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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/08(水) 12:36:50.96ID:DAuodlE6
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
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テンプレ、過去スレは>>2-3

前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590233390/
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 06:44:54.32ID:RQYqerDx
トラキア、さすがにLRとかでページ送りをするようにできるのは難しいですよねー・・
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 09:16:06.50ID:RQYqerDx
ブルームパッチについてです

18章でアスベルがポイズン状態で敵の攻撃を受けて撤退しちゃったんだけど、19章で疲労2がついてなかった
なんでじゃろか 
他の撤退しちゃったキャラ(オーシン、マーティ)は疲労2がついてました。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 15:26:29.23ID:RQYqerDx
>>92

例えば、戦闘準備画面?のときのリストとか預り所とかですかね、、、?
下までスクロールするのが地味に
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 16:34:56.78ID:RQYqerDx
ブルームパッチ
待ち伏せ持ちの敵に攻撃した際、反撃で撃破されてしまったのですが、
そのあとに無人となったところで「♪」が出ました。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 19:38:31.90ID:6JuzSJmx
ありがとうございます
>>95については修正しました

>>94については、元々存在しない機能を追加するのは現状難しいです
確かにアイテムリストなどを下までスクロールするのは不便だと感じていたので
追加できるならしたいところではありますが…
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 22:21:37.78ID:uczxdzl7
ブルームパッチすごいな
どこまで進化してくのさ
今は難しいかもしれないけどそのうちリアルアニメの色塗りとかやってほしいわ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/27(月) 02:26:13.87ID:O2lB9b/A
リアル戦闘アニメの色塗りなんて初歩的なこと誰でもできるだろ…
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/28(火) 00:05:36.28ID:+CSOdwcn
ブルームパッチ
待ち伏せ持ちの弓にアーマーで攻撃したらかなり遠いところからとことこ歩いて行ってわろた
ターボ機能使ってるから特に気にならなかったですがw
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/28(火) 07:25:57.08ID:wjvqRn9z
乗り降りバグについて自分も解析してみた結果 
乗り降りできるユニット加入前からマップ上に存在している敵が消去されると
それで空いたアドレスに乗り降り後のデータ書き込みが行われてしまう
その結果ユニットごとに書き込まれているデータ位置(ギャップ)と違ってしまう
前スレのバグ修正は
書き込み直後にユニットごとのデータに書き込まれているデータ位置(ギャップ)を
上書きする処理を追加することでバグが解消するってことですね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/28(火) 07:58:15.80ID:lQdPJrHh
ブルーム氏

v0.17.9eの更新によって
カジュアルモード時再行動バグは
解消されましたが
再行動自体が(少なくとも自軍待機では)
出なくなってしまったように感じ
失礼ながらフィンの再行動を50%80%100%に変更させていただき、それぞれ試したのですが
確かに出なくなっているようです
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/28(火) 23:40:04.28ID:ESIGRTZ8
>>102
ありがとうございます。修正しました
(ハードモードでしかテストしていませんでした)

>>100
戦闘開始時の距離は先手側のクラスと武器のみによって制御されているせいと思われます
(これはコードを確認したわけではなく、動作からの想像です)
リアル戦闘アニメの処理は調べたことがないのと
仮に処理してる箇所がわかったとしてもどう直すべきかを思いついていないため、
これはすぐ直すことはできないです

>>91については完全に同じ状態は作れておらず、現象は未確認です
ただ、少なくとも敵フェイズ中に死んだ場合に見えなくする処理は別の場所でやっているようでした
上記のフラグ設定処理をnopで潰した状態でポイズン状態のユニットを撤退させてみたところ、
疲労200は設定されていました
章クリア時の処理のほうで何かされているのかもしれません
もう少し調査が必要そうなので対応にはお時間いただきます
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/01(金) 15:01:35.71ID:6r3VK4LR
ターボはベル○ガ風と言われているがラング○ッサーにも似てると思った
騎兵や飛行系が微妙だったり、弓が強かったり、バリスタを一気に距離詰めて倒したり
個人スキルやアイテムで最適なCC先変わったりとかなんだかラング4みたいなプレイ感覚だった
良くも悪くもFEらしくない 俺は好きだが
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 12:09:12.85ID:mvl1N13T
トラキア
18 0D 0E 89 01 00 で
エリートモードのフラグが
立ちますが
そこからノーマルモードに
戻したい場合には
どういったフラグを立てれば
よいのか、ご教授願いませぬか
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 12:29:38.26ID:YTILgYef
フラグを立てるというか、立っているエリートモードのフラグを消せばいいので
9c 0d 0e (stz $0e0d) をすればいいと思います
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 14:55:27.86ID:u95Jq3dc
ブルームパッチについてですが、
18章で市民が画面上から全滅するまでターン終了したのち、
リーフでゼーベイアと会話してターン終了すると、
左上のLV24のジェネラルフリージ兵の行動時に異常終了するようです。
(v0.17.9a, v0.17.9f で確認。$8D/820Eで異常アドレスにジャンプ)

会話後に AI 部分が、
01 03 00 00 03 80 00 -> 00 00 00 00 03 80 00
となるのが一因になっているのかもしれないです。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 19:15:44.13ID:YTILgYef
>>109
検証ありがとうございます
こちらの環境では同条件でも異常終了は発生しなかったため、異常終了の内容については検証できていませんが、
AIを中途半端に書き換えていた箇所を修正したので多分起きなくなったと思います
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/03(日) 20:28:15.38ID:u95Jq3dc
>>110
すみません、Snes9X1.51.ep10r2 上で動作確認していました。
v0.17.10 で生じないことを確認しました。ありがとうございます。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/04(月) 01:05:09.63ID:vVjvkvny
ブルームはアナザーですすめると序盤の難易度が下がるな
リーフとフィンに経験値がよってしまってノーマル(エリート)モードだと7章辺りでLV30に到達してしまう
妹弱くしたほうがいいかもしれない
流れはダグダ仲間にしない→フィン出荷、でした
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/04(月) 09:36:38.34ID:w2Mtnzud
ノーマルモードの経験値2倍は選択にしてほしいな
ならハードモードやれやゴミとか言われるかもしれないけど
ハードモードは疲労周りのシステムがキツすぎてゴミユーザーにはクリア難しそうだし
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 03:10:48.62ID:qYvtp102
>>105
男の魔道士がCCで連続付けられなくてちょっと弱いかな
アゼル、レヴィン、アーサー、コープルがウィザードになれず、スカサハもイーストガードになれない
代替のホークとシャルローは兵種スキルで連続持ってるあたりそういうことなんだろうが
ティニーとラクチェは基本どうあっても強いが朝スカはカップリングによってはどう運用するべきか困ることがある

コープルは再移動持ちかつ杖レベルが高いので非戦闘員でも困らないが
アーサーは救済してあげてもバチ当たらないと思います
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 03:24:08.84ID:qYvtp102
>>113
4章〜5章がきついんで自ずとリーフくん頼りになっちゃうね
敵が強い、聖戦士の書がデコボコ等、諸々の事情からさっさと育てちゃった方が楽になる
紙防御になっちゃうけどダメージソースが欲しいしHPと回避でなんとかなっちゃうことも多い
妹は救済措置としてはあのままでもいいような気もする
むしろ兄貴を救済してほしいわ
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 20:32:12.56ID:zKNbqA9D
上でラングWの話が出てたが主人公の姉もモブキャラ顔の流用だったな
初代PSに移植するにあたって新規イラストが描き下ろされた
たわし先生のこだわりで謎のハイレグアーマーにされてたが
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 22:30:21.96ID:lb70UBws
>>113,118,119
パトリシアは序盤から終盤までずっと使えすぎる感はありました
ゲーム的には1章でハルヴァンを死なせてしまう人への救済という位置づけを持っていますが、
ハルヴァンと比較して過剰に強いとハルヴァン謀殺が鉄板となってしまうので
ハルヴァンをパワーアップする方向で検討したいと思います

>>114
確かに経験値2倍は難易度とは分けた方がいい気はしています
どうやって選択できるようにするかが悩みどころです

>>115
ありがとうございます
修正しました

>>120,121
いつまでもモブ顔もアレなのでそのうち固有顔を与えたいですね
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 23:16:33.78ID:lb70UBws
アイテムリストL/Rボタン対応ありがとうございます
また、reduce_lagの個別対応もありがとうございました
次バージョンで取り込ませていただきます
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 16:25:47.94ID:5n0eZt77
ブルーム昔は辛く感じたけど今やり直すと大分遊びやすくなったな
ロプトの剣の攻撃力半減は強すぎるな
呪いスキルも付けたら地雷プレイ対策になるけど
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 21:06:54.28ID:tJl2+gM2
>>123
ありがとうございます。

高速化の方は、「敵の再行動時の待機マス」と「汎用ユニットが支援効果をくれる場合の処理」以外の挙動は
特に変わらないように記述したつもりなのですが、もし怪しい挙動などありましたら修正します。

後者は、マップ上に支援をくれる特定のユニットIDが複数いる場合(ブルームパッチでの某部隊など)、
原作だと「最後に該当したユニットの座標から3マス以内の場合のみ支援を貰える」処理となっている(たまに支援が効かない)のですが、
パッチでは「3マス以内に1体以上いれば支援を貰える」処理に書き換えています。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 21:08:11.96ID:+jGg9Qw6
作者のテストプレイが進むと難易度がこなれてきていい感じになるよね
ブルームは5年前とはもはや別のゲームで、最近の技術の向上が著しくて何周もやってる
出撃人数が多いのでベンチになりにくいが、それだけ疲労が回復しにくかったりプレイ時間が伸びるので
そういうジレンマにやきもきするのが楽しいw
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 21:30:16.23ID:+jGg9Qw6
>>105
ターボは色々なSRPGの影響を受けてそうだがベルサガやヴェスサガの風味を感じた
スキルとアイテムの組み合わせで難易度が変化するゲームデザインらしく
レベル上げやカンストは容易だが、数値パラメータの攻略に対する寄与度が低く吟味の必要がない
基本敵を倒し切るか倒し切れずに射程外まで退避するかなのでSPDやDEFがあまり要らないんだよね
その一方で強キャラ単騎クリアは困難でもあり全員に役割分担させた上でどうやって動かすかで悩んだ
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 02:20:47.17ID:0lQoNTTr
FEはシレンとかロマサガ3ドラクエ3と同じで数年おきにやりたくなるゲームなんだが
最近はみんな時間や余裕がないから難易度程々でサクッとできる方が嬉しいね
最近の職人さんは詳細資料つけてくれたり死亡者復活やアイテム取り逃しに配慮してくれるから助かる
職人さん様様や
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 02:35:59.70ID:Js35jvPc
>>125
とりあえず入れてみて様子を見ることにします
何かあればご報告します

>>124,126
ありがとうございます
恥ずかしながらASMやデバッガなどの使い方を理解したのが今年に入ってからで、
今は長年やりたくてもできなかったことを消化している最中です

ロプトの剣は腕に覚えがある人は自主的に縛るべきものと位置づけていますが、
せっかく取ったアイテムを存分に使えないのは楽しくないので
物交換時に効果をマイルドにした物に差し替えるようにしてもいいかもしれません
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 03:27:32.01ID:aW+g55IY
おいブルームパッチの評判いいからパッチあててみたけど起動しねえじゃねえか
なんだよNPとかなんちゃらかんちゃらとか
ちゃんと知的障害者でもできるように作っとけや
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 20:53:26.42ID:hbIeHUsr
>>131
ありがとうございます。事象確認しました
これはv0.17.10aまでは発生しておらず、
reduce_lag (v0.5) を適用すると出てしまうようでした

>>125
確認よろしくお願いします

>>132
確かに付属テキストはトラキアのロム事情を知っている前提で書かれていて
不親切だったので、少し詳しく書いておきました
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 21:37:48.30ID:K5dijdVG
>>135
お手数をおかけしまして、申し訳ございません。

"再" が 0x3F458-, 0x3F716- の二ヶ所にあり、
自分のコードは後ろ側から検索しているのが原因で生じていそうです。

後者を、削除 or 8D C4 67 02 77 02 に変更で治りそうです。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 22:20:34.58ID:iAWEea0l
すいません
fe5_add_fe4_music適応で
後ろに大量の0000余地が
できますよね
ここに終わりの方から
データ類を入れれば
聖戦の音楽データが
後日追加されても
干渉しないでしょうか?
仮に全曲入った場合の
総容量がわからず
入れあぐねています
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 23:12:18.59ID:K5dijdVG
>>137
全曲入れた際の総容量は、実際に作成してみないと私もわからないのですが、
このパッチは少なくとも 0x480000 (+0x200) 以後は利用しない予定です。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 23:26:52.70ID:hbIeHUsr
>>136
ありがとうございます。修正できました
(サウンドルーム用の字を流用した際に残したままにしていました)
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 23:58:23.95ID:iAWEea0l
ご返事ありがとうございます
具体的なラインが想定できると
安心感がちがいます
がんばってください!
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 01:28:23.52ID:zLAFyG9B
>>133
これ「攻撃力半減」 から 「ダメージ半減」 くらいでいいと思うんだよな
攻撃力/2-防御力=ダメージ から
(攻撃力-防御力)/2=ダメージ への式の書き換えならブルーム作者クラスならできそう
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 19:41:12.12ID:FxrdxInd
上の人も言ってたけどデビルアクスみたいにするといいと思う
セイラムだと幸運低いので自ターンで乱数プレイはできても敵ターンにおける地雷プレイはできなくなってる
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 23:59:26.76ID:u7Bg1jWb
ブルームパッチ
まだ8章だけど
めちゃ
おもしろいな

原作は「杖ゲー」だったのに対し
このパッチは徹底的に杖の使用制限を厳しく入れたかんじか
だとしたら
傷薬がめちゃくちゃ大事に
なるのかね
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 01:33:55.67ID:9tC84p1b
ブルームパッチのハードモードっていうか実質疲労モードいいな
担いだり何も行動しないターンは疲労1回復とかあってもよかったかもな
それだとヌルくなりすぎてバランス崩れるか?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 02:19:25.29ID:yWyXlNvF
フィンは疲労しない(または出撃不可にならない) 強健体質でもいいと思う
なんか苦労人っぽいので労働基準法遵守させてきっちり休養取ってる方が逆に違和感がある
自分は食わずともリーフにひもじい思いはさせなかったのくだりが生きるし積み防止にもなるし
バランスとりたいなら成長率を下方修正させて移動力を1下げるとか
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 02:45:50.46ID:IDbcMzQu
ドリンク以外のなんらかの疲労回復手段はほしいわ
ジワジワ頑張って進んでいってるときに後ろから無限に増援わいてきて後ろの連中疲労ガンガンたまって40ターンぐらいなってどうしようもなくなってリセットとかマジしょうもねー
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 11:57:03.24ID:mZc1pydi
>>7に何の反応もないな…
絵師さんもうこのスレ覗いてないのかな?それとも描こうという気になるキャラがもう残ってないのか
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 15:26:16.42ID:4EN8nxSO
自分で描けってのはおいておいて
顔グラやパッチが盛んにあがってた頃からもう10年以上たつんだよ
更新や反応を期待してもなあ・・・
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 21:02:04.20ID:Z3Qp9Kgg
一旦無いキャラはそのままでパッチ作ってみればいいんじゃないかな。それが面白ければ描いてみようって人も出てくるかもしれないよ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:37:23.49ID:DkohpxKQ
確かに使われるかどうかもわからないものを作る気にはなりづらいしね
モブとか代替キャラならなおさら
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:43:39.75ID:l1IcPVJM
せめてラーナ王妃、レイミア、パメラ姉妹辺りは描いて欲しいなあ
タケシとか敵のおっさん達とか代替キャラはどうでもいいや
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 00:10:56.36ID:TsCuyDrx
わからぬか!
本当の顔グラとは誰かに与えてもらうものではない。自分で描くものだ。
しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、
自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 00:36:05.64ID:Bw2rXICn
>>135
いや誰だよあんた
何か知らんがバリアフリーにしてくれるのなら助かる
ありがとな
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/14(木) 00:37:24.69ID:Bw2rXICn
自分で絵かけっていわれてもな。。。
フリーのペイントで俺がかいてもいいのか?なら書く
ちゃんと使ってくれることを約束してくれるなら
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/16(土) 03:30:12.92ID:lpq+xv1i
ブルームパッチの5Tおきオートセーブなんかおかしいけど仕様?
4T9T10Tのターンできたりこなかったりする
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/16(土) 12:20:55.94ID:jdREboiK
>>166
報告ありがとうございます。多分修正できました
(こちらの環境では現象の再現はできなかったのですが、sbcの前にsecしていなかったので
 フラグの状態によってはそのようなことが起こっていたと思います)
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/21(木) 01:46:03.43ID:wmo/FFOk
ブルームパッチで盗む選択するとフリーズしてしまう。。
推奨環境にある
・Snes9X v1.57 for Windows
をそのまま使っているんだが、何か弄る必要あるんかな?
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/21(木) 03:53:06.44ID:SLXS9hIZ
リーフ、キングにしたけどなんかイメージと違うわ
イメージ的にはアレがよかった
ほら聖戦のリーフのアレ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/21(木) 19:03:37.84ID:MfTAbcv2
FEって魔法戦士系は基本あんまり強くないよな
あっても力が極端に低いとかお飾りになってることが多い
逆に戦士系は魔力がほとんど上がらない
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/22(金) 22:34:33.86ID:3F5VQdS4
>>171
剣が使える様になったとて、って感じだよな
聖戦オリジナルのティニーとか使いたいのにユニット的に中途半端な性能って印象
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/23(土) 19:52:29.26ID:bSFaOzcl
ブルームパッチ
今25章(旧24章外)
もうすぐクリア
できそうだわ

そこで1つ
作者に言いたい

ありがとう
こんな面白いのを作ってくれて
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/25(月) 21:37:25.50ID:YlAXauKS
もちろん2週目
やるよ別ルート

ただSSSは
俺の実力じゃ無理だな
終章の終章、レストとSドリンクとサラなくなって運ゲーで突破したし
いまいちクリアした気がしないから
とりあえずセーブ無しでクリアが目標
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 19:43:49.29ID:RmIAvvsz
ファルコンナイトが手槍を投げた際の挙動が少しずれているようでした。

org $9bb809 : ldx #$0078 ; <- #$009c
org $9bb813 : ldx #$0052 ; <- #$0066

辺りな気がします。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 22:26:07.19ID:RmIAvvsz
ヴァンガードの大盾がズレるのは 0x0B662D-0x0B68AC の表に、
19 00 xx (?) が含まれていないのが原因そうです。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 22:36:23.50ID:MYOJlp+A
聖戦の系譜 if 動画消えた。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 01:43:06.42ID:Lwp8rGd+
ブルームパッチ、Aルートだとシャナム仲間になんねーのかよ
店どうしろってんだ
実質店の値段2倍のハードモードじゃねえかこれ
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