トゥームレイダー総合攻略スレ★17
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◆公式:Tomb Raider Portal http://www.tombraider.com/ ◆発売元:Eidos Interactive http://www.eidos.com/ ◆攻略&参照サイト ララの冒険日誌 123Plus!(シリーズ全般の攻略) http://homepage2.nifty.com/mars01/laprm/ Tomb Raider Chronicles inc.(海外情報サイト) http://www.tombraiderchronicles.com/ Stella's Walkthroughs(海外攻略サイト) http://tombraiders.net/stella/ ◆前スレ:トゥームレイダー総合攻略スレ★16 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1330185468/ *過去ログ/関連スレ/その他は >>2-5 あたり ⇒PC関連の話題はPC板で 初代はセーブポイントまで行かないとセーブできない(当たり前だけどw)し、トラップが鬼だったのでまあよく死んだわw あの難易度で慣れてると後のがものすごく親切設計に見えたw でも一番冒険してる感じがして今でも大好き。慎重に二歩下がってジャンプ!とか懐かしいw >>362 大抵安全地帯があるので(柱の上とか)そこに陣取って近寄ってきた所をひたすら撃つ、でなんとかしてました。一体仕留めるのにものすごく時間かかるけどねw 初代のコピーララがキモ怖くて好きw TR1は縛りプレイやってたから安全地帯探し必死だったなあ。 コピーララの手前の場所に行くまで1時間くらいかかって滑り降りて3秒でやられるとか。凄い緊張感だった。 ロスのバッグを見つけるってので、飛行機の残骸から残骸へジャンプ するみたいだけど、ジャンプしても届かないけどどうするの? ダッシュジャンプって書いてるけど、ダッシュの仕方って? >>367 ダッシュジャンプは単に後ろに下がって助走付けたジャンプの事 その後かも知れないけど飛行機の残骸はシーソーみたいに動かす事で飛べる場所が変わるよ 山を下る道で矢がつきた 敵を倒すのに弓を使いすぎた 探しても見つからなくて先に進めないと積んでしまったんかな? >>371 敵と直接対峙出来る場所なら殴り殺せば良い 敵ならおっしゃるとおり殴り倒せるんだけどロープアローを使うところで止まってしまったもので オリの中の仲間を救出する辺りでガス爆発を発生させる為の矢は何度でも復活するんで (その場所を離れて地下の空間内をグルッと回ってくる必要あり) ロープアロー必須ならと或る場所にある置き矢が復活してるかも? 倒した敵は崖から落ちたとかで矢を回収不能? ぬおーー ロープアロー矢入らないのですね。 試さなかった自分が情けない 皆さんありがとう ララさんも喜んでると思います 草葉の陰じゃないんだからw あ、でも墓荒しだし意外にしっくりくるな >>375 お〜凄い 今確認しようとしたらロード中メッセージに「手持ちの矢が無くても発射出来ます」と ではアニバの続きしますわ しかし2013で完全にトゥームレイダーの世界観をぶち壊してこれから先どうするんだろ? 鉄筋コンクリートの部屋に祭壇造ってトゥームでございなんてなあ・・・ 別に壊れていないけど? オレは新シリーズのスタートとして楽しくプレイできたし これからどうなっていくのか興味がある この先新しいのが出ても、俺はもうやらないかも。 2013の世界観は好きになれん。 俺の中でTOMB RAIDERは終わった。 今浜辺まで来て、攻略まで後一歩というところなので、アイテム等の探索に行っています。 色々廻ってスラム街以外は大体取れたのですが、スラム街が夜になっていて画面が見難いです。 スラム街を昼間探索する方法ってありますか? >>384 後から行くと暗くなってるのは解消しようがないと思う でも能力上げてインスティンクト使えば壁越しでもアイテムが光るから問題なしでは? >>384 ファストトラベルを使うたびに時間が進むから明るくなるまでやってみ 海や地底湖にもぐりたいわけだが。滝壺にもダイブしたい。 >>383 6みたいに封印して無かったことにしてくれんかね バイオ5のシェバが2丁拳銃持って世界の遺跡を巡って水中を行きアクロバティックに戦い スワンダイブして孤独に謎解きとシークレット捜しに奔走するゲームが出たら別名でも買いだわ 今回のララさんとやらは次のトゥームレイダーとやらで好きなようにサバイバルしてればいいよ トゥームとしては新しいことやったんだろうけど ゲームとしては別に新しくもなんともないよな これ明らかにバイオ4とメタルギアソリッド3と零のオマージュだろ トゥームのスペクタクルな雰囲気をもっと出して欲しかった。 サバイバルと言っても始めに雨から逃れて動物食べるだけで後はゲームとして当然だったような 次回作は薬草を調合したりカラスや猛犬から逃れて洋館に入ったら閉じこめられたりとか ラスボスはとある製薬会社の関与で蘇生されて超人化したマサイアスかな 新作のドンパチの多さはうざったかったけど戦闘のシステム自体は割りと好きなんだよなあ 能動的に動いて状況打開するのは結構楽しいし アクション面でもアンダワからうまいことブラッシュアップされてると思う 戦闘と探索の比率をいじるとか色々すればもっといい感じになる気がする でも一番の望みはララを旧作の姿と声に戻して欲しい さてアンダワの続きやるか、タイのトレジャーが2個見つかんないのよ どれをとり忘れたかさっぱりワカンネ アンダワのトレジャーはセーブポイント(?)に行かないと取ってすぐ手動セーブしても残らないね 取ったつもりのがセーブされて無かったことがあって悩んだ経験あり この2013の中でのことは、既に他のゲームがやっていることの 寄せ集めでしかないじゃん。ただ単に“Tomb Raider”でお初、というだけで。 そんなのそれぞれに特化したゲームが有るんだから、それがやりたければ そっちやるでしょ。 俺思うけれど、どうせ新しいの出したって舞台と相手が変わるだけで 同じ事の繰り返しにしかならないんじゃないの? 「これまでのTRは忘れてください」なんて言っちゃってるようだけどさ、 結局はTRの名にすがって自分たちのやりたいことやってるだけじゃん。 そら作った連中は満足だろうさ、記念写真までエンドロールに載せる んだから。バカじゃなかろうか アメリカ人が作ると何やったって結局は人殺しゲームになるっていう 良い例だよホント。 ま、意見には個人差がありますということで読み流してくれ 海外評価が神ゲー扱いで期待してたんだけど、スレ見てる限りでは シリーズ初プレイの人には面白くてシリーズファンにはクソゲー? とりあえず戦闘システムがーとか言われてる辺りでアニバで持ち直した と思った方向性がまた狂ったのかなやらなくていいやと思ってるけど正解? トゥームに凝った戦闘システムなんかいらんと思ってるんだが 海外のゲームサイト・レビューは「大人の事情」で? 異常に評価高いかもね ふと見つけた↓は割と中立的と思った 「次回作に望む5つの改良点」 ・ララの能力…2丁拳銃、泳ぐ、飛び回るを増やせ ・ライバル…成長するなら段階に合わせたライバルを置くべき ・パズル…もっと難しい物を ・トゥーム…暴くに値するもっと大きな物を ・真のラスボス…ちゃんと強い奴を 簡単に言うとこんな感じかな…つまりTRに望まれてる物がちゃんと入ってないw ボロカスではなく新作歓迎だけど戸惑い多々、もちろん他のゲーム要素集めてどうする?もあり Tomb Raider 2013 : 5 Ways To Improve The Sequel http://www.explosion.com/24000/tomb-raider-2013-5-ways-to-improve-the-sequel/ http://n4g.com/news/1189769/tomb-raider-2013-5-ways-to-improve-the-sequel >>396 シューティング好きで慣れてるなら苦労度は低いと思う が、他のインセインモード的な即死も無く割とヌルい 今までのTR的な面は皆無と思ってれば少しはあるので落胆度は下がるが…逆に期待すると悲しい 今までの作り方で人気も売り上げも下がってきたのは事実だからリセットしたんだろうけど 何かおかしい…ドンパチで子供受け狙いならZ指定はおかしいし大人にレバガチャさせてるし それにロード隠しのためなのか「レール式+QTE」(ジェットコースター的)部分が多すぎ 狭い島でララの原点が題材だから仕方ないけど「探索」「冒険」「旅」の要素が薄く寂しいね 買う買わない、気にいるか否かは個人差なんでなんとも >>396 主人公をララにして、お笑いやお色気要素抜いた「アンチャーテッド」だよ。 そういうのがやりたい人にはいいのかもね。割とサクッと終わるしね。 普通に面白かったが… ただ確かに簡単過ぎる… ラスボスもかなりの弱さ… >>399 そのララが今までのララの系譜から外れてるからララに思えない悲劇。 レジェンドを1から始めた所だけど忘れてるから色々な面で案外ニヤッとくるね、アイテムとか。 バラエティーに富んでるのが逆にまとまりの無さに繋がりそうだけど、2013と違いTRしてるね。 Trilogyポチってしまった 日本語でやりたかったけどまあいいや レジェンド、ステージ1のボリビアでいきなりゴールドを取り逃がしましたよ…トホホw 忘れてたけど憎いなぁ (;´∀`)>゛ >>405 Trilogy調べたらPS2版のレジェンドとアニバのHDリマスターとPS3版アンダワのセットとか? 360版はPS2版を使ってたと思ったけど、少しマシだったとかも書いてた… 360向けにもオールHDリマスターして出してくれないかな? レジェンド始めたけどのっけから微妙にダサいオープニング映像が流れて吹いたwww オラワクワクしてきたぞw あと映像意外と綺麗なのな 少しだけどレジェンドとアンダーワールドはストーリーが繋がってるんで頑張って >>410 こういう荒らしガキって最近珍しいな、希少価値あるわお前 TRやるとさ、他のゲームをやっても「彼処行けるのかな?」 とか思って行こうとしちゃうんだよね。 あれな 分かれ道で最初はできるだけ正解の方には行きたくない感じ それはまだまだだな。 おれなんか。歩いて高架下とか通る時、あれここ登れるかもとか思ってしまうようになったよ。 現実の町並みでつい屋根への登り方やその後のルートを考えてしまうのはTRプレイヤーあるあるだよねw 1クリアした後に2をプレイしたんだがこれもめっちゃ難しいな 落下死剣山石ころころと開幕洗礼を受けまくったがやっぱ楽しいわこのゲーム トテモタノシンデマス ニシムラ-サン・・・ (深々とお辞儀をする) 2は雰囲気いいステージ多いよね。オペラハウスも好きだったなあ。一番好きなのは浮島だけど。 イエティ好き過ぎだろw てかイエティあんなにいるのかよw 大群じゃねーかw Tomb Raider - The Lost Dominion is a non-profit game founded by Elio Qoshi and developed by fans, for fans. It's the sequel to the famous, yet criticized "The Angel of Darkness". https://www.facebook.com/TheLostDominion?hc_location=stream 『テック4からテック5へ聞こえるか―テック・・・トニーサボってんじゃないぞ!』 「ヒャッホウ!」 「・・・誰かいるの?ねえ」 「何だよ、俺に何をさせようッてんだよ」 「大した事じゃないけど・・・大丈夫?」 「オマエらさえ黙りゃ・・・俺は大丈夫だよ・・・百パーセントな!・・・本当だよッ!!」 「オマエらって何の事?誰の事を言ってるの」 「オマエら全員の事だ・・・ペチャクチャ喋りやがって、全く苛々する」 「フン・・・貴方が誰だか知らないけど、インファーダの秘宝について何か知ってる?―あの寺院にある筈よ」 「ふん、ブードゥー教の魔術か。俺は関わりたくねぇな」 「ブードゥーじゃないわ・・・ねえ、他には誰かいるの?」 「あぁ、ランディとロリーだ・・・チィ」 「ランディとロリー?どこに?三人で何をしてるの」 「今二人とも、あの寺院の中に閉じ込められてる。俺は止めたんだよ!行くなって言った・・・ でも五百キロの泥の下じゃ、もうどうしようもない・・・・・・俺は、俺は帰る。グズグズしちゃあ居られない。 このジャングルでは散々な目に遭った・・・アンタも早くこっから離れた方がいい。 忠告を聞くようなタイプじゃないけど・・・俺の言う事を聞かないと死ぬぞ?・・・ふ、フフハハハハハハッ!! そうさ、死ぬぞぉ〜 ッへへはははは・・・・」 2の巨大ウツボはマジヤバい。なぜならひと噛みで体力ゲージ半分以上は失うからだ。 Tomb Raider2013が糞で、Tomb Raiderこの先未来はないと解った今、 アンチャーテッドに俄然興味が湧いてプレイしたくて仕方がないわホント。 2013はよく出来ているし面白いよ? てか広大なマップをボッチで謎解きしたいならURUをお勧めするよ 自力でクリアできる奴はいないだろうてくらい難しいがな。 日本語版は販売終了したけど英語版が無料で提供されている。 http://mystonline.com/en/play/ 服をコスチューム別じゃなくて部位別とかにしてほしかったな 裸足にさせたかった やっぱ1と2あたりが一番バランスいいわ 3あたりからどうも新鮮なシステムとか景色とかドラマ性とか狙いすぎてて・・・・・・ しかしあれだよなぁ、互換性は無いわ生産は中止(まぁこれは仕方ないとしても) になるわ、壊れる度に中古を探して買い続ける? 不本意だけど結局最終的にはエミュに頼ることになるのか? 質問です 今更ながらPSの1にはまってます ミダス?のステージの五つレバーを下げて扉を開ける大広間で、レバーがある高台左の石のてっぺんにメディパックらしきものが見えるんだけど・・ これって取れない? それって有名なバグ使わないと取れないメディパックじゃないかな 初代のミダスはゴリラ、ワニ、ライオンが大勢追っ掛けてきてビビった >>442 「原理原則」や「机上の空論」を正論と思って賞賛してよいのは中学二年生まで アニバ面白いなあ まだペルーをクリアしただけだが、すでにアンダワとレジェンドが霞んで見えるよ アニバを最初にやっていたらアンダワさいこーって言っただろうな いやアニバは別格 おれも4年くらい前に初めてやったときは鳥肌立ちまくりだった >>443-446 ありがとう >>446 は難しくてよくわからんが、とにかくバグ技を使えということでw 1から5まで大人買いしたから、三ヶ月は遊べそうだw >>447-449 おまいらのレスみたいなの読んで わくわくしたまんま3年ぐらい積んだまんまだわ いつやるか今でしょ とはなかなかなあ ただ、ゲームでリアルに遺跡を冒険してるような気分はやはり弱いんだよな 崖の上から下を見下ろすと本当に落ちちゃいそうに感じる雰囲気とか レジェンドの操作性と初代のステージ構成だけであそこまでやったのは正直凄かったけど 初代のセント・フランシスフォローリーは高くて怖かったなあ。それにコウモリのパタパタって音チョー怖い。 起承転結の波グラフなんて物を発見しちゃったけど ノリ的に2が一番イメージ近いかな >452 崖から足を滑り落とさなくなって緊張感が失せたせいだよ そもそも操作性自体が前より単純でリアルな動きの再現度が下がったからね でもトゥームってミッションがややこしいから前ぐらい細かい方が本当は使いやすいんだよね もっとあの独特な操作性や世界観を一般人にうまく浸透させられるように計画を練るべきだった いつになったらトリロジーのPS3版 Jpは出るんだ 初回特典のDL始めたけど完了しない 30分経過したのに・・・ どうなってるの? 2って今朝ニュースで見たお化け屋敷並に恐怖感煽るのがうまいね 感動を揺さぶるのもうまいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる