PSVita チート解析スレ Part3 【vitacheat】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ユーザーマニュアル: https://drive.google.com/file/d/0B2W8mjrCrdk3TW9hSUdZZm0tVzQ/view?usp=sharing
PSVファイル仕様: https://drive.google.com/open?id=0B2W8mjrCrdk3OWZlTHh4dzlTN0E
PDF パスワード: psvitacheat
【$Bコードを使用するケースについて】
ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある
メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上に
セグメント1,2の範囲が以下の様に表示される
seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx
seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない 【対応方法について】(所持金を9999にするコードの作成例)
$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F
seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする
まず、サーチを掛けるなどして目的の所持金アドレスを特定する
<所持金アドレスが0x82055000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する
$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F 続き
<所持金アドレスが0x81555000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する
$B200 00000000 00000000
$0200 00550000 0000270F ※トラブル防止のためこのスレに書き込むチートコードは転載了承の上、書き込みお願いします
vitacheat $0〜$D日本語解説
$0 データ欄で指定した値をアドレス欄へ書込む
用途例)所持金最大など
$5 データ欄で指定したアドレスが指す値をアドレス欄へ書込む
用途例)HP最大値保持など
$4 データ欄で指定した値をアドレス欄で指定したアドレスから
アドレス差指定、値差指定をして回数指定分連続書込みを行う
用途例)アイテムALL系など
$3 アドレス欄へ指定したアドレス値が保持するアドレスにデー
タ欄へ指定した値をオフセットとして加算したアドレスへ指定
した値を書き込む
用途例)所持金最大など(ポインタ系)
$8 $5と$3の合わせ技で、$3の値固定書込みでなく、書込む値も
同様にポインタ指定する場合
用途例)HP最大値保持など(ポインタ系)
$7 $4と$3の合わせ技でポインタ指定したアドレスを起点として、
$4のように連続書込みを行う
$A データ欄で指定した値をアドレス欄へ書込む
$0との違いは、指定するアドレスが金額などを書込むデータ部
でなく、金額を書込み処理するプログラムのアドレスを指定し、
値も99999とかではなく、書き換えたいARMアセンブラ命令の16
進数値を指定する
書込みタイミングは、オンにした時に1度書込まれ、オフにす
ると書込み前の値に戻る
用途例)変動で所持金最大、移動速度、経験値N倍、壁抜け他
$C アドレス欄で指定したコントローラで、データ欄の操作をした
場合に、指定行数分のコードを実行する($Aは指定不可)
用途例)L+Rを押したら、所持金最大など
$D アドレス欄で指定したアドレスが保持する値とデータ欄で指定
した値を比較し、条件を満たせば指定行数分のコードを実行する
用途例)ヌルポインタチェック、キャラ存在チェックなど
詳細はマニュアルをお読み下さい GE2RBの武器に付いてるスキル弄れた人いる?
+値は弄れたけどスキルみたいな数値で検索できないものはお手上げだわ
このゲームちょいちょいチート対策してる気がするアイテムの並び方もバラバラだし もう一つ同じGE2RBに関することなんだけど、
$Dのコードって$4のコードと組み合わせられるのかな?
例えば
$4201 84000000 00000063
$D201 (上記のアドレス-2byte) 000000FF
$0069 00000067 00000000
所持しているアイテム全開放のコードだけど、未入手のアイテムは個数いじっても変わらないから、入手フラグ(個数のアドレス-2byte)をチェックしてFF以外なら弄りたい GB3 1.30
□スキル
$3201 8313BF84 00003610
$3300 00000000 41F00000
使えるけど、熟練度あがらんどこかおかしのやら
それ以外の△〇×なら上がるのに ホロウフラグメントのチートコードってどこにもないですよね?
お金だけは変更できたのですが、他がまったくいじれない。
アイテムなど変更できたらありがたいのですが。。。 $Dと$4の組合せは可能だけど例示したのは無理だと思う
あくまで1コードで指定したアドレス1箇所のみのチェックを行う
例示のパターンと同機能を実行しようと思うと$Dと$0を105回書くしかない
psvファイルの制限上(1コード50行以下、1ファイル200行以下)コードを分割
しても200行チェックに引っ掛かり無理ですが…
多重ポインタなんかは、2個目以降はチェックの仕様がなく使えません
現実的には、$Aコードが作成できない、かつ非存在のアイテム個数を変えても
ゲームに影響がないなら、そのまま$4のみで仕方ないと思う やはりアドバイス通りサーチを繰り返したがスパロボVの経験値はむりだった
絞り込めたら一つずつ数値を書き換えたがレベルアップせず
16bitも32bitも検索したが変わるのは見た目だけ
なにがダメなんだ! >>9
アイテム変動だからポインタ探さないと。seg外だし
アイテムアドレス、数って並びだからアドレスいじってアイテム追加して倉庫に移動して戻せばフラグも立つ。
服装とかも出てくるけどこれ倉庫に移動したら消えるんだよなぁ…衣装追加されてもいないし… >>15
もうちょっと具体的な説明しないとなんとも・・ あと、セグメントの範囲外だからといってポインタとは限らない
確率は高くなるけどね 何度も間違えて送信してしまって申し訳ない
seg0の範囲内ではないと思うので、seg1の開始アドレスの差が何度起動しても
同じなら固定アドレス、そうでなければそれ以外(ポインタなど) >>8
余裕
+値の前にIDがある
一部ID
86 00 三拍子
9B 02 玄人
9D 02 鋼の体
A0 02 乱世の英雄
A2 02 砲撃手
A3 02 大蛇の怒号
A4 02 イートファイター
A5 02 ワイルドハント
A6 02 剣聖
A7 02 バイタルキーパー
A8 02 フィジカルキーパー
A9 02 オラクルキーパー
AA 02 捕食シューター
AB 02 穴熊 持ってないからよく分からないけど、以下のスキルコードは使えないの?
ttps://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/PCSE00789.psv >>19
ほんと神ありがとう出来たわ
これで無駄にスキル掘り掘りしなくてすむ
>>20
それは日本語版では使えなかったよ
HPとかアイテムのコードは少し参考にさせて貰ったけど >>21
アドレスは違うと思うけど、コードIDは基本的には変わらないと思ったんだけど >>22
ほんとだ確かにそうだね
hex generatorって見た時点で移植無理だなって思ってスルーしてたわ
ありがとう カスな俺のために変換したやつ教えてくれよ、ください やっぱアイテムはフラグのせいで元からないやつは一発で増やせないな。
IDアドレスを変更して倉庫に突っ込む作業でフラグたった後に数字増やすって作業がいるな よくわからんが、倉庫から引き出すタイミングで所持フラグが立つのなら
初めから倉庫にアイテム作ったら良いじゃないかって思うんだけど ちょっと待って、>>9ってもしかして入手フラグと個数と一緒に書換えたいってこと?
だったら単純に下記で良いんじゃないの?
$4001 83FFFFFE 00000001 #入手フラグが1かは知らないけど
$0069 00000067 00000000
$4001 84000000 00000063
$0069 00000067 00000000 >>28
所持品のアドレスが所持品の1段目は何々2段目は何々。って入手しているのアイテムしだいで数が変わるんよ。
アイテムのアドレスが固定であるわけじゃないから単にアイテムの数を打ち込むだけじゃ足りない。 やっぱり、状況がよくわからないけど
・アイテムのID,個数、入手フラグのアドレスが解決できている
・アイテムIDはな等差(1など)の連番である
・アドレス差が等差である
上記の条件が揃っていないと$4または$7コードでのアイテム全部所持コードは
作れないだろうね PSVITACHEAT V365.Z05
PCSG00294
ホロウフラグメント
自分でしらべた限りですが・・
HP 0x82B56608
SP 0X82B56610
ここを固定化(コード化)すればいい。
サーチは戦闘後に減った数字を小まめに自動回復中に何度も調べればたどり着ける。 経験値のサーチは【1230】だったら【123】で検索
この情報はどっかにあったと思います。
アイテムは倉庫内の数を減らしたり増やしたりしてその数を調べていけばわかる。
XXXX0000YYこんな感じで並んでるのでYYを変えれば個数を、XXXXを変えれば種類が変わります。
(0X8169A69周辺)
防具も同じだけど武器がよくわかってないです。
現状は防具のXXXXを変更して武器に種類を変えてやってますが
武器の種類が多すぎて結構苦戦してます。
XXXX1234YY56789Aとアドレスをするなら
3215010115EF7DFFと入力した場合
3215は武器の種類(注1)
01は毒(02麻痺、03出血、04スタン、05封印、06吸収)次の
01はここも種類変更。ただし奇数にしないとバグる。(注2)
1は1で2個増える
5はドロップ率(1攻撃間隔、3スキル発動時間、4アイテム発動時間、5ドロップ率)
EFはこのアイテムの場合はDEX+100毒+30になります。
7Dはドロップ率が+30
FFは強化可能回数が上がっていって+15と残り強化可能数が61になる。
(注1)今回はキリングフルーレですが3115にするとグランツスルヴァン改になります。
(注2)ここを変更しても名前が変わるだけで強さは変わらないみたいです
ゲームのバージョンは1.0です。
倉庫内でサーチをする場合はアイテムを選択してLを押したときにアイテム表示が変わらないようにして
調べるとやりやすいです。
気になった武器が出てきたときは個数を残して自分のアイテム欄へ移動、その後倉庫内のアイテム数を変更
すればいいと思います。
多分これ凄く変則的なやり方。
自分のデータでは(0X81699D20)周辺が持ち物武器みたいでした。
調べ方はさっきの3215武器を自分のアイテムにいれてから
サーチで□を押してhexサーチで3215をさがして(0X8169A69周辺)が出てきたのでその辺を探したら
出てきました。
これである程度持ってる武器のコピーやその周辺の武器のIDが検索しやすいんじゃないでしょうか?
注意点としてパートナーがいたりするとアドレスがずれるのでソロでやるのがいいです。
HPとSP位ならパートナーがいてもすぐサーチは出来ると思いますが。 スレチだけど、switchでもお手軽にリアルタイムのチートが可能になったね SPの数値のアドレスはヒットするのですが、見た目の表示が変わるだけで実際は増えていないようです。
>>33
SPのアドレスが 0X82B56610 なら255で固定したいときは
$B200 00000000 00000000
$A100 82B56610 000000FF
という感じでしょうか?
お金だけは変更できるのですが、他が反映されないので難しいです。 PSVファイル仕様のマニュアルの読込と>>2-4を見て$Bの使い方を知りなさい
格納サイズも何も記載されてないので、単純に格納サイズ1バイトとするなら
$0000 82B56610 000000FF
となるが、勘だけどこれじゃあ無理でしょう
貴方でも可能性のある方法ならもう一度、SPのアドレスを検索して、そのアド
レスを0xaaaaaaaaとして、メモリブラウザで右アナログスティック上を押すと、
画面上seg1:0x8xxxxxxx - 0x8yyyyyyyって表示されるので、以下の形でコード化
してみる
$B200 00000001 00000000
$0b00 cccccccc 000000FF
b=格納サイズ(0:8bit,1:16bit,2:32bit)
cccccccc=0xaaaaaaaa - 0x8xxxxxxx
これで無理なら、>>6を試しそれでも無理ならあきらめた方が良い >>42
$Aのコードの値欄には、ARM命令を書かないといけない
$A100 82B56610 000000FF は LSLS R7, R7, #3 となる
要するにレジスタ7の値を8倍するってことになるけど、どう考えても値を
255に固定するには繋がらないので、1行目の要否以前の問題で対象アド
レスの値を直接255に固定するコードを書きたいのでしょう
ですが、ほとんどのゲームにおいてセグメントの読込位置がゲーム起動時点
で変動するため、念の為$Bコードと併用するのが妥当かと思い書いています
まあ、おそらく対象のアドレスを解決できても見た目だけで、実値を格納す
るアドレスを解決できてはなさそうなので無駄でしょうが・・・ この辺出来りゃ大抵のこと出来るのにそんな事思うならスレ見ないほうがええんやない とりあえず自分はありがたいです
知ってることは読み飛ばすし ARM命令のコードってどう書くの?
移動速度とか経験値N倍とか作ってみたいけどアセンブラ言語分からない
そもそもどこにアセンブラのコードがあるのかすら分からないわ >>48
その程度のことが自分で調べられないと希望している機能のコード作成は無理
一応、前スレに変動で所持金最大の例が書いてあるので確認くらいしたら
複合は、MaiDumpToolをFAGDecに置換えた方が良いけどね <<44,47,50
情報提供者やその賛同者に対して、羨ましいのよくわからんがなんでわざわざ煽るようなことを書くのか
リアルが上手くいってないのかもしれないが、どうしてそんな行動に走るの?
やっぱり、こうやって相手にしてほしいだけなのか 素直にクレクレしてりゃいいのに完全に商機を失ったな 説明会やりたいならよそでやれ
ここはおまえの承認欲求を満たす場じゃない >>54
承認欲求って流行っているの、前のスレにもいたけど構ってちゃんの再来か?
このスレに回答してくれる人がいなかったら、最終的にお前みたいなゴミだけになるだろ というかここ解析スレだろ。説明会あって当然だろアホか 解析結果だけ粛々と貼れって言ってんの
独演会野郎の顔色伺ってコソコソしてんじゃねえよ気持ち悪い >>58
おぬしの解析した結果を張り出すのじゃ
そうすれば皆満足する
ビータはまだ解析者の総数が少なすぎるので地道な布教も大切 キリシタンは表で善行(or悪行)積んで、裏で悪行(or善行)積んでカルマのバランスを取るといわれている >>58
>>60のいう通り、現状が理解できてない
納得できないなら、ここで乞食いてないで去るかそういった規約のスレなんかを
立てるなり自分で行動しろ
おそらく技術者不足で最初から過疎ると思うがな
>>62
こういうのは鬱陶しいので無視でお願いします 割れスレの駆逐に成功したマック荒らしが次のターゲットに選んだのがここか?
おらワクワクしてきたぞ >>37
$0200 82B56610 00FF00FF
一応これで255で固定できると思いますが、
自分のSPが300だったりすると満タンにならない状態で
固定されるので、0X82B56610 でスタートボタン押して
コード化して実行するのが早いと思います。
前半の00FFが現在値255。後半の00FFが最大値255。
300なら012C012C >>67
よくわからんけど、それなら
$5100 82B56610 82B56612
じゃ、駄目なの? >>68
お前を信用してガーリックのやつ食ったけど、本当に美味しかったわ
なんか癖になる味だな こんなのしか作れないから晒す
# PCSG00499 ケイオスリングス オメガ
# レベルアップ後パラMAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 0002C724 0000BF00
$A100 0002C738 0000BF00
$A100 0002C74C 0000BF00
$A100 0002C760 0000BF00
$A100 0002C774 0000BF00
$A100 0002C788 0000BF00
# OZ変動でMAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 00055E2A 0000BF00 >>72
ケイオスリングスVのミラとかは、単純な最大値の即値検索じゃなく最大値を
持つアドレスの検索が必要だったので同じだとしたら、大したものだと思うよ ケイオスリング知らんけど晒すだけ偉いし凄いわ
口だけばっかだし デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
_V0 経験値x倍
$B200 00000000 00000000
$A100 004838E0 000022XX
$A200 004838E2 F909FB02
$A200 004838E6 7205F45F
$A100 004838EA 00004770
$A200 00057622 F1F3F0A8
XX=倍率:01〜7F(127)
_V0 条件満たしていなくても進化可能
$B200 00000000 00000000
$A100 0003792C 00002001
$A100 00037AA0 000046C0
※出会ったことがないデジモンへの退化は出来ない
ジョグレス進化の場合は合体元のデジモンがいない状態で選ぶとフリーズする可能性あり 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>77デジモンまってました。
できたらアイテム系のコードもおねがいします。 デジモンのアイテムはセーブデータみていると
入手場所のフラグ立てたりよくわからないことになってて個数くらいしかいじれなかった思ひで
これは期待できる チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な生活してる犯罪者を通報しよう
この度ヤフオクではチートの販売は禁止され報告があり次第、削除となります。
それにも関わらずIDを変えて続けている出品者がいます。
どんどん通報して下さい。
ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレてないからやった者勝ち。
こんなの許されていいの?
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/unlockedthedoor935
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/de_lamer18
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/clovre819
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/harukatolove2
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/donaldyuuyuu
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので辞める気なし。
違法だからヤフーは削除するとしているが
多数の通報がないと怠慢だから動かない。
↓へどんどん通報して下さい
https://www.yahoo-help.jp/app/ask/p/2443/form/auctions-inquiry
各メーカーにも通報お願いします。 GE2RBきてたから俺もやってみたけどこれ+値弄ってもロードし直すと正規値に戻されんのな
まぁスキル自由にできるだけで十分ちゃ十分だが それは装備リストに表示されてる装備の+値を変えてるからだと思うよ
装備本体の値も近くのアドレスにあるからそれ書き換えればおけ え、そんなあんの
一応あの手この手でサーチしてみたけどその装備リストのほうしか 8892598Aが装備リストの+値
889B22E0が装備(クロガネショート)本体の+値
上のしか変えてないんじゃない? むしろアドレス的には下のほうかえてたわ
なんでやろて悩んだがわかったわ、最初の書き方が悪かったみたいや
アドレスかいてくれてありがとうな 初めまして分からないことがあるので質問します。
セーブデータ内の数値を直接書き換えて
お金maXなどの、チートを行っていたのですが
その際に何らかのイベントフラグに影響を与えたらしくイベント終了時にクラッシュしました。
この問題を解決したい為
各レジスタの情報とクラッシュした時のアドレス
また、逆アセンブラで命令を追って
解析したいと思ったのですが
このゲームはvitacheat z05 が、動かず画面に表示されるとフリーズします。
何かいい方法はないでしょうか?
pcを介してのデバッグや
その他vpkアプリやプラグイン等解析に使えるツールを教えていただきたいです。
psp時代はpsplinkとcwcとかでした。
vitaは、最近触れ始めた為無知でして(-_-;)
どうかアドバイスお願いします。 追記
環境はpsvita2000 3.68henkaku
プラグインはvitacheat z05のみ適応
しかし、目的のゲームで動きませんでした。
他のゲームでは動くので愛称が悪いんですかね? ageるわ長文だわ連投するわ
知恵袋行けとしか言えんだろ なんのゲームか書かずに相性でしょうかって言われても 自作チートコードを販売してます
タイトルやコード内容を詳しく知りたい方は下記までメール願います
zo00ja2fn40@sute.jp ダントラTPマックス固定本当快適だわ
アイテムとかはロードのたびにアドレス変わるから固定できないけど、金のアドレスの何個か右に鞄容量あるから増やすとこれまた快適
依頼屋経験値もアドレス固定だから一度探せばずっと使えるし 捨てアドだったら何やらかしても足がつかないと思ってんのかな 92です
予想以上に多かったので、以降は締め切ります
返信なかったら諦めてください
>>94
自分で作成したコードを欲しいという人に販売して何か問題があるんですか?
金額の折り合いがつかなければ買わなければ良いだけ
板違いなのは認めますけど
>>95
需要は人それぞれ、自分にとってちょうど良いぬるさに出来るのが良い
経験値MAXより経験値N倍とかを喜ぶ人は多い 別に何か悪いことしてるわけでも無しに、気に入らんならスルーしときなよ >>95
俺も同じ勘違いしてたんだけど、ダン「ド」ラじゃなくてダン「ト」ラな 改造コードの販売は電磁的記録不正作出・同供用罪に該当するぞ? >>98
>>92とは関係ないがそれを言ったら誰もコード投稿しなくなってスレ崩壊するぞ >>100
改造コード自体は犯罪じゃねーよ。オンで運営に迷惑かけたら訴えられるくらいで考えるべき 自分で楽しむのはグレーだけど
第三者に販売するのは完全にアウトなんですが >>103
かつてプロアクションリプレイのコードの掲載を主とする雑誌が販売されていてだな ゴーストリプレイの社長が逮捕された後から潮目が変わった
ポケモンでチートをするだけで捕まるようになったからな
未だにチート売ります(キリッとかやってる奴は人生を賭けたギャンブラー >>95
そんなのもあるのか
あんま極端なチートはやらないけど、クラウン作業一発で出来そうでいいな
あり 販売云々が問題ではなくてオンゲーでチート使って迷惑掛けるとまずいってことでしょ
そんなことより買った人がコードをここに晒してくれることに期待している オフゲでも改造したデータが入ってるソフトを中古で売ろうとして逮捕者出てるよ >>95
リセットボーナスの大本は経験値のところから+120hか
なにげに4マス分(64bit?)参照しててHP数千万いってわろた
これって1マス参照が8bitで2-3マス参照してたら16-32bitって理解でいいんだろうか
とすると32bit格納の数値も255に収まってるうちは8bit検索で引っかかるのか >>111
1,2,4バイト単位で格納されている場合の話だけど
01 00 00 00 ってデータが並んでたとして
01 00 00 01 って書換えて値が変更されるなら4バイト(32bit)管理
変更されない場合に
01 01 00 00 って書換えて値が変更されるなら2バイト(16bit)管理
変更されない場合は、1バイト(8bit)管理
4バイト(32bit)で管理されているデータに関しては、255に収まっていて1バイト(8bit)
検索できたとしても4バイト(32bit)検索した方が検索効率が良い >>113
詳しく説明ありがとう
32bit管理のものは8bit範囲内でも32bit検索の方がいいのか
それは検索時間が早いとか? 連投すまん
255以内を探すとしても32bit検索ならその後に00 00 00が並ぶものだけ探すから絞りやすいってことか
ありがとう 「モンハン」データ改変で「チート行為」初摘発、法的な位置付けは?
ttp://www.bengo4.com/internet/n_5211/
> 私電磁的記録不正作出・同供用の疑いで奈良県警に逮捕された。 なんでみんな自分の首を絞めるようなことばかりやってるんだ
ときメモ裁判の判決に
改変セーブデータの提供はゲームソフトに対して製作者の意図した範囲外の動作を引き起こす
ためストーリーの改変に当たる、として同一性保持権の侵害を認め、さらに意図して侵害行為
に主体的に加担しプレイヤーを介して侵害行為を行った
って書いてあるだけど、結局、販売しているかどうかじゃなくて、無償でもコードを提供して
しまえば、程度によるけど上記に該当するので、訴訟を起こされたら負けるじゃないか 著作権侵害事件欲張りセット
ときめきメモリアルメモリーカード事件
三國志III事件
『デッド オア アライブ 2』著作権侵害事件 誰かアトリエシリーズの経験値N倍、アイテム減らない、MP減らない、品質MAXとか知らない? 直近のやりとり見てたらコーエーがコエーので、コードの投稿は自粛します
代わりに実際に探したときのメモから探し方のヒントだけ書いておきます
作成したのはリディー&スールですが、他のシリーズでも多分一緒でしょう
経験値N倍
経験値アドレスを特定して大きい値を書込み、戦闘すると最大値補正が掛かるので
最大値をメモる
最大値で検索すると、レベルアップに必要な経験値のテーブルが引っ掛かるので、
それを参照しているところから経験値アドレスへの書込み箇所を特定する
値をプラスする(取得経験値)分を少し遡って、特定する
特定した取得経験値分をLSLS命令などで、x倍する命令を作成する
アイテム減らない
格納サイズ、オフセットからアドレスを特定して、減らないようにSUB命令を潰
したり、アイテムIDが0xFFFFにならないように書換える
MP減らない
格納サイズ、オフセット、最大値チェックの想定からアドレスを特定して減らない
ようにSUB命令を潰す
移動中と戦闘中の2カ所ある
品質MAX
格納サイズ、オフセット、アイテム減らないの近辺からアドレスを特定し、値を書
込む(2バイト管理で上限値補正は掛からないけど品質ゲージからして最大100)
書込みはSTR命令じゃなく特殊な命令を使っている
カゴ、コンテナとも$B使えばアドレス固定なので$4や$Cと組合わせて単純にデータ
領域の書換えでも可
これならやる気のある人しか出来ないし問題ないでしょう 他っていうのが、他のゲームについてなら何のゲームかわからないけど他の
コードの作成方法についてなら
コール変動で最大、経験値変動で最大
アセンブラコードに即値で書かれているのでそれぞれ最大値を調べて、その
値で検索を行い最大値チェックを行っている箇所を潰す
HP変動で最大/ワンヒットキル
上のMP減らないと同じ感じでアドレスを特定(他のゲームでもそうだけど
HPやMPの書込み箇所は直ぐ近くにある)し、敵味方の判別を行い、敵な
ら0を、味方なら最大HPを現在HPに書込むように変更する
錬金すると必ずレベルアップ
キャラのレベルアップ必要経験値と同じ箇所に錬金のレベルアップに必要な
テーブルがあるので、そこを参照している箇所を特定して、現在経験値を次
レベルに必要な経験値に書換える
ノーエンカウント
戦闘後の点滅時間から格納アドレスを特定し、その値から経過時間を引いて
0以上なら1を返す関数を無条件で1を返すように変更する
時間が経過しない
時間を変動させて格納アドレスを特定し、そこに書込みを行っている箇所を
潰す
移動、調合、探索、戦闘、ベッドで休むなど別々に存在する pspみたいにアセンブラとかって
どうやってるの?
