0201名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/22(月) 19:27:49.47ID:JnqhseUu@時短
Info_DungeonのeventTime
どちらもNULL設定でダンジョン時間が0分
Aアイテム増殖
Data_PlayerのaddItem
Numberで増やしたい個数を設定
アイテム数が変更されるとき(入手、売却、装備、装備外しなど)設定した数だけ増える
B指定アイテム入手(合成弄り)
Info_ItemMixのTm
#1が合成に使用する材料アイテム
#2が合成によって手に入るアイテム
元から合成可能なアイテムと#1を合成することで#2が出来上がるイメージ
元から合成可能なアイテムの称号を#2が引き継ぐため壊れた○○も作成可能