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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/19(日) 10:39:13.37ID:Y2XFTxbI
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い

★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止](c)2ch.net
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★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章 [無断転載禁止](c)2ch.net
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★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [転載禁止](c)2ch.net
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必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
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次スレは>>980 sage進行・age無視推奨
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/12(火) 20:40:01.22ID:3q2KB+NQ
まあ、大体のやつは途中で飽きる
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/14(木) 02:19:22.21ID:Vjoiolfo
うだうだほざいてないでさっさと新作あげろやカス共
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/14(木) 14:35:52.44ID:H6oXDjCe
わっ!
俺の鼻毛くっさ!
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/14(木) 20:32:05.11ID:WHe545Ke
鼻の下伸ばすとツーーーーンとした激臭するよな
お前らみたい
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/14(木) 23:13:32.72ID:DCNFjQ1u
上を目指せ
素材を出せ
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 00:27:17.38ID:uw6cZGmb
作りやすいのはやはり聖魔だね。。
改造の資料が多い。何より最初から難易度設定でチュートリアルを消せるのが大きい。
烈火はチュートリアル消すのが大変だと思う。やり方わかんないし・・・
聖魔でも、パッチで、フリーマップに魔物を湧かせなくできるし、
KILLフリマパッチを当てれば、マップの自由な切り替えもできる。
大きな違いは、輸送隊の仕様の違いぐらいだと思う。
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 02:09:02.74ID:ebjYNUt6
うるせえんだよ
ごちゃごちゃ長話してる暇あったら新作作れカス
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/15(金) 13:26:30.85ID:nIK7OPcf
作ってるやつはたのむ、途中でいいからあげてくれ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 00:10:09.10ID:p4A4EoOd
>>936
>>935
返答頂き感謝します
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/16(土) 23:08:20.34ID:JFQEQaOF
ほんとお前ら同じ事しかいわないな
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 08:20:13.82ID:Lf51mFwd
ワリとまじでワッショイいれてほうがいいな
同じこと言うガイジしかいないし
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 10:36:33.93ID:PLTWRtid
くだらねえんだよ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 19:15:06.98ID:LvuWFzJ6
スキル拡張については、
FE8Nから、スキルだけを切り出せればいいんだけど・・・
スキルって、各種スキルを作るために、広範囲に変更が散らばるだろうから、
切り出しは難しそうだ・・・
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/17(日) 20:06:04.31ID:IMjH2fMg
お前らって本当に臭いよな
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 11:40:27.64ID:7oho3s4m
そもそもスキルがどういう処理になってんのか判らんからなんとも言えんが
ツール的に考えると、コマンドをベースにして「待機のスキル(滑空とか)」
「戦闘のスキル(貫通とか)」にするとか…後はコマンドの処理を拡張領域に書いておいて
スキル持ってるなら判定、とかにするとか
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/18(月) 14:58:18.04ID:N6JkpJC4
理想論語ってる暇あったら手を動かせアホ
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/19(火) 15:16:21.88ID:xN9elGKq
お前らのうぜー感想なんていらねえんだよ
新作作らねえなら書き込むな
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/20(水) 00:58:42.28ID:lbexsQtj
そうそう。
文字列で、修正する自ポインタが拡張されておらず、
且つ、自ポインタの一つ下のポインタが拡張領域に設置されている状態で、
自ポインタを書き込むと、バグる。

自ポインタのサイズを計算するときに、拡張された次のポインタ-拡張されていない自ポインタ となっているため。
本当は、自ポインタの次のポインタが拡張されていれば、その次のポインタ、それも拡張されていればさらに次のポインタと探索しないといけないのに、
その探索ルーチンがうまく機能しなかったため発生した。
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/09/20(水) 21:54:32.74ID:6xOe8X3j
FEツクールもある程度知識がないと、まともに使えないよ
どんまい
10011001
垢版 |
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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