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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6 [無断転載禁止]©2ch.net

0001名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/29(土) 05:16:26.80ID:salcQCEz0
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:公開中。攻略対象5ルートプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
現在、プレイ時のストレスを減らすべく改善中です。プレイ報告、不具合報告どなたでも大歓迎!
誤字脱字や不具合などに気づかれましたら、細かいことでもスレにてお知らせいただけるととてもありがたいです

◆ スクリーンショット:
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

◆ 前スレ 淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1488268134/

◆ 過去スレ
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1351476944/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww3
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1472650015/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1481408379/
0151 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/27(水) 03:24:56.93ID:oGLYd0/T0
>>150
【PVについて】
新しい財前のセリフに変更しました。1ノートの容量が足りないと言われリンク不良を起こしてたようです。申し訳ございません。>>143同ノートに新規ノートリンクを追加しました。
財前のセリフ、恋のフレーズが続いてますが新しいセリフは如何でしょうか…
二つ名は申し訳ございません、タイミング等をみたかったので仮でつけてあります。正式な二つ名募集中です。
【その他のこと】
・過去、皇室の方の手紙の書き方について確認されてたような気がした為、資料にと…とってありました。でも実際されたら読みにくくキャラ性が分からないので現代文で良いですね。
・okeiko_startのみ藤枝 怪談の話題の?好感度設定を1にしました。
0152 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 150.246.255.74)
垢版 |
2017/09/27(水) 05:35:24.41ID:hhM+wIKJ0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
9/27朝版を拝見しました
・出だしの文字の大きさは丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・"華族の娘にしては〜"の文字はまだすこし大きいと感じられますが、ブラウザ視聴のためかもしれません。週末にスマホでも確認して、違和感がありましたらスクショに書き込んでみます。
・「恋綴り」ロゴが約10秒間表示されていますが、すこし長いと感じられます。(何度も見返したからかもしれません)
 個人的には5〜7秒くらいでも良いかもしれない、と思います
・主人公の顔(華族の娘にしては〜の場面)は、たしかに気になって文章に集中できなくなる感覚があります。無しの方が良いかもしれません
・財前のセリフ「恋の絆など何の意味もない」→直後に「貴方となら恋をしてみてもいい」は、初めて見る方にとっては
 意見をすぐ翻す人物かのように見えてしまうかもしれません
 恋の絆など何の意味もない→しかし、貴方となら……
 とぼかすなどはいかがでしょう?
・黒田の二つ名は「勁草之節」でお願いします。セリフピックアップは週末に考えます
・クレジットについて、和風素材.com 様→(c) www.wafusozai.com 様に変更をお願いします。サイト(アーカイブ)を再確認して
 間違いに気づきました。企画での表記も変更予定です

【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
◆I9IhvvVdPoさん、藤枝+1に調整をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、黒田の華道値について説明をありがとうございます
また、github okeiko_startに反映をありがとうございます
イベント中についても反映予定です

【葛城宮妃の手紙について】
現代文の方がプレイヤーさんにわかりやすいと思います
ただ、皇室の方であること、葛城宮妃からの初めての手紙、という点を考えると
〜ですわ。→〜です。
思って[r] おりますの。→思って[r] おります。
などにする方が、よりきちんとした雰囲気が出るとも思います
しかし葛城宮妃のキャラクター表現は減ってしまうので、今のままでも魅力的だと思います
どちらでも問題ありません
0153 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 150.246.255.74)
垢版 |
2017/09/27(水) 05:39:12.39ID:hhM+wIKJ0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
9/27朝版を拝見しました。
・出だしの文字の大きさは丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・"華族の娘にしては〜"の文字はまだすこし大きいと感じられますが、ブラウザ視聴のためかもしれません。週末にスマホでも確認して、違和感がありましたらスクショに書き込んでみます。
・「恋綴り」ロゴが約10秒間表示されていますが、すこし長いと感じられます。(何度も見返したからかもしれません)
 個人的には5〜7秒くらいでも良いかもしれない、と思います
・主人公の顔(華族の娘にしては〜の場面)は、たしかに気になって文章に集中できなくなる感覚があります。無しの方が良いかもしれません
・財前のセリフ「恋の絆など何の意味もない」→直後に「貴方となら恋をしてみてもいい」は、初めて見る方にとっては
 意見をすぐ翻す人物かのように見えてしまうかもしれません
 恋の絆など何の意味もない→しかし、貴方となら……
 とぼかすなどはいかがでしょう?
・黒田の二つ名は「勁草之節」でお願いします。セリフピックアップは週末に考えます
・クレジットについて、お手数をおかけしますがEvernote記載のもの(まんまサイト名やURLになってしまうので2chでは伏せます)に変更をお願いします
 サイト(アーカイブ)を再確認して間違いに気づきました。企画での表記も変更予定です

【「怪談についての話題」各キャラクター好感度変化値について】
◆I9IhvvVdPoさん、藤枝+1に調整をありがとうございます。
◆B4nFWraU42さん、黒田の華道値について説明をありがとうございます
また、github okeiko_startに反映をありがとうございます
イベント中についても反映予定です

【葛城宮妃の手紙について】
現代文の方がプレイヤーさんにわかりやすいと思います
ただ、皇室の方であること、葛城宮妃からの初めての手紙、という点を考えると
〜ですわ。→〜です。
思って[r] おりますの。→思って[r] おります
などにする方が、よりきちんとした雰囲気が出るとも思います
しかし葛城宮妃のキャラクター表現は減ってしまうので、今のままでも魅力的だと思います
どちらでも問題ありません
0155 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/27(水) 13:52:25.24ID:oGLYd0/T0
>>152
【PVについて】
説明が遅れて申し訳ございませんが
・二つ名については第一印象でお願いいたします。
第一印象でプレイヤーが言われた通りだなと思うものです…うまく言えないですが第一デートで違うと
「?どちらかと言うとあのキャラの方が??」と感じてしまうのを回避したいです。
加えて、スレでのすれ違いも起きないように
・意味も一緒にお答え頂けると助かります。
二つ名についてはプレイヤー様のお答えが客観的で一番助かります。
もしスレを見ている方がいらしゃったらよろしくお願いします。

◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます。
・黒田の二つ名は、意志が強いという意味で間違いないでしょうか?
・おっしゃる通り、主人公表示なくしても良いと思います。元に戻してみます。
・タイトルの表示が長いですね。音楽に合わせましたがもう少し短くできないか検討してみます。

財前 セリフ
* 恋の絆など何の意味もない。はシンプルで分かりやすいと思います。
* 手紙一つで…の方が長いですが、"どんなタイミングで言われるのだろう?"と想像できるのでまだ此方の方が良いかもしれません pvで見ると違ったりするのでまた◆I9IhvvVdPoさんお考え頂けると助かります。
0157 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW 59.190.36.46)
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2017/09/27(水) 23:35:13.25ID:Z/VkMj640
>>151
◆B4nFWraU42さん、pvの更新ありがとうございます。pvみるとやっぱりわくわくします!
それから今日藤枝バザーと散策を微調整したのですが◆B4nFWraU42さんが本当に頑張って下ったとしみじみ感じましたありがとうございました。
葛城宮妃のお手紙についてもったいないような気もしますがそうてすね。

pvの二つ名について
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/ff05c5cf-c757-4ba2-aea3-e376b124c469/2008a1168b798a7909b7d3897a4bbbd5
財前の魅力が出て本人を表した台詞がなかなか見つからないものでした。
見つけたまたメモしますね。
時間かかってしまって申し訳ありません。
0158 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/09/27(水) 23:41:14.95ID:Z/VkMj640
>>152
◆jsYiJcqRkkさん、忙しい中書き込みありがとうございます。
ご意見とても参考になります。
ひとまず藤枝について少し文章調整しました。
他キャラも明日から手紙内と心情と台詞はお手紙ナレーションは手紙になってるか見直そうと思います。

葛城宮妃の手紙は現代文ということで、また私も見直します!
0159 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/28(木) 03:53:58.09ID:2UKototm0
pv新しいバージョンをアップしました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/a57f36f1-6af5-4cc4-bed1-a958da952e5a/4f9af863a9d6078e5a36946ea7245e80
フォントを小さくしました。タイトルを短くし、別のテキストで序章メロディの間をつなげました。
>>157
◆I9IhvvVdPoさん、お考え頂きありがとうございます。私は礼節を心掛けています。にしてみました、
が、やってみたら絵的にあまり良くなかったので画像を確認して頂けたらと思います。
また、ノートでメモをとりましたが四字熟語の意味、こちらの認識はあってるでしょうか?
【藤枝ルート確認】
藤枝ルートの作業お疲れ様です。お言葉ありがとうございます。
修正されて気づきましたが、こちらのミス(財前さんであった→財前さんだった)藤枝バザーの財前の説明分岐フラグ設定等を修正しました。設定ミスなど、申し訳ございませんでした。

あと確認ですが…
* 7_4暖かく優しい響いてました。
優し"い"になってるので
→(暖かく優しく響いていました。/ 暖かく優しい音色が響いてました。/ 暖かく優しい響き"でした"。のどれかでしょうか?)
* 9_2 最後 
もしナレーションは手紙でしたら、
私は手紙を抱きしめた でしょうか
後のは個人的なものです
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/7359410f-b9ae-4dae-9fa0-e77224a0d009/e9c3a6ec171c6df3788e8d43fb235d21
大丈夫でしたらそのままでいいです。
0160 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 150.246.255.74)
垢版 |
2017/09/28(木) 05:39:47.25ID:LLo/58Sd0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PVについて】
・クレジット情報の更新をありがとうございます
・お稽古部屋背景のクレジットも追加いただけると助かります
 (Evernoteに追記しました。細切れの追加要望となってしまい、申し訳ありません)
・スタッフクレジットについても最後に(PVに登場する素材製作者について)入れると良いでしょうか
 Twitter用としてシンプルにするなら"〜製作委員会"にまとめても良いかもしれません
・タイトルロゴの表示時間は丁度よく感じられます。その後の青空で音楽に合わせたテキスト追記など調整をありがとうございます
・合間の桜はいわゆる"幽玄"的な表現と解釈していました。ので背景の季節関わりなく吹いていても自然に感じます
・"華族の娘にしては〜"の文字は丁度よく感じます。調整をありがとうございます
・財前のセリフ検討と調整をありがとうございます
・黒田の二つ名候補「勁草之節」について
 吹きつける強風にも折れずに耐える草。困難な状況にあって自分の信念を持ち続けることを意味します
 草のように、困難が生じても折れずに研究に打ち込む黒田の姿や黒田ルートのテーマに近いもの、"草"という言葉から
 黒田の植物と共に生きる面や素朴さも表現できるかと考えました
 (華やかさはあまり無い人物やルートであることから”花”が入る言葉は避けました)
 第一印象でもし疑問を感じられても、全体を通じて「このことか」と思っていただけたら良いとも思います
 印象が違うようでしたら、また考えます
0161 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/28(木) 07:12:15.95ID:2UKototm0
【PVについて】
クレジット追加しました。
・指定されたクレジットも追加し、他公式サイト参照としました。
・最後に恋綴り製作委員会とurlを表示しました。
0162 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/28(木) 07:15:57.34ID:2UKototm0
>>160
◆jsYiJcqRkkさん、四字熟語の意味についた了解しました。メモしました。
互いに見た方が良いと思うので印象については他の方にお任せします。
0163 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/09/29(金) 00:56:34.28ID:fAJKQOsw0
お二人ともお疲れ様です。

pv最新版見ました!毎回楽しみです。
財前の台詞は最新版の台詞でいいと思います!
調整ありがとうございます。
縦長になったことが少し気になりましたが、動画の基本の大きさに合わせたのですか?

今日は仕事疲れかなかなか色々進まずでした。
とりあえずwikiのメモを更新しました。
0165 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 150.246.255.74)
垢版 |
2017/09/29(金) 05:36:21.83ID:WOIcdKSL0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【おまけの内容について】
追加実装案〆切りの9月末も終わりに近づきましたので…追加実装「おまけ」の内容について相談したいと思います
・おまけは各キャラクター公平に、同じ項目を準備できるものについて追加したいと考えます
 製作が特定キャラ推しと見られることを避け、どのキャラ推しのプレイヤーさんにも気持ちよくプレイしていただく目的です
・◆B4nFWraU42さんはミニシナリオ(テキストのみ)の追加をご希望でしょうか?
 大変申し訳ないのですが黒田のミニシナリオ作成が難しいため、おまけのミニシナリオ実装も難しいです
 優先順位としては予定追加実装作業→その後余裕があれば黒田ゲーム内シナリオ(夢イベント)、手紙を追加→その後余裕があればミニシナリオ作成となります
 ミニシナリオを制作いただいたのに実装できなくなることや、実装するかどうかの判断を宙に浮かせたまま長期間お待たせするのも申し訳ないので、おまけにミニシナリオ追加は無しと考えていただけたらと思います
 四条ミニシナリオ案を作成いただいたのに、本当に申し訳ありません
・各キャラクター同じ項目を準備可能な対案として「キャラクターシナリオ全クリア時に、そのキャラクターデザイン案を公開(全キャラクターシナリオクリア時に主人公デザイン案公開)」案はいかがでしょうか?(黒田、四条、主人公デザイン案は112 ◆UdslvZE52Qさんに使用許可を得ています)
・お礼の言葉は表示したいです、とはどのようなイメージでしょうか
 「クリアありがとうございます」的なお礼の言葉をゲーム中に表示することは、ゲームの裏方であるスタッフが前に出るかのように見える可能性がありますので、表示の内容やタイミングを慎重に検討する必要があると思います
 (個人的にはプレイしていてゲーム中に「クリアありがとうございます」的表示が出ると、タイミングによってはゲームの世界観を楽しんでいるなかに現実の製作スタッフの顔などを思い浮かべてしまい、ゲームの世界観が揺らぐような違和感があります)

【PVについて】
・クレジット情報の更新、〜製作委員会表記の追加をありがとうございます
・クレジット情報は大切なものかつ情報量が多いので、もっと長く(2〜3秒)表示できたらと思います
 全体を今の長さのままにする場合は、手紙の説明時の「どんな感じに書きましょう」をカットしてその長さをあてるなどはいかがでしょうか?
・iPhoneにてTwitterでの視聴確認試行錯誤中です。情報をありがとうございます。Zvideoが見当たらないため他アプリを検討中です
・黒田二つ名候補:深い内面ではなく第一印象を書く理由について、意図を理解しました。説明をありがとうございます
 候補1.純情内気…純情で内向的であること。第一印象だとこちらの方でしょうか?
 候補2.内気素朴or内気質朴…内気で飾り気なく、素直な人柄。飾り気なく素直な面を採るならこちら?
 候補3.勁草之節…困難な状況にあって自分の信念を持ち続けること。植物に因むことで黒田の植物研究者の面も表現
0166 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/29(金) 06:27:50.25ID:YA1U+p2W0
>>165
【おまけの内容について】
了解しました。
一応シナリオはこちらで用意したものは、残しておく/用意しておいても良いでしょうか?
(◆I9IhvvVdPoさんが御無理でなければオフレコでも読みたいです)

お礼の言葉は、クリアおめでとうございます。で良いと思っています。細かい表現についてはおまかせします。
クリアフラグのデバッグしてて表示が変わった時(自分で用意しておいたものですが…)ホッと良い気分になったので何かしらお礼の言葉はあると良いと思いました。難しいのであればそのままで大丈夫です。
【PVについて】
・恋綴り製作委員会をはじめに表示し、最後の表示は、更につめるようにします。

同じ様な意味をもつ、疾風勁草でしたら二、三番目のシーンということが伝わるのではないでしょうか
ttp://4ji.za-yu.com/2014/03/post_493.html
穏やかで気配りができる方なので
機知頓才 胆大心小 温和丁寧 眉目温厚 和風慶雲など、秋の思い出について印象的なので多感多秋などでしょうか。そのままでも大丈夫です。

セリフについてもお待ちしてます。
0169 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/29(金) 10:53:20.55ID:YA1U+p2W0
16:9より画質が悪いですが一回り比率を下げました。
(比率が高い完全版はYouTubeに上げるようにします)
16:9だと右寄りか左寄りになるようです。
0170 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/09/30(土) 01:31:28.63ID:EOOlkXJw0
◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です!
自分も今回の最新バージョンでいいとおもいます。
また藤枝細かいところまで見て頂いてありがとうございました。
とてもありがたくおもってます。

◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
毎日書き込んで頂いていて本当に忙しい中、纏めて頂いていてありがとうございます。
ミニストーリーは難しいとのこと、了解しました。
バット、グッドをクリアしたらのキャラクターのデザイン案の表示いいと思います。
CGは少ないのでそれもいいですね。
また新たな提案して申し訳ないのですが、おまけの話し合う期間がもう短いと思うので書き込みます。
おまけイラスト案はどうでしょうか?
CG少ないので(グラフィック担当様は自分が描こうと思ってます)

そのことについてwikiに貼り付けたノートにリンク貼っています。
0171名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ 111.64.28.242)
垢版 |
2017/09/30(土) 22:25:21.91ID:aNEbw0YW0
皆様お疲れ様です
私個人は季節の変わり目か風邪ひいてましたが 皆様も体調にはお気を付けください

おまけのこと
乙女ゲームのおまけといえばボイスか特別スチルかってのが大体ですから イラスト案はいいですね
個人的にはゲーム中で語られなかった裏設定でも面白いかなと思います
◆B4nFWraU42さんには細かい設定たくさんありましたし ◆I9IhvvVdPoさんも殿下父の名前とかいろいろありますよね
◆jsYiJcqRkkさんは 田中さんの設定とか作ってもらえれば…
(もっといえば黒田父はヒロイン父の恩人 のくだりの設定とかあれば知りたいです)

おまけとは違うとは思いますが この企画の初期にあったクイズの件はどうなったのかなぁ と時々考えます
手紙のマナーとか花言葉とかキャラクター問題とかで 正答率がそのまま「貴方の淑女度は(称号)です」とかだったら…
みたいな妄想してましたので

◆B4nFWraU42さん
PVの方とても素敵で 流石ですね!
ただ一か所 美彬のルビが「みあきら」になっているのですが


509 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/07(水) 12:40:42.53 ID:hPWUYDIn
ハーフなら二つ名前持っててもいいじゃないってことで
財前・アルベルト・美彬と書いて「よしあきら」とか

なのではないでしょうか…?
0172 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/09/30(土) 22:43:01.57ID:y36KlIYk0
>>171
ご意見ありがとう。
pvについては現時点では直ってます。
朝にご指摘があったので15時前にアップしてますのでよろしくお願いします。

手紙のマナーは分からないのですが、箏のクイズならできそうです

◆I9IhvvVdPoさん、描いて頂きありがとうございます。
自分が答えていいのか分からないのですが…
できれば、もう少しバランスを整えたいです。
線画、色塗りは完璧だと思います。
四条のイメージも想像通りで良いと思います。
公式サイトにファン用の提示版があったらいいのかもしれないと思いました。
0173名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ 111.64.28.242)
垢版 |
2017/09/30(土) 23:35:00.67ID:aNEbw0YW0
>>172 ◆B4nFWraU42さん
最新版拝見しました 名前の後ろにハイライト?が入ってて それだけでグッと艶っぽさが
上がった感じですね! ありがとうございます

何回か繰り返してみてるうちに気になってきたのですが 冒頭の
「〜父の見立てた相手と"文通を交わす"」
確かに公式サイトにもある説明なのですが もしかして二重表現になるかも?と
(頭痛が痛い的な)
0175 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/01(日) 02:00:29.26ID:2Iy9fies0
【追加実装案〆切りについて】
9月末を持ちまして、追加実装案を〆切りました。ありがとうございました

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、>>171
>>170【おまけ:イラスト(描き下ろし)案について】
◆I9IhvvVdPoさん、案をありがとうございます
当企画では、ゲーム関連グラフィックについて、おまけを含めて雰囲気などをなるべく統一したいと考えています
企画の雰囲気と異なる画風については、おまけ等への掲載は無しと考えていただけるとありがたいです
案をいただいたのに大変申し訳ないのですが、◆I9IhvvVdPoさんの画風は当企画とは異なるタイプだと考えます
また、ゲーム完成後の追加実装作業ということもあり、新たな作業をお願いする予定はありません
負担の生じる描き下ろしではなく既存のものを活かす方針で考えたいと思います
(個人的には描いてくださった主人公は、可愛く知的な印象で魅力的と感じます。掲載はできませんが、絵を拝見できて嬉しいです)

>>171【おまけ:裏設定公開案について】
案をありがとうございます。裏設定について、楽しんでくださるプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
しかし、黒田ルートについては、シナリオを書く際には最低限の設定しか決めておりませんでしたので、裏設定は特にありません(黒田父についてもいくつかの可能性をフワッと想像した程度でして、ご期待に添えずすみません)
作中に表現していない事柄については、シナリオ製作から離れてしまった今から考えて設定しても浅いものになってしまいそうです
それぞれプレイされた方に自由にご想像いただければその方が嬉しいといった気持ちです
こちらも黒田裏設定が無いため、無しとさせてください
せっかくご提案いただいたのに、申し訳ありません

【おまけ:クイズ案について】
クイズから問題を作る労力などを考えて育成系に変更させていただいたのですが、おまけ的にクイズを追加ということも労力と追加実装の期間等を考えると難しいです
新たな素材やコンテンツはなかなか難しいですね…案をいただいたのに、申し訳ないです

>>166【おまけ:ミニシナリオ案について】
作成いただいたミニシナリオ案について、Evernoteなどに残していただくことは個人的に嬉しいです

>>170【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆I9IhvvVdPoさん、賛同をありがとうございます
◆B4nFWraU42さんはいかがでしょうか?
キャラクターデザインは舞台裏的なイメージが強いですので、賛否両論ある提案かと思います
スタッフ全員に納得行かないコンテンツを実装する予定はありません
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが実装は可能です。無しでも良いと思います
0176 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/01(日) 02:04:09.40ID:2Iy9fies0
>>166【お礼の言葉表示について】
イメージをありがとうございます。"クリアおめでとうございます"的な表記を予定します

【PV:黒田について】
・黒田セリフ:
1.自然に触れるなかで、植物が好きに[r]なったのかもしれません。→そのままでお願いします
2.もうすぐ帰りの時間ですね。[r]時が立つということは早いものです。→お手紙には……本当に励まされました
に変更をお願いします。仮設定を考えてくださってありがとうございました。仮設定のセリフは実際に会えることがハッキリとわかってしまいますので(公式サイト等ではぼかしています)異なるセリフにさせていただきました
・黒田二つ名候補:
>>166考えてくださったなかで近いと感じるのは「温和丁寧」です
意識しておりませんでしたので、作者と異なる視点で考えていただいて、ありがとうございます
「温和丁寧」に変更をありがとうございます
 
【PV:その他について】
・財前ふりがな修正をありがとうございます
・BGM音量の調整をありがとうございます。丁度よく感じます。iPhone(Safari とデータクリップ)、PC(Windows10, Chrome)双方で確認しました
・クレジット表示時間について調整をありがとうございました。最初と最後の〜委員会は幕の役目との意図について、了解しました
・iPhoneにてTwitterでの視聴を投稿前の画面にて確認できました。情報をありがとうございました
 動画の編集画面で全範囲(125秒)を選択可能でした。また、動画の動作及び音の再生どちらも問題ありませんでした
・PCのChromeからの視聴ではPVラスト(2:05)は〜製作委員会表示で終了しますが、iPhone6s SafariでEvernoteからPVを視聴するとPVラスト(2:05)は〜製作委員会ではなくクレジット表示で止まります
・iPhone6sにてデータクリップのブラウザからの視聴、Chromeからの視聴どちらもPVラスト(2:05)は〜製作委員会ではなくクレジット表示で止まります。(iPhone6s Twitterアプリから投稿用に動画選択・編集時も最後はクレジット表示となっています)
・iPhone視聴時のPVラストについて、そのままでも問題はありませんが、(幕としての)意図と異なる可能性がありますのでお知らせします
・細切れの指摘となってしまい、何度もお手数をおかけして申し訳ありません。〆切りについて了解しました

◆B4nFWraU42さん
>>172【公式サイトに掲示板】
ご提案をありがとうございます
2018年4月以降は企画にあまり時間を割くことができなくなりますので、管理の必要な掲示板の設置は予定しておりません

>>171、◆B4nFWraU42さん
【文通を交わすについて】
二重表現ですね。 公式サイト等含め、手紙を交わすに修正したいと思います
気づいてくださってありがとうございます

>>171 朝晩の冷え込みが厳しく、風邪など引きやすい季節かと思います
お大事になさってください。 スタッフ皆様もご自愛ください
0177 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/01(日) 02:30:10.89ID:2Iy9fies0
>>171【文通を交わすについて】
公式サイトについて、手紙を交わすに修正しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/story.html
(ノベルゲームコレクションやツイッターカードは「文を交わす」という表現にしていますが、これはすぐ続く文章に「手紙」を使っているため重複を避ける目的です。こちらはこのままにします)
また、クレジット情報の誤りに気づきましたので公式サイト及びgithub該当箇所を修正しました
0178 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/01(日) 07:43:00.77ID:qTol/fzF0
【PVについて】
情報ありがとうございます。
黒田のセリフと手紙を交わすにした新しいpvをアップしました。セリフ2の確認をお願いします。
【公式サイトに掲示板】
書いて後で気づきました、失礼しました。
クイズについても他ジャンルの詳細な情報が必要ですね
おまけについてキャラクターデザインでお願いします。
0179 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/01(日) 23:49:23.23ID:B5fOVIp50
>>171ご意見と表記についての指摘ありがとうございます!
エリ花さんもお体崩さないようになさってくださいね!

>>172◆B4nFWraU42さん、pvお疲れ様です。
私は演出苦手なのですが、本当に完成した感じになっていると思います。
イラストにご意見ありがとうございました!

>>175◆jsYiJcqRkkさん、まとめありがとうございます。
方針了解いたしました!
作業もお疲れ様です。
0180 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/01(日) 23:59:20.10ID:B5fOVIp50
作業のことを書き込むの忘れてました。
財前のシナリオで台詞と心情について一通り作業しました。
鳩のssも少し進めました〜。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/2ea8e3fa-1ea5-4bf8-a930-070b6f51ae9b/be1ace4409d47550355267a2f063400e

2chが5chに、変わったようですね。
ルールも変わるのでしょうか。
少し不安てすね。
0181 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/02(月) 05:20:58.30ID:ynC9iqbX0
◆B4nFWraU42さん
>>178【おまけ:キャラクターデザイン案を公開案>>165について】
◆B4nFWraU42さん、賛同をありがとうございます
優先順位的に既存の追加実装作業後になりますが、実装を予定します

>>178【PVについて】
黒田セリフの反映、手紙を交わすへの修正、最後の〜委員会表示の調整をありがとうございます
PC(Chrome), iPhone6s(Safari, Twitterアプリ投稿前の"動画を編集"画面)について再生を確認しました
セリフ含め問題はありません。素敵なPVだと感じます
作成と色々な調整をありがとうございました
PV視聴からゲームプレイにつなげられたら、という意図で次の土曜早朝のタイミングでツイッター投稿を予定します
(平日だとPVを見ても時間が無くてスルーしてしまう方も多いかと思います)

【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
もう仮画像を作成いただいているのですね
お気遣いをありがとうございます。お時間に余裕がありましたら、お願いできると助かります
そのまま作業なさらず置いてくださっても大丈夫です

>>180 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
◆I9IhvvVdPoさん、色々な調整作業をありがとうございます
鳩のSSについても、◆B4nFWraU42さんの四条ミニシナリオもですが、共に時間ができましたらじっくりと読みたいと思います
(実装をお断りしてしまうことが申し訳なく、まだじっくりとは読めていないのです)
0182 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/03(火) 00:16:59.55ID:d561MqOw0
財前一通りはチェックしたのですが財前はそんなに直す箇所がなかったですが。

>>181◆jsYiJcqRkkさん、私の鳩のssは完成してないので完成したらまた時間あるときにででも、
他の作業を優先してくださればとおもいます。
いつもまとめお疲れ様です。

◆B4nFWraU42さん、葛城宮の背景動画になりそうなものをググってみました。
日報メモのpvのメモ更新しました。
Twitter以外のバージョンでのpvにどうでしょうか?
自分は演出センスないので宜しくお願いします。
0183 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/03(火) 04:16:57.19ID:v8gPNEe80
【仮画像でデザイン通りにクリアリストを作成】
>>181
◆jsYiJcqRkkさん、作業了承ありがとうございます。
四条のみ仮作成しました。まだフォントサイズ(imageのサイズ)の変更をしていない為、大きいのですがシステム的にはこの様な形でしょうか

テストで数値、確認したい為、白ptextやボタンが入ってますが後で消去変更予定です

散策の日付の表示については一週のみだったり一週から四週などの条件があり、見た目 的にバランスがとれそうな案が浮かばないので今は全て9月1週にしてあります。判定のみ、入っていますので画像の差し替えお願いします。

全てをイベント名にしボタンにしてはとも考えましたがやはり日付が書かれていた方が分かりやすいとは思います
【ようつべ版のPVについて】
>>182
◆I9IhvvVdPoさん、探して頂きありがとうございます。
作業していたので答えられず申し訳ございません、ようつべ版の締め切りはまだ大丈夫です。未定です。クリアリスト仮の作業が終わったらようつべ版の作業に入ろうと思います。それまでに決めておきたいです。

・画像の判断は…こちらでなんとなくしかつけれないので、◆jsYiJcqRkkさんに確認お願いします。
個人的には、淡い色の松柄でしょうか…
黒色の部は、透かし抜くことができます。
・イメージ
控えめの薄づきの和柄、ピンク、桜、フンワリしたイメージ、ほんの少しだけ大人っぽい 心が晴れやかになっていく(アッパレではない)…かなとは考えております。ただし、なかなか無い
リンクについてはメモしました。

・鞠は3d動画の簡易見本です。この様な物でしたら作れますという見本でした。
(鞠の柄は半日で適当にあてたものなので本物はきちんと作ります) このゲームのイメージ的には暗い印象を与えるような意味深な鞠が落ちるシーンは使用予定に入ってないので大丈夫です…
0184 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/03(火) 04:24:04.29ID:v8gPNEe80
・ツイッター版のpvについては(クリアリストへ無理でも)追加イベントアップ後の方が既存のプレイヤー様も喜ばれると思いますが難しいでしょうか? (発表は伸びても大丈夫です)
【ようつべ(YouTube)版のPVについて2】
・少しツイッター版より日付を置いた方が再度の宣伝効果があるとは思いますがどれくらいの間が空いても大丈夫でしょうか?
某pvでは三日後にようつべ版の発表でした。

・ようつべ版は、どれくらいの秒数にしておくか決めおきたいです。

・既存のpvにシーンの追加予定です。伏せておきたいシーンを列挙して頂けると回避しやすいので助かります。ダメダメと言われる素材探索や意図の考慮について困るので、できるだけ代案も同時にお願いします。
0185 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/03(火) 05:43:33.93ID:VL2xO0e50
【お手紙等文章調整について】
>>182 ◆I9IhvvVdPoさん、財前ルートについても調整をありがとうございます
一通りシナリオ全体をチェックするだけでも大変だったと思います
確認いたしました。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが葛城宮妃の手紙についても>>153案を採用いただきありがとうございます
自然に感じます

【イベント達成率デザインについて】
>>183◆B4nFWraU42さん、早速の作成をありがとうございます
拝見しました。このような感じで問題ありません
文字のサイズ等はこちらで調整させていただきますので、このままで大丈夫です
散策の週数表記についても差し替えいたします
他キャラのデザインについては、四条のものがあれば早く作ることができますので、作成されずにこのまま置いてくださって大丈夫です
本当に助かりました。ありがとうございました

【PVについて】
>>184 PV発表のタイミングについて、たしかに追加イベント後の方が既存プレイヤー様にも喜んでいただけそうですね
そのようにしたいと思います
提案をありがとうございます
Youtube版については、おっしゃるようにTwitter版とずらす方が再度の宣伝効果があると思います
Youtube版の完成時期にもよりますが、個人的には 1or2週間ぐらいのタイミング差が良いかと思いますが、いかがでしょうか?
(やはり週末がプレイにつなげやすいと思いますので)

【PVの秒数について】
>>184 Youtube版はどのぐらいの秒数が良いのでしょうね。実はゲームのPVを視聴した経験が少なく、一般的なPV動画の長さがわからない状態です
(調査してみます)
個人的には、現在のTwitter版に葛城宮と藤枝についてイメージ画像を追加すれば、(動画の長さも含め)それだけでも十分魅力的ではないかとも思います
各キャラクターのシーン追加は大変そうとも思いますが、もしご負担が少なく追加いただけるのでしたら
伏せておきたいシーンは、はっきりと「会っている」ことがわかるシーン(実際に会えるかどうかについて、新鮮に感じていただきたく公式サイトではぼかしているためです。立ち絵のあるシーンなど)
スチル、それぞれ物語の核心につながるシーンでしょうか
黒田の場合は麦のシーンとエンディングは伏せでお願いします
立ち絵のあるシーンを全て除くと選定が大変かとも思いますので、背景と会話窓、顔グラフィック等で(ゲーム中では立ち絵があるシーンでも、PVのみ立ち絵抜きの状態に)合成するのもありかもしれないとも思います

【四条バザーイベントBGMについて】
加工作業を開始しました
0186 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/04(水) 05:22:32.79ID:q+tJ0N6I0
>>184 >>185【PVの秒数について】
YoutubeにてゲームPVの視聴者に受け入れられやすい長さを調査しました
"乙女ゲーム PV"で検索、視聴回数順に(ゲームPVのみ) 10位までの長さを調査した結果
視聴回数1〜10位の乙女ゲームPVの長さは0:41〜3:03の範囲で、1分台の長さのPVが5割を占めました
また"乙女ゲームPV"関連度1〜10位調査結果では2分台の長さのPVが5割を占めました
調査結果及び当企画PVTwitter版の長さがすでに2分超であることを考えると、2分台前半の長さで作成すると
視聴者に受け入れられやすいと考えますが、いかがでしょうか
◇「乙女ゲームPV」視聴回数1〜10位長さ調査内訳
1:14, 2:03, 1:06, 0:41, 1:54, 3:03, 2:02, 1:21, 0:55, 1:32

【次の報告予定について】
次のスレ書き込みは10/7(土)を予定します
(急ぎの要件があれば、書き込みます)
0187 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/04(水) 09:15:27.88ID:YxyqNvf50
【イベント達成率デザインについて】
できるだけpvの発表に合わせたかったのとデバッグの期間を短縮したかった為、>>183の時点で他のキャラのクリアリストのテンプレートもできていました。

他のキャラのクリアリストも昨日の朝頃にアップしてしまいましたし、黒田もテンプレートはできていますのでアップして調整してもよろしいでしょうか?

画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタンにした方が良いなどありましたらお知らせ下さい。
>>184>>185>>186【PVの秒数について】
◆jsYiJcqRkkさん、調査ありがとうございます。
最長三分のpvがあるのですね。ツイッター版は二分と少々なので三分を切らない様に作ろうと思います。
【PVについて】
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるとテンションが下がるでしょうか?
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画は使用しても大丈夫でしょうか?
0188 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/05(木) 05:25:12.99ID:1/hjcmzN0
>>187 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率デザインについて】
◆B4nFWraU42さん、財前、葛城宮、藤枝についても作成をありがとうございます。それぞれ確認しました
黒田についてもテンプレートをもうお作りいただいたのでしたら、よろしければupいただけると助かります
"画像でなく、シナリオリプレイのジャンプのボタン"案について、以前はシナリオ内にパラメータによる分岐がある場合
既プレイ時のパラメータをsf変数に入れないと正確なリプレイができないことが問題と考えていましたが
(sf変数を作らず)現在のパラメータのままリプレイできるようにしても、主人公の成長?に合わせて色々なパターンを見ることができて
プレイヤーさんは楽しめるかもしれない、とも思いなおしました
また、イベントが一覧になっていたら、過去のイベントを見たくなるのがプレイヤーさんの自然な気持ちかもしれないとも思います
実装やデバッグの手間が増える点が◆B4nFWraU42さんのご負担になるのでは、というところは気になります
実装(やデバッグのこちらで可能な範囲)はお待ちいただければこちらで担当することができますので、デバッグの手間など問題がなければ
画像をリプレイボタンにするのも良いと思います

作業は無理なく進められるペースで大丈夫です
追加イベント実装→autosave全編に実装(まだプレイ再開時のテキスト再現など不安定な箇所があると感じますので、適宜調整予定です)
→イベント達成率実装→デバッグと不具合修正→その後にPV発表の順にしたいと考えます

【PVについて】
・Twitter版との違いを明確にする目的で、三分台の長さで作成されたいということですね。了解しました
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
 →Twitter版は文字無しでも自然にそれぞれ遊び方やキャラクター紹介とわかりましたしテンポも良いですので、無しのままでも良いかと思います
 しかし三分台と全体が長くなった場合に文字がある方がわかりやすいようでしたら、入れていただいてもどちらでも良いと思います
 (後から動画の途中を変更するのが大変でしたら、無しで良いと思います)
 "遊び方"等の文字を入れる場合のデメリット:"説明"感が強まってしまう。テンポが悪くなる可能性あり
 同メリット:わかりやすくなる
・時子さんの出会いの散策 冒頭(1ページ)の動画→問題ありません
・四条見合いシーン→冒頭のししおどし〜(実際のゲーム画面ではなく合成で→)料亭背景に主人公顔グラとメッセージ窓表示(四条立ち絵無し) に切り替え→立ち絵位置に光が差し込むなどのアニメーションで(誰か登場しそう)的な演出、などはいかがでしょうか?
 (顔を隠していても立ち絵アリのゲーム画面を出すと"会える"という確度が高まってしまい、実際に会えると決まった時の新鮮さが薄れるのではと思います
 白モヤで立ち絵全体を隠す案も思い浮かびましたが、違和感が強そうですので、立ち絵無しの画面を合成するのが自然になりそうかと思いました)
0189 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:55:11.74ID:eUHgy0AU0
◆jsYiJcqRkkさん、お答え頂きありがとうございます。
【イベント達成率デザインについて】
・リプレイボタン(シナリオジャンプ)を追加しました。
ボタン押す→変数取得→変数の値でジャンプとなっています。

元々あるクリアフラグリストを参考にしながらデバッグお願いします。
◆I9IhvvVdPoさんも無理でなければデバッグお願いします。
各シナリオテストにクリアリストというボタンがあります。財前のみ後ろのページにあります。
こちらでは動かしながら修正はしましたが不十分だと思います。


気づいた事…
・シナリオから戻るときが手間なので、[イベント終了]に各クリアリストシナリオに戻るようにしたいです。
・藤枝のクリアリストは藤枝4_1を見たら解放するようにする(呼び名の変更があるのでクリアリスト内にて分岐済)
・葛城宮のクリアリストは葛城宮event1をみたら解放ようにする
・各シナリオ または[イベント終了]マクロ等にて下記の戻り値で各キャラのクリアリストに戻るジャンプを追加したいです
f.event_replay = 'kuroda'; f.event_replay = 'sijyou';f.event_replay = 'zaizen'; f.event_replay = 'katuraginomiya'; f.event_replay = 'hujieda';
・リプレイ時はセーブロードボタンを表示させないようにしたいです
・リプレイ時は財前、藤枝、葛城宮のBAD分岐をシーン選択させる等工夫する→もともとあるテスト用のジャンプ処理を改造する 財前11_1のみ仮改造済

・好感度、パラメータが上がってしまうシナリオについて(変数の問題について) 確認
ロードを行なった場合はロード後のシナリオのパラメータ、初めからを行なった場合は初期化されるので問題ない気がしますが認識は間違ってないでしょうか
0190 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/05(木) 11:57:40.58ID:eUHgy0AU0
>>188【PVについて】
◆jsYiJcqRkkさん、
ご意見ありがとうございます。メモしました。
・ゲーム動作の説明の前に遊び方、キャラクター紹介と文字を入れるかどうかの件
 →説明文無しでも分かりやすいと仰って頂き安心しました。シーンの変更方法はなるべく、このままにしたいと思います。
・四条見合いシーン→見合いシーンは無しに、イメージ動画にしようと思います。
【1】光の波が差し込む動画、キャラのシルエット、テキスト。
【2】または手紙の画像(四条のエンドに使われている背景画像)に光の波が差し込む動画合わせ、テキストにしようかと思います。
テキストについては未定です。
【3】「いつか彼の人会える日が来るでしょうか?」程の疑問形でしたら大丈夫でしょうか
0191 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:33:53.11ID:w76sMbuu0
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。
達成率のおまけのデバッグ財前と藤枝をしましたまた確認して頂けるとありがたいです。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/b28846b6-abff-4029-858f-09f3a505f1e3/ce4bc27127f76bf7af39c2b85a474180
0192 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/06(金) 01:17:16.45ID:Ag035DmV0
>>191
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。とても助かります。
藤枝のバザーは三月二週からではなかったでしょうか?
財前のボタンの位置、6_1のシナリオ指定を修正しました。ありがとうございます。
0193 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/06(金) 05:13:39.27ID:IJiZnQ7u0
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
クリアリストのリプレイボタン化処理について、githubにて早速の実装作業をありがとうございます
黒田クリアリストについてもupと調整をありがとうございます。正常に動作することを(9_1のみですが)確認しました

【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
マクロ[イベントシーン終了]にクリアリスト戻り処理、[〜ボタン表示]にリプレイ処理を追加しました
ローカルにて各キャラクター9_1のみ正常に動作することを確認(リプレイ時ボタン表示と戻り処理)後、githubに反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
早速のデバッグ作業とご報告をありがとうございます
0194 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/06(金) 05:27:51.14ID:IJiZnQ7u0
◆B4nFWraU42さん
>>190 【PVについて】
・四条見合いシーン→イメージ動画への変更について了解しました
 その方が、より謎めいていて良いと思います
・「いつか、彼の人に会える日が来るでしょうか」的な疑問形→問題ありません
 公式サイトの表現も、もうすこしぼかす方向に調整したいと思います
0195 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/06(金) 07:26:15.67ID:Ag035DmV0
◆jsYiJcqRkkさん、対応ありがとうございます。
>>193
【クリアリスト戻り処理及びリプレイ処理について】
四条、二月二週のリプレイをしたところ問題なくクリアリストに戻れました。
【クリアリスト スキップ終了について】
・エンディングとは違って長いシーンが多い為、途中で違うシーンをみたくなったり、終了させたい時が度々ありました。
・リプレイ終了ボタン(select_end_replay.png仮)を用意し"シナリオジャンプ前にfixボタンを表示"させようとしましたが消えてしまうようです。
・できればテスト時のパラメータ表示のように[if exp="f.event_replay == 'キャラ名'"]で各ボタンを表示させたい各クリアリストのtest_end(およその初期化処理が書いてあります)に戻ってこれるようにしたいです。
[button fix=true name="replay_end" x=0 y=0 graphic="select_end_replay.png" storage="sijyou/sijyou_event_clearlist.ks" target="test_end"]
(位置は適当です)
>>194【PVについて】
ありがとうございます。クリアリスト(デバッグとデバッグ報告からの修正対応)が落ち着いたら作成に取り掛かろうと思います。
0196名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:14:49.34ID:no8zvipo0
>>192◆B4nFWraU42さん、早速の修正ありがとうございます。お疲れ様です。
葛城宮もデバッグしましたが、問題なかったです。

◆jsYiJcqRkkさん、作業と意見案お疲れ様です!
0197 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/07(土) 07:16:16.25ID:6G989IIv0
【藤枝12_3ラベルエラー対応】
プレイヤー様より”藤枝12_3のyes選択時にラベルが存在しない旨のエラーが出て進行できない”というご報告をいただきました(10/07 0:21 Webフォーム)
調査して修正し、公式サイト及びTwitterにて告知しました
詳細はEvernoteに記載しています
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
動作確認とご報告をありがとうございます
【クリアリスト スキップ終了について】
対応しました。ご提案をありがとうございます
0198 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:09:40.40ID:EIdpYLfF0
>>196
◆I9IhvvVdPoさん、葛城宮クリアリストのデバッグありがとうございます。問題がないようで安心しました。まだこちらは進んでいなかった為、とても助かりました。
後のルートはこちらでも確認&修正中なので余裕があれば…とは思います。
(四条の散策はボタン画像の設定も未設定なのでどれがどのイベントか分かりづらい状態なので今はスルーして下さい…申し訳ございません)
>>197
【クリアリスト スキップ終了について】
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。快適にイベントリプレイやデバッグできるようになり助かりました。
黒田、四条、財前で確認しました。お手数おかけしました。
【クリアリストデバッグ】
* 黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラーしていたので気づいた分のみですが、シナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加しました。
* 黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加しました。
以下デバッグ進行度です、またデバッグ中に気づいたことをまとめました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
【その他】
11_1財前の選択肢に画像を付与しました。文字のカラーは黒にした方が良いでしょうか?
【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どの様に表示したら良いでしょうか?
仮で財前11_1をシーン選択できるようにしましたが普通に続行ジャンプした方が思い出に浸れそうな気もします。
0199 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/07(土) 11:52:33.07ID:EpDBwTMx0
>>194【PVについて】
BGMの曲調もあるので、実際に想像しやすいように三分版を作ってみました。
途中からイメージ動画です。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/a57f36f1-6af5-4cc4-bed1-a958da952e5a/4f9af863a9d6078e5a36946ea7245e80
0200 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/07(土) 13:42:25.32ID:EpDBwTMx0
【クリアリストについて】
ルートプレイ中ならどれくらいクリアしたかみれるだけでも充分便利なので、情報から見る場合"において"はリプレイボタンを無しにしても良いでしょうか?
0201 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/08(日) 07:13:03.99ID:YZ+fYarG0
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
>>200 【クリアリストについて】
「情報」から見る際にもリプレイ可能な方がプレイの幅を広げられて良いと思います
(以前お伝えしたパラメータを色々変えて、シナリオの変化を楽しむなどのプレイには毎回タイトル画面に戻るより「情報」からアクセスできた方がやりやすい)
現在のシナリオに専念したい人は、リプレイ機能の有無に関わらず専念すると思います
デバッグは、元々「情報」からの分と「おまけ」からの分両方することを想定していましたので、こちらの想定作業量は変わらないです
作業はデバッグ含め無理なくできる範囲やペースで進めていただけるだけで、充分に助かります
(現状それ以上にしていただいていると感じております)
「情報」分のデバッグが無理なくできる範囲を超えるようでしたら、デバッグ作業はなさらずそのまま置いてくださって大丈夫です
こちらの他の作業が追い付いてからになりますが、担当いたします
また、デバッグ作業をよりストレス少なく進められるように環境を整えられないか、考えます
→github上で「おまけ」内及び「情報」からクリアリストにリンクできるよう実装する作業を急ぎます

【クリアリスト:エンディングについて】
リンク「有り」が良いと思います
クリアリストについては、プレイヤーさんによって 「頻繁に利用したい」/「使わずにプレイしたい」(攻略情報を一切見ずにプレイすることを楽しみたいタイプ)
と利用するかどうかのスタイルが分かれると思います
前者の方にはクリアリストのエンディングもリンク有りの方が便利、後者の方にはクリアリストと被っていてもエンディングのみ「思ひ出」として別にまとまっている状態が便利かと思います
ただ「思ひ出」「画廊」「おまけ」とクリア後のおまけ的位置付けのコンテンツについて、機能が被る場合は使いづらく感じられる可能性はあると思います
(時間ができてからになると思いますが)レイアウト等整理できればとも考えています
0202 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/08(日) 07:13:45.60ID:YZ+fYarG0
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
どんな問題を想定してのご提案でしょうか?
自動でbadを避ける選択肢にjumpしても良いと思いますが、選択肢を表示するままでも問題無いのではないかと思います
(選択肢から選ぶ楽しみもリ"プレイ"したいプレイヤーさんもいらっしゃるかも? その場合、勝手に進行するとモヤモヤしそうです)

>>198 【財前選択肢に画像適用について】
作業をありがとうございます。調整について了解しました

>>198 【黒田ルート確認について】
気付いてくださって、ありがとうございます
・黒田ルートのみシナリオテストモードを外すと手紙配列でエラー(確認した分だけシナリオテストのみスキップをリプレイ時であることも条件に追加)
・黒田ルートのみシナリオテスト時のみ[イベントシーン終了]になっていたのでリプレイ時も条件に追加
それぞれ作業をありがとうございました
黒田ルートは他ルートと仕様が異なることから色々と不具合があると思います。お手数をおかけしました
確認事項についても、それぞれ確認しつつ修正したいと思います

>>199【PVについて】
三分版の作成をありがとうございます。確認しました
全体の長さの感覚が分かって参考になりました
未定の散策で友人に会うシーンもしっくりきていると思います
0203 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/08(日) 07:42:28.75ID:Jth9ROaK0
>>202-201
【クリアリストについて】
・個人的には財前や四条ルートプレイ中に藤枝のリプレイをみてしまうと色々と寂しく考えてルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
・再度、全員でお稽古モードで全てのイベントを見ることが負担でないか?
・パラメータがあがる部分がどのシナリオか確認したいのでスキップは不可になるので大変では?
・時間を頂いてるので完成させなくては…

そういったことが気がかりでした。
ですが、もし大丈夫でしたらその様にします。
失礼しました。
>>198 【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
問題がなければ財前11_1のような選択肢表示?にしたいと思います。(表示方法についてはお任せしたいと思います)
どのような問題…うまく言えませんが…【クリアリスト:エンディングについて】と同様に表示分けの心配でした。
【pvについて】
余ったシーンについて色々とご提案頂ければと思います。
0204 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/08(日) 07:55:22.37ID:Jth9ROaK0
パラメータが上がる場所
四条は散策9のみで後は分岐のようでしたがまだ淑女度などがあがるシナリオがあったと思います、探してみます
黒田は梅の香を焚く手紙のシーンが気づいた点ではありました。
気がつきましたが五月のイベントや
別枠で、飛鳥紗代子さんのイベントも表示されますか?
0205 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/08(日) 10:36:03.75ID:Jth9ROaK0
【クリアリストについて】
9_1のルート決定時のフラグをお稽古モードでのみにしました。※
四条ファイルで気づいた範囲で上昇する値はリプレイでは反応しないようにしました。
※葛城宮のみ同シナリオの流れで必要なフラグがあります

できればですが、イベント構築茶枠もセーブボタンの回避をお願いしたいです…
その他気づいたこと
テキスト全画面白文字の後はclear fixされてるので見た方がいいです
0207 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/09(月) 05:03:44.09ID:IZPFMMs60
>>205
【クリアリストについて】
・葛城宮、同シナリオ進行上に必要なフラグを"リプレイ時に限り"初期値に戻すようにしました。
お見合い決定フラグなどはお稽古フラグのみで反応するようにしました。
このシナリオも今後分けた方が良い気がします。
・財前のシナリオが続きが見れない状態でしたので修正しました。
・気づいた範囲ですが、その他フラグをお稽古フラグ時にしか反応しないようにしました。

重要なイベント進行のフラグの変化がないかチェックしたいので、リプレイ時もお稽古テスト画面で表示されるフラグの表示をしたいです。
0208 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/09(月) 23:44:00.70ID:Fgzi8g1R0
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【進捗について】
>>205 イベント構築茶枠のセーブボタン等→対応しました
>>207 フラグ等表示について→リプレイ時にパラメータ数値を表示するよう対応しました。フラグ表示についても対応しました
 f.event_replay == 'sijyou'又は葛城宮時にそれぞれ関連フラグを表示しています
 macro_replay_hyouji.ksとして表示部分を切り出しましたので、ご自由に書き換えてください
・「おまけ」画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
 クリアリストからの戻り値(storage)はf.clearlist_out_storageに格納しています
 例)f.clearlist_out_storage='omake.ks'(おまけからクリアリストを見ている場合)
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト関連作業が落ち着くまで(githubにて「おまけ」「情報」から実装作業完了まで)作業停止中です
 (こちらを優先する方がよろしければ、その旨お知らせください)
・autosaveについての情報をありがとうございます。ティラノのバージョンによりautosaveデータの再現度が違うとなると
 autosaveを全ルートに実装するよりも前の段階でティラノのバージョンアップをする方が良いかもしれませんね

>>203【クリアリストについて】
プレイ中に他ルートリプレイを見ることでルートへの思い入れが薄くなってしまうかなと心配であること
→考えてくださってありがとうございます
 リプレイはそれなりに時間がかかりますので、時間を費やして攻略中ではないルートまでリプレイを見るかというと
 そうではないプレイヤーさんが多いのではと想像します。ので、リプレイ機能のデメリットよりもメリットの方が大きいと思います
他の気がかりについても、それぞれ教えて下さりありがとうございます
こちらでのデバッグ中もパラメータに影響のあるシナリオ等について、注意して確認したいと思います

>>203【イベントリプレイ時のバッドへの選択肢について】
表示分けの心配だったのですね。考えてくださってありがとうございます
選択肢表示(badを見ている場合)にしたいと思います
githubにて、badを見ていない場合の選択肢表示など細やかな調整をありがとうございます
0209 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/09(月) 23:46:11.33ID:Fgzi8g1R0
>>204【パラメータ変化のあるシナリオについて】
黒田パラメータ変化のあるシナリオ:
11_2:(黒田の気になる点など)選択肢により好感度変化
1_4:(便せんに梅の香りなど)選択肢により好感度変化
以上になります。それぞれシナリオ中にリプレイ時分岐処理を追記しました(1_4について処理追記をありがとうございます)
他キャラクターについても後日(私自身のデバッグ時に)確認して対応します

>>204【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
5月の磯野に相談イベントについては共通イベントなので(各キャラクリアリストに)入れなくて良いと思います
飛鳥紗代子さんのイベントは、散策などでしょうか? 共通イベントは今のところクリアリスト化する予定はありません
現在の追加作業がまだまだ残っていること(作業終了予定の3月以前に余裕を持って実装したい)やデバッグ等の手間を考えて
予定はしていませんが、共通イベントも達成度を知りたいプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれませんね
全ての追加作業終了後に余裕があれば入れても良いのかもしれない、とも思います