命令を追ったり、デバッガ的なことして
コードを作ったり
ゲーム内の関数を調べたり
おしえてちょんまげー US27502210502710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US06512210510610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US35062210063510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US32162210163210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US51162210165110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US27372210372710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US57472210475710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US35002210003510 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US54002210005410 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US54132210135410 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 直近の選挙ってこの2つだけどそんなに重要か
福島県知事選
新潟市長選 FF10のサーチ簡単だったから自分でやってみ
PS3版のセーブデータのアドレスとか参考にすると良いかも うおお!>>126、>>129参考にして調べたらソフィーのアトリエでやりたかったアイテムなくならない、
MP変動でMAX、品質常にMAX、ノーエンカウントが無事作れました。
時間は掛かったけどやっぱりおんなじシリーズだとおんなじ動きをするんですね。
本当にありがとう。 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシスのコードあったら教えて ごめん、さすがにこの流れでは自分も怖いので載せられません。
時間はかかったけど初心者に毛が生えた程度の自分で出来たんできっと誰でも出来る。
アプローチの仕方を書いてもらって本当に為になった。
ノーエンカウントの考え方は無敵やリロード時間なしの連射にも応用できる気がしてきた。
他にも何かこういったアプローチがあるとかあればまた教えてください。 こんな露骨な嵐の的外れな脅しでも効果あるもんなんだな 解析なんて面倒なことしたくないならソフィーのアトリエは、speedflyにアイテム系が無いのは
痛いがVIP項にHP無限、ワンヒットキル、LPMAX、MP変動で最大、有料コンテンツで
ノーエンカウントがあるんで買えば? >>151
的外れかを決めるのはお前じゃなくて裁判官な ポイント1著作権って何のためにあるの?
自分の考えや気持ちを作品として表現したものを「著作物」、著作物を創作した人を「著作者」、著作者に対して法律によって与えられる権利のことを「著作権」と言います。著作権制度は、著作者の努力に報いることで、文化が発展することを目的としています。
ポイント2著作物にはどんなものがあるの?
著作物とは「自分の考えや気持ちを他人のまねでなく自分で工夫して、言葉や文字、形や色、音楽というかたちで表現したもの」です。それにはさまざまな種類があります。
ポイント3著作権はどんな権利なの?
著作権は著作者人格権と著作権に分けられ、それぞれさまざまな種類の権利があります。 >>153
speedflyのvipはどうなるんや?教えてくれたら入ってここにばらまいたるわ >>157
釣られるか
お国が違うし、マジで訴えられるぞ それでは、C94の新刊を見てみましょう
ttps://www.animate-onlineshop.jp/corner/cc/c94_doujin/cd/793/ このスレ来るような人に今更チートコード晒しをリスクと見る人がいるのは面白いというか不思議な事だけど、
結果的に>>126>>129みたいなやり方そのものの解説が投稿されたのは良い事だな 著作権は義務教育では習わないからね
ある日突然当たり前のことが違法だと言われたら怖気付くのはわかる やり方教えてもらったとはいえコード教えてもらえず自力でやるハメなったのにそれ教えてクレクレされたら嫌ンゴなってもしゃーない
ほんまに怖いとかいってるならアホ確 >>165
と共有も出来ないブーメラン小僧が申しております >>162
やり方教えてもらったおかげでコードは作れたけどコードは晒しません、
でもやり方もっと教えて!って方がまんまクレクレじゃね クレカ払いなら任せとけ、
足つかんようにPaypalで使ったバンドルカード 余りがある >>167
別のゲームでも出来たという報告と、自分なりの考察を述べている時点で
何の理もない文句ばかり言うやつよりはるかにマシだと思うがな クレクレと出来ましたは違う人じゃない
クレクレが出来ないと意味がない >>169
>>150だけ見てたけど>>147も同じ人か
それならまぁそうやね、すまん speedflyのvipってどうなるんや
金払うんか? >>172
別にすまんいうほどではないとおもう
マシ言うけどアプローチだけのやつほど詳細でもなく当たり障りのない話だし >>167
てか最後の行見落としてたわ
シレっとまた要求してたのな
いうとおりですわ、すまんな こんな話ばかりしてて一体何になるんだ、解析者が離れていく一方としか思えん
普通に解析の話に戻ろうぜ
進行論のみで解析の話をしていない俺に突っ込むのもなしで頼む つまんねースレになったなぁ。もうコード晒すこともないんだろ? それにしてもチートコード晒しどころかチートコード販売でも捕まった前例ないのに一気に冷え込んだもんだな >>147
ソフィーのアトリエでも、通用して良かったです
以下はリディー&スールのアトリエでのメモ書きです
調合時の活性化アイテム何度でも使える
ゲームデータを復号し、psarcを解凍する
生データを、「活性化アイテム使用」の文言でgrep検索する(SJIS)
ヒットした横の数字で逆アセリストを検索し当該箇所を通らなくする直近の分岐条件を潰す
戻す処理が何度も使うとパンクしたりしないか心配だったけど、50回は戻せることを確認
無限ジャンプ
上記の検索文言を「ジャンプ」に変えて同様のことをする(潰すのは直近の2,3箇所)
意味ないかと思ったけど、通常ジャンプで超えられない障害物も越えられることを確認
移動速度変更
上記の検索文言を「走る」に変えて、直後のフロート値の設定箇所(上が歩く速度、下が走
る速度)を適当な数値変更する
歩く速度を1.5倍、走る速度を4倍にしても問題ないことは確認
一覧化
アイテム、錬金成分、特性、効果などは、生データを使い簡単にIDと名称の一覧化が可能
vitacheatは、値を読み取って変更するコードがないので、メモリエディタかコードを手作業
で修正しないといけないので面倒くさい
なんか書きにくい空気なので最後にしときます >>184
ありがとう。ソフィーでも移動速度変更したいので試してみます。
ただ、お礼を言いたいがためにレスしました。流れ的に結果報告はしません。 流れ的にというかそういう流れにしようとしてるんじゃ >>185
もういいからでてくんなって
原因なったの自覚してくれよ もう自演じゃないの
最初からなんかいちいちわざとらしすぎ
cwcのときもこんなんいたわ いつも同じ芸ばかりやってないでそろそろ無視するって芸も覚えろよ >>184
乙
また、気が向いたらコード投稿してください ここんところのお決まりの流れやね
>>147は対象ゲームがあれだけど、欲しいゲームなら金払ってでも知りたいレベル すいません
GOD WARS日本神話大戦のコードってないですかね?
いろいろサイト見てサーチしてみたりしたけどうまくいかずにフリーズしたりして
自力では無理だと悟りました・・・ 対象ゲームを持っている誰かが晒してくれたら良いけど、無理かもしれないので検索
出来ない理由を書いておきます
理由は以下の3つ
格納サイズが誤っている
→8bit(255)、16bit(65535)、32bit(4294967295)
()内はマイナス値を考慮しない場合の最大値なので、検索値が()内に収まる場合は、
そのサイズを使用する
検索範囲が誤っている
→デフォルトの0x81000000〜0x89000000内に検索対象のアドレスが存在しないので、
0x89000000の値を例えば0x8B000000などに大きくする
検索値が誤っている
→内部ではビット単位やfloat型やdouble型で管理していたり、計算値により画面表示
を行っていたり様々なケースが存在するため、画面上の見た目の値で検索を行っても
ヒットしないことがある
そんな場合は、変動検索(fuzzy search)を行い絞り込んでからブラウザメモリで直接
値を書換えて反映されたか確認すると良い
4バイト(32bit)を超えてデータの管理を行っていなければ検索範囲に目的のアドレス
が存在する場合は変動検索でまず間違いなく検知は出来る
ただし、検索範囲を広げすぎると処理が返ってこなくなるため、検索範囲は最大でも
0x1000000以内に留めておいた方が良い、また頻繁に値を変動されることが出来ない
状況では絞込みが十分に行えないため使用すべきではない >>126
>>129
>>184
とかって関数やらなんやらまったく意味がわからないんだけどvitacheatでは無理な話? >>196
vitacheat単体でのコード作成は無理>>49参照
当然だけど、コード化出来ればvitacheatで実行可能 >>197
あり、どうりで訳わからんと思った
スレタイにvitacheatって入ってるしvitacheatでできる話かと思い込んでた >>195
そんなこと聞いてねぇよ、コード教えろカスが・・・ コード作成めんどいからアドレスサーチして直接数値イジってるわ
所持金やEXPはこれで簡単だけど、HPやステは出来ないゲーム多いが もともとヘボだし、><すらよくわかってないのではかどらないわ
格納値より今のが値小さいだろうなってときは>でサーチでいいの? 変動検索のことを言っているのなら、格納値ではなく、直近の値(latest)か、その右で
指定した値(アンダーラインが付いている方が有効)で、比較については逆で以下を参照
< 直近または指定値より小さい
≦ 直近または指定値以下
> 直近または指定値より大きい
≧ 直近または指定値以上
<> 直近または指定値と異なる
== 直近または指定値と等しい 実況パワフルプロ野球2018 v1.09
_V0 SUCCESS-CHARA FACE
$B200 00000001 00000000
$4001 008896A7 00000001
$0122 00000001 00000000
$4001 008897CC 00000001
$0006 00000001 00000000
_V0 SUCCESS-CHARA
$B200 00000001 00000000
$4201 0089ADE9 FFFFFFFF
$0008 00000004 00000000
$0200 0089AE09 007FFFFF もう1.09になったのか
相変わらず最新のFWは要求されないのかな
3.69要求でも起動&vitacheat使用は可能だとは思うけどね 未だにコードのバージョンアップ方法わからないからパワプロアプデできてないわ >>208
アプデできてないがチートしたくて、最新パッチを適用していないのなら前スレに
vitacheatのみで、コードのバージョンアップに対応する方法が書いてある
仮にコードのバージョンアップ後であっても、バージョンダウンする方法も書いて
あるので、あとは自分でやる気があるかどうかだけだろ >>210
上に書いてあるやり方で分からんなら諦めろ そもそも探して無かったらないわけで聞く意味がないと思うけど
それなのに聞いてくるのは、この中のどの理由よ?
1.探すことすらめんどくさい。おまえら探せ
2.探したけど見つけられなかった。だからおまえら探せ
3.自分が欲しくなったから、とくに理由もなく反射行動で聞いてみた。おまえら探せ
4.堂々と乞食したら叩かれるので、こうすればあわよくば誰か作ってくれるかもしれない 6. 探したけど見つからなかった。おまえらどっかにあるかどうか知ってる? 日本だとつかまる可能性すらあるのでどこもコードさらさない、んで外国(主に中国)がコード出して有料化
漫画村といっしょじゃんこんなの 前例も一つもないし赤信号無視の数万分の一以下でもゼロでは無いからな 小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で捕まるぞ! 日本でも何十年も有料でチートツールとコード売り続けてる会社あるやん 改造ツールと改造コードはグレーだけど
改造済みセーブデータや改造済み本体とかはアウトだぞ😡 それ不思議だよな
改造ツールも改造コードもps1の頃から公開どころか販売しても捕まった前例ないのに改造データは捕まってる奴おるって とりあえず自作
#PCSG01128
#Super Robot Wars X
_V0 Money 9000000
$B200 00000001 00000000
$4201 00BF0CC0 00895440
$0002 00000004 00000000
※現在値と総入手値に書き込み
_V0 TacP 9000000
$B200 00000001 00000000
$4201 00BF0CD8 00895440
$0002 00000004 00000000
※現在値と総入手値に書き込み
_V0 Power-up Parts x99
$B200 00000001 00000000
$4001 00BF0ED8 00000063
$005B 00000018 00000000
※未装備数とかあるから所持数のみ書き込み
_V0 Skill Program x99
$B200 00000001 00000000
$4201 00BF1AC0 00000063
$0026 00000018 00000000
$4201 00BF1AC4 00000063
$0026 00000018 00000000
$4201 00BF1AC8 00000100
$0026 00000018 00000000
※所持数と総入手数と入手済みのフラグに書き込み >>223
パズドラのチートツール無料で配布した大学生が神奈川県警に掴まっとるやん >>227
改造ツールがセーフとは一言も言ってない 秘技コード大全普通に売ってるしコードフリークも普通にオンラインでコード公開してるけど違法なら何で商業的にやってるのにお咎め無しなの? というか本気で同一性保持権の問題で違法になるならバグ技使うのだってmodや自作パッチ当てるのだって違法だわな。
PCゲームはそういうの幾らでもあるけど何故か問題にならないね。 ユーザーのチート行為報告やメーカーの独自調査などで、メーカーが訴訟を起こしたり
警察に報告するなりしないと逮捕とかにはならないんじゃないかな
商業的にやってるところも、訴えられないようにオンラインタイトルなどには、対応し
なかったり、しても極力影響を少なくして訴えられるリスクを減らしてるんだと思う
バグはメーカーにも責任あるし、modは訴訟起こされてるのあるし、自作パッチを充てる
分には広く普及してないなら、気付かないし、気付いてもわざわざ相手にしないのかな
つまり、当たり前だけどチート行為には大なり小なりリスクがあって、発覚した場合は
すべてメーカー(被害者)の考え方ひとつって思える >>233
modは訴訟起こされてるのもあるのか。
それは知らなかったわ。
まぁ著作権侵害にしてもYouTubeにTV番組とか音楽めっちゃアップロードされてるのに逮捕者まず出ないしな。
権利者が把握してるかどうかというのもあるけどオフラインタイトル改造されたくらいで訴訟起こしてたら訴訟するメリットとそれに係るコストが折り合いつかないんだろうね。
オンラインタイトルの場合はサーバートラブルの原因にもなるし何よりもコンテンツの寿命やチーターの影響で人口が減ったり課金しなくなる悪影響ごあるからな。 パズドラはゲームデータ自体改変してたし、明らかにアレのせいで課金減りまくってたからな
ソシャゲとコンシューマはリスクが数万倍は違うだろうな この流れは>>92と、それに釣られた嫌儲の自業自得だろ >>204あり
他にもパワプロ2018の1.09コードできたら過去バージョンみたいにsuccess成長ポイント減らないとかMY LIFE系コード頼むわ 実況パワフルプロ野球2018 v1.09
_V0 [SUCCESS] Point
$B200 00000000 00000000
$A100 007CBAC2 0000BF00
$A200 007CBAC4 2100BF00
_V0 [SUCCESS] Tairyoku MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00839748 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Tairyoku 200
$B200 00000000 00000000
$A100 008397EC 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Koudou 100
$B200 00000000 00000000
$A100 008330D2 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Sence 100
$B200 00000000 00000000
$A100 0083308A 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Gakuryoku 100
$B200 00000000 00000000
$A100 0083313A 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 007D69F8 0000E003
_V0 [SUCCESS] Manager LV
$B200 00000000 00000000
$A100 008332A2 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Team Mate LV
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6C0A 0000BF00
$A100 007D6C0C 0000200A
$A100 007D6BE0 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Mato-Center
$B200 00000000 00000000
$A200 00BBFBEA 2000BF00 _V0 [MY LIFE] Zekkouchou
$B200 00000000 00000000
$A100 00354A6C 0000BF00
$A100 00354ABA 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Tairyoku
$B200 00000000 00000000
$A100 00354A4E 0000BF00
$A100 00354A10 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Money
$B200 00000000 00000000
$A100 0036EFF0 0000E000
_V0 [MY LIFE] FAN
$B200 00000000 00000000
$A100 00355044 0000BF00
$A100 0035509A 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Syumi
$B200 00000000 00000000
$A100 004378AC 0000E003
$A100 0043793E 0000E003
$A100 004379CE 0000E003
$A100 00437A5E 0000E003
$A100 00437AEE 0000E003
$A100 00437B7E 0000E003
$A100 00437C0E 0000E003
$A100 00437C9E 0000E003
_V0 [MY LIFE] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 0034EB68 0000E004 238です
>>239
>>240コードありがとうございます >>239 >>240待ってました
できれば前レスでのってた
_V0 Success Item All L+R+↑
$B200 00000001 00000000
$C207 00000001 00000310
$D806 000F740C 84000000
$7101 000F740C 00000000
$7701 00000000 00006363
$0069 00000002 00000000
$7001 000F740C 000000D2
$7701 00000000 00000001
$0033 00000001 00000000
みたいなサクセスのアイテムコードお願いします >>244
オフセット0だし、それくらいVitaCheat単体で手直しできるだろ。
ageてばっかりいないで少しは自分でやってみろ。
移行をお願いするにしてもアイテム欄を開くとアイテム全部所持(サクセス用)の方だろ。 最近のクソみたいな流れに呆れたんかシート作ってくれた人更新せんな
ああいう人もいたのになぁ あの人は晒してすぐの頃から勝手に更新しろスタイルじゃなかったっけ つーかシート更新とか子供じゃないんだから自分で実機なりネットなりで検索すりゃ解決する問題。
法律怖くないから晒すの上等っていうならサーチしたのを普通にスレに書き込めば良いし、他人のコードもシートなんか作らんでもスレ内検索して必要なのは保存しておけばいいだけ。
法律怖いならシートもいかんやろ。
シートにまとめてもらえなきゃ困っちゃうなんて子供かよ。 ああいう人もいたのに、とか言うなら自分も行動しろよ。 >>239-240 のコードサクセスのポイント以外動作しないんだがみんな使えてるのか?
バージョンは1.09で間違いないんだが >>250
試しに久しぶりにツール使って、_V0 [SUCCESS] Tairyoku MAXだけ調べたけど、
ほんのちょっとアドレスがずれてるわ
自分興味ないし故意ではないと思いたいので、そのうち修正してくれるだろう レコラブってADVゲームじゃないの?
衣装脱がせとか希望ってこと? 好感度操作とか日付操作とかじゃねーの
あのゲーム服脱がしても衣服の形に空間ができるだけだから実用性ねーし なるほど、持ってないからどうしようもないけど・・・ 好感度上げるのがひたすら面倒臭くて
攻略終えないとフリー撮影が解禁されないので… アイテム減らない系のコード作ろうとしてるがこれ、どうやって絞り込めばいいんだ…
TempARだともしかして無理?
他になにかいいツールとか無いですかね >>139
>>140
修正
_V0 [SUCCESS] Tairyoku MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 0083975C 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Tairyoku 200
$B200 00000000 00000000
$A100 00839800 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Koudou 100
$B200 00000000 00000000
$A100 008330E6 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Sence 100
$B200 00000000 00000000
$A100 0083309E 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Gakuryoku 100
$B200 00000000 00000000
$A100 0083314E 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6A0C 0000E003
_V0 [SUCCESS] Manager LV
$B200 00000000 00000000
$A100 008332B6 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Team Mate LV
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6C1E 0000BF00
$A100 007D6C20 0000200A
$A100 007D6BF4 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Mato-Center
$B200 00000000 00000000
$A200 00BBFBFE 2000BF00 _V0 [MY LIFE] Zekkouchou
$B200 00000000 00000000
$A100 00354A80 0000BF00
$A100 00354ACE 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Tairyoku
$B200 00000000 00000000
$A100 00354A62 0000BF00
$A100 00354A24 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Money
$B200 00000000 00000000
$A100 0036F004 0000E000
_V0 [MY LIFE] FAN
$B200 00000000 00000000
$A100 00355058 0000BF00
$A100 003550AE 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Syumi
$B200 00000000 00000000
$A100 004378C0 0000E003
$A100 00437952 0000E003
$A100 004379E2 0000E003
$A100 00437A72 0000E003
$A100 00437B02 0000E003
$A100 00437B92 0000E003
$A100 00437C22 0000E003
$A100 00437CB2 0000E003
_V0 [MY LIFE] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 0034EB7C 0000E004 >>260
一部再修正
_V0 [SUCCESS] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6A00 0000E003
_V0 [SUCCESS] Team Mate LV
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6C12 0000BF00
$A100 007D6C14 0000200A
$A100 007D6BE8 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Mato-Center
$B200 00000000 00000000
$A200 00BC1F3A 2000BF00 >>261
再修正
_V0 [MY LIFE] Zekkouchou
$B200 00000000 00000000
$A100 00353F68 0000BF00
$A100 00353FB6 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Tairyoku
$B200 00000000 00000000
$A100 00353F4A 0000BF00
$A100 00353F0C 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Money
$B200 00000000 00000000
$A100 0036E4EC 0000E000
_V0 [MY LIFE] FAN
$B200 00000000 00000000
$A100 00354540 0000BF00
$A100 00354596 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Syumi
$B200 00000000 00000000
$A100 00436DA8 0000E003
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$A100 0043719A 0000E003
_V0 [MY LIFE] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 0034E064 0000E004
以前UPされてたツールで変換しました
一括変換したのでズレたっぽい >>264
乙、自分も使ってないんだろうけどリクエストに答えるとは人間ができてる
一括はさすがに無理
最低でもコード単位で検索&補正をした方が良い
というより、わかってるとは思うけど同じコードでもアドレスが離れている場合は
アドレス(1行)単位で検索&補正が必要
後、パラプロはやってないから問題ないけどスペースの関係で空いてる箇所に関数
書いてその処理を呼び出すようなコードの場合はツールでは対応不可
>>259
釣られてあげるけど、絞り込むというところから意味不明
どうやってやるイメージ持ってるのかageずに説明して
ちゃんと説明するならレスするよ 修正おつ、そしてありがとう。
コード変換ツールなんてものがあるのか、
しばらく改造スレ読んでなかったから知らなんだ 前スレ読んで来たんだがツールとかあっても前バージョンのダンプがないとダメなわけね、、、
ダンプしてなくて詰んでる俺。
サクセスアイテム全開のコード誰か変換してくれないだろうか、、、 NPSでアプデ拾ってくりゃダンプできるだろ甘えんな 実況パワフルプロ野球2018 v1.09
とりあえず動作確認出来た分を修正UPしておきます
_V0 [SUCCESS] Point
$B200 00000000 00000000
$A100 007CBAC2 0000BF00
$A200 007CBAC4 2100BF00
_V0 [SUCCESS] Tairyoku MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00839734 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Tairyoku 200
$B200 00000000 00000000
$A100 008397D8 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Koudou 100
$B200 00000000 00000000
$A100 008330BE 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Sence 100
$B200 00000000 00000000
$A100 00833076 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Gakuryoku 100
$B200 00000000 00000000
$A100 00833126 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6A00 0000E003
_V0 [SUCCESS] Manager LV
$B200 00000000 00000000
$A100 0083328E 0000BF00
_V0 [SUCCESS] Team Mate LV
$B200 00000000 00000000
$A100 007D6C12 0000BF00
$A100 007D6C14 0000200A
$A100 007D6BE8 0000BF00 _V0 [MY LIFE] Zekkouchou
$B200 00000000 00000000
$A100 00353920 0000BF00
$A100 0035396E 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Tairyoku
$B200 00000000 00000000
$A100 00353902 0000BF00
$A100 003538C4 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Money
$B200 00000000 00000000
$A100 0036DEA4 0000E000
_V0 [MY LIFE] FAN
$B200 00000000 00000000
$A100 00353EF8 0000BF00
$A100 00353F4E 0000BF00
_V0 [MY LIFE] Syumi
$B200 00000000 00000000
$A100 00436760 0000E003
$A100 004367F2 0000E003
$A100 00436882 0000E003
$A100 00436912 0000E003
$A100 004369A2 0000E003
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$A100 00436AC2 0000E003
$A100 00436B52 0000E003
_V0 [MY LIFE] Hyouka-Koukando
$B200 00000000 00000000
$A100 0034DA1C 0000E004 前スレ見てきたけどもうツールは落とせないのか
残念 >>272
コードのバージョンアップ必須事項は
・アップデート前のプログラムコードを含んだダンプデータ、または復号したeboot
・アップデート後のプログラムコードを含んだダンプデータ、または復号したeboot
・アップデート前の改造コード(アドレスがわかればなんでも良い)
で、ツールはあった方が楽だがなくても全く問題ない
パワプロについてはパッチバージョンダウン、vitacheatを使った改造コードの
バージョンダウンについてのやり方もどちらも前スレに書いてあったはず 敵を攻撃してゲージをためて使うみたいなやつってどう解析すればいいの
例えば銀魂乱舞の覚醒ゲージとか ダンプデータがないと変換は無理ってことで?
誰か持ってないか知り合い当たってみる、ありがとう 知り合いwww
vitacheat使える環境なのにNPSでパッチ落として使えないとか脳味噌腐ってそう Normal Searchは簡単な所持金増やすなどは前レスの説明見てできるけどFuzzy Searchの使い方が分からん
Fuzzy Searchで>>274みたいなゲージ関係どうサーチすればいいか教えてくれ >>278
ゲージ空は0として増やしたり減らしたりして絞り込むだけじゃん >>266
アイテムを減らしてサーチしてたんだけどアドレス 誤爆
アドレスヒット件数が0になったので。
Fuzzy searchに変えてサーチしたアドレスの数値弄っても何も変化なかったからハズレ引いたかと思ったんだけど
その近辺の数値いじくったら違うアイテムがゼロになったりしてるからこの辺に目的のコードがあるとは思うんだけど見つけられない。
この周辺のアドレスをメモって逆アセンブルして睨めっこすれば見つかるかな? 見つかったアイテムのアドレスから10個先くらいまでを個数+1しつつ書き換えていけば規則性見つからない? なるほど、アイテム減らないってプログラムコードの書換えについての質問かと
思ったら、単純にアイテム個数を常時書込みによって固定にしたいってことか?
で、アイテム個数のアドレスがわからないと
なんか最早鉄板の回答になってるけど、アイテム個数みたいに値が小さくなるの
は32bitで管理しているわけではない場合があるので、例えばmax99なら、8bitで
検索する。あとそれでも無理なら検索範囲の後の0x89000000の値を大きくする
これでも無理ならfuzzy searchだけど、範囲をseg1の開始くらいから0x1000000
の範囲で見つかるまで、範囲は変えず開始アドレスを0x1000000ずつ大きくして
探すしかないかな
>この周辺のアドレスをメモって逆アセンブルして睨めっこすれば見つかるかな?
そもそも、メインのプログラムコードはseg0の範囲にあって不変なので変動検索
しても引っ掛からないので逆アセ云々は的外れ PSPに対してvitaのチートまとめってかすっかすだよね
本体の売れなさ故なのかわかんないけど悲しい レトロフリークが出たとき「エミュ違法!」「コピー違法!」なんてさんざん言われてたけど、チート機能についてはノータッチだったのだが >>287
PSPとの販売台数は比べるべくもないけど、デバッガーもない環境だし
gbatemp見ても単純に技術を持ってる人が少ないんだろう エミュ違法ってのもコピープロテクトを解除してデータを吸い出すのと、そのツールが違法な訳でエミュ自体は合法やろな。 「プレイステーション クラシック」。その"中味"についての噂が報じられています。
米Kotakuが実機を試遊したところ、
メニュー画面にオープンソースのエミュレータ「PCSX ReARMed」を使用しているとの法的ライセンス表示を発見したとのこと。
丁度こんな話が
あくまでも噂という噂でしかない噂だけど >>298
パラメーター改変についてもときメモは違法だが三国志は合法と曖昧な事しか書いてないしゲーム互換についても矛盾した事しか書いてないね。
以下引用だけど使用許諾に「自分が吸い出したデータしか遊ばないでね」って書いてあるかどうかの違いしかなくね?
ーーーーー
一時期問題となった「マジコン」は違法とされたが、どのように異なるのだろうか。
大江弁護士は、マジコンとの最大の違いは「レトロフリークは正規のソフトを使うことを前提としている」点だと指摘する。
マジコンでは違法ソフトを動かせるようになっており、この点が不正競争防止法の観点から違法と判断されたという。
ーーーーー
↑この部分と
ーーーーー
大江弁護士は「レトロフリークのインストール機能を使ってマイクロSDにインストールされたゲームデータを
インターネットを通じて流出させたり、インターネットで違法に流通するデータをダウンロードしてプレイしたりすると、
ユーザーの行為は違法になります。
ーーーーー
↑この部分。
マジコンも建前は自分で吸い出したデータを遊ぶ物だっていう事になってるし、レトロフリークも違法バックアップ動かせるのは同じじゃねーか。 結局無法地帯である中国からコードも買うんだろ?
漫画村みたい >>300
不競法だからコピーガードの解除がイカンのだろ >>303弁護士が頓珍漢だって言ってるだけで少し上でコピープロテクトの解除が違法なだけなのは述べている。
因みにレトロフリークも復号化したゲームROM吸い出せる件。 >>301
まぁチートコードなんて日本でも何十年も大々的に販売してるのに中国が無法地帯も糞もないが >>306
俺もカスタムテーマと興味本位でSD2VITA導入くらいしかやる事なかった。
容量増やしてもやるゲームないわ。 パワプロ2018の1.09サクセスでスキル本とかのアイテムコード教えて 誰かヒーローズ2日本語版のチート載せてくれないかな?
自分でやってみたけど無理だった: >>311
弁護士ガチャでSSR引いたら映画扱いになって裁判に勝つもんだと思ってたわ >>317 ほれ
_V0 母のホットミルク 99
$0000 812EE3C2 00000063 レコラブのマリアさんのオッパイをじっくり見れるチートコードくれ ヒーローズ2のチート載ってる事は載ってるんだが
まったく効果ない 同じ自体に出くわして自分が何か間違えてるのかと悩んでる人には価値があるな >>325
コードは載せられないにしても、もっと書きようがあるだろうって話
可能性は、コードが偽、パッチバージョン違い、吸出し形式違いなどあるが
その書き方では何の話も拡げられない まったく効果ない
とか言われても自分の中で完結してる独り言みたいだし
ツイッターで呟いとけとしか >>313
何度も同じリクエストしてわざわざあげるな
コードのバージョンアップにしても、ポインタの連続書込みにしても
やり方は書いてやっただろ >>324,328こそわざわざ書き込む必要ないよな。
俺のレスもそうだけど。 >>330
現状は著作権云々の書込みばっかりでほとんどの投稿者が投稿する気になれないんだろうね >>332
書いて理解してもらないなと同じことを繰り返すだろ >>334
それ書いたところで同じ事繰り返すだろ。 何が酷いってコードは晒さない、質問には文句しか言わない癖に自治気取ってるアホが住み着いてるってのが一番酷いわ。 こんなどうでもいい流れでも喧嘩できるのが凄いメンタル
お前らもぼっちなんだろな 喧嘩でも一応会話になってるだけ、ぼっちとか決めつけのゲスパー人格攻撃マウントマンよりはマシじゃないかと思う。 逆に考えるンだ。もうvitaで遊んでいる奴はいないのだと part002までは定期的にコード投稿されたていたはずなのに 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 20:21:59.01 ID:0wGHrB3v [1/4]
>>313
何度も同じリクエストしてわざわざあげるな
コードのバージョンアップにしても、ポインタの連続書込みにしても
やり方は書いてやっただろ
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 20:42:26.68 ID:0wGHrB3v [2/4]
>>330
現状は著作権云々の書込みばっかりでほとんどの投稿者が投稿する気になれないんだろうね
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 20:45:36.00 ID:0wGHrB3v [3/4]
>>332
書いて理解してもらないなと同じことを繰り返すだろ
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 21:18:54.13 ID:0wGHrB3v [4/4]
>>337
で、お前は何のコード晒してくれるの?
このうんkメンタルw ageてばっかいるから荒らしが湧くんじゃないの
まあ、俺も荒らし認定なのかもしれないが・・・ コード投稿するなら郵便受けチェックする癖つけろよ
裁判所からの通知は放置したらやばいからな せやせや
過去チートコード晒してもそれどころか販売しまくっても逮捕された前歴無いけどきぃつけや いま手元に隕石降ってくるより確率低いけどきぃつけや FDC ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 改造コード for TempAR
このサイトのチートコードをvita用に作り直して
2、2−2でも使えるようにして 著作権云々でアホな流れなのは確かだけど
別にそれ以前もたいして出てないやろ ダントラ2-2の鞄の容量とか依頼レベルは見つけたけど前に書いたか 著作権云々の話題でコード出さなくなった訳じゃなくて、ゲーム自体も全然無いし需要自体も無くてコードが出てこないのを著作権が怖いからコード出ないのか?みたいな雑談してるだけでは? そもそもアホな流れとか言ってる奴も何も建設的な事書かないし他人を批判しないだけ著作権の方がまだマシかもな。 自作チートコードを再売します
タイトルやコード内容を詳しく知りたい方は下記までメール願います
前回よりさらに充実しています
noiwkdrjh27@sute.jp 362です
多すぎるとトラブルのもとになるので、以降は締め切ります
返信なかったら諦めてください どなたか、3.65 Euso用の閃乱カグラSVのチート下さい
レスに上がってないからお願いします。3.60用は見つけたのですが・・・ Euso用のチートがどういうものかを知らない情弱だから何も教えれないわ
すまんな 「新作ないからヒマ?よっしゃ、過去作のコードリクエストしたろ!」の精神 エロゲみたいにCGコンプくらいは全部揃えて欲しいもんだ
どうなってんだよ やらんから知らんけどADVゲームのコード需要ってあるか?
暗号化や複雑なチェックサムがあれば別だけどそれくらい
セーブデータを適当に弄ったら出来るんじゃないか? 個人的にはADV自分でやらないなら動画見るだけでいいと思う…
CGなんてそれこそネットで探せば出てくるしトロフィー目的ならトロフィー弄れば済むし >>77
最新バージョンでサウンドエディション版だと使えなかった >>378
それじゃ、進捗がわからん
コード完成までの具体的なスケジュールを提出してくれ >>379
7:00 起床
8:30 出社
10:00 営業
12:30 昼飯
17:00 営業報告
19:00 退社
20:00 帰宅
23:00 寝る >>381
そりゃ、ほとんど勤怠報告やん
営業は精神的にきつそうな気がするが、お疲れさん
ざっくりで良いから、例えばこんな感じで書いてくれ
コード作成スケジュール(完了予定2月中旬、進捗率:3%)
□□□11月□□□|□□□12月□□□|□□□01月□□□|□□□
■■ARM学習□□(50%)
■□ソフト購入店舗選択□□(10%)
□□コード作成(20本)□□(0%) >>382
コード作成スケジュール(完了予定5月中旬、進捗率:4%)
□□11月□□|□□12月□□|□□01月□□|□□04月□□
■■入社□□(100%)
■□一人で外回りに□□(95%)
■□営業不振□□(90%)
■□上司と喧嘩□□(85%)
■□退社□□(25%)
■□ハロワで就職活動□□(20%)
□□コード作成(20本)□□(0%) まあくだらない話ばっかされるほどコード張られるのはますます遠のくだけだけどな >>383
偽でもなんでも良いから、せめてソフト購入時期とか整合性はとってくれよ >>385
ネット上でましてや知らない人(他人)にスケジュールや行動を報告ってWWW >>387
ネット上でましてや知らない人(他人)にコード作成頼んでるじゃん!
行動は聞いてないし、スケジュールも本当はどうでも良くて、ちゃんと進捗がわかれば何でも良い
という暇つぶしだよ、わかってると思うけど >>386
他のコンシューマ向け(3DS、PS4、Switch)のメモリサーチ系スレも共に過疎ってて
全くコード出てないからね、まだここのがマシなのかな?
貼られない理由は単純に需要が少ないのもあるのかもね。
リクエストがたくさんあり、そのリクの中に自分が作成もしくは知っているコード
があれば貼ってくれる人もいるかもしれない。
わからないけど、荒らさない程度にリクエストを上げるのも盛上げる手かもしれない。 みんなワークコードすら投稿しないんだから
お察しください PCSG00820
_V0 SMALLMEDAL999
$0200 858E3024 000003E7
_V0 SOZAI99_207/210
$0000 858D2990 000000D2
$4201 858D29AC 63030000
$00CF 0000001C 00000001
_V0 SKILLPOINT999
$4201 858CD3E4 000003E7
$0007 00000002 00000000
$4201 858CDC38 000003E7
$0007 00000002 00000000
$4101 858CDDDE 000003E7
$0015 0000019C 00000000
_V0 MONEY9999999
$0200 858E3020 0098967F >>392
ありがとうございます。しっかり起動しました。
あとHP減らないMP減らないSP発動し放題経験値倍があると
もう最強です。よろしくお願いします >>392
あと敵一撃死移動速度倍ジャンプ倍障害物無視があると
もう超最強です。よろしくお願いします このスレの大半の人が>>393後半〜>>397(込み)までと、以降これに突っ込んでくるのが
雑魚でバカという認識ですよ。おわかりですか? >>398
おじさんが揉んで大きくしてあげようね、げっへっへ 公開されている改造コードのバージョンに合わせるため、最新以外のパッチバージョンに
アップデートする質問ならまだ分かる、スレタイ読め。 閃乱カグラSVのチート( ゚д゚)クレ後デカ盛り閃乱カグラのチートも( ゚д゚)クレ
( ゚д゚)クレクレ サーチがうまくいかないから・・・アドバイスクレwww メタルギアソリッド Vitaのチートってない?解析してる人いないかな?w >>404
アドバイスしてやるから、どういうサーチしているか具体的に説明しろ
sageてな SVは忍法書の本数固定してずっと全裸で戦うのが楽しかったな
普通に検索したら出来た気がするが PSVita 改造総合 Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1537452550/519
519 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e3b3-dqWF)[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 11:43:22.13 ID:3dca1Bv20
FW3.65をFW3.68にする方法ありますか? どういうサーチと言われてもな・・・適用されないから・・・探しようが(ヾノ´°ω°)ナイナイ
>>408
経験値Maxとかない? なんでここは豚ゲーしか解析されないんだろう??
そういう層なのかなw スパロボやドラクラ、パワプロ、ドラクエビルダーズとか色々あったやん >>410
>どういうサーチと言われてもな・・・適用されないから
意味不明。
「サーチがうまくいかないから」って書いてあるから、その手順を聞いてるだけだろ。
それとsageろって意味わかんないのか? >>410
こんな支離滅裂なことしか言えないガイジがサーチなんてできるわけないだろ
ちょっと頑張ったなあ!でも見つからないなあ!ぼくのほしいコードだれか作ってくれないかなあ!!!
ガイジが過ぎる 初音ミクのDiva F 自動演奏以外にコードないかな・・・ポイント?系のコードあったらお願いします
m(_)m
メタルギアソリッドのPSVita版のコードサーチという以前にコードがないwwwwwww
ヘルプwww俺ガイジだからさコード見つけれないんよ・・・優しい方コード下さい お願いしますm(_)m ヽ(●´ε`●)ノ ホスィコードのIDだけ書いとく・・・。せめてw
#PCSG01016 アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン
#PCSG00298 コープスパーティー:BloodDrive
#PCSG00600 Fate/Extella
#PCSG01091 Fate/Extella Link
#PCSG00532 God Eater 2 Rage Burst
#PCSG00074 初音ミク -Project DIVA- F
#PCSG00035 メタルギアソリッド HD Edition
#PCSG00294 ソードアート・オンライン ホロウ・フラグメント
#PCSG00868 ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
#PCSG00536 ソードアート・オンライン ロスト・ソング
#PCSG00418 閃乱カグラ EV
#PCSG00133 閃乱カグラ SV
どれか持ってる人下さいwm(_)m _○/|_ 土下座 持ってないか…。気長に待つしかないか…
>>420 口の悪い解析者は教える気あるんか?
解析しかできんくせに偉そうに >>417
Region: USA Type: NoNpDrm Version: 1.00
_V0 Earn Max EXP
$0200 8142388C 3B9AC9FF
これを見ると、単純にデフォルトの検索範囲(0x81000000 - 0x89000000)
を32bit検索するだけで見つかると思うが・・・
もしかして、君の言ってるサーチって、ネット上でコードを探すことなの?
vitacheatでメモリをサーチ出来る機能があることを知らないのか?
>>2のマニュアルを読め >>417
カグラは現在の経験値で検索かけろ。経験値増えたらその数値で検索絞り込めばすぐやん
レベルアップでリセットするタイプじゃないからアドレス分かったら増やせばすぐやろ >>425
そんなん誰でもやるやん
相手は予想の斜め上、メモリサーチを知らないだよ よければパワプロ2018のコードを教えてはくれませんか?
単純にサクセス時に、経験点無限だけできたらなあと考えてます。
サーチ方法が簡単なのでしたら教えていただけたら幸いです。よろしくお願いします。 >>419
# PCSG01091 Fate/EXTELLA LINK ver1.07
# QP増えると MAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 003D366E 0000BF00
# リザルト画面で礼装素材MAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 003D3470 0000BF00
# 一度の出撃で出撃数MAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 003D7142 0000BF00
# KO数増えると MAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 002728D2 0000BF00
# 戦闘中経験値入手でMAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 0027242E 0000BF00
# コンボ数増えると MAX
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 0027294A 0000BF00
# 絆Lv MAX (絆イベント起こらなくなるかも?)
_V0
$B200 00000000 00000000
$A100 003D0EFC 0000BF00 >>432
乙(自分はソフト持ってないけど、誰も言わないので…) パワプロ2018のサクセスの
日付変更のコードわかる人いませんか? パワプロ2018、上のやつでやってみたけどポイントは有効
チームメイトレベルとか好感度適用するとフリーズ キー操作と$Aコードを組合せたコードを作りたいんだけど、vitacheatコード仕様では、
$Cと$Aは一緒に使っても$Cは有効にならない
具体的には、普段はノーエンカウントで、×ボタン押下中に移動すると即エンカウント
するようにしたいんだけど何か良い方法ない?
簡単に出来そうなのは、$Cと$Aを2つに分けて、$Cのキー操作により空いてるアドレス
に値を入れて$Aコードで読み取るようにすれば出来ると思うけど不格好でやりたくない
キー押下した情報はメモリに格納されている筈だから、そのアドレスを特定して、$Aで
読むようにしたいんだけど、そのアドレスを見つけることが出来ない
サーチ方法は、vitacheatのオプションでCALL INのキー操作を変えて、Fussy Search
を掛けるという方法でやりました
何か上手い解決策があれば教えてください キー操作で実行するコードは自分も作りたいけどキーのサーチ方法とコードの形式(ボタンと値はゲームによって違うのか等)が分からなくてやってないな。 おっぱい大きくなるチートないならおちんちん大きくなるやつでもいいです どなたかパワプロ2018のこのコードをver.1.09に変換してください
_V0 Success Item All(L+R+上で効果発揮)
$B200 00000001 00000000
$C207 0000000X 00000310
$D806 000F740C 84000000
$7101 000F740C 00000000
$7701 00000000 00006363
$0069 00000002 00000000
$7001 000F740C 000000D2
$7701 00000000 00000001
$0033 00000001 00000000
X=1:PSVITA,2:PSTV,4:DS3,8:DS4
よろしくお願いします パワプロ、パワプロ言ってるやつは、経験点だけとか上から目線で乞食いて、
礼どころか文句言うだけで、またクレクレしてるのか?
これぐらい自分で出来るだろ 誰に言ってんだ?
俺はそもそも礼をされるようなことしてないぞ ここにいるならver変換くらい出来るやろ自分でやれ
いま急務なのはおっぱい大きくなるチートや おっぱいおっぱいうるせーな
オメガラビリンスでもやってろや! 5chの投稿売られるらしいね
無断転載禁止とはなんだったのか 太鼓の達人で自動演奏ってのを拾って試したのですが動いている様子がありません。
変革3.65 vitacheat Z05 ソフトバージョンは1.01です
サーチして演奏中の点数とか動かせるようになったのですが
拾ったコードが上手く動きません
心当たりがあったら教えて頂けないでしょうか? 失敗してる場所だいたい想像つくけどコードと一緒にのってる文字すら読めないガイジみたいだから教えない その質問の仕方でまともな答えを期待するのなら自分の頭にチートするしかない コードってどうせgitのやつだろうし、英語読めないガイジだから相手にしないほうがいい >>457
ヒントありがとです、それで十分。
できるようになりました。感謝 >>467
追記、一緒に乗ってのは中国語でまったく読んでませんでした。
ほんと助かりました。ありがとうございます。 音ゲーを自動で演奏させたら
それはゲームでは無いのでは >>465
音ゲーの自動演奏なってどういう仕組みなのか知りたいだけだよ。
自動演奏を使いたいんじゃなくて、自動演奏を行うノウハウが知りたい。
ソフトに元からある自動演奏できるコマンドを強制的に書き込んでるだけだった
この認識であってる? 日本語からしてあやしい
やっぱ頭にチートが必要だな 太鼓の達人1.01 特に難しい事しなくてもフルコンボなるコード
原理
魂ゲージをフルに、不可を0に固定して結果的にフルコンボになる。
$0200 82228F524 461C4000
$0200 82228F514 00000000
自動演奏無しでもフルコンボになります。 >>464
ガイジ認定が優しい?
あぐら組んで空飛んでそう 音楽ゲームを自動演奏させるわ
コードでフルコンボにするわで
もはやそのジャンルのゲームやる意味がわからない RPGのHPを減らなくして、攻撃力最大にするやつは
もはやそのジャンルのゲームやる意味がわからない
お前は何でこんなスレに常駐監視してんだよ >>472
>>471に言ってるんだよな
RPGの話には賛同できるが、>>471がそのコードを使用していて
このスレを常駐監視しているという決めつけの根拠がわからない RPGはまだストーリーみたいだけとかなら理解出来る。 チートなんて時間短縮か俺ツエーして自慢するかトロフィー目的やろ
トロフィーは直接弄った方が早いけど >>477
俺TUEEEEしたいのにわざわざ敵を強くしてどうする。 ウイニングポスト2015の所持馬の調子MAXと疲労度0のコードどなたか分かる方いませんか?
久しぶりにやりたくなって中古で一番安いの買ってきたんだけど古すぎて誰も持ってないですかね… 持ってないだろう上にvitaでそのコードを作成するのは難易度が高すぎる
amazonで見たらソフトよりも送料のが、2倍以上するとは >>480
近所の中古屋で1200円くらいだったかな?
やっぱ難しいんですね…
昔PSP版か何かでセーブデータエディタみたいの使った記憶があるんですけど今もう無いのかな
とりあえず他の方法探してみます
ありがとうございました 体重の増減しらべて
その周辺に調子と疲労と成長度がある
サーチする度にアドレス変わるからコード化は難しい
パソコンでやってた時は、外部ツールで書き換えてた
手動で検索すれば、体重増減検索でなんとかなるよ 昔のWindows版のめっちゃうる覚えだけど、どうしてもレースに勝たせたいなら
レース観戦にして、逃(0か1だと思った)、先(1か2)、差(2か3)、
追(3か4)とかの作戦を変更して検索すると、その周辺に出走馬のいろんな
条件を統合した能力が出走番号順にあるので、他馬のを低くしたり、自馬を高く
するなりすれば良かったような気がした¥ 596(¥ 196 + ¥ 400 (配送料)) 本賞金 馬体重 疲労 調子
この順序でならんでおり、馬体重より本賞金でサーチした方がわかりやすい
馬のデータは 膨大な馬のデータを自分の持ち馬かどうかと判定しているので
固定しても年度が変わる度にコロコロ変動するので本賞金でサーチしたい馬をみつけていじっていた方が楽
素質 スピード スタミナ 勝負根性 体力 脚質
この当たりのデータは全然別の場所に格納されてるので慣れるまでコツが必要
解ってくると簡単に見つけられるようになるが
年度が変わると別の場所にいくのでコードでの固定化は難しい >>482
>>483
>>484
とても勉強になりました!
参考にしてやってみます!
ありがとうございました! god warsてマイナー過ぎてどこにもコードないなぁ
海外掲示板でも「誰か作ってくれ!」て書き込みしかない
どなたか親切な紳士な方お願いします! くれくれはせめてそのゲームの何が面白いのかプレゼンしろよ まてまて、本スレでもスカレと略している輩いないぞw ドラゴンズクラウン
_V0 ゴールド変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 001B212E 0000BF00
$A100 001B424E 0000BF00
$A100 001B957A 0000BF00
$A100 001BAAB4 0000BF00
$A100 001BB2E4 0000BF00
$A100 001BC6BA 0000BF00
$A100 001D219C 0000BF00
$A100 002D8908 0000BF00
$A100 002424BC 0000BF00
$A100 00252602 0000BF00
$A100 00275272 0000BF00
$A100 002752EA 0000BF00
$A100 00275252 0000BF00
$A100 003D8162 0000BF00
_V0 スコア変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 001D81140 0000BF00
$A100 001D99144 0000BF00
_V0 無敵
$B200 00000000 00000000
$A200 00624B64 4070E92D
$A100 00624B68 00000005
$A200 00624B6A 01A4F8D4
$A200 00624B6E 07FCF8D0
$A200 00624B72 408CF8D0
$A100 00624B76 00002001
$A100 00624B78 00002600
$A100 00624B7A 000042B4
$A100 00624B7C 0000D101
$A100 00624B7E 00000028
$A100 00624B80 00004788
$A100 00624B82 00002800
$A200 00624B84 8070E8BD
$A200 000B2950 F108F172
$A100 000B2954 000046A6
_V0 MP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00146B6E 0000BF00
$A100 00147330 0000BF00
$A100 001F2EB8 0000BF00
_V0 矢数変動で最大&速射可能
$B200 00000000 00000000
$A200 00368708 10F0F8D6
$A200 0036870E 10ECF8C6
$A200 00368718 30FCF8C6 _V0 アイテム使用回数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 003774F0 0000BF00
_V0 武器防具耐久値&アイテム補充量変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A200 00375234 087CF8DD
_V0 スキルポイント9999
$B200 00000000 00000000
$A200 00321714 710FF242
$A100 003A5430 0000BF00
$A200 003A5450 780FF242
竜の天国亭に入る、またはスキルを習得すると9999になる
_V0 スキルを無条件で習得可能
$B200 00000000 00000000
$A100 002FAB8E 0000E003
$A100 002FAB9C 0000E003
$A100 002FABAA 0000E003
スキルポイント、LV、合計スキルLV不足でも習得できる
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリのランクS
$B200 00000000 00000000
$A100 00031FE4 00002000
$A100 00031FE6 0000901D
_V0 宝箱および復活させた仲間の武器防具・アクセサリの効果値MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00031F9C 0000E000
$A100 00031FC4 0000BF00
$A100 00031FD4 0000BF00
$A100 00031C74 00002663
$A200 00031BAE BF00BF00
_V0 宝箱および復活させた仲間の下限/上限攻撃力または防御力255、装備レベル1
$B200 00000000 00000000
$A100 00031D76 00002400
$A100 00031D78 000026FF
$A100 00031D7E 000027FF
1.07か1.08のどっちか >>496
宝箱ランクとかすげえええ
ありがたやありがたや >>497-499
前スレ872参照
同一人物か知らんけどパクってわざわざアドレス変えて
本物を晒す勇気もないただのゴミだから無視してあげて >>501
なるほど、コードが動かないからその言い訳にソフトウェアバージョンの幅を持たせてるわけですね。 今さら忍道2 散華をやり始めたんて、任務中の体力や経過時間を
Fussy Searchで探してるんだけど見つけられない
もし見つけれた人がいたら、検索したアドレス範囲を教えてください あるね
あと夢幻の中で現在階層はいじれるのに街に帰ると戻ってる >>505
Fussy Searchで普通に見つかるが。けど任務ごとにアドレスが変わるからポインタ探さないと無理だな >>508
ごめん、誰もやってないと思ったんで書かなかったけど自己解決してます >>439について自己解決したんで一応書いておきます
$Aで自作コードを作れる人向けの内容です
2タイトルだけしか確認していないので確定ではありませんが、押下された
パッドコードの情報はseg1の範囲内にあり、パッドコードの値は、>>1のPSV
ファイル仕様の11 PADにあるPAD VALUEと同じでサイズは16bitです
検索方法については以下の様にやりました
1.右(または左)アナログスティックを上下左右の何れかに倒してvitacheat
メニューを呼出す
2.サイズを16bitにし、seg1を包含する検索範囲に変更して、Fussy Searchの
初期検索を行い、ゲームに戻る
3.アナログスティックを元に戻した(何も触ってない)状態で、vitacheat
メニューを呼び出して直近の値との<>検索を行い、ゲームに戻る
4.アナログスティックを元に戻した(何も触ってない)状態で、vitacheat
メニューを呼び出して直近の値との==検索を行い、ゲームに戻る
5.該当する件数が十分に絞れるまで2-4を繰返して(アレンジでもOK)、
ブラウザメモリで当該アドレスを開き周辺のアドレスを確認する
6.CALL INのキー操作のPAD VALUEを探す(デフォルトでは、L Triger+D-Pad右
で0x0120[ブラウザ上はLEで0x2001]を探す(※)
※おそらくvitacheatメニューを呼び出す割り込みのタイミングにより、キー
操作の格納が不十分な場合があるので、デフォルトなら0x0120、0x0100、0x0020
を3種類を探す
Lトリガーを押下後に、右押下した場合は、格納値は0x0120、または0x0100になる
右押下後に、Lトリガーを押下した場合は、格納値は0x0120、または0x0020になる 最近仮面ライダーにはまり仮面ライダー創生を買ってやってるんだがお金以外サーチしようとするとフリーズしてできない
体力やフォーム維持などコード教えて >>511
あれフォーム維持すると一気につまらなくなるからな?
創世じゃなくて前の奴PS3でやってたけどゲージやフォーム維持は一気に作業化するからやめな >>510の訂正です
3本目で、PSVファイル仕様のPAD VALUEとは異なるPAD コード値を検出し、
4本目で、seg1の範囲外で発見したため、PAD コード値と、その格納場所は
ゲームにより異なります
ただ、PADコード値格納アドレスの検出に関しては、4本とも前述のアナログ
スティックの値検出を行い、その直前にあるそれっぽい値が入っているアド
レスで当たりだったのでアドレスを知ることは割と容易だと思います
PADコード値については、ゲーム毎にアドレスを検出した後で、CALL IN設定
を弄って確認するしかなさそうです Vitacheatメニュー出してもFreezeしないソフトだと大変そう >>513のこと言ってるなら、実は最初の1本目はドラゴンズクラウンです
アナログスティック押し込みながら、検索ボタン押して終わるまで保持
してれば検出できます 本当だ
具体的に法改正でどう変わり、影響したのか分かる人いる? >>522
公式のショップ行ってみ
全部販売終了してるから >>523
マジだったわ
ps4だけはなくなると困るわ >>527
実際、買おうとしても商品が出ずにカートに入れられなくないか?
amazonでは普通に売ってるけど >>528
本当だ
FW対応できなくなったから販売辞めたと思ったんだがな
アマゾンとか通販サイトから消えたら完全終了になるな サイバーさんどうなっちゃうのん
しょうもないアクセサリーだけでいけるのか >>530
ちゃんと、年始年始の業務日程も掲載していますのでご心配は無用に願いますw レトロフリークは普通に売ってるし会社自体は大丈夫でしょ。
しかし、コードフリークよりレトロフリークの方が法的には危ないのに謎だなぁ。 >>533
レトロフリークがソフトの吸出し、遊戯機能があるから(マジコンが法規制された理由がこれ)
マジコンが駄目でレトロフリークがOKなのは吸出したソフトが復号化されているか否か、という部分だとサイバーガジェットは主張しているが、レトロフリークもファームウェア書き換えると復号化されたROMを吸い出せるし違法なROMで遊び放題になる。 包丁で人殺したら殺した人の責任になるが、マジコンは販売も単純所持も違法な児ポみたいなものなのか >>534
へー、そんな機能があるのか?
しかもよく見たらチート機能もついてるじゃん! ファームウェアの書き換えは会社側の想定してない操作なんだから利用者の罪だろ 100人中51人がファームウェア書き換えていたら、ただの怠慢じゃん >>538
マジコンもファームウェア書き換えないとバックアップ動かせないのが主流だった時期があってだな…
それでも違法だった訳なんだが。 レトロフリーク、別に改造しなくても復号化状態で吸い出せるぞ。 見た感じ吸出し機能付きエミュ機で再現度は実機に遠く及ばないってところか
レトロゲーのソフト捨てた俺には何のメリットもない レトロフリーク語ってるやつは利用規約ぐらい読みなよ
こういう約束事は憲法や条約に則って作られるから http://i.imgur.com/YcEgNNE.jpg
レコラヴのカメラチート来てるらしいね 前スレとかに衣装変更コードとかも書いてあったなそういえば 【使用許諾に関する契約条項】
第1条(著作権)
本製品の著作権は、当社が保有しています。
本製内で使用されるエミュレーター及びオペレーティングシステムソフトウェア(Android、Linux)の著作権は、それぞれの著作者に帰属します。
本製品でプレイするゲームの著作権は、各ゲームの制作者に帰属しています。
第2条(本製品に関する禁止事項)
お客様は、本製品について、次の行為をしないものとします。
この条文でグレーが白になるならマジコンだって規約書けば白になるわな。 法改正の内容は良く知らんけど、チート製品からは撤退しているのに、
コードフリーク機能付きのレトロフリークは販売し続けている
コストも掛かってそうだし、販売予定や在庫がある程度捌けるまでは
押しとおるんだろうか
レトロゲームに著作権はないのか・・・ 不正競争防止法の改正について
■法改正でなにが違法になったのか
以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
行為2:ソフトウェアメーカーが許諾していないシリアルコード、プロダクトキーを単体で
インターネットオークション等に出品したり、インターネットに掲載すること
行為3:セーブデータの改造代行、ゲーム機器の改造代行を行うこと
ってあるけど、リアルタイムチート(メモリ内容書換え)はOKなのか? その内容だとエロゲ落としてセーブデータ落としてってのがNGになるな そもそもvitaのメモリハックなんて検知しようがないし
ソシャゲならまだしも
それにこの書き方だとvita℃heatの共有は駄目だけどチートコードならグレーなのでは? やり方書くくらいは問題無さそうだな
教えてもらったやつがそれを元にしたツール販売とかしたら幇助にはなるかもしれんが 他でもこの話題でスレが立ってた、で
今回の法改正にかかわる代行は
サイバーガジェットのセーブエディタのサービス終了でわかるように
PS本体とPSNが介してる「技術的制限手段」 のロジックを
正規でない方法で書き換える(バージョンアップの都度いたちごっこ) の部分がアウトであって
セーブデータの書き換え 自体は「著作権を侵害する何か」がなければ、今回の規制とは無縁
あくまで 「技術的制限手段」 であって、チェックサム程度は含まれない。
単純に圧縮してるだけのも制限手段には含まれない。
アカウントだけでなく本体IDやメモリカードの内部IDに紐付けたりしてるのを「解除」したり
「偽装」が今回の抵触範囲やね
って書いてあったから、vitacheatに関しては少なくとも「著作権を侵害する何か」がなければ
OKという認識でいいかな >>565
(SEとは別のセーブデータ改造ツールの)SWを買い直してしまっても構わないから(日本語版)対応しろや ごめん、まだ分からんけど、日本語非対応のSE(セーブエディター?)、
で対応しなくても良いからせめて新商品のSW(セーブライター?)くらい
日本語対応しろってこと?
Switchのバックアップ起動のファームウェア対応の話かと思ってた SW(Save Wizard)じゃないの?確か海外で売ってるPS4用の改造ツール メモリ改造スレの住人がわざわざセーブデータ改造なんて煩わしくてやらんでしょ オフラインゲームくらい改造させてくれてもいいと思うんだが
ひとりでたのしむぶんにはなんの影響もないだろ 個人でセーブデータを復号暗号化に改造チェックサム修正するのはOKなんじゃないか チートツール落としてくるのもコード提供するのもコード教えてもらって実行するのも合法で、チートツール提供するのとか譲渡するのは違法って事だね。
海外サイトでチートツール入手するのがメインになりそうだ…ってやる事は今と変わらないな。 マリファナを使うのはセーフで持ってるのはアウトみたいなガバガバ感が半端ないな 持ってないけど、サイバーガジェットのセーブエディターって販売終了したけど
これってサイバーのサーバー側で復号なりのサービス提供を行ってるんだよね
そのサービス提供はまだ続いてるの? ここはPSVita解析スレなのに違法だとかばっかりで解析スレじゃなくてもいいような感じになってるな
違法だ違法じゃないとかの話は他でやれ 17022312021712晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 28072312072812晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 バトルガールズファンタジア
V0 全員裸
$B200 00000001 00000000
$4101 000ADFD9 00000020
$0014 0000016C 00000000 なんか変わるんやろか
ドラクラみたいにSearch中も止まらないソフトが止まるようになれば嬉しいが >>587
ポインターサーチが出来るようになるとか誰かが言ってたような・・・? 3.65以上のシステムのみをサポート
suprxプラグインウェイゴールドフィンガーのサポートを追加しました
画像のちらつきを改善するためにダブルバッファリングを使用する
フォントファイルを置き換え、繁体字中国語のインターフェースを追加する
チートファイルのエンコーディングがGBKからUTF8に変更されました
ダンプメモリは同じ名前の.txtファイルを生成し、ゴールドフィンガー作成者が使用するプロセスのすべてのモジュール情報を記録します。
B2フォーマットコードを改善する
正確な検索範囲で自動オプションが増加
メインインターフェースはゲーム名と残りのメモリ情報を表示します。
適応ゲームの解像度は960 * 544表示ではありません コード探したけどGE2RBとドリームクラブのコードが見つからん(チラッ >>479
やってみたぞ
総賞金はそのままの数値で入っているので『4916万円』とかで普通に検索する
総賞金の
-10hで疲労 -11hで調子
疲労は00で疲労度0で◎ 調子は3Eで調子◎
コード化するなら
総賞金のアドレスを見つけて(16bit)で検索しないと見つからない。
みつけたアドレスから-11hしてコード化
$0100 (総賞金の見つけたアドレスから-11h) 0000003E
これで常に調子、疲労◎のコードができる。 常に大丈夫だった。
ただ、オート進行すると次レースが組まれない 騎手のスキルと友好度
厩舎のスキルとかもいじれるね。
騎手の年齢いじったら止まるね
馬のデータはさっぱり解らん。
おそらく別の場所に格納してあってそこから取り出してるみたい。
どうしても勝ちたかったらライバルの総賞金から逆算して、調子と疲労を×にしちまえば
何でも勝てるぞ。 >>601
479です。ありがとうございます!
帰ったら試してみます! ・メモリもセーブデータも暗号化が施されていない場合は問題なし。
・セーブデータが暗号化されていてメモリが暗号化されていない場合は微妙。
↑メモリ改造によってセーブデータの暗号をすり抜けたと解釈される可能性があるため
・メモリが暗号化されていてセーブデータが暗号化されていない場合はアウト。
・メモリもセーブデータも暗号化が施されている場合は当然アウト。
・しかし、メモリ改造とセーブデータ改造が同一であると誤解する人もいるのでそのあたりが微妙。
・オンラインを通じて競い合う機能やイベントがあるものは以前からだめ。 >z06
みんゴル6とか解像度の関係で表示がはみ出てたやつが修正されてるわ
あと、skprx形式のプラグインが使えるとか何とか・・・ようわからんww
ポインター期待してたのに今回は見送り残念・・・ コード名称の日本語表示が出来るようになったのと直接プログラムコードが
書けるようになったのは個人的にはポインター検索より価値がある
欲を言うなら、私のような初心者のためにこれまでの仕様では出来なかった
エディット系チート作成のためのサンプルコードとしてパッドコードと合わ
せたアドレスの読み書きを入れて欲しかった >>601
遅くなりましたがちゃんと反映されました!
本当にありがとうございました! z06でついに3.60非対応になったんだな
アプデ面倒くさいから放置してたわ
今更上げるのも面倒くさいしz05使うしかないわ >>610
初心者は日本語表記や自作プラグインを拾う以外のメリットがほとんど
ないので無理にアップデートしてくても問題ない
まあ、アプデと言っても単純に、コピーしてvitaを再起動するだけだが 全人類おっぱいサイズ変更コードまだなの?
はやくして z06使った人いる?
