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【PKHeX】ポケモン改造 Part62 [無断転載禁止]©2ch.net
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0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 00:06:42.84ID:nZHD09Yk
>>92
どうやってdsで吸い取るんですか?
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 00:54:37.38ID:AUaTSmli
ときおか試したら11,5で起動した
11.6.0-39Jはわからない
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 08:54:02.49ID:lSBSikOp
>>96
具体例は?
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 12:09:28.33ID:AUaTSmli
>>104
なるほど
更新しても、ときおか使えるんですね
情報ありがとうございます
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 12:19:11.56ID:AUaTSmli
11.6.0-39Jときおかでhbl起動した。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 14:41:12.91ID:95AVXEbi
>>101
3dsで吸い出すか吸い出し用の機器を買ってください
やり方は調べてください検索すれば出て来るしスレもありますここで聞かないで
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 20:19:25.26ID:JGx/rswC
なぜかセーブのツールより
吸い出しとかランチャーの導入の質問の方が多いからなこのスレ
ウルトラSM発売したらまさにそんな感じのレスで埋め尽くされるだろう
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 00:49:03.55ID:g0cEnTPG
ヘッダ削除懐かしいですねww
あれめんどくさかったww
とりあえずポケモン銀買ってみた
pkhexはまだ試してない
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 08:36:38.74ID:+Ubo3Gap
Hexとサイドンどっちが対応早いかな?
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/22(金) 21:13:38.15ID:+Ubo3Gap
Hexの更新きたけど日本語版書き込めたやついる?
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 01:32:13.45ID:Vyn54oUs
ポケモンVC初代は書き込み成功
金銀は、書き込みするとデータ破損
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 04:13:49.89ID:BTC8jIdx
Hex更新来てるって書いたけど
21日に更新したのを22日にアップしただけか
Hex通すと破損するし対応待ちか
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 06:50:14.51ID:Vyn54oUs
ですね。ちゃんと対応してるのかと思っていたら書き込みするとデータ破損ですし。。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 07:11:11.46ID:Qb3WBbmT
>>49は未だに直ってない…
本家に行って指摘したいけど、俺は英語苦手なんだよね…
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 10:49:10.17ID:RUXNHQwm
どなたか、ある程度ボックスが充実しているサンムーンデータのmainファイルを分けて頂ける方おりませんでしょうか…?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 17:31:39.33ID:WW5m4MJ0
初代VCのセーブデータがpkhexやrhydonで読めないんだけど、どうしたらいい?
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 17:38:22.63ID:Vyn54oUs
>>129
最新のhexなら初代VCは読み込み、書き込みできる。金銀はデータ破損する。
できないのはどこかおかしいのでは?
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 17:50:30.84ID:BTC8jIdx
まあぶっちゃけ任意コードでいいよね
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 18:14:33.08ID:Vyn54oUs
>>131
hexのが楽だから使えるとありがたい

Save Converter for Gen II VC Games
で、書き込み編集できないかな?
サイズ違うから破損するんだと思うし
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 19:44:55.37ID:BTC8jIdx
たしかそのツールって有志が作った非公式のVC金銀クリスタル用じゃなかったか
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 19:57:08.00ID:Vyn54oUs
これで余計なバイト削るかHxD?それで
編集して保存すれば大丈夫なんかな?
試してみるか。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 20:33:43.50ID:BTC8jIdx
>>135
ダメだった
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 21:32:30.04ID:Vyn54oUs
>>137
HxDでやれば大丈夫だな
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 23:04:29.62ID:Vyn54oUs
pkhexで編集すると64KBになるからそれを32KBになるように削除
sav.datの名前で保存で大丈夫なはず
試してないけど
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 01:39:40.27ID:nfjNI02b
すみません、メールアドレスつけていませんでした…!
suddenjyunjyun@yahoo.co.jp です
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 06:21:36.18ID:FZQnRP0W
金は読み込み時点で日本語文字化けで、韓国語になったり、ニックネーム欄消えたり、トレーナー名が消える。
銀は正常に編集できる。
書き込みに関しては金銀ともにバイナリエディタで編集すればできた。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 07:59:20.13ID:L7L96rRe
まず、hexで開いて改造したいとこ
編集して保存。64KBになるので
次にバイナリで余分なバイトを削除で保存。
下の2行削除
これで金銀はVCにできるはず。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 12:24:21.56ID:2wmNxQXu
セーブエディター落ちてる?
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 13:01:50.57ID:Zx8cbIwy
エディター逝ったあああああああああああああ
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 14:13:04.90ID:yYOfwIUk
別に異常ないぞ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 15:59:46.08ID:+52PG3CP
正規のゲーフリミュウもバグってる…
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 16:19:04.72ID:gbPhsEkZ
初代VCのセーブデータをpkhexで読み込むと「二進数はセーブファイルに互換していません。」
rhydonで読み込むと「ファイルサイズがあまりにも大きすぎます。」っていうメッセージが出るんだけどどゆこと?
どうすれば読めるわけ?
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 17:07:41.40ID:kJT35Zgj
>>152
どのようにやりました?
1回目成功しましたが
2回目やったらデータ破損しました。

まずhexで開いて編集保存
バイナリで8010以降のバイトを削除
33KBになるようにし、名前はsav.dat
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 17:09:44.20ID:kJT35Zgj
>>159
読み込みする前にバイナリで
余分なバイトを削除する必要があります
32KBかな?
そしたら読み込みできるはず
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 17:24:39.80ID:FZQnRP0W
>>160
PKhex で書き出したデータは、65,536 Bytes 。
書き出し後、0x00008010 以降のバイトを削除。
バイナリエディタ上で、32,784 Bytes になっているのを確認する。
どこかの時点でデータが破損しているはず。

念のため毎回エクスポートしたデータ使うようにしている。
それでもダメなら、無編集で書き出しして差分比較してみればわかる。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 19:13:03.52ID:gbPhsEkZ
>>161
具体的にはどうすればいいでしょうか。無知ですみません。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 19:33:33.12ID:kJT35Zgj
>>162
そこなんですよね。。
成功するときはするのに
なぜか破損するときがある。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 19:36:26.21ID:kJT35Zgj
>>161
編集したあと64KBから
余分なバイト削除して保存
それでも破損するときがあるのです。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 19:39:54.67ID:kJT35Zgj
>>163VCを吸いだしたら
まずpkhex開きます。なんもしないで
読み込みできるはずです
次に改造したいとこを改造します
保存すると64KBになりますので
これを32KBにしなきゃいけませんので
8010以降のバイトを削除します
保存して、戻せば使えるはずです
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 20:13:20.06ID:gbPhsEkZ
>>166
ありがとうございます。やってみます。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 21:22:15.44ID:kJT35Zgj
>>168
どうせpkhex更新すれば使えるやん
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 22:14:24.30ID:Uc9mpEca
余分なバイトのアドレスは114514810100081からだぞ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 22:25:30.90ID:oSr2JjgU
なんか改造についての意識調査的なのが話題になってけど
カプハレタみたいのって廃人どもにはいっぱいいるんだな
そういうやつはミラクルとか交換系は一切なにもせず、明らかな改造個体が
ミラクルできてもアイテムだけとって逃がすとかはしてないよな?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 23:16:56.44ID:Uc9mpEca
自分の個体が正規であることの証明は出来ないし
何言ってだこいつらって感じ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 00:03:06.70ID:Znyjt5MW
>>173確かに。
0175144
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2017/09/25(月) 00:44:22.36ID:7dyTNWgC
製作者にバグリポートしたら速攻で対応してくれたわ。
問題解決。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 00:55:52.68ID:iMivjc/H
改造親同士のタマゴが改造って考える奴は相当ポケモン自体が好きな奴だよな
少し調べたら孵化でロンダリングされるの分かるはずなのに、その上でしっかり親のルーツも気にするんだから
結局は人それぞれ気持ちの問題だから外野がとやかく言う筋合いはないが
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:35:54.83ID:RvmdVyDF
孵化親まで気にするようなやつは遺伝親とか全部自分で用意してるだろ
たまに酷い改造アレルギーのやつ見るけど他人と通信しないって言ってたし
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:38:31.26ID:w1i0Jfyw
第13条 禁止行為
当社以外の第三者のアプリケーション、プログラム、機器等の使用、その他何らかの方法により改造された「ポケットモンスター」シリーズのゲームソフトにより本サービスを利用する行為




PGLの規約だけ見ると改造ロムはアウトだけど
個体そのものの是非は問われてないよね
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 08:52:25.42ID:w1i0Jfyw
もはやネットにつないだ時点で改造厨になりそう
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 09:24:00.63ID:w1i0Jfyw
〜までは改造で〜までは改造出ないっていう基準は全て改造で再現できるから意味ないよね
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 14:45:42.53ID:o2/gcoFu
つか、レートで使えないんだよね?
金銀VC。。
マルチスケイルのルギア使えると思ったのに
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 16:17:24.31ID:w1i0Jfyw
こういうのが改造バレで炎上してるんだろうな
改造する前に正規の範囲の知識を付けた方がいい
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 16:45:35.56ID:gqlv8Nv1
>>183
このあたりは乱数改造論争で随分やり合った遠い記憶がある

改造やってると乱数がどうとか正規であるかの境界線にも詳しくなる、はず
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 19:35:27.01ID:w1i0Jfyw
昔は周りにPARとかバグで非正規個体持ってるやつなんてワンサカいたのに
ネット主体になってからすげー過敏になってるよね
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 21:05:46.31ID:UXbyPjTD
>>189
つか今って改造が判別できないんだよな
この性格値ならこの個体ってのはあっても逆算ができないから
池沼が作ったポケモンでも最低限のところを整えてればバレようがない
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 22:33:17.80ID:w1i0Jfyw
4世代からだよね、改造乱数正規でいがみ合うようになったのは
バトレボの頃は公言せずとも明らかに改造してる奴もニコニコとか大会にいた
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 23:53:01.00ID:Znyjt5MW
>>185
夢ルギア使えるの?今回の銀のルギアだよ?
知らなかったわww
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 23:54:47.04ID:Znyjt5MW
つか、ルビサファ、ダイパも
でるんかな?
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 02:24:14.80ID:xxsXa4d3
改造そのものが危険視されてるってより
改造に関わる事でネット上で炎上するのを恐れてるって感じだよね
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 02:39:42.96ID:QYRMdoDU
というより執拗に改造を叩くやつが多くなったんでしょ
改造受け取ったらデータ消えるとか未だに信じてるやついるし
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 06:19:21.48ID:y4avRwV6
まあ現状一番楽なのは改造だわな
ツールも用意してもらってるし好きな個体値にしてりゃ厳密には正規じゃなくてもレートに通る
それを交換に出しても改造と見抜ける奴もいない
何も不具合がないからただ対戦するだけなら改造で十分
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 08:54:49.15ID:hAcMcjZs
goのほうでも位置偽装に警告で喜んでるやついるが、人が楽するのは
許せない!って考えで改造叩いてるやつもいるだろ
王冠のおかげで厳選苦労するのなんて、テテフ、電樹木ぐらいで
俺は最近はデータのリストアによるコピーくらいしかエディターは使ってないが
相手のデータに悪影響与える系ならまだしも、もうそんな改造が楽してる環境でもない
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