どっちでもない
複合属性→相手の耐性が低い方に統一される
例えばサンダーバレットの場合、
突:弱 雷:耐 → 突属性攻撃
突:耐 雷:弱 → 雷属性攻撃
と一色扱いになってダメージ計算されるから
耐性ある分だけダメージが減るってことはない
属性乗ったスピアインボルブも同様
(ただ計算とは別に属性で攻撃した事実は残るから
条件ドロップは両方の属性とも有効)
ただ、弱い方に統一だから
突雷弱点の敵に両方属性ついて大ダメージ
ってことにはならない