ロマンシングサガ 新バイナリ神 63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
テンプレの>>1-3をよく読んでください。
現行スレのログやreadme、以下のサイトを見ればわかることは質問しないように。
スレはCtrl+F、wikiはMenuBar上部の検索を活用すると効率良く調べられます。
★初心者指南所
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/111.html
■romancing @Wiki
http://www3.atwiki.jp/romancing/
■ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12wiki
http://www.wiki house.com/bokuno/index.php?FrontPage
■SaGaUpLoader2
http://romancing.symphonic-net.com/
■ロマンシングサガ新バイナリ神アップローダ(目玉回避のスペース有
http://ux.get uploader.com/romancingsaga312/
■スプライト・BG変更掲示板(試験的な画像のアップ用)
http://i-bbs.sijex.net/azma111/
■永久UnderConstruction(逆アセンブラ改造講座やBNE2本体)
http://www.geocities.jp/to_546/
■推奨パッチ作成 WinIPS
http://smblabo.web.fc2.com/
■推奨バイナリエディタ Stirling(構造体定義ファイルを使用)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
次スレは>>950が立てて下さい。無理ならレス番指定。
★前スレ
ロマンシングサガ 新バイナリ神 62
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1590320827/ ◆キャラドットの描き方
テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由
武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けてください。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。
Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
>>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。
Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。
Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください。 Q:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
>>1にあるリンク先のうpロダにあるといわれています。
まずは「イベント改変用ツール・テキスト.zip」を探してみましょう。
Q:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A:推奨エミュレータ・Windowsの場合
2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外しましょう。
これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れします。
Q:バグを見つけました or これってバグですか?><
A:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください。。 ※重要※
職人叩きの方向になってきた?おや?おかしい流れだな?と思ったら
いつもの人の自作自演の荒らしです。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください。 誰かもんぶらん氏のドットが詰まったファイルをアップしてくれないか
以下のやつもあったらお願いしたい
・神王サラ
・ヴァンパイアレディのr3p
"ロマンシングサガ新バイナリ神アップローダ"
ttps://ux.getuploader.com/romancingsaga312/ う〜ん
イベントの中身調べたらそもそもカタリナ主人公時にはミカエルの返答がゆっくりするがよい。になること自体無いっぽいなぁ
ロアーヌ襲撃やキャットイベントで何にもないときにゆっくりするがよい。になるんだけど
カタリナ主人公時はその前に専用イベントに分岐しちゃうから…
再現取れないんで調べられんし参った
あ>>1乙です >>8
おはようございます。
いろいろとありがとうございます。
もしかしたら、主人公変更をコロコロ行なってしまったことが原因に繋がっていたりしますかね?
もう一度スタートから始めて、主人公変更などは行わずに進めてみます。 自分用メモ
折角なので永久保存的に投稿しておきます(´д`)
各種サイトの残骸を継ぎ接ぎしたものなので、2021年7月現在も通用するリストです
コードの不整合、ウィルスサイト化、サイト閉鎖、様々な罠を掻い潜ってサルベージしたコード群なのでオヌヌメ
適宜テンプレなどへご活用ください
「必ずHP上昇」はゲーム進行仕様的に除外しました
特にアイテムドロップは現存している唯一の有効コードです、一行だけなのもミソ
敵のHP1
7E2014 00
7E2015 01
※戦闘時のみ推奨
敵がスタン
7E2005 20
※戦闘時のみ推奨
倉庫アイテム 表
7EF32A xx
倉庫アイテム 裏
7EF32B 8x x=個数
必ず成長 技・術ポイント
C2DD2A 00
必ず成長 武器・術レベル
C2DD87 00
2周目解放
7291D0 FF
極意習得
C2C3E9 80
技閃く
C2C152 00
見切りを閃く
C2C101 00
開発即完了
7EF4CE 00
アイテムドロップ
C2E0BD 00
※控えを除く、最後尾の武器一行目または防具四行目がドロップへ追加
※改造アイテムでは高確率で別物に変換される
2人目の武器一行目
7EF0C7 xx 047+80h=0C7
※ドロップアイテムの1/4が破損、赤字装備に注意 そういうの貼ると使い方わからない、効かないだの言う人が絶対でてくるぞ 緋の欠片が有効になるパッチが待ち遠しいな
元ネタ知らねーけど、複数個集めるとなんかあるんだろ 誰か教えてくれ。
盗賊の小手を使用する以外に
BNE2などのツールを使用して仲間に”盗む”を覚えさせる方法はないか? BNE2のキャラ固有いじったらいいんじゃないの
ポール・ジャミル・キャットと同じにしてさ >>15
ありがとう!昨日1日かけて見つからなかったのに 助かったよ! え?変だと思ったらwikiがRecentDeletedになっとる しかも8月3日のタイムリーな >>13
サガスカでは全部捧げるとラスボスが強くなるんだわ ヴァッハ神やファイアブリンガーが実装されたら嬉しいがそんな展開ないよな wikiのトップはたまに消す荒らしが居る
差分から戻して終わりだから意味ないけど なーんだ復旧可能なら問題ないな
これだからバカチョン気質の屑はさ
なんでこう卓球選手の目へ試合中に光を当てたり、はたまた不特定多数が共同で作業している場を邪魔してオナニーしたがるんだろう
あらゆるジャンルでチョン系は反吐が出るよ
はー俺の肉親も社会のゴミでトランプピラミッドを立てていたらわざわざ壊すような根性の腐った屑の中の屑だった
口では表しきれないくらい多岐にわたって酷く、日本人の恥だったわ
そんな日本人比較の肥溜め最下層気質が、バカチョンの場合はタイムリーかつ上から下まで現代もなおひしめいている事実にうんざりする
んでそうしたバカチョンを擁護するアホ達の台詞ときたら「不正をしようが犯罪をしようが勝ったもの勝ち、それこそチョンの文化なんですよ」「日本人が恥と思うからと言ってそれをチョンへ強いてはいけない」とくるもんだ
全てが腐っているね こんばんは。
カタリナの髪を伸ばすイベントで質問させていただいた者です。
あれから再度一からやり直し、無事にイベントを行うことができました。
ご質問に答えてくださった方、誠にありがとうございました。
これから改めて楽しんでいきます。 通常版ジュエルビーストのHPわかる人います?
データ上はHP8000になってるけど、実際のHPはそれより格段に多いんすよね
HP2倍処理とかあるのは知ってるけど、2倍どころじゃないくらい多い気がするんですよ 固定戦闘データ見ると睡眠が等倍+お供レベル補正で起床が4倍+お供レベル補正かな 開発室(No175)でよければ62000と出た。
基礎HP + [基礎HP ÷ 32] × [お供Lv ÷ 8] = 補正後HP
8000+(8000÷32)×(240÷8)=15500
62000÷15500=4
HP2倍補正を更に2倍にした感じなのかな >>27-29
ありがとう! ながらく謎だったのが解決したよ
これでwikiにも反映できそう ミルザの最終試練で画面がバグるんだが、おま環かね
https://i.imgur.com/9CQVDgo.jpg
まぁバグるだけでフリーズまではいかないから問題ないんだけど 62000とかいくんだ、すごいなー
いつもサファイア欲しさに早い段階で倒しに行くからそんなに上がったことなかった 久しぶりの更新で最初から楽しくプレイして
今度こそジニーちゃんに夜猟者覚えさせようと思ってたけど
できないッ!僕にはコーディを犠牲になんてできないぃッ! ジニーのグラなんかおかしくない?
前と横でなんだか雰囲気が違う
もんぶらん氏だよね?作成者 別におかしくない
少なくともProto1.0dから変わってない
どんだけ前の話? 殿下の秘密依頼をほっといてシナリオ進めていたら、
いつの間にか酒場から消えていて焦ってたんだけど、
ビューネイ倒したらまた依頼復活していた。
前からこういう仕様だったんだっけ? UOSNES使っていると、メニュー画面で文字化けする人いませんか?
症状はメニュー画面の文字だけ虫食いの様になっていて
新しいロムにipsあてても、UOSNES再ダウンロード、再起動しても
皆、こうなってしまう
今までこんなこと一度もなかったのに 何が原因か分かりますか? 自己レスだがシェアさせてくれ
環境設定の”2倍表示” ”ひきのばし表示”にチェック入れたら治った。 オプションの一番上にあるから
触ってたらいつのまにかチェック外れてたってのはたまにある 誰か教えてくれ
小剣の技「幻惑剣」や「百花繚乱」が魅力依存とあるが
BNE2で開くと
”分身技その1「術レベル依存&魔力依存」”とある
ドロップダウンを開いても「魅力依存」の項目がないのだが
この二つの技は本当に魅力の数値でダメージを与えているのか? 戦闘中の魅力値をチートで固定して実証してみればいい
0と30じゃダメージ大違いだぞ
まぁろだにあるBNE2の設定ファイルは古いし個人入力だから
技や術の名前が更新されてなかったり色々不具合もある
.idnはテキストファイルで開けるから、自分なりに書き換えるも良し 技タイプ0Dは原作では「分身術」だったが参照能力等が拡張されて分身技術一般がこれに当てられてる
????の上1桁が参照能力(0腕力,1器用さ,…,下1桁が分身数レベル割値になってる
ついでだがwikiで腕力・◯◯依存と書かれてる体術以外の技タイプ03は上1桁だけが参照能力になってる
パッチで体術だけは上1桁がサブ下1桁がメイン参照能力に修正された
今検証したら????の値が同じ20でも腕力バフで雪月花はダメージ同じだがランページは上がった 体術依存ステータス修正.ips コレか
Proto1.05からの仕様なのね・・・wikiいじってくるか とりあえず修正
無月散水が『素早さ依存 素早さに応じて威力上昇』になっちゃったけど
クリスナーガ(武器固有で蛙特効)が蛇剣(蛙特効)使える、みたいなもんか PSPかVITAでやりたいけど、まだ対応しているエミュは無いんだろうか。
pcのエミュしか動作しないのか… >>49
俺はPSPでやってるけど。
s9xTYLme_modなら8Mでも普通に動くよ。 >>50
マジか。
試してみる。ありがとうございます。 >>50
それの最新でやったら
主人公選択で画面切り替わるとこで止まった
バージョンとかわかる? >>53
エミュ上でエミュ走らせるのは問題あるんじゃない?
ちな俺が使ってるバージョンはsnes9xTYL Mod 170828のs9xTYLme_modをPSP-3000で。
動作速度も快適だよ。 俺は旧3DSのsnes9xでやってるけどメニューの文字フォントが掠れる以外は問題なく動く VitaはRetoroArchのSnes9x2005Plusコアで動きそうな感じ >>54
ありがとう
同じのだった
PSP引っ張り出すか3DSでやるかな >>56
RetroArchよくわからんから手出してないけど試してみる Vita上のRetroArchでぼくのパッチをやってます。
許容できる程度には動くので、動作時に注意点とか書いておきます。
(1)いろいろなコアがあるが、snes9x2005Plusが最もバランスよく動く。
(2)2005Plusでは音割れ改善パッチ(エコーディレイ軽減パッチ)が必要。ぼくのに付属しているものを当てる。
(3)戦闘開始時等に「地相+地面ゆらぎ」エフェクトなどの画面効果が重なったときに、スローになる処理落ちが発生。
フレーム描画のスキップ周りを弄れば改善するだろうが、そのままでも十分遊べるので、気にせずプレイしています。 フレームスキップとかvsyncとか止めるとかなり改善するよ SNESのEMUが性能不足ってどんな機種使ってるんだ 2005plusで起動起動してみたらBGMが異様に早いんだが対処方法あるのか? VITAで2005plus使ったら無事動作できた。
ターボモードが動作しないけど、まぁいいや。
みんなありがとう。 やりたかった事が出来たと言うのは、他人事ながら嬉しい物だなw ゲームやってまた内部数値調整してって言うのを繰り返してしまうわ。
バランス調整を自分用に調整するのが楽しいわ。 2005Plusのレトローアーチでやったらめっちゃ快適だわ
ありがとね あれ?音割れ改善パッチ使ってないけど音割れしてないよ 2005年ごろのSnes9xはまだエコーディレイ対応前だったと思うから音割れしない気がする
よく知らんけど 音割れは特定のBGM数曲だけで起きるから、ゲーム進めていって気づくね。
「ポドールイ⇔レオニード城間の雪山マップでの戦闘BGM」が音割れしてるかどうか判別しやすい 旧エミュの方が音割れしないんだよな
uosnesの最終更新版はちょくちょく割れてるけど>>2の旧式だと割れてない
サウンド設定いじれば直るのかもしれんが改善パッチあるし触る気ない 蟹で武器アイコン編集したとき杖のアイコン等がないんだけど無理なんかな 天使の翼所持してヤーマス北の道具屋に行ってもカイがいないんだけど、他に出現条件ある? 最新のぼくのパッチ最高だな!
聖騎士イベントも他のイベントとストーリー繋げてて世界観の違和感もないし
ポドルーイの城がMAP少し変わったと思ったら、ランスが拡張されてて感動した! レオニード城ってなんか変更あったか?
軽く走ってきたけどなんもなかったぞ >>74
他のイベント実行中とか? ヤーマス北の道具屋に関係ありそうなイベントは、
・怪傑ロビン の事後
・ボクオーンイベント の起点
・ゲッコ族の開放
・オークション
ぐらいだな。
ちなみにピドナ港の若者にしゃべりかけると、セリフは何話してる? >>77
港では宝の地図はウィルミントンで鑑定出来ると言われます
ゲッコ族は解放済
ロビンイベントは終了
ボクオーンイベントは手付かず
オークションも手をつけてないけど、使用出来る状況です
ボクオーンんとこがネックなのかな? >>78
んー、SaGaイベントを後回しにしちゃった感じかね。
ヤーマス北の道具屋のおじいちゃん(ドフォーレさん)に話しかけて、
ボクオーンイベントを開始し、まずはボクオーン撃破かな。
その後に、天使の翼を持って道具屋へ。 wikiのSandBoxにボスデータの別表載ってるけど、これ最終的に差し替えるつもりなのかな? >>80
Ver1.102のボスまとめとして作ってるだけ
終わったら『ボス一覧』として左メニューに置いとこうかなと >>33
遅レスだけどまったく同じ現象起きて草生えた Ver1.102でキャットイベント進行中に
ディープワンを倒した後、キャットとランスの宿屋で待ち合わせをして
ランスの宿屋の地下にキャットが出てこないんだけど
HPとかの出現フラグとかありますか?
ちなみに主人公はエレン、HP560です >>83
キャットの移動先はランスの酒場に変更したはず >84
宿屋から酒場に台詞が変わってるのに気付いてませんでした
ありがとうございました ぼくの久しぶりに楽しんでるんだが滝の洞窟奥の水棲高レベシンボルってリストラされてるんだっけ 何年ぶりだろう・・・めっちゃ久しぶりに見に来たけどまだ更新されてて驚いた 開発期間2年ぐらいと秘伝のタレを受け継いだ開発期間20年の差だな 久しぶりにきたらまだ更新されてるんだな
なんかまた新しいパッチ来てるみたいだしやってみるか 更新落ち着いてからと思ってたがいつの間にかバイナリスレすら来ないまま数年経った
そろそろ僕のパッチのやってみよう ぼくのパッチって難易度どんな感じです?
FF5や6のパッチようなガッチガチに鍛え上げて対策してなんとかってタイプ? 後半は耐性パズルゲー
いくら鍛えても防具で敵の攻撃を軽減(無効化)しないと厳しい 各シリーズの強敵・ラスボス系以外は火力ゴリ押しでなんとかなる
強敵・ラスボス系はwikiで使用属性調べてきっちり対策組まないとすぐ死ぬ >>93-94
ありです
あまり難しいのは苦手なのでサクリファイスと生命の雨の全JP消費を部分を変更してやってみょうかな・・・ 被ダメ抑えるように数値調整試行錯誤しながらやってるわ。 終盤ボスはどれもエグすぎるんだよね。
サクリファイスや生命の雨とか、全体回復使わないんだけど、みんな使ってます?
うちはリヴァイヴァ派です。 俺もリヴァイヴァだな
全体回復は1回きりって制限が心理的に重くて組み込みにくい リヴァイヴァもせいぜい盾役一人にかけるぐらいにしてる。
ヴォーテクスとかで消されてかけ直すぐらいなら、殴った方がいいときもあるから、短期決戦に心掛けてる やられる前にやる、が基本だわなぁ
行動がランダムかつ最大16種類の技を使ってくるから
運が良けりゃ倒せる、悪けりゃ2〜3ターンで全滅 生命の雨を使うぐらいならクイックタイムの方が便利
ボスが後半戦モードに入ったら数人分のクイックタイムでごり押しとかも結構できる 雨とサクリのJP全消費を廃止してその分回復量をスターライトヒール並みに下げるとかするとダイブヌルゲーになる? 改造ゲーに慣れてない普通の人基準でいえばそれでもまだ難しいぐらいだと思う LPがあるから死んで回復っての繰り返すわけにいかんしな ゲームを遊ぶ側がゲームを作る側になると、楽しませてやろうって考えより難しくしてやろうって考えが先行しちゃうって堀井雄二が言ってたけどなるほどなーって思った 終盤のボス戦は辛すぎるね
気軽に遊べるような難易度ではない
色々いじって味方が有利になるようにしてるわ 分裂スライムを超える道場が見当たらない
上昇Lvが高くてロアリングナイトのように戦後全回復してくれるようなのがいないと 雑魚だとディープテンタクラーの39以外は上昇Lv36程度で頭打ちだもんなぁ
2週目なら開発室でヴィクトールをレベル道場にできるけど >>106,107
中盤までは原作とそこまで変わらない感覚で攻略できてたんだけどな
各ラスボス級まで進むといきなり鬼畜化して涙目になった懐かしの初回プレイ
苦労して倒した時の達成感はRPG屈指だったからこれはこれで全然有りなんだけど
心折れる人もいそうだし終盤ボスだけでも弱体化したイージー版があれば需要ありそう 中盤のボスである、ジュエルビースト、アルムアムト、竜騎士、
あたりから、ごり押しができなくなって、キツくなる感じ
ダメージ通らない・当たらない・回復止まらない の三重苦が始まる 回復上限999のパッチ探しても見つからねぇ…
コードとか明らかになってないのかね? 自動回復は最大HPの10%だから5000とか6000とか ちゃんと対策すればサイヴァ以外自動回復は止められるから
もし自動回復されたらやり方が悪いと思ったほうがいいよ ぼくの調整パッチはあるけど古いバージョン用だからもう使えないよね・・・ 高難度ボス対策、自分用メモ
(1)8ターン以内の短期決戦を目指す。補助や回復を最小限とし、全員でとにかく殴る。
(2)回復されだしたら負け。初手にライトで回復地相を消す。
(3)防具を状☆熱☆冷☆雷☆で固め、属性攻撃の被ダメを0にする。
(4)常時セルバ・フリバ武器を熱☆・冷☆の防具とみる。連続攻撃の追撃が止まるのも良い。
(5)回避盾を使う。ハルモニアガード、ウィルガード、魔王の盾、エンペラーガードが候補。
(6)見切れる攻撃があるならば、全員に見切りをつける。
(7)ヴォーテクスは状態回復魔法である。敵が使ってきたらラッキー。
(8)シャドサ・リヴァイヴァは、必要最低限でよい。
(9)気絶者多数で全体回復頼みのようなジリ貧状態は悪手。
(10)ラットフィーバーは当たらない。殴ったほうがマシ。 今更気づいたけどジークとリズってGBのサガ1に犠牲者として名前だけ登場してたんやね ロダにあるぼくのバグ修正パッチ.zipにデータ引き継ぎパッチも入ってるぞ
ただ古いから最新のぼくのやつに当てても不具合起きるかも知れんけどな ラットフィーバーは命中率あかんかったのか・・・
無敵の救済措置なのかと思ってた 割合技だから状防御や意志力高いとほとんどあたらなかったはず
こっちのレベルに関係なくダメージ出る利点はあるけど普通にプレイしてる範囲だとシャドサで大技撃ったほうが安定すると思う 妖魔の小手での吸収はステ目的でグリフォン(早+7)ぐらいしか使ってないんだけど
なんか技自体が実用的なのってあるのかな 敵技のダメージはかなり低いからなぁ
敵のダガージョウで600食らったら痛いけど、味方のダガージョウで600削ってもゴミ
バフデバフで有用なものもないし、+7か+5×2で能力底上げと割り切った方がいいかと リマスター見て久しぶりに改造版やりたくなったけど、いつの間にか対策ゲーになっちゃってるのね
オリジナルで自由に遊ぶか、改造版で制作側の意図に従って全く新しいロマサガ3を遊ぶか、全く悩ましいなー キャラ、装備、技術、陣形のどれかを強化したり複数を強化したり敵を弱体化したり
自分の好みに従って調整するのも楽しいから試しにやってみるといい 上の方でも全体回復術のJP全消費を通常に戻したりしてる人もいたし構造体も付属してるから好みで調整しやすいのもイイネ! リマスターと言えばアセルスは結構グロい殺され方したんだよな >>134
リマスターなんて追加要素ほとんどない糞UIゲーやるくらいなら
改造版のほうが圧倒的に面白いぞ 3リマスターの追加ボスって超強化されたヤミーだけ? タチアナの追加イベはここでも評判良かった
まあもう少し追加要素が欲しかったとは思うけど 旧イベ残したままだから
母だか姉だかの態度が180度違うのが怖い 俺は旧イベ派だから残してもらってよかったわ
見なければないのと同じだし遊ぶ側が好きな方を選べばよか ディーヴァのグラちょっと変わった?
しかし相変わらず見事なドットだわ
曲もいい ぼくのを始めたのですが術師が基本術を売ってくれません
何故? もしかして術って最初に覚えている術系統しか使えないって事ですか? 術購入するのかと思ってたら選択しただけで基本術は手に入ってたんですね
スレ汚し失礼いたしました ミュルスの術士が教えてくれるやん
ゲームの中でも分かるようになってるよ 白銀の皇帝はキャラとして作る予定なのかな
個人的には欲しいけど、加入時期が真破壊するもの撃破後になるのよね 質問です、最新バージョンでプレイしてますが、一周目、二周目ともにウェイクビンに逃げられます。
2回ともアイテム欄空き確認、アメジスト所持済みです。他に何か要因はありますでしょうか? wikiコメントの通り気のムーンストーンイベントのクリアが条件
イベントクリアしないとムーンストーン手に入らないので死に条件だったのが条件緩和されて顕在化したっぽい 開発室でクレメンス呼べないのなんでだろう
大したフラグ持ちでもないし、そもそも使ったことないんだけどさ ラットフィーバーは命中率に難がありすぎる
後半はほとんど使えない 開幕2ターン目初撃で当たらなかったらリセットするぐらいの根気あるなら好きにすれば良いと思う クイックタイムで強制スタンさせれば必中だぞ
これ使うと楽勝過ぎてつまらんけど >>152
自分でツール使ってキャラ入れ替えればよろしい
詩人をGBSaGaの神にしたりして自分好みにして遊んでるが好きなパーティ組んで遊ぶのが一番よ
ステータスとかもいじり放題だしやっぱ自分でキャラパッチ作るのが一番 ワロた
拙者が投稿したコード群をこちらのスレにも再投稿されているのですな(・д・)
全て2021年現在に通用しますし、もしイチャモンが出る様子であればその方の対応の問題と一蹴できるでしょう
しかし記載のアイテムコード、これだけは本来4列以上のコードだったものが1行目だけ辛うじて通用するという、誤魔化しに近いものです
ゲーム仕様上、常にアイテムをドロップするというのもアイテム欄圧迫を招くので微妙
仲間に装備させるとゲームフリーズする敵専用防具や知らずに装備させると外せない赤武器、そして四天王パッチ用のイベントフラグを持つ専用装備までドロップするようになる点が融通の利かないところ
改造アイテム全般が旧来のコードでは反映されない証明と結果に思います
1行目だけ、そのコード部分はドロップするという箇所のみを改修する内容だったのでしょう
あくまで、チート系でゲーム速度を加速させつつもアイテム獲得の雰囲気を楽しみたい、そんな嗜好・需要のためにオヌヌメなコードですね
普通にやったらレア系全損で物足りない→コード使ったらレア以上のものまで溢れる感じ
コード解析の得意な方であれば、proto1.102用の最適なアイテムドロップコードを再生成出来そうな気もしますが
アイテム表裏が加わる当ver.において今更専用コードを開発する猛者はいらっしゃらないでしょう
ver.更新でその再生成したコードまで潰れる可能性も低くないでしょうし \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l >>172
すまん
許されないレベルのキモい顔で申し訳ない トト氏、毛玉氏、biblos氏のドット持ってる方ろだに上げていただけませんか?
または検索のヒントいただけないでしょうか
どれだけ検索かけてもromancing @Wikiの正面画像しか出てきません >>176
レスありがとうございます
一つ一つ確認してみたのですが見当たりませんでした >>175
あるかどうかなんて何の保証もないけど
もうテンプレにも載らない過去に放棄された過激パッチwiki供え付けのロダはここの初期時代の保全用のより前の物がごっそりあるがさてどうだろ >>178
過激パッチ用攻略wiki のアップローダであってますか?
片っ端からDLして確認してみたのですが探していた方のドット絵は見当たりませんでした
教えていただきありがとうございました なんかイマイチ剣でダメージが出ない
竜鱗の宝剣で武器レベル42で力も22あるのに
黄龍剣で3000台しかいかない
(タイガーブレイクは4000超えたりする)
もうちょい武器レベルが上がれば改善されるのかな?
昔は脳死で分身剣でもっと行った気がするんだけどなぁ Lv50まで上げてみればいいんでない
分裂スライム放置か、デス様道場(上昇Lv50、回復ポイントあり)か
あと力22ってそれほど高い数値じゃないからな 昔は武器レベル40を境にめっちゃ攻撃力が上がる感じだったけど
今回だとボスとか固いのが相手とかだと2000台しか出ないから変だな〜って思った
なんか計算式が変わったのかな?
>>182
デス様の上昇レベル50あるのかw
原作だとだいたい武器レベル42〜45くらいが限界だったから楽になるね
もの凄い時間をかければ昔でも上がったのかもしれないけど 最終パーティってキャラの強さだけで考えたら
最終皇帝
カイ
はにわ
シェラハ
バイメイニャン
アセルス
ブルー
ぞう
ここら辺になるんかな?
まぁどうしても敵が強くて詰まったら使うか レスありがと〜そこら辺も候補に入れるわ
でも歴代のチートキャラが揃ってるから
なかなか原作キャラの立ち入る隙が無いな
まだ途中だけどチートキャラを揃えないと
キツイような敵はいないかな?
とりあえず普通に進めるわ レッド
あとは素早さ30カタリナとか魔力31トーマスとかもあるけどこっちは主人公にしなきゃだし 強いっていってもそのキャラが入ればゴリ押しできるっていうデザインではないし結局は対策できてるかどうかって話になると思う 今ちょうどやってる 今回は
エレン
先生
聖王
レッド
ぞう レッドは割と1人でどうにしちゃうイメージあるけどな 聖王、女神、クリームヒルト、アセルス、リズ
の女PTで遊んでる。武も術にも優れたステータスが高いというだけのPTなので戦術に特徴や面白みがない。
はにわ、先生、ぞう、レッド、とかのタンクキャラを中央に入れると少しは面白くなる 強キャラだチートキャラだと言ったところで
対策しなききゃすぐ死ぬんだから誰でもいいわ やったのが何年も前のverだから違うかもしれないけど
本当に強キャラじゃないと嫌になるような敵って真サルクラスか?
守りは変わらないにしても攻撃は大分変ってくる
キャラ性能は序盤〜終盤まではあんまり気にならないけど
最終盤になってくると敵がエグくてライトユーザーには中々辛い 昔だから覚えてないけど、油断したら地層ですごい回復するからWP/JPがカツカツなって、そもそも長期戦できんとかだったような 昔の仕様だとサクリファイスを連打出来たけど今ダメなんだよね?
リヴァイヴァとか元々単品で使えたのが隠し術になったのは相当昔だっけか
敵が強くなったけど味方側は結構シビアになったなぁ 地相は固定できるけど、自動回復付与技を打ち消すのってヴォーテクスだけだっけ 試したことないけど敵にも効果ある状態変化はヴォーテクスだけかと
でもヴォーテクス敵味方全員だからあんま使いたくねんだわ
真の首領とかトワイライトゾーンきたらリセット安定 ダーク、アルドラのイベント以外はこなせる系
ただ終盤の一部ラスボスは1周目だときつい
2周目オークション解禁するとだいぶ楽、装備集めゲーの宿命や 何が「ということは」なのかわからんが2周目限定があるだけでレベルやアイテムの引き継ぎはない
一応引き継ぎパッチはあるが最新版で使えるかはわからない 横から悪いんだけどバイナリいじって2周めフラグ立てるのって可能? ぼくのは8MBまで拡張されてるけど
SFCエミュってこれ以上容量増やしたら動かんの? >>212
ありっす
FAQ調べたつもりだったのに検索漏れしてたとは・・・ 他のバイナリスレと違ってロマサガの方は出尽くした感で停滞してるのかな
全盛期は凄かったなぁ 原作の10倍ぐらい濃い内容になってるし大したもんよ 公式が出した3リマスターは全然ボリューム無くて物足りなかった かつては何人もレベルの高いパッチ職人いたけどな。
どの人もメインパッチの下請けの人みたいな扱いになっちゃって
いまや認知もされてないもんな ぼくのは容量カツカツみたいだし
拡張してイベント追加しろよ シナリオ作る為の容量はカツカツじゃないよ。
カツカツなのはアイテムとか技のID。 キャラIDもカツカツでキツい
個人的にはクレメンスとかRS2の固有イベ無し帝国兵は削除しても良いと思う、ベアのカルト的人気はともかく
ルートヴィッヒも誰得だけど、リユニでは魔王化という美味しい役だったからコスプレで設定出来たら面白そう キャラといえばサガフロリマスターでも出来なかったエミリアとレンの同時加入してみたいわ
まあIFイベントだから賛否あるだろうけど そもそも3の時点でヤンファンとかティベリウスとかなんだお前レベルだしシリーズ自体がキャラゲーと言える程キャラに魅力あるタイプのゲームでもない気もする 久々にやってるけどフラグの管理というか
攻略サイトを見ないと進められなかったり面倒なイベント多いな
本家は不親切でもボリュームが少ないから大して負担じゃなかったけど 俺はおっさんパーティーが組みたいんだ
ティベリウス(主人公)
ウィル・ナイツ(老)
ガラハゲ
ハーマン
太ロビン
いつもこんな感じにしているが
もっと年寄りがいいしもっとハゲてほしい 逆に少女パーティーで組んだら最年少は14歳のタチアナとジニーか、意外と幼女キャラ居ないな
ジュディちゃんを復活させても良いんだよ?(ロリコン並の感想) 海女が14歳設定の気がしたけどどうだったっけ、零姫はババアだし後若そうなのはリンとフレイヤくらい?
サガスカは知らないけど確か見た目は大人だけど産まれたばかりってタイプもいないんだよね >>224
おっさん通り越して枯れてるやつがちらほら混じってて草 その昔ティベリウスを麻原○晃に変えるパッチなかったっけ?
ドットなんか凄い似てたけどあれスゲー不謹慎だったよなw ティベリウスは47歳なんだぞあれでも
老いぼれとか自虐してるけどハゲだけど サラも16歳だよな
16歳は少女だよね?
少なくとも同い年の少年はいるけど エレノア
教授
ウンディーネ
零
シェリル
少女パーティー サラと言えば皿一人でアビスに行くとバグるのはどうなってるんだろ ぼくの全てのイベントを取りこぼしなく効率的に同時進行させる攻略法ルート誰かwikiに書けよ >>234
割とそれあると嬉しい
盛りだくさんすぎて他のイベントに向け育ててるうちにフラグなくなるとかあるし
氷湖でシフ仲間にしてなかったらいつの間にかいなくなってて竜の眼できなかったことがある うむ
たたきくらいは作るか
ここさえ押さえておけば自由にやって問題ないという情報はたしかにほしい ぼくのは消滅ほとんどないからほぼアビスゲート関連しか注意点ない気がする
シフ出ないって遭遇したことないけど何が条件だっけ アップされてるぼくの(略 1.03 詰み防止簡易早見表ってのは? ゲート以外にアリじいさん救出とアセルス離脱で終了があるか 通常のプレイ用の時限イベント全クリアルートと酒場クエストが解放されるタイミングを
同じhtmlにまとめられてたら見やすいけどめちゃめちゃ作るの面倒そう チートと周回引継ぎアリで何周もしてるからある程度のテンプレが頭にはあるけど
ボスの強さを加味すればそれが正規かどうかは分からん、アビスゲート1個目がフォルネウスだし 中途終了になる時限イベントなんてアリのHP512くらいと竜の目をグゥエイン殺したら進行不可になるくらいじゃないか エミリア救出後ルーファスと会話する前に別れる■エミリアイベント
アセルス加入後レオニード城で自動的に離脱する前に別れる■アセルスイベント
グゥエインから竜の眼の情報を聞ける状態で倒してしまう■竜の眼
カイに秘宝を持たせたまま別れアポロンと会話する■秘宝伝説
魔王の盾を取らずにモウゼスのイベントをクリアする■魔王遭遇
アリじいさんを見殺しにする■アリイベント
涙を拭いてを聴く前に東へ行き、夢魔をシャールに任せる■シノン、不幸を呼ぶ女、決戦サルーイン
キャット発見後の選択肢で下を選ぶ■キャットイベント、七英雄
スービエと一切会話せずに闇のブラックダイアまでクリアする■スービエイベント、七英雄
あとは? もうイベント周りはほぼ完成してるから
あとはそういうのをプレイしやすく整理する段階なのかな?
ロマコラも10年前?とかなら考えられないところまで行き着いたもんだな 他のサガシリーズからのイベント移植は同時進行でイベント進んで行くしタイミングミスると取り返しつかないからね ミューズの夢に出てくるボスがめっちゃ強いな
原作でもこんな強かったっけ?
夢の中で鍛えられるから詰まないけど実質詰みレベルで勝てねぇ
この時点で強い技と装備が揃ってるって前提なんか? 原作と違ってバクの涙が貴重品になってるけどボス自体は烈風剣が強いくらいじゃないっけ
後半は原作通りミューズでワンパンだし 烈風剣の発動率が高い(開幕から3連発打たれた)
メガサクションもかなり痛い
痛覚倍増の全体攻撃
最強打も使う
全体攻撃を打たれる確率が原作より高いから
同じ感覚で行ったのが失敗だった
イベント開始のHPの条件をもっと上げた方が良いわ 1.最初からやり直す
2.バク狩りに勤しむ
3.投げる
好きなの選んでいいぞ、誰も文句言わないから >>250
勘に触っちゃった?
苦労はしたけどクリアしたからこっちの事は気にしなくていいよ なんで普通に対処法教えてくれてるのに煽ってるんやこいつ >>253
ああ、ごめん
最初からやり直す・投げるとか
こいつバカにしてんな感が溢れてると思ったんだ
でもこっちも癇に障るとか言ってるし過敏過ぎてたわ レスしたのワイではないから思い違いかもしれんが
投げるはあきらめろという意味ではなく
空気投げなんかでスタンを狙うと割と簡単という意味やと思うよ
分かってるならスマンやで >>250の内心が分かるって事は>>253は本人なんだろうけど
怒りの三連投してて不思議な人だw レス増えてまたちょっと人が増えて来たなと思ったらこれかよ 対処法? 夢魔ってスタン無効じゃないの?
投げる=諦めろ
みたいな意味でしょ。煽りでしかない。 プレ専煽りをしてるのがID:Sb/UUvCLで
作者本人かパッチ上げてるレベルの人だとしたら色々聞きたいな
敵の強さを弄る予定のある無しとやってもイベント周りの整備が先なのかとか >>259
違うで。>>253と>>256がワイのレスや、ID変わったのは知らん
>>250は知らん人や、文章でわかるやろ
ワッチョイないし証明は出来んけどな >>263
いや文章で読み取るなら諦めるの意味のほうだろ
他に挙げてる選択肢が最初から始める、
チートを使うな時点でまともなアドバイスする気0は分かるやん
そもそも第三者が何故かばう? なんか批判的な意見書き込むと反応する人いるけど
割とマジで作者さんなのか気になる
あんまり気分を害しちゃうとマズイだろうし >>264
別にかばってるつもりはないけどな、否定的に取り過ぎやろ
最初から始めるなんてロマサガではシリーズ通して普通やん
チートを使うは糞アドバイスだと思うで 投げるを技の投げの事ですってすぐにフォロー出来るのが他人のわけねぇだろw
>>265
たぶん自分が製作者側の人間と思い込んでる人だぞ
これだけ頑張って作ってる作者がこんな奴とか失礼だし思いたくねぇ・・・ >>266
最初から始めるとかわざわざ言われるまでもないと思うけど >>266
俺が否定的なんじゃなくてお前が肯定的すぎるんだよ 私も、夢魔は序盤にしては強い印象ってのは大枠同意できる
ロマサガ3イベントなんで、元と同じ印象で早めに来てしまうと倒すのに一苦労だね
けど、絶対倒せないって感じでもなく、
地相回復ないし、睡眠で見切れる技あるし、
シャールに銀の手エイミングをコツコツ当ててけばダメージ通るし、
全体攻撃で回復も後手になりがちだけど、とにかく前半さえ乗り切れば、ミューズで一撃
序盤の難敵って意味で良いボスだと思うよ せめて装備だけでも充実してれば良いけど
序盤の貧弱装備だとまず最低限のHPが足りないね
ロマコラ熟練者ならそこらへん周到だろうけど イベント開始のHPが220だから装備が弱いと烈風剣一発で全滅か半壊する
装備が弱かったら大人しく400前後まで育てよう 序盤だと術をしっかり覚えさせてない場合躓くな
パワーヒールと傷薬でやりくりしてる段階だと凌ぎきれない
朱鳥と蒼龍のパーティなら天術も必須
原作と違って太陽術でも序盤に回復出来るのは大きい
スターライトヒールを加えた人はよく分かってるわ プレ専ゴミのクリア出来ないと製作者認定反論草生えるw 設定的には西方が地術
東方が天術に強いんだっけ?(あと蒼龍?)
天術系統は誰か教えてくれる人がいても良いのかな? 設定的には西方が地術、東方が天術
ただ教えてくれる人は西方にも普通にいるでしょ あ〜詰み防止用に東方遠征中にも術を覚えられたらなって意味で言ったんだ
序盤に東方に行こうとするような人で3人以上に術を覚えさせてないとかは普通無いと思うけど 東方は倉庫にアクセスできる分原作より親切
店も宿もあるんだし詰むことはない
というか詰みセーブにならないようこまめに分けておくのって改造とか関係なく気をつけることでしょ ぼくのでも使える移動中でも倉庫開けるパッチ無かったっけ? 東方ってバイメイニャンがいればなんとかなる聞いた記憶があるんだが
あれって4人以下で行ってるって事か?
トリッキーな動き過ぎるだろ・・・ 熱冷雷状のどれかを含んだ技でも通じないんだっけ?
エイミングとか無属性は通じたような気がするが ソウルドレインが斬打突射☆、魔王の鎧が熱冷雷状☆
まぁ一人で行ったとしてもリンリン、ファンファン、ババアニャンいるしどうとでもなる ツィーリンが初めからそこそこ効く技を覚えてたような気もするし鍛えは出来るんだから詰みではないな ババアニャンの若返りって元ネタ何かな?幽白?
見た目的には絶チルの若返りおばあちゃんにも見える ロマサガで若返りとか不老のネタはウェイクビンと生命科学研究所の人しか思いつかない
あと古代人とか 宿星と得意武器には恵まれたけど基礎ステータスには恵まれなかったババメイニャン
宿星補正ALL+2、得意武器補正ALL+3で遊んだ時は魔力より腕力の方が高くて泣けた >>283
?
どこのスレと間違えてレスしたんや…
ちゃんと書き込む前に確認せな >>290
今更あの地獄の流れを蘇らせようとはw
話はああなる少し前の2007年、スレでは不要キャラの整理議論の状態だった
「ババァいらんT260にしてしまえよ」スレは平和そのものだった
そこから年を越え夏を迎えようとした頃放たれた一言が全ての発端となった
「豪血寺一族の梅ちゃんみたいにしようぜ」
後はトントン拍子よ 2007年・・・重みが凄いな
3既存キャラは削除しない方向性に持ってったのね
クレメンス、ファティーマ、ルートヴィッヒは・・・まぁうん。 いやとっくに死んでるだろ
エルシャダイ的なあれか? 昔3.12の時だったかに動画あげて荒れてた?おやつがニコニコ公式として3リマスター配信してたから見たけどエフェクトとかも結構変わってんだなー
追加ダンジョンはかなりちゃっちかったけど おやつさんのおかげで改造ロマサガの知名度上がって僕のパッチにまで至ったんだからな
おやつさんはこのスレの英雄だよ 燃料投入ワロタ
俺のチンポに免じて
お前ら今回はスルーしてくれ
褒めてもけなしても誰も得しない
攻めるなら俺を罵るんだ
頼むぜ おやつのお陰で木霊を始めとした製作者が乞食にキレて職人板に引きこもってくれたからな
おやつ様様だわw 冥府クリアすると最終試練って行けなくなるんか?
攻略wikiの
冥府
> 本イベントクリアにより裏四天王が発生する。※最終試練がクリア済みなら終了する。
最終試練
> 本イベントクリアにより裏四天王が発生する。※冥府がクリア済みなら終了する。
これ見て裏四天王のイベントが終わっちゃうって意味で捉えちゃったよ おお、すまん
何かイベントに必要なものがが欠けてるのか
もうちょっと調べてみる そういやタラール族消滅イベントで
青ドラゴンルーラー及び黒竜撃破済みになるフラグが分からんな
何周かやってるけど、居ないなら居ないでスルーしてたから >>294
コスプレ付かないかな〜って思ったけど
あの強さは通常ステじゃないから見逃されてる感もあるから
このままでいいかな?
終盤のボス強過ぎて1ターン目無駄にするの結構辛いし 玄武の鎧とか蒼龍の鎧を装備すると、装備位置に拠らず
コマンダー行動が各術になってしまうんですけどこれはこういうものなんですか? コスプレ効果でそういうものです
蒼龍・朱鳥・白虎・玄武の鎧はそれぞれ蒼龍・朱鳥・白虎・玄武
陽炎のローブが太陽、月白のローブが月
鋼のお守りと裏四天王の斧が物理、花のお守りが物理と術に設定されます なるほどありがとうございます
水耐性つけようとして玄武の鎧着ると玄武術師になっちゃって脳がうにょうにょしてました 現行のぼくのパッチ 最終装備候補の防具構成教えていただけませんか? 相手にメタとるゲームだからこれで決まりみたいな構成はない マルダーの盾 ヴァレリアハート 巨神の胸甲 雷神の腕輪 テトラフォース テトラフォース
確かこんな組み合わせだったかな
斬82(+40) 打82(+40) 突62(+40) 射62(+40) 熱36(セルバで無効) 冷144 雷158 状255
腕+2器+2早+2体+4魔+4意+2魅+2 耐性全て無し
状態異常系、能力低下、割合ダメージ、LP攻撃、行動操作は100%回避
魅力技、攻撃の追加効果(即死・暗闇・スタン・術スタン除く)、水含む無属性が欠点 >>321
すまん、質問なんやが
耐性まったくないその構成で
>状態異常系、能力低下、割合ダメージ、LP攻撃、行動操作は100%回避
この部分がよく分からない、教えてほしい
状態異常系というのはマヒや眠り等を指してる認識で合ってるかな?
LP攻撃も気耐性無いのに防げるんか?
もう耐性パズルは嫌なんや、全員に女神の羽根装備させたい ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/system/system_st_abnormality.html
詳細はここ
状防+意志が計202以上であれば「回避判定」が100%になる。
魅力技(フェロモン・誘惑・テンプテーション)はこれに当てはまらない。
追加効果も即死・暗闇・スタン・術スタンは状防が100以上あれば無効化できるが
石化やマヒなんかは状防を参照しないので食らう時は食らう >>323
知らんかったわ、サンキューガッツ
原作では糞ステかと思ってた意志力も一応意味あったんやな 拡張された装備をチートコードで入手することはできるのでしょうか?
装備欄変更で黒のガラドリエル手に入れたいのですが。アリだーのイベント相変わらずじじい殺しちゃう。 BNE2使うなら、店売りしてる様な入手しやすい装備に欲しい耐性を付けてしまった方が楽だよ
ゲーム性は損なわれるけどチート使うなら同じだろ ぞうのコスプレ用に黒のガラドリエル自体が欲しいんだろ
7EF32A8C 7EF32B81 で所持アイテム1個目を黒のガラドリエル1個に変更 >>330
ちなみに以前、牙のお守りに漸打突射まで全耐性付けて「無敵な俺つえーw」ってやってたら烈風剣で瞬殺されたわ
特効は防げないのなw >331
ありがとうございます。無事入手できました。 特攻系は防御無視なのはオリジナルから
弱点が増える浮遊は付けないほうが無難 浮遊属性は付与しないほうがいいよね
一時的に有用な状態ではあるけど常駐させるのは考えもの 原作は烈風剣が射属性になっていて、ワンダーバングルで完封できたらしい 地面属性の技は地震攻撃見切りがありゃだいたい防げるしな
神の天変地異は見切れんけど、浮遊特効が付くよりはマシ 女神の羽根、状態異常耐性だけみると最強じゃんとおもって、カイ育てるけど、
いざ使ってみると防御が割と紙なんだよな 一人だけ強くてなんとかなるもんでもないから秘宝バラの方が便利まである 物防がどうあがいても60が限界なのよね
投げ耐性の空きもアクセサリじゃ埋められないし、盾が発動しない物理攻撃に弱い
けどまぁ>>321みたいな構成で耐性も申し分ないと考えればそこまで悪くはない キャラグラ変えようとして
RS3ExTool3だとキャットまでしかキャラグラフィック見れないんだけど
キャット以下は何で編集できるんだろうか? くれくれで申し訳ございませんがチートコードで野盗の小手手に入れるコードもおしえていただけませんでしょうか?
>>331のコードを88に変えてみたのですが
なぜかハードロックがアイテム欄に入りました >>343
個数に 0x80 プラスマイナスしたら? 個数が0x01〜0x63(99個)なら0x81〜0xE3にする。わからなければとりあえず個数を01と81で試してみ。
アイテムが255個以上あるため、個数の上位1bitもアイテム種類に影響するようになっている。 ハードロックが出たなら7EF32A3C 7EF32B88と書いたかな
7EF32Aは1個目種類、7EF32Bは1個目個数(拡張版+80h)
88と種類は分かってんだから後はもう分かるな >>344 >>345
ありがとうございました。お陰様で入手できました。
チートコード理解難しいですね。 ぼくのパッチの魂の暗域の賞品決定のタイミングは最後の敵倒した後か戦闘を始める段階どちらなのでしょうか?
最終戦あと一撃のところでステートセーフしたら賞品えらべるんですか?
詳しい方、ご教授下さい。 一戦目獅子王×3でQSしてフラショナル→妖精王の冠
三戦目ディープスペクターでQSしてデイブレード→神槍ロンギヌス
結論:変わる >>349 御回答ありがとうございました。
変わるんですね。 ガラハドパッチってもう落とせないのでしょうか?
「ろだ保全用.rar」をすべて開いても見つけられませんでした。お願いします。 >351
ガラハドパッチはあるよ、romancing @Wikiにあるよ >>352
見つかりました!ありがとうございます。 栄光の杖を戦闘後復元にしてみたいのですがBNE2でそれらしい項目を見つけられません
BNE2だけでは無理っぽいでしょうか romancing @Wikiで紹介されてるツールの「Romancing Saga Editor」をググってみたのですが見つけられません。
もう手に入らないのでしょうか? リズの増幅LVが加入時から全く成長しない
過去に似たような症状のコメントをちらほらみかけるけど解決策が書いてない
エスパー技はしっかり使わせてるんだけどなぜ? 装備品なにしてる? コスプレ装備とかしているのならそれが影響しているかもしれない。
まずは全裸でサイコボール使わせてみて。 増幅LVが0なら一旦控えに置いてしばらく戦闘してみては。
それで1に上がれば、それ以降はエスパー技使って上がるはず。 高速ナブラがときどきツインビーラッシュに化けることがあるんですけど
これは何か条件があるんでしょうか?
誰かスタンさせられたとかもありません コマンダーモード使ってないから分からんけど
確か高速ナブラは並び123、ツインビーラッシュは並び45だよな
高速ナブラを選択したのにツインビーラッシュが出るならバグくさいな なるほどバグっぽいですか…
とりあえずスペキュレイションで少しだけ試行してみたらシヴァトライアングルは化けないっぽいので
おとなしくこっち使うようにします 死の祈りの箱開けてるのにアサシンギルドの石像が「祈りを捧げよ…」とか言ってくるん
フラグとか全くわからん…どこ弄れば解消しますかこれ 死の祈り箱ちゃんと開けたか確認して
開けてなお石像に死の祈りが出ないならしばらく放置してみれば
魔王遭遇イベントまではガラテア撃破フラグいらないし 死の祈りの箱はやっぱり空いてました
随分前のセーブデータ巻き戻してやってみたけどやっぱりフラグ消滅したっぽいかな…
あきらめて聖王強制加入させるコード探します ん…それともダークがいるせいなんかね
覚醒までしてから考えるか 前々回のアプデで、アジトの場所が魔王殿から旧ピドナ西に変わったよね
その前後で、死の祈り・ガラテア・ダーク関連のフラグ周りに不整合が出ててもおかしくないとは思う
イベントは何種類も並行してこなすと、フラグでバグることが多い
私の場合は、アサシンギルドを潰せ⇒ヨハン⇒死の祈り⇒ガラテア⇒ダーク覚醒の順でやってます 四天王パッチから10年ぶりくらいにぼくのってパッチやってるけどめちゃくちゃ面白い
20時間くらいやってるけどミーティアが初期技のどつきまわすを全く極意化しないんだけどバグとか固定技設定してるとかないよね…? それはたまたま運が悪かっただけだと思うけど
技と術の合計数がえげつないから全部極意化しようとは思わない方がいいんじゃないかな ミーティアだしもしかしてと思ったけどやっぱりそんな訳のわからんことしてないよねw
ありがとうー もしくはチートコードだな
ぬるプレイかもしれんが極意化パッチだけはいつも入れてるわ 絶対極意化パッチ.ips
これなら最新のぼくのでも使える? >>378
それって一部の技が他技で極意化されたり、極意化しない技があったりじゃなかったっけ?
面倒でもBNE2で個別に設定した方が確実だと思うぞ >>379
なるほど、自分でやるしかないか・・・ありがとう ロアリングナイト先生が泣いてるぞ
極意化&WPJP上げに最適だというに 色々手を出してみたけどやっぱここのは完成度高いな
ただ久々に遊ぶと攻略順とかボスの対策防具を忘れて一気に難易度が上がってしまうわ 極意化はなぁ..
リマスターで久しぶりに素でスクリュードライバー含め極意化頑張ったけど苦行だった
まして術までやらないかんこっちは 極意取っておかないとボス戦とかのいらんタイミングでいらん術技閃くのがね >>387
あるあるだな
ストーンスキンには何度も泣かされた
ってかあの術は必要なのか? 敵側に使われる時のイメージが強いのかもしれんけど
味方側のは石化までの猶予が長いから普通に使える >>391
無いわ
使うとしたら数ターンで終わるザコ戦だけど、ザコ戦なら防御固めるより殴った方が早い
かといって長丁場のボス戦には怖くて使えない
どう考えても要らん子だわ プレイスタイル次第で前提が大きく変わるからなこのゲーム
使えるも使えないも両方成立するわ キャラも人によって、というか使い方によって評価が大きく分かれそう
特に女神とか 仲間の宿星と得意武器をBNE2またはStirlingで変更した後、その仲間に主人公交代すると
修正前の宿星と得意武器でステータスが計算されてしまうのですが同じような事が起きた方いますかね?
使用中のパッチはぼくのProto1.102です。
例えばミーティアをアウレリウスに差し替える場合、キャラグラ、能力や装備等は問題なく差し変えられたのですが、
その後アウレリウスに主人公交代するとなぜか修正前のミーティアの宿星と得意武器で能力が再計算されてしまうような感じです。 本体とipsの名前が同じだと上書きして動作しておかしくなるからそれっぽい気はする 主人公の宿星と得意武器はゲーム開始時に選択してセーブデータに保存されるんだから
それが当たり前の動作だと思うが? >>396-398
反応ありがとうございます。
エミュはretroarchを使用しています。
一応本体とパッチファイルは別フォルダ管理で試しています。
長くなってしまいますが試した差し替え手順を記載します。
手順ガバやんけとかありましたら突っ込みいただけると・・
---
1.RS3ExTool2のキャラパッチタブでアウレリウスのr3pを作成
2.鋏の拡張キャラ編集でNo.【D8】に1で作ったr3pを書き込み
3.ウィルミントンまで進めて動作確認
→この時点ではミーティアのキャラグラはアウレリウス、肩書や能力はミーティアのまま。
またここで主人公交代しても特に能力変化なし。
4.BNE2でキャラ(D0-FF)のD8:ミーティアに対してC2:アウレリウス行の値をコピー&ペーストして保存。
5.ウィルミントンまで進めて動作確認
→グラ、装備、能力共にアウレリウスと同様になることを確認。
6.主人公交代を試す
→名前や肩書、装備は問題ないが能力値がアウレリウスの基礎値+ミーティアの宿星(螢惑)+得意武器(斧)で計算された値になる。
得意武器は龍の穴の付き人で確認したところ、今は斧が得意武器ですと言われる始末。。
--- 主人公交代したら宿星と得意武器はデフォルトに再設定される
得意武器なし(術)を変えたら龍の穴じゃ戻せないから
ヴェスティアの主人公交代で戻せってwikiにもあるけど
キャラグラに関してはイジったことないから分からん >>401
ありがとうございます。
そうすると例えばBNE2のキャラタブで差し替え元キャラの宿星と得意武器を修正しても、
主人公交代時にはデフォルトとして参照される値が他にあると推測できるので、そのあたりがどこにあるか探してみます。
時間がかかるようであれば差し替え元キャラのデフォルトの宿星と得意武器を加味した状態で差し替え後キャラの初期ステータスを設定して遊ぼうと思います。
皆様ありがとうございました。<(_ _)> 主人公交代時の宿星得意武器はBNEで変更できるキャラ別のものとは独立してて
語尾フラグやBGMと一緒に設定されてるはずだけどBNEにはパッと見項目無いね
現状一番楽そうな解決手段はぼくのバグ修正パッチ内の主人公交代仕様変更.ipsを当てて鎮星槍カタリナから交代することかな キャラ固有.iniの適当なところに以下を追加
606800,主人公交代宿星,,2,,0,,1005,,宿星.idn
606801,主人公交代得意武器,,2,,0,,1005,,得意武器.idn 最近初めてジニーちゃんくっついてきたんだけど
なんなのこの子こんなおっぱいポロリしそうな服だったっけ
服だったわ。ないけど >>403
ありがとうございます。
なるほど常に初期主人公の能力で再計算させてしまおうということですね。
>>404
ありがとうございます。パッチに同梱されていた04_制作用メモ.txtにに主人公の宿星と得意武器に関数記述があったので
設定追加を試してみようと思ったところだった為、大変助かりました。
ちょっと試してみます。 ぼくのやりたくなってきた
ああβは途中までやったことあるけど、これは連携ないんだっけ? ダメージカンスト9999撤廃したから陣形技は多少強くなった
千手観音で数万ダメ超えて、おお!ってなったけど
よく考えりゃ個別に技使って殴った方が強かったというオチ 夢魔にボコボコにされたんだがこいつこんな強かったっけ... ぼくの、はすべてのボスが強い。
ポドールイの洞窟でまけそうになったのは良い思い出。 モニカ様がスターウィルスとかソウルフリーズ使えると楽 生命の杖とスターウィルスさえあればHP100程度でも何とか倒せるな
ソウルフリーズってその時点で閃けるような敵いたっけ >>411
やっぱ気のせいじゃなかったか、ありがとう
その後野良ダンターグ第一形態がぶちかましで二桁ダメージとか出してきて逆方向に思い出がぶっ壊れたわwww rsのキャラグラ落ちてますが拡張子変えたら使えますか?
それとも使用するのにほかに手を加えないといけなiいですか? ブッチャー戦は、2人とも開幕は精霊石3連発で雑魚をやっつけて、
なぎばらいでスタン狙ってハメてる。
モニカがスターウイルス使えると暗闇にできるから、攻撃避けやすい。
外道剣の毒は傷薬、回復は生命の杖で。 ユリアンとモニカ二人でのブッチャー戦は負けイベちゃうんか
ホーク仲間にしてからが本番や 何にせよどのボスにおいても
勝てなかったら修行しろ、勝てるまで挑め(都合のいい行動を祈れ)としか言いようがない
後は詰みセーブに注意して街中やイベント直前にバックアップとっとくのが基本 ふと思ったんだが
僕の(ryで敵の素早さが高すぎるとオーバーフロー起こしてね?
神とか素早さ80で陣形考慮に入れてもこっちが先制するのはほぼほぼ無理なんだけど
実際は半々くらいでこっちが先制してる 二回行動で一回目が最初行動もしくは最後攻撃じゃなかった場合、
二回目の素早さは半減するとかなんとか
神相手に無属性の無明剣やアナイアレイターはよく外すから
オーバーフローはしてないと思う 素早さ200のアムルアムトもいるし 行動順はムーングロウかかると逆に遅くなってる感じはしたかも
命中率とか素早さ依存技の威力にも影響してるかはよぐわがんにゃい
2回行動の最初がファストでも素早さバフしまくれば2回めに割り込めたんでこれはカエル研究室の仮説通りと思う >>423
二回目の行動の素早さが落ちるのは知ってるよ、そこじゃない、そこが気になるなら神戦の前に気づいた
神の一回目の行動に対して先制しちゃってる しかも虎穴陣で
行動順だけなんかおかしい 回避率とかは機能したままなんで行動順だけおかしいのかも
でもってBNEで最初から初めてキャラの素早さを全員(シノンから始めるその時点でパーティーにいるキャラ達)99に変更してフリーファイトでそこらのランク最低で素早さ大したことのない雑魚と戦ってみたら
神の時と同じ現象が発生した
255を境にオーバーフローしてんのかなと思って乱数込みでも255を絶対に超えないこと考えて
素早さを40に落としてフリーファイトでマップ上の雑魚全部倒してみたけど今度は常に先制
ダッシュとかでぶつかってバラバラにされたときとかの確認まではしてない
>>425
BNEとかまで見てみたけどその線はなし >>424
命中率とか回避とか威力とかそこらへんには影響しないみたい
素早さ99にしといたら普通に体術の威力あがってる SP = 攻速 × 2 + (乱数 mod 攻速) + 1
攻速 = 素早さ + [素早さ ÷ 4] × 陣形補正 + バフ
らしいんでSPが255超えるとオーバーフローして行動順遅くなるのかも オーバーフローで思い出したけど
変身技で防御力が255を超えたらオーバーフローしたな
アルカイザーでしか確認してないけど、若メイニャンやシムラクラムでも発生するかも 原作で仲間に出来る人数がメモリの関係で26人までって初めて知ったんだけど
312も上限あるの?
そんなに変動するステータスないと思ってたんだけど意外な事実だったわ >>423
行動順のオーバーフローの話なんだから命中率計算のほうの素早さはまるで関係ないっしょ >>431
さんきゅう
出会ったやつは取り敢えず仲間にするわ 仲間変えてもハーマンおじいちゃんだけは応援席から動かないのロマサガ3だよなって
四魔貴族強くなったお陰でブラック化と海賊PT完成が遠い 技や武器が豊富になってるからむしろ相対的に弱体化してると思う
あっさり倒せる >>417
後半になればなるほど追加された技や術、装備品などで、ちょうど良いか簡単になる。
とはいえ、サイヴァは無明剣とリヴァイヴァ、歌とか全力だったけども。 こんだけキャラ増えると5+1人のメンバー厳選が辛い あんまり強いキャラばかりでなく、好きなキャラで頑張っていいのよ 白銀の皇帝のキャラドットをなんとか使えるように出来ないかと色々いじってるんだけど
出来たと思っても動かしてみるとずれてたりして難しいなこれw
手を出したのは3.12の最初の頃以来だけどまだ続いてるのに驚いたわ。 だめだ、一日中やってたけど白銀うまくいかん。
蟹ツールで拡張キャラのF6をみたらドット入ってたけど抜き出すことがどうしても出来なかったから
バイナリで直接該当部分をユリアンと入れ替えたらパレットデータが移せてなくて色がめちゃくちゃに・・・。
https://imgur.com/a/xzcYYQb バイナリ弄れるなら余裕余裕
白銀のキャラグラ該当部分をレッドのアドレスにコピー
構造体入れてRS3拡張_キャラグラパレットの【F6】の内容を【B0】にコピー
Extoolで【B0】レッド抜き出し
これでOK ありがとう、構造体とかになると全くわからんかった。
コスプレ設定で適当な装備品にF6へのキャラグラ変更を設定して
グラフィックが変わることは確かめたのでとりあえずこれで妥協しよう…。 たまに最大HP以上のダメージ食らっても死なない事あるんだけど、食いしばり的な奴があったりします? 意思力!?お前死にステじゃなかったのか!
ありがとう意思力特化キャラ作ってきます ユリアンやアルベルト、聖王なんかだと30付近まで上がりますので、ミルザの剣を持たせてやるとかなり強力ですよ 意思力=死にステ って人結構多いな
原作でも一応意味あるんだけど
まぁ腕力器用さ(魔力)のダメージソースにゃ適わんか 意/2でレジスト率+1%と考えればそれほど悪くないと思うけどな 後半は耐性パズルゲーっぽくなるし殺られる前に殺れだからどうしても軽んじられるな。 1%に数百万とかのMMOやってた時の感覚だと破格の性能に見えるけど
これは耐性つけるのが前提で素レジに頼る必要ないのが意思さんの不憫なところ
でもまあ能力低下やHP割合ダメージ等が一応あるか 装備枠の制限が厳しいロマサガ3で1%のためにってのは辛いっすね
それはそうと60時間になるのにクリアどころかアビスゲート3つ目やっとなんですけど! 防具が最重要になるゲームで固定防具持ち、または防具コスプレ持ちはキツい
ビューネイ(ゆきだるま)とか永久氷晶固定かつコスプレで浮遊特効まで付くし
使いたいけど使えないもどかしさがある 耐性パズルに雑対応できるエレン姉さんは流石だなって >>454
200時間はゆうにかかる。2周しないといけないのがまた。 引継ぎ無いし、ダークイベントの為だけに2周目やる程のもんじゃない 2周目はオークションと開発室目当てだな
オークション行かないとパズルは無理ゲーっしょ 一周目でもパズルは対応できる
固定防具持ちがいたらわからんけど こんなゲーム2周もやってられんから
チートで2周目フラグONすりゃいい コーデリア生存してるけど町外れの不気味な塔が受けられた
wikiから条件変わった? 周回引継ぎパッチあるからそれ使ってもいいけど
まぁ素直にチートで2周目フラグ出してた方が早いわな
ダークアルドライベント、ブルー&ルージュ同時加入、得意武器変更、
開発室、オークション、デイブレード&ムーンライト同時入手辺りがメリット
デメリットはボスのデス・シェラハが強化されるぐらい >>461
2周どころか20年以上ロマサガ3やり続けてる猛者どもの巣窟で何言ってんだ 2周目じゃないとさわれないイベントがあるのとボスを何度でも倒せる開発室はやり込み要素としては悪くないと思う。はじめから2周目コード入れても良いとは思う。 いいも悪いも
チート入れて二周目から開始しようが本人の自由でしかないなあ
なんかチート使うのにバランス崩さないように制限どうたらとか変な言い訳する人とか、
チート使うのを責めるみたいな嫌味言う人って正直意味わからんのよな
所詮オフゲなんだから好きにすりゃいいのさ 改造初プレイから2週目フラグ立ててやったほうが、満足であるよね。
初プレイであってもwiki見ながらイベント探すことになるのだけど、wikiには2週目限定イベントが書かれているから、やり残しがあることにモヤモヤすることになる。 >>466
難易度高いとか泣き言ざっこwww
ゲームなんてぶっ壊して遊ぶもんだろ真面目にやるとかお子ちゃまでちゅね〜
って感じで煽るモンキーが多いから仕方ないね
本当に改造して形整える奴は基本喋らねえわな 追加装備があっても一線級に居座るヒドラレザーはやっぱぶっ壊れ装備だわ 斬打突射に☆あるのってゼラチンスーツ(打☆)しかないのな
熱冷雷状に☆は多々あるのに 盾の影響力がデカいからか
ゴーストコート?知らんな ここ最近のverはダークとアルドライベントのフラグやっぱりおかしいのかな
DS10個もって仲間にするしないしか返事しなくなるまでダークと話してから
デスに会いに行っても何の用だとしか言ってくれない デッドリードライブくらうと与ダメージが激減するのですが、ターン経過で与ダメ量は若干増えるものの、完全に治らず、低いままです
しかたなくヴォーテクス打つのですが、あれはどうして低いままなんですか? >>463
アップローダ見てもそれっぽいの見つからなかったけどどれだろう 周回引継ぎパッチのことなら
''ぼくのバグ修正パッチ.zip''に入ってる
ちと古いから今のVerで使うと不具合あるかもしれんから自己責任でね 結構前に引き継ぎパッチだけあててステ引き継ぐとノーラが仲間にならなくなってたのは確認したな
まあ開発室で呼び出せるから影響は少ないけど他のキャラの加入判定もバグってそうではある
アイテムや術やらの引き継ぎは問題なかったけどね ありがとう
普通にセーブデータのアイテムと術技部分ぶっこぬいてコピペすることにしますわ
ステまでは引き継がないでもいいと思ってたし 強くてニューゲームは欲しいがHpや特定の装備が条件になってるイベントが愉快な挙動しそう
やっと聖王様きたけどクッソ強いなこの人!? 聖王の役割はミルザの剣持たせて光明剣とレフティフォークと
キャラ固有技である勝利の詩要員
加入中のみ使える五爪四角の陣も中々お強い >>477
一応言うと引き継ぎパッチは選択制だからステは初期にしてアイテムだけ〜や
技・術極意〜や金いいや初期にしとこう位にはどれ引き継ぐとかはカテゴリ別で自由に選択できるで 砲台の4回攻撃の事かな
斬打突射属性・盾無効・体力技だから、HP減らすまで痛い レオニードに聖杯もたせたまま別れちゃったんですけど
これもうどうにもなりませんか 仲間待機所とかでも入らない?
でも、待機所は二週目からか。 ワグナスって実質ギミック攻略型のボスなの忘れて積みかけたわ
目の前で運命石捨てれば家に帰してくれるとか気前よすぎない? 改造もチートも許容できないなら諦めるほかない
レオニードは不死特効受けるわHP伸びにくいわ
冥術使えるけど他の術使えないからJPカツカツだわで
ロアーヌ研究所で無理やり龍神降臨覚えさせない限りあんま使えないし ぼくのを
全てのクエを回収できる
フローを教えていただけないだろうか ああβや昔のと違って期間限定のが少しあるけど大半は後からやれるんでwiki見ながらやった方が早いよ 不死特効で即死するけど悪役がそんなもん早々使わねえやろ!
→ラスボス「はい明王拳」 レオニードと聖杯は一旦あきらめます…
ありがとうございました 下手しなくてもボスより強い雑魚達にボコブコにされてると、原作はバグで奇跡的にバランス取れてたんだなあとわかる 実際原作でザッハークとかアスラとかほいほい出てきてたら辛かったろうなあ ロマサガはバグを含めて芸術扱いされているのがよくわかる
バグ潰して、ちゃんとバランス取るとクソ強い敵に何度も蹂躙されてストレスが溜まる 原作でアスラ級のがうようよ出てきたらさすがに萎えるな
3.12はこっちも強化されてるからアスラ相手でも余裕で戦えるけど 雑魚よける技術がめっちゃ上手くなると思う
昆虫系と有翼系とスライム系はマジ癒し系 スライム(無機質)はゴールデンバウム止まりなのがありがたい
これより強いのを投入されると分裂スライム道場で全滅するフラグが立つ そういう事言ってると、次回は凶悪にされてしまうぞ
兎に角、楽はさせないスタイルみたいだし 原作でイフリート2体とか頭可笑しいのかと思ってたけどぼくのでフルフル共々3体出てきて草生えた
ぼくのアスラが癒やしに感じたわ イフリートとフルフルが複数体きたらとりあえず退却して再抽選だわ
つーか精霊系もそうだが1ターン目に高威力全体攻撃ぶっぱするAIは原作再現なんだが正直ないわー 聖王廟レッドドラゴン道場で何度も見たトラウマ
1ターン目全体火炎さえスタンや眠りで凌げばなんとかなるっていう 最終防衛システムの砲台ってミサイルガードやワンダーバングルで防げないのか
さすがに最後は弱点なしの自力勝負なのね 砲台は体力技だからなぁ。初手から高火力技を全員全力でぶつけるしかない
リヴァイヴァとかシャドサとか掛けてる暇ない。やられる前にやるしかない 三連戦なのが一番辛い
殺られる前に殺れは基本だけど、二戦目三戦目になれば殺る前に殺られる
戦闘BGMがお気に入りなので、たまに開発室で戦ってる >>502
あの火炎は体力依存だしすばやいキャラでファイアウォールすりゃ余裕でしょ 小剣カタリナ(素早さ27)の先制フェイント・ファイアウォールにはよく世話になってるわ saga2一番好きだからここで諦めるのはない
速攻やってみるわ
…魂の歌ぐらいはいいよね? 龍陣で先頭のキャラに最初行動させるのもお世話になってるな
先手必勝で全員の攻撃ぶちかますのは気持ちがいい 行動後防御とかはないけど バックパック持たせてリーダーにして指示行動にすると通常行動にバックパックのアイテム+陣形技が使える様になって利点しかないと思っていたけど龍陣の先制効果とかアースライザーや光の壁の先制も発動しなくなったのだがそういう調整の仕様? 陣形技じゃない光の壁とアースライザーは先制じゃないか
でもやっぱり龍陣とラピッドストリームの効果ないわー 最後の試練ミルザ様超かっこよくて吹いた
ロマサガにこんな正統派人間戦士男とか嘘だろ… ユリアン主人公のプリンセスガードイベントは完走してもなんか後味悪いやね。
初戦のブッチャーに勝って進めるから余計にアレだ。 ぼくの更新終わってるみたいだしそろそろプレイするかと少し前に思ってたのにいつの間にかロマサガRSにハマっていた・・・
やってることはオートクリッカー使っての自動育成がメインなんだがな・・・
なんかソシャゲやり出してからコンシューマをやる気力が続かないのが自分でも不思議だ >>515
あれに後味の悪い要素あったか?
ブッチャーは外道だから殺しても問題なしだし
ブッチャー殺しておわりだろう >>517
モニカが薄い本展開食らったからじゃね? ずっとお前の名前叫んでだぜゲッヘッヘみたいな話だったか まあ原作からしてカタリナがやり逃げされるゲームだしね うっかりはにわに一度も話さず戦いもせず秘宝終わらせちゃったんだけど
これ七支刀とはにわ詰んだ?
魔王の鎧があった場所に何もいないし大草原のはにわとも戦えない 2戦目のブッチャー倒した後に画面暗転して文字だけの演出、アレが余計いかん。 まあサガは原作でもコーデリアが死ぬイベントで
3対1でもヤるって嬉しくなっちゃうぜみたいな台詞あるからな 普通に攻略の質問の相談ですまねえんだが、技術40以上の育成ってどこでやるのがオススメ? 原作でおなじみ分裂スライム道場放置
腕に自信あるならデス様道場
レアアイテム稼ぎもしたいなら魂の暗域 >>516
さらわれるのが嫌なら、駆け落ち選択すればいいだけ 7英雄の一人くらい仲間になってもよさそうだけど整合性が取れなくなるか ウディタにああ部移植できたからやっと自分なりにいじれるぜ 仮にほんとにウディタに移植したとしてもそれはウディタで作ったああβ的な何かであってああβではないだろう 更新こねぇかなー
酒場イベント(主に緋の欠片)の追加だけでもいいから欲しい
ランスに酒場置いたのもキャットと術士の移動だけには見えんし ぼくの(ryで龍神降臨ってトータルエクリプスとかでかき消されるの? >>539
それくらいはいんじゃね?サガフロ2とか三世代のキャラが駆け出しの若い頃の姿で勢ぞろいしてるくらいだし
ぼくの(ryやったあとにロマサガ2リマスターやったけどキャラクターの世代交代がすごすぎてプレイヤー側のキャラクターに全然愛着もてなかったわ
ぼくの(ryで出されたキャラクターたちはおって思ったけどすぐ世代交代でいなくなるわで
レトロフリークからのretrofdの吸出しでやってたけど、レトロフリークぶっ壊れてしまったんだが
壊れたのでも手元にあれば大丈夫なんかな
実質僕の(ry用だけに買ったやつだからまた買うのもちょっとな、法律上アウトなら諦めるわ
今後ちょいちょいイベが追加されてもそこまで劇的に変わらないだろうしね saga2女神様が安定の駄女神様で安心した
仲間verも強いんだけど秘宝単体の方が強いところまで原作再現なのほんと草 秘宝(防具)のいいとこ全取りしたら
斬打突射30・熱冷雷状☆・全状態異常耐性・地面凝視音波投げ水無効
HPWPJP自動回復・腕力+2魔力+2素早さ+2・重量0・全術増幅・確率で先制・二刀流
地面が要らんけど十分なチート防具だな ああβの武器と技がMS仕様でたくさん分かれてて隠し技があるの好きだったけど
あの仕様でぼくのできないかな? ああβは戦闘のモッサリ感がヤバかった。
その主要因なんて導入したくていいよ。 >>551
女神の羽も耐性てんこ盛りで最強防具なんだけどアクセ以外装備不可がきつすぎる
そこでバランス取ってるって事なんだろうが
裏四天王から入手できる斧4種にwiki記載のステ補正がかからねえんですけど、もっかして消されてます? 女神の羽根+テトラフォース×3で最強じゃんと思って組むのはロマンあるよね
耐性はいいけど、斬打突射がそこまで上がらず、被ダメけっこうある。
重量軽く先制とれるから雑魚ちらしに便利ではある。
巨神の胸甲+戦神の栄冠+雷神の腕輪+テトラフォースも楽しい >>554
武器の+補正は非表示設定 戦闘中のステはちゃんと変わってる
準コスプレみたいな感じだから武器欄のどこにセットしても効果がある すみません。
新参者なので教えてもらいたいのですが、「ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12」はガッツシステムって導入されていないんですかね? >>558
ああβとかは導入されてたと思うけど、ぼくのは入ってないハズ。
答えに自信が無いからあてにしないでねww >>557
ありがとっす
重いが最終装備候補だなーこれ >>559
知らないなら答えるないほうがいいと思われる
てかプレイしてたならガッツシステム発動それなりに見るだろうに ミュルスのギユウ軍の少年が教えてくれる
けどアビスゲート1つ閉じた後の追加情報なんだよな 真サルの心の闇→剣の雨とやられると心の闇で盾機能しないから確実に全滅するのだがこれどうするん?
祈る? >>563
閉じた後じゃなくて見た後だった まぁあんま変わらんか
>>564
常時セルバまたはフリバで剣の雨は止まる
氷の剣・氷の槍・君主の大斧・ヴァレリアハートを全員に持たせる 補助術は全部消されたはず なので装備品による魔法盾なら消されなく効果はある
後は誰かが回避技か反撃技を発動させたらそこでも16回攻撃は止まる 558ですが回答して頂いた方、どうもです。
導入されているなら意志力も軽視できないですね。。。 威力が意志力に依存する技もあったりするから、結構バカにできない要素だよね 個人的には光明剣とか雑魚戦に必須だわ、熱属性もあるからホント使える ヴリトラ、アスラ、ヤマ、雑魚詐欺ジェットストリームアタックをかけるぞ! >>564
なるほど
火の鳥のこと考えるとヴァレリアハートが一番いいのかな?
ちょっとしばいてくるわ 欠点は行動前にセルバの反撃が発動すると行動が終了してしまうこと
なので虎穴陣等の行動前防御とは若干相性が悪い
それでも熱属性を含む攻撃の0ダメージ化の方が大きいけど オリジナルではよく虎穴陣使ったけどぼくのパッチで使った記憶ないわ >>11を見て思ったんだが
別に僕の(ryはチート対策されたわけじゃないんだからチートしたけりゃ各人普通にコード検索すりゃいいのよ
SFCは容量が少ないから探すのかなり簡単だし
妖魔の憑依能力選定かなり面倒なので欲しがりそうな人多いだろうし一つ投下
妖魔の小手の憑依能力のアドレス一人目 二人目以降は+80h
7ef031
数値は適当に総当たりでもして気に入ったの見つけてくれ どこまで線引きしてるかだな
エミュだから高速化あり、エミュだからステートセーブあり
エミュだからチートあり、エミュだからBNE2で書き換えありetc... オフゲのチートなんざ完全に個人の自由だよ好きなようにやりゃいいんだよ
誰に迷惑かけるでもないし法や倫理に反してるわけでもない
いい訳とか意味不明な線引きとか不要よ
そもそもガイドラインもルールもなければマナー違反ですらない
mod全盛のこの時代に何を言ってんだい
マイクラとかmod前提ゲーの類もプレイしたことないのか?modがないとかなりつまらなくなるしあれ 他の人と話が合わなくなるのが嫌でなければ好きにすればいいよ マイクラがmod前提は盛りすぎ
使ってる人の割合は少ない ロムハックなんてmodとならぶ改造チートの極地に手を出してるのに今さらだよな
オフゲのチートところかmodよりよっぽど黒だぞこれ >>581
前提だし使用者のほうが多いよ
ヒットした理由がmodのおかげって製作側が言い切るゲームだよ
modがなかったら今の1/3も売れてなかっただろうとかなんとか
メーカー側がmod用のツールとか出したおかげで売り上げがそこでまた伸びたとか喜んでたりするしな マイクラじゃないけどスカイリムもps4で出す時にModなしだと売り上げが半減するっていって渋るソニーを説得してた
スカイリム以上のmodゲーのマイクラで半分もいってないってのはなさげ
modのためにCSからPCやPEに人が流れてプレイ人口の逆転起こしたもんな
Switch版とかもMod入れられるからPS4はやめてCSならせめてSwitchとか言われてた
PS4でソニーが対策してmod排除したときの炎上もあった マイクラなんてライト層いっぱいいるのに一般ピーポーがクソめんどいことしてmod入れるとは思えんわ >>585
普段はソロプレイでも複数人プレイをまったくしないってのはあまりないからなあ
マイクラは複数プレイするときサーバー立てた人が指定したModを入れておかないと一緒に遊べないからライトでも教わってMod入れるんだよ
サーバーを立てるような人がMod全く入れないケースはあまりないんでライトも大抵の場合自然とModに触ることになる
統合版ではアドオンって言う事のほうが多いけどこれならわかるかな? 英語圏と日本じゃmodってかゲームの考え方が根本的に違うからなあ
ゲームに金払った時点でどんなにゲームを壊して無料配布して、それを元手に金儲けしてもよいのが普通メンタルは流石海外出羽守 >>587
キャラクターや装備品を強化するようなパッチとかあったらもうそれチートと何が違うのって話になるんじゃね?
Modは要するにチートをシステム部分に介入して行うのまで含める
BNE2いじった後に差分で自作パッチ作ってから当てなおしたからチートじみたことしてもパッチだからチートじゃないって言われてもチートと何が違うのってなるっしょ
>>588
>ゲームに金払った時点でどんなにゲームを壊して無料配布して、それを元手に金儲けしてもよいのが普通メンタルは流石海外出羽守
パトロンの類で少々寄付を募ったところで儲けになんかならないし、もうけを狙うような人間がMod作るってことはないな
寄付ががんがん集まるようなModは大抵制作機材やプログラムに100万200万単位の投資必要なのばかりだから基本赤字
ついでに場合によっちゃ人を雇って、声を当てる人間まで雇い始めて超絶出費でカオスとかまである
そこらのPCで無料プログラムDLして作れるようなModはもう寄付なんか集まらないと
本当に金儲けに走る制作者はメーカーとユーザー連中にフルボッコにされて叩き潰されて終了だよ、日本人みたいに優しくないからそりゃもうキチガイじみた炎上する
メーカー側もパトロンで寄付募って寄付が結構集まってもそれでもボランティアレベルでしかないし本気で金儲けしてないのをわかってるからそういうのは黙認している
そもそもMod界隈がゲームクリエイターの育成として有用な環境だからな
それに日本の考え方じゃなくて一部おっさん連中の考え方だよはっきり言って
経営陣がザルすぎて、素人経営のどんぶり勘定で利益計算もぼろぼろ、感情論でユーザーの自発的な行動をすべていやだってやって
チートコードごときで裁判まで起こして結果、ユーザーの行動が委縮して次世代ののクリエイターが育たない環境作り上げて自爆した日本のメーカーの過去の負の遺産をありがたがっても仕方ないよ
過去に欧米でクロノトリガーのリメイクを勝手に作ろうとした連中がいて金儲けまでしようとしててもちろんそこまで行くと叩き潰されたんだが
そのとき彼らに優しかったのが日本人だったとか言う話だから日本の考え方って言うのは多分違うんじゃないかね
メリケン人はスクウェアにチクリまくったり警告のメールとか送りまくってたらしいからな まあなんかすごい情熱だな
いい年こいたおっさんが必死こいて読まれもしない長文書いてんのかなと思うと目頭が熱くなるぜ そこらへんのマイクラライト層捕まえて質問したら大半がmodって何?って回答すると思うよ こんな場末のハック改造スレでムキになって痛々しいw ロマサガの改造に熱意があれば良かったのにな
このスレでマイクラのMODについて熱く語られてもドン引きすることしか出来ない どうでもいいけどロマサガの話しようぜ
久しぶりにプレイしたら面白いなやっぱ
てか移動速度変えたらダッシュのたびに画面がズレるのは仕様なのか 自動スクロールする処理でけっこうバグ出る気がするけど、リマスター版でもあるから原作再現かなって 気になってる所・・・氷銀河の氷の剣があるマップかな
左下の辺りにマップ欠けがあるのと
永久氷晶持ってる石像調べても持ってない状態に変わらない(マップ切り替えたら変わる)
プレイに支障はないから問題ないけどね ぼくのはUIも改造して洗練してほしい
隠しステータス補正とかいちいち攻略サイト見るの面倒だし
必要な情報は全部ステータスに表示しろよ 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか 陣形画面で各防御力と耐性まで見られるのにまだ不服か
そもそも膨大なイベント追加・改変やってんだ 攻略wiki見てやる前提だよ
まぁ作者本人がwiki更新してるワケじゃないから、イベントが発生しない等の報告は多々あるけどね 3風ドットになったミンサガアイシャが可愛い
可愛いし白虎-1ついてるからマジで良いし可愛い
最果て島のイベントも可愛い
とにかくかわいい プルミエールとミーティアの得意武器が斧って原作で斧使ったっけ?
あっ...(原作終盤の斧の扱いを思い出した顔) どうもお世話になります。
今、酒場クエストの「大洞窟のナゾを解け」をやっているのですが、進み方が分からずかれこれ2時間程右往左往してます。
いい加減飽きてきたので正解ルートと解説をお願いしたいのですが、回答下さる方おりますでしょうか? 新パッチ来たのかと思ったらマイクラの話かよ
緋の欠片はもうイベント増えないのかね?
もう容量ないんだっけ? >>607 ぼくのwikiのコピペ。これ以上どう説明すりゃいいのか
洞窟のナゾを解け!
玄城で受注。
入口から左上に進んだ先で手前の髑髏と宝箱を調べると、分かれ道の進み方のヒントが書かれている。
柱の光は燈っていれば1、消えていれば0に相当する。柱の数字が二進数で3→1→2の道を選べば良い。
正しいルートは骸骨系シンボル→悪魔系シンボル(3)→蛇系シンボル(1)→妖精系シンボル(2)。
その後悪魔系シンボルを倒し、宝箱を入手するとクリア。 >>609
こっちの攻略法見てました(笑)↓
洞窟のナゾを解け!
発生条件:初期から
玄城PUBのマスターに「何か情報は?」と聞き、選択する。
最初のフロアから左上にある入口に入り、手前の骸骨を調べると何かを書き残した跡を見つける。
また、同じフロア内の真ん中にある宝箱を調べると、底に何か書いてある。
最初のフロアに戻り、右にある入口に入ると、骸骨系固定敵がいるので倒す。
その奥に進むと、3箇所の入口の前にそれぞれ固定敵がいる。
骸骨と宝箱のヒントを手掛かりに、固定敵のいる通路を進んでいく。
ヒントは1=01、2=10、3=11。敵にラクダがいないように種類に意味はない。光と数を探そう。
正解ルートを辿ると最奥の部屋に着くので、そこにいる悪魔系固定敵を倒す。
後ろの宝箱を開けると、新陣形「稲妻」を入手する。
自動的に洞窟から脱出後、PUBのマスターから報酬3000オーラムをもらえる。
取り敢えずありがとうございました。
後で攻略してきます。 マスコンがおかしくなる可能性があるのってカタリナだけ? ここは改造ロマ3のスレじゃなくて
改造ロマ(無印か1)のスレだよな?
3の話すんなよな > SFCのロマンシングサガシリーズのROM改造について扱うスレです。
> テンプレの>>1-3をよく読んでください。 改造ロマ3はもういい
面白いけどしつこい俺は腹いっぱい
そんなことより改造ロマサガ1に興味ある
スーファミ版のバグ修正&
ミンサガイベント追加 WS版イベント追加改造程度で十分 他力本願で俺好みのハック作れとか烏滸がましいにも程がある 言うことの支離滅裂さと頭の悪さは滅多にない底辺っぷりだから頑張って 俺は教えて君でも要望君でもないで
この程度で要望乞食扱いされるとか
相当要望乞食や質問厨に荒らされたんだな
だから専門板の古参は老害でキモいって言われるんだよw
そもそもなんで
こういうスレってコソコソやってるの?
コソコソすんなよゴキブリじゃあるまいし
それともコソコソしなくちゃいけない事でもやってるの?
ねぇやってるの? コソコソしなくちゃできない事はやるなよなぁ
関係ないけどてか関係あるんだけど
pixivでミンサガディアナの絵を描いたやつがいるんだけど
コメントに「すばらしいです。今度はモニカなんてどうですか?」って付いて
そのコメントについて絵を描いたやつが
「うちはリクエストや要望は禁止なのでブロックしますね」
という病的な過剰反応してコメント欄炎上して
アカウント消して 時間が立ったてから別の名前でアカウント作りな押してた
キモいチキン野郎がいたな まさにお前らと同じじゃん
【このレスて ディアナとモニカというキャラ名が出ましたが
それはロマサガスレに合わせて仮に使ったキャラ名であって
実際はディアナでもモニカでもありません。】 煽り耐性0かよ、必死過ぎて草生えるwww
ハックROMだぞ、コソコソしなくちゃいけない事やってるんだよ
キモい通り越してガイジやな >>621
お前の言ったのは
「すばらしいです。」じゃなくて「ディアナはもういい。」じゃん 要望乞食や教えて君がうざいのはわかるが
アイデアとかネタ出しはべつにいいだろ
それまで要望やリクエストに組み込まれて
叩くとかまるでツイフェミみたいだ 遊んでやってるんだから要望に応えるのは当然じゃね? >>625
別に頼んでないし、そんな奴に遊んで欲しくも無い >>624
素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか ハックロムの世界では欲しい物は自分で作るのが鉄則なんだよ
現行パッチの要望ならともかくアホ抜かせ 俺様が的確で貴重な意見を出してやってるのだありがたく採用しろみたいなやつ色んなとこにいるよな 俺様の出したアイデアで儲けたな俺にも利益寄越せが現実にあるからねえ 3.12はまだまだ更新予定なのが恐ろしい所
けど更新作業は一人でやってんのかな?
ドット職人、エフェクト職人は複数名いるみたいだけど 俺のアイデアは大したこと無いよ
ロマ1で
様々なバグ修正と敵シンボルを減らして
本家がいれたかったけど入れらんなかった
イベントや街や敵を追加(ディアナなど)
あとはダッシュ追加くらいかな
作れとは言わんよ
スーファミのロマサガ1を久々プレイしてみたいなー
ってだけで
今更バグだらけのゲームをやるのはなぁって思ってるだけだから
まあできないならできないでも別に構わんし
ああそうだこういうスレってsage厨のゴキブリが張り込んでるんだったw 改造ロマのブログ見たんだけど
質問する前に読まされる文がすごいのなw
やたらと脅してくる
散々知識のない質問厨や要望乞食に
粘着されたんだんだろうなー
答えられない質問
(エミュのromはどこでDLできるんですか?とか
DLしたら変な英語のアプリも
同時にDLされたんですけどなんですかこれ?)など
同じ質問いっぱいされたんだろうなー
ってのが伝わってきて草
まあざまぁみろって感じだけどね 3.12がこれだけ中心になってる中で
3は飽きたから1改造しろってどういう神経で言えるんだろう 暗域ろばの骨三連発とかやめろマジやめろ
偏りやっぱあるんかね しかたないだろ
グラフィックも音楽も含めて
スーファミのロマ1が一番面白いんだから
3も面白いよでも無改造実機をしゃぶり尽くしたんだよ
こちとらサラでもクリアしてるんだよ少年が邪魔だってのも知ってるんだよ
改造版3はなんかカプエスみたいなお祭りゲーにしか感じなかった
もちろん面白いよでもクリアまではやらんかったな
途中で腹いっぱいになった楽しませてくれてありがとう だから自分で作れって。おまえのアイデアなんて誰も求めてねーよ
どう言って取り繕っても飽食としか思わねーから
無自覚な馬鹿が一番たちが悪い ホント、やりたいなら自分でやれ
ロマ1なら年末年始の暇つぶしでダッシュ機能とかコントローラーリセット機能とか解析してたが頑張れば改造もそこそこ出来るよね 昔懐かしのコテコテの厨房が来てるな
世の中にまだこんなやつが存在するのか なんでバーバラの馬車に馬いねーんだよ
なんだよ透明の馬だとでも言うのか? 精神病を患っているのかもしれないな
そう思うとあまり強くいえなくなってきた 昔懐かしのコテコテの厨房
ここにいるやつは全員そうだと思うけどな
俺を叩いてるおまえも俺と同じ
どうだキモいだろ?うひひひh かわいそうな人なんだから
みんなで優しくしてあげようよ
哀れだろ ロマサガ1はミンサガがあるからなぁ、あれリメイクって呼んでいいのか分からんが 神王の塔にワープポイント?できたらしいが嬉しいね
アラクーネ戦やアポロン戦で登るの大階段があっても面倒だったんよ 1はシェラハとデスのがあった気がする。
3.12、更新来たのか、楽しみ。何回もプレイするなら祭りゲーのが選択肢多くて、俺は好きだな。 3.12っていうから生きてたのかとか十年ぶりくらいかとか色々思ったけどぼくのの事か 更新キタ━━(´ω`)´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!! しかしこんな完全なボランティアをずっと続けてくれていて感謝しても感謝しきれないな
頭が下がるわ 今度伸びてるのは本当に新パッチが来たからで良いんだな? wiki修正乙
オキナスとカイラル強化は地味に嬉しいな オキナスとカイラルは防御の低さでいまいち使わなかったなそういえば
あと新術のバニッシュがかなりありがたいな
何も考えずにこれ使うだけで地相回復つぶせるってことだろう他の地相変化術いらなくなる 全体回復の全消費が撤廃したことで回復が容易になったのと
デッドリースピンが腕体+4になって前の重量でダメUPより強力になった
腕力キャラは片手の斧一択、サブに無属性の無明剣かタイガーブレイクで収まりそう 初プレイの人がロアーヌ組を選ぶと最初のボスで
心折れる可能性ありそうだと心配してたから弱体されてほっとした なにこれ? OPの一番初めでステータスウインドウ開いて装備を奪うため
装備を外したり整えたりしてらこうなるんだけど?
画像にない部分もあって
とにかくアイテムのアイコンがめちゃくちゃに入れ替わる
鈴仙の狩人の弓は高確率で月魔法になってるし
もちろん 俺が使ったバニラはブログで書いてある指示通り v1.1だし
エミュもsnesgt0218
使ったパッチは北星:ロマンシング東方(α)_8M版_v160821+追加修正v201117だけで
指示通りRS3ExTool2で結合した
https://i.imgur.com/Gqj2lOq.jpg
https://i.imgur.com/1dqxW0a.jpg
なんか治す方法ないの? ニーナ初めて仲間にしたけど腕力26クソワロタ
岩を動かすだけのさすがに怪力持ってるだけあるわ >>660
使用してるEmuでそうなる
Androidだったら、snes9xEX+だったら
アイコンめちゃくちゃになるけど
snes9xEXだったら正常に表示される ちょうど良いから真破壊するものしばきたおして良い夢見たわサルーインもついでにしばいたろ! で二週目開始時にバージョン上げ
前verのセーブデータをファイル名変えて無理矢理適応させたが大丈夫よね? 更新内容的には問題ないと思うけど、どこでバグが出るかはやってみないと分からんよ(´・ω・`) これはこれでおもしれー状況だから続行するwww
なんかバグったら報告して最初からやればいいし >>663
ありがとう
あとロマ東作ってる人見てるかな?
これくらい直しとけ https://i.imgur.com/Vjxck2F.jpg
タチアナないないんだよ >>660とは理由も事情も全然違うが自分の場合はミカエルが赤っぽくなる現象があってぼくの(ryだとそうなってるんかなくらいに思ってたら
素ロムでなんとなくプレイしたらそっちのミカエルも赤くなっていてROMで問題発生してたのが発覚したことあったな
吸出し直したら他のキャラまで赤くなって、カセットを直接レトロフリークで起動してプレイしたらこっちも全キャラ赤い
吸出し元のカセットがいかれてたってオチ
カセットのゲームの吸出しはCDやDVD、BDとかのゲームの吸出しと違ってアナログっぽい部分も混じってるから安定しなかったりしてそういう部分でバグることが多いんだってな
結局別にロマサガ3のソフト買ったら解決した OPイベントでミカエルの色がバグるのは何度も見た
ガルダウイング倒して天幕の中に入った時、その後馬に乗ってる時 既存のセーブデータでサイヴァ倒したら
詩人が歌い終えて各キャラのステータス表示が出る前で止まった
やっぱVer変わったら最初からだな 擬似的なアイテム引きつぎをしようとして別のセーブから所持品をコピペしるちょっとしたやつ作ったときにガルダウィング後のミカエルバグるの発生したな
原因はコスプレだったよ
チートかなにかで所持品いじってコスプレさせてたとかじゃないかなと思う
>>668の現象は別だが >>671
周回引継ぎパッチが仇となったか
今回の更新履歴の氷銀河の石像についても書いてあったが
コスプレが原因かつ修正不可能なんだろうな 最新Verで精霊の鏡を持っていても財宝の洞窟にジークが出現しない とりあえずオークションで幻魔出るまで粘ってみてるがほんとでないな オルロワージュまでイベントやんのめんどいしオークションで手に入るなら幻魔はわりと欲しいよね
俺も出たことないけど 休憩でステートセーブ使えばオークションの品は変えれるけどゲーム性がダメになるからなぁ
ちなみにそれ駆使しても中々出ないウロボロス 今回の調整で無月散水って強さ的にどんな感じになった?
見た目一番好きだからぼくのやる時は毎回最強の大剣でも使える様に固有に追加してたんだけど強くなり過ぎちゃうかな? アホみたいに強い
基礎威力も低くLv15毎だからとナメてたけど、実際使うと威力がケタ違いだわ
素早さに応じて更に威力UPの恩恵でダメージが3倍近くまでハネ上がる
斬打突と素早さの上がる陣形ならバランスブレイカーになるんじゃねこれ >>681
ありがとう
なら今後は月下美人のままでいいか・・・ ウェイ=クビン倒すと部屋から出られなくなるバグあるから詰みセーブ注意ね
おま環だったらすまんが ぼくの1.11
精霊の鏡を貰ったけど
財宝の洞窟でラムフォリンクスさんが出てこないな
他の方どうですか 最新版にしてから2週目解放コード(7291D0 FF)入れたけど効かなかった
旧バージョンだと効いてたんだけどおま環かな >>685
うちも出てこなくて困ってる
ちなみに主人公サラ 私が使っているエミュの設定が間違っていました
大変失礼しました
コードは有効です 今のところウェイクビンループとジークでて来ないってのは共通して再現されてるようだな
自分もなったわ 製作者さん修正お疲れ様です
変なこと言い出してすいませんでした 修正乙です
ミュルス右下民家のおっさんが言ってるのは
がめつさ高いとドロップ率や取得オーラム増えるんだっけか? これデバックモードって具体的にどうやって使うの?
分かってる人むけ? 修正お疲れ様です
ジーク出なかったデータを最新版でプレイしても出ないまま変わらんって事でいいのかな?
最初からやってみるか 『アルカイザー最後の戦い』で、メタルアルカイザーと戦う前に選択肢出てたっけ?
「やってやるぜ! or 準備ぐらいさせろ。」が出てくるんだけど
後者を選ぶと扉前に戻されて復活してる扉前の白ローブシンボルに重なる 1.1のヘッダ無し素ROMに僕の1.111を当てただけの状態で
青の剣の通常攻撃がクイックドローになってないのはおま環かなこれ?
BEN2の武器(拡張)から3F青の剣を見てみると重さ・種類変更用の所が0x93、種類が大剣(剣技可能)
となっているからこれのせい? 申し訳ない、更新履歴を全部読み直してみたところ10/27 Proto1.0g の記述に
「青の剣を通常技エフェクト変更武器に設定したうえで普通の大剣に変更」とありました。
クイックドローに変わるもんだと思ってて勘違いしていたようです。 がめつさってピドナの物乞いしてくる子どもでひょっとして調整できる? ろだに落ちてるぼくの用BNE2設定ファイルは中身が古いからね
.idnや.iniを自分で編集しないと色々違う箇所が出てくる >>704
ありがとう、なんかそれっぽいこと書いてあった
初3.12なんでビビりながらやってます
ウィキとにらめっこしながらやっててこの楽しみ方じゃだめだなと思うんだけど、やっぱいろんなイベント見たいし葛藤… >>705
なぁにそのために2周目があると思えばいい
1周目は思うようにやって、2周目でコンプ目指すのもいいぞ 誰を仲間にするかっていうので
「こいつが最強」みたいに言われてるメンツもいるけど
個人的には見た目とキャラ(イベントや台詞)で選んでる
リズ(なんかエロイ)
エミリア(コスプレがたくさんで楽しい)
シルバー(姉御キャラ好き)
セルマ(おかしら好き)
アセルス(裸で登場好き)
全部女キャラだぜ
脳内妄想して楽しんでるぜ
全員ワンテンポ挟んでから仲間になるのがいいぜ なんかパーティに共通点が欲しくて毎度サガフロ2の最終メンツを揃えてしまう イベントの導線かなり省いててwiki前提みたいなとこあるし、ちょいちょい修正もされてる
wikiの記述と違うと思ったらぼくの付属のテキストで変更点を確認するといい OPからテンプレとなる世界一周(not東方)ぐらいまでなら書けるけど
そっからはかなり自由だしどの順でやれとも言い難い 取り返しがつかないクエがないなら
世界一周まででもあると助かるよ! じゃあ仮ページでも作るか
コメント書き込みできるようにしとこう うろ覚えな部分あるかもだけど、
道中町にいる仲間とかは全部入れて即外していく(バーで呼び出しの為)
カタリナスタート(モニカとカタリナしかやらないからほかわからん)
ピドナで鍛冶屋→トーマスの家いってから道具屋まで跡をつけてからそのままいらないもの売って船に乗る→グレーとアーチ→アケ(ここついたらいけるなら妖精の村とアウナス砦とトカゲ町出しといても可→ピドナ戻りウィルミントン(鍛冶屋集めながら戻る)→バンガード(モウゼスと小さな村出しておく)→ピドナ戻り、リブロフ、ミュルス、スタンレーファルス出しておく(タチアナに捕まったりとかで前後) >>715
ここからはいくつか分かれるけど、ツバイク行って教授(ペットやってもいい)ジャン進めてローゼ仲間にしつつ終わらせておく→キド→ユーステリム(アルベルト仲間。ウォード後回し)→ランスで荷物郵送→バーバラから指輪強奪して盗賊倒すor捕まる) >>716
ここらまでで出せるところ全部出しておいて仲間4まで集めて魔王殿ゴン終わらしてからジャミル仲間にしつつ、扉に触れる→帰り道綺麗な腕輪終わらせてジャミル外してからそのままグラディス初回→強鬼である程度鍛えといてウォードクエ特攻しつつシフ仲間、アルベルトディアナ系終わらせるとこまでやっとく→アセルスクエ→ここからが自由行動で毎回やってる
昔のぼくののアセルス時限だったから早めにやるようになってしまったが
このあとはキャットクエ優先して四魔貴族イベ起こしていって、sagaクエもやれる範囲でやっていきつつ、気分でそのまま東に行ってみたりするけど序盤東はぼくのはやらない方がいいとは思う 時間あったのと新しい端末変えた実験で書いてみた長文すまない 明確に順番決めるのもなんだかな
序盤、中盤、終盤向けと大雑把に括ったらどうだろ あ、すまん更新してなくて連投の邪魔になってしまった 順番は明確に決めなくてもいいとは思う忘れやすいイベント先にやっておくぐらいじゃないかなどうせボスで積むところとかips積み過ぎて変なところバグるとかあるかもだし ざっとしたチャートみたいなのあると馴れてない人は助かるかもしれないな序盤→しまきぞくまでとか、中盤しまきぞくおわるまでとかかな 一週目で一番辛いのは序盤だったなー
攻撃力20越えの武器が全然拾えないのにお供レベルがガンガン上がるおかげでとにかく物理攻撃力不足だった バグ発生したので報告。
サラ主人公でアセルスイベントを進めると、夢みる宝石を渡すところで突然バグってめちゃくちゃになってしまう。
一応、サラ以外に主人公を変更すると進行可能になった。 初めてん時はグスタフが武器もステータスも強くて頼りになった思い出
そして天術ないから終盤になって泣く泣く外す しまきぞくのhp見て泣きそうなる
武器弱いから全然ダメでないし最速妖精かなぎはらい、峰打ち、足払いとかでなんとかしてフォルネウス平日とうんことボルカノ辺りで詰まってくるわ魔王殿でアラケス道場しようと進めたらバーバリアンで積む ウンとボルのコンビはスタンでハメるのが吉よ
ライトニングピアス龍陣で先行してのフェイント2人で封殺できる あれハメれたのか小剣いつも使わんかったから知らんかったわ、どうしても好きな武器とかキャラで固まるんだよなぁ >>728
連中状態異常耐性がウンコだから色々効くよ とりあえずテンプレ書いた
コメント書けるから訂正あったらよろしくね 各種イベントはwikiを見てもらうとして俺の序盤の街の回り方を書く
OP後はミュルス→ピドナで街を散策 住民全員に話しかける(ゴン救出イベントのみ注意)
住民の情報で出た街を一通り回ったあとミュルス→ツヴァイク(住民情報でさらに街追加)
ピドナに戻って船でウィルミントン(仲間イベント)、リブロフ、バンガード、グレートアーチ
最後にフォルスから運び屋イベント(2回やるとバーバラ加入)で夜盗の巣窟&ヤーマス(不意の戦闘イベントがあるから初見は散策しない)
住民は全部話しかける&仲間は全員加入(離脱)をやって装備を回収しつつ自分の好きなパーティーを揃えればいい
パーティ外成長があるから最初は好みでパーティを選んで大丈夫 あとから取り返しがつく
ただ得意武器は被らないようにした方が装備を融通しやすいし 術師も1人入れた方が戦闘が面白い
パーティーの目星(3人〜4人パーティー)がついたらゴン救出と一緒にジャミルを仲間にしてエミリアイベント開始
ただしエミリアだけは武器レベル0からのスタートなので気に入ったなら最初から連れて歩いた方が無難
トレードイベント&職人イベントを開始して再度全国行脚
酒場イベントはストーリー進行や仲間メンバーによって出たり消えたりするからこなせる時にこなした方がいい
あとはもう好きな順で攻略いいかな
「アビスゲートを一つ閉じる」「主人公のHP512以上」が全体フラグの一つの境目になってるからそこは意識しておいた方がいいかも
アリイベントのみHP制限があるの戦力が整ってきたと思ったらまずはバンガード発進まで勧めるのが俺の流れ リズはドットでおっぱいでかい美少女とわかるのほんとすごい ぼくのパッチ以外はなるべく当てないようにして気になる所はバイナリで直接書き換えているけれど
「能力値ボーナス改変パッチ」と「毎ターンWPJP自動回復パッチ」はおっかなびっくり当てて使ってしまう。
Ver1.111でも今の所平気そうな気がしないでもない。 リズが術出すときのおっぱい具合と
セルマが術出すときの内また具合と
シルバーが入力待ちの前傾姿勢と技待ち出し出しの踏み出し姿勢
エミリア(コンバットコスプレ)のダメージ姿勢
タチアナの萌え袖全般と瀕死のしゃがみ具合
ミーティアの術待ち姿勢好き
メンバー決まった! >>733
自動回復パッチ見てきたけど普通に未使用領域使ってるんだから気に入らなかったら手動で全消しすればいいような
後は当てる前に領域使われてるかの確認すればいい
能力ボーナス改変パッチもぼくの(ryがシステム部に手を入れる改変がされない限り大丈夫なんだから
そこはぼくのパッチのテキストで変えた部分見ればわかるよ パーティー組むの悩む
序盤は閃き狙いで王冠キャラ連れてきたいけど、技も術もあった方がよさげなんだよね
育成キャラと閃きキャラ、皆さんは分けてやってますか? 分けるとか考えてなかったわ
特に二週目は最初から道場で覚えられるのでさらに雑になる。なった。 技術のひらめきといえば、1周目でのひらめき道場ってどこ使ってる?
自分は火術要塞のパイロヒドラ相手にしてるけど、もっと効率いい相手いるかな お前ら女キャラばかりじゃなくて
おっさんやじいさんももっと使ってやれよ
可愛いぞ 女の子キャラで固めたいけどハリードとギュスはどうしても使いたくなる 女の子5人に男一人でハーレム... じゃねえなこりゃただの保護者だ >>740
分かる!!!
ハリードもギュスも大好き! ハーリドはオリジナル?よりも黒っぽくなったのに
コスプレさせるとさらに黒くなってちょっと >>736
>>738
ぼくのは閃き適正が緩和されてるはずなので最上位ザコ相手に適当に武器ぶんまわしてるだけで術技は全部取れる
1周目道場は40以降どこで上げるかの方が問題
2週目なら開発室のヴィクトールが強さの割に上昇レベル高くて楽だけど1週目は悩ましい トレードが苦手…秘宝伝説完走のためにはトレードもこなさないと行けないが、トレード回避したいのだが… トレードは安いのいくつか買ったらアケの会社買い占めてジャングルフィーバーで適当に他力本願しつつ、教授の踊りなりで場を荒らしてお茶を濁してるわ トレードはジャングルフィーバー(アケの物件)→ナジュの熱き血(神王の塔の物件)で買ってくのがおすすめ 序盤はクラウディウス、中盤はジャングルフィーバー、終盤はナジュの熱き血と静海工房使ってりゃなんとかなる
ネマワシ→ネマワシ→グループ技連打してればいい
原作にない/出ない物件も出てくるから難易度は下がってるはず みんなそんな色々考えてたのか
正直悩むほどの難易度に思えなかった
購入できそうな物件を適当に買ってればいつの間にかクリアできていて終了くらいの感じだわ
駆け引き技とかグループ技とか完全にスルーしてた トレードはラファエロ商会買ったらファルス、ランスに回ってイスカル水運取るパターンもいいぞ
アケ→神王の塔ルートに飽きたから色々回ったがイスカル水運つえーです トレードは原作通りにやってればクリアできるから色々考えるってほどでもないと思う
っていうかかけひきとグループ技縛るとひらめきのタイミング調整しないと難しくねぇ? >>753
縛るというより何も考えずにやるだけだから何をやったらひらめくとか覚えるとか理解してないってだけorz トレードは原作で一度やれば十分だし改造まで手を出して何度もプレイするなら効率化して速攻終わらせるのが一番 ヤーマスドラッグとかいうあからさまにアウトな物件もボツ物件から掘り起こされてフフッてなる リズのエスパー術とか妖魔の小手の術(特殊)レベルってあがるの?
術ポイントは上がるけどレベルが上がったのを見たことない
パーティ外だと上がるみたいだけど 他の術と同じように使ってれば増幅術上がらない?
リズは分かりやすく上がると感じるが エスパー術とか妖魔の小手使ってれば増幅レベルがアップ!って出る ハリードはコスプレすると真っ黒になって触覚のないゴキブリになるから不快なんだよな
肌黒キャラに黒鎧は止めたほうがええわ
トレードは周回プレイ時の障害となるからチートで一発クリアしているわ ハリードはなあ... 作った人には申し訳ないが原作ドットの方が良いかなって >>761
コスプレ状態で原作ドットに戻るように差し替える
コスプレ後の外見変更なしにする
そんなところでいじってしまえばいいかな 自分はコマンダーよく使うんで、LP少ないやつは敬遠しがち >>762
自分も今ハリードやってるけど、青ジャケットの方が好きかな
メンバーどことなく茶色っぽいのが多いからレッドとか入れて色のバランス整えてるわー ぼくのパッチ当てたロムってandroidのエミュで動くんかな? ハリード君はさぁ……なんでそんなにがめついの?
「なんか他のキャラと選択肢違うな 途中送信してしまった。ごめなんさい。
がめつさっていうパラメータ頭になかったから
原作でもぼくのでもハリードをプレイするたびに
「なんか他のキャラと選択肢違うな」って思ってた >>758
リズの増幅レベルが0なら一旦控えにまわして何度か戦闘して1以上になるのを待てばいい。
それ以降はリズにエスパー術を使わせてれば普通に増幅レベルがアップしていく。 RS3Tconv.exe と 蟹鋏[Hasami] では問題無く扱えるキャラグラフィックが RS3ExTool3.exe でやろうとすると
「使用できない色が検出されました」みたいなエラーが出て跳ねられる。
GIMPで拡大してみても同じ色にしか見えないのにどこが違うんだコレ・・・。 ロマ東オリジナルイベントで
ちんどん屋をポドールイまで護衛するイベントあるんだけど
これじゃ通れないぞって道が通れる
あとピドナの酒場の親父が赤サンゴがどうのこうの言う
そこ変えないと >>771
蟹で使えるなら問題なさそうだが一応
縁取りの使用不可色を背景色で塗りつぶせばできたことがあった ロマ東やってるんだけど
ツヴァイクトーナメントの
地獄の壁のストレイキャットってこんなに強かったっけ?
それとも改造から発生したバグなんかな?
魔法も打撃も効かないダメージ0
もとからこんなんだっけ? 改造内容がわからんから答えにくいけど、原作でなら普通に殴り倒せる
気絶とか石化とかにも耐性なかったから、そういうのも試してみてはどうかな 斬打突射熱冷雷状は一通り試したんだよな?
物理も魔法もダメージが通らないのであれば無属性か状態即死しかあるまい 「ぼくの」しかやってないから環境違うかもだけど
トーナメントで当たった時は基本投げてたなあの集団 地獄の壁は原作の時からずっとエイミング連発で突破してたわ サガフロが元々ごちゃまぜ世界観だから他のシリーズのキャラいても違和感ないな とは言え機械系はさすがにロマサガ世界では浮くねえ
山の神やら最終防衛システムやらでいまさらだが バグってほどじゃないけど1.111になってNPCが話しかけると必ず振り向くようになったね
グレートアーチの海見てるお姉さんとかジニーが船底で捕まってる時とか
今まで振り向かずに話してたNPCが話しかけたら必ず振りむいたり立ち上がったりするようになった
これが原因で挙動が怪しくなるところがあるかも? 個人的にロマサガ3世界にSF要素はそこまで違和感無いな、教授も居るし
公式でも340年後にサガフロっぽい世界観と化した ボルテスVのOPの曲ってロマサガ2ロマサガ3系じゃね? ぼくの開発終了で
ロマサガ3でミンサガ1、サガフロ1完全再現パッチ作ってほしい
DQ32みたいに 完全再現ならミンサガ1サガフロ1やればよくね?
ぼくのは緋の欠片イベント追加でまだまだ更新終わらんよ ぼくのはちょっとやりすぎ感あるからな
このスレの住人の乞食要望を受け入れまくったんでしょう
俺はぼくのはもういいや胸焼けする ロマサガ32なら分からんでもないがプレステのゲームをSNESで再現してもショボいだけでは 確かにイベントが多すぎる
不要なのは無視しても、それでも多い 全然足りねえよ
ぼくのは追加要素もっと増やしてほしいわ 別のハックで連携システム組み込み成功してるし
ロマサガ3でサガフロ1は欲しい 単発君がぶっぱなすクソレスがつまらなくなったら... かな
ここまで人格腐ってる子は久しぶりで面白いわ 何でロマサガはロマンチックじゃなくロマンシング何だろう 削ってもよさそうなイベント(主に見るだけで終わる)はあるけど、
今回の更新でハリードと少年の過去イベント(見るだけ)が追加されてるから
作者的にはそういう所が大事なんだろうね
容量カッツカツでこれ以上増やせないって時に削られるかもしれんが >>802
容量あったら製作者もっとイベントぶっこみまくってるだろうな
久しぶりに来たけどそのへんどうしようもないでしょ 私は有難くやらせてもらってるので作者には感謝しかないよ
んで最近気づいたけど俺ノーマルなサガ3って最後までやってなかった イベント多いって言っても必須イベントは意外と少ないんだから好きなイベントだけやれるのはいいと思うけどな >>803
イベント突っ込む容量はまだ普通にあるぞ
未使用領域しらべてみ
キャラクター追加がきついみたいだけどコスプレ減らせばまあいけるんでね? 試しにもういっそ完全に作り変えてみては?
ロマサガ3を元に
イベントもセリフもキャラも敵も
武器も地図も世界もラスボスもボスも武器も全て変えて
システム面とグラだけ受け継ぐ感じで
ああこれはりクエストじゃなくて要望でもなくて
あくまでもアイデアな
ロマ3を元に話と世界観とキャラを サガ3を主軸にしたら面白そうじゃん >>807
隗より始めよってな、お前がやれ
自分が出来もしねえ事を他人様に簡単にやれとか言うんじゃねえよ >>807
やりたいなら自分でやるんだよそういうのは
ぼくの(ryだって作者の完全なボランティアだからな
ま、そこまでやるならRPGツクールで自作RPG作ったほうが早いよ 「いっそ」もなにも現状に不満もないし製作者様の努力と発想には頭が下がる
つーか>>807みたいなこと定期的に言う奴いうけど公式が出すリメイクでもやってろやマジで
どんだけの労力かかると思ってんだよ
「あくまでアイディア」とか言い訳のつもりなのかもしれないが意味わからん
やれって言ってるのと何もかわらないだろ
アイディアだけなら脳内で妄想して満足してろ 自分でも改造してみようと挑戦してるけど、せいぜい店の内容いじるくらいしかできないや
ナイトドレスとかの限定品を売る店が欲しかったんや… >>807は最近湧く同じやつ
あくまでもアイデアを強調して乞食ではないアピール()
厚顔無恥乞食野郎 自分よりはるか下の人間がいるとわかると安心するね
ありがとう今日も仕事頑張れる 無視すればいいだろ
やっぱこういうスレは
病的な過剰反応な発狂厨が多いな
過去に粘着リクエストされたり同じ質問何度もされたりして
ブチ切れたのが丸見えなんだよな
代表的なのが
「エミュROMどこで落とせば良いんですか?」
「落としたら変な中華アプリも同時に
落とされたんですけどどうすればいいですか?」など
俺はこういう初歩的な質問はせんが
だからと言ってそこまで切れることではないと思う
やっぱここのスレの住民は
質問にトラウマってて
過剰反応して発狂する奴がたくさんいる
やばいよお前らの脳みそが たまには昼間に散歩でもしろよ 無視なんかしねえよ
哀れな奴なんだから
かわいそう…
せめてここでは相手してあげたい 自分で言い出して「俺なんか無視しろよ」って凄くない? sageもせず長文(連投)で煽る奴は100%キチガイの類なんだよな
2chの頃からずっとそう どこのスレとか住民とか関係ない サガフロのゲンさんほしいわ
T260Gも欲しいけど世界観おかしくなっちゃうか FE3の画像を、FE4に移植する方法だれか指南してくれ 不満の声がなければゲンさんIN→リュートOUTは良さそう
リュートはイベントなんもないし ニート外れてぼんくら亭主追加とか。。。
ぜんぜんかまわんむしろお願いください
t260はシステムがややこしくなるのかな T260入れるとプログラムの回収難しいよね、敵モンスターでメカ追加は膨大過ぎるし、イベントで固定プログラムを覚えるって感じかな
あと装備欄も独特だしね ロボはそこが楽しいからなぁ。。プログラムは技追加とかでうまくそれっぽくできそうだけど。。装備の独特差が一番つらそう ああβでは装備によって使える技術が違うってシステムだったけど
ぼくのに実装は諦めたほうがいいだろうな 個人的にはスカーレットキャラとイベントも追加したいが。。キャラ削除するなら誰だろうかね
ウルピinウォードoutとか? >>833
ロマサガ2キャラとかかなり削除しやすそう
あの作品キャラクターに思い入れ持ちにくいから消しても残念度低そうだし
ロアーヌにいるのとかイベント何もないし、仲間に入れたことない人多そう スペキュレーションで先頭にハードファイアとマインドスケープをかけると高確率で行動が一番最後になるんだけど
これなんなんだろう 少年がいなくなったらただでさえ影の薄いサラの居場所がなくなるだろ! サラはドット絵がいまいち可愛くないんだよな
頭もカリフラワーつけてるみたいで 頭にカリフラワーさんなら白バラいるし削除だな
ウルピナとタリアなら助けにいきたくもなるだろ 枠が足らないなら3のキャラ大幅削除でいいよ
嫌な人は原作をプレイすればいい 頭悪い提案で草
まあ作ってくれたらここの乞食達と一緒にプレイするからパッチ作成よろしくな リズに魔王の盾と四天王の武器装備させたら強いって聞いて装備させたけどマッドサンダーの威力変わらんかった
どう使ったら強いの? >>845
魔王の盾は天術と地術しか強化しないんでエスパー術はそもそも対象外
ついでにエスパー術は地相の影響を受ける術がほとんどないんで地相による強化も弱体化もほぼなし ロマサガ3好きだけどキャラにあんま魅力感じない
カタリナとハリードがマシって程度
サブキャラはロビン太っちょロビンボストンぞう
がわりと好きな方だが全力で大好きーってほどではない
ロマサガ2は尻の軽装歩兵女と人間ではないキャラはほとんど好き
ロマサガ1はミンサガも含めてほとんど全部好き
特に赤魔道士やプリキュアみたいなディアナとか
そして竜騎士が一番好き
逆にナイトハルト大嫌い主人公でもない無いくせに
美味しいとこもっていくし目立ちすぎでしゃばりすぎ
イクゾーとかでネタにされるわけだわ >>843
そりゃ制作側が決める事でお前さんに決定権あるわけじゃないだろ 誰でも製作者側に行けるのが改造スレのいいところだよ 話かわるけど、wikiの敵の欄が「雑魚敵」と「一般敵ステータス」といった感じで重複してるのはなんか理由があるのかな
将来的にはどっちかに統一したほうがいいのかな? >>850
雑魚敵のページは枠が(自分の環境で)改行されまくってて見辛いなぁと思って
ステータスと所持アイテムを分離中。上昇Lv閃きLvは見易くなったと思う。更新遅くてすまんね。 結論なぜ俺がいきなり
好きキャラ嫌いキャラの話をぶち込んだかと言うと
1と2のキャラと比べて
3の主人公キャラには魅力が足らないと言いたかった
そりゃ改造したくなるわなと
あと少年ジェラールがなぜクソダセェパジャマで戦場に出てるのがいまだに謎 >>851
自分も新verのほうが見やすいと思う
がんばってね 1はまだ分かるけど2のキャラに魅力…?
高原で謀殺しまくるから愛着もクソもないわ
スカーレットやってないからやりたいけどぼくのやっちゃうなぁ 2のキャラはシステムの犠牲というか
風俗におけるチェンジの如く
好みの奴がくるまで殺される悲しい宿命を背負っているよね
サラの比じゃねぇよ 2って最初の一族と最終皇帝くらいしか印象ないわ
他はほんと使い捨てって感じ 昔ゲーム雑誌の記事で2は200人以上の仲間が登場する!とかあって
1みたいな感じでの話だと思ってワクワクしたな…確かに嘘はついてなかったけど 2はVCでやって古いゲームでも楽しめるんだなあって初めて思ったゲームだったけど
同時にキャラクターにあそこまで思い入れをもてないRPGは初めてだった
>>856
自分はそれ+セキシュウサイ&ジュウベイとコッペリアかなあ
あとは印象薄すぎてあかんわ wikiの閃き適性って合ってますか
レッド、流星蹴りの適性ないこと知らずに稲妻キックやってたら閃いたり
ボルカノ、死ね矢の適性無いけどドビーの弓打ってたら閃いた
太字の専門技術てのもその該当キャラじゃなくても閃きますよね >>859
閃き適正ないキャラでも結構な率で閃くように緩和されてる
どうしても閃きたい技があったら適正ないキャラも動員してもいいくらいには >>859
ひらめき適性緩和が入ってるから確率の違いはあるけど誰でも全部ひらめくよ
というかぼくのフォルダに入ってる資料とかリードミー読んで >>860
>>861
ありがとう、なんとなく敵ランクも上がりはじめて来たんでコツも掴めてきました
ありがとう、 おま環かもしれないけど、グレートフェイクショーのMAPの画面上端の表示がなんかおかしい。 >>671でレスをした時も思ったが引継ぎパッチ、チート使用中、バイナリいじりとかやって挙動がおかしくなった場合はスレで話題にださないようにしたほうがいいと思う
もしくは自分がやった改変内容を添えてから話題に出したほうがいいと思うぞ
ロマサガ3は元々バグフィックスが適当だし、オーバーフロー対策してない部分もあったり雑な部分が多くてちょっといじるだけで簡単にバグる
そこを理解していじくる場合はもうバグはすべて自分の責任くらいでやらないと ロマサガの伝統よなw<バグ多い
ステやグラフィックなんか弄るチートは挙動がおかしくなりやすい。移動可能な場所が行き止まりになったりとかね >>782なんかもエンカウント無視パッチの仕様だね
報告は必ずバニラでヨロシク! そういう意味で、こういうハックロムでバグ修正してくれるのは本当にありがたい
ロマサガ3リマスターの制作陣も見習って♡ 俺は以前ドロップ率アップのパッチ入れたら
パッチを作った時期のアイテムIDと今のロムのアイテムIDが違うせいで
本来手に入らない敵の装備が手に入るようになってかなり初期から無双状態になったな
ディフレクトの盾強すぎる…… 敵レベルやお供レベルをなるべく上げないように鍛えられないかと、ソウルサッカー先生を道場にしてみた。
固定敵はそれらが上がり遣いと言う認識で合ってるのよねコレ? 普通にプレイしてれば天井行くから気にする意味ないと思うが 拘りってのは他人の目からは理解できない事も多いから諭してもあまり意味はないかと ぼくので低レベルでアルジャーノンと戦ってるだが、アセルスにラットフィーバー覚えさせるかと思って、ネズミの群れの方攻撃してるんだけとかれこれ1時間経っちまった…
これネズミの群れって後から戦える?
ついでに解析的にねこいらずってダメージ表記あるけどダメージ事態は入ってないんかね 2週目なら開発室で再戦できる
1周目は無理
ねこいらずはダメージ表示されるだけでダメージ自体入ってないのは原作からの仕様のはず >>874
どこまでイベントが残ってるのかは知らないけど
少なくともオリジナルはねこいらずでダメージは入らないイベント上の演出
ぼくの さんきゅー
ニーナ早く仲間にしたくて早々に挑んだのがバカだったわ
ついにアルジャーノンがラットフィーバー使えなくなって、通常攻撃になった笑
まぁ死ぬ要素ないし脳死で殴り続けるわ 低レベルでアルジャーノンのラットフィーバー習得は、あるあるだわな
アセルス離脱前にこなそうとすると、割と低レベルになりがち
物理ダメージが400程のうちは、本当に時間がかかる
あと毒が痛くてたまらん
これに懲りたので、ダメージ1000以上出せて、毒耐性装備や毒解除できるようになってから挑むようにしてるわ ラットフィーバーは当たれば強いけど、命中率がアレだからなあ…
アセルスにはステータス目的でダンターグ(グランドクロウズ)とか食わせてたなあ
みんな妖魔連中にはなに食わせてる? 殺られる前に殺れ戦法なので、得意武器変更と+7で火力上げてるかな
今回変更された月下美人の無月散水がかなり強いから
素早さ30アセルスに斬打突UP&素早さUPの陣形にするとダメージがぶっ壊れる エルフダート(取得しやすくて序盤は当たる補正もそこそこ)
ブラックジャック(粘ればリズのとこのオーガから取得できて補正優秀) ラットフィーバーの一択になりがちだよね。
試したことないけど、エルフダートのほうがラットより命中率がいいので、気になる。
あと、気になるのはピグマリオンのフェイタルミラー。 ラットフィーバーだって命中80あるんだからそこそこの能力あれば相手の回避値との勝負だろうさ
つまり命中自体はエルフダートと変わらん 割合技の命中判定は敵状防が関係してるのでゲームが進むにつれボスにはどんどん当たらなくなっていく
あとエルフダートはたしか音波属性か何かが追加されて弱体化されたはず >>883
なるほど。ラットフィーバーが全然当たらないのがきになっていて、
かえる研究所のHP割合ダメージの項をみてやっと理解しました
後半のボスは(敵状防 + 敵意志)÷ 2が100近いからほとんど当たらないんですね。
逆を言うと、状防や意志を下げれば当たるってことですかね?
いいデバフ技あればあれば知りたいです >>884
見てみたけどエルフショットには凝視ついてるけどダートには射状だけだった
全耐性あるサルーインにも通ったしまぁ
>>885
クイックタイムの強制スタンで必中になるからシャドウサーバントしてゴリ押しとか エルフダート、イカロスやアールヴからも習得できるのか 今開発室でシェラハボコって試してるけどかめごうら割りもいいすね
明らかに当たりやすくなる上にダメージも増えるし
でもフィーバー自身のデバフで上書きされちゃうからちょっとアレか デバフならウィークネス、デッドリードライブ、かめごうら割りだな
ヴォーテクス等の状態回復を使われると戻るけど ヴォーテクスとデッドリードライブ使う敵は漏れなく滅べと思う 強いボスってどちらか、もしくは両方使ってくるもんな ぼくの版って得意武器変更できるけど、変更のメリットってステ補正だけだよね?
閃き適正と、成長率の変更は無いでいいよね? >>894
得意武器は最低成長率が2になる
モニカの得意武器を大剣にすると剣Lv成長率がカタリナ並になる 得意武器使うとダメージに10%くらい補正かかるんじゃないっけ >>896>>897
なるほど!成長率0だからどうしようかなと悩んでたけど、最低2になるなら悩むこと無かったわ
さんきゅーね! ロマ東でフォルネウス倒したけど
メイルシュトロームと飲み込む
一度たりとも使って来なかった
弱くて拍子抜けした 敵の上昇Lv+自分の成長率?らしいから気にしてなかったな
原作だと偽名タチアナの成長率がそれぞれ異なるのは覚えてる スレ的には今さら感あるんだろうけど、ぼくのパッチって指輪転がし出来なくなってるから、金策必要だよね…
今タイニーフェザーマラソンしてるんだけど、お金どれぐらい稼いどきゃ安心かな
今後トレードとかでも稼げるんかな >>901
ぼくのはトレードをクリアしてもお金もらえない
オークション利用するのであればマラソン必要だけど
しないなら金策する必要ない バイヤーのタイニィフェザーは武道会優勝か四天王のおつかいで潰れた気がする
ピドナの酒場イベント恐竜の巣穴で3000オーラム何度でも貰えるから金策はそこじゃないかな >>902
各段階クリア時に報酬貰えなかったっけ
無限稼ぎは出来ないが ロアーヌ研究所建てたら、それのマスコン演習で無限に金稼げるぞ 金策ならチートコードでアイテム増やして売るんで良いのでは
修行兼ねてるならともかく時間使う必要ないでしょ >>904
すまん、確認したらアイテムじゃなくてお金もらえてたわ
雷のマギしか頭になかった 金策について返信ありがとう!
一週目から2週目引き継ぎ有りで始めちゃったから、オークションはできるっちゃできるんだよね
ロアーヌ研究所でも稼げそうだし、ほどほどにして先進めようと思う!
チートコードは使わずに楽しもうと思う、二週目コード使っといてだけど😅 主人公交代が気にならないなら、ミカエルで研究所のマスコンやるのが最高に儲かる(5万オーラム)
ミカエルの国庫で稼いでからほかの主人公に交代すればウハウハよ
ただしビューネイやキャットのイベント関連中はフラグが変になるらしいから気を付けたほうがいい 初めてプレイするなら3万は稼いでおきたい
中盤まではかなり楽できる 俺はタイニーフェザーマラソン
道中で鍛えてからはずっとツヴァイクトーナメントだったな
ある程度の技ポイントとナイアガラバスター覚えとけばほぼ完勝できた 研究所マスコンでファルスいじめれば簡単に稼げる
楽ちん過ぎて自分で縛り入れるレベル 研究所のマスコンはほどんどやらなかったな
原作からマスコンあんま得意じゃなくて
スタンレーvsファルスの勝ち方を覚えた程度 研究所マスコンは、
まず対スタンレー戦を繰り返して適当に戦術・陣形を覚える
↓
疾風陣・偽りの白旗・前列(後列)突撃を覚えたら対ファルス戦を選択
↓
陣形を疾風陣にして、開幕から偽り・突撃・突撃と使用して放置
これで勝てるぞ 今更気づいたんだけど、マクシムス撃破後に塔内のショートカットができてるんだな
これは便利 あの長い階段の事を言っているのならオリジナルのもので本当に今更だぞ 今回の更新でできたワープポイント信者の事でしょ
入口、祈りの間(ハゲの部屋前)、最上階に行けるからほんと便利
真実の目入手、アラクーネ、アポロン等でお世話になる
エミリアは大階段使った方が早いけど 改造3のアイデアなんだけど
もう即出かもしれんが
クスリ(酒)調合なんてどうだろうか?
蛇酒霊酒などを調合して行って結界石とか作れるとか
改造版オリジナルのクスリや酒が作れるなど
例えば
戦闘中に使える
祝福5回分の効果がある酒とか
ベルセルク5回分の効果がある酒など
あと敵に酒投げつけて酔っ払わせるなど
酒調合はバイメイニャンとボルカノが行える
つまりバイメイニャンとボルカノ仲間にしてると行えないなど 自分で作れよ
そうすれば何ができて何ができないか、どれくらい大変な事なのか分かる もう正直に「私は頭が悪いので自作出来ません」と言ってはどうだろうか
まあ、たいして面白いアイデアでもないから誰も作らんと思うけど 「こういうの作ったけどどう?」
ってパッチだしてくるならまだわかるんだけどな またスレが盛り上がってて嬉しい
更新続けてくれてるお陰だな >>921
ロマサガ2に3の乱れ雪月花や無双三段ギャラクシィとクリムゾンを3のアニメに差し替えるパッチも頼むバランスは弄らんいい
自分は頭悪くてできないからよろしくお願いします 即出が分からんかったが既出か
がいしゅつ(なぜか変換できない)ならまだしも また俺叩かれるか
sage ないのはめんどくさいからだよ
あとなんで専門板ってsage厨の古参のおっさんとか自治厨がいるの?
めちゃ加齢臭の臭いで満ち溢れてるんですけど?w かわいそうで哀れな人なので
どうか構ってあげてください とりあえずパッチ頼むわ
セーラームーンヌードパッチもよろしく 煽り方ってマジで世代があるのよくわかるわ
使う単語や煽りの方向性が全然違うし使うツールもまったく別物
ここのはまあ、うん、歴史があるなって >>921
ピドナの工房のシステム流用して
アイテムは戦闘用アイテムをちょろっとBNE2設定ファイルで設定すりゃ似たようなのできるから自分でやれよ おれのかんがえたさいこうのあいであ.ipsまだ?
おれのかんがえたさいこうのあいであ.txtでもいいぞ
閃きLvは高そうだしな 技術Lvは0に近いだろうけど とりあえずロマサガ2に3のアニメ移植して術と技はパレットで管理できて付け替え楽にできるパッチ頼むわ パッチとツールの区別くらいつけようぜ
そりゃパッチじゃなくてツールの領域だ ちょっと確認したいんだけど実際にそこまで成長できるかはまた別として
「ぼくの」の武器・術レベルの上限は50
技・術ポイントの上限は255でいいのかな? >>921
お前天才だろ
プレイしてやるからろだにパッチをアップしていいぞ アイデア出しと称して糞みてえな妄想垂れ流してるバカは一人で勝手にてめーの頭の病気治すパッチでも作ってくれ 特殊な条件で戦闘が終わるのって聖王の試練の弓の奴だけ? >>943
そうだよ
上限値やダメージ計算は原作と変わらないはず >>946
ぼくのならモールがおる
モグラじゃない方 WPJPは250でしょ 250まで成長しないキャラもいるけど フロ2勢やブルー・ルージュは255行くんじゃね
しらんけど >>951
いかないよJPとWPのキャップは250になっている、これは原作でも同じ
どこまで伸びるかは5+一番高いレベル*2+レベルの合計
術を一つしか覚えてないキャラクターが術レベルを50まであげてJPの限界値が155
二つの術を50まで伸ばせば5+50*2+50+50=205
三つの術を50まで伸ばした場合は 5+50*2+150=255だけどキャップに引っかかって250までしか伸びない 道場で育成する時は1つの技・術に絞らずに満遍なく使えってこった
1回でも使えば(行動選択していれば)使ったとみなされ成長する
技5種を30まで上げた場合、150+60+5で215まで育つ 昔原作やってたときはみんな武器一種類しか使ってなくてWPとか120前後で頭打ちになり困ってた エミュでやってると倍速でやるからめんどくさいけど、基本育てたい武器種、魔法を一通り素振りしてから倒すをした方がいいのか
まぁお供レベルマックスになればなにも考えずに戦闘繰り返した方が楽やな >>957
そこまでやらないでも敵のレベルが上がってから気が向いたときに少し素振り混ぜる程度でも低いのはサクサク育つんでそれでいい
敵のレベルが上がらないとレベル上げにくいからね
レベル低いうちは高消費の技も少ないしレベルによるWPの上限にも引っかかりにくいしで複数の武器を回すほうにメリットがあまりない
せいぜい低レベルでダメージが出にくい体術を最低ライン伸ばして後々楽にするとかかね 左右での武器種変更するときのスクロールが地味にだるいんだよな
低いの2つくらいを集中的に使って均一化するようにしてる lv50まで上げる際はみんなどこ使ってる?
やっぱり水晶の遺跡の無限スライム? 今回の更新でヤマとアスラが上昇40になったから
デス様前の下準備にちょうどいいかも
雑魚で一番高いのは幸運の魔女(上昇41)だけどね 50まで上げる気になる人って粘り強いよな
50まで上げてもサイヴァ倒した後なら倒す敵もういないしいいやってなるわ自分の場合 >>948
そのイベント多分やってないな
そのうちやろう・・・ リズが好きで毎回仲間にしてるんだけど
この子って向こう?の世界からワープしてきて
即オークに捕まってピンチになったのか
いろんな意味で可哀そう >>961
ここで質問ばっかしてたけどこんなスレあったんか!
過去ログ見てたけど結構知りたい情報あって助かったわ… と、思ったけどこのスレ去年から更新0なんやな…、ここの住民優しいし質問はここでさせてもらおう!
サガフロ2のキャラがいない場合、朱雀と玄術ってどれぐらいの割合がいいんかな
リズがマッドサンダーの都合玄術で、他キャラも物理で殴るってなるといっそ開幕クイックタイム×4戦法でいこうかなと思ってるんだけど
やっぱリヴァイヴァ0は終盤積む? >>971
乙
>>968
開幕クイックタイム×4って何を言っとるのか分からん >>971
乙です
>>968
必然的に長期戦になるサイヴァや、
そもそも効かないドレッドクィーン以外はその戦法のほうが安定する
真サルや7英雄だって使うタイミングを開幕ではなく少しずらすだけでも効果的だし
簡単になりすぎるから最後の手段やね >>972
開幕クイックタイム×4は最速キャラに一回目使わせて、連続で使うことで4ターンはなにもさせない状態で殴ることを言ってた
5人目は術キャラなので4ターン
>>974
ドレッドはリマスタ同じくクイック効かない設定なんやね
先手とれないと意味ないから開幕連続がいいかなと思ったけど、やばい時に使って建て直しもできるから朱雀術は無しでいってみます! >>966
ラスボス戦前の台詞とかみるとマジで後悔してそう >>966
モニカといい薄い本があつくなりそうだな 原作のコーデリアからしてそうだけど
薄い本を連想させるような言動は控えてほしいかな
思い入れがあるプレイヤーは不快になるだけだし ミンサガでもウハンジが愛人にパパと呼ばれてたりするし
サラっとそういうのをぶっこむのは今更だよなあ あれ武器のステータス補正ってその武器使った時だけなんてことないよね?
光明剣使うのに意思力+6のコスモエッグ装備させるのは意味あるよね? カタリナさんを騙した魔術師ってさ
塔でおいかけた時カタリナさんが「それ以上(言うな!)」って言いかけたのを
「そうだ!これ以上進ません!」って遮って微妙に話をそらすあたり
ちょっと情がうつってそう OPが面倒だから毎回カタリナで始めて
途中で主人公交代してなんやかんやで外すからいつも魔道士の事忘れる
これもまたやり逃げダイナミックだな そろそろスレ埋めのためにレス消費しよう
みんなの好きな武器ってなんかある?
個人的には聖王の槍すき カタリナさんは
原作だとマスカレイドを見つけることもできなくてどこかで野垂れ死んでるんだよね……
あと「ぼくの」でも見つけた後城に戻らず酒場の窓辺で黄昏れてるのはなんなの >>988
アイテムアイコンが独特なのが好き
魔王の斧とかブリューナクとか
>>989
自力で取り返せなかったからじゃね
後は単純に移動させるのが面倒だったとか ガーラルソード
剣レベル低くても彗星剣が2000ダメ与えられるから、
サブ武器振って剣レベル上げる作業に重宝する クリスナーガ
序盤から最終盤までお世話になる
ジュエルビーストはこれなきゃ越せない ちょっと主旨が違うけど技放ったら別の武器になるタイプはちょっと持てまあます
それこそマスカレイド(小剣→大剣)みたいなやつ 居合抜きと抜刀ツバメ返しは原作と比べて弱くなりすぎじゃねー…? >>995
開発素材が個数限定品じゃなくなったのも大きいな
種族Lv最大になってもドロップするし
シノンで購入することもできる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 185日 22時間 24分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。