フォントの問題なのか、表示が変で読めないんだが…
(画面出すと文字のところが砂みたいになってる)
他の人は普通に使えてる? >>616
ありがとう。
Vita本体でダウンロードしたZIPだと何回やっても駄目だったんだが、PCで落として解凍してから転送したファイルだと正常に表示されたわ。
VITAシェルのZIP表示、アーカイブが壊れてても普通に使えてる様に見えてるんだな…。 z06祝いでワールドオブファイルファンタジーの以下のコードの内
から希望があったのを年明けに一つ晒します
変動でギル最大/EXPx倍/変動でHP最大/ワンヒットキル/
変動でAP最大/変動でSP最大/変動でセイヴァーゲージ最大/
敵ターンでジェム化成功率1000%/ランダムエンカウント制御
Normal Searchの範囲指定検索にバグがあるような気がするけど 618です
今さら需要ないと思ってたのですが、真面目にレスしてくれた人がいたので
年明けじゃなく31日の0時締めで、投稿できる状態だったら直ぐに投稿します
あと、変動でアイテム個数最大も載せ忘れていたので候補にあげておきます 出かけるんで先に投下しときます
ワールドオブファイルファンタジー v1.03 vitacheat z05以上
V0 ノーエンカウント/即エンカウント
$B200 00000000 00000000
$A100 0024498A 0000BF00/0000E000
同時に有効にはできない
以下は、面倒でキー操作アドレス直指定してるため他環境では動かないかも
動かなかったら、諦めて上のコードを使用してください
_V0 □+移動で即エンカウント
$B200 00000000 00000000
$A100 009E6B64 0000B500
$A200 009E6B66 5040F240
$A200 009E6B6A 10F5F2C8
$A100 009E6B6E 00008A80
$A100 009E6B70 00002100
$A200 009E6B72 7000F410
$A100 009E6B76 0000D000
$A100 009E6B78 00002101
$A100 009E6B7A 00002900
$A100 009E6B7C 0000BD00
$A200 00244986 F0EDF3A2
コード有効中はノーエンカウントで□押しながら移動すると即エンカウントする vitacheat z04のシレン5plusのチートってどっかありますか?
もしくは知ってる人いたら教えていただけませんでしょうか? シレンがそうかどうかわからないけど、z04では$Bコードが利用できず、
対応出来ないゲームが多いよ
何故にz04使ってるの? >>626
まだFW3.60なんです。だからz05では機能しなくって。
FW上げるのにも抵抗があって…
昨日一日コード探しまくったんですけどないんですよね… 未だに3.60にこだわる情弱に同情の余地無し
一生迷ってろ 海外フォーラムだと今や「3.60のままで」が優勢で、「3.65にする意味は一切無い」とか言われてるけどね >>627
シレンの基本的なこと(ギタン、経験値、HP、力、満腹度)なんかはどれも
現在HPへの2重ポインタからのオフセットでアクセス可能だけど、$Bコード
が必須なんでz04のままじゃコード化は不可能
プログラム上は2重ポインタ使ってるけど、直接アドレス指定しても多分動く
プログラムの書換えも他のゲームと比べると特に難しいことはないけど、面倒
でもっと簡単にやりたいなら現在値と最大値が並んでいるので$Bコードと併用
して$8コードで最大値維持は可能(多分$5の直指定でも可能)
そもそも3.60でもz05動かせないか?
3.60から上げるか、3.60でz05を動かすくらいすれば初心者でも>>2,>>3読んで
$Bと$5コード使って上のコードくらいなら簡単に作れる シレンなら単純な数値サーチで殆ど完結するね。
武器の強化や印数、矢や杖等の個数も含めて。
単純な数値サーチで見つけにくいのは満腹度くらいじゃないかな?
満腹度も単純な数値サーチで見つけられるけど表示とデータ上の数値が別なので曖昧サーチの方が見つけやすいと思う。
印に関しては武器の強化値のアドレス見つけたらその付近にあるから、3DS版を参考に探すと簡単に弄れる。 >>637が喧嘩腰に見えるなら>>636も十分喧嘩腰だしただの難癖だな。 つttp://emotion-ai.userlocal.jp/ 自分もz05使ってるんですけど、前スレ193さんのシレンのチート使うと
C2-12828-1エラーが出てしまいます。
どうすればよいかわかる方いますか? >>636
どっかにシレンのチートあります?教えてください >>645
_V1 ギタン変動で最大
_V1 銀行に預けたギタン変動で最大
_V1 ポイントカードのポイント変動で最大
_V0 経験値変動で最大
_V1 経験値x倍
_V1 最大HP変動で最大
_V1 現在HP変動で最大
_V1 最大ちから変動で最大
_V1 現在ちから変動で最大
_V1 現在満腹度変動で最大
_V1 最大満腹度変動で最大
_V1 ダメージ与えると999
_V1 敵倒すと武器防具レベルアップ
_V1 強化値変動で最大
_V1 杖使用回数変動で最大
_V0 矢本数/札枚数/石個数変動で最大
_V1 巻物読んでもなくならない
_V1 常時気配察知
_V1 常時道具感知
_V1 常時アイテム拾うと識別
_V0 常時水上移動
_V1 常時浮遊移動
_V1 常時壁抜け移動
_V0 常時罠ひろい
_V0 毎ターンモンスター湧く
_V1 モンスター湧かない
_V1 敵倒すと100%アイテムドロップ
_V1 混乱無効
_V1 呪い無効
_V1 睡眠無効
_V1 毒無効
_V1 レベル/HP/力下げ無効
_V1 アイテム弾かれない
_V1 昼間でも技使用可能
_V1 技使いたい放題
_V1 昼夜変わらない
_V0 移動すると昼夜変更
なら作りましたが、教えません _V0 経験値変動で最大
_V1 経験値x倍
上を使うなら下の意味がないよね
公開するならわかるけど、自分が使ってるだけならおかしくね シレンってダンジョン入るごとにレベル1に戻るしその時々の気分で使い分けてんじゃね? >>651
コード作成時に公開するかどうかなんて全く考えてない
N倍コードの作成は通常は空きスペースに増分をN倍して戻す関数作ってなど
コストが高いので、間違った箇所に作成したくない
手軽にアドレスを特定するため、経験値書込みと思われる箇所の上限チェック
を潰し結果が反映されるか確認する
その過程で変動したら最大コードができる
今回は、経験値足算(元経験値+増分)→下限チェック→上限チェックだった
ので関数作らず手抜きで増分N倍→経験値足算→上限チェックにしてる
>>650
プログラム内では技使用後に1byte単位で0x1を使用済みの値としてアドレスに
書込む未使用・回復後は0x0
技関連のアドレスはseg1の範囲内にあって、1重ポインタからのオフセットで
アクセス可能なのでループ回数8回、アドレス差分0x8、値0x0固定の$7コードで
常時書込みを行えばプログラムを書換えるスキルがない人でも実現可能と思う
本当は間違ってるけど$4のアドレス直指定でもいけるかも
初心者はとりあえず範囲をseg1に絞り、技の使用後(0x1)/回復後(0x0)で8bit
検索を行い、アドレスを特定後に>>2,>>3に従い$Bと$4を作るとこから始めたら
いい
余裕ができたらポインタ探して、さらにプログラムの修正までいけたらいいな わざわざ少なくないチートの内容を列挙して、それで最後に「教えない」ときたもんだ。
教える気がないならわざわざ書き込まなけりゃいいのに。その一連の行為がちょっと怖い。
そしてその行為に、散々のび太にラジコンを見せびらかして、結局は貸さないというスネ夫の影を見た。 一切努力せずに他人に頼めば便利な道具が降ってくると思ってるとこものび太くんだしな 出来るかどうか分からない事するより、やれば出来ると分かってる事した方が集中できるよね
モチベーションも違う >>654
チート内容列挙って、psvファイルから_Vを含まない行削除の置換を
行っただけなんだけど
z06で日本語表示対応したの知らないのだろうか そもそもシレンなんてやらんから要らんしああいうゲームでチート使ってもつまらんだろ バレガ ファンタジアのプログラムコードで弾減らない、即リロード辺りのヒントください
今までの機種はブレークポイント セットなどで楽してたからvitaはむずい >>645
自分が作った訳じゃないが試してあげた
当方の環境(3.68 z06 v1.06)ではアドレスにずれはなかった
気になるのは、ポイントカードの$Bのアドレス欄が8から始まってるとこかな
あとは、お互いにパッチバージョンを書いてないこと、および本来ポインタ
指定するべきところなので、環境によってはずれる可能性があるのかもって
ところかな
質問するときは、sageて自分の環境もちゃんと書けよ 定治さんが行く ローテンブルク「西崎衣奈」ちゃん編
もはやソープの域を超えている!? スキモノ感満載の美淑女とお互いのカラダを貪りまくり!プレイ後に放心してしまう程濃厚すぎた
ドロドログチョグチョ120分!!
THE・年末! 師走ですよみなさん! いやはや2016年も各お店・女の子、そしてこのコーナーを読んでお店に遊びに行ってくれた
方々にはたいへんお世話になりました(回転しながら360度深々とお辞儀)。
H「ぐへへへへ、今年もかなりの経済効果をもたらしたんじゃないですか?」
お、そのゲスい笑いはプーソースタイル営業マンのH氏じゃないすか。そう思っているのならナスボー的なやつをですね。あ、贅沢は
言いません、3桁万円くらいでいいっすよ。
H「3桁万円じゃないっすけど賞与あげたじゃないですか!」
あ、口座に謎の入金があったのはそれだったんですね?
H「ったく、風俗ライターにボーナスあげる会社なんてないですよ!」
たしかにアダルト業界は外注スタッフを安使い・ズル使いする悪徳企業もたくさんありますからなあ……
H「それに比べて定治さんの原稿料はアップしてるし、莫大な賞与まで……ウチはなんて優良企業なんだ……」
莫大は盛りすぎ……あ、でもありがたいことでございます無事に年を越せるでございます。
H「でもって今年最後の取材先が決まりましたよ」
おお!2016年を締めくくるお店はどちらでしょうか?
H「ローテンブルクさんです!」
おお!高級淑女店!ローテンのブルクさん!!!こりゃまた最後の最後で濃いお店を……
H「これは年末にアップされる……」
ん?原稿がアップされんのいつでしたっけ?
H「大晦日っす」
大晦日にプーソースタイル見る人なんて……
H「失礼な!大晦日からお正月にかけて『姫初めは誰にしようか』とたくさん見られる時期なんですよ!
今回も気合入れてイって来てくださいね!!!」
・
・
・
そんなこんなで取材当日。バックナンバーをご覧になっていただければお分かりですが、今回おじゃマンいたしまするローテンブルクさんは、
しっとりとした熟女……いや、セレブ淑女が濃厚なサービスをこれでもかとばかりに……な高級店。過去の思い出ですでに股間を膨らませ
ながらお店にチン入いたします。
「んむふふふ、やっと来てくれたねえ」
ローテンブルク名物(?)ダンディ社長がお出迎え。本日もオールバックがビシっと決まっておりまする。社長直々に待合室にご案内。
「今回もどの子にしようか悩んだんだけどねえ……この子で」
とアルバムを。ふむふむ西崎衣奈さん……こりゃまたお綺麗な方っすなあ……。これまで遊んだお客様たちの感想は?
「女の子によって『ベ○ドが良かった』『Mットが良かった』いろんな感想を頂くんだけど、彼女の場合は最初から最後まで、プレイはもちろん
気遣いも含め総合的に褒められるタイプだねえ」
なるほど、それだけこのお仕事に対する意識が高い方なのですな。
「そうだね。でも……定治さんならわかってると思うけど……」
お仕事お仕事してないと(ニヤリ)
「(ニヤリ)ウチが今年最後の取材なんでしょ? 今年もいろんなお店に行ってたいへんだったと思うけど、今日は仕事と思わず楽しんで
癒されてくださいよむふふふ」
ありがたや……と共に自身がないとそんな事言えないでしょうから、今回もきっとステキな方なのでしょうなあ……。
お言葉に甘え、思う存分楽しみたいと思います……っと、楽しむ前にアレだ。お手洗いをお借りしてのお清めタイムだ。
過去の体験でも皆さんしょっぱなからフルスロットル全力プレイだったので、いつにも増して念を入れ股間、全身、顔顔面を各種シートで
フキフキ(当然ながら朝シャン済み)。待合室に戻り少々経ったところでご案内の声が。階段へと続くゴージャスな廊下を進むとその先には
……
「初めまして西崎です」
姿勢良く、深々とお辞儀をしているそのお顔が上がりますと、お写真のイメージよりずっと小顔。通常時はグラビアモデルの杉原杏璃、
笑顔になると若かりし頃の近藤サトのような雰囲気の女性が。緊張しながら階段を昇りお部屋に向かいます……
お部屋に入り、お互いに改めまして初めましてのご挨拶を済ませま
「どうですか?クリスマスカラーなんですよ、うふふ♪」
ニコニコ笑顔でクルリと一回転。黒と赤のワンピース姿を披露してくれる西崎さん。かしこまっていたのは最初だけで、とても明るくカラっと
陽気な性格で、アルバムよりもずっと若々しい感じがします。そんな西崎さんに誘導され、コートとカバンを預けてベッドに座ります。 >>665
ちなみに当方も645とおなじようにエラーが出る。
環境は3.60 z05 v1.06なんだけど、パッチバージョンによってずれる可能性があるのね。
知らなかった。勉強になりました。
んんん、ってことはv1.00だったらエラーも出ずに使えるかもしれないって事か >>667
z05かつv1.06なら環境面に問題はなさそう
v1.00なら、なおさら動かないはず
_V0 現在HP
$B200 00000001 00000000
$0100 0010B9A0 000001F4
上記が動かくて、psvファイルも含め環境に問題がないなら
やはりポインタアクセスしてないからくらいしか原因が思いつかない
ちなみにその環境下で、他のゲームで$Bコード使ってるのはちゃんと
動いているんだよね?
あと、sageろ 「……」
私めの前に膝立ちになり、ぎゅうっとハグを。ああ……ほど良く肉感的なバディ、スベスベのお肌、そして女の良い匂い……。お互い見つめ
合い、顔を寄せ合い……
「ん……」
ゆっくり、ねっとりとした大人なDKを……舌を絡ませ合いながらもシャツのボタンを外し、唇を一瞬離してシャツを脱がせたのちにまたキス。
上半身を優しく撫でられ、その指が私めのチ○ビに。ビクンと反応すると、
「んふふ♪」
西崎さんの唇が私めの耳元へ。甘い吐息にゾクゾクしていると、そのまま首筋へゾクゾクゾク……
「んふ♪」
ビクン!先ほどまでの焦らすようなフェザータッチとは真逆、大胆に私めのチ○ビを舐めあげますあああああ……
「ふふふ〜♪」
ビクビクする私めを目視しているのか、もしくは自分が舐めている様を見ろと言わんばかりに顔を見上げる目つき! 楽しそうな、
ちょっとイジワルな、そして何よりエロい目つき!たまんねえ! 左右のチ○ビをねっとり舐められまくり、彼女の頭が私めの股間へ。
「うふふ、もうパンパン……」
うっとりした目つきでジーンズ越しに股間に頬ずりしながらベルトをカチャカチャと。この雰囲気はもう“脱衣アシスト”ではございません。
衣服を一枚一枚脱がせるのにも「もうプレイに突入しているのよ」と言わんばかりに意味と間を持たせるこの動き……イヤらしいなあ……。
彼女の前に立ち、スルスルとジーンズを脱がされてパンツ一丁に。ってかもうパンツの中はおぎんおぎんなムスコさんでパンパンに膨らんで
おります(笑) その様を見た西崎さん、今までよりもさらに目がウットリして、
「ああ……」
パンツ越しに頬ずり……いや、頬ずりなんて甘いもんじゃございません。完全に顔面を押し付けちゃってます!埋めちゃってます!!!で!
そのまま深呼吸してらっしゃいます!!!!ああああキレイにしてきたつもりですが恥ずかしいいいいい!でもえろいいいいいい!!!!
「ああ……見て……いい……?」
パンツをゆっくりと下げると元気なムスコさんがコンニチハ。
「あん……すごい……すてき……」
西崎さん……生の勃○ムスコを見た途端、「目がトロトロ」どころか「目がイッちゃってる」状態に! でもって……頬ずり……じゃない……
生ムスコに……そのキレイなお顔を埋め、玉ブ○ロにグリグリ……ふおおおお……思わず腰が引きそうになりますが彼女の両手が
お尻をガッシリ掴みホールドしてくるので逃げようがございません。で、そのまま仁王立ち状態で……手を使わずに舌先だけで……
「んんん……」
ふああああ舌先がサオの根元から裏筋をつたって亀○をパクリ。
「ん……んん……んふうう……」
口内で彼女の舌が亀○にねっとり絡みつき、ゆっくり飲み込まれていきまああああああ!い!いきなり根元まで!で!ディープス○ート!
ちゅうかほとんどセルフイ○マチオでごじゃいますよ!!! しかもその様を見て!とばかりに私めを見上げるものですから、視覚的にも
悩殺されまくり!!! あまりにもの刺激のラッシュに腰がガクガクになりベ○ドに腰を下ろすも彼女の口撃が止む事はございません。
むしろ安定したとばかりにご奉仕が激しいものに。その刺激に耐えながら彼女の背中に手をまわし、ファスナーを下ろすと、ムスコから
口を離さず器用に脱衣。真っ白なお肌!その肌をより引き立てているような真紅のランジェリー!
ほど良くむっちり、それでいてしなやかさがありシミひとつないシットリ手に吸い付くモチ肌……。彼女は33歳という事ですから、熟女になる
前の、熟し始めたばかりのカラダってやつですな! そのイヤらしいカラダ……私めも味わってみたい!
「あん……もっと舐めたいのに……」
と、ムスコを求めてる感ハンパない彼女をベ○ドに寝かせ、キスから首筋、手の指先、指の股、手のひら、二の腕を舐め上げて脇の下へ。
「はああ……」
脇の下はくすぐったすぎて苦手って感じのリアクションな子だったらすぐに止めますが、西崎さんはウットリ目でビクン…ビクン…と反応。
続いてオ○パイ&アソコは通り越し、彼女の脚の間に入って足をそっと持ち上げ……
「あん……そんなと……ああああっ」か 数字なりゲージなりが増減するものはサーチ出来はするものの
チートリストにある剣街の罠なしコードのようなものはどうやって探したのでしょうか 定治さんが行く ローテンブルク「西崎衣奈」ちゃん編
もはやソープの域を超えている!? スキモノ感満載の美淑女とお互いのカラダを貪りまくり!プレイ後に放心してしまう程濃厚すぎた
ドロドログチョグチョ120分!!
THE・年末! 師走ですよみなさん! いやはや2016年も各お店・女の子、そしてこのコーナーを読んでお店に遊びに行ってくれた
方々にはたいへんお世話になりました(回転しながら360度深々とお辞儀)。
H「ぐへへへへ、今年もかなりの経済効果をもたらしたんじゃないですか?」
お、そのゲスい笑いはプーソースタイル営業マンのH氏じゃないすか。そう思っているのならナスボー的なやつをですね。あ、贅沢は
言いません、3桁万円くらいでいいっすよ。
H「3桁万円じゃないっすけど賞与あげたじゃないですか!」
あ、口座に謎の入金があったのはそれだったんですね?
H「ったく、風俗ライターにボーナスあげる会社なんてないですよ!」
たしかにアダルト業界は外注スタッフを安使い・ズル使いする悪徳企業もたくさんありますからなあ……
H「それに比べて定治さんの原稿料はアップしてるし、莫大な賞与まで……ウチはなんて優良企業なんだ……」
莫大は盛りすぎ……あ、でもありがたいことでございます無事に年を越せるでございます。
H「でもって今年最後の取材先が決まりましたよ」
おお!2016年を締めくくるお店はどちらでしょうか?
H「ローテンブルクさんです!」
おお!高級淑女店!ローテンのブルクさん!!!こりゃまた最後の最後で濃いお店を……
H「これは年末にアップされる……」
ん?原稿がアップされんのいつでしたっけ?
H「大晦日っす」
大晦日にプーソースタイル見る人なんて……
H「失礼な!大晦日からお正月にかけて『姫初めは誰にしようか』とたくさん見られる時期なんですよ!
今回も気合入れてイって来てくださいね!!!」
・
・
・
そんなこんなで取材当日。バックナンバーをご覧になっていただければお分かりですが、今回おじゃマンいたしまするローテンブルクさんは、
しっとりとした熟女……いや、セレブ淑女が濃厚なサービスをこれでもかとばかりに……な高級店。過去の思い出ですでに股間を膨らませ
ながらお店にチン入いたします。
「んむふふふ、やっと来てくれたねえ」
ローテンブルク名物(?)ダンディ社長がお出迎え。本日もオールバックがビシっと決まっておりまする。社長直々に待合室にご案内。
「今回もどの子にしようか悩んだんだけどねえ……この子で」
とアルバムを。ふむふむ西崎衣奈さん……こりゃまたお綺麗な方っすなあ……。これまで遊んだお客様たちの感想は?
「女の子によって『ベ○ドが良かった』『Mットが良かった』いろんな感想を頂くんだけど、彼女の場合は最初から最後まで、プレイはもちろん
気遣いも含め総合的に褒められるタイプだねえ」
なるほど、それだけこのお仕事に対する意識が高い方なのですな。
「そうだね。でも……定治さんならわかってると思うけど……」
お仕事お仕事してないと(ニヤリ)
「(ニヤリ)ウチが今年最後の取材なんでしょ? 今年もいろんなお店に行ってたいへんだったと思うけど、今日は仕事と思わず楽しんで
癒されてくださいよむふふふ」
ありがたや……と共に自身がないとそんな事言えないでしょうから、今回もきっとステキな方なのでしょうなあ……。
お言葉に甘え、思う存分楽しみたいと思います……っと、楽しむ前にアレだ。お手洗いをお借りしてのお清めタイムだ。
過去の体験でも皆さんしょっぱなからフルスロットル全力プレイだったので、いつにも増して念を入れ股間、全身、顔顔面を各種シートで
フキフキ(当然ながら朝シャン済み)。待合室に戻り少々経ったところでご案内の声が。階段へと続くゴージャスな廊下を進むとその先には
……
「初めまして西崎です」
姿勢良く、深々とお辞儀をしているそのお顔が上がりますと、お写真のイメージよりずっと小顔。通常時はグラビアモデルの杉原杏璃、
笑顔になると若かりし頃の近藤サトのような雰囲気の女性が。緊張しながら階段を昇りお部屋に向かいます……
お部屋に入り、お互いに改めまして初めましてのご挨拶を済ませます。
「どうですか?クリスマスカラーなんですよ、うふふ♪」
ニコニコ笑顔でクルリと一回転。黒と赤のワンピース姿を披露してくれる西崎さん。かしこまっていたのは最初だけで、とても明るくカラっと
陽気な性格で、アルバムよりもずっと若々しい感じがします。そんな西崎さんに誘導され、コートとカバンを預けてベッドに座ります >>670
$Aコード作成をざっと書くと難易度的には
容易
変動したら最大(即値)
プログラム中に最大値が即値で書かれているので検索&上限チェック潰しするだけ
書込み箇所がわかればN倍とかも出来る
普通〜難しい
変動したら最大(変動)
プログラム中に最大値が即値で書かれていないケースで検索が出来ない
例えば、所持金の最大値が別のファイルなどから読込まれてアドレスに保存されている
場合は、そのアドレスを参照している箇所を探す必要がある
最大値が変動するHP,MPなんかの最大値保持も同様
難しい
それ以外(必ず〜する/しない、無敵、エンカウント制御、壁抜け、速度変更)
ゲームによって異なるが、
関連する効果のあるアイテムなどから調べる(攻略サイトなんかの情報も参考になる)
データの復号を行い、各種IDから調べる
座標から調べる
メッセージから調べる
時間から調べる
って感じかな、人には人のやり方があると思うけど
詳しくは簡単なところから自分でやって覚えるしかないと思う ここまでくると専門家だよな
見つけるところで終わりだわ >>672
変動最大は直接数字弄って適度にでかい数字打ち込んで最大値調べたあとに、そこから検索する感じ?
でもそこからどうやって絞ってるの? >>674
それは、即値の最大値を調べるときの方法かな
最大値を調べて最大値補正が掛かるか調べるのは有用な解析だと思うけど
即値じゃない最大値補正が掛かるのにもいろんなタイプがある
とりあえず、タイプ別に私なりの方法はあるけど教えても応用が利かないので
具体的にやりたいことを解析結果を踏まえて自分なりのアプローチを書いても
らえればアドバイスは出来るかも
まあ、私もお手上げだったゲームはいくつかあるけど プログラム中の…って言うけどそれってVITAだけでサーチ完結しない感じ? 当たり前!当たり前!当たり前ーっ!!
>>670でないことを祈る ホロウフラグメントのSpを最大値固定にしたく
数値指定サーチしたもののどうも見た目上の効果しか出ず
次にあいまい検索で探り今度はちゃんと働くコードを見つけ出すことができたのですが
TempARで緑色の結果が出ません
チュートリアルを読む限りポインタコードレベルがゲーム毎に設定されているようなのですが
このレベルを調べる手段というのはあるんでしょうか
アドバイス頂けると幸いです vitacheatだけじゃ出来ないのが当たり前なのか…
スレタイ的にvitacheatだけでやってる人が多いのかと思ってた >>678
ゲージなんかは、表示上の値とは別に実値を持っている場合がある
ちゃんと働くコードというのが、その実値で表示上の値をN倍してい
たり、FloatやDouble値のどれかではないかと思うんだけど、そのア
ドレスが分からないということ?
TempARは使わないので正直言ってる意味がわかりませんがポインタの
階層(多重度)のことかな?
だったらゲーム毎というよりはHPなどの項目毎に違うでしょうね
階層の深さについては見つけられて初めてわかるものだと思う、また
ポインタアドレスについてはツールでは解決できないことも多いので
見つけられないならその方法では無理だと思う
最大SP実値を書換えて、SP回復するなどして書換えた最大SP
実値まで回復することを確認する
最大SP実値を大きめの値に書換えて、限界補正がかかるか確認する
SP周りのアドレスに他の情報(HP、経験値、レベルなど)がある
場合も同様に確認する
仮に最大SPの限界値が9999.0だった場合は、プログラム中の9999.0
の限界チェックをしている箇所を探して書換えて反映されるか確認する
反映されれば、現在SPの書込み箇所もわかると思う
>>679
罠なしコードみたいな必ず〜する/しない系は基本的には$Aコードを
作成する必要があって、vitacheat単体での作成は無理
vitacheatだけでやってる人のが多いと思うけどスレタイとか関係ない 法改正で今やりにくいのは良くわかるけど、それ以前からVita、PS4、
Switch、3DSとプログラムを弄る方法は存在しているのに、その手順
を公開している日本語のサイトってないよね
需要とリスクが釣り合ってないのかな
まあ、改正前からも、駄目っちゃ駄目だけどね 実際のところ何がダメなの?
自分のゲームの自分のデータを弄るのがダメなの? このスレでもさんざん書いてあると思うが、実効がありそうなurlなら以下
ttp//www.keishicho.metro.tokyo.jp/kurashi/cyber/notes/cheat.html
特に、オンラインて書いてあるけど、結局はゲーム運営会社の判断次第
おわかり? >>680
ありがとうございます
TempAR使えばなんとかなるだろ ぐらいの考えでやっていたのでツールで解決できないというのは衝撃でした
自分の現状なのですが
>>678
で書いた数値サーチしたコードではSp使用後にゲーム内の数字およびゲージ上で回復するものの
本来の数字分消費してしまうと見た目は満タンなのに使えないという結果でした
あいまいサーチでのコードはどれだけ使っても永遠使えました
Spはゲーム内で300がMaxで技を使うと100、ダッシュすると25消費 減った状態になると常に少量ずつ回復していきます
このあいまいサーチででたコードなのですが、起動するたびに±4000000hほど1000000h刻みでズレが生じてしまいます
20回ほど繰り返し起動しては確認したところ4種類程度しかズレ幅がないので
_V1 SP
$0200 001000000 012C012C
$0200 002000000 012C012C
$0200 003000000 012C012C
$0200 004000000 012C012C
こんな感じでひとまとめにして使っているのですが正しくない気はしています
長くなってしまったのですがもう一つ質問させてください
>>3
こちらにあるセグメントの読み込み位置対応についてお聞きしたいのですが
確かに所持金のアドレスを特定した際には使えると思うのですが
次回起動時はseg0、seg1、所持金のアドレスのすべて別々の数字分ずれてしまい結局使えないコードになってしまうと思うのですが
この対策になにか意味があるのでしょうか >>686
全部ズレているが、seg0、seg1と見つけたアドレスの差異は変わらない
だからずれても対応できる$Bで書く >>686
おそらく対象の項目がポインタ使用で、偶々いくつか同じ値を指しているだけでしょう
0x81000000:MOV R0, #0 ←プログラムスタート(vitaは0x81000000から開始します)
...
0x81050000:MOV R0, #0x81250000 ←所持金アドレス
0x81050006:STR R1, [R0] ←所持金アドレスに金額(R1)を書込む
上記のようなプラグラムがあったとして、これが0x81000000に読込まれる場合、
つまりseg0の開始アドレスが0x81000000の場合は、所持金アドレスが0x81250000
となり、$0200 81250000 0000207F などど直接アドレスを指定しても特に問題
ないのですが、仮に0x80050000に読込まれた(seg0開始:0x80050000)場合は
0x81050000:MOV R0, #0 ←プログラムスタート
...
0x81100000:MOV R0, #0x81300000 ←所持金アドレス
0x81100006:STR R1, [R0] ←所持金アドレスに金額(R1)を書込む
上記のように所持金の格納アドレスも相対的にずれます
よって、アドレスを固定に決め打ってのコード作成が出来ないので、$Bコード
を使用してvitacheat側に差分を吸収してもらう必要があります
ちなみにポインタ使用の場合も同様で
0x81000000:MOV R0, #0 ←プログラムスタート
...
0x81050000:MOV R0, #0x81250000 ←所持金アドレスのポインタ
0x81050002:LDR R0, [R0] ←ポインタを読込んでR0にセット(0x84000000)
0x81050008:STR R1, [R0] ←所持金アドレス(0x84000000)に金額(R1)を書込む
...
0x81250000:DCD 0x84000000←ポインタの中身(状況により値が変動する)
が
0x81050000:MOV R0, #0 ←プログラムスタート
...
0x81100000:MOV R0, #0x81300000 ←所持金アドレスのポインタ
0x81100002:LDR R0, [R0] ←ポインタを読込んでR0にセット(0x84000000)
0x81100008:STR R1, [R0] ←所持金アドレス(0x84000000)に金額(R1)を書込む
...
0x81300000:DCD 0x84000000←ポインタの中身(読込位置が変わっても偶々同じ値の場合もある)
の様にポインタの大元となるアドレスがずれるのでセグメントの読込位置が変動する
ケースでは$Bは必須です
どうしてもポインタの解決やプログラムの改変が出来ないのであれば、あまりお勧めは
しませんが、以下を参考にして特徴的な値を見つけて$Dと$5を組合わせての最大値維持
に妥協するのも手かもしれません(私ならやりません)
ttps://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/PCSE00465.psv
プログラム改変の方でやりたいなら、しっかりした解析結果を貼ってください >>687-688
ありがとうございます
試してみてはいるのですがどうもうまくいきません
seg0:8107F3A0 - 8153DE6C seg1:816001C0 - 817095E0
0x82C516D0 012C012C
上記のような場合はseg1に対応させるのであっていますでしょうか
82C516D0 - 816001C0 = 1651510
$B200 00000001 00000000
$0200 01651510 012C012C
これは合っていますか?
686で書いたずれが生じるのは 82 A~D 516D0 の範囲です >>689
何故か最近ホスト規制されて書込めない
書き方は合ってますが、>>686の4パターンとかいう内容を見る限りポインタを
使っているのでしょう
正しくアドレス解決が出来ていなければ$B使おうが無駄です、寧ろ偶々同じ
アドレスを指してくれる可能性があるのなら付けない方が動きます
また仮に0x82C516D2が最大値なら
$5100 82C516D0 82C516D2 のが良いと思いますよ
このやり方でやるつもりでアドレスも解決できないのなら、$Dを使いましょう
その周辺に0x55が並んでいるのかな?
仮に82C516C0が0x55555555だった場合、以下のような4パターン作ればだいたい
動いて余計な書込みは行わないんじゃないですか?
$D501 82A516C0 55555555
$5100 82A516D0 82A516D2
$D501 82B516C0 55555555
$5100 82B516D0 82B516D2
$D501 82C516C0 55555555
$5100 82C516D0 82C516D2
$D501 82D516C0 55555555
$5100 82D516D0 82D516D2
もし、プログラム改変をやりたくて、逆アセンブルリスト出せるのなら以下を
試してください
検索値(between, 32bit)
0x82[A-D]51000(hex) - 0x82[A-D]516D0(hex)
検索範囲
81000000 - 82[A-D]52000(hex)
[A-D]はその時のSP?のアドレスに合わせてください
検索結果の値の中で、多かったものから順に3つの値と、SP?のアドレスを
教えてください
0x82C516D0、0x82C516D2のどちらも現在SPなのか?または
0x82C516D0が現在SP,0x82C516D2が最大SP、またはその逆とか?
また、負数として扱わるかの確認のため、0x82C516D(0|2)に0x8000以上の値を
書込んでちゃんと表示されるかについて教えてください
逆アセンブルリスト出せないなら、プログラム改変は無理なので諦めてください >>690
>その周辺に0x55が並んでいるのかな?
はい
82A516D0 にSPのアドレスが並んだ際には
82AE0900〜82AE4907 飛んで 82B0002C〜82CFFFF0 まで全て55のみ
82C516D0 にずれた際も同様に
82C516D0〜82CE4907 飛んで 82D0002C〜82DFFFF0 まで全て55のみでした
丁寧に解説していただきありがとうございました
残念ながら自分には逆アセンブルは出来ません
ググればググるほどドツボにはまりました
申し訳ありません >>694
全然問題ないですよ、vitacheatでseg0を含む範囲のダンプファイルを出力
しても出来なくはないけど、説明してバイナリファイルを検索してもらって
も何やってるかよくわからないだろうし、アドレスを計算する手間も掛かる
ので、やっても為にならないと思います
一応、逆アセンブルについては前スレと、このスレの前半にやり方が書いて
ありますが、オプションとか書いてないからわからないかもしれませんね >>691
>>696
自宅警備ご苦労様
希望のものが投稿されないからって周りにあたっちゃ駄目だよ >>649を見習ってどんなコード作ったか公開しようぜ! でももうロクなソフトないし
マジでおっぱいサイズ変更コードしか残ってないよ ほんとチートコードはPSP時代に比べてないに等しいうんkハードだな z06だとseg0が検索できないんだけど同じ症状の人いますか?
とりあえずワークずれてたから出てるコード分のだけ
# PCSG00820 ver1.09 ドラゴンクエストヒーローズ2
# 敵を倒すか店で買物で所持金MAX
_V0 所持金MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00411DA0 0000E003
$A100 00221B56 0000E003
# ちいさなメダル入手で999枚
_V0 ちいさなメダル
$B200 00000000 00000000
$A100 00222E0C 0000BF00
# 経験値入手でLV MAX (スキルポイント増えないので注意)
_V0 LV MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 001B3A8A 0000E003
# スキルポイント使用でMAX
_V0 SKILL POINT
$B200 00000000 00000000
$A100 00286D5C 0000E005
$A100 00287C5E 0000E005 >>705
乙(持ってないけど)、seg0検索する意味ってある?
z06だとAutoじゃなくて、範囲指定すると駄目な場合あるね
Fuzzy Search ==検索なら大丈夫だけど >>707
プログラムコードはほぼ全部seg0範囲内だから検索できないとAコードが作れない
Auto検索で範囲指定しなくても89000000を超えるエリアを検索してくれるようになったのは便利だけどね >>708
そんな面倒なやり方でやってるの?
逆アセンブルしてテキスト検索した方が圧倒的にやりやすでしょ あと、命令を32bit検索しているのなら、vitacheatの仕様上
アドレスが4の倍数でないと引っ掛からないと思うよ
だから、命令が2の倍数かつ4の倍数でないアドレス(2,6,A,E)から始まってると
検索できないよ >>709ー710
自分のやり方が悪いのかもしれません
出力の仕方が悪いのか生コードのオフセットからずれる
>アドレスが4の倍数でないと引っ掛からないと思うよ
それは知っていたので問題はないのですが、自分の環境だと同じ値でもz05だと検索できるけどz06だと検索できないようなので >生コードのオフセットからずれる
FAGDecで複合した場合のeboot.bin.elfのヘッダー情報
address
0x38:プログラム開始アドレスを格納
0x3C:seg0開始アドレス
0x5C:seg1開始アドレス
0x38の中身を見て、そこまでのアドレスを切り取ればOK
0x38が0x000000E0なら、0x0〜0xE0までは切り取って再保存するとか 誤記:複合→復号
vitacheatでの検索では物凄くやりにくいと思う 連投申し訳ない
>>アドレスが4の倍数でないと引っ掛からないと思うよ
>それは知っていたので問題はない
実質4バイト命令の検索は1/2程度であてに出来ないってことになるのに
問題ないのはどうして?
vitacheatで他にやり方があるのなら教えてほしい >>714
_V0 LV MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 001B3A8A 0000E003
このコード「dc03455a」で検索して見つけましたが
検索して見つけようとすると、関係ないルーチンの同じ命令まで引っかかることがありますが
単純に過去の検索結果から32bitで数値検索しても2,6,a,eの同じ命令が引っかからなかったからです
>0x38の中身を見て、そこまでのアドレスを切り取ればOK
0x38が0x000000E0なら、0x0〜0xE0までは切り取って再保存するとか
試してみます。教えてくださり、ありがとうございます! >>715
マジで連投ごめんなさい
>とりあえずワークずれてたから出てるコード分のだけ
ここ読み飛ばしてました、すいません
既にどこかにあるのものの移植か修正ってことなのね
ゼロからvitacheatでARM命令を検索してコード作成していると勘違いしてました
ならseg0検索もちゃんと検索出来れば意味ありますね >>716
一応自作です
>>392で出てるワークコードが効かなかったので作成しました >>702
最近スレで話題があったのだと
PCSG00479 不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス ver1.06
手持ち・銀行ギタン/ポイント変動で最大|経験値変動で最大|経験値4倍|
最大HP変動で最大|現在HP変動で最大|最大ちから変動で最大|現在ちから変動で最大|
最大満腹度変動で最大|現在満腹度変動で最大|ダメージ与えると999|
敵倒すと武器防具レベルアップ|強化値変動で最大|杖使用回数変動で最大|
矢本数/札枚数/石個数変動で最大|巻物読んでもなくならない|
常時気配察知/道具感知/拾い識別|常時水上移動|常時浮遊移動|常時壁抜け移動|
常時罠ひろい|昼夜変わらない|移動すると昼夜変更|毎ターンモンスター湧く|
モンスター湧かない|敵倒すと100%アイテムドロップ|混乱/呪い/睡眠/毒無効|
レベル/HP/力下げ無効|弾かれ無効|催眠無効|狂戦士化無効|おにぎり化無効|
100%息かわし|盗み無効|身かわし|ついばみ無効|爆発無効|雑草化無効|
技昼間でも使用可能/何度でも使える|罠踏んでも作動しない|雑草化をやりなおし草に変更|
ジロきち墓状態でも進める|100%直接攻撃が当たる|100%会心の一撃|
100%必殺の一撃|連続攻撃(2〜9回数指定可能)|攻撃方向(2〜8方向指定可能)|
100%ドロップアイテム祝福される|壁堀り2マス/無限|罠壊し無限|
状態異常化攻撃確率100%|常時予防状態(メッセージ非表示、最終行削除で表示)|
常時無敵状態(メッセージ非表示、最終行削除で表示)|100%目つぶし状態化攻撃|
100%睡眠状態化攻撃|100%混乱状態化攻撃|100%レベルダウン状態化攻撃|
100%封印状態化攻撃|100%無気力状態化攻撃|100%ゾワゾワ状態化攻撃|
100%痛み分け状態化攻撃|100%HP1状態化攻撃|100%行動速度遅延状態化攻撃|
100%狂戦士状態化攻撃|100%空振り状態化攻撃|100%身代わり状態化攻撃|
100%攻撃ダウン状態化攻撃|100%防御ダウン状態化攻撃|100%かなしばり状態化攻撃
PCSG00294 ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− ver1.07
所持金変動で最大|経験値4倍(後で倍率表作成)|HP変動で最大|SP変動で最大|
バーストゲージ変動で最大|リスク変動で最小|武器熟練度変動で最大|
武器毎スキルポイント取得で最大|必ずアイテムドロップする|
敵モンスターマップに表示される|アイテム直ぐに使える|
必ず攻撃が当たるアイテム変動で最大|移動速度制御(敵5行目06XX,味7行目26YY)|
# 5行目:06XXF04E 7行目:000026YY XX=敵移動速度、YY=味方移動速度
# 速度:00(移動不可)〜64(デフォルト)〜C8(移動速度2倍)
他はコピペが面倒なんでタイトルだけ
PCSG00347 アーシャのアトリエ Plus 〜黄昏の大地の錬金術士〜 ver1.02
PCSG01079 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 ver1.02
PCSG00522 エスカ&ロジーのアトリエ Plus 〜黄昏の空の錬金術士〜 ver1.01
PCSG00457 haos Rings III: Prequel Trilogy ver1.03
PCSG01164 実況パワフルプロ野球2018 ver1.09
PCSG00019 忍道2 散華 ver1.02
PCSG00878 新釈 剣の街の異邦人 ver1.20
PCSG01129 スーパーロボット大戦X プレミアムアニメソング&サウンドエディション ver1.04
PCSG00694 ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 ver1.05
PCSG00407 ダンジョントラベラーズ 2 ver1.03
PCSG00841 ダンジョントラベラーズ 2-2 ver1.05
PCSG00432 地球防衛軍2 PORTABLE V2 ver1.01
PCSG00125 テイルズ オブ ハーツR ver1.01
PCSG01119 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー ver1.05
PCSG00043 DEMON GAZE ver1.03
PCSG00849 DEMON GAZE 2 ver1.10
PCSG00697 ドラゴンクエストビルダーズ ver1.03
PCSG00187 ドラゴンズクラウン ver1.09
PCSG00929 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 ver1.10
PCSG00563 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PS Vita the Best ver1.00
PCSG00515 魔壊神トリリオン ver1.03
PCSG01116 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 ver1.06
PCSG00795 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.02
PCSG00622 ローグ・レガシー ver1.00
PCSG00709 ワールド オブ ファイナルファンタジー ver1.03 >>719
ルフランのコードは以下で装備の+値弄りはない
ほとんどすべてのタイトルは$Aコードのみで特定の武器・防具の値を弄るような
コードは作成してない、必要があればブラウザで書き換えた方が早い
銀貨変動で最大
経験値変動で最大
経験値x倍
カブン経験値変動で最大
HP変動で最大
DP変動で最大
部位ロスト発生しない
マナ変動で最大(ダンジョン外)
マナ変動で最大(ダンジョン内)
リインフォース変動で最大
友好度変動で最大
アイテム変動で90個
アイテムドロップ率100%
状態異常にならない
敵動かない
アニマクラリティ変動で最大
運命力変動で最大
ノーエンカウント
壁抜け
攻撃力9999
防御力9999
回避力9999
命中力9999 >>705
_V0 コンボ数MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00215256 0000E003
# アイテム変動でMAX
_V0 アイテムMAX
$B200 00000000 00000000
$A100 00289A60 0000E003 どなたかソウルサクリファイスデルタで攻撃力や防御力の書き換えに成功した方いませんか?
リブロムの涙の書き換えしかできなくて… パワプロ2018のサクセスアイテム関連のコードありませんか? >>725,>>726,>>729
法律とマナーについて勉強してから出直せ シレン5で新種道具の印を変更するコードなんてあります?
どうやってサーチしていいかもわからなくて。
カマでサーチしようにもシステム的にさすがにきつい 下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい
下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい
下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい
下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい下さい
って乞食に恐怖を感じるわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ここって今までのスレの流れからすると、情報を共有したり、コードをシェアするとこじゃないの?
乞食が云々とか言って、初心者を閉め出すと、スレ事態が停滞して、ここの存在意義が薄れる気がする。
特にvitaは他のハードに比べるとコードがアーカイヴされてないから、ここを頼る人がいても仕方ないのかなと言う気がする。
シレンなんかは流れを見ると需要があるし、コード内容も書き込まれてるんだから、コード自体もシェアしてもらえると後世に役立つと思う。
自分もたまーに昔のゲームやりたくなったりしたとき、一から解析するのはやっぱり骨が折れるよ。だからコードが少しでも書き込まれてたり、アーカイヴされてるとありがたい。先達に思わず感謝してしまう。 逆アセンブルするのに何を使ってるかとか
もともとプログラミングにどのぐらいの知識を持っている人間だったとか
どこで勉強したとか
このサイトが、この本が参考になるとか教えて貰えたほうがコード書き込まれるよりありがたい >>737
見事な有言不実行
>>738
逆アセンブル程度自力で調べられないようでは教えてもらっても
どうせ>>672の容易レベル(>>705相当)のコード作成しかできない
本当に役に立ちたいんなら背伸びせず簡単なコードまたはそれすら
無理ならデータの並びなど簡単な解析結果だけでも載せたらと思う
こういうこと書くのは自分みたいに役に立たないやつだけ 新釈じゃない方の剣の街の異邦人(PCSG00445)が何の数値をサーチしてもrecords0で、
Browse memory見たら真っ赤っかのXが並んでるだけなんですけどどうしたらサーチできるの 乞食と初心者は違うというか、自分でやろうとしてる初心者にはちゃんと教えてなかったっけ? >>740
おまえができない他の人間を見下すのは自由だが、俺のコード引用して他の人間に文句言ってんじゃねぇよ
実際最大値チェックは簡単なんだから、自分のサーチした中>>718から金関係かなんか貼って主張すればいいだろ
もう出さないがワークコード晒してくれてた人がいたから、オンに影響ないの晒したけど
お前の見せびらかしのために晒したわけじゃない ワッチョイ必要かな
自己主張したい人は酉付けるでも良いんじゃない 面倒な奴がトリップ付けてくれたらそりゃ楽だけど
そうじゃない場合はワッチョイ付けてNG登録したい チート持ってる自慢
法律がー
それすらできない奴はー
キモイっす 結果(コード、有用な情報)がすべて
それ以外(自慢、乞食、嫉妬)は無視したら良い >>756
そんな議論に意味ない
みんながそう感じた時にしか廃れないよ スレいらないって奴等は覗かなければいいだけの話では?
何で不要なスレに常駐してんの? >>760
それがわからないで改造に手をだしてるとか
おまえ自分で知らない間に犯罪してそうだな スレいらない=改造コード売ったり、改造データ売ったりしてる連中。
みんなできると需要が無くなる。
中世の貴族様が知恵を独占しようとして、ヘタに知恵を付けようとする連中に魔女のレッテルはって虐殺したのと同じ
聞くのもの許さないし、交流も許せない
知識は独占してないと利益だせないからね
だから少しでもずれた質問した奴も、クレクレ君も一切許せない。
こういう交流の場で活発になって一番困るのは
改造コードやデータを販売してる連中。
>>696
直近だとこういうの。商売の邪魔だからな 改造コード販売って具体的にどこでやってるのか知ってたら教えてください。
speedflyは買い方わからないし内容が良ければ普通に買いたい。
>>92とかはただの釣りだろうし。 >>762
皆が皆、法律暗記しているわけじゃあるまいし
犯罪していないやつなんていないんじゃね >>765
合鍵持ち歩いたら軽犯罪法違反とか馬鹿げた法律たくさんあるもんな。 すまんが誰にも迷惑掛けない軽微な違反を引き合いに出すのはNG オンライン要素皆無のときめきメモリアルのステータス改造で誰にも迷惑かけてないと
思ってても著作権違反でメーカーに訴えれ敗訴する始末 >>769
それは雑誌の付録にセーブデータつけて販売してたからじゃなかったっけ? 目を付けられたのは販売したからだろうけど判決に販売は関係ないでしょ >>771
判決も販売したことに関しての物でしょ。
映像作品としての著作権に関しても、同一保持権の侵害にしても私的なものは認められてる。 要するにチート使って金儲けしてるかどうかだけなんだよね焦点は 販売したかどうかは争点すらなってないし、判決にも絡んでいないよ
他にも無料でチートツール提供して捕まってる人もいる だから金が絡むと訴えられやすくなるのが問題であって絡まなくても
訴えられたら敗訴する可能性があるってこと
金が絡まないのにわざわざ訴えるかどうかはメーカー次第 ここはPSVitaの解析レスだぞ
違反だとか犯罪だとかの話がしたければ他でやってくれ とらのあな裁判のまとめwikiに書いてあったが
企業が個人を訴えた時点で企業側の負けだそうだ >>774
>他にも無料でチートツール提供
どれ? >>778
いろいろあるけど、過去ログにすら書いてあるやん >>779
どこにありますかね。良かったら教えてくれると。 過去ログというかこのスレね
不毛なんで>>776のいう通りもうこの話題は止めよう ああこれか>>227、サンクス
パズドラとかのゲームの事はよく分からんけど
そういうオンラインゲームの運営に支障をきたすようなのは、ダメなんじゃ無いの。 おいは以下のコードを所望するでごわす
FF X
FF X-II
ディスガイア4 とりあえず、某所の海外版のを日本語版用に修正したのだけ載せときます
_V0 Besaid Aurochs Team Lv99 All Abilities All CPU Lv1
$4001 82625E5A 00000063
$0007 00000001 00000000
$4001 82625E61 00000001
$0034 00000001 00000000
$4001 82625E1E 00000005
$0007 00000001 00000000
$4201 82625A8C FFFFFFFF
$0007 00000004 00000000
$4201 82625B7C FFFFFFFF
$0007 00000004 00000000 ん?ネトゲサロン?
>>786は行った方がいいな。 パワプロ2016のコードてない?
サクセスが苦行すぎる >>788
前スレ>>351を参考に以下があれば自分で作れるかも
前スレ>>350のツール
パワプロ2018のeboot復号データまたはseg0のvitacheatダンプデータ(※)
移植したいvitacheatのコード(※)
※:Patch Verが一致しているものに限る
パワプロ2016のeboot復号データまたはseg0のvitacheatダンプデータ シレン5の新種道具関係のコードってあります?
さすがにもう心折れそうなんす… >>789
ありがとうございます。
これは2018が無いとできない感じですよね? >>791
2018なんてうっかり適当にurl打ったら落ちてくるって近所のおっさんが言ってた 2016はVita改造してるならえでぃたん使った方がはやいと思う >>791
1.vitacheatでseg0を含む範囲のメモリダンプを出力する(z05以下ならseg0開始アドレスをメモる)
2.ダンプファイルを[02DD40F2E73???8?]でバイナリ検索する(?はワイルドカード)
[02DD40F2E73???8?]で検索して0件なら[02DD40F2E73?]にしてみる
ワイルドカードが使えるバイナリエディタはSFXtypeB(シェアウェアだが無料で使える)などがある
とりあえず、上記を試して該当するアドレス件数が数件なら教えてください
>>793
セーブデータエディタがあるのかな?
能力を自由に編集したければそっちのが良いかも >>794
ありがとうございます。ちと試してみます。
一応サクセスで金max、パワポイントmax探してみます。
>>793
検索してサイトは見つけましたがvita版はない感じですね。 >>796
2017vita版あるぞ
たしかツイッターにリンクあるはず >>798
金はともかくポイントを何度も書換えるのが面倒ってことだと思うけど
>>795
ttps://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/PCSG00150.psv >>799
確かそれ動かなかったぞ
それ以降更新されてなければ >>790
前スレにほかのコードを載せてくれてた人はいたけど、新種道具関係のは見たことないなあ。
このスレにコードの内容だけ書き込んだ人もいるけど、そこにも新種道具関連のはなかったはず >>801
そのムーブはちょっときつくないか
ワッチョイいらずで好ましいけど >>799
>>800
残念。試しましたが効きませんね >>803
動くと思うけど、環境は?
PCSG〜、パッチバージョン、ダウンロード版orカードリッジ、z0? 今更ですがPS Vita版ぷよぷよテトリスのコード教えてください 試しでplugin作ってみたけど、エディット系やデータのチェック以外にメリットある?
コードの方が楽だし、デフォで選択・未選択設定できるから良い気がする
併用は出来るみたいだけど、コードのバリエーションを充実させた方が良かった気がする CMAでコピーしたセーブデータをpsvimgtoolsで復号化するならVita本体の改造は不要である。 >>807
確かにpsvimgtools(+ psvpfstools)で生データを弄れるようにはなるけど、
弄ったデータをVitaに書き戻すのにはハックしたVitaが欲しいから実用性は微妙な所。 ソードアートオンラインホロウフラグメントで敵一撃死作ろうと
思ったんだけどミスって主人公とパートナー以外のフィールドに
いるもの全てが死んでしまうコードになり、フィールドに入った
瞬間に攻略組が溶けて、オートセーブされたんでSave Managerで
リストアしようとしたら破損扱いになってしまいました。
まだ序盤なんでデータは諦められるけど、今後のために教えてく
ださい。
このゲームはSave Managerでのバックアップおよびリストアには
対応してないんでしょうか? >>797
見つけました!ありがとうございます。試してみます。
パワチートてのも見つけて導入してみたんですが、こっちはセーブデータ読み込まないです。 だれかロマサガ2かシレン5のコード持ってたりしませんか?
どっちももうクリアできなくて心折れそうなんです ロマサガ2はvitacheat版なら検索したらでてくる
転載なるから貼れないけど もしよければシレン5のコードができること?がこのスレに書き込まれてるんですけど、書いてくださった方、コードを教えていただくことはできませんか?
5時間かけたてたのに途中で全滅とかもう…心がバッキバキなんです
あと、ロマサガ2のました。教えてくださった方ありがとうございました! シレンに粘着してる>>817の脳にパッチを当てたい
・sageることができるようになりました
・>>718を無視できるようになりました
次までにバージョンアップしといてくれよ >>819
なら何故sageるんだ?
vita質問に荒らしもいるし、>>666のような輩も増える ageてる奴は専ブラすら入れてないお客さんだってすぐわかる便利な指標だぞ 零の軌跡evolutionのコードがググっても出ないっす。
過去スレにもないし、解析した人いないのかなぁ。 専ブラ使ってるけどsage意識したことないし、そもそも読みやすさと更新確認以外に専ブラの恩恵も気にしてないから個人的には他人が専ブラ使ってようが使っていまいがそんな事どうでもいいなぁ…
sageてるかどうかで専ブラ使ってるか推測できたとして、それに何の意味があるんだ? ロー○ョンとボディソープを混ぜ、きめ細やかに泡立てたそれを両手ですくい、私めの全身を優しく撫でるように洗ってくれるマリエルちゃん。
「この後なんですが……」
来ました。Mットベ○ドの選択タイム。先ほどマネージャーさんから言われた事を思い出し「Mットを……」と言いかけたところで、
「Mットをさせていただいてからベ○ドに戻る……というのはいかがでしょう?」
WAO!!……じつは一回戦目終了後の談笑時に「この時期のMットは冷えるよね〜」みたいな話をしたのですが、それを聞き逃がすことなく、
Mットというソープの醍醐味を楽しんでもらいつつ私めが満足するであろう着地点のプランを立て、提案をしてくれる彼女の気配りっつーか
頭の回転っつーか……ソープ、いや風俗デビューしてまだ4か月なのに、この子すげえっすな!!! 喜んで了承すると、ささっと泡を流し
つつ
「その前にお風呂に入りましょ♪」
と、向かい合う形で混浴。
「失礼します♪」
私めの腰がゆっくり持ち上げられ、まだフンニャリなアソコが水面に。
「うふふ♪」
ああ……潜○鏡でございます……
「ん……」
労わるように、マッサージのように口内でゆっくりと舌が絡みつき、ほんとにゆっくりではありますが私めのムスコが回復してきているのが
わかります。そんな癒しフ○ラを味わい、ムスコが半勃ちくらいにまで回復したところで、
「あとはMットでしますね♪(ニコニコ)」
先に風呂から上がったマリエルちゃんがMットの準備にとりかかります。先ほどの洗体、そして今のMットの準備もチラチラとチェックさせて
いただきましたが、さすがにベテランさんのような手際の良さ程まではいかないものの「出来るだけ手早く丁寧に」というのが伝わります。
言葉の端々に「慣れてなくて申し訳ないです」という謙虚さが出ますが、マリエルちゃん……アナタ頑張ってるわよ。ホント仕事に対して
真面目な性格が出ている動きよ。鈍感な私めですらわかるわよ。
「お待たせしてスミマセン。こちらにどうぞ〜♪」
誘導されてMットへうつ伏せに。これまた気を使ってくれたのか少し熱めくらいのロー○ョンを全身に塗られ、
「失礼します……」
……おお……おお……ふおおおおお! ちょいちょい!ま!マネージャーさん!「Mットはまだ慣れてないかも」って心配されてましたがねえ!
彼女!超〜〜〜丁寧っすよ!性格がわかるMットですよ! でもって“丁寧”と申しましたが、遠慮するという意味ではなく、体勢を入れ替え
る時は(失礼します)的な新人らしさがあるものの、全体的に流れ作業感がまるでなく、しっかり基本を忠実にかつ密着感ラブ感を大事に
したMットプレイでございますよ! きっと講習の先生が素晴らしかったのだと思います。でもそれ以上に彼女の吸収力が凄いのだと思い
ます。もちろんアクロバティックな芸当は出来ません。が!きっと彼女のMットを受けたら私めの言ってることがわかるかと思います!
「今度は仰向けに……」
クルリと半回転しますと目の前にはニッコニコなマリエルちゃん。すごく大変なプレイのはずなのにこの笑顔。ええ子やなあ……。仰向けに
なってからも基本に忠実かつむっちりぷるぷるな全身を密着させた上下運動や挟み技を堪能し、一回戦目で確認したであろう私めの弱点
を入念にご奉仕された頃、ムスコさんは当たり前のように完全復活。その息子をいい意味で遠慮なく舐めまくられた後に
「うふふ、一度流しますね♪」
と、シャワーでロー○ョンを流していただきます。私めがお風呂に入っている間にMットを手際よく片付け、
「どうぞ〜♪」
全身を拭いてもらった後にベ○ドに戻ります。
二人ベ○ドになだれ込み、ふたたびプレイスタート。体内時計的にいい時間な感じっぽいのでここは彼女に任せます。
Mット後に少しションボリになったムスコをお口のご奉仕で完全復活させていただいてSを装着させていただいて……
「今度は私が上になっても……いいですか?」
よろこんで!
「ん……」
騎○位の体勢になり、マリエルちゃんがムスコをアソコにあてがいます。
「ん……んんんっ!」
おおおおお!相変わらずのヌレギュウ具合……
「ん……」
彼女が倒れこみ、私めを抱きしめながらDK。
「んっ!んっ!んっ!」
遠慮なく舌を絡ませながら大胆なまでに腰を押し付けるマリエルちゃん。ああ……この“美女に求められてる感”やべえ……早くもムスコ
からこみ上げてくるものがございますがグッとガマンし、私めも下から腰を突きあげて応戦。ささな ツイッターで専ブラスクショあげてるやつはきもいよな 零の軌跡pspのコードはあるけどvita版のはないね GE2RBのコード探してもお金マックスくらいしか出てこない・・・
OPMAXとかって無いのかな >>832
コンパイルしなくていいやつなら簡単だから自分で作ろう? 自分でといやみんごるみたいに解像度うんkのせいかツール開くと崩れてるのってどうすんの? >>834
うんkなのはお前の頭
多少画面が見づらくても問題ないだろ文句言うな
ポイントはもちろん、z06のplugin機能のおかげで風向・風速変更、ショットパワー倍率変更
100%ナイスショット、ショットゲージの速度変更とパッド操作でちゃんと作れたぞ >>833
HPやOPMAXってただ数値を検索するだけじゃダメなんでしょうか ミジンコな俺でもここの諸兄方や色んなサイトのおかげでなんとかパワプロ2016の金とポイントのコードできましたわ
ありがとうございます
ただサクセスの体力コードは見た目には反映されてるけど実数字には反映されてないみたいで故障しまくる…
あと他ゲーだけど、取得経験値やポイントをアップさせるのはどうサーチしたらいいんでしょう? >>838
浮動小数点を使う方法が多い
経験値N倍 これを浮動小数点でサーチする
1倍=等倍=3F80
通常はこの数値が基本経験値の獲得倍率が2倍になるアイテムを使う
2倍=4000
この数値に変化すれば獲得経験の倍率のアドレス
以後はこういう感じで数値を変えれば経験値やゴールド、スキル経験の取得値を増やせます
16倍=4180
32倍=4200
100倍=42C8
ゲームによってはいきなり3F80で検索して適当に弄ってみると正解だったりするので
仕組みではこういう感じです。
入手経験値を直接弄る方法もあります。
デモンゲイズがそうでした。
戦闘終了後の獲得経験をサーチして 100万とかで固定すればレベルMAXまで5分かかりません。 >>838
戦闘終了後 スライム1匹で 経験2 入るとします。
等倍=3F80 になっているので
経験値取得アップのスキルやアイテムを使うとこれが変動するので其処をサーチする
高い倍率で固定して取得値を増加させてるわけです 3F80ってのはどこから出てきたんだろう
法則的なやつ? >>841
>>839はレアケースで残念ながら汎用性は低いが嵌ればデータ領域の書換えのみ
で簡単にできる(複雑なポインタを使ってなければ)
経験値倍率をデータ領域に持たせて経験値の計算時にその倍率を利用する
0x3F800000はfloat値で1.0、0x40000000はfloat値で2.0
汎用的な方法としてはARM(THUMB)コードの書換えになる
経験値の上限チェック箇所から経験値書込みアドレスを特定し、処理を少し遡り
経験値の足し算をしている箇所の加数をN倍にするするコードを作成する
経験値の上限チェック箇所は主に戦闘中に敵を倒したりで積み上げていく箇所と
戦闘後にキャラに振り分ける箇所があるが、できれば前者の書換えがよい ちょっとまだ理解できてないから色々試してみる
>>842ありがとう >>837
そもそも値って表示されてる?
フィールドに入る前にステータス確認でSTの値をメモる
フィールドに入ったらSTが満タンなことを確認して、メモった値をfloat値
でFussy Searchの==検索を行う(検索範囲は当環境ではデフォで問題なし)
ジャンプや走るなどしてSTを減らし、Fussy Searchの<検索をすると該当
件数が数件になるのでメモリブラウザで確認する
最大HP、最大OP、最大ST、現在HP、現在OP、現在ST(HIT)の
順にfloat値で並んでいるのでメモリブラウザでスタート押下してCHEAT LIST
に書き出して常時書込みを有効にすればとりあえずは固定化できる
フィールドに出る度に上記作業が面倒ならz06の新機能のおかげでHP、OP、
ST、AP、GAP,アイテム個数等全部変動で最大化できるようになったよ >>845
おお・・・
すごく詳しくありがとうございます
z06はそんなすごい機能を搭載してるんですか >>846
メインとなるモジュール以外の書換えにも対応できるようになった
プラグイン化が推奨されてるけど、何度もやってみた感じとりあえず
$Bで安定している
プラグインはサンプルの作りだとデフォルトでコード未選択状態なの
でゲーム起動する度に選択するのが面倒 FF10-2 HD
# PCSG00220
_V0 全属性攻撃・吸収の効果を変更
$3201 82081D24 000031C4
$3300 00000000 281E1E1F
$3201 82081D24 000031C8
$3300 00000000 00282828
$3001 82081D24 000031E1
$3300 00000000 00000032
$3001 82081D24 000031E2
$3300 00000000 00000028
$3001 82081D24 000031EA
$3300 00000000 00000064
$3201 82081D24 000031F4
$3300 00000000 FFFFFFFF
$3201 82081D24 000031F8
$3300 00000000 FFFFFFFF
$3001 82081D24 000031FC
$3300 00000000 000000FF
$3001 82081D24 000031FE
$3300 00000000 000000FF
$3201 82081D24 00003204
$3300 00000000 00FFFFFF
$3001 82081D24 00003211
$3300 00000000 000000FF
$3001 82081D24 00003212
$3300 00000000 000000FF
$3001 82081D24 0000321A
$3300 00000000 000000FF
$3001 82081D24 00003225
$3300 00000000 000000A0
$3001 82081D24 00003228
$3300 00000000 0000001B
$3201 82081D24 0000322C
$3300 00000000 7E007E7E
$3001 82081D24 00003230
$3300 00000000 0000007E
$3001 82081D24 00003231
$3300 00000000 00000028
$3001 82081D24 00003232
$3300 00000000 0000001E
$3001 82081D24 0000323A
$3300 00000000 00000005
$3001 82081D24 00003244
$3300 00000000 00000023
$3001 82081D24 00003245
$3300 00000000 00000040
$3001 82081D24 00003246
$3300 00000000 00000001
$3001 82081D24 00003247
$3300 00000000 0000001C 全属性攻撃・吸収の効果を本来の効果にプラスして、
さきがけ、先制、リフレク貫通、魔法ブースター
歩くとHP回復、
即死・石化・沈黙・暗闇・毒・混乱・死の宣告・スロウ・ストップ攻撃、
全ステータス防御、オートプロテス、オートシェル、オートリジェネ、オートヘイスト、
絶対クリティカル、MP消費0、HP限界突破、ダメージ限界突破
の効果を付与する。装備品の属性玉の効果変更ではなく、
属性玉のアビリティとしてついている、
全属性攻撃・吸収の効果を変更する。
まだ序盤だから、リフレク貫通とか限界突破は
効果の確認ができていない。
どの行が何の意味かの解説はめんどくさいから需要あれば。 _V0 属性玉を装備したときのアクションアビリティを追加
$3101 82081D40 00002846
$3300 00000000 0000AAAA
$3101 82081D40 00002856
$3300 00000000 0000BBBB
2行目のAAAAがユリパ装備時、4行目のBBBBがクリーチャー装備時
3170 フレア
3171 アルテマ
3172 ホーリー
_V0 捕獲クリーチャー種類変更
$0100 825825AC 0000CCCC
ビサイドにしかけたポッドで捕獲するクリーチャーの種類変更
ラウンドアップ前にONにする
10E0 アエーシュマ
10E1 アカマナフ
1096 アルテマウェポン
1097 オメガウェポン
1098 すべてを捨てしもの
105B ディーヴァ
3173 リレイズ
41A5 クイックフレア >>848の20行目を少し訂正
$3300 00000000 00FFFFFF
↓
$3300 00000000 0000FFFF
訂正前だとリレイズも完全防御してしまっていた。 >>839
色々ご教授ありがとうございます
god wars日本神話大戦てゲームなんですが、金はサーチできたのですが、ジョブポイントや経験値はなかなかサーチできず…
教わった方法でもやってみたのですが、2回目のサーチで該当無しになり断念です… >>853
だからその方法は汎用性が低いと言っている
単純に検索&書換えなら>>195を参照 >>195時点から修正するとz06で値が明確なら範囲はAuto推奨 ドラクエヒーローズ2
外人があげてるコードじゃ適用されないのなんでなのかわかる人いる?
これ
ttps://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/PCSG00820.psv >>856
maidumpだからでしょ、復号化してたらアドレス変わるし >>857
正確には復号してもアドレスは変わらない
maidumpはダンプデータを動かすため余計な処理を足している分アドレスがずれる >>857
違かった、
同じ作成者がNoNpdrmバージョンも出しとるけどこれも使えなかった
https://youtu.be/Bmixbn-67Vs >>860
Englishパッチ当ててるみたいだしその分アドレスが変わるんでしょ >>856
HPやMPなどの戦闘関係は全部変動
コンボMAXから遡って浮動小数点をbgeを変更するかアクセサリーの特性をいじる ネルケのアトリエの以下の街づくりに関してコードや解析結果をお持ちの方はいないでしょうか?
・建築コスト(最大値のアドレスや建築コスト0など)
・建築場所(道の隣でなくても可能など)
・建築条件(素材なくても建築可能など)
・建築ターン(建築に必要なターンが0や1など) >>867
ググれよカス
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 14:10:47.76 ID:m1bcdJ/8 [4/5]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/ またスレ読み込みでエラー出るな、ほんと5chってショボい鯖使っているのだなあ >>868
おおーーありがとう。なんとか3つだけあったな。
# PCSG00219 Final Fantasy X HD Remaster 
_V0 GIL 999999999 
$B200 00000001 00000000 
$0200 00FFF5E8 3B9AC9FF 
_V0 All Item 99 
$B200 00000001 00000000 
$4101 00FFF76C 00002000 
$0070 00000002 00000001 
$4001 00FFF96C 00000063 
$0070 00000001 00000000 
_V0 All Important Item 
$B200 00000001 00000000 
$0000 00FFC4D8 00000001 
$0200 00FFF5B0 03FFFFFF 
$0200 00FFFD2C FFFFFFFF 
$0100 00FFFD30 0000FFFB 
$0000 00FFFD32 0000000F
一応貼っとく 次スレがあればのテンプレ更新案
【$B2コードを使用するケースについて】 [Z05以降のみ使用可]
ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある
メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上に
セグメント1,2の範囲が以下の様に表示される
seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx
seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない
【対応方法について】(目的のアドレスの値を9999にする例)
$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F
seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする
まず、サーチを掛けるなどして目的のアドレスを特定する
<目的のアドレスが0x82055000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する
$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F
<目的のアドレスが0x81555000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する
$B200 00000000 00000000
$A200 00550000 0000270F
[Z06の新機能]
従来まではメインとなるモジュール(ダンプテキストファイルの
00番目)以外のモジュールの動的ロードによるアドレスの変動に
対応できなかったが、$B2XXのXXにモジュールのシリアル番号を
指定することにより対応可能となった
モジュールのシリアル番号の確認はダンプテキストファイルの
module nameの左に記載されている
例)0A. module name :sub
$B2XX → $B20A
ただし、このモジュールのシリアル番号指定は例の番号0Aが0B
などに変わるケースもあるため、完全な動作保証はありません
確実に対応するためには、ソースコードでモジュール名の指定
を行いsuprx形式にコンパイルする必要があります
例)taiGetModuleInfo ("sub", tai_module_info_t *info) >>864
以下のコードの内からなら希望するもの一つなら教えてもいいよ
ネルケと伝説の錬金術士たち ver1.01 z05以降
コール変動で最大
人口変動で最大
最大人口変動で最大
ポイント 99999999
支持率変動で最大
経験値変動で最大
経験値N倍
HP変動で最大
ドライブゲージ変動で最大
バーストゲージ変動で最大
友好度変動で最大
何度でもプレゼントできる
ステータス・適正変動で最大
元素所持数変動で最大
アイテム所持数変動で最大
基礎雇用費0
条件未成立でも研究可能
条件未成立でも調合可能
条件未成立でも建築可能
建築コスト0
建築費0
即建築完了
建築必要マス数(NxN)変更
道沿いでなくても建築可能
ルートフルオープン
ターン数進まない
時間経過しない あんまり改造しすぎてもつまらなくなるので
・何度でもプレゼントできる
をお願いします こういう改造を独自でできる人は本当に尊敬する
金払ってでも勉強にいきたいわ >>874
あれ?建築関係かと思ったけど、まあいいや
ネルケと伝説の錬金術士たち ver1.01 z05以降
_V0 何度でもプレゼントできる
$B200 00000000 00000000
$A100 00053BBA 0000E02F FF10
_V0 サポテンダーモード
$A200 80C30E60 13F5E7A6
_V0 一回の戦闘でAPMAX
$A200 80B7BAF4 B258E7A5
_V0 プレイタイム初期化
$A200 808604C8 B0D6E749
_V0 モンスター捕獲で即10匹
$A200 80B704C0 1496FF9F
_V0 全装備制限解除
$A200 80890128 0356E7A6
_V0 ギル変動でMAX
$A200 8089E394 1476079F
_V0 アイテム変動で99個に
$A200 8089F826 B678E7A5
$A200 8089F920 1496E7BA
_V0 いつでもHP&MP限界突破
$A200 8089EC58 284CB2FD
$A200 8089EC90 384C089C
_V0 雷避けた回数合計9999
$A200 80A76192 1456089C
_V0 落雷の回数合計9999
$A200 80A76194 1456089C
_V0 雷連続避け200回
$A200 80A76198 1456E7DD
_V0 だいじなもの全部入手
$A200 80A8A026 1456E70C
$A200 80A8A028 1456B00C
_V0 オーバードライブ技全員全部取得
$A200 80A89804 61DFB00C
$A200 80A89808 61DFB00C
$A200 80A8980C 61DFB00C
$A200 80A89810 61DFB00C
$A200 80A89814 1456B00C
_V0 オーバードライブゲージMAX
$A200 80A8B39A 1456E781
$A200 80A8B39D 1456E781
_V0 コマンドアビリティ全部
$A200 80A8B39E 61DFB00C
$A200 80A8B3A2 61DFB00C
$A200 80A8B3A6 1456B00C
$A200 80A8B3AC 1456E70C
_V0 スフィアレベルMAX
$A200 80A8B5EB 1456E788 どなたかGE2RBのチケットの増やし方ご存知の方いませんか??
普通にサーチしても0になって出てこなくて >>873,874
もうこういう自演いいよ
どんだけできるアピールしたいの >>879
いや普通にサーチして出てきた気がするけど >>875
自演ならこっちじゃねーの
出てない内からヨイショで先走り感全開 ちゃんと動作する朧村正のコードください
中華のはさっぱり動かん >>885
>>799の普通に動いてる
環境は
FW3.68 h-encore vitacheat Z05(現在はZ06)
PCSG00150 朧村正 Ver1.07 カードリッジ
そっちの環境は? >>888
すごいタイミングだな
30分ほどまえに、フォルダ整理したみたいだね
ttps://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/db/PCSG00150.psv >>889
俺はr0ahのだと動かないから自分でサーチしたな
3.60 z05 1.07
_V0 Money 100000
$0200 83E02090 000186A0
_V0 SoulS 100000
$0200 83E02094 000186A0
_V0 SpiritS 100000
$0200 83E02098 000186A0 >>892
それたぶんPS2のコードを適当にvitacheat用に弄ったいつものゴミだからね
「雷避けた回数合計9999」とかで検索してみ
FF10のコードほしけりゃspeedflyのコードを移植するのが一番早い >>883
出そろっててすげぇって思ったんだけどここ褒めるのだめなん?
サーチできる技術をすげぇって思ったんだよ
おまえみたいに揚げ足とるだけの人間はくんな 質問、回答、コード掲載以外のは基本無意味なんで無視でいこう こうやってやる気なくさせる奴が退廃させてきたんだろうな
日本でチートで回ると困る立場の人 >>899
あんまり中二病こじらせるなよ
こんな流れなのは俺やお前のようにくだらないことばかり書いて本人はコード投稿
なり有益な情報提供なり一切しない輩ばかりだからだと思うけどな
ポインタには対応できなかったとしてもデータの並びなどの些細な解析結果くらい
なら誰でも投稿できるだろ >>895
移植できるんだな。能力の差がでかすぎてワロタ 正直俺も>>880みたいに自演だとはこっそり思ってて生暖かく見守ってた側だけど
だからって>>880みたいに露骨すぎる釣りにくいついたりして
そのまま延々と引きずってたら流れも悪くなるんじゃね
つかこんなところが退廃したって乞食しか困らんでしょ 人狼ゲームばっかりやってて変換ミスった
吊り→釣り へぇー、VITAでこんなの出てたんだ
これはこれで面白そうだけど、やっぱり対人だからこそ面白いんだよな 普段人と会わないからコミュニケーションの練習になるかと人狼やってみてるんだけど、
あれでコミュニケーションの練習したらすごく性格悪くなるような気もしてる 878のコードはフリーズするね
ゴミコードてそういうことか >>907
>普段人と会わないからコミュニケーションの練習になるかと人狼やってみてる
どういう生活してるか知らんけど、コミュニケーション取りたいなら普通に働けよ >>909
無理無理
大卒で10年就職歴なしだからどこも受からない >>910
マジか、リアルにどうやって生活してるんだ?
バイトとかも駄目なの?面接でやる気見せれば何とかならんのか・・・
とりあえず人狼ゲームは人狼吊るゲームであってコミュニケーションの練習にはならないと思うよ >>911
大学の頃からやってる自営と株そのまま続けてる
未だ中身は子供だわ
人狼は正しい正しくないよりも人の心動かす駆け引きが大事ってのがコミュニケーションの練習になるかと思ったけどそうでもないのか 株はともかく自営ってコミュ取らなくても出来るのか?
コミュは所詮ゲームじゃ駄目、実践で磨け >>913
ネットで全部終わらせてたらほとんど定型文みたいなやりとりだよ
そうかぁ、この経歴で働けるか分からんけど頑張るしかないよなぁ
スレチ話になったのに付き合ってくれてあり 話終わってるのにスマン、一応ゲームじゃ駄目な理由を最後に書いとく
ゲームは所詮、決められたルールで決められた目的に沿ってるだけのリスクなしの遊び
現実社会ではそうはいかんでしょ
選択にはリスクがつきもので、選択次第では最悪一生取り返しのつかないことになることもある
リセットやアカウント再作成できるゲームとは違う >>900に一票で、昔解析した時の朧村正のメモ
・無限ジャンプ
最初から2段ジャンプできるので、1回ジャンプしたところで
値:1で検索し、2段ジャンプしたところで、値:2で再検索
着地して、値:0で検索などを繰り返しアドレスを絞り込む
ポインター使ってたか覚えてないけどアドレスを特定したら、
0を書込む様にプログラムを書換るとか常時書込みによって、
0を書込む様にする
・ジャンプの高さ変更
seg0の範囲内で、1回目、2回目で別々に違う高さの値を確か
マイナスのFloat値で格納していた筈
見つければアドレスは固定なので値を書換えるだけで変更可能
・移動速度変更
移動して変動サーチを繰り返し、まず座標情報を格納している
アドレスを特定する。次に当該アドレスに書込みを行っている
処理をARMコードで潰すと全く動けなくなる筈なので、それ
により書込みを行っている箇所の特定を行う
数行上でX、Y座標の増減分を読込んでいるので、X座標の値
を1.5倍や2.0倍すれば速度も比例して変更できる
少し難しいかもだけど無限ジャンプは誰でも出来るんじゃないか 朧はいじってたら起動エラー吐いて再起不能になったわ
参った >>923
1.Z06ならLだかRだか押しながらの起動でvitacheatを無効化できる
2.対象のゲームのpsvファイルを削除する
3.ゲームの再インストール
負荷的に1,2,3の順に試してみたら
自分も1度だけ、3の対処が必要になったことがある どなたかソルサクデルタの攻撃力弄れた方いませんか?
どうサーチしても弄れなくて デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
アイテム系のコード欲しいッス・・・ >>926
one hit killなら出来たけどな、超絶つまらんくなるぞ パワプロ2018 1.09 3.65 Z06 カートリッジ
で
サクセ アイテム
$4200 850ABF40 00000001
$0105 00000001 00000000
試合やってもちゃんとうごく人おる? >>929
何を言っていかわからんが、とりあえず回答をエスパーしておく
過去の投稿を見る限り試すまでもなく2つの理由で動かない
$Bを使っている
←対象のアドレスはseg1の開始アドレスが変動のため、$Bしてする必要がある
$7を使っている
←対象のアドレスはポインタ指定を行う必要がある >>77
のコード使えませんでした
環境はVer1.05 3.65 z6 です。 >>931
理由としては何れかだと思う
・パッチバージョン違い
・コードが偽(値はそれらしいが、パッチバージョン記載がないのが怪しい) reF00Dってアドレスズレる?
3.68 h-encore(compati_packs起動)でネルケやってた時とmodoru使って3.65 enso(reF00D起動)でアドレス変わるんだが >>933
変動アドレスに対応できていないコードが悪いだけだと思うがな >>934
いやプログラムコードがズレてるんだが...
3.65 enso(compati_packs起動)でも3.68の時作ったプログラムコードは普通に動くからreF00Dが問題なのかなと思って 言ってる意味がわからん
プログラムコードってseg0のこと
ずれるって具体的にとういうこと? もし、メインモジュールの動的ロードのアドレス(seg0の開始アドレスのこと)がずれる
ことなら当然知ってるとは思うけど、$2B00 00000000 00000000で解決する >>936
seg0の事
ネルケの場合だと、このスレにあるプレゼントのコードはreF00Dでは問題なく動くがcompati_packsだとアドレスの修正が必要
自分の環境だけかもしれないから他の人も同じかどうか聞いてるだけね なら、FAGDecとreF00Dで復号結果が異なるのか、どっちかの復号処理に異常があったのかもね
面倒だろうけど、reF00Dの方をvitacheatでダンプして、FAGDecのと違いを検証すればわかるかもね 本家が復号ミスったりしないと思うから、FAGDecの処理中になんかあったとか
まさか、パッチバー1.00のを復号してcompati_packs起動してるとか原因じゃない? >>941
それでした!ありがとうございます。スレ汚しすいませんでした ソウルサクリファイスデルタの解析メモ
・HP変動で最大
現在HPはFloat値で格納されている
最大HPは現在HP+0xA0に4byteの整数で格納されている
HP減時に最大HPの超過チェックは行っていないので
最大HPをFloat値に変換してから現在HPに格納するように
命令を書換える
・ワンヒットキル
解析しているとよくあることで、このゲームもHPの書込みは
敵、味方区別なく同じ箇所で行っている
共通の処理をするために敵・味方共にデータの構造が同じに
なっている
基本的にデータ構造の中に敵と味方を切り分けられるデータが
存在するので、そこを見極めて敵ならHPを0にする
このゲームはキャラデータ開始アドレスから[[+0x174]+0x44]
が0なら味方や同行者、0以外なら敵と切り分けることができる
・移動速度変更
このゲームは左アナログスティックの押込み具合で移動速度が
変わる
移動速度は、左アナログスティックの押込み具合を+−最大1
になる係数として掛けているため、押込みの値や計算後の係数
をN倍すると変更できる
カメラ(AIM)の速度も右アナログスティックで同様のこと
を行っているので変更可能
試してないけど押込み具合で速度が変わる他のゲームにも応用
可能かもしれない >>945
めちゃくちゃ勉強になります。
ありがとうございます アドレナリンでcheatpopsを使う事は可能なのでしょうか? 使うにきまってるだろ
そういうのらの所為でチートがアングラ化した 強引に役作るチートはオンラインなら即バレしそう
把握できる範囲で同じ牌が5枚以上あったら確定チート
他家の牌が見えるようなチートなら完璧なんだが オンは終わったね
昔の自己中みたいに、大四喜をバンバン上がるとか、単にスカッとしたいわな >>958
ちょうど、今やってるゲームが終わったらやろうと思ってた 結局のところプラグインはどれがいいわけ?
vitaしか試したいことはないけど >>959
心待ちにしています。
>>960
回答ありがとございます。 >>961
何の話だ??
チートのプラグインだったら、>>1を参照して好きなの入れればいい。
個人的だが、vitacheat z06がいいよ。
その他のプラグインは用途によるから一概に言えない。
必要に応じてググれ。 イースVIII
イース セルセタの樹海
wizardry 囚われし亡霊の街
_V0 SP無くてもスキル発動可能
$B200 00000000 00000000
$A100 00139876 0000BF00
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/edit#gid=0
ctrl + C で普通にできる
ブラウザ
chrome
OS
windows 10 ・自分で調べようともしない
・関連スレで荒しが多い中のage
・一応関係はあるが、質問の内容はスレ違い
・日本語が怪しい
役満だな ・自分で教えることはない
・関連スレもみてる暇人
・一応関係あっても質問には答えない
・嫌味大好き
大四喜だな 場末スレって答える気は全くないがずっと居座ってるのが結構いるんだよな・・ 質問する奴も嫌味言う奴も程度が低いから争いが起きるんだろ 知ってるんなら気前よく教えてやりゃいいだけなのに、出し惜しみと皮肉のマウント厨なんだろ 知っていたら教えろというのが乞食思想
その知識を手に入れるのに少なからず労力を注ぎ込んだんやぞ 塔亰クランプール ver1.03 (vitacheat z06)
# PCSG01103
_V0 G
$3201 82799008 0000001C
$3300 00000000 000F423F
_V0 APP
$3002 8260E0E8 000006C4
$3000 00000000 00004F44
$3300 00000000 00000064
G:お金999999のコード
APP:電脳アプリエネルギー100%のコード
自分の環境では使えてますが
初心者が始めて作ったコードなので
他の方の環境で使えなかったらごめんなさいw 実際に全裸コードって存在するの?
まだ見たことない。 error copipeでスレ立て出来ない 85934秒待ってからスレ立てます レコラブは全裸にグラ的に出来ないって何回言えばわかるんだ グラがちゃんと服のしたにもあればいいけど昔のゲームみたいに中身空っぽが多いからな >>958
近所で300円で売ってたので調べてみた
所持金・奉納点
何故か所持金と奉納点だけ暗号化されてる(キーは多分変わらない)
格納アドレスは3重ポインタで8バイト管理
一番楽な方法はARMコードの最大値チェック潰し(チェック時は復号されてるからね)
戦勝点
最大値固定値チェックなので簡単に見つかる
N倍も可能
体力・技力・健康
戦闘中、戦闘以外、ゲージで別管理している
戦闘中は敵も同じ箇所で書込みをしている
増時は最大値チェックしているが、減時はしていないので増時は最大値チェックの付近を
調べればすぐに見つかる
アイテム
蔵のアイテム数は最大値固定なのでARMコードの最大値チェック潰しで簡単にできる
携帯袋は、戦闘中と戦闘中以外で別管理
使用時にアイテムIDと個数を0で消し込んでいるので、その処理を飛ばすだけで良い
時間経過
単純なポインタなので格納アドレスは直ぐに見つかる
プログラムの書換えは、移動時(単純に+1しているだけ)と戦闘時で別管理
デバッグ
デバッグフラグを見ているので、そのアドレスに0以外の値を書込むと表示される
デバッグメニューは表示されるが使おうとするとフリーズする # ザンキゼロ v1.01
_V0 SP 変動で99
$B200 00000000 00000000
$A100 00190CB6 00002063
_V0 経験値 x倍 (※1)
$B200 00000000 00000000
$A100 000E8336 0000XXXX
$A100 000E8338 00001880
$A100 000E833A 00006148
$A200 000E833C 0398F2C0
$A100 000E8340 00004298
$A100 000E8342 0000DD03
$A100 000E8344 0000BF00
$A200 000E8346 BF00BF00
XXXX=
0052:2倍 0092:4倍 ・・・ +0x40で倍々
_V0 経験値変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 000E8340 0000BF00
_V0 HP減らない?
$B200 00000000 00000000
$A100 000DC17C 0000BF00
_V0 スタミナ減らない?
$B200 00000000 00000000
$A100 0008B42C 0000E003
$A100 0008B438 0000BF00
_V0 便意0
$B200 00000000 00000000
$A100 0008B8DA 0000BF00
_V0 ストレス0
$B200 00000000 00000000
$A100 0008B868 0000BF00
_V0 生後日数増えない?
$B200 00000000 00000000
$A100 0009C50C 0000BF00
$A100 0008FABE 0000BF00
_V0 発育段階(ハルト)
$B200 00000001 00000000
$0000 00038920 0000000X
X=
0:幼年期
1:青年期
2:壮年期
3:老年期
+0x2000で次キャラ
_V0 攻撃後のクールタイムなし
$B200 00000000 00000000
$A100 000DD1A4 0000E001
どなたか1.03対応のコードお持ちでしょう? どなたか1.03対応のコードお持ちでしょう? ×
どなたか1.03対応のコードお持ちでしょうか? ○ >>990
乙、ワッチョイ否採用か
次々スレは無さそうだが>>2のテンプレ更新>>827共に検討してくれ >>990
次々スレの話だったんだが対応ありがとう ネルケのコード一覧があるサイトかドキュメントありますか? コードを移植したいですが、どなたか下記のツールお持ちでしょうか?
$Aコードのバージョンアップなどによるアドレスの補正を調べるのに
使えるかもしれないツールを作成したので以下にアップロードします
ttp://fast-uploader.com/file/7087210410856/
PASS:sage
必要なもの
JRE(8で作成したけど、他でも動くかも)
旧バージョンで0x81000000〜seg0の終了アドレスの範囲でダンプした
ファイルとダンプ時点のseg0の開始アドレス
新バージョンで0x81000000〜seg0の終了アドレスの範囲でダンプした
ファイルとダンプ時点のseg0の開始アドレス
seg0の開始アドレスは、ダンプファイルを見れば大体わかります
入力チェックは基本してないので、正確な値を入力してください
候補アドレスのリストをマウスクリックするとクリップボードに候補
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