【バイナリ神】Dragon Quest【改造】37
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
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こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1638243044/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html ここで妄想するのは楽しいのだがkmixはすばごじで終了
自分の作品に他人の意見がわずかでも乗るのが嫌なんだと思う
その分DQ3のハックでは一番丁寧に作ってる感じはするし
職人のこだわりだから仕方ないね
すいーつの人はその辺すごい大らかなんだろうな
ロダに放置されてる小学生並みの糞リクエストも拾ってるしw すいーつの人は、要望や感想ちょいちょい拾ってくれるのが嬉しいのでここに書き込んでるんだけど、k.mixの人は感想言ってもなぁと言う気がしてあんま書き込む気にならないや。 それぞれにあった距離感は大事だよね
明らかな煽りを受け流せずギャーギャー言い合って作品を消していった製作者は数知れないからな すいーつの人は頑張れって言っちゃうと頑張ってある日精神燃え付きチャイそうだから逆に言いにくいかな…
会社辞めた人思い出す 神職人にありがちなプライドの高さって言うか
他を圧倒する過去最高の作品を!みたいな
力みを感じないんだよなこの人
本人はkmixや32も楽しく遊んでるみたいだし
変なこだわりのない作者のハックだから遊ぶほうも気楽でいいよ
マイペースにのんびり続けて欲しい dq3ダブルプライムでエジンベアのパズルはかなり悩んだなぁ
マップ追加候補としてDS版dq4隠しダンジョンだといいな 6の黄金の竜のグラってモンスターにつかえんのかな?
他のナンバリングと比べて、普通のドラゴンがいないから使えたらいいと思っただけなんだだけども エフェクトカット機能にフラッシュは要らなくないかな
フラッシュ嫌いはフラッシュがために魔法を使わないまである
フラッシュが無ければ完璧に思う すいーつより32の演出カットしたい
レベル50以降はギガデインとジゴスパークの連続でうざい
作者消えたからどうしようもないけど フラッシュなしくらいカニカマさんならすぐ実装してくれそう いつの間にかDQ5のスプライト更新されてるね
全体的に良くなってるしモンスターの種類も増えてる
特にリュカが公式みたいに前髪ぱっつんになっておでこが1マス分狭くなって小顔効果がアップ わりと小まめに更新されるけど
k.mixも追加ダンジョン増やしたりしないかな? VCにこないだのエスタークパッチをぶち込んだら
仲間モンスター集めの時にフリーズしたぜ!
具体的にはリップスを仲間にした直後にフリーズからの画面クラッシュ
その戦闘から逃げ出してもメッセージバグからのフリーズ ドラクエ改造に挑戦してみたい気持ちもあるが、インベーダーもどきを作れる程度では、
ツクールとかを利用してクローンを作ることを考えた方が賢明なのだろうかな
アイテムを追加したり、キャラを追加するって考えるだけなら簡単だけど、
実際に実装するってなるとまたわけが違うのだろうな
yy-chrで、ドットを弄ってるだけでも楽しいけど >>867
ちょっと前のDQ5のスプライト改変の話でやる気が出て更新したのかな
フィールド等のパレットの変更案も見たけどスーファミの5はマップチップのパレットの色が変わるだけで結構良くなるね 5は元々FC向けに開発されていた名残かスプライトが全体的にくすんだ感じなんだよね SFCDQ6でキャラ毎にマニュアルかオートか設定できるパッチってありませんか? >>871
いや神職人がおかしいだけで普通そんなもんだから
チートコードの延長でいじってる感覚
むしろツクール系はガッツリ創作したい人向けかな
ダンジョン一つ作るだけでも改造の方が数十倍はしんどい
大抵はアイデアを形にするまでに挫折する
>>874
かなり前からk.mix作者が作ると告知してるが
今のところ進展したという報告はないね ハックの神職人らを見てると
そこまで改造するならツクールの方が簡単じゃね?とか思うわ
素材なんてネットでいくらでも見つかるし
解析も楽しいからなんだろうか 過去ログ読んでたらこのあいだのモンスター画像の横幅の件が出てた
DQ3の話だけどDQ6でも同じ
https://game12.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/569-572
まとめられてない情報が結構あるな・・・ どうやらVCの仲間モンスター加入からのメッセージバグはエスタークパッチとは
関係なさげの模様。24(仮)で他に何も入れてない状態で今度はキングスの時に起きました エスタークは関係ないと俺も思う
かなり前にVCでリップス仲間にした時もフリーズしたけど
おま環っていうか俺環かと思って言わなかった
エスタークはキャラグラ変更パッチに近いみたいだから
細かいこと気にせず使っても大丈夫そうだね VCのテストプレイはとりあえず狭間の世界まできました。とりあえずムーアを倒すまでする予定です
自分もVCでエスタークパッチを利用できるようにちょっと頑張ってみます
仲間モンスターの加入バグがあるみたいですが、自分では再現できず・・・
とりあえず、充てた後にマーメイドハープを使用したらエスターク戦BGMが流れてワロタw(変更してたから流れるのは当然) とりあえず、とりあえずって書きすぎたのを謝罪しますって書いてたら評価してた パッチを適用させてエスタークになったモンスター(ID-D0じごくのもんばん)のステータスをSFCエディタで変更しようとしたけど、うまく反映しない感じ?イベント戦闘1Aも変更しても反映されないみたいかな? 更新乙
そこまでテスト済んだなら次回更新あたりで(仮)外れるかな? VCクリアしたら、微妙に感じた部分を調整をしてからVCHの方をテストプレイする感じですかね >>877
懐かしい
45氏(dq4^{-}の人)は本物の天才だったな
たぶんあの人の頭の中にしかない解析情報はたくさんあったと思われ…
マップとかグラの解析はかなりの部分45氏の仕事 遊ばない遊び人とかできないかな
遊び人が強化されてるdotとかで使ってみたい
すいーつで、あそばない勇者はできた
BNE2で、設定ファイルを読み込ませてまではできたのだけど
これ以上を学ぶには、どこを見ればいいのかな
https://i.imgur.com/k64IbwN.png すいーつの聖なる護りは装備してると常にルビスに見られてる気がして遊ばなくなるとかだったら面白いな 遊ぶ遊ばないの話は初公開時から話題にされてるが
ゲーム内の説明ですら作者が変えないと明言してるからあきらめろ
そういうのは個人個人でカスタマイズすりゃいいんだよ
バイナリ分からん人のためにチートコードまで用意してあるしな >>891
バラモス単騎の褒美のバスタードソードは遊ばなくなった毛がはみでる 聖なる護りは追加ボス対策になるという見せ場が出来たから… それなw
バラバラになっても死なないのがまた笑える
バギーかな? そんな事できたのか、あのアイテム大量に持たせて対策以外にも方法あったのね wikiにある作品は粗方プレイしたけど、extra2やった事ないなと思って始めてみたが、これエグいねw モンスターの追加行動が凶悪すぎる、ホイミスライム4体に魔道士の杖でなぶられたわw 別にバグとかではないんだが・・・
k.mixってところどころ動作がもっさりしない?
他のDQ3のウインドウと比べると明らかにカーソルの動きが鈍い
武器屋とかで十字キー押しっぱなしにすると分かる 倍速プレイ中でもカーソルあんまりすべらないのはそういう事かw 処理の重さとかそういうとこまで再現されちゃうってエミュって不思議だよな サブルーチンとかの言葉もよくわからないけど、
ドラクエ3で、遊ばない遊び人とはかぶさのつるぎを作りたくて、
SFCGENEditorを入れたけど、これで遊びの数を全部0にすれば
遊ばない遊び人ができるのかな?
https://i.imgur.com/IBlaYOT.png >>904
そのくらいなら自分で試してみれば?
試す前にちゃんとバックアップを取るのをお忘れなく >>905
やってみました
言うことを聞かずに身を守っているっていうのが出てくる
戦闘行動の、遊びが記述されてるか所を消したらどうなるのかなって
思ったんだけど、このソフトだと削除という項目があるからそれ選んで
削除してみても画面上では消えてなくてよくわからない
今回は、何も弄っていないロムの該当箇所を弄ったけど、
パッチ当てたら元に戻ってしまうのかな
わからないことが多いけど、可能性みたいなのだけは感じています 遊ばない遊び人の試行
遊びを全部削除してみたら、フリーズ
たぶん、遊びを行う時に参照するところが何もないとフリーズする?
やりようによっては、TASの4のトルネコみたいな、
有用な遊びだけやってくれる遊びん人ならできるのかな? 予想通り、遊びを会心に置き換えてみたら、会心を繰り出してくれる遊び人ができた
改造って楽しいですね
はかぶさの剣も考えてみたいです >>904
サブルーチン=小さいプログラム と考えればいい
そこまで初歩的な改造ならバイナリエディタで書き換えた方が早いな
だがせっかくSFCEditor使ってるならそれを使えばいいか
SFCEditorの編集から 遊び人 で検索かけて
$275E7 遊び人の遊ぶ処理メイン
という左のツリー項目まで飛ぶ
すると右上の枠にサブルーチンの内容が出る
$275FE C9 05 00
となってる行があるだろ? ここで遊び人かどうかチェックしてる
遊び人の職業IDが 05 だからここをクリックして変更すれはいい
08 にすれば勇者が遊ぶし FF ならそんな番号の職はないから誰も遊ばなくなる
0005 を 00FF と書き換えて終了
使ってるうちに分かるからあとは自分で頑張れ >>908
その小さな1歩がいずれ大作を作る事を願ってるよ頑張れ k.mixのノーマルやってるけど、無改造より難しくね?
敵のHPが高い気がする うっとおしいと思われてるようですが、もう少し
はやぶさの剣、こちらのID19を変えることで、ひのきのぼうなどを
二回切れるようにはできました
https://i.imgur.com/6iOi2KG.png
できれば、はやぶさの剣を残して
はかいの剣の時でも二回行動可能にしたいです
怪しいところなどもチェックしてみたのですが
https://i.imgur.com/Cp87FAu.png >>915
セクギャルやら全体攻撃なんかの有利要素に制限加えてるから
基本的に難易度は上がってるゾ >>916
こう見ると改造ってほんま大変やなと思うわ
プレ専はゴミやなとも ノーマルであってイージーではないからね
というかオリジナルより難易度低いのって「不満解消」ぐらいしかないような >>916
はやぶさのけんをそのままにして2回攻撃できる武器を増やす
というのはプログラム自体をいじる必要がある
ほんの少しだけだが
その画像の場所がまさにそれだが
みっちり詰まっていて隙間がないのは分かるかな?
だから別の場所にプログラムを飛ばす必要があるんだよ
数字を適当に変えるんじゃなくてマシン語のジャンプ命令を使うから
初心者にはちょっと難しい まぁ作り込まれたハックロムって大概は1回はクリア済みの人を前提にしてるからね
難易度が低下してるのはネタパッチとかになりそう >>920
うすうす思ってたのですが、やっぱりそうなんですね
ありがとうございます
遊ばない遊び人だけでも、いまは満足です
>>913
おかげで、当初の目標ができました
ありがとうございます >>917
なんかね、ロマリア行くまでここまで苦労したかなと
あとレベル上がりにくくなってる気が
もう何年も前の記憶とゆとりゲームに慣れすぎた影響もあるかもしれんけど DQ3を低難易度化しようとする意図がちょっと分からない
元から猿でもクリアできる難易度なのに、猿以下の難易度を用意されても人間は楽しめない
苦痛なだけだわ >>923
オリジナルは勇者一人旅を強制されたりしないからもっと楽だよ
k.mixは基本的にイベントを回避できない一本道
どうせならノーマルモードより強くてニューゲームを導入して欲しかった
さすがに毎回ロマリアとノアニールを往復するのはダルい ノアニールがルーラから外されてるのが何気に痛いわ
3つめのスゴロクや、ガイアの剣を取りに行く時にノアニールからの船を利用してたから ラーミア復活させに行く時にも便利だったな
真北に行くだけで祠に着く >>921
原作やってねえのにROM持ってるのもおかしな話だけどな まさか割ってるなんてことはないだろうし
原作やったの昔過ぎて覚えてないのでは DQ3リメイク発売予定だけど
SFCのまんまだと流石におもしろく無いだろうな なんでノアニールが消えたかというとシャンパーニのせいで
シャンパーニが入ったのは盗賊の登録所があるからで
ルイーダで盗賊を作れなくしたことが原因
ここまで凝った改造した以上は直す気にはならないか
カザーブから近いから歩けってことかな ルーラの行き先で言えばアリアハンと目と鼻の先のレーベがいらない
追加できるならエルフの隠れ里やスーやバークかな kの人プレないねw
提案する奴もご苦労さんとしか言いようがないけど アフィミクは自分の広告利益のことしかかんがえてないんだろw すばごじで一蹴するのではなく
長文で反応しているから嫌がっているわけでもないだろ
作者のバランス調整論が聞けて面白かったわ >>862
モンスターグラフィック構成データ $05678A でスプライトグラフィックデータIDに$41を指定すると出現させることが出来ます
パレットや座標の調整は必要ですが変更値の詳細は未調査です
アニメは8個ありますが戦闘用で使えそうなのは00と07の2つぐらいです
確認したい場合は適当な系統のスプライトグラフィックデータに設定して
デバッグルームの右上の部屋の左から2番目のランドに話しかけてモンスターグラフィックテストに入って確認してください >>870
再現しなかったのでわかりませんでした
おそらく何度か報告されているインターフェイスパッチのバグではないでしょうか?
条件不明ですが発生すると戦闘後にメッセージがバグって操作不能になるそうです >>884
どちらも変更が反映されました
変更されたのはじごくのもんばんのグラフィックIDなので
なんならスライムのグラフィックIDを$54にすればスライムがエスタークのグラフィックになります
ただしパレットをあわせないと色がおかしいですし
行動IDアニメに0か1以外が設定されてるとフリーズします >>908
前スレでは遊び判定を強制的に飛ばすことで一切遊ばなくしていました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1638243044/559
>>913は手前の位置ですが別の方法で遊び判定を強制的に飛ばしています
遊びリストを有用なものに変更するのも良いですね
ただし戦闘行動ID:001の*こうげきを指定した場合はムチ等のグループ攻撃が反映されず単体攻撃になってしまうのは注意が必要です >>916
以前作ったのがありました
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/202
バイナリエディタでこの通りに書き換えるとはやぶさのけんに加えてはかいのてっきゅうも2回攻撃になります
はかいのてっきゅうではなくはかいのつるぎに変更したい場合は
$02DA22を29 00 →14 00 と変更してください
もっと増やしたいのであれば$02DA24以降に2回攻撃にしたい武器のIDを**00の形式で書き加えて
$02DA0Bを02から1個増やすごとに+02(16進数)してください
2回攻撃武器が4個なら06ですし8個なら0Eです
シンプルに一個ずつチェックで良ければこちらのほうがわかりやすいです
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/191 クミックスのやり取りって何処で見れるの
私も一つ要望送りたいんだけど。 Kmixの人は他人の意見を求めてないし
無下に突っぱねるタイプだから
嫌な思いをするの覚悟で送るんやで 嫌な思いしてんのは492氏の方だろ
求めてもいない意見を送られて無視してもお断りしても批判されるんだから すばらしいアイディアをお持ちですねは後世に語り継がれる名言 >>945
意見は求めてないのでバグ報告だけお願いしますとだけ書いといて
意見要望系は全部無視でいいのに
わざわざトゲのある嫌みな文章で返信してるKも悪い チョンに情を求めるな
向こうが求めてるのはアクセス稼ぎだけや >わざわざトゲのある嫌みな文章
馬鹿とは仲良くできない人なんだろうねw
本来ドラクエって馬鹿でも遊べるゲームだから
馬鹿のあしらいが下手だといろいろ言われるのはしゃーない すばらしいアイディア云々はタカオ君にも問題あったから・・・ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。