[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造7
本スレッドは、3DS用モンスターハンターダブルクロスの「改造」「解析」を目的としたスレッドです。 主な改造・解析ツールとしては extdata dump & restore tool(HomeBrew Launcher) 各エディターツール CFW(Gateway、NTR CFWなど) 質問等を行う際にはまずは自分で調べて、その後使用したコードなどを提示し何でも質問しましょう。 次スレは>>950 が立てること >>950 が反応ない場合は>>960 が立てること それでも無理な場合は有志が宣言してから立てること ※このスレは改造したセーブデータを使用してオンラインに繋がない事を前提に進行します。 ※前スレ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造1 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490079022/ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造2 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490864518/ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造3 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1491927141/ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造4 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1493721329/ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造5 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1503647101/ [MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造6 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1588966917/ >>185 イベクエのarcファイルをmhxx data managerでインポートしたらいい mhxx date managerのインポートは元々持っているクエストはインポート出来たのですが、持っていないものはインポート出来ませんでした。 バイナリを切り貼りするのは、私には知識がありませんので難しいですが、そういったことが出来るというのは勉強になりました。 イベントクエストに関しては諦めようと思います。 ご回答いただきありがとうございました。 mhxx date managerが必要なだけだったけどDLした詰め合わせに全イベクエのarc入ってたことあった 技の場所は 217cと2182でわかるのだけど、 その逆に技を使うことで数が変わるところない? わかりづらいだろうから例を挙げると、 10000の01なら納刀状態からのその場抜刀 その後に何らかのアクションしたら 10000だの100000だの40000などの02だよ、みたいな 知りたい技のモーション中にCTRPFを開いてHex Editorで217Cと2182の数値を見ればいい 変動アドレスだからクエスト毎に毎回アドレスを追跡する必要があるけどこれで一発で分かる ごめん、もうすこしだけ詳しく教えて 217cと2182の数値を見るには? >>192 コード先頭で毎回B81397A0 00000000って入れてるじゃん? それがプレイヤーのベースアドレスを設定するんだから Hex Editorでもそのまんま81397A0に格納されているアドレスに217C/2182を足したアドレスに飛べばいいんだよ ええ、それはわかるのです 2182ならb813b922 それを見たのですが根本的に理解不足のようです とりあえず、オールメモリーからイコールノットイコールで見つけました しかしヘックスエディターは使ってなかったのでそれで見つけたかった もうお父さんわかんないよ >>195 081397A0からの加算値じゃなくて 081307A0にある30050000みたいなアドレスに飛んでから +2182を足すわけ 要は081397A0に入っているアドレスが30050000だと仮定すると 30052182にモーション値が入ってる B81397A0はAction Replayでコードを作る時に使う 81397A0そのものに2182を足してたら常に813B922になるから"変動"アドレスじゃないよな >>199 081397A0はベースアドレスです。 まぁベースアドレスも変動するけど >>197 サンキューゴッド! これ使えばモンスターの技も変更できるということだよね モンスターの技のオフセットは217C/2182じゃないからプレイヤー用のコードをそのまま流用しても無理だけどね >>203 要約 上級者なんだからモンスターやハンターの技モーションのコード作って 固定アドレスのコードなら俺でも作れるんだけど変動アドレスになるともうお手上げだわ モーション変更コードは既にフォーマットが確立されているから数値部分だけ弄ればなんとかなるけど あれを1からサーチしろって言われたら無理 だから先駆者には感謝してる ファイル展開して差し替えないとモーション変更はできんよ あー知らないやつには教えられんなぁ 過去スレ漁って自力で探して、どうぞ オートイナシってやられモーションをイナシモーションに変えるだけと違うの? >>206 先駆者と言えば海外勢のVermil氏だな 最初期の頃からgbatempでモーション変更コードを出してた 上のほうで他の武器種と狩り技入れ替えてる人いたけどどうやってるんだろう それこそvermil氏のコード使っていろいろいじくってるけど 同じ武器の中でしか入れ替えられない Vermil方式のコードは同じ武器種間でしかモーション変更できないんじゃないの? というか異なる武器種のモーションを引っ張ってくるコードなんて今まで見たことない もしそんなことができるんだったら動画でいいから見てみたいけどね モンスター色変えを教えてください YouTubeで見たことある ボウガンをレーザー化(超高速連射)できるコードと、狩技を超高速連射できるコードを作って頂きたいです。 [Purr-referred Excavation] E026D058 00000024 E2859040 E899000B E2879F8A E889100B E2859A01 E5990044 E5D00219 E2800001 E5C80008 E3A00001 {When Prowler/Palico uses the Excavator support move, it will always dig up items determined by its support bias.} [Purr-remium Gift] 00AD4EF8 E2450001 {When Prowler/Palico uses the Parting Gift support move, you will always pick up Life Powder from a green shiny.} ソロでしか反映しないけど配信目的以外でカラチェンって何が楽しいの? 元々ソロでしかやらないので 自分だけスピード速かったりモーションが違うからバレバレだろう カラチェンってただそれだけに過ぎないけど 気分は変わるかなって 俺ゲームはこれしかやってなくて改造ができるから楽しいわけで 本当ならDMCみたいな敵キャラが出てほしいよ それこそまさにデビルハンター カラチェン下さい! >>223 だったらツール使ってrom展開して色バリ変えればいいだろ そんなん誰でもできるような事をクレクレするなよ 展開ツール出回ってるし、 ファイル展開くらいできるよな…? 君何言ってんの? 誰でもでにるなんて、ソンな展開ツールなど知らんわ そもそもこのスレの存在意義なくなること言ってるよ 「ハチミツください」のノリでいいじゃん この[escape sheating]ってやつでいいんじゃないの? それどんな効果だっけ イマイチ効果の実感わかなかったけど Noah氏のコード、更新版が上がってたのか 氏のコードにオートイナシなんて無かっただろ、まさか…と思って探し直したら気付いたわ ちょっとブレ太刀で試してみたけど、オートイナシが入ったおかげでカウンター、イナシ、回避を現状に応じて的確に使い分けるようになってて連続攻撃も捌けるようになってるな あと地味だけど納刀状態でも可能ならばカウンターするようになってる 背後からガンナーに撃たれたらそっちにも反応してしまってハンターさん忙しい事になるなこれ オートイナシの需要がわからん オンで俺ウメぇをしたいの? オンでの話なんて触れてないけどそれはお前の妬みの現れだろ >>234 要約 オンで俺も使って俺つえーしてー…(未改造) サ終までに意味不明な部屋名で準備室にイモってる奴らを片っ端からエラーしていきたいので力を下さい モーションのコマ割りのコードはわからない? これ分かればオリジナルの技作り放題なのに ファイル展開して差し替えとかすればかなりのオリジナル技とか使えるね ただ、コードだけでは限界がある コードだけじゃ「その装備している武器種」だけのモーションになっちゃうだけだからね ファイル置き換えなら太刀やハンマーでラウンドフォースが放てる ちなみにハンマーでムーンブレイクすると、実際この技がハンマーで実装されるべきだったと思わされる >>243 ハンマーのムーンブレイク、めっちゃ熱いな ガンスでこんなのあった d3000000 00000000 5004bee2 00000014 0004bee2 00000007 d2000000 00000000 d3000000 00000000 5004bee2 00000017 0004bee2 00000007 d2000000 00000000 d3000000 00000000 5004bee2 00000001 0004bee2 00000007 d2000000 00000000 d3000000 00000000 5004bee2 00000000 0004bee2 00000007 d2000000 00000000 前方走り突きから次と次の突きまでの間に砲撃が二発加わる ダメージはちゃんと入るが装填数は変わらず このスレの住人ならわかるだろうが、変動アドレスな為いつもは使えない 81397a0からの5.9.0.1.のコードだとそのまま技が入れ替わる 何でこのやり方だと砲撃が付与されるのか? そして、81397a0式に直せる? arcファイルのw09_mを入れ替えてみたけど空飛び続けたり地面もぐったり うまく動作しないな・・・ どこいじればいいんだろう >>246 > 81397a0式に直せる? 無理。 そもそもD3000000 00000000の行はこれで合っているのか? D3000000 30000000の間違いじゃないのか? そして仮にそうだったとしても81397A0に入っているベースアドレスをX、Xに足して3004BEE2になるオフセットをYとすると X+Y=3004BEE2の式が成り立つが、このXとYがどちらもコードからは割り出せないからサーチからやり直す必要がある。 >>248 そう、書き違い、d3の30000000 なるほどね、やっぱり安定コードにはならないんだ ちなみにだけど、前に作った弓について 一撃目をブレイブ納刀射撃に変化させようとしたところ、 通常発射とブレイブ納刀射撃がミックスされる現象もあった 81397a0式でね だから威力は高い 弓では不遇なストライカー用にしたけど、このようにミックスとなるのもあるようだ 弓矢 一撃目重ね矢(一撃目がダブル、そのまま普通に剛射に移行可) B81397A0 00000000 5000217c 00100000 90002182 00000000 0000217c 00100000 10002182 00000001 20000005 00000000 d2000000 00000000 打ち終わりにエスケープショットのショット部分を追加 上と同じで32と3eにする 狙い箇所に関わらず低めで真っ直ぐ飛ぶので、 パッドコード使用が良いかと 弓矢はブレイブ納刀射撃やレイブンなどに変更点すると、 そのまま技が重なることが多く、弓の種類によっても 射撃数が変わる 訂正 エスケープショットのショット部分は剛射2と同時に撃つ ボタン振り分けすれば任意のタイミングで撃てる https://imgur.com/cL7gv4T 8体同時出現クエスト 8体も出現させるとすごく重たい 敵モンスの速さ変更コードって何故かアマツ戦正確にはエリア移動時に必ずクラッシュするんだが何で? >>256 うん クエスト開始のキャンプはなにもないんだがアマツのいる方に移るとnow loadingで必ずフリーズする 他のモンスでは問題なかった 正確に言うとコードをonにしたままエリア移動するとフリーズする エリア移ってからコード使うとフリーズしたいで効果が出る 何でアマツだけフリーズするのか理由が分からん >>257 霊峰が問題ってこともあるかもしれない 改クエで霊峰使うとちょくちょくそうなった 3rdにもあったどの武器種でもスタン誘発効果出すのってキツイです? >>258 当たり二つ名の霊峰クエでフリーズ 何で霊峰だけクラッシュするのか気になる ガンスの砲撃をスパノヴァにするの面白いな 目の前で大爆発するからたこ焼きより爽快感あるわ 敵モンスに気づかれない・速度調節を一括で変更できるコードってある?個別ならあるけど効かない場合もあるから一括があれば欲しいんだが あと体力とか怒り状態とか関係なく部位破壊出来るコードってある? >>260 たしか霊峰だけxyzの高さ軸がおかしいからだと思う 壁抜けでステージ外れるとどこまでも落ちていく箇所がある 誰か外装無制限チート持ってないかな 前持ってたんだけど消しちゃったわ >>266 コードもあるけど、 バイナリで編集するやり方もあるよ バイナリ編集なら武器の重ね着もできるけどアイコンが重ね着アイコン(青)になるだけで見た目は変わらない ちなみに女装備⇔男装備に重ね着もできるけど、見た目は裸だけど、女でホークとか重ね着できる それがバイナリ編集の利点やのう たしか未実装の仮防具(MH4Gの発掘ドラゴン(クソデカ羽胴体)や発掘ツインテールジンオウガ頭)もあった ただ発掘ツインテールジンオウガに関しては亜種物ってのもあって、若干光度が変だけど… 色々バイナリで謎重ね着試してみるといいっすよ ちなみに没防具に関しては性能がクソ(火耐性カンスト、氷耐性極マイナス、防御力マイナス)というクッソ適当な数値になってる 名称も「胴装備(仮)」になってる 武器ももしかしたら没武器あるかもだから探してみるお [外装変更制限なし] 00AE2F0C E3A00001 00AE2F24 E3A00001 00AE2F3C E3A00001 00AE2F54 E3A00001 00AE2F6C E3A00001 00AE2F84 E3A00001 00AE2F9C E3A00001 00AE2FB4 E3A00001 クイックリロードの装填数管理してるarcファイルが見つからない BQRは見つかったのに いや、それはわかるわ このスレで言ったなら何を意味するのかって思っただけ ただ、未プレーというのは合ってる 改造なしではもうモンハンやれん 一個の武具作るのに何回同じこと繰り返すのよ romのarcファイルとかいじってモーション変えたりしてもオンラインで他人に反映されませんよね? B8…で始まるコードとB0D…で始まるコードの違いは何? 例えば [太刀 オートカウンター] B81397A0 00000000 A0002DE8 FF000000 1000217E 00000010 10002182 0000006D 20000005 00000000 20002DE8 00000000 D2000000 00000000 何かNGワードに引っかかるので分割 [太刀 オートカウンター] B0D4BF74 00000000 B0000050 00000000 A0002DE8 FF000000 1000217E 00000010 10002182 0000006D 20000005 00000000 20002DE8 00000000 D2000000 00000000 この2つはコードが違うけど どちらも正しく動くし何か違いがあるのかなと そういやここの皆で非T字オートイナシ完成させたのにもう意味なくなるのね 海外限定で配信されたオトモを手持ちにしたいんだけど生成する方法無いのかな ROMを展開してモーションを差し替えたらオンラインで他人に反映されますか? >>276-278 動作に関してはその2つのコードに違いはないよ 見た感じどちらもプレイヤーのベースアドレスを正しく設定しているからね ただB8xxxxxxのコードは行数が少ないこと以外は基本的にB0Dxxxxxの下位互換 前者はヒープメモリ内のアドレス(今回の例では81397A0)を直接指定してベースアドレスを設定するからコードが作られたのと異なる環境(実機⇔エミュなど)ではアドレスがずれて動作しない場合がある 一方後者はゲームプログラムが参照する固定アドレス(今回の例ではD4BF74)を利用してベースアドレスを設定するからバージョンアップなどでゲーム内容が変化しない限りどんな環境でも動作する >>281 他人に反映ってどういう意味だ? 他人のモーションも変化するか?ってこと? それとも他人から見た時自分が違う狩技とか使ってるように見えるか?ってこと? [覇山V高速化] B0D3A4C4 00000000 9000D7F0 00000009 D3000000 00000000 60D3A040 00000000 B0D3A040 00000000 60001B70 00000000 B0001B70 00000000 5000217C 00100000 90002182 00000055 00001130 40200000 D2000000 00000000 B0D3A4C4 00000000 9000D7F0 00000009 D3000000 00000000 60D3A040 00000000 B0D3A040 00000000 60001B70 00000000 B0001B70 00000000 5000217C 00100000 90002182 00000052 00001130 40200000 D2000000 00000000 これでコードをオンにし続けても他の武器の動作に影響しなくなった・・・はず >>284 他人から見て自分が変化するのかってことです! read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる