ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ17屍
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祝! プロ発売
【タイトル】Dragon's Crown (ドラゴンズクラウン)
【機種】PlayStation3/PlayStationVita
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】インデックス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2013年7月25日
【価格】PS3/PSVita 8,190円 DL版 7,180円(共に税込) 容量 1584MB/1130MB
【先着購入特典】Dragon's Crown Art Works (B5判フルカラー全64P)
■公式サイト ■公式ツイッター
http://dragons-crown.com/ https://twitter.com/vanillaware_boy
■wiki
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/
■関連スレ
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 344 [無断転載禁止]©2ch.net
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1515770717/
『夢幻の天廊』登る人を募集するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1438822606/
sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
※前スレ
ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ16屍 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1505617548/ 保守がわりにプロ版の情報を書いてみる
【タイトル】Dragon's Crown Pro (ドラゴンズクラウン・プロ)
【機種】PlayStation4/PlayStation4 Pro
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】アトラス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2018年2月8日
【価格】通常版 7,980円(税別)限定版「ロイヤルパッケージ」12,800円(税別)
DL版 7,389円(税別)DL版「ロイヤルパッケージ」11,852円(税別)
【先着購入特典】DLCデジタルゲームブック「悪霊島の秘宝」
ドラゴンズクラウン・プロはPS3/vitaとのセーブデータの相互共有及び
PS3/vitaとのクロスプレイにも対応 ベルナスの祝福を受けて単層マラソンする場合、夢幻の階層が上がるにつれ
報酬の数値が少しずつ良くなっていくのですが、もうこれ以上登っても
あまり数値が良くならないと感じた階層はありますか? 1万層でマラソンしても低い数値が出る時あるらしい
2万だと大丈夫かもね ありがとうございます
体感だけど最終装備のマラソンするには10000以上がいいってことですね
先は長いw 8-9000層の平均+24%の装備が1万層でも+24.5?くらい
12000層で+25になるみたいだしいづれ+28を掘る準備の準備の準備…
みたいな感じ エルフで雑魚が大量湧きしたとき速攻でダッシュ弓で攻撃しているのですが
上方チャージショットやしばし待ってから攻撃を始めたほうがいい敵はいますか? >>16
そりゃ極論言えば全ての敵が上マルチ使ったほうがいいよ
自分もそれほど上手くはないからワイトはダッシュマルチに頼るけど
ダッシュマルチも優秀なのは間違いないけど、あくまでも上マルチを撃てないときの代替手段でしかないと思ったほうがいいよ ありがとうございます
数にびびってすぐにダッシュ弓で攻撃していました
思い出してみるとクロスボウ持ちだけは速攻攻撃したほうが良さそう 大量湧きの時真っ先に考えるのはオレもダッシュマルチだよ(一応万は越えてる)
ただテンパってスカったり間合いをコントロール出来なかったり矢ドロ行動忘れたりってなら修正していこう
やはりというか空チャで各個撃破ってのは大量湧きの状況では悪手になることが多いよなあ 小回りきかんし そうそう 知ってるかもだが大量湧きすると本来その後で出る敵が出なくなってなおかつ時間経過で進める(矢印出る)こともあるから場合によってはラッキーだったり あれは時間経過じゃないでしょ
大量湧きの追加敵は全員スルー可能で、元々配置されてる敵だけ倒せば先進めるってことのはず
まあ現実的にはそうそう狙ってできることじゃない
もし元々の配置敵がスルー可能だったらそれすら不要で全スルーできるはず >>21
雑魚大量沸きのときに倒さず行き止まりまで進むと、行き止まりで出てくるはずのキー敵が出てこなくなるので時間経過で進めるぞ
中ボスのときは無理なので大量沸き+中ボスになるけどね・・・ 大量の敵抱えながら次の敵が沸くポイントに到着したとき、画面固定だけされて結局敵でーへんのかーい→GO!みたいなあれかな? 時間経過に見えるけど中ボスのウォロ倒した後みたいに撃破判定遅いだけだよ多分 でも遅れてやって来ることがあるキー敵の撃破のほうが合ってるかな 雑魚がこれ以上マップに出現できない状態にして行き止まりまで到達っていうのがポイントなので、行き止まり到達までに数減らしたり大量湧きでもそこまで数が出なかったりするとキー敵出てくるよ
数秒必要なのはウォーロックをジェイルで画面外に追いやって数秒経つとクリア扱いになるみたいな感じだと思う >>22
フォローありがとう
説明不足ですいませんでした 第一波第二波はハーピー直前の水場でよくあるけど全部キーだから殲滅なのは分かる
第二波でなく出現が遅れて出る敵、これって画面外で出てるけど画面内に入ってないだけかなあ
間合いが異なってて画面外で攻撃モーション取るやつ接近スピード遅いけど画面内にまで接近してモーション取るやつ
ただし画面内外含めてキーは混ざってるとかかな
画面外から攻撃してくるオウルベアと遅れ気味に出る敵グラディエーターファイターキノコアサシンを見て
画面内外とキー敵って話を思いついた ウォーロックをジェイルで画面外に追いやって数秒経つとクリアになるのは
敵キャラが移動もアクションもできなくなって倒せなくなるのを防ぐためなんだと思う
なので大量湧きとはあまり関係がない感じがする
同じ原理でパリィ待ちのパイレーツとか盾ポーズの骨に弓をずっとかまえていると勝手に死ぬ
オーラでも時限発動のオーラがなければこの方法で手軽に倒せて便利
エルフ以外のキャラでもできるのかな >パリィ待ちのパイレーツとか盾ポーズの骨に弓をずっとかまえていると勝手に死ぬ
やった事はないが魔職の氷↑〇連発ならMP残量と天恵次第で可能な気はする そうだよ、だから攻撃当たらず離れすぎずの距離で出し続けるんだよ
ちなみに状態異常中(炎上・毒)でもカウントされないからその間はやっても意味がない vita版を使用してます
画面がエフェクトでいっぱいになったり連続でダウンすると効果音が鳴らなくなる時があります
対処法とかありますか? そうなったら一回リセットしてアプリを再起動しないと戻らない 画面引っ張りきらずに途中でSODとその後端まで行ったところで湧いた敵のこともあるし
画面内外ってのはやっぱり違うかもと思った。SODの性能がそういうものかもしれないけど >>34
状態異常中(炎上・毒)でもカウントされないのは知らなかったわ
ありがと >>36
ありがとうございます
おかげで無事解決しました
レッッドドラゴンが強すぎてお金ばかり減ります
練習せねば! ここでは万を超えている人も質問に答えてくれているんだな
ありがたいものだ 本スレで騎兵籠手は掘るのが大変だと書いていました
他に掘るのが難しい装備はどんなものがありますか?
体感でいいので教えてください >>41
・覇気ペン
マラソンに時間のかかる混沌+OP数の多い部位
・断罪ブーツ
白7枠で与ダメ種与ダメ被ダメ種被ダメ >>41
武器はまあ全職大変なのでアクセで言うけど、良く言われるのは魔職の眼鏡で次点がファイ・ドワの籠手って感じやね
どちらも欲しい色OPが2種類以上あって特にボス戦で火力に直結する白OP
眼鏡は属性ダメ・与ダメ・種族与ダメが、籠手はクリ・種族与ダメ(ついでに防御無視)が付く
そっから大分落ちて騎兵・時空・クリ(防御無視もあればあるで嬉しい)が揃って欲しいグローブか与ダメと種族与ダメが付くブーツくらい?
防御面まで考慮するとこれに被ダメ・種族被ダメが加わるのでさらに難易度アップする
特に種族被ダメを種族与ダメと同種で揃えようとなると出なさすぎてハゲるので
このレベルを要求するなら@眼鏡 A籠手 Bブーツ かなあ… 眼鏡は掘るなら神殿か枢貴卿になるのと属性まであるから
マラソン階の選定条件がキツいのもあるね
あとは言うまでもなく天恵… 掘るという行為が実質不可能な紫も加えたい
需要が高いのは秘境アミュ ファイターの烈風 wizの極地 アマゾンの達人ってところかな
これらはマラソン踏破ソロマルチ問わずプレイ時間がダイレクトに反映される印象があるのでレベルカンスト後のやりこみの指標っぽくもある 41です
ありがとうございます
眼鏡は本当に厳しそうですね
属性ダメと種族与ダメがあるということは火属性なのに竜与ダメがつくという
悲しいこともおきるのか その数値は被ダメ・種族被ダメを入れての話ですよね? 単層マラソン前提の確率調整なのよなー
普通に登ってるだけだと、それなりの人が実感しているであろう数千〜一万はおろか
たぶん五万まで登っても装備の質はスカスカだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています