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【3DS】新・世界樹の迷宮 攻略・スキル検証スレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/28(金) 23:35:30.28ID:C8QlMn1k
職業考察、スキル検証などはこちらでやりましょう


◆公式サイト
http://ssq.atlusnet.jp/

・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2013年6月27日
・セーブデータ数:1個 (全モードで共通)
・価格:6,279円 / DL版 5,300円

前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372403519/

次スレは>>900が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。

◆新・世界樹の迷宮Wiki
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B223F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369835638/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 148F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364230820/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1367979605/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part307
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371302417/
世界樹の迷宮のキャラは古代ヤドカリカワイイ 第56階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1362930885/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2 ※再利用
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:RckjvWBE
TEC80・相手森鼠・火弱点
術式1
火1・1691・5・2794・10・4704
氷1・1129・5・1844・10・3042
爆炎1・2153・5・3384・10・5125
氷嵐1・1452・5・2300・10・3313
吹雪の息10・2080・炎の渦10・2800
氷ブレス10・4500・火ブレス10・6900
術式10・スキルレベル全部10
火・5232・変性・6995
氷・3549・変性・4711
火ブレス・8051・変性・10359
氷ブレス・5200・変性・6974
火炎・6214・変性・8242
氷結・3965・変性・5154
定量火・8232・変性・10157
術式10・グリモア10
火10・6247・変性・8117
定量火・9747・変性・11477
氷・4165・変性・5167
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:JX93XOtZ
おっつ乙
手持ちの術式グリモア8と1で重複を軽く調べたら全く変動なかったが10だと違った?

上で10・10が威力高いとレスがあったので
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:w+OWCzZu
シンリンチョウから20回以上頭封じを食らうのを確認した
今作では状態異常にかかる度に上昇する味方の耐性は100%には到達しない模様
耐性が上がっているのは実感できるが一定の確率は確保されているように感じた
一人旅でもしない限り困りはしないと思うが
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:MsY/UE3Z
単体術式1を100として
単体術式は5で160%、10で270%
全体術式は1で130%、5で200%、10で300%
ブレス10は400%って所か
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:BmRlRy1U
いくらなんでも1ターン無理じゃね。
バフ全然のせられんしさ。

……万が一即死とかが通ったりしたら話は別だろうが。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:Wg7TOwf7
>>44
即死成功確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で即死が通る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や全滅を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば即死させることが可能。
脚を縛ることができれば回避率が下がるため、即死させられる確率が多少上がる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:VNx5znOC
現在ピクニックセルのパターン研究中
とりあえず暫定で分かったこと

wikiの第2ルーチンだけど、ピクニックの場合デバフのレパートリーに王の威厳が追加される
使ってこない場合もあるしまだちょっと謎
使ってきた場合は
王の威厳



反射

炎となる
王の威厳をどうやったら使うのか、属性は変化するのかはまだ謎
他のに移行したかと思ったが、恥ずかしながら体力半分も削ってないのにこうなった

一応聞くがwikiのあの表はエキスパートの場合?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ombgYkxu
壊炎装備ソードマンが追撃の号令→チェイスファイア
ファイアオイル塗ってもらったブシドーが居合の構え→阿吽の尾撃ってして
ガンナーがメギドファイアで着火してみたら

ガンナー攻撃後に チェイス1回 追撃1回 阿吽1回までは分かるが
敵の攻撃をパラディンがディバイドで受けた直後にチェイス 追撃 阿吽の流れがもう1回来るんだが

誰か検証の糸口くれませんかね
さっぱりわからん
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:kVDUh8hj
>>47
スタンダードでやってたけどあの表通りだった
ただし王の威厳がたまに割り込んでくる(条件不明)のと、王の威厳の次のターンは確実にハルマゲドンが来てた
難易度で行動パターン変わるのかね
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ombgYkxu
>>49
ソードマンが壊炎の斧でチェイスファイア10で追撃の号令1
ブシドーが脇差で阿吽の尾撃10
ガンナーがメギドファイアでダブルアタック無し

クイーンアントに背面から先制
1Tはソドが追撃の号令 ブシドーが居合の構え ガンナーはブシドーにファイアオイル 残り二人防御
2Tはソドがチェイスファイア ブシドーが阿吽の尾撃 ガンナーは通常攻撃 パラディンはディバイドで庇わせてもう一人は防御


ガンナーが攻撃
チェイスファイアで追撃1回
ブシドーが追撃1回
阿吽の尾撃発動が1回
クイーンアントがかみ砕くのをパラディンが庇う
チェイスファイアが1回
ブシドーが追撃1回
阿吽の尾撃が1回
チェイスファイアが1回
でターン終了

敵の攻撃を間に挟むところ以外は特に疑問もないんだけどね
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:z9YgtyHS
パラのディバイドが攻撃判定になってるのかな?
作ってないから分からないが、ちょっと作って検証してみる
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:a2tYCFkT
グリモアレベルプラス2の茶でグリモア生んだ時に、本来のスキルから+2レベルで出てきた人いる?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:VNx5znOC
体力半分まで削って第3ルーチンに持ち込んだが再び王の威厳ハルマゲドンコンボにhage

17ターン目に王の威厳を使用
次ターンに即ハルマゲドン
先ほどの例でも同じく、wikiの各ルーチンの使用スキルが変化する欄の2番目の時に使用してくる

そしてこれは体感なのだが、おそらく回復されてからモタモタしてると、このパターンを開始すると思われる
いつもhageる第2ルーチンを今回は早めに切り抜けたが、その後構え、アクトブースト、変性などが切れたために準備していたらやられた
前回までの第2ルーチンでもやってることが同じでhageた

結論:どっちにしろ火力で一気に押し込んだ方がいい
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:z9YgtyHS
ハルマゲドンと王の威厳は
3ターン目・30000ダメージ
4・回復9999
5・アクティベイト・26000ダメージ
6・回復9999
7・全体炎
8・全体氷・19400ダメージ
9・回復24000
10・王の威厳
11・ハルマゲドン
で使ってきたから総合ダメージで八万ダメ以上与えたら強制的に割り込むんじゃねえかな
この後
12・全体即死
13・ランドスラッシュ
14・全体炎
15・全体雷
16・サイクロン
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:MIPHOUiu
パッシブの重複確認(最初が1個、次が2個)
ブーストアップ 2体敵撃破して(44、41)クイーンズボンデージ装備でも変わらず
一閃ブースト (48/100、52/100)
先制ブースト (6/100、6/100)通常先制が3割ほどあり、そちらに判定取られてそう
アクトファースト (66/100、62/100)
先制スタナー (16/50、17+1/50)一度の戦闘で2回発生したので、判定は2回みたい
呪言葉マスタリー (50/100、52/100)昏睡の呪言1で確認
一刀両断 (20/70、50/99)グリモアの一刀両断のレベルは5

一刀両断が重複、先制スタナーも2回判定あったので効果はあるみたい
で、他の人の報告でダブルアタック重複無し、憤怒重複ありかな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
セグメント移行ラインは回復含めた残りHPで↓ぐらい
(括弧内は発動した~発動しなかったHP)

1:開始直後   90000
2:9999回復   73000前後(72654~73369)
3:9999回復   56200前後(56104~56220)
4:24000回復  37000前後(36764~37188)

王の威厳はよくわからんが経過ターン数、セグメント、強化の累計あたりに反応してる模様?
一般化は出来てないが、総当りで強化を増やしたり減らしたりすれば調整可

闘争本能で狂うから調査段階では注意が必要
強化増やして早期に誘発したい時には逆用できる

優先順位は(王の威厳次ターン)ハルマゲドン>セグメント>王の威厳みたい
次ターン王の威厳予定でもHP削ればセグメント
王の威厳ターンにいくら削っても次はハルマゲドンになる感じ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
ターン: セル : ハイラン : アルケミ : ガンナー : メディ  : パラ

1T : ネクロ  : ブラッド : 変性   : アクト  : 医術   : 渾身
2T : エクス  : ブラッド : 変性   : 結界   : フリーズ : 炎ガード
3T : 打撃   : アクト  : 定量   : アクト  : フリーズ : パワー
4T : 打撃   : インボ  : 定量   : チャージ : フリーズ : パワー
5T : サイ   : リミット : アクト  : アクト  : any    : 攻撃隊列2人がけ
6T : フリー  : ディレイ : 火炎   : チャージ : ブレバン : 氷ガード
7T : セグ   : アクト  : アクト  : アクト  : any    : any
8T : アクティ : インボ  : 火炎   : チャージ : ブレバン : 攻撃隊列2人がけ
9T : セグ   : アクト  : アクト  : アクト  : any    : any
10T : エクス  : インボ  : 火炎   : チャージ : any    : 炎ガード

凡例を上げると↑で10T王の威厳にならないギリギリぐらいになってるようで
これに強化を足すと10Tが王の威厳になる(2Tストナード追加、5Tブレバン追加、攻撃隊列3人がけ、いずれも威厳だった)
ただ、7Tのブレバンを5Tに前倒しするだけでもNGになるので単に総数だけみてる訳ではなさそう
その辺がよくわからない
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
今試したら王の威厳の後にネクローシス撃ってくるパターンもあるんで、総合ダメージじゃなくて、全部残HPじゃないかな
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>64
なるほど
自分の場合は↓のように第二第三のランダムターンに回さず、第四自体は飛ばして撃破するパターンで考えてるので
先述の強化がどうこうで調整できますってのは第三形態に限った話で、他は全然わからんね
セグメント毎に違うのかも知れない
第一の間と第二アクティベイトに王の威厳が割り込んだのは見たことないかな

まあ残りHPだけって事はないはず
>>61の例でダメが変わらないバフを弄っても厳密に変わってくるので

第一
バフ積みとブースト貯め
第二
セグメント→アクティベイトで次セグに移行
第三
セグメント→エクス(撃破)
セグメント→王の威厳→ハルマゲドン→エクス(撃破)
セグメント→エクス→王の威厳→ハルマゲドン(撃破)
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>65
それは回復が9999*2になってるだけじゃないの
1ターンで4万与えて残り5万になったら19998回復で第三セグ(セグ→エクスのローテ)に移行すると思うんだ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
>>67
いや記録によると三ターン目に36900ダメの後にセグメント19998

後は7ターン目までに43000ダメージ以上与えると8ターン目が全体氷から、デモンズラッシュに変更したり(9ターン目のセグメント24000は共通)
10ターン目までに43000ダメージ以上与えると王の威厳から太古の受粉になる
つまり残HPによる変動はかなり細かいのと、恐らく複数のローテが同時並列で残HP毎に切り替わってるぽっい
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>68
うん、だから90000-36900=53100で56200を割ってるから9999回復*2で3に移行した訳でしょう

後半はどこで何ダメージ与えてどうセグメント移行させたのかわからないから
ちょっと何を言ってるかわからないな

セグメント移行は残りHPだけで決まってると思うけども
ローテに王の威厳が割り込むのはまた別の話として扱ってるんだけど
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
>>69
1・ネクローシス
2・全体炎
3・ランスラ(攻撃)
4・回復9999
5・アクティベイト(攻撃)
6・回復9999
7・全体炎
で、ここまででセルを47300まで削った場合は8ターン目は全体氷
ここまでで46956まで削った場合は8ターン目はデモンズラッシュ
9ターン目は両方セグメント24000
10ターン目は47300まで削ったパターンだと王の威厳が来て、46956のパターンだと太古の受粉が来た
割り込むんではなく複数のパターンが同時に存在としてると考えのが妥当
2ターン目や3ターン目に47300ダメージ与えた場合、回復こそ24000になったが王の威厳や太古の受粉は使ってこなかった
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>70
元々第三セグはセグメント→炎→氷or打撃の二択で、どっちかわからんので炎のターンに撃破としてるので
その二択が残りHP依存なのかどうかはさっぱりわかりませぬ

9ターン目は両方セグメント24000というのは
8ターン目に37000以下まで削って第四セグに移行したんだと思うけど
第四セグはセグメント→バステ三択で、ここに王の威厳が割り込む条件は
自分は第四には回さないで撃破パターンでずっとやってるので、これもさっぱりわかりませぬ

わからんけどやっぱり第三と同じで、経過ターンとセグメント移行が同じなら強化で決まってくると思うんだけどな
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
強化というかこちらの行動で、かな
全く同じ行動してセグ移行のタイミングも同じで王の威厳が来たり来なかったりするなら違うけど
そういうケースはまだ確認出来ておらず、わりと厳密に決まってる感じ

とはいえ>>66のようなパターンでしか自分はやってないのでその場合にはって話で
特に第四とかは全然わかりませんね
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:PEJvghH3
アクティブスキルの重ね掛け減衰検証

森ねずみにLv1炎の術式、Lv10術式マスタリを10回ずつ打ち込んだ平均値で計算

素 731.7
変性の術式 913.3 倍率1.25
ブラッドウェポン 103.4 倍率1.48
定量分析  1096.4 倍率1.50
ブラポン+定量 1548.5 倍率2.12
変性+ブラポン+定量 1822.7 倍率2.49

世界樹4の減衰式に当てはめると
ブラポン+定量 1.50*(1.48-0.05*1)=2.145
変性+ブラポン+定量 1.50*(1.48-0.05*1)*(1.25-0.05*2)=2.47

だいたい世界樹4の減衰式のとおりの結果になった
とりあえずアクティブスキルの重ね掛け減衰は世界樹4と同じっぽい
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:BN2gd+Fq
TEC87・ハルマゲドン10・森鼠
雷の術式10・4290〜4350
ハルマゲドン10・7370〜7600
ブラポ10ハルマゲドン10・10400〜10500
雷の術式10ブースト・6250〜6300
ハルマゲドン10ブースト・10400〜10600

ハルマゲドン10は単体術式10の約170%、ブーストだと単体術式10の約240%、ハルマゲドン10の約
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:BN2gd+Fq
途中で押しちゃった
ハルマゲドン10ブーストはハルマゲドン10の約140〜142%?
ハルマゲドン10は森の結界や変性では攻撃力上昇はなかった
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:BN2gd+Fq
ハルマゲドンは術式乗らないみたいだったから計算間違えてるわ
術式無しキャラに持たせてかなり適当に計算した所
アイスブレス・4897〜5000
ハルマゲドン・6951〜7021
だったんでブレスの140〜145%ぐらいかな
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:XY8iGKwZ
そういえば倍率計測してて気づいたが今回ダメージ計算式が3〜4から変わってるっぽいな
乱数幅も妙に広いし中々面倒だ
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:r2aRzUOU
王の威厳とハルマゲドンは強化に反応して使用するみたい
スタンダードとエキスパートで強化枠を全く使わずにソロで撃破してみたが
数百ターンの間に一度も使ってこなかった
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:qe7SloKY
ここに書くものかわからないけど、wikiにも載ってなかったんで

アルケミの光掌IIで前衛向けの水鉄砲の貫通ダメを無効化しても光撃が発動しないのって既出?
光掌光撃両方1振り、光撃の発動メッセージ及びブラポンのHP消費はあったけどダメージが入らなかった
もしかしたらアルケミが攻撃対象でないといけない? 検証とか全然わからんのでどなたかお願いします
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:kGMpzt94
いや、次ターンまで手出してなくてHP満タンでピンピンしてたからそれはない
同じくアルケミが倒れてたってこともない
ちなみに敵こちら共に後衛
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:4xB770ns
試した所、敵が後衛で自分も後衛の場合は発動しない模様
自分が前衛で相手が後衛の場合は発動したし、自分が後衛で相手が前衛の場合も発動した
これは物理も同じと思われる
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:4xB770ns
後衛から前衛攻撃してもダメージ量は変わらないみたいだから、一応遠隔ではあるみたい
仕様かバグから分からない
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:ak0ZOgfx
念のため銃装備アルケでためしてきた
後列⇒後列だとやっぱり発動しなかったので武器射程も関係無し
「光撃の術式発動!」のメッセは出てるのにダメージ出ずだから、やっぱりバグっぽい?
ちなみに雪ウサギで確認
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:9woFDohu
圧壊が前列専用だから、光撃の判定が近接遠攻撃になってるんじゃね?知らんけど
ともかく自分が後衛で、相手が後衛だと発動しない
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:Um60z713
パッシブスキルの重ね掛け減衰検証

森ねずみに炎属性インボを10回ずつ打ち込んだ平均値で計算
グリモアインボを使用してマスタリなしを基準に算出

単発結果
槍マスタリーLV10 倍率1.152
ATKブーストLV10 倍率1.196
術式マスタリーLV9 倍率1.169

重ね掛け結果
槍マスLV10+ATKブーLV10 倍率1.336
槍マスLV10+ATKブーLV10+術式マス 倍率1.540

各パッシブの効果をそのまま掛けた値
槍マスLV10+ATKブーLV10 倍率1.378
槍マスLV10+ATKブーLV10+術式マス 倍率1.611


世界樹4の減衰式に当てはめた場合  
槍マスLV10+ATKブーLV10 1.196*(1.152-0.02*1)=1.354
槍マスLV10+ATKブーLV10+術式マス 1.196*(1.169-0.02*1)*(1.152-0.02*2)*=1.528

バラつきが大きくてはっきりした数値は判りませぬが
とりえずパッシブ減衰はあるっぽいです。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:uB9IKO+c
しょぼい検証ですがほんの参考程度に・・・

レベル31引退16のアーサー(AGIブースト★搭載) で FOE災いの巨神 に困惑のステップと狂乱の呪言を試し打ち
・18戦闘分の調査
・数値はスキル使用何回目でバステが成功したか(=つまり数値が低いほど優秀)

マスタリ無し/ステップ★→ 2 1 8 10 2 1 1 3 4 15 4 2 4 1 1 2 1 5 平均[3.72]
マスタリ ★ /ステップ★→ 3 2 4 1 2 4 1 7 5 1 1 3 1 1 2 3 6 2 平均[2.72]
マスタリ ★ /狂乱呪言★→ 1 1 2 1 1 1 1 1 3 3 2 1 1 5 3 4 1 1 平均[1.83]

結果→狂乱の呪言はtpが重いだけあってステップより優秀ぽい?
   呪言マスタリは呪言スキル以外にも乗る、かどうかはわからない… (一部の数値が平均を大きく引き上げてる)
   もっと戦闘数を多くしないといけなかったか。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:jUrKr5LY
リチャージの発動率調べてたら途中からバグ調査にすり替わったでござるの巻

・リチャージ持ちがディフェンスした時、低〜中確率でTPが回復する。
 リチャージの所在は本職/グリモアを問わない。
 
中確率のパターン
 →リチャ持ちのディフェンスよりも先に使用された味方のスキル消費分を回復する。
  リチャ持ちが3人だと、「ガード→DEF・回復→DEF・回復→DEF→5人目」とか。
  リチャ無しキャラからリチャ持ちが汲み上げる感じ。
  体感4割くらい。

低確率のパターン
 →リチャ持ちがスキルを使用してリチャージが発動しなかった時、次ターンでディフェンスしたリチャ持ちの味方のTPがスキル消費分回復する。
  例)
  1T:チャージアイス/リチャ不発
  2T:リチャ持ち3人DEF→ 一人だけ回復 とか 二人回復とか。
  こっちはリチャ持ち間でのみ発生する。
  体感1割。


リチャ発動率? 4割ぐらいじゃねぇ?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:nsKWtGvQ
>>96
パッシブ検証したの本スレでは報告したけど、ウィークネス1個で8800、2個でも8800で重複無し
リチャージ10のみで28/100、2個で29/100だったよ
多分発動率は3割で重複無しかな
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:9woFDohu
これエクスタシー10の倍率が素の火力と、1封じで同じだけど
他のレベルだと違うからもしかして仕様かこれ
レベル10に近づくほど素の火力が1封じに近づく
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:g5bTNzFA
というより今回封じ耐性高いのと属性攻撃高いからじゃね命中率も悪いし
トラピが何か超火力叩きだせるらしいけど
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:g5bTNzFA
属性攻撃高いからじゃなかった、属性攻撃ないからじゃね
他の前衛職は全員属性攻撃持ってるし、弱点付けないこと考えたら480%でも他の職よりちょい上かちょい劣る程度じゃね?
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:g5bTNzFA
何でもパワーディバイドとリミットレスとトラピ組み合わせるんだと、本スレでやってた
まだ確認検証してないからホントか知らんけど、後でやってみるか
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:g5bTNzFA
アクトと比較して〜って話だからなあ
とりあえずトラピの倍率は鼠相手に各10回、ダメージ少なすぎてまともな検証にはならなかった
スキルレベル全部10
通常攻撃が142〜152・100%
トラピ本人410〜430・約280〜300%
トラピ本人ブースト480〜505・約330〜350%
トラピ横260〜272・約180〜190%
トラピ横ブースト320〜332・約220〜230%
リミットレス通常攻撃255〜268・約180〜182%
オールディバイドに反応するかどうかの検証
ダ・パ・ダの編成で列攻撃をくらってみる、左右のダクハンが反応、最大三回攻撃×2
ダ・ダ・パの編成で列攻撃をくらってみる真ん中のダクハンのみ反応、最大三回攻撃
ダ・パ・ダ・ダ・ダの編成で全体攻撃をくらってみる、前列左右のダクハンのみ反応、最大5回攻撃×2
憤怒と組み合わせやすいこと考えたらまあまあか
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:6CoFlQ28
バグじゃね?といわれるエクスタシーの検証
結論からいうと仕様だった
というか最初にいった奴は何故気づかなかったし

鼠相手に各十回
通常攻撃126〜129
エクスタシーレベル1
封じ0・ダメージ234〜236・倍率185%
1・377〜380・300%
2・607〜610・480%
3・1049〜1051・830〜835%?
レベル2
0・249〜252・195%
1・389〜392・310%
2・610〜615・485%
3・1134〜1137・900%
レベル5
0・380〜382・300%
1・483〜486・385%
2・761〜764・600〜605%?
3・1374〜1377・1090〜1095%?
レベル9
0・474〜482・375〜380%?
1・529〜522・420%
2・836〜840・660〜665%?
3・1536〜1540・1210%
レベル10
0・600〜606・480%
1・600〜607・480%
2・953〜956・755〜760%?
3・1700〜1705・1350%
レベル15
0・924〜936・730〜740%?
後は未検証

ダクハンのSTRと弱点付けないのと鞭の弱さから同レベルでの他職に比べて火力は低めだった
属性攻撃弱点にチェイスや阿吽などを除き大体負けるという結果
ただブーストエクスタシーは超火力何でまあ強いんじゃね
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:6CoFlQ28
一応同レベルでの他職に比べててっのはグリモア無しで、封じ0のレベル10エクスタシーと比較した一発屋の火力な
ランスラとかの敵スキルは当然無しで
封じ2以降は流石に火力勝るという補足は入れとく
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:36QGLna3
エクスタシーはブーストでスキルレベルを15にする事でめっちゃ強くなるスキルと言うことでよろしいか
たぶん、ダクハンのスキル見てもそういう調整なんだろーな
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:6CoFlQ28
あくまでバグかどうかの確認でやったけど、ちょっと気になることあったからブーストエクスタシー二封じ以降を検証した結果
そしたら何かバグってた
森鼠相手に各5回
通常攻撃246〜250
エクスタシーレベル15
封じ0・1780〜1825・720〜740%?
1・1383〜1420・550〜560%?
2・2220〜2240・900%
3・3890〜4050・1580〜1650%
上の検証と、今回の検証を見るに480%が仕様なのは間違いない
ただブーストすると設定ミスってるな恐らく封じ1と封じ0を間違えてる
ブースト11〜14は不明だがそれは誰かやってくれ
それはそうと調べたかったのはセルって縛れるらしいから、通常攻撃で850程出せるなら二重憤怒乱数で1ターンキル行けるな
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:7GKE2efc
ん、でもよく考えたら封じ1と0を間違えたというよりも封じ0の時伸びがいいから15でたまたま逆転しちゃったという可能性も考えられるんじゃね?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:6CoFlQ28
>>114
その可能性は考えてなかったので検証
結論からいうとブーストエクスタシー無封じと封じ1は確実に入れ替わってる
つかwikiのアナコンダ色々間違えてるなあ

さっきと同じで検証
11・両方480〜490%
12・封じ無し530%・封じ1・500%
13・封じ無し550%・封じ1・525%
14・封じ無し580%・封じ1・525%
ただしレベル30での検証何でダメージ量が低すぎて乱数でかなり%が変わるので、そこまで当てにはならないが、これは封じ1と入れ替わってるというより封じ1は下手したら12以降変動無しの可能性あり
レベル12の段階で乱数次第じゃ550ぐらいは下手すりゃ行くから
つまりバグってるのは封じ無しではなく封じ1のみか?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:7GKE2efc
>>115
追加検証お疲れ様です

一箇所時が狂ってると仮定するならば
実はLv10の時点のももう少し高いはずだったとかありそうだな
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:o+393/6B
エクスタシー三縛りが1580%なら、ブシドーが通常攻撃で900くらい出せるから
ブーストブラポと二重憤怒で170%と185%だから44721
開幕ブラポ・エクスタシー3人・呪縛の円舞やスティグマで1キル可能なのか?運ゲーで
これなら二封じでも高乱数で行けるか?
そもそも縛れるのか知らないが
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:EO/ppPar
通常900出て憤怒1.85ならブーストブラッド群狼ランド*3でいけるんじゃないか?
ブーストランドは2*4って話で、群狼は減退無しみたいでwikiによるとブーストで1.5
101898=900*1.7*1.85*1.5*2*4*3
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:nSFSbzeG
追撃の号令の追撃率検証 追撃の号令後ATTACK,他4人は適当
23444 34434 34334 23424 33433 4人とも同属性
22222 22211 22222 12222 22222 4人とも異属性
22232 23222 前2人が異属性、後2人が同属性
33333 43223 前2人が同属性、後2人が異属性
追撃自体は後から順に発動するものの、一番前のキャラが高確率で追撃していたことから
前の方から追撃の判定をして成功すると追撃率を減少させていると思われる
同属性だと追撃率の減少が少ない?ので前に配置した方が良い?
尾撃と合わせると追撃も複数出るがその場合どの位追撃が出るかは未検証
サジ矢着弾&攻撃でも複数でるのかとかも気になるなー他の人も検証しないかなー(チラッ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:o+393/6B
後で検証してみようか、そろそろやることないし

>>119
1ターン撃破なら群狼は捨てなきゃ無理じゃね
つか俺のブシドーバフなしだと400ぐらいしか行かなかった残念
でも転職99でやってないから99引退のエクスタシーなら1チャンあるのか?
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:h2C4F+9S
セル1キルは色々挑戦してみたけど無理だと思うな
B郡狼だけだとBランドは900ダメくらいだったから、そこからW憤怒にブラッドつけて、
Strカンストさせてもせいぜい1発3kくらいじゃないか?
ペインも無理だったし、ランドかブレスかペイン使っての安定2キルが限界っぽいね
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iyNlpAcU
必要なマスタリー系、憤怒は全部積んで、
一人がメギドでウィークショット、ダブルアタック、血の暴走
二人が壊炎の戦斧でチェイスファイア、ダブルアタック、血の暴走
あとはブラッド、群狼でエキスパセル1ターン挑戦してみたけど、
ウィーク、ダブルで6900×2、
チェイスが4000×5×二人。
あとは血の暴走とダブルアタックの発動具合でいけるかと思ったけど
2300くらいでかなり発動しないと苦しい

血の暴走にブーストがのらなかったのが計算外だった・・・

ブラッドのダメで
チェイス→血の暴走→チェイス→血の暴走→チェイス→・・・
ってできるのを発見したときはいけるとか思ったんだけどなー

なんか群狼以上にダメがでるバフ、デバフってないの?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:kUw+/gQL
ないねー
あればみんな使ってるって
ウォークライは自身の居る列対象だから自分で掛けなきゃいけないし
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:o+393/6B
今回あれだなあしかし
倍率検証していくとグリモアなかったらどの前衛職も大体似たような火力は出せるな
アクト使える分ガンナーが抜きん出てるが、チェイスや阿吽は上回れなくはないからなあ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:h2C4F+9S
>>125
本スレに書かせてもらったけど、1キル理論的にはできそうだね
>>124とか言っててその日のうちに撤回とは恥ずかしい結果だけど、
検証するの凄い楽しかった、ありがとう
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iyNlpAcU
>>126
チェイスの火付け役をウォークライにしたほうがいい気がしてきた

>>128
とか考えてたら同じ発想の人がいた

ちょっとウォークライとってやってみるわ
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:h2C4F+9S
>>129
まだチェイス役1キャラ分しかグリモアできてないのよね
ダメージとかは確認してるから、後は運だけだと思うんだけど
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iyNlpAcU
>>131
ウィークはもともと火付け役がクリ狙いの通常攻撃だったから
血の暴走にダブルは乗らないのか・・・
でないなーとは思ってた

ウォークライに変えてやってみたけど
今のところ最高で8割弱
以前より運の要素が減ったけど
血の暴走10回は苦しそう
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iGtdyRwS
後列に火付け役一人増やして、B群狼諦めて速度調整して後列Bブラポンで行けんかな
逆にマイナスになるか?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:o+393/6B
血の暴走の発動が完全にランダムなら、行けるんじゃね?
血の暴走の最大発動回数が決まってるなら無理だろうし
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:h2C4F+9S
やっぱり確率的に厳しいか
アクトファーストでチェイスの前にブラポ発動できれば良かったんだけど、チェイス最速だったしなぁ

>>133
チェイス二人、着火役一人は必須、で、着火役がバフもやってバフ3枠
後列に着火役用意しちゃうとバフ2がなくなるので、多分ダメは減るね
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:iGtdyRwS
前列ブラポン掛ける奴にメギドと各マスタリ暴走ダブル憤怒持たせて、群狼使わせてた奴に最速で後列ブラポン掛けるだけやで
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