【MH4G】ギルクエ関係の改善or廃止を切望する
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武器や防具一通り作り終わったらその辺は今までも変わらんかな。 >>554
今回は、一通り作り終わる前に始まるからたちが悪い >>552
同意だし、いっそギルクエは証やチケットやコインで良い気がする
必須なのか、やりこみ要素なのかハッキリせんし
発掘装備や鎧玉的に必須くさい
必須だと、ゆうたがついてこれない内容なので野良が荒れる >>546
それは本当に面白そうだよね
改造対策きちんとすれば報酬良くても荒れず
みんな挑戦する
発売直後、改造まんえんした糞コンテンツを、必ずやれってのは荒れる
散々苦労したって、改造厨のが装備良いんだから 剥ぎ取りで栄光が出る仕様にしよう(提案)
ミラボレアスと同じで武具を体内に吸収してる設定で トレーニングモードみたいな平坦なマップでテオかシャガルかラージャンとだけ何百回も戦う窮屈で味気ないゲームと化している
殺したモンスターから剥ぎ取らず只々殺戮
MH世界のギルドとハンターは人間と自然の調和を保つうんちゃらの話とかどこ行ったの? / \―。
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...―/ tjmt _) < ギルクエは大好評!ま○こなめなめ!
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しw/ノ___-イ
∪ とりあえずギルクエと発掘装備はこんな感じで調整すればいいんじゃね?
まず発掘装備を太古の塊と同じ方式にする。
ただしクエクリア後に鑑定はされず、研磨することで武器種、防具の部位が判明する。
つまり、欲しい武器種や防具の種類、部位でギルクエを厳選する必要が無くなる。
それから鑑定後の発掘装備は、ギルクエのモンスター素材で派生と強化を行なう。
性能は固定な。ランダムだとバランス取れないから。
傷ついた武器や歴戦から栄光ランクに強化はできないんだ済まない。ポイントにしてくれ。
あと発掘防具は、複合スキルの装飾珠専用の穴があるだけでスキルは無し。
耐性や防御力は種類で固定。穴の数は、傷ついた防具で1、歴戦で2、栄光で3だ。
複合スキルの装飾珠を作るには金剛原珠とギルクエモンスター素材を消費な。
闘魂や無傷、根性や抗菌の装飾珠は瑠璃原珠や修羅原珠でいいだろ。
色々なモンスター素材が必要になるから同じモンスター周回する頻度は減るぞ。ヤッタネ!
乱入専用モンスターの素材集め・・・ネコのかかってこい!が脚光を浴びる時がきたようだな!
あっと、忘れてた。ギルクエのお宝部屋は廃止だ。
お宝リセマラやお宝部屋の位置で厳選リセマラなんてやりたくないだろ?
代わりに危険度低いモンスターでも報酬で栄光出すから我慢してくれ。報酬枠は少ないままだけどな。
どのみちそいつだけ狩ってても一種類しか作れないし、他のモンスターも頑張って狩猟しような!
ついでに鎧石はHR開放後に竜人問屋でポイント交換できるようにします。
もうイベダレン周回やキリン亜種爆殺マラソンしなくて良いんですねヤッター! >>550
自分もそんな感じに思ったことがある。違う武器に興味持ってもなんか生産じゃ
やる気しないから掘らなきゃってなる。だから別のスロット枠を作って武器倍率+10
とか青発光とかの珠がギルクエで出土、珠だから移動も可とかだといい。
モンハンのいいところは使いこなせばほぼ同じタイムが出るところ(例外あり)
だし、別の武器だとおなじモンスでもまた楽しめるしね。
ギルドクエスト自体もオンラインで複数人で狩ることを考えると集会所なんてある意味
ソロ用のクエぐらいの難易度しかないし、改善は不可欠だが廃止の選択肢ないな。
自分では代替になるような案も思いつかんし。
で すんごいグズ見つけた
名前 アテナ
攻撃 12615
属性 爆破1700
防御 26128 ギルクエやりこみ派と従来の生産愛好家がGで共存するには
・神発掘≒良発掘=生産最終強化のバランス
・ギルクエをトルネコやシレンみたいな完全ランダム探索、
MAPもモンスも潜るたび違い、
クエ途中参加、途中離脱あり(狩猟貢献してれば報酬若干あり)
ところどころあるアイテムBOXに素材や発掘アイテム預け可能、
好きな人間は毎日潜りまくる、
これちょっと違うゲームになっちゃうかもしれんが、
MH4GでギルクエLV300まで育てられて亜種もいる、
報酬見直しにより右ブラキ300人気、それか手堅くハメれるモンスにハメ300回し
極鎧玉、神鎧玉で防御1000以上に強化しないと1撃死満載
これらの要素により、通常クエ生産装備やイベクエ見た目装備に拘るのは変わり者と負け組
何故なら総ての生産を産廃にするG級発掘武器 ※運要素総て継続
俺はどっちでもいいよ。カプ蓄だから。ただしもう後者は正統進化だが繰り返しではある 俺も>>550案を押したい。強化限界値はどの武器もほぼ同じくらいになる程度で
モンハンの武器って幾ら強化しようが見た目という絶対的な個性があるから性能に差が無くても(むしろ無いからこそ)色々使えるようになると思うんだが
シリーズ通して思ってるのはせっかくいい見た目なのに性能が糞でソロや雑魚採取にしか使えないのが持ったなく思うのよ。アカム武器とか片手のアグニとか
そういったもののデメリット分を緩和するものが発掘なりで入手できる程度でいいと思うんだがね
まぁ今のギルクエとは方向性が全く違う感じだから期待はできんが… 上見て何となく、発掘は一発堀、生産は最終強化以降は武器ステアップ強化できたらバランスとれそうな気がしないでもない 生産を数値の上限まで防具のように強化していく
上限は武器種ごとに固定で性能差はない
切れ味と属性と攻撃と防御をひたすら成長させていく
ハンターナイフを最高性能まで鍛えるとかやりたいね もう5以降も碌に調整もされずギルクエ中心のゲームになっていくんだろうなぁ
起き攻め考えたら一撃も喰らえないし クソ低確率だし 同じモンスターしか行かないし
少なくとも4の隙潰しシステムでクソ火力は上手い下手関わらずただのストレスゲーになるんだよな
俺は大人しく過去作をやるよ・・・ 一応次作では起き攻め対策の起き上がりディレイつけるらしいよ
あんま期待はしてないけど 早い者勝ち。プレゼント
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ARCNK ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています