【MH3G】片手剣スレ 18本目【3DS】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
モンスターハンター3Gの片手剣専用スレです
荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
他武器の話題は該当スレへどうぞ
次スレは>>975を取った人が申告した上で立てること
規制中、または立てられない場合は速やかにパスして下さい
前スレ
【MH3G】片手剣スレ 17本目【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1364448398/ よくある質問
Q)オススメ武器教えて下さい。
A)攻略用なら毒と爆破、取り敢えず邪閃と破岩剣を目指すルートは鉄板。
ほか、対村ナバルにバーンエッジ、G級ブラキ2頭に苦剣など、属性も勿論有力。
Q)オススメ装備教えてください。
A)絶対のスキルはない。下位、上位、G級通じて人気があるのはラングロ一式とネブラ一式。
ほか、攻略用の定番はアロイ、ハンター、フロギィなど。
Q)SBって何?
A)スタイリッシュボマーの略。爆弾の設置と起爆を交える上級者向けの立ち回り。
ちなみに、起爆は、R+X、X、回避、を最速入力となった点が、MHP3と異なる。
Q)SAって何?
A)スーパーアーマーの略。ジャンプ切り後の数秒間は風圧無効、転び無効などの効果が付与される。
SAを身にまとったまま、R+Yで爆弾や罠を設置するというテクニックもある。
Q)水中戦が辛い、コツとかない?
A)突進斬りで間合いを詰める点は地上と同様だが、動きが鈍くなるため
早め早めの回避を。保険程度とはいえガードできる点も大きい。
威力が高く、隙の少ない水平斬りをコンボの締めにするのがオススメ。 前スレ>>998
回転斬りはその時点でコンボ終了、盾コンはこっから水平切り返し回転まで繋がるって違いがある
前転→切り上げだと通り過ぎる様な状況で使う、モーション値自体はそれなりだしな >>3
あれだけモーション時間長くて10、20じゃ微妙すぎる・・・盾のほうは属性乗らないし
前進攻撃ってとっさの行動に合わせるもんだから〆にしか使わないし1テンポ遅れる盾コンは微妙
前進後に追撃できるような場面だったらコンボ区切って位置調整してからコンボ再開したほうがいいし
盾コンで前進しても角度調整できないからその後のコンボをうまく弱点に当てるのは非常に困難 モンスの足元でX連打してたら踏んづけられていつのまにか盾コンまで繋がっててイラッとする
>>6
怯んだらコンボやめてジャンプ斬りで仕切りなおした方がお得だし… いや一瞬の怯みでそんな暇無いだろ
他にもダウン中に押し出されてあと少しで回復しちゃう時なんかは前転より盾コンのがいい、斧とか使ってるとこの辺わかる様になるかも
俺もまだ全然出来ないけど上手い人は入れられる隙の長さ読んで一番モーション値高く調整して攻撃するからな 攻撃チャンスは怯みから回復するまでじゃなくて、敵の次の攻撃が始まるまで
押し出された時も大抵は途中でやめて斬り上げから繋げ直した方がいい
そもそも盾コンはモーション値云々以前に動作が長すぎて行動の融通が利かないからいかん タテコン入れて調整するよりジャンプ切りから仕切り直す方が早いよ
コンボ途中で辞めても隙がないのが片手剣のいいところだろ
ころりんするより硬直解けるまで待った方が早いことも多々あるしな >>9
体制整ったら攻撃当たる場所変わるからね、攻撃チャンスは続いててもコンボは位置調整してやり直しだからね
行動の融通とかの話じゃなくて限定された状況で最適な行動はなにかって話
失敗のリスクが気になるなら使わなきゃいいだけ
>>10
Nに戻るの待ってジャンプ斬り縦斬り横斬りとNに戻るの待って水平切り返し回転
それと盾コン水平切り返し回転だったらどれ選択するよ 尻尾狙う時にちょっと前進したいときは盾コン使うかな
それ以外では特に用はない どのモンスターのどの挙動にどのコンボまで入れてから、このとき限定で盾コン役に立つ
というくらいパターン化しないと使い物になる気がしないわ
アドリブなら出さない方が良い結果出ると思うぞ オンやるなら、もう暴発するクセをなくす為にソロでも封印するっていう手も無くは無い >>8
隙に合わせて最適なコンボ選択できる上手い人(TA動画など)が盾コンを選択した場面を未だに見たことないんだけど
あと怯み狙いならR+Xで怯み取ってそのままX→X→A→A(→A)したほうDPS高いし楽 片手剣も突き詰めると盾コンボの実用性の話にまで及ぶんだな
まぁ初心者には何も考えずに「使うな、迷惑、弱い、使いづらい」でOKだけど
>>8>>11辺りの言いたい事も分かる
盾コンNGで完全に使わない前提ではなく、それぞれの状況において最適を求めるためには
盾コンも選択肢に置いておかなければいけない、とそう言う事だろう
だが実用例がぱっと思いつかないのは辛い所
なぜなら多くの人間が「盾コンNG」で育ってきたからだと思う
本当の上級者なら的確に使いこなしてるのかもしれないが、このスレにそこまでの上級者居るのかな? なにこのガ性+1が有りかなしかをランススレやガンススレで聞くような無価値な流れ コンボの最中に目の前に麻痺してるやつがいたら使ってやるよ コンボ中に目の前で麻痺してるやつがいたらバッシュだろ 今回匠混ぜたSB装備ってかなりの良おま要求される…?
手持ちだと全く引っかからない 金冠狙いで爆砕の連鎖回す用の装備考えてるんだけど
武器はエペ=ギルタナスで
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [443→589]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ヘリオスXメイル [1]
腕装備:ヘリオスZアーム [1]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ヘリオスZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(特殊攻撃+6,聴覚保護+3) [0]
装飾品:菌究珠【1】×5、特攻珠【2】×3
耐性値:火[1] 水[16] 氷[-3] 雷[-6] 龍[-29] 計[-21]
バイオドクター(抗菌、こやし玉名人)
高級耳栓
状態異常攻撃+2
斬れ味レベル+1
-------------------------------
これよりオススメってのある?
バイオドクターつけてるのから分かるとおり、結構被弾する マジで回す目的が金冠狙いだけで素材も金もいらんっていうのなら、シルソル法で1回だけやるとか、極めてやるぜって意気込みならジョジョブラキにチャレンジするとかもある
そうでないならの場合でいうと、エペに拘る理由が薄いかも。毒づけにするより単純に火力で押し切った方が速いと思う 素材集めの意味もあるので、出来れば爆砕の連鎖で回したいかな
(ジョジョブラキに勝てる自信もない)
エペにした理由は、一つが片手剣で主に攻撃する部位が前足or後ろ足なので、
その部分については属性が通り辛いかなと思ったため
もう一つが、片方が怒ったらマップ移動して怒ってない方と戦う、という方法を取ってるから
毒だと怒り放置中にもダメージが入っていいかな、と
スロットも魅力的だし
七星と迷ってるのはある
単純火力の場合、どういった武器が選択肢に挙がるんだろうか PT用に麻痺片手剣作ろうかと思っているんだけど、クドラ・パルガンよりセクトドスベルデの方が良いのかな? >>31
回してうまくなったらJOJOブラキに挑むって手もある
火力は・・・ナバル亜種一式でこまったことないし、原種一式で覚醒水も楽しい
片手でガチ構成はあんまり考えたこと無いな >>31
被弾が多いなら状態異常を切って回避性能or距離で立ち回りを安定させた方が結果的には早くなると思う
毒で行くなら怒っても一頭ずつ集中して討伐した方が良いかな
怒ったらもう一頭に行くなら蓄積値の減衰のないデストルか単純に物理で押せる禄存 ブラキはそもそも毒効果時間短かったよね。
200ダメの10秒とかだっけか
ブラキはやっぱ火力押しなんだよねぇ いや、効果時間は短い方が良いだろ。短い時間で集中して効くってことだからな
ただブラキに毒は平凡なダメージだし、蓄積減少も激しいから、
特別に毒が有効ではないって意味ならそうではあるが 色々教えてくれてありがとう
悩んでた七星剣作って、回避+1と覚醒合わせる感じでやってみるよ >>36
いや怒り放置中のダメージは期待できないかなーと。
でもそもそも毒になるタイミング次第だしあまり効果時間に意味はないか。 >>36
毒化中の追加蓄積は減少しない仕様だろうから
効果時間は短かすぎても嫌だな
ダーティとかなら問題ないんだろうけど >>39
毒化中って蓄積減少しないの?
無印の時はそうだったらしいけど >>32
実際悩むほど大差あるもんじゃないしPTならたかが知れてるから自分の好きなほうでいいだろ 麻痺は1回増えるかどうか程度の差なのに期待値はおよそ1.4倍も違うんだから大差あるだろ 期待値80以上も違って大差ないで済ませるのは寄生だと思うの
問題外で龍全く通らない部位斬るよりもダメージないんだぞ・・・
実際ソロでベルデ使ってみりゃわかるけど麻痺があるからで済む火力の低さじゃない 真打・特殊攻撃+2 で上位ブラキ行って試し切りしてみたよー
ほぼ脚と腹、こけた時は尻尾斬ってたけど、
討伐するまでに5回麻痺した
「なんという麻痺特化スゲェ!」と思ったんだが、
裏を返せば、火力足りなさすぎで討伐までの時間かかりすぎということでもある
うーむ。 よく見てなかったけど、だいたい20分くらい?
まぁまぁ順調だったな、と思った直後に
これ上位でこんな時間かかった!?と愕然とした >>44
だったら最初から質問した本人にレスしてやれよwwwwwwwww
誰も答えてないみたいだからテキトーに答えてやった俺に即レスされてもなw 最初に意見出すと反論食らうのが怖いからなw
出た意見に反論するのは楽だからなw ダメージ量を麻痺数でカバーするのがPTでの等価交換みたいなもんだろ
そんなんいったら相棒とか攻撃力上位序盤レベルだぞ。それでも4麻痺とか普通に取れるからバランス取れてるんじゃないのかね すまんな
いつも24時間スレに貼り付いてるのに反論されないように黙ってたんだ
俺が全部悪かった お詫びにケツの穴貸すから許してくれ PTでもパルガン一択じゃないかな、麻痺回数増えるメリットより火力低下でまわりにかける負担が増えるデメリットのが大きい気がする
デスパラGとにゃんにゃん棒比べるようなもんだし 明らかに火力自体劣ってるけど麻痺武器ってだけで担いでくるやつは家事手伝いみたいなもんだ >>49
レスしないよりもテキトーなこと教えるほうがよっぽど迷惑だと思うけどねw
>>50
別に反論でもさらに反論されるんだから同じだろ
怖いと感じるなら意見出さないのが一番楽
>>51
蓄積値的にはベルデで4麻痺=パルガンで3麻痺ぐらいだから1麻痺しか回数は変わらない
斬る部位にもよるけどそこまで蓄積するのに1000以上ダメージ差出るし4麻痺ぴったりで終わるわけでもないからさらに差は出る
確かに麻痺中はダメージめっちゃ与えられるけど麻痺らなくてもダメージは与えられるわけだから1麻痺で1000も差をつけるのは無理 >>53
〉麻痺回数増えるメリットより火力低下でまわりにかける負担が増えるデメリットのが大きい気がする
それなら最初から麻痺片手剣は選択肢に入らない >>56
それは無いよ、麻痺らせるならガンナーやれみたいなのは別として
麻痺ってのは敵を拘束して特定の部位を攻撃しやすく出来るから部位破壊安定しないパーティなら選択肢に入る 4ではあの蛇竜が麻痺属性持ちらしいからなー
麻痺武器好きとしては期待大かな
今作はルナルガっていう強モンスターが毒持ちだったから毒優遇だっただけに 切断ダメージがそこそこ期待できてかつ麻痺もとれるパルガンはなかなか優秀
ただなんでブラキの天殻が必要なんだw 友人が威力の弱さを開き直って
まったく研がないセクトドスベルデ使いをしてた
スキルは心眼と早食い+2、その他
まぁそこそこマヒらせてた気はするけど
その後サポライト使って「あの片手剣は何だったんだ」と絶望してた
あえて片手剣でサポートしたいんだって人ならいいのかもしれないがね 議論は後出し必勝じゃないよ
納得行かないなら論点ずらしてないで反論すればいいじゃん >>57
>>53で火力低下のデメリットの方が大きいとある
それなら麻痺片手剣は選択肢に入らないと書いたんだ
麻痺で拘束するのが目的なら火力低下は許容できるよね?
許容できるなら麻痺片手剣も選択肢になり得るよ ジョジョブラキ勝てねーよ
もう諦めたわ
粉骨砕竜10分切れるようになったしもういいや >>64
頑張れ頑張れ!!
出来る出来る!!
絶対出来る!!頑張れ!!もっとやれるって!!
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [434→577]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:レウスXグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+6) [1]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、攻撃珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[9] 水[4] 氷[-7] 雷[-3] 龍[-11] 計[-8]
攻撃力UP【中】
回避性能+1
不屈
挑戦者+2
------------------------------- 始めたばかりなんだがクルペッコ勝てねーぞ
アロイ一式とアサシンカリンが作ったのに >>73
アサシンカリンガで武器は充分
防具はジャギィ一式に装飾品付けて攻撃力UP【中】を発動するといいかも
火耐性が低いけど下位ならそれほど影響しない >>75
倒しました!ありがとうございます
クルペッコの片手強いみたいなので、素材集めて作ってみます 上位まで行ってイフリートマロウにお世話になって
そしてG級でこれどうするかな・・・って具合にラディウスまで行くか悩むのは良くあることかな
下位のバーンエッジで止めて、そこからタバルジンってのはありなのかしら 初挑戦時は友人に「序盤の防具は最後まで使えないけど、序盤の武器は強化して最後まで繋げていけるから武器優先したほうがいい」
って言われたので、その後の爆破最強情報も含めて、ボルボスマッシュを作った
ディオスエッジまで割と地獄だった記憶
そしてディオスエッジ一発生産可能という新たな現実 片手剣序盤辛かった
手数武器なのに斬れ味すぐ落ちるし
港下位レイアに砥石10個以上使ったのも悪い思い出 P3からジャンプ斬りからA(○)連打で盾コンを暴発することなく水平斬り→回転斬りまで打ち込めるのって知られてない?
wikiには載ってないけど・・・ 取り合えず黒Wikiだと片手剣の解説の項目で盾コンの防止方法の記述や連携表から
盾コンを飛ばして水平切り発動もできることが窺えるがどこのwikiのお話? 序盤はフロギィ一式に砥石高速があればなんもストレスにならん
苦労したのは獣竜種の尻尾が切れないことぐらいだな 俺もフロギィ一式にはお世話になった
下位はフロギィ、上位はフロギィSで終盤までイケる
G級ではキングクラウンのためにドスフロ方でお世話になるし、ドスフロギィ様には頭が下がりますわい ネブラXにダーティで怒ジョーに行ったら弾かれまくったのは良い思い出 ディオス最終まで作ったらこれ1本で全部いけそうでワロタ >>89
あと毒があれば実質その2本しかほぼ使わんレベルになるよ… >>90
緊急の上位ブラキ倒す時にネブラ剣作ったからそれもあとちょっと強化すれば終わっちゃうなぁ
MHPの頃から片手剣メインみたいな感じだったからスラアクとかに浮気しようかなぁ 水弱点の奴にダメシミュすると、ほんの僅かにマスオデが勝ることがあるかなー程度
けど実際属性覚醒武器は他のスキル制限されるからその分…
ネブラXみたいに属性の覚醒を十二分に活かせる防具があればよかったんだが >>94
マスオデがカリオンにはっきりと優るのっ
ネブラ亜種を相手にする時くらいじゃあないかな。 カリオンはぶっとすぎて片手剣って感じがしないし親近感わかないからマスオ使う 親近感じゃなくて愛着だろーが
剣に親近感ってなんだよ 見た目が好きだなスタオデ
一番シンプルで片手剣っぽい 四天王一の小物といえどソロだとやはり厳しいもんではあるなーと実感
でもまあ片手で30針、残り時間20分ぐらいで足引きずらせたから上々か
アルゾに回避1、攻撃大、業物、龍攻+1だった。
片手のガチTAとかだとランディープはどんなスキル構成でどんなタイムなんだろ
次の獄門はいけそうだが、ママとJOJOは厳しい戦いを強いられそうだぜ・・・ 不屈、挑戦者2、業物、耳栓or回避1、武器はアルゾがよいと思う。
俺は22分前後までしか詰められてないけど、
達者な人なら18分くらいいけるんとちゃうかな。 ランディープよりJOJOのがマシ
ラギ亜が苦手なんだよ
あのインチキホーミング突進とノーモーション攻撃の数々なんとかならんもんかね? いやなんとかなるでしょ
だいたいくるタイミングわかるし ママトトスと片手剣は相性悪い気がする
ガードこそあるけど辛すぎ あの亜空間野郎は未だ凶悪な判定あるからなあ
被弾の9割が尻尾だわ腹立つ
なお弱体化前は思い出したくもない模様 性能1あれば横噛み付きとタックルの被弾率は結構下がったな
大放電はモーション始まったらジャンプコロリンで一気に距離を稼いで
小放電はガードで凌いでた
帯電突進は割と回避性能1のフレーム回避もしくは盾ガードで凌げてた、電気部分は削りのない中反動だし
怖いのはダウン取られた後こちらに向いた時 >>110
真打業物ボマーデストルで爆弾駆使しつつ殴る、以上
片手のDPSは高いで ジエンはどの武器でも超火力でなぐって船を守るだけの作業だもんな
ライトは地獄だったけど グランミラオスのクエが出た
龍属性の武器なんて持ってないよ
DLしていないし不問外を作れと? ミラオスの時って金銀ジエンルナルガ無しだっけ?
苦労してブラキ一式にデストルで倒したような・・・w デストルでなんとかなるよ
不安なら秘薬を調合分持ち込めばいいさ ミラオスは這いずり中は手を出しちゃダメと頭ではわかっていても大ダウンとりたくてついつっこんでしまう あの這いずりで初見ラオの尻尾を思い出したわ
ダッシュでベースに戻ろうとしてハメ殺されたトラウマ 結局ヘリオス混成にデストルでクリア
大タルGを調合分まで持って行き爆殺
途中で足が硬くなってバリスタも拾った
HR57って・・・HR100まで遠すぎるよ 遠いねぇ
遠いけどG3やってりゃすぐよ
そんなふうに考えていた時が俺にもありました 100ぐらいなら一部を除いて非常に優秀なナルガ希少種武器を揃えたり
ラギア希少種用の装備整えたりレア素材集めて3頭クエ回してるうちにいつかは行くさ 全力スレとどちらに行くか迷いましたが、こちらで質問させて下さい。
今日から片手剣を始めたのですが、とりあえず汎用装備を1個作ろうと思っています。
(マイセットの関係で1個が限界です)
斬れ味+1、業物、挑戦者+2と
斬れ味+1、業物、砥石、属性強化、
どちらが良いでしょうか。
他にマイセット真打、砥石、金剛体、
覚醒、挑戦者2、業物などを持っています。
武器はトンカチの関係で全属性揃えてあります。
何か他にオススメありましたら教えていただけると嬉しいです。
宜しければアドバイスお願い致します。 >>125
怒り時間が多い相手なら前者、そうでなければ後者、ですが、
相手によって汎用性が無いのに1つに絞れというのはナンセンス。
相手を選ばないという意味では以下がオススメかなと思います。
<1>真打、業物、回避性能1、スタ急
<2>真打、業物、金剛体 みんなネブラ剣作るまで何匹倒したの?
毒腺全然集まんねえよ 武器ひとつひとつ作るのに狩った数なんていちいち覚えちゃいねえよ 出るまで狩るだけだからな
辛くなったら他のを狩ったり武器替えたりして気分転換 作るまでにいくつ狩ったかは覚えてないけど、今見たら63しか狩ってなかったから結構頻繁にでたんだろうな >>128
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか? >>126
>>127
レスありがとうございます。
やはり真打が安定しますよね。
属性武器が揃ってたので、せっかくだから属性強化をつけようかと思ってましたが、
無難に真打にしておきます。
ありがとうございました。 凍土の3匹クエ(ベリオネブラ)って
やたら楽なイメージがあるけどなんだろう
実際にHP低いのかな? 3匹クエはどれもそんなもんだろ
まあベリオはその中でもさらに楽な感じはするけど
サミットとかも慣れればクソ楽だし 高級耳栓匠毒(麻痺)無効でネブラフルボッコおいしいです s2覚醒武器って結構あるから零点プレ流用のガ性2片手というのも悪くないな
いつもならガードで削られて仰け反るような攻撃が中反動削り無しとか新鮮だったわ 敵の攻撃をギリギリ回避しつつ絶妙に攻撃できるコロリンが出来たり、
前転飛び斬りで追いかけるか納刀ダッシュするかの選択で全部正解出来たり
絶対に避けられない攻撃だけピンポイントにガード出来たりしたとき
ものすごくテンション上がって俺勇者みたいになるときがある
これが全部出来てようやく他の武器と並んでる感じもあるけど
一通りなんでも出来る片手剣はやっぱり楽しい 下手に移動しないで顔面にコンボぶち込み、ガードの繰り返ししてた イベクエでブルースター一式作って雷耐性大付ければ楽になる
水神の加護は神スキルやわ わかったありがとう
リオソウル相手用に龍耐性防具作ってくる 蒼レウスの攻撃は普通に火属性だ
毒無効と火耐性のほうがいいと思う
閃光玉を調合分まで持ち込んで、愛と気合いと根性で勝利を掴め!
でも、やばくなる前に早めのモドリ玉 龍耐性と雷耐性はかなり便利だよな
ラギアとかオウガとか怖い攻撃は殆ど属性付きだからそれらを擦り傷に出来ればなんも怖くない JOJOブラキって体力極会の門番と同じくらい?極会は死ぬほど頑張って倒した 下位ハンマーや上位ライトでクリアしてる人なら行ける可能性もあるんじゃないかな
クリアすら出来ない俺には想像もつかないけど… イベクエリオソウル2頭、案外楽やな
煙玉と閃光いっぱい持っていったらだいぶ余裕でいけたわ って・・ブルースターの必要素材にブラキの天殻いるのか・・うへあ 火竜の天鱗とか紅玉とかも要るな
この素材で水神の加護が付くのが不思議だ 水加護は装飾品でも発動できるしな、案外扱いの軽いスキル
金剛体と同じく救済用のスキルだな、おかげでこれ以外の水中スキルが総じて産廃だが ジャンプ斬りがなくなって突進斬りに変わり、バックステップも可能になってるんだな 確定情報ではないが盾コンの盾攻撃の時に
ガードできるみたいだよ暴発したときに役に立つかも? はいはい
せめてお前がやって確定させてから書き込めな ならファミ通や電撃のレビューもなんの役に立たないってことだな
俺は多いに役立てるけど スレチではあるが、操虫棍の情報がどんどん出てくるね
個人的には片手剣に近いイメージのチャージアックスが気になるけども >>156
なに攻撃的になってんの?怒ってんの?
仮に確定だったら結構いい情報じゃん 片手のコンボ中にガード判定でるなら
モンスターによっては片手にガード性能もありになりそうだな 突進を正面からシールドバッシュで受けることができるのか 咆哮、ブレス、突進などに対してギリギリまで切りながら直前でシールドバッシュでガード
そしてズサー
こうですね、わかります
ノックバックがガード性能で軽減されると面白そうですな 突っ込んでくるレウスやティガを盾殴りでスタンさせる… >>161
チャージアックスを見る限り、ガード性能が上昇したりはしないからノックバック激しいけどね
とりあえずバックステップと4種類のジャンプ攻撃は楽しみ
段差の下から上のジャンプ攻撃は片手剣の特権ぽいし 片手が大きく仕様変更したのは溜斧の剣モードとの差別化のためだったんだな
動画見たけど剣モードのリーチでも片手を上回ってたし
結構今までのコロコロしながら切り刻む立ち回りとは大きく変わりそう
ハンマーやランスみたいな要素も混ざるのか >>165
仕様変更はあるけど立ち回りに大きく影響するかな?
バックステップや壁際アクションなどもバリエーションが増える程度で基本は変わらない気がするけれど
突進切りは、ジャンプ切りと同等の使い勝手である事を祈っとく バックステップで前後の距離を調整しながら斬り続けられれば強そうだが…
体験会行った人に聞きたいんだけどバックステップ→溜め斬りの後って連携つながるのかね? 片手剣の産廃確定だな
飛びまくり、走りまくり、とにかく攻撃できるタイミングをなくす方向で調整された大型モンスター相手に
ちんたら接近して、弱点でもなんでもない部位を張り付いて斬り続けなきゃならない片手剣は産廃だったし、これからも産廃ってことだ
盾殴り()なんて追加するような無能に、まともな調整なんて出来るわけない 片手はピョンピョン跳び回るから実際ランス以上に邪魔だしな
かといって周りに気を遣うと火力なんて出ないし 4はそうなる可能性だってあるけど
今までの片手剣が産廃? お前片手剣使ったことあんの? 多分お前よりずっと使ってると思うけど
なんか間違ったこと言ってるなら具体的にどうぞ
初代封龍剣と、初代Pの切れ味1.5割増しのときですら、他の強武器と並ぶ程度だよ
他の武器なら1〜2発で離脱できるところを
この隙には3発、この隙には4発と覚えて、ミスることなく入れていかないと火力でないしね
しかも切るたびにくねくね前進してぶれるというw
注意深く立ち位置気にしながら、ひたすらポチポチすんのもう疲れた
低リーチ手数武器って時点で、モンハンというゲームとは致命的に相性が良くない、つまり産廃 そうか、たしかに2Gから始めた俺よりずっと使ってるみたいだな
でも他の武器と比較して火力低い=産廃って考え方がどうかと思うんだよ
少なくとも俺は片手剣使ってて楽しいし、弱いとは思わない。そりゃTAには向いてないだろうなとは思うがね
疲れたとまで言うぐらいならとっととやめたらどうだね
つーか斬るたびにくねくね前進って△連打でもしてんの? そんなに前進しないだろ普通に使ってれば
盾コンとかやっちゃってるの? ちっこい得物ででっかい獲物を狩るとか最高に浪漫ではないのかね ロマン技がないのが痛い
それが特徴なのかもしれんが >>172
>>173
>つーか斬るたびにくねくね前進って△連打でもしてんの?
>そんなに前進しないだろ普通に使ってれば
キミたちは手数が全然足りてないから前進が気にならないんだよ
△→△で半歩前進するのが、どれほどストレスかわからない、それぐらい斬れてない
片手剣なんてものは、ぎりぎりまで張り付いてメッタ斬りにして、ほんの僅かの隙にも1発いれる武器だなんだよ >>177
あんたが片手剣使うことにどれだけプライド持ってるかはよくわかったけどさ
それほどストレスならそんなプライド捨てて別の武器使えよ
それも出来ないならちょっと黙っててくれないかね。俺らは今の片手剣でそれなりに満足してんだからさ 盾コンのことじゃなくて、切り上げ→切り下ろし→横切りのときの微妙な前進のこと言ってるんだろ
こんな僅かに進むだけで不利益被る状況っていまいち想像つかんけどな ほんの僅かな隙ももらさず拾い続けることで、DPSは他武器と並ぶかそれ以上になるんだけどね。
大技が無い代わりなのか、通常コンボに限っては性能が一番高い。
確かどこかにMPS比較があったから確認してみると良い。
モーションの短さの割りにダメージが高いから、それだけのポテンシャルがある。
労力と効率が見合ってないというのなら、その通りかもしれんが。 ID:oeiZrGM+
コイツ片手剣の根本的な部分を理解してないだろwww
馬鹿すぎる… ていうか初代Pの片手剣は
だんとつの厨武器だったんですが… ゲームだから楽しめばいいのに
好きな武器を担ぐのが一番さ
強い弱いもあるが作品毎の強弱の調整で
使う武器を変えてるのかな?
強い武器のみを使うというのは味気ない事このうえなしだは >>183
ハンターナイフのフォルムはいまだに好きだ プロハン動画でも見てりゃ強いも弱いも自分の腕次第だってわかるしなぁw ところで>>141ですがブルースター1式作ったわけですがまだラギア亜種に挑む勇気が出ないのですが >>187
別に亜種ならブルースターじゃなくても問題無いような・・・
陸戦型な分原種とかよりは戦いやすいような >>188
すまん・・亜種じゃなかった・・ほんとごめん 原種だった
なんで勘違いしたんだろう・・・
雷耐性は付けるとして、他になにかいいスキルあるかな? >>182
>コイツ片手剣の根本的な部分を理解してないだろwww
その言葉をそっくりそのままお返しするよ
2chの大嘘片手剣基礎、1コンボコロリン()を信じこんでるんだろうね
>切り上げ→切り下ろし→横切りのときの微妙な前進
ほらね、他の人の書き込みだけど、横切りでコンボ終わらせてるでしょ
横切りじゃなくて、切り上げ→切り下ろしの半歩前進だと言ってる
切り上げ→切り下ろし→(必要なら敵の次の行動パターンの当たり判定外へ移動)→切り上げ→切り下ろし の繰り返しが片手剣の基礎で、これが”張り付き”
横切りを使うのは、次が突進や飛行で攻撃が当たらないときのコンボの締めに使うだけなんだよ >>190
そんなにいうなら動画でも見せてくれんかね
他の誰かが上げた動画のURL貼るだけでも良いからさ まあコンボをなんでもころりんで終わらせるのが良くないのは同意
片手はコンボ後、棒立ちの方がニュートラルへの復帰が早いから、
明確な回避の意図のないころりんは無駄以外の何者でもないしな
この手の話は他の武器種にも当てはまるのあるけどな、
ガンスとか ガンランスは上突きで〆るとすぐにガードに移れると最近になってやっとわかった
すげぇ重宝してる 上の人は結局なに言いたいんだかさっぱりだ
使い込んでるのも不満があるのも飽きが来てるのも分かるが、何一つ最初の主張である産廃呼ばわりに結びつかん 片手の特色って言ったらアイテム使えますよ〜ぐらいだしなー
3特有の水中戦じゃお話にならないしパーティだと正直鬱陶しくて邪魔
産廃は言い過ぎだと思うが特筆すべき点もないわな4の新技に期待 結局何が言いたいのかさっぱりわからん
不満に耐えて片手使ってたけど何かの拍子に爆発したって感じがする >>190
おまえ結局何が言いたいの?
ただ文句いってるだけじゃん >>195
どんな武器でも邪魔になる要素なんてあるだろ?邪魔じゃない武器ってなによ?
太刀とか言ったらぶっ飛ばすぞ >>199
ごめん、最初に△言ったの>>172の俺だわw ここ最近の片手、P3や3Gの片手が産廃だとは到底思えんが
斬新な意見を言う人は長文書く前に参考タイム上げて欲しいなあ >>198そう突っかかるなよ
片手は張り付いて斬り斬りしないと火力なんて出ないだろ?そうなると周りが見えなくなりがちで邪魔ってこと
現にオンでもそういう輩が多いしな 武器の特性の視界と程度の話よ >>202
お前が下手くそな奴としか当たってないだけだろ…
だったら同じ手数武器の双剣も邪魔じゃん 煽り抜きで片手使ってる人ってどこがいいんだ?
広域つけて後方支援できるからとか? 俺UMEEEE感が一番出るじゃん
例えばジンオウガのダイナミックお手連打とか。
ザクザク→回避→ザクザク→…
別にそんなに難しくないけど他武器じゃ無理じゃん? つーかケチつけるならジョジョブラキ片手で倒してからにしろよ
ろくに使い込んでもないのになんでここまで来て煽ってくるんだよ… なるほど確かにずっと俺のターンは気持ちがいい
あと少し前だが毒片手でジョジョは倒してるぞ苦手な水中ナバルも片手だったな
そこまでやって良さがいまいちわからんから聞いただけだ
>>207はレスの早さとその反応からしても余程片手好きと思うが変な聞き方して悪かったよ >>208
こっちも書き込みした後に言い過ぎたと思った・・・すまんかった
一瞬の隙にジャンプ切りで追撃できるのは片手だけの強みよね 武器を持ったまま走れ、アイテム使え、ガードも出来る
バックステップもスタンも可、手数多くて鹿狩にも最適の一品の片手剣 他の武器だとコロリン1回じゃ攻撃範囲外に逃げられない場合でもジャンプ斬り→コロリンで逃げ出せるのも良いよね 3rdのときにくらべて弱くはなってないが他の手数武器の強化と水中の不遇さのせいで
相対的に微妙に見えてしまうってのが正直な所ある
火力も使い勝手も変わってないので、クエ消化のほんとどは片手にお世話になったけどね 垂直ジャンプ斬りが実装されたら、尻尾切りも可能になるな 片手にも虫棒みたいに跳べるアクション用意しても罪はないと思うの 片手剣には、本当に「基本」を貫いて欲しいね。
他武器の劣化版みたいな小技で、テクニックを一通り網羅して欲しい。
大技が無い地味な性能だが、僅かな隙を拾い続けて高い性能を発揮するのはもちろん、
そういった小技を組み合わせることで、性能を引き出すみたいな。
だから、水中戦や高所攻撃等のあからさまな弱点を設けるのは違うと思うな。
目立った長所も無いが目立つ弱点も無いってのが「基本」だと思う。
MH4でも、段差ジャンプ攻撃の性能が低い(他武器に比べてリーチが短いから当てにくかったりするとか)
みたいな、あからさまな弱点が出なければよいのだが。 基本を貫くとか言っても
元々片手のメイン攻撃たるジャンプ斬りは他にはない特殊なものだったし
武器出しのままアイテム使えたりとかも特殊だし
立ち回りも他の武器では手が出せないところにねじ込んでいくし
正直今までも全然基本じゃないような 初心者用武器って大剣って言われがちだけど、
一番最初にイャンクック倒したのも片手剣だったし、リオレウス倒したのも片手剣だったな ジャンプ攻撃はそんな差はうまれなそうだな、どちらかというとタイミングが重要っぽい
それより段差下から切り上げることができるのは複雑な地形のマップではかなりの長所になりそう
ところで上のほうで切り上げ→切り下ろしで張り付いてる人は水平とか使わないんだろうか
これをどれだけ混ぜ込めるかで全然変わるのに 4は切り上げから水平切り返しまで入れた後
バクステ突進切りでSA付けながら定点ラッシュに混ざれるんだな
やべぇ始まったは アーマー維持で(だいたい)定点にいられるのは素晴らしいな
ところでタメ切りって単独使用できないんかな、やっぱ 匠砥石ボマーデストルで亜鉛が両腕破壊35針で草不可避 突進斬りだと、ダウンしたレウスの尻尾に斬りかかったときに
ぴょーんと高跳びしてしまう心配が無くなるな! そうか、操虫棍使えばうっぜえレウスの尻尾アタックも避けれるのか ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KPcfjtfcfQ0&t=3210
なかなか >今回の動画では説明しなかったが
>攻撃後にスライドパッド↓+Aボタンでバックステップし、その後に
>・スラパとA両方押し続けで溜め斬り
>・スラパとA両方離すと突進斬り
>・スラパ押したままA離すとその場で斬り上げ
>っていう行動をとれるのが判明してる
>回避目的で使いたいなら、バックステップ→斬り上げ→横回避、とかすりゃいいんじゃないだろうか これさあ、弓みたいにただ普通のバックステップにすりゃ良かったのに
そうしなかったって事は一連の動作はあくまで攻撃派生なんだろうね?
回避じゃなくて
つまり、突進切りからコンボスタートしたときのSAがバクステ部分まで持続するかどうか、ってとこなんだが
バクステが回避扱いなら当然SAは切れる
攻撃扱いならSA持続、代わりに無敵Fも無し
わざわざ妙な入力方法にしてるし、バクステ単発で出せないようだし、多分攻撃扱いなのかな
いいとこ取りでSAと無敵F両方ありなら片手剣大勝利なんだが コラボ武器あるけど、みんなコロコロコミック好きなの? キャンセル斬りは今回もなしか・・・
せめてパリィは欲しかった・・・・ 4までに片手でJOJOブラ撃破したいなぁ
頭キャップで業物になるか、頭ヘルムで砥石高速にするか・・・ 終わったー、残り3分14秒捕獲成功だった
七星で不屈回避1砥石挑戦2という物理固めでなんとかなった
回復尽きて終わったかと思ったがなんとかなったわ・・・ >>239
弱いの来いに賭けてたので猫砥石は諦めてた
まあ目に見えてわからんので効果があるのかわからんのがめんどいトコだな
大体5回目のトライで捕獲出来た。多分ランプ大砲何発か当てないと無理だったと思う ジョジョブラは垂直ジャンプ斬りが欲しくなる相手だった
転倒しない、只足だけ斬るしか無いのはつまらん 片手剣の説明やっていたけど
随分と変わったねジャンプ攻撃がなかなか良さげだった
溜め切りも強そうだし 発売したらまず最初にモーション値測定だな
まあ対象の体力もダメージ計算の数値も分からないから測定と呼べる代物じゃないかもだが
今まで通りだとしたらアサシンカリンガ使う事になるだろうが、アプトノスは溜め斬り耐えてくれるかな みんなルナルガを片手で倒しに行くとき時間どんくらいかかる?
どうやっても針が当たって5分針いかない…… モーション値は水中片手のダメージ計測してくれた人の方法で少しはわからない? おお書き込めた
取りあえずsaがどれについてるかとディレイがどれぐらい出来るかが知りたいなー >>245
キック、石ころで体力・全体防御率の測定した後に一発当てて石ころで逆算って感じ?
俺も3G発売してすぐの頃にこれやって結果貼り付けたけど、敵の肉質が解析できない以上完璧な攻略本出るまで憶測にしかならないんだよね
3Gではルドロス使ったけどそれでもギリギリだったからアプトノスが溜め斬りなんか耐えられるわけ無かったな >>244
オトモ有りなら8:40くらいが最高。オトモ無しだと10:10くらいかな。
オトモ無しで5針は出したこと無いけどハマれば手は届きそう。
スキルは真打回避2砥石スタ急見切-1かな。
腕が未熟ゆえに回避2が攻守共に安定するのよね。 後、攻撃中にガードできるってアレも気になるよね
候補は
盾コン初段、盾殴り、バッシュ、タメ切り初段
あたりだよね あとバックステップ中も怪しい盾を構えながらやってるし G級ジエン原種倒せんかったー
30分粘ったからもうちょっとかな?
爆破武器だと後半キツいのかな… ボマーと火薬術発動させて爆弾もありったけに用意で何とかなる ランディープは火力アルゾで押しきった
獄門は龍耐性高めてダーティで毒漬けた
黒曜石は物理を高めて七星で斬り倒した
最後に残ったママトトスのオススメってなんだろうか 今更だが4でアグニさん復活らしいな
火竜武器と上手く差別化できればいいけど >>255匠回避2不屈+αエペギルタナスとかになるんじゃないかな ランディープは火力盛らなくても回避2匠曙光でたたき伏せられるな
やはり四天王最弱・・・ >>255
ガセシ様オススメ
しっぽふりふりとのしかかりさえ避けられればおk 時間切れになる怖れがまったくと言っていいほど存在しないランディーブはそりゃもうぶっちぎりだよね そうは言うが初挑戦時の絶望はなかなかだったぞ!10分で3死したのはあのクエが初めてだ それは油断しすぎだぜ
それはそうと通常ラギ亜で5分針出そうだと思ったら寝床でタックル→ピヨリ→大放電のコンボ喰らって
体力満タンから全部持っていかれてワロタwwwwwww
・・・ワロタ 配信当初はあまりの攻撃力と耐久に皆絶望してたもんだ 配信当初はそりゃ楽しかったぜランディープ
残り3分、ヤツはすでに足を引きずり寝床へ。
「やべえ、回復もう残ってねえ」
「俺も秘薬2個しか残ってねえ、よし1個ずつ分けよう」
「誰も罠持ってねえのかよ、捕獲できんw」
「あばばばばばここで大放電ヒドスw」
ああ、楽しかったな。
簡単にソロ攻略できるようになった今じゃ味わえんね・・・ 初戦は3落ちだったけど2戦目3戦目と普通に討伐できた俺はそういうの味わってないな
みんながデストルで苦戦する中普段から属性使い分けてて普通に暁光使ったのも良かったか JOJOブラキ何度やっても時間切れになるんで
七星に攻撃大不屈挑戦2で装備作った
あと四天王コイツだけなのに倒せない >>268
自分は七星に回避2挑戦者2不屈砥石で挑んで捕獲できた
火力盛り盛りもいいが、回避無いと結構厳しいんじゃね?
当たらなければいいってのはあるけど 回避って役に立つかな?あの爆破長いから回避性能じゃかわせないんだが 回避が無いといざフック避けたと思ったら尻尾でべチッって当たることが多くてなぁ
避けながら懐に潜りたいと思ったら要るかも 回避2なら振り下ろしの腕に直接当たらなければ爆発をコロリンで避けられる
直線爆破もブラキに向かってコロリンで避けられるようになるから攻撃チャンスはかなり増やせる 回避1でも腕避けて爆破回避はできる
ただあの大振りの腕にビビって回避しちゃわない度胸が必要 禄存のスキル構成に迷いまくる…
ネブラX一式ベースにした覚醒、業物、状態異常攻撃+2、挑戦者+2、回避性能+1
ミラアルマベースにした攻撃大、金剛体、力の解放+2、砥石高速化、回避性能+1
全てを火力に注ぎ込んだ攻撃大、挑戦者+2、弱点特効、+ (業物or金剛体or回避性能+1or不屈)
考えすぎて頭くらくらしてきたっちゃ 不屈は最優先で入れるべき
あとは怒り時間長いから挑戦者2も優先度高い 属性解放も欲しいねジョジョなら5回は毒入るだろうし その中ならネブラじゃねーかなぁ
不屈もいいと思うけど、一応死なないつもりで行くし… 俺は挑戦2フルチャ覚醒距離だった
中でも距離はかなり有効だった
不屈オトモ爆弾なしで40分くらいで終わった ネブラ一式ベースだと状態異常2がほとんど効果変わらないからいらないぞ 片手剣に弱点特攻って要るか?
弱点狙うよりも手数重視で切り刻んだほうが良いような >>280
ネブラやナルガには良いんじゃない?
ブラキには論外だけど ジョジョブラにやられた腹いせに粉骨砕竜逝ったら5分針ギリギリで倒せた
やっぱ回避性能は重要かも
挑戦者2不屈回避1業物で再チャレンジしてきます 横殴りくらいしか性能1で避けやすくなる攻撃なくね?それでもかなりありがたいんだけど 結構時間ぎりぎり回復アイテムギリギリだったから少しでも被弾減らして攻撃の時間に充てるのに必要だと思う
自分だと2無いと無理だったなぁ どうして?…どうしてなの?何度やっても、アイツに勝てないッ やーっと闘技大会のドボル亜種3分台に届いたお
燃え尽きちゃったからおまいらMH4でまた会おう >>292
爆破ゲー
転倒は2回でいい、できるだけ絶え間なく切り続けて爆破しまくる
回転のうち1回は大樽使って簡単に転倒とれる
支給大樽はコブに吸われるから転倒には使えない 片手剣は(使いこなせなくて)時間かかるから苦手
得手不得手は誰にでもあるからそう悲観するなよ >>301
自分の腕前を武器のせいにしてはいけない(戒め) そいつ大剣もディスってたけど、中身のない言い草だし相手することなさそうだ 片手はアイテムを使いこなしてこそであって、火力は出せない…そう思っていた時期が俺にもありました 片手で火力が出ないってのはどのレベルの話なのかはっきりしないとね。
火力出ないって言えるのはかなりの達人クラスの話なわけで、
そうだな…ルナルガをオトモ無しで8分台で討伐出来るくらいが境界線かな。
それにも達していないようじゃ使いこなせてないだけとしか言えない。 >>309
えっ私のPS低過ぎ!
お供なしで8分とか早過ぎ!
片手剣は最高に討伐時間が早い部類には属さ無い様な気がするけど、あらゆる状況に対応出来てやってて最高に楽しい部類には入るわ 色んな武器スレで煽ってるだけの人に律儀に構わなくていいのよ 水中とジョジョブラキ相手だけかな、片手剣が不遇だと思ったのは
それ以外は最高に楽しい 水中だけはほんとどうしようもないな
すいすい動いてる双剣見ると妙な悟り開けそうになる 双剣が早いのに片手剣が据え置きなのは嫌がらせだよなあ ちゃんとご自慢の双剣のクエタイムなんか持ってきてよ 双剣は水中での鬼人回避が潜行浮上に利用できるから、上下方向の移動力は他の追随を許さないもんな
片手は盾を利用してもっと速く泳げても良かったよね 盾をどう利用すれば速く泳げるのかさっぱり想像つかねぇよ ウォガウォガさんがプロペラになってターボスイムしてるの想像してしまった >>315
ちゃんと句読点打てよ
双剣は、神片手剣(と比べれ)ば紙 に見えた わざわざ片手剣スレに書き込むやつが片手厨じゃないほうがおかしい チャージアックス使おうと思うけど剣モードしか使わないかも… ジョジョブラキに挑むと、>>285状態で倒せません。
出来ればアドバイスお願いします。
クエスト未達は時間切れが原因
スキルは>>269の砥石をバイオドクターに替えたもの
アイテムは、秘薬、古の秘薬、落とし穴を調合分持ち込みで、古の秘薬の調合分が半分程余るくらい
猫飯は弱いの来い
お供は最高、大砲
ひたすら足を狙い疲れたら背中を切ってます。
振り向きパンチ&シッポの先に被弾のパターンが最多で、たまに頭を突っ込んだ放射攻撃に当たります。
スキル、戦い方など教えを請いたいです 被弾を抑えつつ最高砲を頭に何度もぶち当てれば勝つる
振り向きにジャンプ切も当てて、どうぞ
あと片手にバイオいらなくね? >327
業物、砥石高速、最低でも猫砥石がないと研ぐチャンス少なくて厳しいかも
片手ならコロリしたり動きやすいからバイオ切ってもいいかもなぁ、粘菌ついてからの殴り事故怖いとはいえ弱腰ではダメな気はするし
自分が269でクリアした時は
弱いの来い、ランプ大砲
ポーチは
調合1〜5
回復+ハチミツ、回復G、秘薬、いにしえ、鬼人G、痺れ、落とし穴
いにしえ調合分、強走G、閃光玉、捕獲玉、砥石、爪護符、クーラー
落とし穴は何故か使わずじまいだったが、捕獲まで持っていくことはできた、最後回復尽きてたけど
ランプ大砲のヒット具合にも助けられた感はあった気はする
フックは回避2あれば強引に懐にコロリしても尻尾が刺さることは少ない、かもしれない 振り下ろしをフレームじゃなくて範囲外まで避けるなら回避は1で十分
フックは1で十分かわせるしフック+尻尾は2でも絶対当たる
俺なら回避性能2をつけるくらいなら回避距離をつける >>328-330
回答ありがとう御座います
バイオは切れ味維持スキルにしてみます
ただ、329さんの言うように粘菌時の事故、特に直線爆発時によく事故るんで恐怖感が残りますがビビらず戦ってみます
恐らくすぐには倒せないと思いますが、アドバイスを参考に通い続けてみます。 G級ジエン
40分守っても、槍3回当てても
爆弾調合分全て爆発させても
セレネ一式+ボマー
大砲は前半戦で使いきる
バリスタも極力使いきるように採取
ヒビは破壊してる
バリスタは腕に当ててる
口も刻んでる
どうすればいい? 大砲は使わないバリスタは適当でいいこの時タルGを併用しろやり方は動画みろ
背中乗れるならさっさと乗れ
背中で採取するな霊水晶はリタマラしろ
決戦ステージは最初にバリスタ10撃ってからいけ
腕だけにひたすら攻撃
砥ぐタイミングは青ゲージになった瞬間
守りはブレスとのしかかりの時だけにしろ
以上 ありがとうございます
持ち込み全部
採取玉全部使って43分でクリア出来ました
これからは素材集めのために連戦して、ちょっとずつ楽に出来たらなと思います
初モンハンで片手剣しか使えないので
苦労しますが頑張ります >>332
未だにそんなこと言ってるのwww?
情弱だねぇwww ジエン討伐を質問した者ですが
片手剣がなんでここまで馬鹿にされてるのかわかりません
教えてください
他の武器使えないので比べられないです 馬鹿にしてるやつがろくにモンスに貼り付けもしない雑魚なだけだから気にしなくていいよ >>285ですが、さっきジョジョブラキに勝てました!!!
ルナルガ剣に回避性能1業物不屈挑戦者2で残り4分30秒くらいで捕獲成功!!!!!!
猫飯は医療術
回避性能は重要でした。マジで。 ・手数を出すのが難しいから初心者とかからは弱い武器と認識されがち
・3rd微妙だった双剣とか太刀が今作強くなってるから、相対的に評価落としがち
・水中がぶっちゃけ酷い
でも金レイアを7分前後で沈められるので片手は大好きです まあ片手剣はゴミだからオススメしないよ
大剣かハンマーでも使った方がいい まあ初心者じゃ片手剣使いこなせないからゴミって思っちゃうかもね 闘技場のでかいガノトトスに勝てない、というより瞬殺されるんだけど。
距離が掴めなくて攻撃がすかりまくるし。
片手剣というより剣士タイプ共通で。
こいつ、ほかの強化個体と同じくらいの体力あるんかな? 自分は時間云々よりクリアが目的なので仮に火力が低かろうが使いやすい武器だと思います
現にこの3Gが初なのに倒してないモンスターはいません
どうして初心者には無理という意見があるのかわかりません
確かに他の武器で攻略してる人より時間はかかって
苦労しますが、そんな急ぐゲームでもないと思います
確かにタイムを縮めるというのは誰もが行き着くところだと思いますが… >>346
ダーティで残り7分半くらいで討伐した
攻撃当てた回数は門番とランディープより明らかに少なかったんで
そこまで体力多くない…はず 片手の長所 上手く敵に張り付ければ火力が出る
身軽に動けてやりやすい
片手の短所 打点が低い為、どうしても相性の悪いモンスターや、尻尾など部位破壊しにくい部位ができてしまう
こんなイメージだけど間違ってないよね? 短所としてはあと手数武器の宿命として切れ味対策必須ってところかな
水中のことはもう忘れよう 片手剣は弱いというより忙しい武器という印象だな
慣れてない俺が最大戦力を引き出そうとすると脳とボタンの負担が半端ない
頭使わずに振り回しても禄存ですら村アルバで時間切れしちゃう
というかしちゃった。悔しいやら恥ずかしいやら というかアルバに禄存は圧倒的チョイスミスなのでは?
あれ全身鋼タイプだぞ うん、ネブラX禄存作成記念に試し切りに行ったら大失敗だった
それでももっと頭を切れる腕があればやれそうな気がしたけど、そこまで頑張る気力は無いや 頭狙うと手数減りやすいから壊せる腕前あってもあんまり狙わずに足腹狙った方が得な気がする 今Gアルバ行ってみたけどやっぱりデストル安定ですわぁ・・・ >>358
アルバは青白モードで龍属性の通りが良いのと、
一定上の手数を出すことでかなりの割合を怒り時間に出来る点から、
挑戦者2+不屈を含む火力ドカ盛りでアルゾディアが良いんじゃないかってのが持論。
G級ソロでデストルでは30分切れなかったけど、アルゾなら苦も無く30分切り。 >>359
火力ドカ盛りだったら
却ってデストルの方が恩恵でかいと思うけど ゾディアさんはヨツンヴァインな赤龍モードにダメージ稼げないからよっぽどの玄人じゃない限りは
デストルの方がいいんじゃないかな 暇なので3Gの主要な片手剣を総括してみた
火属性部門
ゴールドラディウス:シリーズ恒例の火竜素材を用いた片手剣
過去作に比べてかなりの弱体化を受けており下火だが
物理が高いので真打との相性は良い。ラギアクルスの尻尾が欲しいのならこちらを使用しよう
其ノ刃ハ曙光ノ如シ:今回のラスボスである古龍グラン・ミラオスの素材を用いた片手剣。長大な切れ味と凄まじい属性値を誇り、
他のシリーズのある片手剣を彷彿とさせる。海竜系の敵に対して非常に有効
水属性部門
マスターオデッセイ:過去作でも登場した水属性片手剣。切れ味+1スキルで長い紫ゲージを獲得し、
覚醒させることで凄まじい水属性を得る安定の片手剣
ただし今回水属性が有効になる場面が意外と少なく、対ブラキディオス戦でも肉質の関係上
後述のアークカリオンの方が相性が良い。さらにその要求スキルの重さから使われることは少ない
アークカリオン:triシリーズを象徴とする古龍ナバルデウスの素材を用いた水属性片手剣
程よい紫ゲージと瞬間火力No1の物理火力を誇り属性値もそこまで低くはなく、
弱点属性はもちろんそれ以外のモンスターにもある程度有効な片手剣
その特性上ブラキディオスに対して非常に有効
苦剣アメジストリム:ロアルドロスの素材を用いた片手剣
最終的には上述の片手剣に席を譲ってしまうことにはなるが、
全G級片手剣の中でもトップクラスに作りやすく、性能もそこそこ
G級上がりたてのハンターにとってのよき相棒になるだろう
まだまだ続きます 雷属性部門
雷剣コロドライト
イベントクエストをこなすことで作成することが出来る片手剣
一見するとネタ武器にしか見えないのだが、実は非常に高い雷属性と長大な白ゲージを誇る驚愕の片手剣
作成難易度も低く獄狼竜の討伐によく使用される
冥剣エントラル
事実上最後に戦うことになるラギアクルス希少種の素材から作成される片手剣
程よく高い物理とそこそこの属性値を持ち素の状態で長い白ゲージを誇り切れ味を+すれば紫ゲージも出る
・・・のだが作成難易度が凄まじく高くその性能に見合ってるとは言えない・・・
他の冥海竜武器を差し置いてこれを作成するハンターは根っからの片手剣士といえよう
氷属性部門
グラスヴァルティー
ベリオロスの素材を用いた片手剣
属性値は高くないがそこそこの攻撃力と高会心率を持つ
出番は少ないが作成難度は低いので作ってみる価値はある
何よりベリオX装備に持たせると映える
まだまだつづくよ 無属性部門
七星剣【禄存】
ナルガクルガ希少種の素材を用いて作成することが出来る片手剣
低くない攻撃力と高い会心率にトップクラスの切れ味が生み出す継続物理火力はトップクラス
覚醒で付与される毒属性が汎用性を高める、今作屈指の大業物
毒属性武器としては属性値が低いので無属性片手剣とする
爆破属性
破岩剣デストルクジオ
今作唯一の爆破属性片手剣であり、看板モンスターのブラキディオスの素材を用いる
最高の汎用性を持つ爆破属性であるがこの武器もその例に違わず非常に汎用性が高い
その身に宿る爆破属性のほかに高い攻撃力と切れ味+1による紫ゲージを誇り
何を使用するか迷ったらとりあえずこれと言わしめるほどの逸品
グラン・ミラオスや強化個体に相対するときは爆破属性の性質上後半の息切れが激しいので注意
毒属性部門
ダーティグラフ
ドスフロギィの素を用いる片手剣
攻撃力切れ味共に頼りないが、覚醒させることで規格外の毒属性をその身に宿す鳥竜種武器の期待の星
その猛毒は標的を討伐するまで延々と毒状態にしてしまうほどの威力
作成難易度も低いので多くのハンターに使用されている
邪閃エペ・ギルタナス
ギギネブラの素材を用いて作られる片手剣
ダーティグラフには及ばないが高い毒属性値とそこそこの攻撃力
何よりも切れ味を+することで紫ゲージが手に入る
毒属性と物理火力を両立できる素晴らしい片手剣 睡眠属性部門
ハイガノススパイク
長きに渡って使用されている、ガノトトスの素材から作成される片手剣
眠らせることにかけては右に出るものはなく、睡眠爆破によく使用される
ただし攻撃力がとても低いので慢性的な火力不足に陥ることになるので注意
PTプレイのお供にどうぞ
頑剣ギレオム
ウラガンキンの素材から作成される片手剣
覚醒させることで高い攻撃力と白ゲージを持った優秀な睡眠片手剣に化ける
ハイガノススパイクの火力不足を解消しているので重い要求スキルさえクリアすれば
睡眠片手剣として右に出る者はいないだろう
麻痺属性部門
クドラ・パルガン
そこそこの攻撃力に長い白ゲージと切れ味+1で短い紫ゲージを持つ麻痺属性片手剣
麻痺させつつ火力にも貢献できるのでPTプレイのお供にどうぞ
ただし属性値がとても低いので麻痺させられるかはあなたの腕と運次第
もう一つセクトドスベルデというすべらぎ高属性値の麻痺片手剣があるが決定力に欠ける
いろいろアレな駄文でスレ汚しすまん 龍属性部門
狼牙剣【欲獄】
ジンオウガ亜種の素材を用いて作成される片手剣
トップクラスの攻撃力と切れ味+1で長い紫ゲージ
さらに覚醒させることで高い龍属性を手に入れるスーパー龍片手剣
数値上は最強だが要求スキルが重いので気を付けよう
神滅剣アル・ゾディア
ラスボスアルバトリオンの素材を用いる片手剣
ラスボスの武器なだけに超性能
そこそこの攻撃力に高い龍属性そして素で長い紫ゲージという龍属性剣として驚異の性能を持つ
禄存と同様にスキルの自由度が非常に高く快適スキルや火力スキルを自由に付けられる点で欲獄に勝る
ただし作成難易度がおかしいので注意 最後に・・・
不問外
片手剣スレのマスコット
皆からは問題外と呼ばれて親しまれている
ラギアクルス希少種に持っていくと案外頑張ってくれるエライ子 なかなか面白かった
褒美にエントラを下位から作成する権利をやろう よく頑張ったと褒めてやりたいところだ
だが、「不問外」じゃないんだ…「祀導神器【不門外】」なんだ…
みんな問題外問題外言うから「門」の字まで間違えて覚えられちゃってるんだ… いや単純に「不問」と「外」に分けて変換されただけじゃないか MH4での片手剣は終わったから、しばらくMH3Gやり続けることになるね まだ始まってもないじゃないか
何言ってるんだお前は
それはそうと4用の片手スレもそのうち必要になるな P3-3Gの流れならともかく
MOBも動きも変わるもんな
来週が楽しみだわ >>370
これから片手剣集めようとしてた俺にとってはなかなか興味深かった
ここに書かれてるやつは全部集めよう >>377
スロット数とかは考慮するの忘れてるからそこらへんはwikiって自分で取捨選択してくだしあ あと龍属性片手なんだが覚醒と匠が両立できない時は
ジエン武器のアヤメがそこそこ使えるのでそこも要チェック ランスの零点プレ流用ならs2の覚醒武器は流用できることを考えると
結構いろんな武器でガ性2片手を満喫できるな
あとデゼルヴェントがギガゲイルのような麻痺武器ならなぁ… 武器まとめ見てたら気になったんだが、他の人は毒漬け用の装備ってどんな構成にしてる?
どちらも有力武器だが、エペかダーティか? 状態異常攻撃+2はつけるのか否か? 残りのスキルは匠業物などの火力重視か、それとも金剛回避などの快適さ(手数)重視か?
デストルと違ってこのあたりは人によって違いそうだけど… ダーティに異常強化はいらないな
素の属性値が高くてオーバースペック気味
そもそもそんなに積めんだろう
おとなしく性能付けよう
エペは異常強化か火力強化どちらを選んでも活躍できるいい子
やっぱり性能付けよう >>381
T10、ダーティ限定だけど
頭:べリオXヘルム
胴:ナルガXメイル
腕:ナルガZアーム
腰:城塞特攻隊
脚:アシラXグリーヴ
お守り:匠+5・属性解放+7
で、
匠、覚醒、回避+1、砥石、ボマー
の毒+SBでやってる
女なら見た目も良いし、結構お気に入り >>385
神おまだけど、片手はダーティくらいしか生かせないんだぜ…
自分がT10にいる事が解って頑張ってスナイプしたけどこれしか使ってないのよ
同じT10でも片手なら匠+5・回避+4の方がめちゃ神おまだと思う
毒の話題からずれちゃうけど
武器:デストルクジオ
頭:セレネZヘルム
胴:日向・極
腕:ナルガXアーム
腰:日向・極
脚:ドーベルXグリーヴ
お守り:匠+5・回避+4
で、
匠、回避+1、砥石、罠師、ボマー
の爆殺特化装備とかできるよ
つーか、回避+1、匠がデフォで付いて
デストルの武器スロ1合わせて空きスロ15だから5スロスキルを
好きなの3つ選べるって感じか
T10にいる片手使いにお勧め ランディープソロ初討伐記念かきこ
次に狙うのってご苦労とJOJOどっちがいいかな? >>387
片手だと個人的に四天王筆頭はUSJガノかジョジョブラ
ご苦労のが基本的に相手にしやすいとは思う 見た目気にしなければ>>383も>>386もどのテーブルでも組めないか? >>327ですが、ジョジョブラキやっと倒せました!といっても捕獲ですが
七星剣に、不屈、挑戦者2、回避2、回避距離で残り3分で捕獲。
苦労したけどこれで思い残す事なく4が出来るよ。
アドバイスくれた人ありがとう!
>>387
ランディープとご苦労は同じ位の強さに感じたけど、ジョジョブラキはブラキの形した別の何かってくらい強烈に強く感じたからまずはご苦労いってみては?
龍耐性上げた覚醒ダーティーでなんとかなった記憶が。
ケロロのガノトトス亜種が2番手かな。
攻撃力が凄過ぎてガンナーで行くと3分で3乙するレベルだったわ T10は欲獄さんが捗るな・・・羨ましい・・・
まあ片手剣は最低限匠+5おまと性能おまの二つがあれば何も困らんから楽やでぇ 匠5回避4は
武器スロ無しで匠業物金剛回避1の汎用装備(見た目はジエン亜ベース)が組めるね
いくらかのテーブルある匠4s3とか、T2にあるらしい匠4回避4でもいけるけど エペ装備を色々と迷走した結果、真打、スタ急、回避性能+1、状態異常攻撃+1、砥石高速になった
片手にスタ急いらんけど、双剣のンディギギラとの兼用装備なのでやむなし
4ではマイセット増えるといいなあ 対ミラオス装備作った武器は欲獄で
男/剣/スロ[2]
大和・極[兜]
大和・極[胴当て]
ヘリオスXアーム
大和・極[腰当て]
バンギスグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
重撃[3],研磨[1]*5,重撃[1]*3,斬鉄[1]*2
破壊王,業物,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒
防御力590
火-21 水13 氷11 雷-12 龍-17
なおネコの火属性得意が無いと消し炭になる模様
まぁミラオスは片手で行くものではないか… よーやくラギア希少種を狩れて嬉しさのあまり流れ読まずにカキコ
プロハンの動画見て勉強したのに立ち回り練習8時間、回復薬使い切りで30分って(俺のPSが)どういうことなの…
次からはオトモ連れて…いやでも25分くらいは切りたいなぁ
というか動画見てると、龍武器の方が有利なんか? T7だ 匠5のS有りは無いけど性能6達人10と匠5剣術3で震動を回転回避したり各種希少種の脳天をカチ割ってるぜ >>387ごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 四天王の | | ランディープが |
四天王の | 中でも最弱…| | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
JOJOブラキ ママトトス ご苦労 >>400
片手剣で原種水中ラギアを倒すだけでも勲章物なのに稀少種を倒すとは…
俺にとってあなたは英雄ですよ…! >>404
ファルメル中心の防具に不門外さんを組み合わせれば結構力押しでいけるぞ T2は不門外が出ない呪いでもかかってんのかな
2000時間以上やってるのに一度も出ないんだが >>403
でも片手にとってのラスボスって四天王番外のUSJガノスだと思うんだ あいつ普通に避けて斬ってで終わったぞ、エントラル使ったと思う >>407
実際、ケロロとUSJのガノトトスって片手剣だとどちらやりにくかった?
USJの方は盾の大きな片手剣てやったからわかんないのだ >>400
龍属性が弱点属性
故にブルースター一式に雷耐性付けて龍属性剣がオススメ
アヤメちゃんとかゾディアとか
・・・問題外さんはあまりオススメしない ラ希アをスムーズに狩るにはゾディアが必要
↓
アルバを狩らねばならない
↓
アルバをスムーズに狩るには…(以下ループ)
うーんこのゲーム 問題外さんで属強心眼付けて頭殴るとクネクネしまくるってwikiに書いてあった気がするお >>411
ゴメン
「うーんこの」の言い回しを使ってみたかっただけなんだ(´・ω・`)
問題外で頭殴る戦法はようつべだかニコだかで観たなぁ
俺の場合まず頭に張り付けるのか?って所からなんだがな… 逆に聞くけどあんたは何で浮気しないのさ
溜め切り突進切りで生まれ変わった片手剣を使ってみたいとは思わんのか 貧乏人か懐古厨か
別に3Gと結婚したわけじゃないし ごめん、書き方が悪かったわ
MH4で片手剣以外に浮気しないよなってことだ
本スレ見てたらどうも4の片手剣は微妙らしいから MH界隈全体で片手剣は微妙という先入観あるから仕方ないね
ただ今回は新モーション満載だから結構注目されてる方だと思うぞ? チャージアックスのもっさり具合が合わなかったら、素直に片手剣に戻る スタイリッシュボマーは変わらず片手剣の専売特許だろ?
使う理由には十分だ 電撃のインタビューにバクステに無敵時間あるって書いてあるぞ! むしろ本スレで微妙とか言ってんの単発の奴ばっかじゃん 初期に友達にオススメだって言われて使って、ほかの武器に移行しそこなってジョジョブラキ砕くまでずっと片手剣使ってたけど
SBなくても十二分に強いっす禄存△ 3G初プレイで初期武器がハンターナイフだったんでそのまま使ってた
水中はランスに任せる場面も結構あったが、ジョジョブラ倒せるまでいけるとは思わなかった 無印Pで友達にやらせてもらった訓練所でクックをぶちのめした時から片手剣 片手剣使ってるんですが
いつも時間かかります
なんか縮めるコツとかってありますか? 弱点に張り付いて手数を増やしつつ適宜爆弾を使え
そして敵の攻撃を食らうな
吹っ飛ばされて回復薬飲むのが一番のタイムロスだ 性能付けて相手の攻撃をコロリンしつつすり抜けつつカウンター気味に切り上げ派生
もしくは常にジャンプ切りの間合いでサテライト移動して隙を見つけ次第切り込む >>433>>434
ありがとうごさいます
水中が難しいんですが
コツとかありますか? ディレイがすごいかかるからそれ利用してモンスターの動きを見つつ上下左右にすり抜ける
突進切り→A→Aの回転切りコンボを入れていくといいよ
密着時はX→A→Aを入れてくと楽 >>427
マジか、回避即攻撃には溜め斬りメインかと思ってたが無敵あるならバクステ突進斬りで十分そうだな バクステ無敵も嬉しいけど、SAついてるのは嬉しい
パーティだと盾からの切り上げ定点コンボが、こかされるから安定しないんよな
バクステ突進斬りだと、定点攻撃にSA継続されるし、バクステ溜め斬りも締めにいいね バクステに無敵がなかったらバクステ中に土下座させられることが多かったんだろうか 片手剣始まったな
今までひたすら新要素が無い武器だったけどここまでアクション増えると楽しみだわ 乗り状態に持ってきやすいから部位破壊も
以前よりはよくなるかもね
セルフジャンプは出来ないものの段差の
上からも下からも攻撃できるのはでかい 片手で四天王は絶対に
倒せないよな?
もし出来る奴居たら尊敬するわ。
同時にヲタクでキモいけどな ランディーブくらいは倒しておかないと片手剣使いの恥だろー 片手以外はキモくないのか
他の武器との線引きがどの辺りか気になるところ
笛は‥‥ というか四天王のうち二体が片手剣にとってカモで燃やしたり毒漬けにするだけで余裕で勝てるのにオタクとか言いすぎでしょ
それにジョジョブラキだって不屈最高砲使えば倒せるんだぜ
問題はママトトなんだけどな >>444
出来るんですが…
あっお前は下手くそだから絶対無理だなwww 今作の片手は全然弱くないと思うけどな(水中除く)
アイテム縛りとかになると解らんけど、SB使える片手は開始5分の火力じゃ
他武器に引けを取らないだろ
アイテムによる戦略も豊富で戦術一辺倒じゃない所がマジで魅力的
4も楽しみだ MH4は溜め斬り次第では片手に集中が必須スキルになるのかな
特に必須スキルが無くて使いやすいのが売りだと思ってたがそうでも無くなりそう タメがダメージのほとんどを占める大剣とか弓とは全く違う
ハンマーですら集中ほとんど使わないし
それよりガードポイントのつきかたによってはガード性能つける可能性の方がまだある 地上アルバの周囲落雷のパターン何通りあるんだ…
ハンター位置に落ちてくるパターンあるからむしろ近づくべきかと思ったがパターン多すぎて意味不明
動画見てると至近距離であっさり避けてるけど…どうやって判断してんだアレ 今まで大剣とかハンマーしか使ってなかったけど、昨日初めてまともに片手使って驚いた
低下力武器だと思ってたけど、すげー強いな >>458
しばらくやってないからうろ覚えだけどアルバの右前足に密着してれば1パターン以外あたんないはず
当たるパターンも見てからコロリンで避けられる >>460
貴重な情報ありがとう早速リベンジするお
アルバで3乙した時のクーラードリンクとモドリ玉無駄にした感は異常 >>461
まぁ避けられないならガードも出来るから慌てず騒がずガードでもいいのよ t5z7出たからマスオデ使ってるけどカリオンの方は普通にスペック高いのね
同じ理由でジンオウ亜種のも使ってるけどスキル込みだとアルバ片手の方が上なのかしら >>464
そのお守りあるなら欲獄でいいんじゃないかな
結構攻撃スキル付けれるぞ >>465
ありがとう、とりあえず貪獄で運用してみるわ
スロ2覚醒汎用に属性強化付けたけどそもそもG終盤の相手に龍はともかく水ってあんまり使いどころなさそうだなw でもいいのマスオちゃんイケメンだから
カリオンさんもイケメンだが マスオはt5z7ならカリオン上回る可能性あるけど欲獄はノーチャンスだと思う
切れ味覚醒の欲獄と何も付いてない状態のアルゾディアでもほぼダメージ変わらんからね 良かった…本当に良かった…
片手剣にマスターソードが来た!!! いつだったかソウルキャリバーにゲスト出演した時を思い出した
片手人口が少しは増えるかな マスターソードって言われるくらいだから、レア10の攻撃力馬鹿高い剣だろうな? 冗談抜きで強くしてくれよチートレベルでもいいよマジで リンクと言えば爆弾と弓のイメージもあるけどスキル構成どうなるのかなあ 3Gの時はブーメランは使わんかったけど、今回は強いブーメランとかあるのかな?片手剣優遇の マスターソードでスタボマか
リンク装備に爆弾強化と高速設置がいるな 原作のマスターソードは、ガノンに効果的なだけで、別に最強でも何でもないから、モンハンでも大したこと無いと思う 3の時から片手マスターソード欲しいと思ってたからすごく嬉しい!
リンクの服にボマーは確実にあるだろうしまさに片手の為の防具だわ コラボ来たから片手使おうって考えてる人多いみたいね
スレ賑わうといいなw マジカルブーメランがっ
フルチャージ状態でビームがでるんですかねえ >>481
数百年たっても錆び一つ付かず剣自体が自己成長する退魔の剣が最強じゃないわけがない
え、ダイ○ロン刀?知らないな マスターソードは鳥きると鳥が増えるから注意したほうがいいぞ >>488
ダイゴロン刀はガードできないから(震え声) 納刀がスタイリッシュ納刀になったりする
特殊効果がついたりしないかな 4でバクステ追加でしかも無敵時間もあって
崖上にいる相手にジャンプ攻撃できたり
ますます魅力的な武器種になった
リンク装備も格好良いから4楽しみ 最終強化系だったら配信は来年春とかになるけど、それでいいんですかね これは片手の時代が来るな
欲を言うとリンクだからブーメランも強化して欲しいんだが よく見たら抜刀モーションが使いまわしだから亜空間抜刀になってるな
退魔の剣ともなれば異次元から取り出すのもお手の物と言うわけか(棒) >>501
ダイゴロン刀で再現されそうだな、一応「刀」だし
ま、パチンコやハンマーに笛も使えるリンクさんなら大丈夫だろうな カプとしてはリンク装備で海外アピールできるからチャンスなんだろうな 前からマスターソードコラボ片手来ないかなーでもMHの片手剣って腰に納刀だから横に刺したマスターソードかっこ悪そう
とか思ってたけどこれはちゃんと鞘に収める特殊グラフィックなんだな >>506
もっと凄いのが、片手剣のみ左利きになるという所 >>508
片手剣はもともと左手に剣を持つ仕様のはずだが 弓防具に鞘が付いてるのを見るに
鞘は防具側の装備で納刀時のテクスチャ重ねてるだけかね >>508
へーすごいねー
こうなること見越して左手に持たせてたんだね凄いよ君 ハイラル一式は♀も♂もデザイン一緒なのか?
まだどっち使うか迷ってる >>514
そっか、、
上位着色で青や赤い服にもできるんかなぁ
あと虫切るときのエフェクトだと
マスターソードって炎属性か? モンハンの男ゴツいから体格的には女キャラのほうが似合うのかな?
胸が邪魔になるけど デモムーピーだと女キャラだったな
男リンク装備だとガチムチに…… リンク装備を考えると男キャラの声も野太い声は使えないなと思ったり
>>518
弓は男だったよ 古来から盾を使用する場合は右手で扱う事が多い
これは少しでも生存率を高める為に盾を利き手で扱い
急所である心臓を少しでも敵の攻撃から遠ざける(以下略 リンクの場合は単に初期イラストで描き間違えただけ(ry いや別にリンクは最初のデザインで間違えて左手に剣を持たせちゃって、そこから左利きって設定になったで合ってる
利き手に剣を持ってるのは、リンクにとって盾は別にそこまで大事じゃないというか無くてもクリアできることもあるし ヒーローブレイドとマスターブレイドが
ココットにあったから、これはモノブロス来るで
心臓で強化してたし モノブロスハートがモノブロスからしか採れないと思ったら大間違いだぜッ! リンク装備はスキル構成こんな感じがいいなぁ 実利よりは原作再現寄りで。
・フルチャージ
・ボマー
・高速設置
・投擲術的な何か リンクと言ったらブーメラン、虫取り網、オカリナ
つまりは気まぐれこそがもっともリンクにふさわしいスキルだ 弓、ブーメラン、爆弾とかはもちろんだが、
笛とかオカリナとか、
ハプルボッカ戦のようなアイテムを利用したパズルみたいな戦闘とか、
パワーブレスレットで卵とか岩とかの運搬だとか、
ワイヤーで移動、攻撃、拘束とか、
主にアイテムの条件付でジャンプやダッシュとか、
移動手段になる動物(がこじれて馬乗り状態に対する何か)とか、
魔法の杖はさすがに無理だが、代わりにたいまつ関係のものとか、
とにかくいろんな形で原作再現できそうな要素がモンハンには多いな。
どこまで表現してくるだろう。 リンク装備の時にはジャンプ攻撃で下突きモーションとかにならんかな 気まぐれなどの探索に役立つスキルは似合うんだろうが、狩猟に役に立たないと結局あんまり装備しないから…
64ゼルダでよく転がって移動してたことから回避系スキルが付いたら最高なんだが無理があるかな マスターソードがもしスカウォの最終強化だったら燃えるなぁ
って既出かな というかそうじゃなかったっけ
個人的には風タクの超光ってるマスターソードも好き >>535
いや元ネタのほうじゃなくてコラボ武器の話ね
スカイウォードソードから始まって、強化でマスターソードになったら感動するわ
属性は火らしいけど爆破が無さ気なMH4だとこれは当たり属性なのかな >>536
いやコラボ武器の話のつもりだったんだが…
火属性は元ネタでスカウォの強化の仕方が火炙りだったからじゃね?(適当) いや、こっちも分かりづらいレスしてスマンな
あーMH4ではやくオンでお前らに会いたいわ
片手剣オンリー部屋とかやりてぇ >>509
そういえば、ゼルダもモンハンも元々制作者のうっかりミスなんだよなw
変なところでシンクロしてる 今更ながらSBを試しにやってみたがかなり強いなこれ
SB初見の銀レウスが5分針ってすげえ 今作SBやってないけど銀レウスって相変わらず例の自爆落とし出来るの? 今作は水中のせいで叩かれがちが片手だが、デストルとボマーとSBという奇跡の親和性で地上は相変わらず強い 3Gでも強かったが
固定ダメージのタル爆は上位だと更に強いので
4でもSBは相変わらず安泰
という理屈は合ってるかな
あんま計算式知らないが しかし上位入ったぐらいだと材料費が馬鹿にならん気が… タルG2個使って、さぁて調合するか…あっ
↓
クエストをリタイアしました G級でもSBは通用する爆破があまり有効出ないブラキでもデストル+SBで5分針余裕だし 俺のテーブルだとSBやるにはスカルフェイスの呪いがかかるからあんま使う気にならなかったな 属性カットはしゃーないから斬れ味補正ちょっとマシにしてくれ 俺は逆
斬れ味補正は他の武器よりちょっと優位くらいでいいが
属性カットされると何種類もある武器から選ぶ楽しみがなくなる
せっかくのマスターソードが産廃扱いされる可能性すらある 属性カットって適正な属性値を定めた後にカットしてるんじゃなくて
適正に定めた属性値に対して表示を水増ししてるだけだぞ
適正属性値が70なら表示上を100にしてるってだけで
カットをなくせば属性値が100になるかというと、
そうではなくて、ただ70に設定し直されるだけさ その方がいいよ……ゲーム中で明言されてるならともかく
内部処理でカットされてるとか損した気分 そもそも何故水増しするのだろうか
P3形式が分かりやすくてよかったわ 表示上水増ししてるだけだと思った?
残念
計算式は前作のコピペだけど属性値設定するときは7割カットの事なんて綺麗さっぱり忘れてました! 3割カットなしだと属強踊り問題外さんが割とシャレにならん強さになるな
カットなしだと爆破1回増えるデストルや元から強いアルゾディとか割と壊れ性能になるし
普通に3割カット考慮したうえでの属性設定だろう 属性で戦うなら弓使った方が強いから
別に毒片手以外で属性値に拘ったこと無いな 別にいいんじゃねえのかな
モンスターなんてラクに狩れても困らないだろ
20分間一方的に斬り続ければ倒せるモンスターがいたとして、
それが15分に縮んだとして、面倒くささが短縮されるだけだろ?
別に一撃でぶっ殺したいと言ってるわけじゃなくてさ 3割カット前提で設定したものもあるんだろうけど、それにしたって弱くなり過ぎなものが多すぎる
普通に忘れてたまま設定したのも少なく無いと思う ほんと4では無くしてほしいわ
ていうか片手や双剣よりそこそこ手数稼げてモーション値の高い
ランス太刀スラックスとかに補正かけるべきなんじゃねーの
アレずるいだろ いやまあその辺の武器はズルいというほど強くないし
むしろ3Gでは片手さんのほうが強かっただろ
スラアクみたいに無属性主力だと痛くも痒くもないし ハンマーが一番属性空気なんで溜め攻撃とかに属性補正ほしいわ 表示値500が実は350でしたってのと、最初から350だったら、
実際の強さは変わらなくてもやっぱり受ける印象は全然違う
素直に素の値を表示してくれればいいんだよ、それだけでいい >>556
手数大幅減の水中でも属性カットさせてる位だし有り得るな…
属性カットの無い3の水中片手の時点で産廃だったのに
まともにバランス調整したのなら態々追い討ちをかける意味が分からない TPPに参加するんだしアメリカ様からCAPCOMに圧力かけて貰ってカタログスペックを廃止させよう ttp://i.imgur.com/gvqCNLR.jpg 定点攻撃なら
斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平→斬り返し→バクステ→突進→斬り上げ、のループかな?
あれ溜め斬り要らないんじゃ… ループでは突進が溜め斬りになるだけだからモーション値による
〆に使うとかタイミング変えるなら溜め斬り モンスの動き出しに合わせて何となくバクステ→溜斬り
尻尾回転の範囲外に出つつ
振り向きなら頭に溜斬りヒット……とかそんな感じに使うんだろうきっと ついさっきまでやってた放送で、バクステで段差降りる→その段差使ったジャンプ斬り上げって連携してた
段差が全く障害にならないのはいいね
逆にジャンプ攻撃したくないときは段差に寄らないように気を付けなきゃだけど ハギとこで藤岡Dが片手やってたな
グラビのお腹に乗ってた可愛かった グラビ背中壊せるみたいだな
片手だとジャンプして狙えば良いのかな 背中破壊は乗り回数とかと関係あるのかね
乗った時の攻撃にそこまで威力あるとは思えないし、三回乗ると壊れるみたいな感じで 乗りで部位破壊は結構前から言ってたね
この前のガララも最初の乗り成功でサブタゲ達成してなかったっけ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21810611
サブタゲは乗り大ダウンじゃなくて背中破壊なのかね 4発売前までになんとかJOJOブラをソロで倒したいと思って
通常ブラキで、いけそうな武器全部試した結果、片手剣を選んだ
結構長い道のりだったけど、今日やっとクリアできたよ
マジでこのスレには世話になった
4でもよろしく頼む ジョジョブラキと相性は悪いハズなのにあえて片手剣を選ぶなんて
人にはそれぞれ相性の良い武器があるということか 新しく建てるなら早めのほうがいいんじゃねーの
もう直ぐ発売だぞ? 今までは知らんが大幅変更の4の内容を3G専用スレでするものではないだろ 毎回もめて結局分かれるんだから分けてしまえばいいと思う 個人的には片手剣総合スレとMH4用の片手剣スレで分けるのが一番良いと思う、2G以前のスレとか完全に死んでるし
ただMHP3スレの連中が絶対統合したがらないだろうから無理かな >>587
まぁゲハ関係は宗教対立があるからなぁ
3DS触ったこともないくせに糞ハードと決めつけるような連中だから
MH4も何かにつけて難癖つけてるし 同じハードなんだから次のスレタイにMH4も入れていいだろ
だってそんなに伸びるスレでもないし
あまりモンハンスレ立てるのもアレだしさ… このスレ落ちたら片手剣総合スレに纏めて一から始めるのが一番いいと思うけど…まぁ無理だろうな 一応意見纏めてあっちにも提案してみた方がいいのかな
俺は正直このスレをそのままMH3GMH4で兼用しちゃえばいいと思ってるけど
他の話してると話題出しにくいってのはあるけど人がいないよりはいいよね そんなに流れ早いスレじゃないしここ最近4の話題多いし
分けたところで過疎るの目に見えてるし
別に分けなくていいと思うが
次スレでスレタイにMH4も入れればいいじゃん MH4をタイトルに付け足すに一票
もはや3Gの話題自体ほとんどないしな 3Gも4もここでいいんじゃね?
発売されてら4の話ばかりになると思うけど、たまに3Gの話しても問題ないと思うけど オマエラ仲良いな
そういう俺も3G、4合同スレ賛成 同じハードだから合同スレでいいっつう意見は同意しかねるが、MHスレ乱立させて顰蹙買ってきたのは事実だし俺も統合案に一票 普通に別スレ立てればいいだろ
4片手スレのスレは、このスレの住人が決めることではない
過疎るなら落ちるだけだし
どっかの誰か()の顰蹙を買おうが、板のルールを守っている限り知ったことではない 4の片手はこのスレで決めることじゃないって言ってもどうせ4片手も3G片手も
住人はある程度被るだろうしここで決めていいんじゃないか?
自分は別スレ立てる必要はないと思う 分けたら絶対過疎るだろ3G側
3Gの立ち回りとか質問しても答える人が4スレばかり見てて返事無い、なんてことになったら嬉しくない 3Gスレの過疎は、3Gスレで解決しろよ
なんで、4スレに面倒見させるんだよ
マジで頭おかしいだろお前ら
そもそも、別ナンバリングタイトルのスレ立てに、前作スレの住人が口出しする筋合いなんかないっつうの マイノリティが頭おかしいとか叫んでるのって滑稽だぞ スレ分けとか面倒なことするんじゃねーよハゲ
そんなことは片手スレの勢いが各武器スレでもトップクラスになってから言え ハンターナイフ→ハンターナイフ改→ソルジャーダガー→コマンドダガー
└ドスバイトダガー→ドスバイトダガー改
└ハンターカリンガ→アサシンカリンガ→ヴァイパーバイト
└ポイズンタバルジン
ボーンククリ→ボーンククリ改→チーフククリ
└星紋の剣盾 笛やボウガンみたいにWIKIあれば、そっちに任せられるんだがな >>604
4の片手の派生か見慣れない星紋の剣盾ってなんじゃ ついでに
コマンドダガー→デッドリーナイフ
└プリンセスレイピア
>>608
星紋なんとかはアルセルタスが素材 ここにあるやつかな
ttp://www.famitsu.com/images/000/038/998/l_521c24d17ab4b.jpg MH4で起爆回避が出来なくなった模様
SBオワタ\^o^/ ど、どうせPTプレイでラグが起きただけだろ(震え声) マジなら残念だけどいつも性能1つけて敵ごと切ってるんで問題無いです XX回避が出来なくなってるのか、RXX回避が出来なくなってるのか、そもそも通常の回避じゃ無敵時間足りないのか
どれ? 俺はまだ4買う予定無いからネタバレ防止のためにも分けてもらったほうがありがたいが
さすがにちょっとそれは少数派のわがままになると思うから分けるべきでは無いと思う >>610
右下の奴だね。
起爆回避は、まだタル爆を必要としない状況だから
わからんわ 買う予定無い人のネタバレ防止にまでは付き合ってられんわな これは分かりやすい荒らしですね
全武器スレでやるつもりなんだろうか >>572
段上に罠設置→ジャンプ攻撃2連→バクステで段差降りる→ジャンプ攻撃2連…
妄想だけどこのループの火力ヤバいんじゃね?
キャンセル行動だけでできちゃう
特定部位じゃなきゃ乗りに移行しないらしいし、肉質弱いとこにジャンプ攻撃を延々と入れ続けられそう そんな都合いい場所に丁度よく弱点があるなんて事殆どなさそう >>611
バックステップでも?
これなら流石に無敵時間に加えて距離も離れるから当たるとは思えないんだが >>628
無理やね
ま、今回は回避性能+3なんてモノがあるから、それ付けてねって感じなんだろう 段差の近くだと鬼強いな片手剣、平地ではまだバクステ関連使いこなせてないからいつも通りだけど
そしてドスジャギィと比べてドスランポスがやたら強い ダッシュ斬りからの回避が遅いんだけど
これどうなの ポイズンタバルジンは安定の作りやすさだな
>>630
ヴァイパーは確認した なぁ、回避キャンセル出来なくなってないか?
なんか、攻撃から回避に移行するのに間があるような… >>637
回避はどうも鈍いね
双剣との差別化出来てないなこれ アサシンカリンガからポイズンタバルジンでいいと思う
とりあえずマガラまではこれでいけた 3Gと4で統合するって話のとこに強引に4のスレ立てられただけでしょ? 3G&4共通スレと4専用スレに分裂って誰も得しないからやめてくれ ほらな、統合なんてすると、荒らしの口実にしかならんのだよアホどもめ
今頃気づくなよ、遅すぎるわ >荒らしの口実
なってないけど?むしろ流れに反してるじゃん 今頃気づくなよと仰るが
>>647が何に気づいていたのかさっぱりわからない スレ立てた本人なのだろうか
何を主張したいのかグダグダだが・・・ MH4が発売されたときいて久々に観に来たぜ
モーションは3Gと変わらんときいたけど 訓練所しかやってないが突進斬りとタメ斬りの前進する距離が違うのは使いづらい・・・
馴れるしかないのか
どうしても統合したいならこのスレを完走させ、次レスを立てなければいいだけ
まあ>>647が無理やり立てる可能性があるが やっぱ下からもジャンプ攻撃できるのいいな
火力は知らんけど楽しいわ 乗りやすいしダウン中のラッシュもかけれて良いけど
全然属性武器が出来ねえww
まだ毒束しかないお… オンの集会所普段クソ装備ですぐ死ぬ奴がブラキやレウスとか前作にいた敵相手だと
突然無双はじめるから受けるわ
モンハンってそういうゲームだよね 俺はまだ4買わないからスレ分割はありがたいっちゃありがたいんだが
統合したほうが良いという多数の意見をガン無視して4スレ立てて
分割が決定事項であるかのように誘導するのはちょっとどうかと まだ言ってんのかよアホ
4の片手使いが必要としたから、スレ立てたんだろ
4ユーザーにとって、それ以前のナンバリングタイトルの都合なんか知ったことじゃないし
3G片手スレ住人が、ボクちゃんたちの考えた最高のスレ立てルールにみんな従うべきといったところで、それこそ知ったことじゃない スレ統合しないと死んじゃう病の人は、話し合い()をしたいのかもしれんが
そんな時間の無駄に、なぜ4の片手使いが付き合わねばならんのか わかったよ、わかったからもう来ないでくれ
ちょうど自ら隔離スレ作ってくれたようだしそっちに行ってらっしゃい やたら攻撃的な分離派と統合派が喧嘩しているだけで殆どの人はどうでもいいだよ
まあどっちもただの荒らしたがりの気もするけど 彼は自分で立てたスレもここも監視している
その上でここにちょっかいだしている
書き込みの内容がかなり自己中で被害妄想が激しい
ちょっと病的に感じる
スルー推奨 この板の八割がモンハン絡みのスレで埋まっている件について 過疎ったな
それで落ちたらそれはそれで仕方ない…
どうせ統合した所で、4の話題がマッハだから3の情報を出してもスルーされて直ぐ埋まる予感 過疎るのがイヤだという理由で、4片手の話題に寄生したかったんですねw ジャンプ斬りのほうがやっぱり使い勝手がいいなぁ主に回避的な意味で
慣れたけど ナルガ装備作りたいけど胴に真珠色の柔皮、脚に竜玉使うから揃えられない・・・
上位素材でしか作れないものを堂々と生産リストにのせるなよ
せっかく頑張って村をコツコツ終わらせたのに今回集会所進めないと村クエもコンプ出来ないみたいだし・・・
村の最終クエは上位とかG級上がる前に出るからこそやりがいがあって価値があったのに そろそろモンハン板が出来ても良さ気なのだが。
4にもチャチャンバがいてくれてたら即買いなんだがなあ こういうことを言う奴は例え希望がかなったとしても結局買わない ここをモンハン板に改名して新たに携帯ゲーム攻略板を作る方が合理的
4が1500円以下だったら即買いなんだがな 開発者が働いてるからソフトの値段が1500円で済まないんだと思うけど 開発者の仕事に対する俺の評価が1500円なの
開発者がどれだけ働いたかなんてのは俺には関係無いの
さまぁ〜ずの大竹風に言えば「あいつらは時給20円で良いよ!」ってこと 片手剣使いには朗報かな…?
属性攻撃強化が1.1倍になったかわりに、各属性強化と重複出来る
しかも+1の時点で1.2倍、更に各属性強化は+3まである >>686
おまえが中学生並みの金銭感覚だからだろw
人並みに稼いでたら女とちょっといい飯食いに行くくらいの値段ぐらい余裕で出せるわ
どうせ1000時間くらい遊ぶんだし 3Gで各属性最強の片手剣は何でしょうか?
属性値高い方?攻撃力高い方?
どっちが強いのだろうか? >>691
片手で斬りやすい場所の肉質による
まあそれでも爆破と毒の双璧を越えられる武器は少ないかもな 二律背反の矛盾カイト RARE 7
攻撃336 属性(麻痺120)
切れ味 青は1mmほどと緑3mmほど
スロット 2 会心率-20%
防御 +20
こんな感じ 3Gでよく使った装備が
日向極かナルガZ、失念
ナルガX
フロギィ
だマスクX
縞パンちゅ
だったと思うんだが、まさか4でも同じようなシルエットの装備を作ることになるとは
まあ褌装備よりましか ヒーローブレイド引き抜いたけど、あれ?覚醒させれば強くね?
いつもの無属性で微妙認定食らってたマスターブレイドはどこに? 発掘で白ゲージ属性付き片手剣と防具粘ってるんだが防具の基準が分からないな みんなどんな防具にしてる?
なかなかリオソウルから脱出できない 久しぶりに3Gやったらジャンプ斬りがレイアの首飛び越えて感動した 4で片手剣つかってて3Gでも使いたいんだけどつよい?
属性カットとか聞いてちょっと不安だ 4と比較すると乗りがない分だけ弱く感じると思う
回避で常時モンスターの足元に貼り付けるようなレベルじゃないと火力はでない いい部屋を地雷に壊されるってのは悲しいな・・・
せっかくシャガル90を二人で余裕でクリアできるような片手使いを見つけたのに
地雷が大暴れして解散だよ・・・ これから片手剣データ作るんだけど
テーブルは何番がいいの? 最近ギルクエのジンオウガ亜種部屋で無双してる片手剣使いちょっとこいや。うまいからって調子にのんなよ?アイテムつかわねーし罠閃光中攻撃しないとか何様だ? 片手で団長いったやつ、武器と立ち回り教えてください ソロだともうネル剣が最強でよろしいか?いや真面目に
弱点属性+3より遅かったことないんだけど・・・ 笛使いだったけど片手剣楽しいわーw ランポスみじん切りwww
デッドリータバルジン簡単に作れるのに強いし。
でも尻尾斬るための切断武器のつもりだったのにリーチ短くて狙いにくいw
皆は尻尾斬りたい時どうしてるの?
乗りダウンで頑張るの?武器持ち替えてるの? >>716
武器のもちかえ
即討伐したいときはヘビィ
尻尾切るときは大剣
角折るときはガンス
珍しがられたい時はスラアク
たまにランス
遊びたいときは片手とハンマー
代わる代わる使ってる テーブル6が剣士系おまの宝庫で俺がそうだった
匠5S2・刀匠3ガ強5とかね(どっかのテーブルの下位互換だけど・・)
片手属性おまほりたい。 4でしか使ったことないけど4飽きたから3G始める
4になって強くなったとか優遇とか言われてるから逆に3Gは弱かったのか?と思うんだけどどうなの?
3でオン無理だから4でよく使ってた麻痺はお蔵入りかな・・・
爆破は3Gでは強いんだっけ >>713
毒武器、猿と犬を喧嘩させてスキあったら犬をメインに毒にする、犬はすぐ死ぬのであとは普通に猿キジの順に倒す 割と尻尾要求されること多いから片手だけ使うのは無理かな
4売って3Gやり直してるけどそういえば尻尾どうしようって気づいた 尻尾だけサクサクやってれば切れないことはない
めっちゃ時間かかるけど 相手によるんじゃないかな
転ぶ相手なら良いが、獣竜とかアルバは・・・ ダメだ
序盤は片手が使えない
今の時点で作れる一番強い片手でボルボロス倒すのに砥石12個使った
爆弾使って減らしたとしてもこれはちょっと無理だ
もうちょっとゲージが長いの作れるようになるまで待たないとダメか >>730
ボーントマホーク改orロアルクロウでそんなにかかるならお前が下手なだけだ ぼくのだいすきなかたてけんをつかえないやつはへたくそ ボーントマホーク改でボルボやってみた
オトモ無し、ネコ飯無し、持ち込みアイテム無し、爪護符置いてくの忘れて持ち込み
スキルは腹減り無効、酸素無限、運搬の達人、こやし名人
攻撃力189防御力43(爪護符込み)
結果:頭に弾かれ隙を晒し手痛い反撃を食らいまくり、回復アイテムが少ない事もあり2乙するも、どうにか10分針で討伐
爪護符ありだから正確ではないにしろ砥石12個は少し神経質過ぎ。黄色ゲージでも柔らかい所を斬れば充分戦える ボルボロスってそんなに頭に当たったっけか
もう少し踏み込んでインファイトしたらいいんじゃないか 前足狙いのジャンプ斬りや足元で調子に乗って振り回してたら弾かれた
オトモ無しだと堅い頭を盾にするように振り向かれてイラっとするね
後半戦はコロリン斬り上げと丁寧にヒット&アウェイで問題無かったよ 3Gでシリーズ初プレイだったけどボルボロスそんなきつかったかな
頭部の部位破壊を狙っていたのなら分かるけどさ Triでの苦戦は2gのままのイメージでやって
下りながら振り向くという行動に対処できなかったからだしな
割りと最初のほうで出てきて切れ味で誤魔化せない頃だったし >>733
ボーントマホーク改じゃあなく普通のボーントマホーク
説明すると長くなるからしないけどいろいろあってね
今の時点って言うのが言い方悪かった
今のHRとかじゃなくて今自分が持ってて作れる武器の時点って意味だった
ボーントマホーク改でやったら研ぐのは4-5回くらいで10針でした >>739
俺が気になったのは「今の時点」じゃなくて「片手が使えない」だったけど、問題無く進めたようで安心した >>740
火力じゃなくゲージが短すぎて使えないって意味だった
30秒でオレンジになって頭以外でも弾かれる状態だったから
今はバーンエッジ、レムナイフ改、シャドウサーベル改といろいろ作れたし
フロギィ一式で業物もついてるからかなり快適 なんか楽しそうだなぁ
俺ってば序盤はヘビィとハンマーですっ飛ばしちゃって片手はデストルと碌存くらいしか使ってないから羨ましい 上位中盤まで進めたデータはあったんだけど初めたのが4発売の1ヶ月くらい前でそのまま放置してた
で、4がいろいろと思うところあって500時間、HR250、4つ抜かして全クエソロクリアしたところで売った
4で片手使い始めたのが終盤になってからだけど
勝手に火力ない武器と思い込んでいたのがアカムやらラージャンやらを倒すのに大剣よりやりやすくて片手しか使わなくなった
それでまた3Gやりたくなって最初から片手メインでやろうと思ってT10にして初めからやってる
大剣とハンマーしか使ってなかったから新鮮で狩りが楽しい ブラキとルナルガや…
3Gやってる時にでなかったのはやはり例のアレか… 発掘でスシローの良品が出たので業物を軸にスキル組んで脱KBTITを計ったが、
紆余曲折を経て業物砥石回避3距離にたどり着き、ただ見た目が変わるだけに終わった
俺の腕じゃ火力大盛りは無理だったよ… HR4辺りでブラキマラソンするには何がいいかねぇ・・・
トキシックファングとかアメジストクロウ使っても15分切れない
宝玉全然出してくれないし黒耀甲すら3回に1回1個出ればいい方だ ディオスエッジ作ってボマーつけて大タル爆弾調合分持込
並ハンの俺でも捕獲まで10分前後だった
被弾減減らす立ち回り覚えるのが一番やね マラソンだから大タルはG2つくらいしか使ってなかった
黒耀甲は捕獲やめて剥ぎ取ってたら必要分がすぐに溜まった
HR5になったけどそろそろフロギィS一式だとキツくなってきた
採取用のレザー一式と片手用フロギィ一式と大剣用ディアブロS一式以外は何もない
フロギィは食事5水泳8のお守りがあるから早食い+2、業物、毒無効、スイマー、捕獲の見極め発動させてる
堅鎧玉で強化しても296が最高だからもう少し防御力高くて片手と相性のいい装備は何かないかね 暑い地域用;ガノス一式+腰ルドロスSで防御力344、暑さ無効・ランナー・罠師・捕獲達人
攻撃力重視;ラングロS一式で防御力326、おまと珠で攻撃力うp大・回避性能2・耐震
あとはルドロスS一式に耳栓発動(防御力316)
これとフロギィS一式を使ってますねえ >>752
ラングロSに攻撃大・性能2・耐震を作ったけどブラキやってもタイムが変わらなかった
今ある武器だとどれも30くらいしかアップしないし見極めがないからだと思う
しかしブラキは5-6回ならいいけど何度もやってるとストレスが溜まる相手だ・・・
4やってたから思うけどいかにもな調整前モンスって感じだ
ブラキとオウガは4でかなり良調整されてたと気づいた
火山自体吹き出る熱気とかクソ小型モンスの邪魔に連続パンチで攻撃範囲外に出し得の技出して逃げていくっていうのがあるけど
バックステップとサイドステップ使いすぎだろってくらい使う
こっちが後姿追いかけると腕舐めながら身体3つ分くらい移動してマグマの中に行くのはおかしいよ ブラキの最悪なところは、
やっとダウン取ったと思ったら、マグマの中に横たわるとこ
他のモンスに比べて攻撃可能な時間が少ない気がするので、
手数が必要な片手剣の場合はなかなか時間短縮できないのかも?
オウガ戦は楽だと思うけどなあ
むしろイノシシの方が厄介^_^; なるべく広い場所で戦うようにしてるけどマグマの中に逃げるのは確かにムカつく
あとパンチとステップの組み合わせでカメラ合わせが面倒すぎる
こんな動きするやついねぇよ・・・ってボヤいてしまう
オウガは4に比べると機械みたいに動きが硬い気がする
玉目的で30体狩って9-11分の間で狩れるようになったけど一個もでないから諦めた 何かG級ってみんな強いね
時間もかかるし上位の装備しかないうちはキツイ
肉質も硬くなってそう
青で弾かれるのは今までそうそうなかったのに 115に書き込んだ者だけど、このスレまだ生きていたんだね
現在HR89で禄存を作成
相変わらずDLしておらず、残すはラギア希のみ
これから装備決めだけど、アル・ゾディアもアヤメも作れない?
防具も水中戦を戦い抜いたガノスZだと即死級?
欲獄とラギアXだと、それもまた厳しそうなわけで・・・悩ましいね 古龍の血が出なさ過ぎてG級になったのにさびた片手の最終強化できてないままだ 本日ようやくG級に昇格しました!
ソフト購入から一年、600時間かかりました!
早速孤島に採集いったら、乱入ドスジャギィに2乙しました!
もしかして、普段のモガ森昼夜もG級レベルの強さになってるのでしょうか? 昨日の蔦ラー配布してくださる方、避難所にきてください。 >>762
あ、乙ったのはG級採集クエです^^;
とりあえず普段の森は平穏そうで良かったです
虫剣強化したいんだけど、ベリオロスのクエってG級昇格してすぐには無いんですねえ… HR7になったばっかだけどベリオは6ででてきたよ
多分なんかクリアすればでてくる系だと思う 1乙2乙はあったけどまじめにやって3乙したのはG級ナルガさんが始めてだわ・・・
上位の時は特に強いと思わなかったのに ちょっと時間を置いて再挑戦したら倒せた
爆破から毒に変えたら15分針で捕獲可能になったからなんとかなった
怒り時の尻尾アタックで乙るのが多い
わかってても出るの早すぎて無理だわ イベクエのガノトトス2匹強すぎ
煙玉切れた後に死んだわ やつらの攻撃力は悪名名高いジョジョブラキさえも超える
最狂モンスの一角だからな 12月から片手メインで初めてやっと港緊急グランミラオスまで来た
ナバルとかダラアマデュラみたいに弱いのかガチラスボスなのか・・・ アルバトリオンって普通に強いな・・・
まだ1回しかやってないけど村クエのにG級装備で挑んだのに3乙したわ
しかし3Gで強いと思うモンスのアンケートだとこれより飢餓ジョーやら金レイア上げる人がいて理解できん
4で倒してるから3Gでは初見だけど2匹とも普通に倒せた
アルバは強い・・・ 禄存とネブラX一式で運用してたんだけど、今日回避距離UPと回避性能2つけてたのに気付いた
性能はわかるけど距離ってどうなん?と思ってしまったんだが
みんな何つけてんのか参考に聞かせて 性能はともかく、距離要る場面あるか?
片手なら素の機動力で充分だと思う ラギアとかブラキが相手だと一気に放電とか爆発の範囲から抜けられるからいいかもしれないと思ったが片手の機動力ならいらないか ん、いやだから他の人は何のスキルつけてるのか参考にしたくって
性能1に落として挑戦者2にするのがいいかな?性能6スロ2持ってないけど
水中では突進できる片手持つので大丈夫だす すまんな、>>774をちゃんと読まずにレスしてしまったようだ
なにはともあれ匠と研ぎ師、空けとけば便利な5スロ、相手によって高耳or性能・・・ってところかなぁ
他にも武器色々使ってるからあんまり装備揃えてない・・・というかマイセット圧迫するから揃えられない
片手はスキル依存少なくて自由度高いぶん何付けようか迷うんだよなぁ 火力盛れるだけ盛って終わり
たまーに性能
ごくたまにSB 毒といえば覚醒禄存で獄門ソロクリア出来なかったのに
ドスフロギィだったかのでクリアできた時は毒のダメージすげーと思ったもんだわ
見た目地味なのにガリガリ体力削るってかっこいい しかしジョジョブラキには通じない
HPが極端に高くなり転ばず足しか斬れない片手剣相性悪すぎだったわ… ブラキは自分は爆破属性という搦め手を使うくせにこっちの搦め手は通じないから嫌い 一通り使ってみてやっぱ片手が一番楽しいな
属性重視だから各属性揃える意味があるってのも良い
まぁ爆破あれば良いやって感は否めないが個人的に爆破好きじゃないから問題なし トンカチついでにに各武器で各属性強い武器作ってるが片手はエントラルにラディウス作らなきゃいけないのか?
片手だけレア素材使いすぎだよ ズワロ装備に片手剣いいわぁアサシンクリードみたいになった
でもカラーチェンジそこじゃないだろ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5AI00 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています