【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】17章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い
★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】16章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1505906001/
★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1367446325/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1408811022/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1441808044/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1456792172/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 (実質15)
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/
★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [無断転載禁止
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/
次スレは>>980 sage進行・age無視推奨 素朴な疑問ですが
UPろだ 総合
http://ux.getuploader.com/FE4/
のバックアップ先はどうしてるのですか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) マジレスすると
それを知る事に一体何の意味があるのかと
質問を質問で返したくなる 質問で返すようで申し訳ないのですが
質問に質問で返すというのは失礼に当たると、親に教わらなかったのでしょうか
教わっていないのなら、随分と非常識なご両親なのでしょうね ゴミ共がくだらねえやりとりしてんじゃねえよ
しかもガイジみたいな内容だし
社会の汚物でしかないからさっさと死ね うんちがブブブブブッブブ!
うんちがブブブブブーブブッ!
うんちがブブブブブッブブ!
ブチツブリブリブチブチ!! やっぱガキは笑ってないとダメだろ
戦争とかやってるバカは
そんな基本のとこ見えてねえみたいだけどな 本当にグズばかりだな
口だけのゴミとなにもしないゴミ
全員消えろや邪魔だから
ってかマジでさっさと死んでくれねえかな? 死んで欲しいならお前が死なせればいいだろ
本当に口だけのゴミだな だから生きてる価値のないゴミは書き込むなって
さすがに日本語も理解できないレベルとは思わなかったよ >>188
かわいそうに
かまってほしいんだね
よしよし
これで満足か? もういっそのこと全員まとめて死んじゃえよプレイ専とガイジしかいないんだし うんちがブッ!ブブブッ!ブブブッブ!
うんちがブッ!ブブブーッ!ブブブッブ! おっちんっぽ!ビンビビビン!!!
精液がビュルルルルン!!!
お顔にビュルルルアナルにビュルルル!! イリアってえこアイスみたいなペンギンの娘がアイコンのダウンロードソフトですか? ワルキューレの人乙です
この前のメアド張った人と同一人物? >>199
そうです
次からはテキストにアドレス書いておくようにしようと思います >>201
届いていなかったので確認してみたら、アドレスが間違っていたので貼り直します
tiriryoyo@macr2.com
申し訳ありませんでした・・・ おちんぽチンチンチンチンチンチンチンポコチンチン!!!
おちんぽチンチンチンチンチンチンちんぽこちんぽこチンチンチンチン!!! 今更すぎて草
1、2スレ前に海外の転載先リンク貼ってあった記憶がある 死ねプレイ専のゴミが
まじで生きてる価値ねえから死ねや 脳みそ幼少期のまま中年になった障害者がなんか言ってますね K9qMKDtJです
FE烈火ifのダブルジーンを聖魔のほうに
移植したいんですが、テストで戦闘アニメ確認すると魔法発動中にキャラがぐちゃぐちゃになったり
消えたりBGMも消えるんですが、どなたか原因分かる方いますか?
好きなキャラはフロリーナとリムステラです >>225 マントコマンドといって、魔法発動時にマントをひらひらさせる仕様があるのですが、
外部から持ってきたダブルジーンにはソフトが対応が対応してないのでそうなります
また、烈火にあって聖魔にない魔法やエフェクトはソフトに音が入っていないため
聖魔でそのまま使おうとすると、音がなくなります なるほど!ありがとうございます!
アニメ移植するだけでも一苦労・・・ダブルジーン移植できなそうなのは残念です
もう少し勉強します FEBuilderGBAを使えば、マントのヒラヒラ等には対処できますし、音関係も対処はできるのですが
少し勉強がいる所かなぁ、と思います 一応FEBuilderGBA使ってます
思えばパレットとかも全然理解してないし改造しようっていうレベルじゃないですねw FEBuilderGBAの説明wikiを見ましょう 毒とか溶岩とかの固定ダメージの値をゲーム進行に合わせて変えて行きたいんだけど出来る?
