【PSPo2i】∞ミッション検証&レア報告スレpart4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/index.php
FMなど用報告テンプレ
【出土品】
【武器種/レア度】
【ミッション名/難易度】
【落とした敵/敵Lv】
【職タイプ】
【゚Д゚】
IM用報告テンプレ
【出土品】
【武器種/レア度】
【エリア/ボス/MLv】
【系統T U】
【落とした敵/Lv】
【職タイプ】
【゚Д゚】
報告する前にWikiと過去ログ検索をする事。
次スレは>>950が立てること。
無理な場合アンカーで指名すること 【出土品】ギルガメス
【武器種/レア度】 ダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒/アナスタシ/247
【系統T U】SEED/人型
【落とした敵/Lv】ボス箱 /247
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】( ^ω^)ヤマトザシちゃんさようなら
覚醒にてエタニティゲイザーが出たと聞いて飛んできたけど、ここの人では無さそうか 検証的な流れか
常夏の電脳中枢を100週ぐらいしたがラヴィス・アーロがぽこしゃかでたな。
代わりに殆ど防具はでなかった ポッコ・ジャッカ自体がテノラ語
ヨウメイ語にするとマタデトル >>527
俺はIM殆どやってないから経験値しかつけてないんだ。
あと俺も大して検証してないから参考までに見てくれ。
ミッションレベルを殆ど変えないで違うエリアにしたら防具が出やすいミッションでは
ほぼメセタしか出なかったところが武器になり防具がメセタになった。
でもこれマスクデータかんでるだろうし関係ないって言われたらそれまでだよな。
出やすいってのはメセタやバッジ、空が最低でもメーカー、赤箱がある程度出るって事ね
あとボスによって出やすいアイテムが変わるってのも言っておく。
マガスは繚乱が防具出やすいけど他のボスは繚乱で防具が出やすいわけじゃないよ。
>>534
ワロタwwww >>530
本スレで覚醒で出したと書いたのは自分だよ
【出土品】エタニティゲイザー
【武器種/レア度】 ショットガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒/三兄弟
【系統T U】人型/モトゥブ
【落とした敵/Lv】ココメロッダ /239
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】水鉄砲じゃなくて驚いたよ
知り合いもヴァハルブラッガから確認してる(ウィキに書いたのもこいつ)から、覚醒モトゥブグループ5から出るのは間違いない
>>530
覚醒でエタゲが出るのはもうだいぶ前に判明してたはず 全然検証にもならんが、密林巨獣でブレイヴァスライン狙いで50周ほどしてみたが
カムイが4つ、エスパーダが3つ、ノダチが1つだった。防具はスケイルラインが3つだけ。
レベル18、敵レベル249、効果は防具&武器属性率と属性+5の3つで。
エンドイフも密林三兄弟で300周したが、道中、ボス共に出ない。SEEDラボスタッフが
結構出るけど、レアモンってドロップ率高かったりするのかな?
ボス箱なら常夏や新緑が出やすいという噂は本当なんだろうか。 落しやすいレアモンがいる事はたしか
ジャッゴとかシノワゴールドとかは虹落す確率高いけど
ラボスタッフは何も落さないな あくまで体感だが、アストラル堀で回った白銀は結構エンドイフでたな エンドイフは密林400周で道中から1個、ボスから1個出た しかし道中の渋さは異常だよな。一部をのぞくと赤箱すら滅多に出ないし。
密林(人型/SEED)300周の道中で出た虹なんてパンドラエクストリームと
ブラッディフロウが1つずつくらい。赤箱だってA以下のクバラと、SEEDキャスが
高確率で落としていくヤスミH…。 ドロップ率30はいらないと思う
ドロップ倍率が少し上がったくらいで何も変わらないよな 共通ドロップも200%以上になってるならまぁ納得はできる
ドロップ倍率200%以上に余裕で出来るわけだし、ちょっとだけ基本ドロップ率は低くしておくかー
→元々が低過ぎて2倍になっても何の意味もなく 200%とか言われるとなんかすごい上がった気がするけど
0.001の2倍で0.002とか何の意味もないよなw 周回回数で考えるとそうでもない
1000周が500周、つまり周回速度が2倍と同義 >>553
うん、そうだね
そんなアホでも分かる事をドヤ顔で言われましても 何の意味もないって書いてあるのに大して効果でかいって書いてあるごく自然な流れなのにね。
この人ドヤ顔って言いたいだけじゃないのと思ってしまう。 >>554みたいに素っ気ない返事しかできんだろ普通 >>545
結構ってどのくらい?
体感で密林だとボス箱から1/250ぐらいなんだが、白銀だと1/100とかだったりするのか? >>558
249、泥+30 エリア3までな感じで
120週で4つ程度かな ※但し4人ptの合計 俺も白銀のクリア箱はHuの得意武器が出やすいとは思う
戦闘狂だけど100週でHoD2本、その後20週くらいでFFって感じだった >120週で4つ程度かな ※但し4人ptの合計
(´・ω・`)ショボーン つまり480周で1つって感じか
エンドイフに限ってはそれでも出やすいのかとちょっと錯覚しそうになる >>559
120周に1本って結構出やすいな。密林で道中も狙ってても120周で1本は出ないだろうし。
気が向いたら白銀にも行ってみるか。 補正8のT.ニューデイズのミッションは顔面セーフ系やらナノノさんやらでかなり厳しいです。
その後ろから花にビーム連射されました。
密林の橋で…
ドロップ率調べられるチーターがマジでいるなら、エリアでエンドイフのドロップ率変わるか調べられるんじゃないのか?
信じるかはともかくいい加減結論が欲しいわ ぶっちゃけどのエリアでも一緒でしょ
体感で語ってるんでしょ?無印サンゲヤシャもHu机が出易いと言われていたけど
結局はどのタイプでも変わらないってオチだったじゃん その手の事が事実なら某所でとっくの間に答え出ててもいいはず
結局体感 よくソースに開発者のインタビューが上げられるが奴の言っていた事より
体感wの方がよっぽど当てになると感じる 体感レベルでいいなら、∞になってからイルテスがやけに落ちる気がする。
ハンター+レアブという最悪条件でもMAX4∞とか周ってると結構拾うし。 IMやMAX4等で、難易度∞だとイルテスはかなり出ているな。
無印と比較すると遥かに出易い印象がある。
ただ、自分の体感を自分で信じるのはアリだけど
他人の体感は話半分程度に聞く方がいいだろう。
ちょくちょく見かける「ボロボロ出る」系のレスの多くはアテにならないし
たまたま出たからって10周も回れば出ると断言しちゃう子も多いわけで。
チートの仕様は詳しく知らないけど、もしもボス箱のドロップ倍率を細かく調整できるなら
どこか1エリアで丁度100%エンドイフが落ちる倍率を探して
その倍率のまま他エリアを総当りすれば差があるかどうか分かるだろうね。
最初のエリアが最低確率だった、ってケースを考慮して
基準をいくつか変えてみる必要はあるが、同じ倍率で出たり出なかったりすればビンゴ。
というわけで言いだしっぺの>>566よろしく! 解析スレでIMのドロップ詳細の仕組みが上がってこないのが不思議だな。
誰かがやっててもおかしくなさそうなんだが、未だに誰もやらないってことはできないんじゃないか?
イルテスは終焉では滅多に出ないんだが、レベルによるのかなあ。
これも体感()だが、IMの共通ドロップのドロップ率が、フリーやエクストラより高い気がする。 >>574
それは恐らくIMのドロップが全て共通ドロップの項目に一まとめにされてるから
だからIMでキャリガインルゥカーとかの共通ドロップ品のドロップが多い
だから職関係なく同じドロップする仕組みになってて、なおかつ赤箱や虹箱が複数ドロップする
まあフリーでも例外はあるみたいだが・・・ >>574
あそこの連中はそんなことさがすならドロップ率いじるか指定ドロップ使えばいいって返答くるだけですし 気のせいかもしれんが白銀エリア回ってる時に思ったんだけど
SEED・キャストTwさんって本来はテーブル3だけど
ドロップが何故かテーブル2になってるんじゃね? >>578
密林でもTwはエンドイフ落とすけど、特務兵の連中は落とさないよな?
特務兵も落とすなら知らんが、例外なのかもしれんがよくわからないな 収集率の穴埋めにあれこれニッチな合成してたら時々B1にだけ高確率でテーブル5の敵が湧くミソできるんだがこんなの普通にあるのか?
今まで真面目に自力合成してこなかったから間で変なコードでも混じったのかと不安になってくる ブロック3でドロップ率が全く上がらない時と上がる時があるけど
あの差が何なのか、未だに分らん 上がる敵と上がらない敵がいるな
なんであんな仕様にしたのか意味不 ファミ通に攻略本のことのってたけど5月30日発売のにはIMの詳細載らないっぽいのかな?
別に夏発売とか書いてあるほうにインフィニティミッションと書いてあったんだが ファイナルじゃないファイナルガイドなのでレアテーブルもIMもないらしい
真顔でストーリー完全攻略とか言い放ちそうな気もするし
クシャクシャにすればケツ拭ける分、古新聞の束の方がマシな悪寒 >>588
マジかよーファミ通こえぇー。つまり夏まで悶々と過ごす日々は続く訳か >ストーリー完全攻略
これが冗談になってないからなあ てか泥率でボス箱のテーブル動いてないか?
210%前後で切り替わってる気がしてる
300超えたらどうなるかは持ってないからわからないけど そういえば配信IM同士で合成した時ROMによって違いって出たっけ 同じディスクでもドロップ倍率が260〜340%とかなることがあって
その差が何なのか全然分からんね
ブロック1は毎回ほぼ同じくらいの上がり幅なんだが 倍率表示に注目してたらすぐ気付くだろ
・ランクが高い敵が多く湧いたか
・ブロック3で倍率上昇判定のあるエネミーを引いたか
こんなとこ
特にブロック3で差が出やすい 敵のランクとドロップ倍率上昇は全く関係ないと思うが いや、基本的に大型というかランクの高い敵はドロップ倍率上昇値が大きいはず そうなのか
ランクが低い敵でも3%上がることもあれば、最高ランクでも全く上がらないって場面が
結構多いから関係ないと思っていたわ >>598
小型だらけのミッション行ってみろ
300%どころか280%超える事もまず無いから >>599
それは小型のせいじゃなくて、ディスクレベルが上がるほど上昇確率が上がると解釈していた
ディスクレベルが高い→必然的に大型が沸きやすくなる→倍率が上がりやすくなるっていえるのかもしれんけど
同じディスクならランク低かろうが高かろうがほぼランダムに感じるが >>600
今少し倒してみたけど
バジラ→+0,+1
ボーマルタ→+1,+2
フランブル^メ→+1,+2(+2多)
ジェリス→+3
って感じだぞ
小型で+3増えるようなディスクがあったら欲しいくらいだ >>601
ディスクレベル29ならサンドラッピーとかでも3%上がることがあるから試してくれ
ブロック3で倍率が上がる敵は、単純にブロック1か2で沸いたエネミーってだけだった 俺もIMレベルに関係してくると睨んでる
実際自分は倍率300%超えたのはレベル29と30のIMでしか体験した事がない
IMレベルが少し低いスタティSEEDのIMを周るけど、大型ばかり出てくる割りに倍率はそこまで伸びてくれないわ 【出土品】エグサミネイション
【武器種/レア度】ウォンド/15
【ミッション名/難易度】MAX/∞
【落とした敵/敵Lv】ダーベラン
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】2本連続で出ないでいいからエンシェントよこせ
あと既出だったらごみん MAX4でダーベランが出た祭があると聞いて駆けつけて来ました
>>602-603
LV30のディスク周ってみたけどそういう印象は全く無いな
例えばゴルモロみたいなランク1は上がらないか1上昇するかだ
もしそれが事実ならマスクデータ関連かね テーブルの高い奴程多く増えてくれる品
ウィッコなんかはテーブル5だから3増えたりもするし
逆にサンドラッピーはテーブル2だから増えても1か2じゃないか
2体同時に倒したとかじゃないと3も増えないと思うよ テーブル高いのが上昇率高いのは同意
ただエリア3で泥率が基本伸びないのはなんなんだろうな
わざわざ伸びない仕様にした以上、何か意図があるんだろうが テーブル5がボロボロでるから、簡単に泥率カンストしないようにするためじゃね?
B1からテーブル5が出るようなIMは回ることないから分からないが。 そもそもあの低いドロ率なのに、補正倍率がカンストしたところで何か問題あるのかね
テーブル5なら大型同時湧きを必死こいて倒す事になるんだし、その苦労に見合った対価くらいほしいもんだがな 泥率はボス箱ではレア泥率にかかる仕様なんです
エリア3でも普通に上昇させると星2IMが死ぬな・・・これは困った
エリア3だけ上昇絞ればなかなかレアでなくなって延命も兼ねられるじゃん、これいいなw
こんな電波を受信したんだが
基本B1、2で沸いた敵ならB3でも倍率上がるんだが、たまに全く上がらないこともあるな 【出土品】ダブルストロングキャノン
【武器種/レア度】ツインハンドガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】白銀の三兄弟Lv12
【系統T U】マシナリー/パルム
【落とした敵/Lv】ジェリスLv237
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ジェリス3/4が赤ブしてて最後の1匹から
ライザーとかエンドイフ2本目とか狙ってたのよ
まあうれしいけどさ・・・ これも体感の話になるが繚乱暗黒神だとカムセン、ファルセンが多く拾える気がするな
覚醒と繚乱交互に回し続けてたんだが繚乱の方から今日だけでカムセン7、ファルセン10だった 白銀だとカムイが多くでてるな、てかファル 0 カムイ 4だ 統計学的には20000周とかしなきゃバラつきで安定しないらしいとかなんとか、どっかのスレで聞いた。
80周じゃどうにもならないが、2万は無理だし500周位からはある程度信頼してもいいと思うが。 魔剣レーヴァテイン(片手剣レア15)
覚醒の三兄弟Lv30
1SEED 2人型
デルバイツァLv249
Fo
テンプレ使わなくてすみません。(パソコンじゃないんで…)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています