モンハン4のスタッフは解散しろ!!!
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・ことごとく糞な新モンスターの数々
・相変わらずクソなカメラワーク。直す気ないのか。
・ことごとくクソなフィールドの数々。崖移動多すぎ。
・狂竜化とかいう糞要素。動きを早くしただけ。
・耳に残らないBGM
・ターゲットカメラ搭載ごときでドヤ顔する無能スタッフ。いまどきターゲット自動追尾くらいどのACTにもついてる。 モンハン4スタッフ解☆散!
5作るよー
再 集 結 ! >>378
今回TAやるまでの準備が大変だからな。
良マップギルクエ、発掘武器、お守りを揃えてからスタートだし。 ただでさえ時間がかかるゲームなのにさらに時間がかかるようにしてどうすんだって話だよな
時間が腐るほどある廃人の為のゲームかよ
共通の装備、武器、お守りを揃えて環境を同じにする事なんて今回不可能に近いだろ
他の人と比べにくいのは劣等感を感じにくくて良い面もあるのかもしれないけど
自分の上達も分かりにくくて困る 結局モンハンやってるんだよな 他の狩りゲー飽きたし 確かにモンハンは何故か飽きないな
ストレスMAXゲーなんだが 俺はシリーズ最速で飽きた
連戦したいモンスがほぼいない俺にとってはギルクエなんては?って感じだわ 開発スタッフ全員が悪いわけじゃない
ギルクエとかいうモンハン否定要素を盛り込んだ
戦犯だけチームから抜いてくれれば・・・
開発にも反対してた人居ると思うし 取合えず辻本をモンハンチームから追出して
モンハン生みの親である船水紀孝さんを使わないと
ダメになるばかりだろ 何で生みの親を差し置いてtjmtみたいな無能が開発に居座ってんの? 俺達は今モンハンが廃れていく瞬間に立ち会ってるのかもしれない 売り上げがガタ落ちすれば入れ替えられるよ。
でも、結局みんな買うでしょ??
よって、今のスタッフは引き抜きか昇進が発生するまで変わりませんわ。 ちょっと調整ミスったでぐらいで売上に深刻な影響は及ぼさんだろうけども。
これからも改善しようとはしないんだったらちょっと分からんか。
まあ十分なネームバリューはあるし大幅なシステムや方針変更でもない限り売れるでしょ。 ネームバリューに頼った大作の末路がどうなるか今のスクエニを見てわからんか?
開発陣は猛省して一から作り直す覚悟で次作に取り組むべき ギルクエみたいな安い延命措置に走るくらいなら、1年発売延期してでも作り込んでほしかったわ
まあ上の意向があるとかはわかるんだが MH4やってるとフロンティアやってる気分になるわ
糞ゲーにしすぎ ボンボンより藤岡がヤバいんじゃね
あいつ腰巾着だから切られないのかな 昔のMHFの進化武器よりは発掘のほうがマシ・・・かな? >>405
売り上げが落ちれば切られる
カプコン管理職の宿命 >>401
モンハンのナンバリングなんていっつもそんな感じじゃん。
目玉要素を改善しようとしないどころかまるごと削除か今回のギルクエみたいにもっと糞みたいなものにして実装するかしかない。
だから、「まだ実装したばかりの要素だから次回に期待」なんて言ってる馬鹿が滑稽でしょうがないわ。
俺も昔は同じようなことを思ってたけど今作でとことん思い知らされたよ。この開発じゃ一回ダメだったものはほぼ永久にダメなまま残るか即消え去る。 まあ「つるはしをもって掘ってる姿がハンターの真の姿だ」くらい皮肉られてたのに
何を勘違いしたか
あえてその要素を広げてきたのはさすがに擁護できない >>402
スクエニは名前だけ使って別物・・・てかムービーのおまけにゲーム入れてるのを話にしてもな。
あれと比べりゃモンハンは十分ゲームになってるだろ。不満点が色々あるってだけでクソゲーっていうのちょっと言い過ぎ。 >>411
>不満点が色々あるってだけでクソゲーっていうのちょっと言い過ぎ。
それ十分に糞ゲーの要素になるんですが
元々危なっかしいバランスでギリギリ成立してたようなゲームだけど、今回はそれが明らかに崩れたとしか言えんわ ハンマーメインなんだけど動作明らかに遅くなってるな
あと今まで攻撃届いていた距離が届かなくなってる
3DSの視界、視野が狭すぎて距離感つかめないだけかもしれんが
糞要素詰め込んだ辻本、藤岡マジ消えろ でも段差アクションとかめっちゃ面白いやん。もう4以前の平坦アクションなんてできんわ
次作では剣士系は全員乗り攻撃できるようにして欲しいぜ。それで一度に二人とか三人が乗れたりできたら面白い ちょくちょく養護派の書き込みを見るけどギルドから派遣されたハンターさんたちですかねぇ
モンハン初体験のプレイヤーならこんなもんかで済むかもしれんが、過去作の改善すべき点も解決せず、更に新たな問題点を増やすような開発力じゃ文句言われても仕方無いだろ… 段差とか邪魔なだけじゃん
高低差作りすぎてカメラ今までで最糞になってるし 社員の特徴は他の会社よりマシ、今回が一番良いと根拠なく喚くところにあるからな >>413
むしろハンマーの動作はスムーズになったと思ってるけど
それ以上にモンスの動きが速すぎてハンマーのモーション速度じゃやってらんねーよっていう 段差アクションが面白かったのは最初だけ
慣れたら只々邪魔 社員による擁護は当たり前のように信じるくせに他社による工作の可能性は発想すらしない不思議 >>420
そりゃ擁護に明らかに無理があるからなw 仮にネガキャンしてるのが他社の工作員だとしても、ここまで的確にダメ出ししてくれてるんだから感謝すべきだよなw 無理な批判はまれに見かけるが、無理な擁護は頻繁に見かけるw ところで過去作の駄目な点は改良されたと思う?
されてる訳ねーか(笑) ネガキャンじゃなくて本当のこと言ってるだけだからな
自分達がプレイして感じたこと
お抱えのテストプレイヤーよりは客観的に判断できているはずだよ
アマの評価も散々だしやっぱり4は失敗なんだよ
売れたけどさ 天の評価ってバカにされてるけど結構アテになると思うけどね
レビューは個人的な主観だが、どうしてそう思ったかが的確に書いてある
でも天のモンハン4の評価はもっと低くてもいいかな 社員の擁護も感情的になってきたな
ホントにヤバイのかね いやいや、擁護してる訳じゃねーよ
確かに尼レビューなんてアテにならんという先入観はあるけど
レビューなら4亀がわかりやすいかな?
発売直後は絶賛な感じだったけど、時間がたつ内に露骨な延命仕様に疑問を呈すレビューが多くなってる ギルクエ周りの不親切さはじっくりプレイしてはじめて分かる事だもんな >>419
これ。
回避の邪魔だわ、複雑な地形なのにカメラの速度(特にボウガンの上下)が最悪、
乗りは強制終了とかいう意味不明の欠陥仕様備えてるくせにそれの誘発要素多数とかな
ほんとよくて最初の十時間程度か盲目信者しか騙せねぇよ
今回はほんとにやればやるほど粗が見つかるな パッケージに入ってるアンケート締め切りが11月30日とかどう考えても早えーもんな
イベクエ出揃ってすらないやん 「お前らの意見なんか聞かねーよw」という開発の態度が透けて見えるな 電撃のインタビューから察するに
ユーザー=FJOK始め開発
だもんな。 高低差 視点が酷くてすごく戦いづらい
段差 コロリン→よじよじ→死
カメラ 旋回も上下動も遅い 照準も同じく
お守り 何故同じ仕様で続投した
ギルクエ めんどい
モンスター ハンターよりはやーい、しつこい、ずっとモンスのターン
モンスのモーション わかりにくい
オン ゆうた排除不可
生産武器 産廃
発掘武器 無限地獄
発掘防具 これくらいならOK
猫 中古 弱い 回復装置 合体技は楽しい
キャラクター 団長に腹パンしたい
乗り 謎の中断
料理 スキルが選択できるので良し
虫棍 蝸牛系追加希望
ストーリー どうでもいい
調整 多人数プレイ寄り、ソロに優しくない
一度甘くした部分を締め直したらキツく締め過ぎた
安くした値段を戻したマクドナルドみたいに 百万歩譲ってモンスのモーションはあれでいいとして
カメラ機能は何とかしてくれないと話にならん
>>432
俺も「締切早すぎだろバカ野郎」とか思ったけど
次作の企画をまとめなきゃいけないのが12月だったんじゃない?
結局モンハンシリーズってユーザーの意見が出揃う前に企画がスタートしてる気がするんだよね
カプコンはリリースペースがきつすぎてユーザーとの意思疎通が全く出来てない だいぶプレイされて評価が落ち着いた今の評価こそ参考にすべきだよな
発売直後の高低差最高とかバランス調整されてるとか意味不明な絶賛が多かったが今じゃまるで見られないのがその証拠よ うーん、アマの評価って星4ないのね
アマ的にゲームの星3.5って高いのだろうか 別に解散までしなくても良い
これだけの不満が噴出する今作は失敗作だと真摯に受け止めて反省してくれれば…
売り上げだけ見て大成功ヒャッハーって思ってるなら次回作はもっと駄作になるんだろうなぁ >>406
終わりが見えてる分進化のほうがまだいい >>440
バイオ6見りゃわかる
あんだけ不満続出した5の後さらにヒドくしたからな、売り上げしか見てない
カプコンはナンバリングの開発力低い ユーザーのいうことを中途半端に聞いた結果がこの有り様ですよ
今の状態誰も得しないと思う >>442
デビルメイクライ4もストーリーで文句言われてたけどシステムは集大成って感じで良かったのになぁ・・・
なんでその次にdmcとかいう誰が得するかわからんもの出したんだよ 看板モンスに黒と白を持ってきたのは
シリーズの終焉を意図してのものだと予想
でなければ人が苦しんでるのを見て喜ぶ屑野郎共だ 発掘装備が嫌われているのはわかるけど
シャガルの地雷攻撃って地面光って爆破するやつかな?
いかにもボスっぽくて好きだけどな。余裕でかわせるし何が嫌なのだか・・・?
一定時間後、三方向に分裂する弾もちゃんと見ていればどっちに飛んでくるか
飛んでくる前からわかるし、ここ数日HR7のしゃがると戦った限りかわせない攻撃はなかったな。
立ち回りをミスってかわせない状況に追い込まれたことはあったけどw >>448
ざっくりスレ見たけど、それってシャガルではなくギルドクエストが糞なのでは?というのはあった。
>>139とかがそうだね。 外注でいくつかのチームに開発させた方が
良いもの出来るんじゃないか?
レベル5みたいな優秀な開発が
埋もれてるかもしれんしな
プレイヤーにばかり発掘させないで
たまには自分らで発掘しろという
皮肉も込めてだが シャガルはギルクエLv100近くでの一撃が痛いから
剣士だと難易度高めになるけどガンナーだと然程難易度高くなくて楽
攻撃が直線的な物がほとんどだから回避しやすい
蔦のあるエリアだと滑空突進が無効化できるから更に楽
高レベルのギルクエだと曲線的な攻撃と直線的な攻撃を組み合わせてくる
ゴアマガラの方が厄介
真鎧玉集めるのに剣士だとテオ、ガンナーだとシャガルを鴨に狩る事になると思う >>447
ギルクエ100だとそれが剣士でも6割、ガンナーだと9割近い威力になると言えば分かるか?
回復やリロードなどの硬直に地雷→起き攻めで乙が頻発する
あとシャガルをこかしたりしてチャンスのときに地雷→回避しても近づくのが遅れてチャンスを活かせないとか
地雷→回避先にさらに地雷→シャガルの攻撃かわしきれずに乙とか
地雷→食らって吹っ飛んだ先に地雷で起き攻めされて乙とか
戦い慣れてそれ以外の攻撃が食らう要素無くなっても、地雷が邪魔になることは多いし地雷のせいで死ぬことも多い
ただでさえ意味の分からん攻撃なのにこれじゃクソ扱いもされますわ
あ、3wayは別に普通の攻撃だと思います
ガンナーだと即死する火力はどうかと思うが、それ以外は別に しかも厄介なのはランダムって言われてるがランダムとは思えないここぞというタイミングで足元に地雷がきやすいっていう
ただでさえアタックチャンス潰されてイライラだというのに シャガルの地雷ってハンターの周辺を中心に爆発してたまにハンターを狙うのが来るんじゃなかったんか 地雷は攻撃後の硬直時とか、シャガルの攻撃ガードと同時に背後を捲られた場合とかどうにもならん
高レベルだと致命的な事態になる事多いし
地雷の発生場所とか見てると、プレイヤーを殺しにきてるなと感じる時があるな 名人様()「オレがきつく感じる攻撃をしてくるモンスターはクソ」 開発様()「せっかく作ったモンスターを簡単に倒すプロハンはクソ」 剛射後の不可避地雷当たる→吹き飛んだ先に起き攻め地雷&お手はいくらなんでも無茶苦茶だと思った
地雷にあたって死ぬかお手にあたって死ぬかの二択とか正気じゃない
100だと剣士頭でも7割ほど地雷で飛ぶから根性も機能しないし 逆に地雷がなくなったらシャガルとか攻撃し放題のカスやん 装備品にしろモンスターにしろ今作はランダム要素乱発し過ぎ
自分で良パターン作れないからって、何でもかんでもランダムにすりゃいいってもんじゃない
せめて乱数使うにしても無茶苦茶な分布にならないように調整しろカス バランス調整がド下手くそなんだよ4のスタッフは
近接と遠距離武器のバランスすら取れてない
最近へビィボウガンばっか >>460
上の方に書いてある大剣のためのやつもそうだけど、そもそもそこで剛射を使う事態間違いだろw
シャガルの地雷で唯一不条理なのは稀に咆吼で固まっている時に足元に設置されるやつぐらいだろ。
そもそも地雷なんて見えないところに移動する立ち回りするから食らうんだよ。
>>463
以前のがバランスとれてたかという点は疑問だが、確かに武器によって差は感じるな。
複数武器使うことでその辺は対応している。
つーか、もしヘビィでソロ行けるのならタイムアタック以外は武器の強弱なんか気にならない腕なはずだと思うが?
オレの仕切る構成がまずいだけなのかな? 今までメインハンマーだったけど今作は
高レベルギルクエとかでの糞モンスは剣士がカス過ぎて
俺もヘヴィボウガンの使用頻度のが多くなった。
至近距離で戦うメリットがほぼ無い。 >>464
剛射直後に見事なタイミングで光ったら見るも何も避けれないんですが
そう頻繁に起こるわけでもないけど、やっぱり無茶苦茶だと思うわ
せめて本体の動きとわかりやすく連動してほしい
あと咆哮からの追撃自体は咆哮避ければいいし別に…
まあ何を糞とするかは人によるだろうけど
個人的にははっきりした立ち回り・対策で無効化させてくれない仕様とひたすらやってくる隙潰しは総じて糞という結論に至った ギルクエなんて気持ちの悪いもん入れるからこうなる
段差とギルクエ続けるなら続編は買わないわ俺 馬鹿開発のセンス、アイディアの無さがハッキリと分かった作品 >>464
咆哮のやつなら別にいいわ
あれは分かりやすく場所決まってるし、そもそも咆哮食らっても何もないほうがおかしい
っていうか>>452で書かれてること無視して「見えないところに移動する立ち回りするから食らう」はおかしい
お前がやってるモンハンには納刀やコンボ中でも回避不可能なタイミングが無いらしいな
それ攻撃してないで逃げ回ってるとかじゃねーとありえないんだけど >>467
比較的正論だからツッコミ用がないわ。
ギルクエのダメージバランスをもうちょっと考えてくれれば
地雷はまったく問題にならなかったんだろうけどな。
>>470
なら、わかりやすい地雷食らうのもおかしくね?
コンボとか入ってみれば手数増やす代わりに隙もできるわけだし、
リスク増やしてダメージ食らって騒ぐのもおかしいよなw リスクとか関係無しに安全なタイミングでなんか飲んだりなんだりしてても地雷喰らってってのがある事を言いたいんじゃないのそれ 文章全体からほんの一部を抜き出して自分に都合よく解釈する
書き込むたびに欠かさず単芝と句点もあるし、頭おかしい人の典型ですわー
>>470には分かりやすい地雷食らうなんて書いてない
「咆哮→地雷は場所決まってるから、もし食らっても俺は許すよ」って書いてあるだけ
これはつまり普段のランダム性(一応決まってるらしいけど)の高い地雷は嫌だと言ってるわけ
それらの地雷はコンボ中などのハンターが回避行動を取ることのできないタイミングで発動することもある
そうなれば当然食らうしかない
また>>452に書かれてるようなパターンで地雷が邪魔になることがある
だからお前の言う「見えないところに移動するから食らう」はおかしいし、地雷はクソと言われても仕方ない
っていう話だろアスペ さっさと慣れたらノーダメ余裕な作りに戻せよ
意地でも避けさせない、ハメられないための作りに寄せすぎ シャガルの地雷、ダラアマのメテオ
この辺の糞攻撃いらねえええええ >>1
ソフト開発なんて、プロジェクト終了したらチーム解散がデフォなんだから、何を今更だな
退散しろと言うならともかく 初期のモンハンはモンスターの動きを観察して隙を見切って攻撃を仕掛けるみたいな感じで、反射神経よりも観察眼が大事なゲームだった気がしたんだけど…
モンスター側も威力の高い攻撃には予備動作や隙があったし
今回のモンスターみたいに明らかにハンター対策としか思えない姑息なサイドステップや後ずさりをするのは何だか不自然な気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています