MH4の探索で逃げる仕様いらなかったろ
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逃げる条件、それを防ぐ手立てが、普通にプレイしていてまったくわからないので、
ただ単に、一生懸命やってる作業をプッツリ中断させられるガッカリ感のみが残る。
カーチャンや猫にファミコン蹴飛ばされるのと同じ。 糞長い迷路マップ作ったスタッフはマジで二度と制作に関わらんでくれ モンハンで不思議のダンジョンみたいなのをやりたかったのだろうか >>5
俺も
それでもまだ自然溢れるフィールドなら探索っぽい雰囲気と脳内補完で楽しめるけど、あんな平坦な広場の一本道が延々続くだけなんて
がっかりです こっちが手を出せないモーション連発された上逃げられて萎えた なんでMH4こんな糞仕様なの?
ギルクエそのものがいらなかった >>5
だよね
マップももっと入り組んだ感じかと思ったらほとんど無駄に広いマップの繋がりだし 乙ってもペナルティが無いからだろ
通常弾Lv.1だけで勝ててしまうわ 各種消耗品の調達に竜人商人絡んで旅団ポイントが必要だから、
ポイントのために探索はやりたくなてもやらないといけないのに、
大型が逃げるからやる気が全然でねえ。 ポイントは村クエやればいいし
集会所クエの清算アイテムまめに拾ってりゃいい
それとも村クエすらやりたくないのか? 逃げられるならおとなしく地道に装備強化しろよアホ
ギャンブルじゃねえんだよ >>19
切れ味+つけて最終強化武器でも逃げられたんだが 入り組んだ地形が複雑に繋がってるもが森見たいなのが理想だったな
モンスターは通路を飛ばして一瞬でマップ移動出来るのに、自分は1分くらいかけてすたすた通路を走らないと行けないのがなんかなぁ >>15
狭い通路だけのエリアでゴマちゃんとご対面とか勘弁してください
>>16
ヘビィガンナーにはなんの問題もないよなw ゴマちゃんは激おこ状態の時は逃げ出さないでいいのかな?
何とか捕獲できたけど、逃げそうだって出ると焦って余計に被弾が増えてしまう 逃げられるのは下手くそか
エリア移動時用にペイント当てておかなかったアホだけ
つまり俺 逃げ出しそうになったら
閃光罠で足止めしろよ
それでも駄目なら技量不足だ
もう一回遊べるドン! 間2つ通路マップ挟んで往復された挙句逃走とかマジ勘弁 次のエリアがゴールだともういいやって気になるわ
戻るのめんどくさいねん 発掘武器やらプロハンターのみ入手できる真鎧玉とかカプコンは頭おかしい
ギルクエも探索もいらないMH4の癌 プロハンのみ高性能な装備やいいアイテムが手にはいるってのは当たり前じゃね 低ランクだけどたまたま探索覗いたらRARE!とか書いててゴマちゃんだから行ったのに逃げられて萎えた
乙ペナルティ無しならクエより強いとかで良かったじゃん… 現実とはかけ離れた鮮やかな狩りでストレス発散したい・必要とされたいのがお前らなのに、逃げられてりして失敗したら急にハンターが現実のお前らになってつまらなくなる 逃げる仕様が面白くないのはわかるけど
>>29みたいなお花畑な人はちょっと… 下位レイアと戦ってたらレウス乱入してきた
まだ肥やしも作れない段階の
下位装備で二頭クエやらすなよ
レウス逃げられたわ 逆に探索で逃げる仕様があってゲームとして何か面白くなったのか というかほとんど逃げられずに討伐できるんだけどどんだけ時間かけてんの? 逃げられるのは装備もそのモンスターとの立ち回り経験も不足してる奴だけだろ
何回死んでもいいんだから倒せるようになるまでは時間制限ありのトレーニングルームと割り切れよ
自分の弱さ棚上げして何文句ばっか言ってんだか ・前のMAPに行ったのか先のMAPに行ったのかわからない(移動エフェクトではなくパッと消えるので予想もできない)
・瀕死で逃げるならまだしも通常時にも普通に逃げる
・下位だろうが容赦無く2頭同時あり
この仕様で本当に面白いと思ってる?ひたすらダルいんですがさ >>43
・前のMAPに行ったのか先のMAPに行ったのかわからない(移動エフェクトではなくパッと消えるので予想もできない)
ペイントボールと地図を全体MAPに切り替えられるのも知らないの?
ちゃんと説明にあったものを読み飛ばしてるお前が糞なだけだが?
・瀕死で逃げるならまだしも通常時にも普通に逃げる
逃げるのは時間で、だよな
そんな時間まで瀕死にも出来てないお前の腕前が糞なだけだが?
・下位だろうが容赦無く2頭同時あり
村下位でも2頭同時は普通にあるわけだが?
釣りかと思うほど批判の内容も下位だな はいはい御上手でよかったですね。
愚痴スレやこの手のスレで煽るやつなんなの? >>45
お前が馬鹿すぎるから教えてやったんだろ?
すたーとぼたんおしたあとにわいぼたん
わいぼたんでちゅよー
ぺいんとぼーるつけてればどこいったかわかるようになってまちゅからねー? 馬鹿は馬鹿だけで傷舐め合って仕様上出来ることも出来ないと思い込んだままでいたいのか?
流石馬鹿だよな
常人には理解出来ないぜ
理解したくもないがw 瀕死で逃げる→2エリア向こう→間に迷路フロア→追い付く前に逃げられる
これぐらいかな理不尽だと思ったがのは
せめて1フロアに限定して欲しい 逃げる仕様はカスハンざまぁwwって事なんだろうな
探索のモンス体力めっちゃ低いやんけ
RARE来たら4匹ぐらい狩ってから帰るけど、レウスだけは別、出たらうぜぇから即帰るわ 報酬少なすぎ
捕獲して二つしか素材が無かった時は乾いた笑いが出たわ >>55
今の捕獲ってそんな報酬少ない仕様になってるのか!?
初期の頃って、倒すより捕獲した方が報酬が多いから捕獲するって感じだった気がするけど 逃げるって
時間かけ過ぎた
捕獲できるまで弱らせたという合図 無制限だとクエだと倒せないクソハンターでも勝てて逆に楽になっちゃうからだろ。 迷路とプーギーエリア間に挟むのはやめてほしかったなあ
追いかけるのダルいわ >>48は執拗に煽っちゃいるが、
ちゃんと探索のマップ切替についてと、
その操作の説明はあったぞ
本来出来る事を、自分が知らないだけで批判するのはどうかと >>61
馬鹿みたいに丁寧なチュートリアルがちゃんとあっても
それでも読み飛ばす馬鹿が結構いるってことだ
馬鹿が馬鹿たる所以 ペイント投げてもどこいくかわからんのが糞や
探しまわってる間に時間切れなんてざらだし
死ね >>64
少し前の流れも読まずにレスする低脳
こんなんしかいないのか そろそろトドメ(or捕獲)!!っと思ってると他の大型(特に黒グラビ死ね)が乱入してきて、肥やし当ててもなかなか出てくれなくて暴れまわって
あれこれやってるうちに結局逃げられるパターンが多すぎてストレス溜まりすぎる。 逃げる仕様はまだ許容できる
ただ、発見数秒で逃げ出すモンスターや、
エリアの間に長ったらしい通路を挟むマップがストレス過ぎる
モガ森みたいにのんびりまったり狩らせてくれよ >>67
発見して数秒で逃げ出すのはそいつがそのエリアに来てから発見されるまでが遅すぎただけで
数個先のマップに逃げることはモガ森でも飛行系なら普通にあっただろうに >>68
バサル亜種がえんえん「発見→移動」を繰り返してキレそうになったことはある
発見の早さに関係なく、弱ってると即逃げするAIが入ってるとしか思えない 探索・ギルクエはDQ9のすれ違いの地図を参考にしたんじゃないかとは思うが
色々練り込み不足だよな 何で新要素の探索に、新要素の段差が生かされてないんだろ?
よじ登るのがだるい、高台ばっか
弓が唯一生き残れる場所なのか?
それにしても作りが中途半端だな まぁモガ森のが練習や息抜きには圧倒的に向いてたよな
逃げる仕様や手抜きな平面ランダムマップは正直ご勘弁だ、まだ逃げられたことはないがスゲー焦るんだよ、乗りも狙いづらいから落とし物も採りづらいし むしろギルドクエストでも逃げてくれよ
そんで撃退成功にしてくれるんなら
この糞仕様も一気に良仕様に変わる 樹海考えた奴はどんな判断なんだ
探索もなにも一本道じゃねーか
初代MHの森丘にすら劣るレベル
ランダム生成の意味がねえええ
こんなんだったら普通のエリアで探索できたほうがいいわ
こんな糞マップをモンス追うたんびに往復させられるのはただただ面倒
間に迷路マップとかあったらもうね…
発掘要素いれたのはいいとしても
こんな繰り返し前提のつくりにこの糞マップはねえわ 樹海っていう入り組んだ広めのマップひとつ作って、エリア境界が入るたびに岩でふさいだり通れたりするだけでよかったのにな どうもマップもテーブルによって出てくるマップは決まっているもよう 一本道は割と萎えたぞ、発売前に期待してたからだけど
途中にモンスターが来ないエリア配置するのも >>73
あれって実は開発が「段差は失敗したなぁ・・」って思ったから探索が比較的平地ばっかりなんじゃないかなぁ。と
客離れさせないためにとか、水中の二の舞にならないように
でも悔しいから一応高台は残してやる!みたいな 探索で逃げる仕様もいらなかったけど、
狂竜化で逃げる仕様もいらなかった
凶暴化してるんじゃないのかよ >>83
3Gで入れたくて途中まで作ってたんだろ
で、間に合わなかったからマップ使い回しのモガ森になったと >>79
という何の解決にもならない発言をするお子ちゃま おまけ術つけて引きこもろうとしても
逃げるとかいう糞仕様で結局、火力に頼るしかない
今回も自マキ腹へり無効が有効だと思ったのにコレかよ それなら通常のクエストで瀕死でもないモンスターが移動する仕様もいらない
さっきまで怒り狂って殺しに来てたモンスターがなんで急にどっか行くんだよ ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
これだろ この糞仕様でゲームであって
狩りではなくなったな
元々ゲームなんだからそれでいいかw この探索でモンスが逃げる仕様は
下手糞でも時間をかけて何度でも挑戦すれば倒せる
というのですら許容しないんだな・・・
しかも逃げるまでの時間が通常クエと同じ50分ならともかく
○分針余裕とか言うやつ基準の10分か15分くらいだろこれ
せめて同じエリアにいないときは時間カウントしないとか
やりようはいくらでもあっただろうに
ほんと何考えてこんな仕様にしたんだか マップ離れてても逃げ出しそうだって知らせるんなら来た時も教えろよ
連続で狩ったらボーナスくらいつけろよ
クリア報酬しょぼすぎなめてんのか
ギルクエに武器傾向くらい引き継げよ 何度でも死ねるからゾンビアタックで倒されるのが悔しいんだろうな、倒しても報酬なんか出し惜しみしたカスのようなもんなのによ
どんだけモンスター擁護すれば気が済むんだろうな今のカプコンは
絶対に購入したお客様を敵対視、見下してるわな 逃げる前に頑張って倒す価値を感じなくなってだんだん部位破壊素材狙いのクエになってきた わざわざ煽りにきてる名人様()は他にやることないの?
現実でもそんなだから友達いないんでしょwかわいそう… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています