【PSP】グランナイツヒストリー育成モード 3人目
『グランナイツヒストリー』
ジャンル. :ファンタジーRPG
対応機種 :PSP
開発元 :ヴァニラウェア
発売元 :マーベラスエンターテイメント
発売日 :好評発売中!
予定価格 :5,229円(税込)
プレイ人数 :1〜∞
備考 :ネットワーク対応
公式サイト :http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/
攻略wiki :http://www50.atwiki.jp/grandknightshistory/
前スレ
【PSP】グランナイツヒストリー育成モード 2人目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315753205/
関連スレ ※戦争の話題は携帯ゲーRPG板へ
http://find.2ch.net/?STR=%A5%B0%A5%E9%A5%F3%A5%CA%A5%A4%A5%C4%A5%D2%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC+%C0%EF%CC%DC&COUNT=50&TYPE=TITLE&BBS=ALL
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※>>960を超えても反応が無い場合は他の人が宣言して立てること。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※無線LANの質問は該当スレですること。 >>78
そうなんだw力180くらい目指してたけどどうしようかなぁ…
やっぱ敏捷重視にしようかな… 体力っていい防具装備できる以上のメリットあるかな?
高レベルになれば装備同じになるわけだし、他のステ強化しようかな ダメージ減らせるんでメリットがないわけじゃないが、効率は悪いね
高レベルにするのなら体力の重要性は格段に下がる 戦乙女の150↑でないなー。
もう200ははまってるわ・・・。 力22スタートでLv50時65、Lv60時79と来て
「おお、力160まずまずだな!」と思ったらLv70時92・・・
必ずしも表のとおりにはいかないのね・・・もしかしてここから挽回したりってかしないわな、はは >>85
それは多分性格か国補正で割り増しになっているせいだね。
騎士の職業にもよるけど130後半くらいになるかな?
デススマッシュ系統の技って
装備やスキル、陣形等の命中・回避補正とかかかるのかな? 秘薬爺さんで底上げしてみてるんだが
「魔力が3上がった」と出たのに実際は加護が上がった件w
既出かな? 攻略本買った人に聞きたかったことなんだけど
賞金首ヴァニラナイツについては何か書かれてるのかな?
>>88なんだけど
>>89
バグなのかねぇ。俺と同じ現象おきた人いないかな?
てか、みんなはテロップ表示通りのステータスあがってるか?
追伸だが、「加護が3上がった」→技術3あがりやがります アイテム99あるのにイベントでは入手した表記になってたり
イベントの表記はあてにならんな >>83
力or魔力、技術、敏捷は確定にするとしたらヒーラーじゃなければ残りは体力かHPの二択になると思うんだけど
体力は散々言われてる通りの評価だとしてHPはどうなんだろう?
HP20×18の360って数字は低レベル時こそ恩恵が大きいけどレベルが上がるにつれて相対的にあんまり意味なくなっていくし
聖石だと他の能力の1=HPの30なのに訓練だと他の能力の1=HPの10で訓練でHP上げるのはなんだかなぁって感じでもある
それでもなお体力よりHPのほうを優先したほうがいいのかな? 俺もそれで悩んだ結果体力orHPで4枠目吟味したわ
中途半端だけどどっちかでたら進めるから厳選楽 3職とも走破訓練でナイト、アーチャーは4枠目力
魔法使いは魔力か加護でやってるわ >>94
体感としてはLv99時に
HPが360多いと倒すまでに1手多くかかることがある
体力が36多くても倒すまでに1手多くかかることはあまりない
>聖石だと他の能力の1=HPの30なのに訓練だと他の能力の1=HPの10で訓練でHP上げるのはなんだかなぁって感じでもある
個人的な意見としては、他の能力の1=HPの10が普通なのであって
他の能力の1=HPの30の聖石が優秀すぎるだけ スルーエネミー+ファルコンエッグ×4でも敵との遭遇を確認
過去ログも見ずチラ裏失礼 >>98
黒駒に当たったんじゃないか?
かなり前から使ってるが、今のところ普通のエンカウントは無いぞ >>99
敵遭遇の度に卵を1つ増やして調べてて、
敵の数は3体か4体でヴォーテ一発で全滅
賞金やブレイブ回復メッセージはなし
スルーエネミー発動してたのも確認してたのでそれはないと思うんだよなあ
もう戦争って30回目なのか。
歴戦十字勲章っての貰った 蛸な質問でスマンが、騎士団の名前変更できるアイテムとかある? 性格補正って本当に5%しか無いの?
他の性格のナイトだと力150越えることすらほとんど無いのに
熱血のナイトだと力150越えは当たり前、160越えもよくあるってレベルで力高いのが出るんだけど
明らかに5%以上の効果が出てるし、これは補正じゃなくて「力が高い素質になりやすい」って効果なのかな 国補正とかもはいってるんじゃね?
10%になるからそんな感じになるんじゃないかと >>103
>>40が真なら無気力厳選より適性性格のが最終パラ高くなるかも? >>104
他の性格にだって国補正は入ってるんだから条件は同じじゃね? 小数点がどういう扱いなのかはしらんけど
国と性格補正のどちから5%のみと、両方はいってる10%だと大分かわってくるだろうなとは思う 補正無しlvl 30でstats 45って全然ひけねーなー。
1%くらいなのかな?確率 頑固ナイト100人近く孵してるけど
力170台はおろか150以上すら一人も来ないわ
ユニオン熱血じゃないと駄目なのか ユニオンなら熱血じゃなくても150付近はわりとでるな 聖騎士と戦乙女とか職業でちょっとかわるかんじする。 最初の方に魔女なんかは初期パラ高いのが出やすいって見たけど、職業毎にも違いがあるのかね? 職業の説明文見る限りじゃ、成長率に違いありそうなんだがなー。
実際どうなんだろうな。 ユニオン熱血以外で戦乙女で力が160以上って出た人いる?
そろそろ心が折れそうです先生・・・ やっぱり160以上は熱血必須なのかなぁ
声が低いんだよな・・・ 技術って高すぎてもメリットは「命中がほんのり上がる」ってだけかな?
ちょっと前に本スレで「検証の結果技術はダメージに影響する」って言ってた人がいるけど
これが本当ならこの技術151のナイト採用するんだけどな・・・ ちなみにガンナーもです
低レベでつかうなら力と技術両方あげてください それでいて命中率も技術より装備やバフの影響のほうがずっと大きいらしいし
やはり技術は死にステか
もしかしてHP、技術、敏捷、力or魔力より
HP、体力、敏捷、力or魔力のほうがいいんじゃね?ってあれこれ基礎訓練だー!! 訓練メニュー考えるときに無気力基礎訓練の壁は大きい
低レベル時から魔力装備を目指すというやり方もあるものの、ステを無駄なく高めたいという欲求との折り合いがなんとも 回避特化の自動相手にすると技術は死にステなんて発想は出ないわ 自動の回避特化なんて全力回避2は封印されてるしかなり敏捷高くても普通に当たるし
装備補正で回避で固めてるなら技術上げた奴で攻撃より力のある奴で必中使った方が・・・ 魔境の護符とファストかけただけのウィザードに半分以上回避されたから命中を当てにするのはやめたわ
暗闇になったらブランディッシュ6ヒット分全部スカしたし、敵のヘヴンスナイプは4回全部当たるし確率なんて… 自分とこのナイトは敏捷重視にしてるので陽気な奴が多いw
ナイトの性格に陽気は人気ないのかな
白猫ダブルユニコンやデスマ相手には先手取った者勝ちだから手動で捗る 素質選定は150台までライン下げないと厳しすぎるな 基礎訓練4枠目力or魔力だと、相手がバフなしでも外したりするから
技術はあるに越したことはないと思うんだけどなぁ
後、高性能なメダルが早い段階で装備できるのも美味しい そのうち、熱血力極振りユニコーン耐え調整とかやる事になるんだろうか >>130
たぶんそこまでダメ解析とかが進まないんじゃないかな 育成が手間なんだよねポケモンみたいにだいたいの個体値選別人いるなら良いけど
gkhはそういうのいないしな
クリア後でも良いから登場人物の内一人はそういう役で国に居座ってくれても良いと思ったわ 001 010 020 030 040 050 060 070 080 090 099 レベル
030 034 040 047 057 069 084 102 125 151 180 素質値180パラメータ
028 032 039 047 056 069 084 102 125 151 180
026 031 038 046 056 068 084 102 125 151 180
024 029 037 045 056 068 083 102 125 151 180
022 028 036 044 055 068 083 102 125 151 180
020 026 035 044 055 068 083 102 124 151 180
018 025 034 043 054 067 083 102 124 151 180
024 031 039 049 061 075 092 112 137 166 197 初期値22+国補正+性格補正
023 029 038 047 058 071 088 107 131 159 188 初期値22+国補正
022 028 036 044 055 068 083 102 125 151 180 初期値22
030 034 040 047 056 068 082 099 119 144 170 素質値170パラメータ
028 032 039 047 056 067 082 099 119 144 170
026 031 038 046 055 067 081 099 119 144 170
024 029 037 045 055 067 081 099 119 144 170
022 028 036 044 055 067 081 099 119 144 170
020 026 035 044 054 066 081 098 119 144 170
018 025 034 043 054 066 081 098 119 144 170
024 031 039 049 060 073 089 108 131 158 186 初期値22+国補正+性格補正
023 029 037 047 057 070 085 103 125 151 178 初期値22+国補正
022 028 036 044 055 067 081 099 119 144 170 初期値22
30 34 40 47 56 66 79 95 114 136 160 素質値160パラメータ
28 32 39 46 55 66 79 95 114 136 160
26 31 38 45 55 66 79 95 114 136 160
24 29 37 45 54 66 79 95 114 136 160
22 28 36 44 54 65 79 95 114 136 160
20 26 35 43 53 65 79 95 114 136 160
18 25 33 43 53 65 79 95 114 136 160
24 31 39 49 59 72 87 105 125 150 175 初期値22+国補正+性格補正
23 29 37 46 57 69 83 100 120 143 168 初期値22+国補正
22 28 36 44 54 65 79 95 114 136 160 初期値22
表凄いな
経験上初期値22でLV50 能力64(補正無し)
がおそらく150台
10刻みなら選別できそうだな 自分での解析に心が折れて
GKHのことを、まったく知らないその道の本職の友人に解析してもらった結果です。
書き込みミスった。見づらくてすいません。
解析所要時間3時間弱・・・俺の1月間はいったい;; スキルある人なら初期値とレベル50時のステータスいれるだけで素質逆算できるツールとか作れそうだけどそこまで解析する人が出てくるのか
素質も90から180まで10刻みで上昇値把握しなくちゃいけないしな… 素質150台
LV50 99
64 150 初期値22
67 157 初期値22+国補正
70 165 初期値22+国補正+性格補正
素質140台
63 140 初期値22
66 147 初期値22+国補正
69 154 初期値22+国補正+性格補正
素質120台
60 120 初期値22
63 126 初期値22+国補正
66 132 初期値22+国補正+性格補正
一応手元にあるぶんだけ国補正と性格補正は予測値(小数点切捨て)
素質130台は手元にデータ無いけどこの結果からおそらく61(64、67)か62(65、68)のいずれかかな
初期値22以外での値もわかれば主能力以外も算出できるんだけどねw 自分は解析とかしてないので逆算値は目安として
例えば予測素質値140台レベル50能力66初期値22+国別補正5%で151のキャラ引いてたりもしてます >>117
ログ頑固戦乙女で力166出たよ
とりあえず力&体力200↑、技術高めたファストスタブ電池ナイトが完成
うん、体力200も要らないな。受けるダメージあんま変わらん やっぱ厳選するならHPか敏捷かな。力高いのは憧れるけど…
まあやっててわかったのはいい意味で自己満足だね
パラが高いキャラを作ってニヤニヤするという うおう戦乙女で敏捷150↑がきた
だが力が120台・・・ >>141
俺なら即採用
敏捷>その他ステータス だからねぇ
力は150だろうが200だろうが誤差の範囲に留まる印象 攻略本に載っててこのスレで話題になってないのって
訓練大成功のときの4つ目のボーナスで上がりやすい能力が訓練ごとに違うってことくらい?
一応%が載ってるけど、発行元が発行元だから大丈夫?って感じ
しかし、使えない攻略本だな
数字関係はほとんど載ってない、武器・アクセのグラ載ってない、オン戦場で貰える報酬載ってない 駄目だ、俺の頭じゃ理解出来ない
基礎練習の体力・力・敏捷が上がる確率HPが25%になってるけど
この能力もともと上がらなかったっけ? 素質170台やっとでたよ
加護という完全自己満パラだがなんか嬉しい 訓練のランダム枠で運が上がることは無いんだよな?
少なくとも俺は一度も上がってないんだが 3代目で無気力戦乙女の力174でたよ、ちなみに初期力は23
4人一緒に戦乙女育成したけど、このキャラだけ総ステータスで他キャラより30〜60↑だった
それ以降は・・・全くいいキャラができない
ちなみにこのおキャラはLv90付近からLv99まで毎Lv力+2or+3されてて他とどんどん離れていったよ
>>152
嘘でゲソ、嘘でゲソ、そんな嘘はイカんでゲソ レスありがとう
今基礎訓練100回ほど試してみたけど、やっぱ運は上がらなかった
Wikiにはそんなこと書いてなかったから気になっただけで、
上がらないなら上がらないで別にいいんだ
スレ汚しすみませんでした えー、ほんとに上がらない?
俺のキャラは運で吟味したような記憶があったんだけど・・・
記憶違いか。すまん 亡霊たちの影で積んだ。。ウイザードのみのパーティだと無理なんかなorz >>156
せっかく後衛に当てやすいんだから前衛の剣士スケルトン無視してウィズスケルトンをさっさと落とせばいい
あと石はHPアップのを付けておくのがおすすめ まずこのゲームは連戦多いから敵@1になったら建て直しを計るといい
多分ボスに負けてるんだろうかそれ前提で書くよ
陣形はナイツフォームがオススメ
・後ろの魔法使いがサイクロン(縦一列)を撃って来る
・スケルトンアーチャーの麻痺矢の被弾率を下げられる
最前列のスケルトンは無視、相性的に有利だしコイツが行動してくれれば他が行動し辛い
スケルトンアーチャーか魔法使いを先に倒そう
スキル面ではサイクロンがオススメ、縦一列なのでドンピシャだ
アイテムは山羊の乳を全員にセット、AP0なので何も出来ないという事体を回避できる
今度は戦場で会おう ユニオン、丘湖両方負けてる
湖は今手動やって中央砦を取り返したから反撃できる態勢になりつつあるが
これから仕事だ・・・
現在ログレスが領土2になってて比較的南が手薄な状態
今回湖戦で勝てるかはユニオンが南下できるかどうかとても重要なポイントだと思う
ユニオンの同士達、ここが踏ん張りどころだ
出来れば育成に周ってる人もなんとか可能な範囲で手動戦闘やってくれないだろうか
5回負けても1回勝てれば有利なくらいのシステムなので
足引っ張るとか殆どないから頑張ろう
1からはじめる場合
1stPTは名前も性能も適当でいいのかな
ただ、訓練書は18枚?必要なのを集めておいて
2ndPTに注ぎ込めばいいのか 適当に8人作ってひたすら休息とって叙任させた方がいいよ
初期のチュートPTと一緒に3部隊で自動進軍出来て貢献度貯めやすくなるよ
戦場の商店は戦争ごとに商品が変わるんだけど、その商品を買うには貢献度とお金が必要だからね
それから>>163で大丈夫です >>164
thx
Lv低くても問題ないみたいだね
Lvあげてからと、出来るだけ低Lv、メリットデメリットがわかりにくいが
低いほうが勝ちやすそうだ 力上げても大して差がないとか言われてたけど結構変わるじゃねーかこんちくしょー
力255の夢が広がりんぐ 薬イベント狙いでう徘徊し続ければすごいステータスのキャラも生まれるのだろうか。
初期キャラLv99にするまででも3回しか遭遇しなかったがw 3人部隊の一人にレイドバースト覚えさせた途端自動で5割以上勝ってくるようになった
スキルは見てる感じするな 秘薬爺さんはイベ発生率↑↑状態にしてファルコン×4頭に乗っける
そしてひたすら散歩。ダメならリセット。3回の出撃で1回は遭遇できる感じかな 熟練度の上がり方って装備してるスキルの数で変わる?
例えば剣の熟練度を上げるときにスラッシュのみなのとそれ以外に三つつけているので。 イベントによって発生しやすい場所、そこでしか発生しないって場所があると思うんだけど
厳選のためにソレスタンの森の魔石割りに行くと山の中腹で倒れてる兵士がよくいたり
ファウルではやたらと林檎配るおばさんが出たり、武者修行の爺さんは海岸によく出たり 失敗は無制限ならレベル99ステオール1を作る暇人が現れる
なんて事は無いか >>175
成功失敗関係なく秘薬は一人5回までっぽい
素質厳選してるが高ステータス全然でない。まさかここまでとは
敏捷重視してるが、考えてみれば地形効果で幾らでも行動順変るんだよな
重要な事には変わりないが・・・ >>177
ナイト素質厳選でLv99敏捷130↑(訓練込みで180↑)を狙ってやってる
が、110↑すら稀。ちなみにログ+陽気のW補正かかってまする
ついでに力訓練込み200越えも狙ってるんが出る気配なし ログレス ナイトでかなりいいのきた
力166 体力156 俊敏136