>>300
なるほど速さの最低限キープ枠は1つで大丈夫なのですね
Wikiで先見はノーブルより基礎1 UPで攻撃2 DOWNのようですがノーブルの方がいいのですね

>>301
オンリーワンという考えもあるのですね
フェアハイトとゴルトアイゼン→フリューゲルとルビリウムだと1回あたり
基礎ダメ+5、攻撃+3、速さ+10
定番のハルモニウムだと上記条件だと基礎ダメ+7、攻撃+14、速さ-1と
速さ重視なんですね。

基礎ダメ重視と速さ重視があるようなので両方作って比較してみます
ありがとうございます

>>317
古すぎず、名作のトトリ(これだけシステムが古いが)が含まれ
明るい雰囲気のアーランドに一票