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【3DS】新・世界樹の迷宮 攻略・スキル検証スレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/28(金) 23:35:30.28ID:C8QlMn1k
職業考察、スキル検証などはこちらでやりましょう


◆公式サイト
http://ssq.atlusnet.jp/

・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2013年6月27日
・セーブデータ数:1個 (全モードで共通)
・価格:6,279円 / DL版 5,300円

前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372403519/

次スレは>>900が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。

◆新・世界樹の迷宮Wiki
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B223F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369835638/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 148F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364230820/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1367979605/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part307
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371302417/
世界樹の迷宮のキャラは古代ヤドカリカワイイ 第56階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1362930885/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2 ※再利用
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/29(土) 06:00:42.44ID:b+uHZy/V!
体験版が終わって本編をダウンロードしたのですが、体験版のセーブデータはどうやって引き継げばいいですか?
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/30(日) 15:09:33.77ID:C2NIofLk
全く書き込みないから少しだけ
ハイランダー
ロングスラスト 倍率3
インボルブ 倍率1.5倍(属性技後だと3倍率)
ディレイ 倍率5倍(ターン伸びるごとに1倍づつ上乗せ)
クロス 2.5倍 ディレイと同時発動で3.5倍
ガンナー
縛り技、属性技 2倍
チャージ属性3倍
チャージ3.5倍
跳弾 1.2×3〜5
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:+ti+V8uA
血の暴走はクリティカルやダブルアタック発生するん?
軽く検証した時は発生しなかったんだが
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:9wWznoCQ
術式マスタリのダメージうp検証
森ねずみにLv1雷の術式を各15回づつ撃ったダメージ平均値
マスタリなし 91.93(雷の術式グリモア使用)
マスタリLv5 101.6 倍率 1.105
マスタリLv10 108.2 倍率 1.177
マスタリLv10+マスタリLv5グリモア 129.47 倍率 1.408
マスタリLv5+マスタリLv5グリモア 108.67 倍率 1.182

自身のマスタリ+グリモアのマスタリを装備した場合、倍率掛けあわせではなくLvの累積化も知れない
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:P1ZxG1sV
とりあえず握壊の術式ダメージ倍率検証
握壊の術式は術式マスタリー乗らないのを確認したのでマスタリなし炎の術式Lv1と比較した
ダメージは各10回づつ撃った平均値
マスタリなし炎の術式Lv1 86.02
Lv1 握壊の術式 115.6 倍率 1.14
Lv5 握壊の術式 145.8 倍率 1.45
Lv10 握壊の術式 182.5 倍率 1.80
ブーストLv10 握壊の術式 214.8 倍率 2.12
物理術式の計算式がどうなってうか知らないので参考程度に
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:P1ZxG1sV
ついでに光撃の術式の術式ダメージ倍率検証
岩いのしし対象にLv1炎術式と比較
ダメージは各10回づつ撃った平均値
Lv1 炎の術式 125.3
Lv1 光撃の術式 148.5 倍率 1.185
Lv5 光撃の術式 174.6 倍率 1.393
Lv10 光撃の術式 208.9 倍率 1.667
 
002119
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2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:YYKkDdNx
>>19 握壊の術式の倍率計算間違っておりました。
以下に倍率を修正
握壊の術式は術式マスタリー乗らないのを確認したのでマスタリなし炎の術式Lv1と比較した
ダメージは各10回づつ撃った平均値
マスタリなし炎の術式Lv1 86.02
Lv1 握壊の術式 115.6 倍率 1.34
Lv5 握壊の術式 145.8 倍率 1.69
Lv10 握壊の術式 182.5 倍率 2.12
ブーストLv10 握壊の術式 214.8 倍率 2.5

指摘されないって事は誰も見てないのかしらここ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:Dqls2FX/
前衛ケミに興味がない可能性が微レ存
見てはいるんだけど検証に混ざれる段階じゃなくて発言してないんよ…
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:ok1IaOZU
ストーリーモードだとうかつに転職も出来ないからなあ
今一応敵スキル纏めてるけどまだまだかかるし、グリモアランダム過ぎて辛い
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:feoCbvkv
術式マスタリのダメージうp検証
シンリンチョウにLv1炎の術式(グリモア)を各10回づつ撃ったダメージ平均値
マスタリなし 168.1
マスタリLv10 198.8 倍率 1.18262938726948
マスタリLv10+マスタリLv2グリモア 237.9 倍率 1.41522903033908
マスタリLv10+マスタリLv9グリモア 237.7 倍率 1.41403926234384
マスタリなし+マスタリLv9グリモア 196.5 倍率 1.16894705532421
マスタリLv1+マスタリLv9グリモア 231.4 倍率 1.37656157049375
マスタリLv2+マスタリLv9グリモア 227.1 倍率 1.35098155859607
マスタリLv5+マスタリLv9グリモア 229.8 倍率 1.36704342653183
マスタリLv9+マスタリLv9グリモア 227.8 倍率 1.35514574657942
計算がよくわからんね
自身のマスタリとグリモアのマスタリのLvが高い方の効果が乗算されてる?
自身のマスタリLv1+マスタリLv10グリモアで倍率1.4倍になるかも? 

自分、術式マスタリLv10グリモア持ってないので持ってて暇な人検証ヨロ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:GbRh9CA6
>>24
術式★モア出たから同じようにシンリンチョウに火の術式1を10回づつ撃ってきた

術式マスタリー0 490.5
術式マスタリー10 587.3
術式マスタリー1+術式★モア  697 倍率 1.420998...
術式マスタリー5+術式★モア  690.6 倍率 1.407951...
術式マスタリー10+術式★モア 698.8 倍率 1.424668...

こんだけしか試してないけどなんかの役にたつなら幸いです
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:EjZS8GkL
>>25
高い方のLvの効果で掛け合わせてるで確定っぽいですね
他の自前のマスタリーに同名のマスタリを装備することで上乗せ出来るスキルも同じような現象があるかもしれません
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:A/zL56BO
つまり、相乗させる目的ならグリモアにはマスタリがついてることが重要で数値はどうでもいいってことかな
バグくさいwww
複合属性についての術式マスタリも気になるところ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:ojovcCja
回復マスタリーだけ相乗しないってのもおかしな話だから
そっちが本来想定してた仕様なのかな
元々他職で使うためだけのものだったんかね
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:l088/O18
またバグか。
つまり、自前マスタリは1止め、グリモアで10積むのがキャラ強化にはベストってことか。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:A/zL56BO
まあそれはケースバイケースじゃないかな
SPで定量とか取りたいならあげるしかないし
…と思ったけどその場合でも7くらいまででいいのか
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:RckjvWBE
一応10・10が一番威力高いぽっい
もうちょっと火力出る攻撃で試したら差でたから
どういう計算式かは分からん
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:RckjvWBE
TEC80・相手森鼠・火弱点
術式1
火1・1691・5・2794・10・4704
氷1・1129・5・1844・10・3042
爆炎1・2153・5・3384・10・5125
氷嵐1・1452・5・2300・10・3313
吹雪の息10・2080・炎の渦10・2800
氷ブレス10・4500・火ブレス10・6900
術式10・スキルレベル全部10
火・5232・変性・6995
氷・3549・変性・4711
火ブレス・8051・変性・10359
氷ブレス・5200・変性・6974
火炎・6214・変性・8242
氷結・3965・変性・5154
定量火・8232・変性・10157
術式10・グリモア10
火10・6247・変性・8117
定量火・9747・変性・11477
氷・4165・変性・5167
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:JX93XOtZ
おっつ乙
手持ちの術式グリモア8と1で重複を軽く調べたら全く変動なかったが10だと違った?

上で10・10が威力高いとレスがあったので
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:w+OWCzZu
シンリンチョウから20回以上頭封じを食らうのを確認した
今作では状態異常にかかる度に上昇する味方の耐性は100%には到達しない模様
耐性が上がっているのは実感できるが一定の確率は確保されているように感じた
一人旅でもしない限り困りはしないと思うが
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:MsY/UE3Z
単体術式1を100として
単体術式は5で160%、10で270%
全体術式は1で130%、5で200%、10で300%
ブレス10は400%って所か
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:BmRlRy1U
いくらなんでも1ターン無理じゃね。
バフ全然のせられんしさ。

……万が一即死とかが通ったりしたら話は別だろうが。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:Wg7TOwf7
>>44
即死成功確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で即死が通る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や全滅を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば即死させることが可能。
脚を縛ることができれば回避率が下がるため、即死させられる確率が多少上がる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:VNx5znOC
現在ピクニックセルのパターン研究中
とりあえず暫定で分かったこと

wikiの第2ルーチンだけど、ピクニックの場合デバフのレパートリーに王の威厳が追加される
使ってこない場合もあるしまだちょっと謎
使ってきた場合は
王の威厳



反射

炎となる
王の威厳をどうやったら使うのか、属性は変化するのかはまだ謎
他のに移行したかと思ったが、恥ずかしながら体力半分も削ってないのにこうなった

一応聞くがwikiのあの表はエキスパートの場合?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ombgYkxu
壊炎装備ソードマンが追撃の号令→チェイスファイア
ファイアオイル塗ってもらったブシドーが居合の構え→阿吽の尾撃ってして
ガンナーがメギドファイアで着火してみたら

ガンナー攻撃後に チェイス1回 追撃1回 阿吽1回までは分かるが
敵の攻撃をパラディンがディバイドで受けた直後にチェイス 追撃 阿吽の流れがもう1回来るんだが

誰か検証の糸口くれませんかね
さっぱりわからん
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:kVDUh8hj
>>47
スタンダードでやってたけどあの表通りだった
ただし王の威厳がたまに割り込んでくる(条件不明)のと、王の威厳の次のターンは確実にハルマゲドンが来てた
難易度で行動パターン変わるのかね
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ombgYkxu
>>49
ソードマンが壊炎の斧でチェイスファイア10で追撃の号令1
ブシドーが脇差で阿吽の尾撃10
ガンナーがメギドファイアでダブルアタック無し

クイーンアントに背面から先制
1Tはソドが追撃の号令 ブシドーが居合の構え ガンナーはブシドーにファイアオイル 残り二人防御
2Tはソドがチェイスファイア ブシドーが阿吽の尾撃 ガンナーは通常攻撃 パラディンはディバイドで庇わせてもう一人は防御


ガンナーが攻撃
チェイスファイアで追撃1回
ブシドーが追撃1回
阿吽の尾撃発動が1回
クイーンアントがかみ砕くのをパラディンが庇う
チェイスファイアが1回
ブシドーが追撃1回
阿吽の尾撃が1回
チェイスファイアが1回
でターン終了

敵の攻撃を間に挟むところ以外は特に疑問もないんだけどね
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:z9YgtyHS
パラのディバイドが攻撃判定になってるのかな?
作ってないから分からないが、ちょっと作って検証してみる
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:a2tYCFkT
グリモアレベルプラス2の茶でグリモア生んだ時に、本来のスキルから+2レベルで出てきた人いる?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:VNx5znOC
体力半分まで削って第3ルーチンに持ち込んだが再び王の威厳ハルマゲドンコンボにhage

17ターン目に王の威厳を使用
次ターンに即ハルマゲドン
先ほどの例でも同じく、wikiの各ルーチンの使用スキルが変化する欄の2番目の時に使用してくる

そしてこれは体感なのだが、おそらく回復されてからモタモタしてると、このパターンを開始すると思われる
いつもhageる第2ルーチンを今回は早めに切り抜けたが、その後構え、アクトブースト、変性などが切れたために準備していたらやられた
前回までの第2ルーチンでもやってることが同じでhageた

結論:どっちにしろ火力で一気に押し込んだ方がいい
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:z9YgtyHS
ハルマゲドンと王の威厳は
3ターン目・30000ダメージ
4・回復9999
5・アクティベイト・26000ダメージ
6・回復9999
7・全体炎
8・全体氷・19400ダメージ
9・回復24000
10・王の威厳
11・ハルマゲドン
で使ってきたから総合ダメージで八万ダメ以上与えたら強制的に割り込むんじゃねえかな
この後
12・全体即死
13・ランドスラッシュ
14・全体炎
15・全体雷
16・サイクロン
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:MIPHOUiu
パッシブの重複確認(最初が1個、次が2個)
ブーストアップ 2体敵撃破して(44、41)クイーンズボンデージ装備でも変わらず
一閃ブースト (48/100、52/100)
先制ブースト (6/100、6/100)通常先制が3割ほどあり、そちらに判定取られてそう
アクトファースト (66/100、62/100)
先制スタナー (16/50、17+1/50)一度の戦闘で2回発生したので、判定は2回みたい
呪言葉マスタリー (50/100、52/100)昏睡の呪言1で確認
一刀両断 (20/70、50/99)グリモアの一刀両断のレベルは5

一刀両断が重複、先制スタナーも2回判定あったので効果はあるみたい
で、他の人の報告でダブルアタック重複無し、憤怒重複ありかな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
セグメント移行ラインは回復含めた残りHPで↓ぐらい
(括弧内は発動した~発動しなかったHP)

1:開始直後   90000
2:9999回復   73000前後(72654~73369)
3:9999回復   56200前後(56104~56220)
4:24000回復  37000前後(36764~37188)

王の威厳はよくわからんが経過ターン数、セグメント、強化の累計あたりに反応してる模様?
一般化は出来てないが、総当りで強化を増やしたり減らしたりすれば調整可

闘争本能で狂うから調査段階では注意が必要
強化増やして早期に誘発したい時には逆用できる

優先順位は(王の威厳次ターン)ハルマゲドン>セグメント>王の威厳みたい
次ターン王の威厳予定でもHP削ればセグメント
王の威厳ターンにいくら削っても次はハルマゲドンになる感じ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
ターン: セル : ハイラン : アルケミ : ガンナー : メディ  : パラ

1T : ネクロ  : ブラッド : 変性   : アクト  : 医術   : 渾身
2T : エクス  : ブラッド : 変性   : 結界   : フリーズ : 炎ガード
3T : 打撃   : アクト  : 定量   : アクト  : フリーズ : パワー
4T : 打撃   : インボ  : 定量   : チャージ : フリーズ : パワー
5T : サイ   : リミット : アクト  : アクト  : any    : 攻撃隊列2人がけ
6T : フリー  : ディレイ : 火炎   : チャージ : ブレバン : 氷ガード
7T : セグ   : アクト  : アクト  : アクト  : any    : any
8T : アクティ : インボ  : 火炎   : チャージ : ブレバン : 攻撃隊列2人がけ
9T : セグ   : アクト  : アクト  : アクト  : any    : any
10T : エクス  : インボ  : 火炎   : チャージ : any    : 炎ガード

凡例を上げると↑で10T王の威厳にならないギリギリぐらいになってるようで
これに強化を足すと10Tが王の威厳になる(2Tストナード追加、5Tブレバン追加、攻撃隊列3人がけ、いずれも威厳だった)
ただ、7Tのブレバンを5Tに前倒しするだけでもNGになるので単に総数だけみてる訳ではなさそう
その辺がよくわからない
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
今試したら王の威厳の後にネクローシス撃ってくるパターンもあるんで、総合ダメージじゃなくて、全部残HPじゃないかな
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>64
なるほど
自分の場合は↓のように第二第三のランダムターンに回さず、第四自体は飛ばして撃破するパターンで考えてるので
先述の強化がどうこうで調整できますってのは第三形態に限った話で、他は全然わからんね
セグメント毎に違うのかも知れない
第一の間と第二アクティベイトに王の威厳が割り込んだのは見たことないかな

まあ残りHPだけって事はないはず
>>61の例でダメが変わらないバフを弄っても厳密に変わってくるので

第一
バフ積みとブースト貯め
第二
セグメント→アクティベイトで次セグに移行
第三
セグメント→エクス(撃破)
セグメント→王の威厳→ハルマゲドン→エクス(撃破)
セグメント→エクス→王の威厳→ハルマゲドン(撃破)
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>65
それは回復が9999*2になってるだけじゃないの
1ターンで4万与えて残り5万になったら19998回復で第三セグ(セグ→エクスのローテ)に移行すると思うんだ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
>>67
いや記録によると三ターン目に36900ダメの後にセグメント19998

後は7ターン目までに43000ダメージ以上与えると8ターン目が全体氷から、デモンズラッシュに変更したり(9ターン目のセグメント24000は共通)
10ターン目までに43000ダメージ以上与えると王の威厳から太古の受粉になる
つまり残HPによる変動はかなり細かいのと、恐らく複数のローテが同時並列で残HP毎に切り替わってるぽっい
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:qqKPEOnj
>>68
うん、だから90000-36900=53100で56200を割ってるから9999回復*2で3に移行した訳でしょう

後半はどこで何ダメージ与えてどうセグメント移行させたのかわからないから
ちょっと何を言ってるかわからないな

セグメント移行は残りHPだけで決まってると思うけども
ローテに王の威厳が割り込むのはまた別の話として扱ってるんだけど
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:kXQ77gJF
>>69
1・ネクローシス
2・全体炎
3・ランスラ(攻撃)
4・回復9999
5・アクティベイト(攻撃)
6・回復9999
7・全体炎
で、ここまででセルを47300まで削った場合は8ターン目は全体氷
ここまでで46956まで削った場合は8ターン目はデモンズラッシュ
9ターン目は両方セグメント24000
10ターン目は47300まで削ったパターンだと王の威厳が来て、46956のパターンだと太古の受粉が来た
割り込むんではなく複数のパターンが同時に存在としてると考えのが妥当
2ターン目や3ターン目に47300ダメージ与えた場合、回復こそ24000になったが王の威厳や太古の受粉は使ってこなかった
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