0247大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
2021/11/30(火) 08:58:02.58ID:ryXN9EaR稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html?page=3
そうそう、『V』では、『XII』のガンビットの元になるものでモンスターは動いているんですよ。
――え、そんなタイミングですでにガンビットの萌芽が!?
伊藤
ガンビットって、“こうしておけば手間がかからない”の追求なんです。楽をしたかったんですね。
RPGのバトルは、だいたい毎回同じことをくり返しているものなので、きっとプレイヤーなりのパターンが
絶対にできてくるはずで。だったらそれをシステムにすれば、あとは片手で頬杖をつきながらずっと
見ているだけでいい。べつにプレイヤーが操作しなくてもいいのは理想ですよね。
『ベストプレープロ野球』なんて最高のゲームです。