>>205【9_1葛城宮等フラグについて】
気付いてくださり、様々なシナリオでのフラグへの分岐追記作業をありがとうございます
こちらでも確認します

【PVについて】
思いつきましたら、ご提案します

【次回報告について】
「情報」よりクリアリストリンク(github)実装後、又は10/12(木)に進捗報告予定です
0210 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/10(火) 04:59:21.73ID:w40mcqYH0
◆jsYiJcqRkkさん、素早い対応ありがとうございます。
>>209【5月のイベントと飛鳥紗代子さんのイベント】
了解です。 散策までリストに加えてしまうと話題の入手率まで表示してほしいとなりそうですね、失礼しました。
【クリアリスト、リプレイについて】
* バッド、グッドをみていない場合はそのシーン選択を表示しない。リプレイ時にクリアできてしまうので抑止
藤枝12_3はセーブ対策されているようなのでそのままです。
葛城宮11_1は通常は演出上、選択肢の表示にて退場してしまいますがバッドをみていない、
かつ、リプレイの時には退場しない状態でシームレスに見れるようにしました。
【デバッグ 確認について】
財前、葛城宮、藤枝(8月 11月)バッド分岐シナリオは
テストモードをオフ、
エンディングをみていないorみているでデバッグして頂けると助かります。
(使用端末によって保有するシステムデータが違うのでそれを利用して頂けるとスムーズかとは思います…四条テストにフラグ閉鎖 解放もあります)

財前1_3_2 プリロード画面を→数日後、財前邸にて。
にしました。確認お願いします
【おまけについて】
>>208
おまけに戻る追加、切り出し等ありがとうございます。
* おまけに戻る 表示が終わるまで準備中……の表示を追加しました。
*イベント達成率100パーセントとなっているのに見れないのは紛らわしい、と突っ込みされたらと思いエンディング数をコメントで追加しました。
加算しないかはお任せします。現在はイベント達成率についてエンディング数も含んでいいのか判断できなかったので加算していない状態です。
こちらのミス、コメントをコメントしていない&未定義0入力されていないを修正しました。失礼しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
0211 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/12(木) 05:12:25.31ID:z39JK7c50
◆B4nFWraU42さん
色々な作業をありがとうございます
【進捗について】
・「情報」各キャラクター画面よりクリアリストリンク実装(github)しました
 「情報」←→「クリアリスト」←→「おまけ」の移動について問題無い旨をローカルにて確認済です
 まだ未調整の箇所がありますので、明朝以降引き続き作業予定です
・リプレイ中のボタンに「自動」を追加予定
・タイトル直前のダウンロードのパーセントのログを消したいです。tf.system.backlog.pop() ;
 →クリアリスト作業後に対応を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。クリアリスト作業→リプレイ中の「自動」追加→ダウンロードパーセントログ消し作業(デバッグのストレスに関係すると思いますので優先します)の後に作業を予定します
・クリアリストやおまけからのリンク追加、それに伴うシナリオ中の問題について、色々と気づいて作業いただき、ありがとうございます。とても助かっております
・デバッグ時の注意点についてもありがとうございます。メモしました

【次回報告について】
10/15(日)に進捗報告予定です
0212 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/12(木) 20:52:34.74ID:r7WXlLU20
クリアリスト細かい修正を諸々行いました。書くと長いのでリンクにて
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
バックログのパーセント部を消去しました、
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e193ad3f-8e19-48bb-be6b-4e9c640db01d/b5590479ff73140f6b3ee3cd7f568796
0213 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイ 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/12(木) 22:39:30.05ID:H6uyrhww0
◆B4nFWraU42さん、脱字修正ありがとうございます。
自分は誤字脱字見つけるの苦手なので有り難いです
少し直しました。
0214 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/13(金) 05:26:23.14ID:JQHeyBoi0
◆B4nFWraU42さん
本当にたくさんの作業をありがとうございます
githubでテストプレイした際に、ふわっと自然にクリアリストが表示されて
背景のちらつきも全く無くなったことに、感動しました
背景を消さずにnameで 制御するのは良いアイディアですね。今後の参考にさせていただきます
動作確認しながら細やかな調整を進めることは大変だったと思います。ありがとうございます
タイトル直前の%のログ消しについてもありがとうございます。助かりました
他にも色々と気づいて調整、修正いただきとても助かりました。ありがとうございます
【進捗について】
・リプレイ中のボタンに「自動」「速読」を追加しました
・クリアリスト背景デザインを更新しました(上部名前等の欄の横幅を広げ、色々な環境での位置調整をしやすくしました)
・クリアリスト細かい位置調整→ワルツ音楽作業後に作業を予定します
・ワルツ音楽→お待たせしております。明朝以降作業を予定します
・バックログ:「お好みの開始位置〜」などシステムメッセージも消去したいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
文章の調整をありがとうございます。それぞれ自然に感じます
遅くなりましたが、PV案についても作成をありがとうございます
確認しました。藤枝、葛城宮それぞれ実際に物語を進めた時に、印象的に感じる背景を選んでいらっしゃると思います
鳩については◆B4nFWraU42さんもおっしゃるように、シルエットぐらいが主張しすぎずに良いかもしれませんね
0215 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/14(土) 05:14:12.25ID:F4lu8WYB0
◆B4nFWraU42さん
【ワルツBGMのupについて】
ワルツBGMをgithubにupしました
waltz_danube.ogg
waltz_danube.m4a
waltz_harunokoe.ogg
waltz_harunokoe.m4a
以上4ファイルとなります
様々な音量に調整しつつ既存曲と音量を聞き比べた結果、ドナウは音量100%、春の声は90%あたりが馴染み良く感じたため
その調整で出力しています
もし違和感があるようでしたらさらに調整可能ですのでお知らせください
0217 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/15(日) 07:20:27.09ID:ecWtdKYE0
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
合わせてくださってありがとうございます
バザー3より全ての選択肢の流れで和曲とのつながりを確認しましたが、問題無いと感じます
ドナウの徐々に盛り上がる曲調、春の声のふわりとした幸福感がそれぞれ物語にも合っていると思いました

◆I9IhvvVdPoさん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
ワルツBGMを探した際に、藤枝ルート中に登場するピアノ曲についても同じサイトさんで見つけました
イメージに合うようでしたら、ゲーム中のBGMとして合わせてみようと思いますが、いかがでしょうか?
藤枝の弾く曲はプレイヤーさんに想像いただく方が良いという選択肢もあると思いますので、採用するかどうかについては◆I9IhvvVdPoさんにお任せします
今はお忙しいと思います(Evernote拝見しました)ので、確認やご回答は作業時間が取れるようになってからゆっくりで大丈夫です
(詳細はEvernoteリンク参照)

【進捗について】
・github:クレジットにBGMサイト様を追記しました
・github: クレジットの表示を修正しました(スマホ縦持ち対策、スキップ時残り修正)
・iPhone6s(iOS11.0.3, Safari, Chrome)からのスクロールについて調査中
 クレジット表示確認時にスクロールしづらい(スクロールバーを動かそうとしても動かない。以前は動いていたのでiOSのupdateの影響である可能性)ことに気づきましたので、改善方法を調査検討中です

【次回報告について】
10/18(水)に進捗報告予定です
0218 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/15(日) 08:00:00.66ID:4hT5Etfb0
【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
BGMの音量を落として四条とのダンスシーンはあってもほかのシーン(5のシナリオ、5aのシナリオのパターン)、スマホでのプレイを確認しました。
申し訳ないですが、5のシナリオに入る時の繋がりも似た曲調なので個人的には違和感が残っています。ここだけ和曲ではないの?と考えてしまい、名曲だけに音楽が気になって文章が読みづらいと感じています
時間をとってしっかりとプレイして頂くと分かると思います。

せっかく選んで頂いたのですが前の状況に戻したいです
0219 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/15(日) 08:05:05.00ID:4hT5Etfb0
藤枝ルートも、個人的には完成した演出であることと、想像の中でクラッシック曲が鳴っている方がより壮麗なイメージをもつ気がします。
0220 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/15(日) 08:30:51.94ID:4hT5Etfb0
【クリアリストについて】
デバッグしづらい状況でしたので四条シナリオテスト側にてCGリプレイ解放のボタンを改修してそれぞれのシナリオのクリアとエンディングクリアのオンオフを追加しました。オフ時は念のためブラウザの更新ボタンを押してリロードお願いします
0221 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/15(日) 19:03:05.22ID:BHlgccT20
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、ご提案ありがとうございます。
ではエリーゼのためにとラ・カンパネラの2曲をゲームに入れて頂けるように加工して頂いていいでしょうか?

◆B4nFWraU42さん、pvシルエット動くのいいですね!
0223 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/15(日) 20:59:38.99ID:4hT5Etfb0
【クリアリストについて】
エンディングへの表示を追加しました
四条は入りきらないので縦に並べた方がいいでしょうか?
0224 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/16(月) 05:32:39.67ID:DW0bywG80
◆B4nFWraU42さん
>>216【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
ご意見をありがとうございます
ライターの◆B4nFWraU42さんのイメージに一番近いBGMを採用いただければと思います
名曲だけに、気になって文章や物語に集中できないということですね
たしかに「ドナウだ」などの考えが浮かんでしまいそうです

和曲と西洋の曲調とのつながりについては「星降る夜に」などすでに西洋風の曲調のBGMも使用しており
個人的には自然に感じられますので(同じ作者さんなので自然に感じるということはあると思いますが)
曲によって、またはつなげ方によっては自然に感じられるのではないかと思います

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【クラシックBGM(藤枝ピアノ曲)について】
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
たしかにシナリオから想像される音が皆様とても素晴らしいもの、荘厳なものかと思いますので
曲そのものは出さない方がよりプレイヤーさん各々には楽しんでいただけるかもしれません
四条バザーでもそうでしたが、実際にシナリオ中に入れて聴き比べてはじめてわかる感覚というものも
あるかもしれません
お時間をいただきますが、BGMとして加工とup、シナリオ中に入れた状態にしてみますので、採用するかどうかは
ライターの◆I9IhvvVdPoさんにご判断いただけたらと思います

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【PV(鳩)について】
鳩のイメージ動画を拝見しました。入れる位置の案等について、こちらにまとめました↓
ttp://www.evernote.com/l/AaCv2GIaUC1IYa47JWabFQBym8CcCRbtR60/

【クリアリストについて】
◆B4nFWraU42さん、デバッグしやすい環境を整えてくださって、ありがとうございます。とても助かります
エンディングへの表示追加もありがとうございます
四条は「縦に並べる」はどういった感じでしょうか? 
どこかに入れていただけたら、もしくは入れずにそのままにしていただけたら、文字を小さくするなどこちらで調整してみようと思います
0225 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/16(月) 07:32:00.19ID:g5zT9UFZ0
>>224【四条バザーイベント:ワルツBGMについて】
申し訳ないですが個人的にはイメージには名曲に圧倒されすぎているように感じられたので戻させて頂きます。
【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
・全編がオール2Dのノベルゲームなので想像で補って楽しんでいたところにオーケストラ曲の奥行き、迫力さが現れて現実に圧倒され負けてしまってる
(※ライターの思入れによって想像の度合いが違うかとは思います)
クリックの状況によって
・スマホからのプレイだと途中で良い流れのときぶつ切りになってしまうこと↓
・クラッシックには起承転結があるので転が盛り上がり時の文章にあっていない時やスマホでの切れ

・(幸代ルート時の)悲しい曲が、きっちりした箏の和曲なのでクラッシックとの落差が激しかった
・星降る夜の等に使っていた曲が盛り上がり時の雰囲気が名曲に圧倒されて負けてしまっていた※…等

知人にプレイをみせたところ(知人はpc音痴なので何をしてるのか分かってないです)、些か喧しいとの意見を頂いきました。

クラッシックゲームをプレイしてみて気づきましたが
一度BGMをとめて一部SE的に流して引きつけたり、
3Dパートの決まった時に決まった曲、2D時にはテーマ曲的に一曲のみ選曲してオリジナル曲を流す、そういった形なら良いかなとは思いました。
【クリアリストについて】
見ていただいてお気づきになられているかと思いますが、全て見本に近い形で右下に小さくバッド四列配置をしています。なので四条は散策が多くエンディングボタンに被っている状態です。
全体の日付画像か散策の日付画像、またはエンディングボタンを小さくすれば入らないことはないのですがスマホでみるとちょうど良いサイズなのでどうしようかと悩んでいます。
開いているのが散策の下なのでそのまま直列で並べる等考えましたが、まずは画像を待ちます。
早く出来上がってツイッター版のpvを出したいですね
0226 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/16(月) 17:30:19.37ID:g5zT9UFZ0
【クリアリストについて】
四条はデバッグ時にボタンが押しにくいので
散策リプレイボタンを6行目ほどで折り返してエンディングボタン位置をより見本に近い位置に移動しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/06dc3867-629b-41e9-a3de-0cd746528576/06a2cd3b7fb93c0d9efc1848b2ab7269
他キャラも同じ位置に統一しました。
0227 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/17(火) 05:40:23.01ID:E2hB95K90
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
位置調整をありがとうございました。細やかな調整、そして全キャラ分の調整は大変だったと思います
見やすくなって、助かりました
PC(Windows10, Chrome), iPhone6s(iOS11.0.3, Chrome:キャッシュクリアした状態:縦持ち)から動作確認しましたが、表示位置や動作に問題はありませんでした
遅くなりましたが、達成率右横の"〇%"の位置調整についてもありがとうございます
スマホからもきちんとはみ出さずに表示されています
こちらも早くデバッグまで追い付いて、PVを公表できたらと考えています
作業時間を(平日は難しいものの)少しでも多く取れるように頑張ります

【クラッシックBGMについて、気づいたこと…】
ありがとうございます。藤枝BGMの加工等の際に参考にさせていただきます
こちらも今回四条バザー用ワルツ曲の加工をしていて、クラシック音楽の音量の感覚が、自分は一般的ではないかもしれないと気づきました
既存曲と合わせていて"50%では音量が物足りない"と感じて90%、100%で出力しましたが、クラシックの特に管弦楽は豊かな音量で聴くのが個人的に好みであるため、偏った感覚で出力してしまったかもしれない、と気づいて反省しました
また、BGMとしてクラシックが入ってもシナリオから気が逸れるという感覚はなく自然に感じられたのですが、それはクラシックがBGMとしてよく鳴っていた環境で過ごした時期があったため、個人的に音量を含め感覚が麻痺しているのかもしれません
(逆に和の音楽やお箏の響きは新鮮でめったに耳にすることのない音と感じられるためか、音を大きく感じて小さめの出力にしているかもしれません)
個人的な感覚で調整すると、一般の方には喧しく感じられるのかもしれないですね。特に音量については今後気をつけたいです

クラシック音楽を用いた他のゲームについても情報をありがとうございます
藤枝ピアノ曲を組み込む際は、fadeoutを長めにとる、又は無音の時間を挟むなど工夫してみたいと思います
ありがとうございました
0228 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
垢版 |
2017/10/18(水) 21:36:07.64ID:4luhlepz0
【進捗について】
・クリアリスト:四条散策イベントの画像について、お待たせしております
 表記については"十月一週〜 一""十月一週〜 二"など、イベント発生開始週が被る場合に一、二など識別用の漢数字を加えた表記を考えています
 四条の散策イベントについては特に発生期間が長いため"〜"を入れる方がわかりやすいかと考えていますが
 他キャラの表記に合わせて"〜"無しにしても良いかもしれないとも思います
 〜については考え中(他キャラも複数期間発生するイベントは〜を入れる方が分かりやすいかも、など) のため、こちらで調整させていただきます

・藤枝ピアノ曲の加工作業を開始しました(お時間をいただきます)

・次回の進捗報告について、作業の区切りの付いた段階、もしくは10/21(土)にご報告予定です
0229 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/19(木) 07:20:29.46ID:xqUpKOWE0
【クリアリストについて】
画像が太く荒くなる為、ボタンが表示されたものについてはnameを細かく設定して画像を消すようにしていました。
また、css()が何度も呼び出されるのは負荷がかかると思い一括処理を行っておりました。
しかし、今みたら元の二重表示に戻ってしまったので…css()呼び出しは細かくなるのですがifで纏めて分かりやすくしました。
今後、スクリプトの改善点がある場合、先に指示のほどよろしくお願いします。

・エンディングの処理について消されてましたが表示しないということで間違いないでしょうか?
もし表示するなら今後はコメント化でお願いします。
0230 ◆jsYiJcqRkk (スッップ 49.98.132.229)
垢版 |
2017/10/19(木) 08:22:07.23ID:/iFgRdVmd
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
こちらのミスで、古いクリアリストファイルに上書きする形で散策イベントの画像差し替えのスクリプト作業を行なってしまいました
通常はローカル作業前にバックアップ及びgithubとローカルファイルの同期作業を行い、その作業完了後にローカル作業を開始しているのですが、今朝は急いでしまった為同期完了したものと思いこんで未同期の古いファイルを使用してしまいました

エンディングリスト表示を含む◆B4nFWraU42さんの作業を否定する意図は全くございません。大変失礼いたしました
エンディングリスト等については明朝以降、復帰作業を予定します

もしせっかくしてくださった作業を消す又は変更の必要がある場合は、大規模であれば事前にご相談するように、小さなものはコメントアウトするように、これまでもさせていただいているつもりです。今後もそのようにさせていただきます
0231 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/19(木) 14:04:04.95ID:xqUpKOWE0
【クリアリストについて】
◆jsYiJcqRkkさん、エンディングも表示するのですね、失礼しました。
四条の動作を改善したので他の処理も統一しました。
エンディングも履歴から持ってきました。
四条の散策を表示順にしました。
0232 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/19(木) 14:47:41.35ID:xqUpKOWE0
【四条クリアリスト 散策について】
発生順に並べました。
四月一週〜一 (見合い前なら一度発生)ア
九月一週〜一(四条ルートなら発生)イ
九月一週〜二(九月一週から四週まで)ウ
九月一週〜三(九月一週から四週or11月事件解決後〜12月)イ
画面、散策側の上部か下部に説明ptext をこのように入れた方が良いでしょうか? アイウエオの表示についてはお任せします。
ア(発生期間は長期間に渡り一度発生)
イ (ルート上なら一度発生)
ウ (その月の終わりまでに一度発生)
エ (あるいは別の枠で二度発生)
0233 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
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2017/10/20(金) 05:30:51.45ID:yOCr3hFA0
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
巻き戻しミスについて、大変失礼いたしました
位置調整や動作改良など様々な作業について、ありがとうございます
githubにて四条散策1で動作確認を行いました。未→済と問題無く動作します
並べ替えていただいて、見やすくなって助かります

>>232 【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
イベント発生期間等についての情報を表示すると、より親切でわかりやすくなりますね
ただ、四条散策だけに情報があると「他の複数期間発生するイベントにも情報表示が欲しい」
「他のイベント攻略ヒントも全部見たい」など感じるプレイヤーさんも出てくると思います
また「自力で攻略したいので、情報は最小限にしてほしい」というプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれません
今のところは無しにして、情報を表示するのであれば、今後余裕があればになりますが
ON/OFFボタンを付けて全イベントにヒントを表示などするのも良いかもしれない、と考えますが、いかがでしょうか?
0234 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/20(金) 11:32:56.34ID:zNZJFH9T0
>>223 ◆jsYiJcqRkkさん、
全ての表示がどれくらいの詳細なヒントなのか理解できていないので出来ればですが具体的に画像を頂けれるとありがたいです
こちらの意図としては…
・さらっと流せるほどの日付のみのヒント
・日付文字画像の大きさは揃えておきたい
・散策は通常のイベントと違って日付が分からないので同じような状態にしたい、
・スマホだとマウスホールド中は判定が効かないのでツールチップは使えない
・画面の隅に共通の補足(背景に画像として組み込んでおいても良いほどの共通文章)
というものでした。
0235 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/20(金) 11:47:57.53ID:zNZJFH9T0
ローカルに同期、バックアップもとい、プルはバージョンを選んでいつでも出来ますし、コミットが多くかかってる場所にローカルからpushするのは極めて危険ともよく言われてますので、私達同様にコミットして頂くのはダメなのでしょうか?
作業の履歴が流れるアプリを持っていることと(※どんどん流れていくとさすがに分かりませんが)、
今回は大きな変化だったので気づきました。
が、もし気づかなかったらと思うと、どっと疲れました。
作業の度合いもありますが 画像指定程度の書き込み程度ならコミットの方がこちらとしても安心できます
0237 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/21(土) 12:21:13.65ID:3VryiGCh0
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/0319340b-02f3-4708-8950-d69f4ffaa79c/b5fa67bf23fe1a9013f5286d65b1f3f3ノートについての返信です
上書きが起こってしまうほどに慌ててしまう、手数が多く負担でしたら時間が落ち着いてとれる時で無理はしなくて良いかと思います。
(指示を頂けないというのが気になるだけで作業をするかしないかは気にならないです)
・時間がないときはノートで指示を出す、
・ノートに画像を置く スマホでも
・落ち着いた時間があるときに作業をするで良いかと思います。
* 敬語で検索して頂けると分かるかと思いますが、ありがとうござい"ました"。は敬語としてあまり良い言葉ではないのでこちらとしては嫌な思いになります。
この話は終わりました。終わりですという過去形に見えてしまいます。それよりは適当な話し方が個人的には良いです。何度か議論後に書かれていて気になりました。
0238 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/21(土) 15:17:55.34ID:3VryiGCh0
散策の達成率を表示を試しに四条のみ実装してみました。
がよく考えると四条以外は多くて二個なのでパッと見分かる状態です。あと一つで埋まるところで91パーセントと表示されるのも気になります。
現在はコメントアウト中です。
0239 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.168.92.61)
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2017/10/22(日) 02:29:19.18ID:8BRJeJOO0
◆B4nFWraU42さん
>>234 >>236【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
画像及び説明をありがとうございます
四条散策だけでなく、他キャラクターも含めて共通の説明という意味だったのですね
よりわかりやすくなって良いと思います
こちらの案(散策以外のイベントも含めてヒント表示有無を選べる)は↓このEvernoteの図のようなイメージです
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/

>>238【散策イベントの達成率表示について】
(github)◆四条テストよりイベントを最後まで見て
 四条散策1、散策2
◆四条クリアフラグ操作により
 散策13以外をON
にして、それぞれ数値表示が正常に動作することを確認しました。11/12で91%表示についても確認しました
100%が12で割り切れない以上、例えばround()を使っても、どこかで倍数にならない箇所が出てきますね
倍数にならないことが気になる場合は、%ではなく11/12などの表記にしても良いと思います
四条以外がパッと見何%なのか、表示しなくても分かるというのはその通りですね
散策の詳細表記は四条のみで良いと思います

>>237【作業全般について】
無理しなくて良い、とおっしゃっていただきまして、ありがとうございます
お待たせして申し訳ない、と日ごろ感じているもので…できる限り早く作業を進めたい、という意識から焦りが出てしまいました
今後はある程度落ち着いた時間の取れる際に作業を行おうと思います

>>237【ありがとうございましたについて】
「ありがとうござい"ました"」という表記で嫌な思いをさせてしまいまして、申し訳ございません
してくださった事にお礼を述べる際の、一般的な表現だと考えて使っておりました
今後は気をつけたいです
また、こういった話は言いづらいと思いますが、あえて書いてくださってありがとうございます
疑問点がいくつかありまして、もうすこし詳しくお聞きしても良いでしょうか
長くなりますので、続きはEvernoteに書かせていただきます
ttp://www.evernote.com/l/AaB10UcafW5M45Ww5E4dc_RQMB0aJVu_ZIk/
0240 ◆B4nFWraU42 (選挙行ったか?W 126.145.179.70)
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2017/10/22(日) 11:28:39.01ID:+2pXyId/0VOTE
>>239
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
こちらは
"発生完了していない時にクリックしたら表示"という認識で間違いないでしょうか?
もし発生完了後も表示でしたら四角形◆をボタンにした方がすぐ出来そうです。
ヒントについては全員分の文章の用意が必要かと思います。

詳細なヒントにする場合は、あの時にほしかった、と残念に思われないかが心配な為、一度に実装したいところです。
クリアリスト自体はどうなのか?と言われたら、ごもっともですが…なるべく二度も残念と感じられてしまうのを回避したいです。
【散策イベントの達成率表示について】
散策数の表示の方がスッキリしていると思います。もしよろしければ散策数にしたいと思います。
【ありがとうございましたについて】
申し訳ございません、ありがとうござい"ます"。で良いかと思います。
適当とは?については…敬語を使うずフランクな話し方を示します。
感覚が古い人なのでしょうか…。全くその様に思われたくないのですが、何故そう感じるのか?と検索した時に 古い人は特に過去形の礼節に異を感じると書かれていました。
0241 ◆B4nFWraU42 (選挙行ったか?W 126.145.179.70)
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2017/10/22(日) 12:22:50.54ID:+2pXyId/0VOTE
【散策イベントの達成率表示について】
数はptext で行いますが、散策と 日常イベントの文字表示は別途png 画、または背景に組み込むのでしょうか?
0242 ◆B4nFWraU42 (選挙行ったか?W 126.145.179.70)
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2017/10/22(日) 18:26:32.70ID:+2pXyId/0VOTE
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
・ヒントの表示と書き換えを四条イベント6_1と9_1のみで行ってみました。
・オフからオンにした場合、未が多いとボタンが表示待ち時間が発生する為、消えないfixボタンにしました。
・ボタンのレイヤーfreelayerと違って初めにfixレイヤーが表示されて"いない"のが原因か
同じタイミングでの判定を行った場合、先にfixボタンが表示され"並んでる状態が見えてしまいます"
最後に未の判定を持っていくことで若干チカチカとしていますが解決はしました。
この様な形で良いのでしょうか?
0243 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.170.209.132)
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2017/10/23(月) 05:25:21.83ID:NBwl764E0
◆B4nFWraU42さん
【クリアリストについて】
散策数の表示切替をありがとうございます
日常イベント、散策イベントの文字は背景に焼き込み予定です→upと位置調整をしました
早速のヒント表示導入をありがとうございます
ほぼ、想定していた通りの動作です。ありがとうございます!
画像が多いためスムーズな動作に調整するのは大変だったと思います
>>240の認識で間違いありませんが、四角いボタンをヒント表示にする方が楽な場合は、そちらでも大丈夫です
タイトル画面の動作に合わせて、ヒント有の時はヒント有、の動作に変更させていただきました

ヒント有、ヒント無のボタンを作成upしました
/image/button_hinto_on.png
/image/button_hinto_off.png
以上のファイル名になります。四条クリアリストに適用しました(github)

【ありがとうございましたについて】
わかりました。ご回答をありがとうございます。現在形でいきます
ただ、日常的に(周囲の人々も過去の事には)ありがとうございました、と過去形で話す環境で暮らしているため
時々うっかりと過去形が出てしまうかもしれません。その際はすみません
適当=フランク、でしたか。失礼しました
個人的に敬語が楽なもので、普段から友人や家族にも敬語寄りの話し方だったりします
敬語よりの話し方にこれからもなると思いますが、なるべくフランクに行きたいと思います
0244 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
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2017/10/23(月) 17:26:30.59ID:4zgVQSaF0
◆jsYiJcqRkkさん、オンオフ画像のアップと画像指定ありがとうございます。
【クリアリスト:イベント発生期間等情報表示について】
大丈夫そうなので他のキャラ全てにヒントボタンを実装しました。
お稽古からの確認は藤枝、葛城宮以外は完了しましたが不完全だと思います。何かありましたらお知らせ下さい。
ヒントについての設定は計算シナリオに追加しました。
【その他のこと】
正直、企画二年目でありデバッグが負担になるかと思いますので機能やイベントはこれ以上ないようにしたいです。(テキスト表示程度の簡単な機能なら大丈夫です)
0245 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.170.209.132)
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2017/10/24(火) 05:18:29.15ID:zprs4A0H0
◆B4nFWraU42 さん
>>244【クリアリストについて】
他キャラにもヒント表示追加をありがとうございます
ヒント部分スクリプトの切り出しや、シナリオ調整についてもありがとうございます
スクリプト切り出しで、読込不良対策にもなりそうですね
シナリオはより自然に感じます
githubにて全キャラ(おまけから)の部分的なヒント表示動作確認を行いました(全てのヒントの動作確認はできていません)が、正常に動作しています
個々のヒント書き換え作業については、autosave実装後(>>188で本来予定していたクリアリスト作業時期)を予定します

【その他のこと】
はい。私もそう考えます
9月末で、新規の追加実装案を〆切り、>>188などでスケジュール案としてデバッグのタイミングをautosave等(このスケジュールには抜けていますが
ティラノバージョンupもですね)の作業後に書いたのは、デバッグを一度で済ませる方が負担を減らせるのではないか、と考えたためです
(autosaveやティラノバージョンup後の再度の詳細なデバッグはしていただかなくて大丈夫です。こちらで担当します)
全体的なデバッグまで必要でないもの(藤枝ピアノ曲や、ヒント表示など)について、作業の流れのなかで案として書くことはありましたが
作業の工数が増えることと作業期日を考えると、これからはなるべく慎んで既存の予定作業に集中したいと思います
0246 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW 126.145.179.70)
垢版 |
2017/10/24(火) 20:03:52.98ID:1hjuzRQO0
黒田以外ではありますがエンディングにもコメントでヒントボタンをつけてあります。
ライターによってはネタバレと感じるか分からない為、コメントのままにしてあります。
【休暇届】
少しのことで気がかりになってしまうほどに疲れていましたので少しの間、休ませて頂きたいと思います。
色々とご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした…。
シナリオの変更、クリアリストの内容確認についてはgithub にコメント頂ければと思います。
0247 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.170.209.132)
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2017/10/25(水) 05:51:40.09ID:8QxWtIr90
>>246 ◆B4nFWraU42さん
まずは、日々、長時間の作業を続けてこられたことに深く感謝しております
どうぞゆっくりと休んでください
疲れるに至った原因には、作業だけではなく私の言動にも問題があったのだと思います。こちらこそ、申し訳ございませんでした
エンディングのコメントでのヒントボタンについても確認いたしました。丁寧な作業をありがとうございます
0248 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ 182.170.209.132)
垢版 |
2017/10/26(木) 05:07:14.73ID:hoIEh57x0
◆B4nFWraU42さん
【ティラノバージョンupについて】
◆B4nFWraU42さん、バージョンアップレポートを拝見しました。ありがとうございます
バージョンアップすることで、スクロール問題は解決するが、以前のセーブデータでエラー(デフォルトでロード画面でmenu画像が無いとのエラー)が出てしまうとのことで、こちらでも優先順位を上げて試します
設定済のZipファイルのupをありがとうございます。DLしました
設定いただいたファイル群を使用予定(念のためティラノサイトの最新版も確認してからの予定)です
この週末に動作確認とエラーを解決できるか試してみて、バージョンアップするかどうかの方針を決めたいと思います
また、バージョンアップを選ぶ場合、今後はバージョンupをなるべくこまめに優先度を上げて行う方が良いようですね。そうしたいと思います。その点の調査や情報も含めてありがとうございます

◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ピアノBGMについて】
藤枝ピアノBGMについてローカルで加工、シナリオ組み込み、テストボタン追加設置(既存シナリオと見比べられるように)、ローカル動作確認まで済ませました
githubにup後の見直しをする時間を取りたいため時間ができてからの作業にさせていただきます
11/5までは◆I9IhvvVdPoさんはお忙しいでしょうか? 11/6以降のupを予定します。もっと早めが良いなどありましたら、お知らせください

【進捗について】
・◆B4nFWraU42さん、"おまけについてのお知らせは終わったという認識で良いでしょうか"について、おまけ(表情鑑賞)についての案内を載せる件でしょうか?
 githubにて実装。デバッグ後にWeb版に反映予定。 という段階です
・WikiのToDoを整理しました
0250 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW 59.190.36.46)
垢版 |
2017/10/26(木) 21:11:44.61ID:zU8e3tg40
皆様作業をお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、ゆっくり休んでくださいね。

◆jsYiJcqRkkさん、ピアノ曲の加工ありがとうございます!
すごく楽しみです!
自分はキリキリの作業苦手なので気分転換の自由時間はいつも用意しているので明日にでもスプリクトに合わせて聞こうと思います。

しばらく書き込みしなかったのは私情がすこし立て込んでたのとスプリクトはできないので余計なこと書き込まないようにしていただけで。
◆jsYiJcqRkkさんもユヅする時間も作ってくださいね!
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