最初から最後まで同じ値って使い勝手悪くて敵わん 地形ダメージとかうざいだけで面白くはないから5固定くらいでいいよ >>225
アニメーションファイルをエディタで開くと、C47という部分があります。
マントのひらひらは、C47コマンドという命令によってハードコーディングされています。
C47命令は複雑でまだ解読されていません。
そのため、C01Hackという手法が代わりに作られました。
私はアニメーションには詳しくないのだが、以下のように置き換えると思います。
他の人が作った魔法使いのアニメを参考にしてください。
C47 //マントをひらひらさせる命令
C01 //相手のHPが減り終わるまで待機
↓
L //Loopを作る
1 p- マントをひらひらさせるモーション1
1 p- マントをひらひらさせるモーション2
C01 //相手のHPが減り終わるまで待機 (その間、Loopのモーションを再生し続ける) /⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
,. -‐=≦=| 八 |=≧=‐- 、
/´ ! i 、 `ヽ
.,v─ーv_ .{:::.: ,:. i し " i ' .:、 :.:::}
..,i(厂 _,,,从vy |::.:.: l::. ノ ( i i .::l . :.:.::|
..l ,zll^゙″ ゙ミ ∧:.:... i::, '~ヽ ! .::i ...:.:∧
..《 il|′ フーv,_ !: :ヽ:. ::. . ..:. ,. | i .l .、.:.. . .:: .:ノ: :! _( "''''''::::.
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ { ノ| ! || ヽ } __ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzトヽ / }.| │ | { \ ノ⌒:::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 ,i| | | | i、 ::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
゙\ア' .-- ,,ノ| ノ| | | | ヽ :::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ / | ! | |  ̄ ―-‐‐ ''^~
^ー-v、,,,_,:_____/ ,;-‐'′ `'‐-;,
/ \
/ ノ;; ,.‐ ;;-.;i \
,/ ,;-/;;; /' '' ;;;X;, ヽ
i' /_,,;-‐'' |;; ;i;;.. 〜 ;;| ''‐-;,,_\_ 'i
i `i X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/ i' i
| | ヽ;;__\_;;/ | |
| ,! .l、 |
| { } .|
ノ i i {
c_'____) (___'_っ 勇者の必殺コマンドc26ってインポート出来ないんでしょうか >>240
C26もC47と同じ理由で正しくインポートできません。
ただし、C26の場合は、編集をせずにエクスポート/インポートする場合のみ可能です。
FEBuilderGBAだと FEEditor互換のbin形式(javaシリアライズ形式)を利用してください。
bin形式だと、シートやOAMをそのままもっていけるためです。
なぜC26がダメかというと、圧縮された画像シートデータの特定のマス目に関連していると思われるためです。
戦闘アニメーションは、圧縮され複数の画像シートに分割して格納されます。
私達は、このシートをツールを使って機械的に作成しています。
シートとOAMを手作業で書くのは、とても時間がかかるためです。
しかし、FEの開発者たちは手作業でシートを書いていると思われます。
そのため、特定の座標に特定のデータを配置することができます。
そして、その特定の座標に置かれたタイルを、ASMを利用して、アニメーションさせます。
勇者の必殺の盾を投げるモーションの盾の他に、
アーチ(バリスタ)の発射される弓矢なども、この手の手法で実装されていると思われます。
そのため、エクスポートで一度シートを解除して、インポートで再度シートを再構築すると、配置される場所がかわってしまい、正しく動作しません。
シートを解除せずに bin形式で、そのままもっていくことのみ可能です。 >>238
ありがとうございます!
うーんごめんなさい
確認したらその通りになってるんですよね〜 C01HacKというパッチを当てないと効果でませんよ >>241
bin形式でなんとかインポート出来ました
詳しいご説明有難うございます 歯ごたえの無いパッチに用はない
もっと私を楽しませろ? おい
ゴミどもが騒いでんじゃねえよ
消えろカスが
マジで頼むから死んでくれよ なあ、何回言えばわかるんだ?お前らゴミどもはよ
いい加減死ねって言ってんのがわからねえのか?
生きてる価値ないし邪魔だからさっさと消えろや ユグドラもいい加減しつけえな
輸送隊拡張する気ないならさっさと死ねや お前の不細工な顔が拡張し続けて破裂して死ねばいいのに おらぁ!
てめぇら黙って死ぬか俺のくっさいくっさいちんぽしゃぶるか選びやがれ またこの荒らしの繰り返しか。
だから開発者がdiscordに行ってしまうんだよ >>267
荒らしに偽者も本物もないわ
汚癖のように別人装ってる可能性すらある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています