【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [無断転載禁止]©2ch.net
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FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
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∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
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り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
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テンプレ、過去スレは>>2-3 多分だがROMのバージョンかヘッダの有無じゃないかね
そのエディタとやらを知らないからわからんけど
りどみがあるならそこに色々書いてあるとおもうぞ 使ったのヘッダありでうpろだにある日本語化済みエディタだよ、りどみは見当たらず・・・
ずっと前からあって一番使いやすそうなやつだし、やっぱり俺環みたいっすね それっぽいので試してみたら、エーヴェルさんが序章で普通に死んだ
そもそも原作じゃ死なないんだよね?
そこら辺のフラグ周りが微妙な出来のエディターなのかも 確かスキル「シナズ」で判定してたはずよね
スキルのとこは変更してないんだよな? こんなところにまでクソゲーの宣伝に来てんじゃねーよ 序章2ターン目、イベントID02のガンドルフ兄貴VSミデェール戦で、ガンドルフ兄貴の攻撃を
遠距離攻撃ではなく近接の必殺攻撃にしたいのですがどうしたらいいでしょうか
デモ戦闘のアドレス指定が3184B7になっているみたいですがその近辺を弄っても何も変わらないので・・・ その肝心のEDRだけど、なんかバグってね?
おま環? ちょっと前から文字化け
自分のPCだけかと思ったら、みんなそうなってるのかな 上級装備パッチ、武器レベルDにも適用できないかな? トラキア776のSRAM書き換えって出来る人いる?
書き換えたらチェックサム調べてんのか変更が検出されてセーブデータが消えてしまうよ http://www4.wazoku.net/fe5sss_sram.zip
トラキア776このセーブデータ使って仲間死なせずにクリアしたら
ランクAAAかSSSが貰えると思う 聖戦の系譜・改みたいに直系の武器レベル上昇を2段階に抑えられねえかな
直系ってだけでいきなり高ランクの武器を扱えるってのには違和感が…
この辺もEDRに書いてあったと思うけど今バグってるしなぁ 2段階ってC→Aなら神器以外装備できるんだから同じじゃん エクストリームのパティが父親の血族によって炎・風・杖が-からCか☆になる仕様だったと思う ターボ面白いな クラスチェンジやカップリングですっごい悩む
武器レベルDパッチと上級装備パッチは共存できたらいいのにな ターボはクラスチェンジくらいからどのキャラもスキルも装備も似たり寄ったりになってつまらんかった
4章くらいで投げた。我ながらよくここまでやったと思う ターボはバグ乗り降りを使うことが攻略の前提なのがね 難易度設定は合う合わないってあるからな
ノーリセットで攻略させようとすると
敵ユニットは強スキルや強武器をうかつに持たせられないってのはある
ボスに連続必殺特殊剣とか持たせると結局クイックセーブ前提になってしまうし
神器や見切り持ちしかボスに攻撃できなくなる
一方で、間接攻撃手段を持たせないと魔法や弓しか使われなくなる弊害もある
聖戦はSFCゆえ、固有ユニットIDやアイテムIDの種類の少なさという制約もあるんで
ある程度敵が画一的になってしまうのはしょうがないところはある
この辺をうまく調整取ったパッチってないんかな >>122
降りる使う場所ってあったかな
バグあるし弱体化するしで自分は使わなかった SFCのだとトラキアのブルームパッチは中々良い難易度かな
超は理不尽すぎたが そういえば超トラで「勃起」でテキスト検索かけると「勃起するリーフと発情するラナ」って出るけどどこで使われてるんだろう ターボでの乗り降り、スキルの違いとかで闘技場攻略したり、崖突破したりした記憶がある
クリアしたの結構前だから別のと混同してるかもしれんし、verで違うかもしれんが >>124
森とか砂漠が多いマップは一応クイックセーブ取って降りて運用してたな
あとベオウルフやデルムッド、レスターは基本降りた方が強い 15章ってリーフの勃起を見たラナオウが発情するステージなの?了解しました 改造パッチでよくグラフィックとか拝借させていただきましたとかあるけど
あれって作者に許可とか取ってんのかな?
それとも暗黙の了解ってやつ?
ドット描けないから使いたい顔グラとかあるんだけど拝借しましたって書けば使ってもいいかな
インフレは使用OKだから武器グラとか移植しまくってるわ ∧..∧
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cく_>ycく__)
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彡※※※※ミ 旦
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\ どっ!! / \ ワハハ! /
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(, )(,, ) ,,)( )( ) バグフォグラムズ氏の作品も素材使用OKって明記されてたかな
スキルアイコンとかお世話になってる 少なくともここで作られたものは一言書いてあればいいんでね このスレより先にEDRが死ぬとはなぁ
まぁこのスレもほとんど死んでるんだが・・・ 聖戦改造もいよいよ役目を終えたってことかね
当時若かったヤツも今じゃオイフェみたいな立派なオッサンだろ もうオイフェみたいなオッサンだけど
まだ作ってるやつもここにいるんだぜ・・・ 改造で一番時間取られそうなのが、会話変更かバランス調整
どっちも一人でチマチマやるものだから、ここに来る必要がほとんど無いんだよな
ある程度改造のノウハウが出揃ったら、このスレが過疎るのも当然なんだな・・・ オッサンの代表格として挙げられるオイフェかわいそす 有能が消えただけだな、大昔のスレ調べると神いっぱいだし・・・
ぼくたちみたいな無能だけじゃ成り立たない もう簡単に弄れるレベルの情報は出尽くしてるんだよね
これ以上のレベルは逆汗とか、ある程度の知識必須で
スレに書いたところで、意味がわかる人は自分で調べられるし
意味が分からない人は、情報があっても意味ないしで http://i.imgur.com/B1aaYc9.jpg
トラキア776で羽根飾りがないトルバドールと羽根飾りがあるパラディン(♀)の戦闘グラフィックを制作してみたい? >>143
信仰が消えると神の力も弱まると夏目友人帳で言ってたな
この作品も発売から21年経って段々と忘れられていくんだよ
それもまた一興じゃないか >>134
俺だったら自分が苦労して作ったやつを拝借しましたの一言だけで
使われるのはムカつくけどな オイフェとかイケメン過ぎるだろ
お前らはゲラルドで十分 仮に聖戦リメイク出ても今のFEではやりたくないかなぁ
ゲームシステムやサウンドもさることながら
キャラグラフィックやサウンドの品が無くてあまり好きじゃないんだ
派手派手にすればいいってもんでもない まあそうしないと売れないのはわかるが… サウンドは最高だろ
2章とか7章辺りのBGMはもうやばいね ベルサガのBGMやサウンドエフェクトは
昔のFEから正当進化した感じで好きだったんだけどな
武器を振った時の音とか盾でガードした時の音とか好き
今のFEは完全に別の方向性だなぁ
スマホゲーみたいに派手に光ったり爆発音がすればいいってもんでもない でも今のFEって何故か聖戦に比べて戦闘が地味になったように感じる 3D化のせいなのか、戦闘画面の自分と相手の距離が近い
そこでお互い突っ立ってるもんだから緊張感がなく単なるお芝居戦闘に見えてしまう 世代だったせいか聖戦の系譜とトラキアの戦闘アニメが一番好きだわ 天地の剣やってるんだが16章外伝行こうとするとPSPの電源が強制シャットダウンされてまうー
ところでトラキナ姉さんお気に入り。支援会話が無いのが残念だ(´(ェ)`) ブルームパッチの11章外伝むっず
オルエン達見捨てればクリアは簡単だが
ワープ無での完全クリア運ゲーすぎる・・・ 暇なので自分用コード晒します
スーファミ紋章の謎
闘技場自軍装備
7E075Fxx
闘技場敵装備
7E0760xx
いつでも闘技場
7E0C0B10
7E08F184
フリーズが発生することあります
お店の上に止まってから入るとまず大丈夫 こちらも晒します
スーファミトラキア776
戦闘自軍キャラクター
7E41C0xx
7E41C1xx
戦闘自軍クラス
7E41C2xx
戦闘自軍使用武器
7E41E0xx
戦闘敵軍キャラクター
7E4220xx
7E4221xx
戦闘敵軍クラス
7E4222xx
戦闘敵軍使用武器
7E4240xx 最近改造FEを知った初心者です。
ひとつ質問なのですが、自軍ユニットの登場時の初期配置はどこで管理をされていますか?
構造体パッチは適応済です。敵ユニットなどに関しては【ユニット_初期配置】で変更できたのですが
自軍ユニットについてはわからず…。 それはだいたいイベントで管理されてるよ
序章アーダンみたいに敵ユニットと同じ場所で管理されてるのもあったりする ちなみに個別イベントの方ね
とりあえずイベント解析ツールで見てみるといい >>165
ありがとうございます。
いぬいぬ氏の"簡易"イベント解析ツールで見てみます
やりたいことは、
・初期配置で登場する味方ユニットの変更
・会話イベントでフラグが立つ対応キャラの変更
・村とそれに対応するイベントの入れ替え
といったところで、大したものではないのですがちょっと難しそうですね。
まずは序章と一章の没会話の復元から頑張ってみます。 まあまずは慣れだ
慣れれば余計なイベント削除してからのイベント追加も余裕だ イベントはすげぇーめんどくさいけど難しくない
解析ツールのおかげで、かなり楽になった
ツールは本当に偉大だ 1も好きだが2のダークな洋ゲーっぽい雰囲気も好きだ
なおクリアできない模様 GBAには凄い改造ツールが出て改造環境が、かなり向上したみたいですが聖戦の系譜にも戦闘アニメだけで良いので
変更できるツールが出て欲しい (訳 お前らが良ツール作らねぇから俺の神改造が晒せないじゃねえかボケ) >>175
ajk氏が作ってなかったっけ?
EDR死んでるけど 解析データや、手法をまとめて整理しておくことが、
良い改造ツールを産む土壌になると思う。
資料がないとツール作りようがないわけで。 一応資料自体はあるが何が書かれているのか理解できないんだよなぁ お前らにはがっかりだ。
海外の方がまともに資料があるんだから・・・
ttps://serenesforest.net/forums/index.php?/topic/43520-fe4-portrait-inserting-tutorial/
ttps://serenesforest.net/forums/index.php?/topic/39603-lamias-fe4-stuff/
ttp://feuniverse.us/t/fe5-portrait-insertion-tutorial/2365
日本のゲームなのに、海外の方に資料があるんだからなあ。 また釣りかよ
或いはそのトピックの中身読んでもいないかのどっちかだろ
殆どEDRの資料やここの過去スレで出てきた資料情報の焼き直しみたいなもんだろーが EDRってここのことかー
ttp://edr2.com/ 誰かFEBuilderSFCをお持ちでしょうか?
これがあればぼくの神改造を公開できるのですが・・・ GBA FEのバトルアニメは、GBA の OAM機能(スプライト)で実装されているけど、
SNES FEのバトルアニメも、SFCの OAMで作られているように思う。
no$snes とかでみれば、間違いないと思う。
問題はどこでこれが定義されているかだろう。
誰か解析していないのかな。 もう戦闘アニメは頑張ればコマの差し替えくらいは出来る程度に解析されてたはずじゃないのか
バグフォグラムズの人がソルジャーや槍戦士作ってたし 2ちゃんも5ちゃんになっちゃったし、このスレも終わりか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています