乙女@オトメイト総合131 [無断転載禁止]©2ch.net
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でも地方民だから都内にいくことないのよ LGSの名前をみるたびにVFBや移植を期待してしまう グッズで儲けてんのかね
>>751
天涯4月って意外と早いな…と思ったけどそうでもないか
他のゲームが発売しなさすぎるからそう思うだけだった 入るのに勇気がいりそうなエントランスにしないでほしいけど無理だろうな ニルアド苦手な人多そうだけど個人的にはディアラバのが
無理だった
ほぼ全員から罵倒されて血まで吸われて言うこと聞く
主人公も攻略キャラも受け付けなかったけど
舞台やアニメになったりオトパでも人気あったから
本当に好みなんだろうなと思う ディアラバはこれは無理だろうの要素がわかりやすいから避けられたけど
ニルアドは一見おもしろそうだから手を出してヒロインが嫌すぎて途中で投げた >>741
>>743
>>755
やってたり積んでたり買うことにしたり
タイトルありがとう
バリバリの主人公が常識あってダメンズ相手にびしっとしてそうで気になってる バリバリのヒロインは設定はかっこいいけど
いわたゲーだからいつもと同じ気がする ニルアドは続編でだいぶ主人公の性格良くなったと思う オトメイトよりコンパイルハートの方が開発費高そうなのにシビアな売上だからIFの経営やばそうかと思ったけど、ビル建てられるくらいには余裕あるんだね
セフィロトもなんだかんだ配信終了しないし バリバリはいつでるんだろう…
ある程度発売できるめどたってから発表してほしい
ワンドもレンドも待たされたからまたかって思うわ バリバリが楽しみすぎてな。。。
ヒロインがいいよな バリバリは来年のオトパで発売日発表その後延期でも驚かない バリバリは楽しみだけど充分待ったから確実な発売日
決まってから発表してほしい
天涯もう特典出たね欲しい所が多いからどこにするか迷う 天涯楽しみだ
それにしても最近店舗アニメイトとかステラの特典もりもりだね
選ぶの大変 >>775
出来るだけ色々つけて高く売りたいのがわかりきってるけど
小冊子はステラだけだしつい選んでしまう
アニメイトはシチュエーションCDだったりメッセージカード
増えたりさすがにこれ以上は無さそう 花巴さんの絵年々顎が鋭くなってるな・・・
昔の絵の方が良かった 天涯の通常版パッケージすごい良いな・・・
みんな買おうぜ
華ヤカ好きな自分にとっては天涯がまじで神ゲーな予感しかしない・・
あと来年はバリバリとディアラバPS4版に期待だね
ディアラバは大画面だからまじで臨場感ありそうだし楽しみ アニメイトで天涯予約しといた
今なら10%オフのクーポン使えるし
前作のキモさが抜けててよかった ヴェリテと比べて天涯の絵凄く良くなってる
主人公絵に関しては久しぶりにパッと見て可愛い!と思った
良い表情しててスチルも期待しちゃう ヴェリテはFDとか難しいんだろうなぁ…
主人公はちょっとアレだったけど
攻略キャラ好きだったなぁ
後日談のその後をもうちょっと楽しんでみたいよ PCゲーのやつも天涯の人がキャラデザなんだよね
また違った世界観だし、どんな絵柄になるんだろう 個性あり主人公は歓迎してるし多少役立たずでも気にならないけど華ヤカでしっかりしてる使用人が冷遇されてドジで無神経なハルが普通と違って面白いって扱いなのがストレスだったな 波風立ててるのになぜか責められず
どんな失敗しても最終的には許され
すべてを手に入れる人っているからはるはそういう人なんだろうと思う事にした 現代物のメイドヒロインとかだったらあの性格はそこまで気にならなかったと思う
時代考えたらあの言動はないわ…と思ってしまって私は駄目だったな
最初はそれを叱ってくれる人がいたのに最後には「はるだから仕方がない」みたいな空気になってて辛かった
歴史は全て忠実にしろ!なんていうつもりは全くないけど
そこの部分変えたら別にこの時代でなくてもよくない?と思ってしまった ヴェリテのが主人公の方が微妙だったよ
攻略キャラは悪くなかったけど主人公気になりすぎて
全部だめだった
ストーリーや攻略キャラが魅力ないなら諦めつくけど主人公
が合わないとかは勿体無くて残念
華ヤカ好きだし天涯も楽しみにしてる
ミニゲームやサブイベントあって物語も1年間みたいで
ボリュームはそこそこありそう
ただミニキャラで歩き回るようなマップパート?は
今回無さそうだね ヴェリテもやっぱりひどいのか
天涯やりたいけど感想を読んでからにしよう
はるほどじゃないなら買う ヴェリテ攻略キャラは本当に良かった
フェルゼンだけの為にでもFD欲しい
後日談くらいの落ち着いたパリ(世界観)なら
若干すっとぼけた主人公でも我慢できそうw 私は華ヤカは大丈夫だけどヴェリテは合わなかったな
吹っ切ったかと思えば、また同じような事でウジウジ悩んで
「これじゃ駄目だって分かってるんです、はぁ…」みたいな事ばっかり言ってる
そして結局行動しない内に歴史はどんどん進んでいってED
リアルだと行動的な馬鹿の方が質悪いけど、
物語の主人公が行動しない馬鹿だとこんなにイライラするんだなと思った
攻略キャラは良かったんだよ…後半金太郎飴気味だったけど あれ今年はクリスマスのSSと絵の公開しないんだ
毎年楽しみにしてたのに残念 私は、どのゲームでも現在物の主人公が苦手かも。歴史系とかより、身近に感じるからかもしれないからかな。だから、華ヤカやヴェリテより、エンケルの主人公が苦手かな。嫌いじゃないけど。 主人公だけは好みの問題もあるかもしれないけど足でまといで恋愛思考になると他のことは考えられなくなりドジ踏んじゃう主人公の多いいこと多いいこと
歴史ものは特に足でまとい系の主人公しかいないよね
そろそろ戦えてウジウジしない主人公が出てきても良さそうなんだけど 他社で1本だけそういうヒロイン知ってるけど私が今まで遊んだ歴史物はほぼ足手まといヒロインだったなぁ
そのせいで最近は歴史物自体敬遠するようになってしまった ある意味主人公は攻略キャラよりも大事だからね
男にいいように使われて振り回される主人公が多すぎてげんなりする
特に歴史ものは毎回足でまとい系で疲れる エンケルは主人公たちの成長物語みたいなところもあるから最初はリアルに居そうな感じで駄目でも別にキャラとしては嫌いじゃなかったけど
ヴェリテは作中時間が長いこともあってなんというかまだ悩んでるのかよってイライラしたな 十三支の関羽とか強かったしやってて楽しかったけどな
続編では精神的に弱いところも目立ったけどあんまり隙がないヒロインもどうかと思うし 個人的には悩まない主人公もどうかと思うし立場によっては本当にしんどい子もいるから
最終的に行動してハッピーエンドなら過程でうじうじ悩んでも気にならないなぁ 今後発売の主人公も不安でしかないな
お嬢様系多すぎるし ≫798−799
どっちでもないけど…何故喧嘩腰?
スレチだから絡みスレに書いた カラマリ以降これといって人気が出た作品ないよね
売れてる作品もFDばかりだし サバサバ系よりは足手まといになりながらも頑張ってるタイプの方が好きだな
この辺はもう好みの問題だから人それぞれだけど 主人公勝手にピンチ→攻略キャラが助けに来るパターンはお約束だから
戦えるヒロインとして売っても実際は戦わず足でまといでしかなってないからなw あまり勝気すぎると可愛げないから
多少ウジウジでも女の子らしい主人公が好きだなぁ
でも主人公って攻略キャラよりもバランスが難しいだろうねw好みあるし
なんか少し重たいくらいの作品遊びたいなぁ
十三支は攻略キャラ・主人公・ストーリーバランスよかったな〜 戦える系というより、女(主人公)が男を守る展開、もしくは背中を守りあって戦う展開に燃える。
怪我したりしてボロボロになるとさらに良し。
武術の心得はあるけど、結局痛い目に会う前に守られるってのはすごい下がる。
リョナなんだろうか? 各々好みのタイプがあるから仕方ないねー
>>808
私も女の子らしい主人公が好きかな
女子が悪党相手に勇敢だったり戦えるわけないやん…っていう現実的な思考になってしまって萎える 守るってんなら僧侶タイプでいいじゃんと思う
魔法だか不思議な力でバリア等で守る、傷を癒す等
これなら相手を守りつつ足手まといにもならないのに >>811
ドラクエ3や9で僧侶は必ず女の子にしてたからその設定はすんなり入り込めそうでいいな、ベタかもしれないけど 守られるにしてもやり方があるよね
ここにいろって言われてるのにしゃしゃり出ていって殺されそうになってみたりすると苦手になるかな
自分は戦えないってちゃんと理解して裏方に徹したりするなら守られるヒロインも好き 最強の魔女とか亜人設定のヒロインもやってみたい
色々な理由から彼女を殺しにくる攻略対象たちとうっかり惹かれあっちゃって
相手の殺す殺さないの葛藤とか、それを察したヒロインの自己犠牲バッドとか見たい このスレの人達で妄想をまとめ上げればそれなりにいい種は出来そう
悪い魔女ヒロイン見てみたいわ
結局いい子ちゃん止まりでマンネリしちゃうのよね ピリキューの主人公は選んだ職業やレベル的に後方支援しかできないのも納得だったし、ちゃんとレベル上げもしてて好感持てたな
戦えないけど足手まといじゃない主人公に僧侶タイプをってのは良いかも 灰鷹は強くて積極的な主人公だった
でも闇が深すぎて女の醜い部分ガッツリのビッチだけど
女が好きな主人公だとやっぱりコドリアなんだろうね
人気投票3位って凄いし守られだけど戦えて
自分の使命に葛藤しながらも希望は捨てないし
個人的に好きなのは鏡界の主人公
貢ぎ厨でグイグイ行くタイプ
包容力抜群で男が好きになるのも納得いく
ただ個性有るから苦手な人はホント苦手だと思う 足手まとい(守られ)でもいいけど足手まといになっても仕方ない状況づくりは頑張ってほしい
攻略キャラ押しのけて活躍するような超有能ヒロインなんて別に望んでない
ただ「危ないと言われたところにむやみに行かない」「困ったことがあれば報告相談する」みたいな常識的な行動をとれるだけでいい
無能と守られはイコールじゃない 来るなと言われても突撃したり隠れてろと言われてるのに飛び出したりとかな
急に襲われて捕まるのはしょうがない
あと無駄にお節介で心配性な主人公はちょっと引く シャレマニ、絵師のツイート見ると立ち絵とメインビジュアルは描いたって言ってるけど
ひょっとして蝶々事件パターンでスチルは別人なのかな? その絵師戦ブラでもスチルもカードスチルも描かないから徹底してやる気ないんだよ やる気というか単価とかスケジュールの問題なんじゃない? 悌太さんノルン本編スチルは描いてたから期待してたのに…
スチル詐欺は蝶々でがっかりしたから様子見しようかな
ノルンFDで悌太さんの影武者やってた清白かりんさんはパリカで忙しいだろうし別の人が描くのかね 雑誌だと書き下ろししてるしね
単純に高いからオトメイト側が出し渋ってるのもあるかもね >>822
戦ブラはキャラデザとかの一部を除いて全員影武者の絵だよ
雑誌か何かで公表済み Twitterで攻略キャラが多すぎることにたいして「(攻略キャラの数を)考え直しませんか?」と言ったってツイートしてたから
当然スチルとかも描くのかと思ってた
>>825
シャレマニのシナリオの人が悌太さんがキャラデザしたキャラの雑誌の表紙を誉めたら
「私は描いてません」って答えてて笑ったことある
雑誌のサイト見たら「描き下ろし」とだけ書いてあって(悌太描き下ろしとは書いてない)
これじゃ騙されるよなーって思ったよ >>818
コドリアは逆にユーザーの顔色伺いまくってるなぁと思って苦笑したし無味乾燥だった
よくいる無個性主人公をひたすら女に嫌われないように心がけた言動ばかりさせて更に面白みがなくなった感じ
カルディア人気だからこれは少数派意見なんだろうが 悌太さんTwitterにシャレードマニアクス(キャラデザ・原画)って書いてるけどあれは違うの? AMNESIAの主人公が斬新だったからああいった主人公も今後見てみたい シャレマニは原画悌太さんだよ
ツイッターのプロフィールに書いてあるし >>827
ライターの気持ち考えると笑っちゃうのもなんだけどワロタ
でも描いてるものあるんだよね
最近花邑さんと悌太さんの戦ブラ表紙は描いたって公言してたような気がする
悌太さんキススチルが上手だから好きなんだけどシャレマニはピンとくる攻略キャラいなくて残念 >>828
猛獣ヒロインも聖女タイプでユーザーの顔色伺ってるなあって感じたな
絵師が同じだったから余計オーバーラップした
828と同じく性格が合う合わない以前に、メーカーのユーザーの顔色伺ってる感が透けて見えてどうしても好きになれなかったなコドリアヒロイン
個人的には多少自己中でも個性的なヒロイン嫌いではないけどね、好みの問題か ツッコミができる主人公少ないよね
みんなノリが悪いというか隅で愛想笑いしてる子ばかり
ソシャゲとかだと多いんだけど乙女ゲームはいい子ちゃん主人公だらけだね ツッコミできる主人公いいな
守られ系好きだけど乙女ゲー主人公ってボケ役が多いから攻略キャラがボケで主人公がツッコミっていうのをやりたい え…ツッコミ主人公沢山いるよね?
自分は隅で愛想笑いしてる主人公こそ覚えがない
ボケ担当だとしてもキャラ達の中心でボケてるよオトメイトの主人公は
>>834とか乙女ゲーの主人公ってだけで叩きたがってるように見えるんだけど >>837
自分が思い出せるのだとデザキンSYKLGSグラハトリキス灰鷹
二世もどちらかというとツッコミかな?
隅で愛想笑いしてる主人公の方も教えて欲しいんだけど klapの主人公もツッコミ系
教師だからむしろ守られるより守る系で近年の主人公の中ではかなり好感度高かったなー 猛獣使い、クロックゼロ、バイナリ、リバイス D、白華、コンマネ、バクダンハンダン、マスケティアあたりも。
なんとなく半分くらいツッコミなのかな?
逆にあからさまなボケって結構珍しい気もするけど、神なるみたいな周囲が遠慮なくツッコミまくる感じは好き 神なるの主人公はボケ兼ツッコミって感じだったけど
ありえないほどギャグのノリが寒くて見てられなかった ギャグ描写ってちょっとでも合わないとただ寒いだけだから難しいよね
個人の好みや感覚の問題だし
主人公の要素の話題が続いてるけど万人受けなんて到底無理なんだから
ユーザーの顔色窺わずちゃんとその作品に合った個性のある主人公を作って欲しいわ
それをどう受け取るかは結局はユーザー個人の問題なんだし、合わなかったらそれはそれで仕方ないんだし アイドールユーの主人公もツッコミというか心の声が結構面白かった 他社ゲーだけど主人公が若干ヤンデレ入ってるやつは楽しかったからヤンデレ主人公とか出てもいいなぁ流石に全編は難しそうだから特定のバッドエンドとかだけでもいいから >>844
ヤンデレ主人公というと、ルートによるけどピリキューのメリバエンドの主人公がそんな感じしたかな >>842
作品に合った個性のある主人公作ってるよ
でもそういう作品は総じて売れないか不人気
自分が好きな個性的な主人公はワンドデザキン神なる夏空トリキス鏡界灰鷹ティアブレだけど
ワンド以外は全部ヒット作とは言えないし
いい子ちゃんだらけ足手まといばかりって文句言ってる人は一部の人気作ばかりやってそう
だから制作側に個性的な主人公は需要ないと思われるんじゃないの? 蝶々事件は漫画版主人公は凛々しい男前ヒロインだったのに
ゲームはいつものテンプレオトメイトヒロインに劣化してて残念だったな ストーリーの流れまで分岐させるのは
ボリューム的に難しいだろうけど
ふと思い出したのが、昔のアンジェリークの主人公のケース
温和・元気・勝気で性格選べたのは面白かったなぁ
口調と相手の反応が少し違う程度だけど、結構良かった
主人公はやっぱり好み分かれるし
アムネみたいに出来るだけ個性を消す方向がベターなのかな AMNESIAのヒロインは良かったけどせめて固定の名前くらいは欲しかったなと思う AMNESIAは確かに名前はほしかった昔は名前呼びあまり無くてしかたなかった
けど普段固定の名前で自分の名前なんて全く入れないから
何にするか当事悩んだよ
個性的な主人公は多分ワンドくらいしかしてなくて他のタイトル
名前出てるの確かにやってないけど別に主人公が個性的だから
やってないと言うより内容とか見て面白そうと思えない
からやってないだけかな
絵合わなかったり内容微妙そうだったり主人公個性的でも
絵が綺麗だったり内容が良ければ売れると思う 世界設定がやたら壮大だったり攻略キャラの個性がかなり濃い作品で主人公だけ平凡だとなんか浮くんだよなあ
ワンドは世界設定やキャラ達のキャラの濃さに埋もれない作品にあった主人公って感じでよかったと思うよ
正直そこまで個性あるかって言われたら、別に…よくいる元気主人公って感じだと思うけど >>850
絵が綺麗で無個性主人公が作品に合った内容のゲームが好みなだけじゃね
趣味に合わないから個性的な主人公がいるゲームやってないだけの癖に乙女ゲーは守られ足手まといばかりと言うのはどうかと
発売前から力入って宣伝してるゲームはテンプレオトメイト主人公が多いんだから
結局は万人受けするのは自己投影しやすい守られ足手まといなんだよ ティアブレのイヴみたいな無垢で元気な女の子や華ヤカのはるみたいなドジだけど元気な子自分は結構好きだな
皆さん相性のいい作品に出会えるといいね
ワンド未プレイなんだけど元気っ子ヒロインならやってみようかしら オトメイト作品ならアイドールユーのアイカのツッコミ(心の中でだけど)体質で好き
ストレス解消で20個超えるほどポーチを作ったり、精神修養にレース編み始めた時は笑ったw
立場上リーダーだけど、ファン目線で物事を見てるのも良かったしカッコ良かった
他社作品なら、番乙のひなこが好き
傭兵やら武者修行やらに行くバッドエンドも笑ったし、近年稀に見る脳筋wな所も好き >>853
ワンドの主人公は多分好き嫌い結構分かれるからよく確認してから
のが良いかも
個人的には元気で一生懸命で無垢可愛くてふわふわして好き一部
攻略キャラにも
積極的に向かい合ったり追っかけたり無茶もするけど
愛されてるし主人公の中では人気あるんじゃないかな?
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