>>669
フィッティングやマイルーム、アイテムBoxならそこそこキレイに見えるんじゃないかな

>>626でも書いたけど
MHWはnifとは違って、Mod3内に複数のメッシュを保持していて
マイルーム→メッシュ1
ゲーム内作画→メッシュ2
アイテム作成画面プレビュー→メッシュ3
みたいな事をしてるっぽい(段々ローポリになる)

ImporterがVertexCount増減対応したら
メッシュ2をメッシュ1に入れ替えてゲーム内ハイポリ化できるんだけど
CrazyT神はVertexCountにまだ何も言ってくれてなくて今はウェイト対応作業中

って>>728まじかー
丁度ハザクβ弄り終わってNexsus上げたとこだわ・・・αのブーツのがいいね・・・
>>724はお胸も盛ってる気がするけど、どうなんだろ