【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 [無断転載禁止]©2ch.net
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落ちたらまた立てればいいんれすよ
SLIP付け忘れで放棄/建て直しとか黙認されてっし AESCrypterみたいなソフトないですかね
多様なアルゴリズム体操に対応してるとありがたいんですが 今更ながら3DSが割れたって聞いたのでNewラブプラスの3Dモデルとか吸い出したいなぁと思って検索したんだけど
海外勢によってあらかた解析された挙句、差し替えツールや翻訳パッチまで公開されてて引くわ…
ガイジンの謎の熱量なんなん…
https://gbatemp.net/threads/project-newloveplus-custom-mods-thread.412840/ >>11
海外の怪しいソフトだけど、Keygener Assistant v2.1.1 とかどうかな? FGOのbytesファイルって何か展開するツールありますか?? 白猫のモーションデータ吸いだしたいんだけどどうすりゃいいんだろ
Mecanimのデータってどう保存されてるんだ…? 黒猫のウィズのイベントテキストを覗きたいんだが全然見つからない
キャッシュデータに画像や音声はほぼ丸出しで置いてるのに
テキストだけ何処にしまってあるんだこれ…… FEヒーローズ、ipa展開すれば良いと思ってたけど
何故かキャラの画像が見当たらん >>20
Androidしか持って無いから参考にならんけど、
/data/data/com.nintendo.zaba/files/assets
に色々フォルダがあったよ
画像系は、WebP Codecなるものをインストールすれば、Windowsで普通に閲覧できたよ
tps://developers.google.com/speed/webp/docs/webp_codec
参考(フェリシア): tp://i.imgur.com/BvWrPIy.png
音声系は、ckbファイルになっているものがあった
Cricket Audioとかいうのを使ってるらしい >>21
ありがとう
でもなんか一部のキャラしか入ってないんだわ……
立ち絵1枚で他の差分もないし >>22
iTunesインストールして、ipaも入手してみた
たしかにごく一部しかないね
FEヒーローズ 1.0.0.ipa\Payload\Brave iOS Product.app\Common\Face\
11フォルダ
>>21だと124フォルダ
androidの方は、リセマラやってたから、追加ダウンロードデータ(確か約400MB)も入っているかと itunesを知らないiphoneユーザなんかおらんやろ?
おらんやろ・・? いや知ってるけど
iOS9あたりからipa抽出できなくなったんだよ
だから聞いてみたんだ >>23
という事は追加ダウンロードのデータ事引っこ抜かないとダメってことか あーそう言えば今ってios9から引っこ抜けないんだっけ
面倒だなー 連レス申し訳ないけど
とりあえずiOSからは面倒そうだったからNox経由で立ち絵引っこ抜けたわ
みんなありがとう iPhoneのOS10にしちゃってからずっとNox便りだわ >>18だがやっぱり見つからないままだわ
クライアントにはベースのストーリー会話しかなかったから
後付けのイベント分は追加DLでキャッシュ行きだよなあ?
確実にあるはずのものが掘り出せないと無能さが実感できて色々辛い モンストの画像データ抽出したいんだがお前ら教えろください mixiの社員になって解析してくるか海外勢に頼めばよろし http://i.imgur.com/BjPnFka.jpg
長澤翔 空き巣 ボボボーボ・ボーボボ PS2 スター・ウォーズ 遊戯王 ポケモン UnityFS系のデータ、一括unpackできないかな
UABEだと1つずつちまちまやらなきゃいけないからめんどくせぇ… ないと思うけど、
UABEでフォントファイルのプラグインないよね >>36
githubにPerfare氏のUnityStudio v0.6.5b2があるからそれ使え
範囲選択でアセット/バンドルの複数読み込み、一括エキスポート、フォントファイルも対応してる >>37
UABEでフォントをrawでエキスポートして拡張子をotfにしたら普通に使えた。 >>38
まじかよそんな神ツールが!
さっそく会社で落としてみるわ! UnityStudioのはき出す画像はヘッダがちょっと違うpvrなんだよなあ disunityのフォルダってどこにできるんですか? androidのららマジっていうアプリの曲を抽出したいのだけど
adbバックアップからab→tar→展開して出てきたファイルの中のacbを前スレのツール使ってacb→adx→wavにして聞いてみたら音割れがすごい
どこらへんから操作間違えてるのか教えてください UABE使ってラスピリのassetsのpngを書き出したら(alpha8)
薄っすら透明の画像ファイルができるんだけど
色付きで書き出すにはどうすればいいのか教えてほしいです
ARGB32, PVRTC_RGBx など試してみたんですがうまくいかず
根本的に何か間違ってるような気がしてます バイト数やファイルパス的にアルファチャンネルのためだけのファイルではないと思うんだけど
色情報が抜け落ちてしまう・・・ 自己レスですがUABEのpluginがアルファ付きpngをalpha8だと判断するバグっぽい
パッチ書ける猛者いませんか・・・俺には到底できそうにない UnityStudioも色情報が欠けてしまう
ttp://assets.mirror.hekk.org/v3/ios/units/illust/253_2605038132.unity3d >>53
UnityStudioから出てくる拡張子が.texの画像ってどうやって見るんですか? >>54
GIFとかPNG8みたいなインデックスカラーなTextureだと思う
カラーパレットは多分Spriteの方にあって、Alpha8をインデックスとして使う一般的じゃない使い方をしているから読み込めない >>48
俺もららマジの暗号化キー探してるけど解析初心者だから困ってるんだよなあ >>58
ららマジ複合鍵
0000000002B99F1A ADXって何のツールで復号化するの?HCAデコーダは使えないよね? バトガのlive2dデータ抽出したくてadbバックアップとNox使って探してるんだけど
どうしても見つからない
初心者で探し方が足りないのかもだけど、わかる人教えてくれませんか? steam版ブレイブルーのCG抜きたいけど
.pacがどうしても開けん >>57
詳しそうな人いた!確かにspriteにそれっぽいデータが入ってました!!
spriteのdumpからカラーパレットを構築して、alpha8に反映させようとしてるんですが、パレットの構築がうまくいきません
Array<int>(765)のデータが色の行列データだと思うんですが、色情報が綺麗に降順に並んでいて
縦に分解するとグレーに、横に分解するとほぼ単色のデータになってしまいます
spriteにあるArray<float>(255)のデータも長さ的にちょっと怪しんですが、何かヒントもらえないでしょうか? 連投すみません。コードも貼り付けさせてください
import cv2
# colors.txt: Array<int>[765] <- 268_Sprite_0_12151977905946168902.txt
raw_ary = open('colors.txt').read().split('\n')
colors = []
for i in range(0, 255):
# colors.append(raw_ary[(i*3):(i*3)+3]) # 縦分割
colors.append([raw_ary[i], raw_ary[i+255], raw_ary[i+255+255]]) # 横分割
img = cv2.imread('texture2d/texture2d.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED)
height, width = img.shape[:2]
for w in range(0, width):
for h in range(0, height):
index = img[h, w, 3] - 1
if index > -1:
# アルファ成分をindex番号にしてカラーパレットから抜き出す
# ttp://techblog.sega.jp/entry/2017/02/27/100000
img[h, w] = [colors[index][0], colors[index][1], colors[index][2], 0]
cv2.imshow('image', img)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows() >>63
あくまで憶測なんで具体的なことはAssembly-CSharp.dllをdnSpy等の逆コンパイラで覗いてどういう処理してるか見たほうが早いと思うよ cpkファイルで、テキストファイルで開くと最下部にUnityFSとバージョンが記載されていて
CABも書いてあったのですが、UABEでは開きませんでした。
cpkの展開ツール利用しても.abファイルしか出てきません。
この場合はどうすればいいのでしょうか。 >>67
開けたよUABEのバージョンが古いんじゃない? >>67
cpkの展開ツールで展開した.abファイルをUABEで開く >>68 >>69
バージョン2.0使っておりました。
先ほど2.1にしたら解決しました。
ありがとうございます。 UABEで3Dモデルとテクスチャを抽出したらobj一つに対しpngが2枚出てきました。それから名前にmaskとついた赤と緑の型紙のような画像もそれぞれあります。
服の上半分と下半分という感じなのですが、これらは何を使えばうまく貼り付けることができるのでしょうか?BlenderなのかUnityなのか…そこから分かりません。 泥のFF5から画像抜き出したいと思ってます
こういうガチャ式じゃないスマホゲーからぶっこぬくことって可能なんでしょうか? >>64
できた。spriteは関係なくてtexture2dだけで色情報を保存してたみたいChromaPack
https://www.axfc.net/u/3781516.zip アニキdd
わがまま申し訳ないですがwin用実行ファイルにもコンバートしてくだしぃ >>59
>>48ですがありがとうございます
ADXをどう複合化するか試行錯誤中です >>73
アアアアア YCbCrだったのかあああ
あの後3チャンネルが分離してることには気付いたんですがRGBで結合してました
http://i.imgur.com/KAfvYq8.png
色変だなおかしいなと考えてたんだけど、最後まで全然気付かなかった・・・
GL版までありがとうございます。もしよかったら後学のためになんでYCbCrだと分かったのかとか、
ChromaPack形式だと分かったのかとか、その辺りの調査方法や判断方法のポイント教えてくださいお願いします OpenCV版だと色が補完されなくて少し抜けるからGL版があるんですね
環境の違いからかいくつかエラーにあたりましたがGL版も無事実行できました
GL版のコードは自分だと実装できる気がしないレベルです・・・大変助かりました CPKファイルについて教えてください
CPKファイルに入っているモデル・テクスチャを抽出して弄りたいのですが、CPKファイルを展開→再圧縮するだけでデータサイズ、バイナリデータも変わってしまい
その再圧縮したCPKファイルではゲームが起動できません。
試したソフトはCRI packed file makerと、ナルト用(?)のCPKTool。
どちらもCPKの中身を一切いじらずにビルドするだけで上記のようにデータサイズ、構成がおかしくなってしまいます。
正しくビルドされるにはどうすればいいでしょうか?何か根本的なミスをしているのでしょうか? >>75
ごめんhcaと勘違いしてた音割れはわからないや
>>77
>>64で書いてあったセガのブログ読んでたら「ChromaPackが提唱されて」って文言が出てきて
ChromaPackってなんだってググったらそっくりだったから>>64のレスがあったからたまたま気づけた
Unityの開発環境でChromaPack導入してサンプルの画像を置き換えたら表示できたのとか
あとはAssembly-CSharp.dllをdnSpyで開いてSearch For:をNumber/StringにしてChromaPackで検索したらヒットしたのと
UnityStudioでapk内のaasets/bin/Dataのアセットを全部開いたらChromaPackって名の付いたShaderファイルがあった PS3のスーパーヒーロージェネレーションズから音声抽出してんだが
soundフォルダ内のhcaは簡単にできたんだが、一部音声しかなくてセリフが半分以上BGMに至っては全然見つからない
誰かどこにあるか知りませんか? >>80
そのゲーム持ってないから分からんけどエミュ使えばbgmとか展開される場合あるから試してみるといいよ
少なくともバトライドウォーはそれで簡単に抽出できた splitファイルを結合まではやったけどそこからどうすればいいかわからない
ちなみにゲーム名は進撃の巨娘 機種はandroidです ストアからダウンロードできなくなったからimazingでコピーしたアプリが
あるんだけど、ファイルが全部.ozで開けない時はどうしたら良いか誰か
知ってる人いらっしゃいませんか・・・。assetsとかも見当たらないんだ
せめて曲だけでもと思ってitunesのバックアップを覗いてみたけど、
暗号化されたファイルが沢山あって何が何なのかわからない >>84
Library-Caches-AssetBundle-iOSの中に拡張子が.unity3dのファイルが沢山ないか? >>85
アプリはオズクロ
>>87
遅くなってごめんなさい
Libraryの中にはApplication SupportとCookiesとPreferences
のファイルしか入っていませんでした。
PC側はすべてのファイルを表示できるようにしてるから
Cachesのファイルが表示されないなんてことは無いと思うんだけど UABE2.1cでリソース入れ替えたいんだけど上手くいかない
っていうか入れ替えせずにFile->OpenしてからFile->Saveするだけでファイルサイズ変わってぶっ壊れてるのなんで >>88
そもそもどこからどうやって何という名前のファイルを取り出したのか >>90
iphone6に入ってるオズクロって言うゲームアプリを、
imazingってソフトを使ってバックアップしました。
もうサービスが終了してるアプリなのでDLできなくて
音楽や画像を手に入れるにはiphoneから直接コピーしてくるしかないと思ったので
>>91
iphoneでいう脱獄ですよね?
脱獄して変なことになったら自分で直せないと思って、
まずは未脱獄で出来る範囲の事をやろうと考えてアプリをバックアップして
中身を覗いてみたんです。
何も開けず本当に覗いただけとなってしまいました・・・ MacのiTunesの中のappだとオズクロ1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataの中にresources.assetsが入っているけどな
取ってくるファイルを間違ってないか? >>95
あれからitunesとiphoneの設定を見直したり同期し直してみて、購入済みの
タブからオズクロのipaファイルをダウンロードすることが出来ました!ありがとうございます!
早速オズクロ 1.0.24-Payload-OZLive.app-Dataのresources.assetsをUABEで
覗いてみました。Unkwoun asset formatっていうエラーがでて見られないですけど
もう少し調べればなんとかなりそうです。
ただ、ストアからアプリを手に入れたので追加ダウンロード分は手に入りませんでした・・・
そうなると脱獄してからifunbox等で追加分を抽出する方法しか無いんでしょうか? >>96
今からでは追加データは新たにダウンロードできないので脱獄して端末内のを取り出すしかない
けれどもiOSを10.2.1にしてしまっていたら脱獄できるようになるまで結構長くかかるかもね >>96
ああー10.2.1だ・・・
オズクロのモデルや絵は本当にかわいいので、今あるものを色々弄りつつ
諦めず脱獄できるようになるのを待とうと思います。
答えてくれた皆さん、ありがとうございます! アセットは何かのタイミングで消えたりするから
その時まで残ってるとは限らないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています