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【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略6
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/03/15(月) 22:38:45ID:JlfCafaX
■悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
機種:ニンテンドーDS
ジャンル:探索型2Dアクション
発売日:2008年10月23日
価格:5250円(税込)
プレイ人数:1人〜4人(Wi-Fi通信対応)
開発・発売元:KONAMI
公式サイト:http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
ケータイ特設サイト(10/22までカウントダウン待受配布):http://konami.jp/dracula_ds3

刻印の攻略、雑談などを行うスレです。

奪われた刻印 Wiki
http://pukiwiki.a.la9.jp/ubawareshi/
http://wikiwiki.jp/dora_glyph/

前スレ:
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 攻略5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1229404746/
0129127
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2010/10/04(月) 20:59:33ID:qXjEm9vH
>>128
上りと下りで2HITは分かってたけど、画面上に2発まで置けるのは知りませんでした。
これ使えば確かに瞬殺可能だw

DS壊れるほどって、どんだけプレイしてんだ…
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/15(金) 15:12:15ID:T5svbBVj
HoDの影響で昨日かいました。
グリフの色が白かったり黄色かったりするのはどうしてなのでしょうか?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/22(金) 00:59:27ID:/BA1k4IH
属性値最低で全メダル取得を目指してぬるくプレー中。
一番辛いのはやっぱアースロヴェルタだな。これさえどうにかなれば後はそう辛くないわ。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/23(土) 03:13:05ID:8CZhMYSV
過去に同じようなことやってた人いたな
属性値(ALL24)で敵図鑑登録完了&MAP100%だったか
メダルまではやったかは知らないけど
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/23(土) 16:44:20ID:DMOH7oE3
久々にアルバス兄さんでプレイしてるけど属性値判らないのが歯痒いな


シリーズのアナザープレイ全部メニューなしポーズのみが通例だから仕方ないけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/24(日) 22:56:57ID:NXeilWuB
アルバスをグリフ吸収し忘れて倒してセーブしてしまった・・
今まで全部グリフ取ってきたのによりにもよって・・
二週目にならないと駄目なんだよね?コレ
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/25(月) 00:02:10ID:SDyfbN+2
2週目の目的が増えたと考えればいいんじゃないかな。
その分1周目はやりこみを切り上げてさっさと2週目に行ってしまおう。
何なら同じ難易度にすれば最初からまたやるより早いよ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/25(月) 00:16:18ID:u7JmNM7t
>>140
いつも一周目が一番楽しいから一周目だけをやり込むんだよね俺・・
二週目はハードモードなどをさっさとクリアだけして終わるから
アルバスモードもあるし
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/25(月) 10:23:32ID:kY0VftV9
サウンドテストのシャノアのボイスで「潰れろ!」とか「逃がさない」とか「切り刻む、まだだ、まだまだ!」

って実際ゲーム中に聞いたことないけど未使用じゃないよな?
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/25(月) 19:08:23ID:sxRLCJll
刻印は未使用ボイス多いからどうなんだろね
特定の合成印術のセリフかと思ってハンマー×2とか風×2、風×武器系を少し試してみたけど
まだ聞いたことがないから未使用かレアボイスかもしれない
アルバスもサウンドモードでスティンガーショットにブラストキャノンと、謎の技名言うよな
ハードで使ってきた火氷雷ショットのどれかだと脳内補完してるけど

レアボイスといえば、暁月でなんだがボス戦であんま使ってなかったマンティコアソウル使ったら
通常のハマー声でなくソウマ声でとどめだ!って叫んだことがあったよ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/28(木) 16:11:31ID:r/UJxgL7
いつもこのシリーズやってて疑問に思うのがステータスだな
ATKは武器と素の状態を合わせた攻撃力
DEFは防具と素の状態をあわせた防御力
STRは素の攻撃力
CONは素の防御力
INTは魔法やサブウェポンによる攻撃力
MNDは敵の魔法に対する防御力
LCKはアイテムなどのドロップ率


で良いのか?
STRとCONがいまいちよくわからん・・
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/29(金) 03:11:56ID:KTUz+6m6
>>145
刻印の場合どういう計算になるはwikiに載ってるから見るといいよ。
今回のATKは現在装備してるYグリフの属性によってベースが変わって、
斬/叩ならSTR、それ以外ならINTをベースにグリフの能力と属性値修正を足したもの。


GOLのライズINTは魔法付け替えると効果が消えるせいで
サブウェポンの効果アップのみにしか働かないという期待はずれ魔法だったなあ。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/29(金) 06:37:16ID:0pgW5Die
>>146
なぁに、クリティカルのシステムが存在しないのに
クリティカル率が上昇する補助魔法のあるARPGよりはマシだ
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/10/30(土) 23:34:32ID:EpzfGk8y
月下取説によるとSTRはStrength、CONはConstitutionの略らしい
直訳するとそれぞれ力・筋力、体格・体質がそれっぽいから
腕力と打たれ強さ・体の丈夫さってことだろうな
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/02(火) 21:36:33ID:B36qZJ/O
攻略本に攻撃力の計算式が載ってたの思い出して読んでみたが
wikiの小ネタに書いてあったのとは少しだけ違うな
wikiのは
ATK=[([A/2]+[S/12]+[A*S/16])*(1+P/32768)]
A:印術の基本攻撃力
S:STR(打撃、斬撃属性)or INT(炎、氷、雷、光、闇属性)
P:属性ポイント(複数属性の印術の場合、各属性の平均値)
[ ]:小数部分切り捨て

攻略本の式をwikiの表記に合わせると
ATK=[([A/2]+[S/12]+[A*S/16])*(1+2*P/65535)]

どっちが正しいのかわからないが、どっちもSTRやINT・属性ポイントが重要なんだろうな

防御力や被ダメージの計算式は載ってなかったから不明
蒼月やギャラリーの場合はCONが+2につきDEF+1だったと思うが刻印は違うみたいだ

攻撃・ダメージ・敵がアイテム落とす等ゲーム内の色々な現象の裏で
毎回めんどそうな計算がされてると思うと当たり前だがなんかすごいな
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/02(火) 23:27:31ID:B36qZJ/O
まあそれは同感だな
計算式がわかんなくても、どんな能力値でも高いほうがいいのは当たり前だし
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/05(金) 21:47:06ID:I02me3FN
>>151
攻略本の方の式だとPが最大の65535になったらちょうど割り切れるな。
多分そっちの方が合ってるんじゃないか。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/08(月) 20:57:47ID:aDhAe/lc
>>151でCONが2上がるにつきDEFに1加算されると書いたがちょっと違った
CONを2で割った分の数字(小数点以下は無視)が加算されるみたいだ
上画面をステータス表示にして盾系印術使って上がった数値を見るとわかりやすい
>>153訂正
どんな能力値でも…→とにかく全部の能力値が上がったほうが有利なのは分かる

ところでみんなはボスラッシュの成績ってどのくらい?
俺は今のところ、コース1で未熟シャノア(二周クリア)で2分37秒台、属性MAXアルバスで2分39秒台
コース2は同シャノアで1分40秒台、同アルバスで54秒台なんだが
ようつべで英語で探すとコース2をシャノアで20秒台なんてのがあるんだよな
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/22(月) 19:51:58ID:rQMSsyfQ
133だけどちまちまやっててようやく完了した。属性値最低(ALL24)かつメダルコンプ。
敵登録とMAPも100%。クエストはウルラ取れないのでコンプ不可。
盾もメディウサもラピドゥスもない状態でデスメダル取るのは大変だった。
ドラキュラは楽勝なんだけどキョンシーはライフ計算間違えてハートが尽き掛けた。

流石にハードでやる気は起きないな…誰かやってみる?
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/23(火) 21:03:15ID:rzCRXbP4
面白いことといわれても、制限された状況をクリアしたことによる達成感しかないかなあ。
縛りプレー全般に言えると思うが。
まあ、グリフ最低限プレーの縛りを強くしたようなものなので、それに挑戦したい人なら楽しめるかも。

・グリフを増やせないので通常なら有用なグリフがある状況でも弱いグリフで戦う
・雑魚も普通に倒すわけに行かないので避けるか一部の攻撃で止めを刺すように考える
・一番便利な無属性攻撃は失敗合成なのでハートを温存する
・最序盤はスライディングしか無属性攻撃がないのでアースロヴェルタが辛い
 (ノーダメージかつ止めが当てづらいスライディング…)
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/24(水) 23:25:23ID:uVOjkzHG
それは流石に頭使う余地がなく時間かかるだけのプレーになる気が。
好きな位置に攻撃できるから避けるだけなら問題ないし使い魔の使用にコツがいるわけでもないし…
道中にどこか問題が出るかな?
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/29(月) 20:17:20ID:J1KbIV7K
〜〜のみ使用、という条件だとまあ単調になりやすいな
まあ同じ行動しか取れないんだから当たり前だが

〜〜禁止、という条件だと大体、強力な選択肢を制限するから、戦術はむしろ多彩になるな
というか、それが目的でプレイしはじめる事が多い

しかし使い魔限定は、ちょっと面白みがなさそうだなあ…
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/30(火) 02:16:23ID:dzW3jRvB
>>166
違うよ。例えばドラクエで攻撃は通常攻撃オンリーとか言われても楽勝でしょ。
呪文オンリーだとダンジョンのMPの配分や祈りの指輪の確保とかで頭使うし
回復不可とか低レベルもボス戦をいかに乗り切るか考える必要がある。
そういう、普段と違う頭を使うプレーをしたいから縛るんだよ。
普段と違うのは時間かかるだけなんてことやりたいわけじゃない。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/16(木) 08:19:59ID:SzvosOzi
剣とか斧とかのグリフには、レベルって存在します?
例えば、斧のグリフを沢山吸い取ると斧レベルが上がるとかそういうの
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/16(木) 23:25:54ID:h3mM7SIz
吸印すると全部の属性ポイントが1上がるんだよな
使い魔のグリフにはレベルあったな
使い魔に攻撃させるより使い魔のグリフ吸印したほうが効率よくレベル上がった
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/16(木) 23:27:59ID:kcyGhbLz
グリフを吸った際の属性値増加は、種類に関係なく全属性+1だけどね。
つまり属性値を上げたいなら普通に敵倒す方が効率いいはず。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/17(金) 23:49:31ID:51P5DCc9
公式本には書いてなかったけどwikiには敵ごとの属性ポイント書いてあったんだな
ttp://dora_glyph.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#a9e7cfcb
これにマスターリング2つ装備で取得量4倍か
稼ぎ所は終盤の大鍾乳洞だろうけど、鎧2体セットを何度も相手にするの面倒だから
悪魔城最上階のでかい鎧とかラスボス前の部屋で稼いだ俺
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/19(日) 01:28:01ID:J3a+bNR6
これやった後にサークルオブザムーンやるとキツいな
キャラ小さくて斧とか当たらんし攻撃とジャンプがAかBボタンでしか使えないし
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/19(日) 20:46:47ID:mGvuJhG2
>>183
あれはシャノアだと楽だったけどなキルクルスで動かしてタイミング見図れるし
アルバスだとあそこが修練堂で個人的に一番きつかったが
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/19(日) 22:17:58ID:tnzwJAFK
>>183
ルビーの髪飾りと戦闘服装備して炎とトゲの被ダメを抑える。
キルクルスのスピード(引っ張る距離)とボタン離すタイミングを変えてみるとか。
自分の場合は遅れ気味にぶつかるので距離を少し短めにしてやってる。

修練堂はそこを抜ければたいしたことないから頑張れ。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/20(月) 03:29:38ID:2YxC5T29
キルクルスのみで渡ろうとしないほうが楽だと思う。
キルクルスで短めに飛んで、二段ジャンプでもう少し調整して、次の磁力に張り付くといい。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/20(月) 19:12:26ID:d7FGBj9e
>>185
いけました!

と思ったら最後のトゲトゲに当たって死亡・・・・・・

ちなみに最後の横火に当たらないで行く方法ってあるんですか?
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/20(月) 21:21:24ID:2YxC5T29
横火ってのが最後のフロアの最後の火、であってるなら
あれはキルクルスで地面にぶつかるとしゃがみ滑りするのを利用して
左上に引っ張ってから右下に飛んで滑り込んだら即ジャンプ。
0190 【凶】 【599円】
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2011/01/01(土) 21:15:14ID:mPtt2Jsa
先月半ばに買ったけどようやくブラックモア撃破まで行けた。
ボスは動きを覚えれば楽だけど道中が今までの探索型と違って結構マジに殺しに来るから面白いね。

そして今更アースロヴェルタメダルだけ取り逃したのが気になりだしてきた・・・
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/20(木) 02:53:33ID:HisuAGQ8
クリアしたwwwこのゲームおもしろいっすね

お・い・も!だよーーーーー!!!!!!!
って曲が好きでずっと頭でループしてる
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/22(土) 11:02:25ID:Hpq6fGkF
引継ぎ無しのLv.1シャノアでやっとクリアー出来たお・・・orz
何度ブチキレてDSを叩き壊そうかと思った事か・・・
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/23(日) 14:58:13ID:Roh7XUdT
鍾乳洞ってウォーラレ無しでクリア出来るのかな
デスリング使えばいけるかな
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/24(月) 21:16:03ID:lco0JEqU
カリドウス海峡の右側の岩で塞がっている所が上手く破壊できません
爆弾を動かすのに何かコツはあるでしょうか?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/24(月) 22:33:49ID:JeoUfbpR
左からぶつかって右にいって着地して左からぶつかって右にいって
の繰り返しでいいはずだが…

ダッシュブーツ・ウィングブーツを履いてると何故か押しにくいのだけ気をつければ
後はどこが難しいのかよくわからん
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/25(火) 03:06:20ID:N4wDvEzc
自分と重なってる間に自分と同じ方向に動く仕様なので
早く移動できるブーツ付だとさっさとすり抜けちゃって押す距離が短くなる。
逆に、盾使用して判定を広くしたら押しやすくなる。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/27(木) 10:21:10ID:51fARO3W
アルバスのTASの動画なんかで見る
細かく跳ねながらバックステップするやつ
あれ、どうやってやるんでしょうか
出来ると完全無敵になれるの?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/27(木) 14:41:31ID:FMPmxebQ
シャノアアイテムコンプしたら次やること悩んでるんだけど
シャノアハードレベル1とアルバスハードどっちがきついかね
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/27(木) 14:47:17ID:51fARO3W
>>217
引継ぎ無しでならシャノア
お奨め
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/27(木) 19:27:41ID:uP6x3wFj
当たり前のようだが、スペックとしては
装備やグリフ揃ったシャノア>>>アルバス>>>>揃ってないシャノア
だからな、シャノア新規Lv1が最高難易度になる

>>216
今回のバックステップは過去最高の性能を誇り、
接地さえしていればほとんどの行動をキャンセルして出す事ができる。

↓+Lで(着地さえしていれば)あらゆる硬直をキャンセルしたり、
L→Y→L→Y→L…でエクソシスト的変態走行を行って加速したり、
↑押しっぱなしでY→L→Y→L…で合成印術連発の超火力を出したりは可能だ。

でもアルバスのステップ無敵維持みたいな真似は人力ではちょっと無理だ。
ステップ中にジャンプすると、加速力や無敵を維持したままのジャンプできるが
無敵中に着地して再度ステップできるほどの微小ジャンプは、TASにしかできないと思う。
人力ではどうしてもジャンプ中に無敵が切れるし、着地後隙間なくステップも難しい。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/28(金) 02:25:32ID:LTgcJSEv
>>219
やっぱり人力じゃ無理な動きだったんですねww
ありがとうございます
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/15(火) 01:42:59ID:gsYoPpqU
ぬあ
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/19(土) 20:37:40.22ID:PHLSZJB4
ちょっと質問したいんだけど、このゲームってLボタン必須?
以前のドラキュラ(DSで最初に出た奴)はLボタン使わなくてもメニューでスキルを切り替えられた(ただし面倒)けど、今回もこんな感じ?
うちのDSのLボタンがぶっ壊れてるもので・・・
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/19(土) 21:52:18.02ID:DIB5C6UP
そんな感じだが
オマケのアルバスモードはLないとハイジャンできなくて相当きついと思われる
まあでもできなくはないだろう
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/20(日) 13:58:33.80ID:QlgsE8wk
メニュー切り替えはR二回で代用できるだろうけど
通常のバックダッシュがLだからな。なくても平気ではあるが。

LRボタンは、持ち上げるように引っ張って隙間に息を吹き込むと
ほこりが取れてボタン復活するともっぱらのうわさ。
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