RAMとEBOOT.BINの対応についてご教示ありがとうございます。
チートコードとパッチの変換に役立ちそうです。

1秒あたりのダメージは一般的に
(攻撃力-防御力+1)*30/攻撃フレーム数
で表せそうですね。
防御無視どころか、実用上トップレベルの防御を持つしんりゅうですら、
あああいよりああああの方が大きなダメージを与えられるのか……
職業間の格差の是正も目標の1つになりえますが、
スキルの追加などは個々のセリフをいちいち考える必要があり、手間が大きくなりそうです。
(あと吸収系スキルを魔法使いなどが使えるようにする必要が……)

……あれ? 移動速度は各勇者ごとに設定、攻撃速度は職業ごとに設定となると、
各勇者のg値(今「不明値」とwikiに書かれているところ)の使い道は具体的に何なんでしょう?

twitterなどでは勇なまシリーズの難易度について、「wikiを見ても難しい」といった意見をよく見ますし、
正直難易度なんて低すぎて困ることはないと思っています。
(まあ3エリアSS、破壊神検定Lv100、図鑑を通信なしで埋まる項目コンプなどなどやりつくした私が言っても説得力ありませんが……)