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ウマ娘 ウマサポ lua相談スレ
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0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/22(金) 13:09:19.16ID:y32iN7e8
立て乙
ありがとう
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/22(金) 18:00:56.33ID:xA6kr/rk
ウマサポ作者様
アプデで「タイトルへ戻る」の場所が変更になってしまいました
どうかご対応をお願いします
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/22(金) 19:47:13.66ID:O/ZnqiXA
さすがにクライマックスガチ育成は微妙に足りてなくて駄目だな
クラシック距離適正リタイアでギリギリ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/22(金) 19:55:38.36ID:B/0gn4GB
完全マクロでチャンミ用作ってると流石に手動よりは回数必要だね。
クリオグリ用にskillscoreのところで、回復3つ持ってたら回復の点を0にするように書いたんだが、習得スキルに反映されるのが一気にスキル習得した後みたいで、2つ一気に取って回復スキル4つになったりしてしまう。良い方法ある?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/23(土) 02:08:52.28ID:HQmagl6C
運営が禁止しているマクロ利用者に、luaの配布禁止を説くのはなかなか面白いな
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/23(土) 17:27:27.77ID:aUTOXGn+
>>12
チャンミ用はスキル取得タイミングを育成完了時にしてるから中距離Sで3ステの合計が閾値以上でabortして手動でスキル取得してる
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 00:52:21.10ID:/AxdX+j9
ぶっちゃけめんどくさいから作者が最適解と思うlua載せてくれたらいいのにな
それでも不満があるとかこうしたいとかあれば自分でやればいいと思うし
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 01:21:05.69ID:gcXZ+Pb9
クラマで大きく変わってから追っかける気力なくて結局ガチ育成は手動でやってるわ
でもルーレットイベは流石にやる気しないから助かってる
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 02:32:30.91ID:PKXw4wNn
ウマサポ買ってからかれこれ200回は回してるけど未だに青9赤9出来たこと無いからこれ手動でやると思うと気が遠くなる
ガチ育成は自分でやるとしてもイベント消化やレンタル消化が手軽になるのは本当に助かる
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 06:20:08.80ID:cbzSpmki
>>19
それがデフォルトLuaなんじゃないかなぁ

たぶん作者さんはウマ娘プレイヤーではないと思う
もし毎日プレイする人だったらデイリーのピースエラーとか気づくだろうし
動作確認の為にしかたなくアプデ日にプレイする感じなんだと思う
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 12:54:26.67ID:MBYqzI7u
デフォルトをもう少し頭よくして欲しいとは思うな
アイテムも、例えばもう絆ゲージほぼMAXなのにBBQセット買ってたり
どういうわけか書使わなかったりするし
レースも予約に出るのはいいけど練習の方がステ伸びそうなの無視するし
この辺をluaで毎回調整するのがめんどい
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 14:45:34.23ID:bx0T75ZF
クラシック三冠レイやらはダダ余りだからどうでもいいけどダート短距離レイは露骨に少ないやろしそこら辺は最低限買った方が良い
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 15:54:30.18ID:rEgdDLLP
まだ100個くらいしかいないレイは買ってるな
いやもう使うことがあるのかどうかすら分からんけど
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 19:21:20.23ID:v3becdpi
絆ゲージほぼマックスでBBQ買ったり書を使わないのは普通にバグなのでは?
lua弄って絆ゲージ無視してるなら当然そう動くと思うが
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 20:46:47.95ID:6SBEkFnK
>>12
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0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 22:30:53.02ID:0ueRJnGy
うちではBBQ周りちゃんと動いてるな
絆ゲージ見る分岐組み込んであるけど

秘伝書使用周りも0.49からはミスってないように見える

ただデフォがもう少し強かったらと思わなくはない
でもあんまり作り込まれるとサポ環境によっては合わなかったり
更新めんどくさくなりそうだからそのへんはどっちもどっちかも

とりあえず今日はジュース使ったあとケーキ持ってても何もしないのに気づいて書き足したりした
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 06:40:33.10ID:RNareZtS
>>33
分岐組んでればそりゃ動くだろうけど
デフォルトでそれくらいやって欲しいわけよ
こちらでif〜とか書かなくても他の設定値みたいに格納値いじるだけである程度動いて欲しい
BBQとかに限った話ではないが
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 06:59:40.64ID:VUNPRQ0w
>>35
いやデフォルトのBBQ部分にちゃんと絆判定組み込んであるよ
そのままでも間違いなく動いてるし
なんかいじっておかしくなってない?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 07:08:35.81ID:VUNPRQ0w
育成終わったらホーム画面で
homeinfo.actiontableとhome_action.title使って一回だけタイトル画面に戻るようにしてるんだけど

問題なく動くときと
メニュー呼び出したあと
「画像比較:閉じる」とか表示されたまま固まるときがある
ログも出ないからエラーの条件がわからん

近似画像消しても同じ
謎…
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 20:17:51.60ID:OYWchYx9
体力認識むずいのはわかるけど、0か0じゃないかだけは頑張れないかねー
体力3くらいでレース出走するとき0で認識されてドリンクとか使われると微妙に悔しい
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/25(月) 21:03:17.92ID:p+Zw+vES
画像認識だから無理だろう
0と3で微妙にバーが違うなら認識するだろうが
そうじゃないと回復した数値を内部的に保持することになるぞ

まぁ俺も次回ローテのレースを認識してほしいが
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/26(火) 07:11:12.42ID:mNpAP4/r
>>37
解決自己レス
たぶんhomeInfo.actionTable[HOME_ACTION.TITLE]が
「育成開始または待機を実行すると初期化される」
仕組みのため、
逆に言えば全自動モードで育成開始部分を通過しない限りは
nilに戻らないせいだった。

俺の環境では1回限りの育成をしたり時々手動に戻したりしてるので。

スクリプト終了前に必ずhomeInfo.actionTable[HOME_ACTION.TITLE]をnilにするようにしたら
止まらなくなったと思う。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 08:05:55.75ID:ggbuVa0O
このままほっといたらdat落ちすると思うんだけど
それが嫌でわざわざ保守しに来たのかな?ツンデレって奴?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 08:55:39.50ID:2KwNfjVH
割りと自己完結してるからなウマサポユーザー
新シナリオになったら相談したいことも出てくるかもしれんけど
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 09:21:25.10ID:Zy04zQdc
新シナリオで1番盛りやすいエル(とかオグリ)の因子周回ルーティンとか一億二千年前に終わってるしな
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 09:59:55.06ID:LL51TpZu
もし新サポカ使うんなら
体力条件組み込まなならんけど
回すかどうか迷い中

カワカミもバンブーもあんま強くなさそうなんだけど
しばらくジュエル貯金しててサポカ貧乏なんだよね
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 10:43:24.80ID:aYh5XVIv
未だにグループお出かけの所組めてない...
更新があると書き換え場所チェックとマージがあるから更新前にあまり書き換えたくねぇんだよなぁ
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 12:53:54.13ID:l50jLxE2
グループサポカは変にロジック組むより前スレの日付強制のが平均的に強くなるという結果だったわ
サポカ弱者はレース数を出したほうがステ伸びるから特性を生かしきれない印象
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 21:32:56.16ID:KUJ/SzVT
ここで人の何度か見てみたけど
結局自分でいじった奴が一番なんだよなw

人のは更新きたら書換絵めんどくさいしw
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 22:13:15.70ID:XjXRNDAi
トレーニングのスコアの算出方法に手を入れようかなと思い始めた

デフォだと最高スコアと2番めのスコアを比較して、差が大きいと高くなるわけだけど
この場合例えばスピとパワの両方とも友情が2つ発動してたりすると
スコアが低く出てホイッスルを吹いたりする
手動なら流石にどっちかを選ぶことが多いと思うので

さてどう書いたものか…
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 22:46:06.53ID:Nrbqgn0R
ローテで設定しているレースがライバル不在で、同じグレード以上のほかのレースにライバルがいる時
ローテを無視してライバルレース走らせるのってluaに手加えるだけで行ける?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 22:51:52.42ID:2gWHMogo
>>69
行ける
総合の前スレあたりにG2-3用の設定書いたはずだから探して参考にして
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 09:32:36.78ID:Pt6cy8gW
>>68
俺はスコアじゃなくて友情トレ数や集まった数をカウントして判定してる
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 10:05:03.20ID:gpD1Epji
>>72
 俺も友情トレ数で分岐作ろうとしたら
デフォルトlua内に友情トレ数をカウントできそうな変数とか引数が見当たらないんだけど…ある?

ヒントマークとかアオハル特訓マークの数を示すものはあるし
あとそのトレに集まっているサポートの数は(ちょっと難しそうだけど)カウントできそうなんだけど
友情トレ数をカウントしてるものが俺には見つけられなかった…

すまんがもしよかったらどこにあるか教えてくれ
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 11:36:07.22ID:B8xVvP3e
そういや難易度選択の設定次第だとは思うけど放置してると今日明日には超ゴルシに飛ばされるだろうから気を付けてね
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 12:57:03.99ID:+fe8O3/c
>>73
友情トレ数やトレに何人サポがいるかはActionに書き込むと後々マージとかでややこしくなりそうだから自前関数にしてるわ
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/29(金) 14:27:12.67ID:ywcg6QUA
>>73
actioninfo.traningscoretableにサポカの情報があるから絆レベルとサポカのタイプ一致判定で自前でカウントする
厳密にやるにはグループサポカの情熱ゾーン判定とかもあるけどそこまでは気にしなくていいんじゃないかな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 22:06:53.64ID:Hj7UXVxz
返信ありがとう

>>76
それだと集まってるサポカの総数とタイプ一致してる人数は把握できても
友情発生してる数は取得できないよね
結局上から2つのトレーニングの上昇値を比較する式をもう少し詰めるしか無いか


>>75
だね
ユーザー関数で作ってみる
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 22:10:00.98ID:8iJ2aR8K
アプデ来たか
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 22:33:43.58ID:Pi09uWTb
>>77
友情トレーニングは絆レベルが参照できるから絆レベルが4以上なら友情トレーニング発生で判定できる
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/30(土) 18:15:04.46ID:TsTVuGig
luaの話で申し訳ないんだけど、0.51にしたらショップ画面で上にひたすらスクロールするようになったんだけどおま環?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 01:24:17.24ID:mtrwL0x2
まあ本体を売る側としては強いキャラが作れるluaが広まるほうが購入者は少しでも増えるわなw
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 01:45:32.28ID:6m7JHBTW
luaはいらないからサポカイベント更新済みのcsv配ってくれ
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 02:33:47.70ID:mtrwL0x2
多分lua強くしてくれとか配布lua改良してくれみたいな問い合わせ大量に来たんだろうなw
まあその分売れてるってことでも有るんだろうがw
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/01(日) 03:10:18.31ID:RnsU395/
お前らがどういう意図かは知らんけど、
捏造して禁止だの騒いでただけやろ
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/01(日) 03:33:17.97ID:6Emu4Q5k
公式からのお墨付き来たか
語る事ないとか理由つけてないで神lua情報交換会しろって事かね?
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/01(日) 04:43:52.46ID:tduNl7sc
>>94
総合の前スレ終わりくらいに書いてたメールで返信がきたってのとは別に
FAQの同じ所に配布禁止って書いてあったんだ。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 04:59:02.57ID:4JdBaKsq
Lua配布禁止から黙認に変わってる!
勝負するからまずは言い出しっぺの>>96から配布してくれ
有料配布でも良いよ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 09:23:12.21ID:ly2ymcRG
誤爆してしまったが、別にアップロード禁止って明示はなかった気がするけどね
魚拓とってないからわからんしもうどうでもいいけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/01(日) 10:56:47.62ID:Hze3v5Un
>>98
申し訳ないが俺からLuaのアップロードはできない
理由は少なくとも訴訟のリスクがあるからだ

いつかはサイゲもマクロ対策に動く
基本的には作者だけが逮捕や訴訟ってことになるんだと思うが・・・・
Luaを盛大にアップロードしていた者が巻き込まれる可能性もゼロじゃない

0%と1%は違う だから俺からアップロードはできない
俺はアップロードされたLuaを採点する側だ
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