v6.13現在確認済み升
@時短
 Info_DungeonのeventTime
 どちらもNULL設定でダンジョン時間が0分
Aアイテム増殖
 Data_PlayerのaddItem
 Numberで増やしたい個数を設定
 アイテム数が変更されるとき(入手、売却、装備、装備外しなど)設定した数だけ増える
B指定アイテム入手(合成弄り)
 Info_ItemMixのTm
 #1が合成に使用する材料アイテム
 #2が合成によって手に入るアイテム
 元から合成可能なアイテムと#1を合成することで#2が出来上がるイメージ
 元から合成可能なアイテムの称号を#2が引き継ぐため壊れた○○も作成可能