【MH3G】片手剣スレ 18本目【3DS】
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モンスターハンター3Gの片手剣専用スレです
荒らし、既出の質問はコロリーンで華麗に前転回避
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【MH3G】片手剣スレ 17本目【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1364448398/ 始めたばかりなんだがクルペッコ勝てねーぞ
アロイ一式とアサシンカリンが作ったのに >>73
アサシンカリンガで武器は充分
防具はジャギィ一式に装飾品付けて攻撃力UP【中】を発動するといいかも
火耐性が低いけど下位ならそれほど影響しない >>75
倒しました!ありがとうございます
クルペッコの片手強いみたいなので、素材集めて作ってみます 上位まで行ってイフリートマロウにお世話になって
そしてG級でこれどうするかな・・・って具合にラディウスまで行くか悩むのは良くあることかな
下位のバーンエッジで止めて、そこからタバルジンってのはありなのかしら 初挑戦時は友人に「序盤の防具は最後まで使えないけど、序盤の武器は強化して最後まで繋げていけるから武器優先したほうがいい」
って言われたので、その後の爆破最強情報も含めて、ボルボスマッシュを作った
ディオスエッジまで割と地獄だった記憶
そしてディオスエッジ一発生産可能という新たな現実 片手剣序盤辛かった
手数武器なのに斬れ味すぐ落ちるし
港下位レイアに砥石10個以上使ったのも悪い思い出 P3からジャンプ斬りからA(○)連打で盾コンを暴発することなく水平斬り→回転斬りまで打ち込めるのって知られてない?
wikiには載ってないけど・・・ 取り合えず黒Wikiだと片手剣の解説の項目で盾コンの防止方法の記述や連携表から
盾コンを飛ばして水平切り発動もできることが窺えるがどこのwikiのお話? 序盤はフロギィ一式に砥石高速があればなんもストレスにならん
苦労したのは獣竜種の尻尾が切れないことぐらいだな 俺もフロギィ一式にはお世話になった
下位はフロギィ、上位はフロギィSで終盤までイケる
G級ではキングクラウンのためにドスフロ方でお世話になるし、ドスフロギィ様には頭が下がりますわい ネブラXにダーティで怒ジョーに行ったら弾かれまくったのは良い思い出 ディオス最終まで作ったらこれ1本で全部いけそうでワロタ >>89
あと毒があれば実質その2本しかほぼ使わんレベルになるよ… >>90
緊急の上位ブラキ倒す時にネブラ剣作ったからそれもあとちょっと強化すれば終わっちゃうなぁ
MHPの頃から片手剣メインみたいな感じだったからスラアクとかに浮気しようかなぁ 水弱点の奴にダメシミュすると、ほんの僅かにマスオデが勝ることがあるかなー程度
けど実際属性覚醒武器は他のスキル制限されるからその分…
ネブラXみたいに属性の覚醒を十二分に活かせる防具があればよかったんだが >>94
マスオデがカリオンにはっきりと優るのっ
ネブラ亜種を相手にする時くらいじゃあないかな。 カリオンはぶっとすぎて片手剣って感じがしないし親近感わかないからマスオ使う 親近感じゃなくて愛着だろーが
剣に親近感ってなんだよ 見た目が好きだなスタオデ
一番シンプルで片手剣っぽい 四天王一の小物といえどソロだとやはり厳しいもんではあるなーと実感
でもまあ片手で30針、残り時間20分ぐらいで足引きずらせたから上々か
アルゾに回避1、攻撃大、業物、龍攻+1だった。
片手のガチTAとかだとランディープはどんなスキル構成でどんなタイムなんだろ
次の獄門はいけそうだが、ママとJOJOは厳しい戦いを強いられそうだぜ・・・ 不屈、挑戦者2、業物、耳栓or回避1、武器はアルゾがよいと思う。
俺は22分前後までしか詰められてないけど、
達者な人なら18分くらいいけるんとちゃうかな。 ランディープよりJOJOのがマシ
ラギ亜が苦手なんだよ
あのインチキホーミング突進とノーモーション攻撃の数々なんとかならんもんかね? いやなんとかなるでしょ
だいたいくるタイミングわかるし ママトトスと片手剣は相性悪い気がする
ガードこそあるけど辛すぎ あの亜空間野郎は未だ凶悪な判定あるからなあ
被弾の9割が尻尾だわ腹立つ
なお弱体化前は思い出したくもない模様 性能1あれば横噛み付きとタックルの被弾率は結構下がったな
大放電はモーション始まったらジャンプコロリンで一気に距離を稼いで
小放電はガードで凌いでた
帯電突進は割と回避性能1のフレーム回避もしくは盾ガードで凌げてた、電気部分は削りのない中反動だし
怖いのはダウン取られた後こちらに向いた時 >>110
真打業物ボマーデストルで爆弾駆使しつつ殴る、以上
片手のDPSは高いで ジエンはどの武器でも超火力でなぐって船を守るだけの作業だもんな
ライトは地獄だったけど グランミラオスのクエが出た
龍属性の武器なんて持ってないよ
DLしていないし不問外を作れと? ミラオスの時って金銀ジエンルナルガ無しだっけ?
苦労してブラキ一式にデストルで倒したような・・・w デストルでなんとかなるよ
不安なら秘薬を調合分持ち込めばいいさ ミラオスは這いずり中は手を出しちゃダメと頭ではわかっていても大ダウンとりたくてついつっこんでしまう あの這いずりで初見ラオの尻尾を思い出したわ
ダッシュでベースに戻ろうとしてハメ殺されたトラウマ 結局ヘリオス混成にデストルでクリア
大タルGを調合分まで持って行き爆殺
途中で足が硬くなってバリスタも拾った
HR57って・・・HR100まで遠すぎるよ 遠いねぇ
遠いけどG3やってりゃすぐよ
そんなふうに考えていた時が俺にもありました 100ぐらいなら一部を除いて非常に優秀なナルガ希少種武器を揃えたり
ラギア希少種用の装備整えたりレア素材集めて3頭クエ回してるうちにいつかは行くさ 全力スレとどちらに行くか迷いましたが、こちらで質問させて下さい。
今日から片手剣を始めたのですが、とりあえず汎用装備を1個作ろうと思っています。
(マイセットの関係で1個が限界です)
斬れ味+1、業物、挑戦者+2と
斬れ味+1、業物、砥石、属性強化、
どちらが良いでしょうか。
他にマイセット真打、砥石、金剛体、
覚醒、挑戦者2、業物などを持っています。
武器はトンカチの関係で全属性揃えてあります。
何か他にオススメありましたら教えていただけると嬉しいです。
宜しければアドバイスお願い致します。 >>125
怒り時間が多い相手なら前者、そうでなければ後者、ですが、
相手によって汎用性が無いのに1つに絞れというのはナンセンス。
相手を選ばないという意味では以下がオススメかなと思います。
<1>真打、業物、回避性能1、スタ急
<2>真打、業物、金剛体 みんなネブラ剣作るまで何匹倒したの?
毒腺全然集まんねえよ 武器ひとつひとつ作るのに狩った数なんていちいち覚えちゃいねえよ 出るまで狩るだけだからな
辛くなったら他のを狩ったり武器替えたりして気分転換 作るまでにいくつ狩ったかは覚えてないけど、今見たら63しか狩ってなかったから結構頻繁にでたんだろうな >>128
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか? >>126
>>127
レスありがとうございます。
やはり真打が安定しますよね。
属性武器が揃ってたので、せっかくだから属性強化をつけようかと思ってましたが、
無難に真打にしておきます。
ありがとうございました。 凍土の3匹クエ(ベリオネブラ)って
やたら楽なイメージがあるけどなんだろう
実際にHP低いのかな? 3匹クエはどれもそんなもんだろ
まあベリオはその中でもさらに楽な感じはするけど
サミットとかも慣れればクソ楽だし 高級耳栓匠毒(麻痺)無効でネブラフルボッコおいしいです s2覚醒武器って結構あるから零点プレ流用のガ性2片手というのも悪くないな
いつもならガードで削られて仰け反るような攻撃が中反動削り無しとか新鮮だったわ 敵の攻撃をギリギリ回避しつつ絶妙に攻撃できるコロリンが出来たり、
前転飛び斬りで追いかけるか納刀ダッシュするかの選択で全部正解出来たり
絶対に避けられない攻撃だけピンポイントにガード出来たりしたとき
ものすごくテンション上がって俺勇者みたいになるときがある
これが全部出来てようやく他の武器と並んでる感じもあるけど
一通りなんでも出来る片手剣はやっぱり楽しい 下手に移動しないで顔面にコンボぶち込み、ガードの繰り返ししてた イベクエでブルースター一式作って雷耐性大付ければ楽になる
水神の加護は神スキルやわ わかったありがとう
リオソウル相手用に龍耐性防具作ってくる 蒼レウスの攻撃は普通に火属性だ
毒無効と火耐性のほうがいいと思う
閃光玉を調合分まで持ち込んで、愛と気合いと根性で勝利を掴め!
でも、やばくなる前に早めのモドリ玉 龍耐性と雷耐性はかなり便利だよな
ラギアとかオウガとか怖い攻撃は殆ど属性付きだからそれらを擦り傷に出来ればなんも怖くない JOJOブラキって体力極会の門番と同じくらい?極会は死ぬほど頑張って倒した 下位ハンマーや上位ライトでクリアしてる人なら行ける可能性もあるんじゃないかな
クリアすら出来ない俺には想像もつかないけど… イベクエリオソウル2頭、案外楽やな
煙玉と閃光いっぱい持っていったらだいぶ余裕でいけたわ って・・ブルースターの必要素材にブラキの天殻いるのか・・うへあ 火竜の天鱗とか紅玉とかも要るな
この素材で水神の加護が付くのが不思議だ 水加護は装飾品でも発動できるしな、案外扱いの軽いスキル
金剛体と同じく救済用のスキルだな、おかげでこれ以外の水中スキルが総じて産廃だが ジャンプ斬りがなくなって突進斬りに変わり、バックステップも可能になってるんだな 確定情報ではないが盾コンの盾攻撃の時に
ガードできるみたいだよ暴発したときに役に立つかも? はいはい
せめてお前がやって確定させてから書き込めな ならファミ通や電撃のレビューもなんの役に立たないってことだな
俺は多いに役立てるけど スレチではあるが、操虫棍の情報がどんどん出てくるね
個人的には片手剣に近いイメージのチャージアックスが気になるけども >>156
なに攻撃的になってんの?怒ってんの?
仮に確定だったら結構いい情報じゃん 片手のコンボ中にガード判定でるなら
モンスターによっては片手にガード性能もありになりそうだな 突進を正面からシールドバッシュで受けることができるのか 咆哮、ブレス、突進などに対してギリギリまで切りながら直前でシールドバッシュでガード
そしてズサー
こうですね、わかります
ノックバックがガード性能で軽減されると面白そうですな 突っ込んでくるレウスやティガを盾殴りでスタンさせる… >>161
チャージアックスを見る限り、ガード性能が上昇したりはしないからノックバック激しいけどね
とりあえずバックステップと4種類のジャンプ攻撃は楽しみ
段差の下から上のジャンプ攻撃は片手剣の特権ぽいし 片手が大きく仕様変更したのは溜斧の剣モードとの差別化のためだったんだな
動画見たけど剣モードのリーチでも片手を上回ってたし
結構今までのコロコロしながら切り刻む立ち回りとは大きく変わりそう
ハンマーやランスみたいな要素も混ざるのか >>165
仕様変更はあるけど立ち回りに大きく影響するかな?
バックステップや壁際アクションなどもバリエーションが増える程度で基本は変わらない気がするけれど
突進切りは、ジャンプ切りと同等の使い勝手である事を祈っとく バックステップで前後の距離を調整しながら斬り続けられれば強そうだが…
体験会行った人に聞きたいんだけどバックステップ→溜め斬りの後って連携つながるのかね? 片手剣の産廃確定だな
飛びまくり、走りまくり、とにかく攻撃できるタイミングをなくす方向で調整された大型モンスター相手に
ちんたら接近して、弱点でもなんでもない部位を張り付いて斬り続けなきゃならない片手剣は産廃だったし、これからも産廃ってことだ
盾殴り()なんて追加するような無能に、まともな調整なんて出来るわけない 片手はピョンピョン跳び回るから実際ランス以上に邪魔だしな
かといって周りに気を遣うと火力なんて出ないし 4はそうなる可能性だってあるけど
今までの片手剣が産廃? お前片手剣使ったことあんの? 多分お前よりずっと使ってると思うけど
なんか間違ったこと言ってるなら具体的にどうぞ
初代封龍剣と、初代Pの切れ味1.5割増しのときですら、他の強武器と並ぶ程度だよ
他の武器なら1〜2発で離脱できるところを
この隙には3発、この隙には4発と覚えて、ミスることなく入れていかないと火力でないしね
しかも切るたびにくねくね前進してぶれるというw
注意深く立ち位置気にしながら、ひたすらポチポチすんのもう疲れた
低リーチ手数武器って時点で、モンハンというゲームとは致命的に相性が良くない、つまり産廃 そうか、たしかに2Gから始めた俺よりずっと使ってるみたいだな
でも他の武器と比較して火力低い=産廃って考え方がどうかと思うんだよ
少なくとも俺は片手剣使ってて楽しいし、弱いとは思わない。そりゃTAには向いてないだろうなとは思うがね
疲れたとまで言うぐらいならとっととやめたらどうだね
つーか斬るたびにくねくね前進って△連打でもしてんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています