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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 5【CFW】
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0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/24(水) 00:01:39.16ID:tQcIbohr
調子に乗って音叉99個にしていたから
サン・ブロンサ遺跡のディーバの譜面34 Faraway Heights
取り逃した(´;ω;`)ウッ…
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/24(水) 00:47:44.01ID:BDWKF0EH
前のアンカーポイント戻ってサン・ブロンサ遺跡を潜りなおしたら無事にとれた
チート使うと捗るね

転律の塔
_L 0x202FA13C 0xFFFFFFFF
_L 0x002FA141 0x000000FF
_L 0x102FA142 0x0000FFFF
_L 0x102FA144 0x000007FF
_L 0x202FA14C 0x22221222 ←3階(ヴェパール)
_L 0x202FA150 0x22112122 ←10階(ヴェパール)12階(ヴェパール・殲滅)13階(殲滅)
_L 0x202FA154 0x22222222
_L 0x202FA158 0x00122222

浮遊遺跡群
_L 0x202FA13C 0xFFFFFFFF
_L 0x002FA141 0x000000FF
_L 0x102FA142 0x0000FFFF
_L 0x102FA144 0x000007FF
_L 0x202FA14C 0x22222222
_L 0x202FA150 0x22222222
_L 0x202FA154 0x12222222 ←10階(殲滅)
_L 0x202FA158 0x00122222 ←中央(殲滅)
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/24(水) 02:11:18.41ID:OiDBsZ0j
固有WTって03E8いじるだけじゃ変わらない?
ベルダJr.オブダJr.エルリグを海外版準拠にしてやりたい・・・。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/29(月) 14:28:00.60ID:6aASaWjJ
>>206
L初周初回のバスク村で、自軍Lv15位で敵Lvが33だった
このLv差は未体験だと立ち向かってみたが、清々しく蹴散らされたぜ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/09/29(月) 16:16:44.24ID:eJTiHl9v
>>215
申し訳ないです!
直してから上げ直します!
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/01(水) 22:31:26.95ID:Ib8suuL0
キャラクタータブの002ヴァイスとクラスタブ34レンジャーのヴァイス顔絵を悪ヴァイスに変えたのですが
L3章で仲間にすると以降は賢者ヴァイスに戻ってしまいます
ずっと悪ヴァイス顔にするにはどこを変えればいいのでしょうか?
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 16:58:11.15ID:tsp+HPl7
需要があるかどうかしらんけど
イベントデータの解析が一段落したから投下する

0385.bin 〜 038D.binまでのファイルはイベント用のデータが入ってる

0x00000000 に 70 61 6B 64 (pakd)から始まるデータがある
おそらくこいつがメモリにロードするひとまとまりのデータになってる
仮にこれをpakd構造体と呼ぶ

pakd構造体の内部構造は、要素数とオフセットアドレスとタグ?でできてて
+0x04からの4byteに要素数
+0x08から4byteごとにオフセットアドレス*要素数
その後の4byteにデータ量(データの末尾オフセットアドレス)
その後にオフセットアドレスが示す先のデータタグ?が4byteづつ続いてる(タグについてはない場合もある)
ちなみに、pakd構造体はイベントデータ以外の場所にも使われてるから、別ファイル解析時の手がかりになると思う
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 16:58:57.56ID:tsp+HPl7
イベントデータの場合、最初の要素はイベントの台本データ(キャラがどう動いてどうしゃべるか等)になる
この構造体は複雑でまだ全然解析できてないけど、台本データ自体には特徴があって
2Dで始まり、4F XX XX と、5D XX XX が頻繁に出現して、2Dで終わるという形になってる
4F XX XX が引数、5D XX XX が処理になってる。たとえば
4F 01 00 4F 09 00 5D 1D 00
みたいなデータだと、デニム(キャラID 0x01番)がセリフID 09番のセリフを上部吹き出しでしゃべる、となる

中身はまだまだ解読できてないけど、上記の「吹き出しでしゃべる」とか「効果音を鳴らす」みたいな命令を確認できた
pakd構造体上のタグは、イベントID + 0x00 になる
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 17:01:11.18ID:tsp+HPl7
台本データの次は 49 44 58 30 (IDX0)から始まるデータになる
このデータはpakd構造体内にある特殊グラと効果音に対してIDを割り振ってるデータになる
データ構造は割と変わってて
+0x04 が00の場合、グラ・効果音ともにデータ無し、01の場合どちらか一つ、02なら両方読み込み、となる
+0x0C がデータ量
+0x10 からデータが始まって、+0x10に読み込むデータの種類(02ならグラ、03なら効果音)
そこから2byte刻みで、データの個数、個数分のデータIDとなる
データIDは、上記pakd構造体のタグ部分に書いてあって、pakd構造体のタグから-0x12000した数がIDとなる(ID + 0x12000 がpakd構造体のタグになってる)
効果音も読み込む場合はグラIDのすぐあとから2byte刻みで、03 データ個数 データIDと続く
効果音のデータIDは、上記pakd構造体のタグ部分から -0x13000 した数となる
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 17:03:07.88ID:tsp+HPl7
その次は、xlceから始まるキャラデータになる
xlceの構造は
+0x04 から4byteが要素数
+0x0C から4byteが要素の大きさになってて
キャラデータの場合は、BNE2でお馴染みの要素の大きさが0x4Cのデータと、要素の大きさが0x0Cのデータの2種類がある
0x0Cのデータは戦闘のないイベント時に出現する
要素数 0C のデータの構造は0x10からデータが始まって、要素ごとのデータ構造は
+0x00 キャラID
+0x02 顔グラ
+0x06 ドット絵
+0x0A パレット?
+0x0B 初期位置
になってる
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 17:04:18.20ID:tsp+HPl7
その次は 45 4D 45 53 (EMES)から始まるセリフデータになる
+0x04 が要素数、+0x08から2byteごとにセリフID * 要素数、その後4byte刻みでセリフデータへのオフセットアドレスが要素数分続く
セリフデータは、先頭2byteが顔グラデータ、その後0x00までセリフデータ、んでまた次のセリフデータ、となってる

その次は 61 73 68 67 (ashg)から始まるデータ。正直コレはよくわからん
グラとセットで出現する気がするから、グラフィックがらみのデータかも

次がpakd構造体、ただしイベントデータじゃなくて特殊グラが入ってる
要素数は2で、それぞれ特殊グラ(テクスチャ)と 53 41 53 00 (SAS )から始まるデータ
イベントデータ内でのタグは、前述の通り特殊グラID + 0x12000 となってる

次が 53 45 44 42 53 53 43 46 (SEDBSSCF)から始まるデータ。中身は効果音のwavデータ
イベントデータ内でのタグは、前述の通り効果音ID + 0x13000 となってる
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 17:05:06.00ID:tsp+HPl7
次がまたpakd構造体で、イベントに登場するキャラクターの基本グラフィックが入ってる
戦闘が無いイベントとかだとロードする必要があるみたい
あと、イベントには出るけど戦闘には参加しないキャラクターとかの場合も入ってたりする
1章だと、ゴルボルザ平原でブレッゼンにやられるファイター♂とか
イベントデータ内でのタグは、ドット絵ID + 0x50000 になってる

まだ未解析の部分もあるけど、とりあえずイベントキャラ差し替えとかセリフ改変はこれで可能になったと思う
台本データの命令の解析とかあるけど、興味があったら調べてみてほしい
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/04(土) 21:12:09.73ID:tsp+HPl7
ちょっと訂正と補足

IDX0構造体の特殊グラと効果音の台本データでの使用法について
特殊グラを適用する命令は、5D 41 00 で第1引数がキャラID、第2引数が特殊グラのIDX0での格納順番
IDX0構造体で、02 03 ZZ YY XX のようになっている場合
4F 01 00 4F 01 00 5D 41 00 で、デニム(キャラID 01番)に特殊グラID YY を適用、となる

効果音の方は、5D BB 00 が命令、第1引数がIDX0での格納順番
IDX0構造体で、03 02 YY XX のようになっている場合
4F 01 00 5D BB 00 で、効果音ID XX を鳴らす、となる

あとセリフデータのところ、セリフの先頭2byteのデータは顔グラじゃなくて吹き出しのところの名前だった
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/05(日) 10:33:37.07ID:iDsHYRjI
>>215
元データのバスク村を見ると、1週目とおそらく2週目らしきデータのレベルが一緒です。
これをとりあえず1週目の方を元データのレベルに戻したものを作成し、上げますね。
差分を作成するのに時間がかかりますので、もう少々お待ちください。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/05(日) 18:10:29.31ID:KbRqfG2v
>>228
お疲れ様、凄い堪能させて貰ってます
readomeに慎重にとは書いてあったけど、好バランスな手応え

ちなみに村は、蹴散らされたとか言いつつ
他回ってから行ったら倒せたんでのんびりどうぞ
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/07(火) 03:38:28.79ID:hS0RIZ27
>>206
3章Lルートのウェオブリ山でゲームクラッシュする!って思ったけど
4章行ってる人いるのか・・・自分の問題かな
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/07(火) 21:57:08.60ID:INXxwvcJ
自分も3章Lルートのウェオブリ山でクラッシュする
無改造や北米版パッチじゃ普通にプレイできるから>>206固有の問題だと思う
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/10/10(金) 21:50:25.42ID:SmzyYSZv
>>230>>231
クラッシュ!?ですか。
そんな高等技術ないのですが、見直してみます。今週末見てみますね。
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/02(日) 09:47:46.88ID:e7bZaQAw
経験値って戦闘終了後しか見れないの?
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/15(土) 21:28:41.75ID:yJAO8byL
魔法に武器学スキル(魔導書とか棍とか)が影響出るようにしたんだけど効果が無いっぽい
無理なんですかね?

敵にアクアグリーブとか開放したら使い切るまで連発しやがる……補助魔法大好きAIはどうにかならんのかなw
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 01:01:47.02ID:Zae+t6vM
北米パッチどこにあんの?
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/02(火) 00:04:47.80ID:aD9VMeNs
やっと仲間の加入と脱退を管理してるデータを見つけた
0000.binの0x186A78から続く 2A*EDのデータで1章のイベントを制御してるっぽい
ヴォルテール&サラの代わりにランスロットとウォーレン仲間にしたり
ゲストをクビにしたりできることを確認した。
もうちょっと詳しく調べてまた報告する
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/21(日) 18:50:19.73ID:V01Glzo1
もう開発中止かいな
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/01/18(日) 17:41:32.80ID:LfcMk9Ie
そりゃあ良くしようと思っても、ほとんどすべてがメチャメチャなバランスになってるから本当にめんどうくさいんだもん
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/21(土) 09:43:43.88ID:HpKE5L98
>>215
>>216
自分は初回1週目Nルート自軍レベル28で敵レベル33でした
おそらく初回では全ルート敵レベルが33なのではないでしょうか

更新差分お待ちしております
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/25(水) 22:02:58.37ID:IzVHSu9x
ttp://chomarie.blog.fc2.com/blog-entry-118.html
この方の変更してるイセベルグのグラフィック見たことないけどどうやってるんだろ…
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/25(水) 23:42:54.06ID:cwlrRZua
それツヴァイハンダーのパレット0(青と緑)にしたやつ
随分前にアイテムタブのグラフィック変更をプルダウン式にした人がいた
パレット0から7の色の傾向も書いてあったはず
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/03/23(月) 21:28:42.04ID:aCHkzTUi
BNE2で0000.BIN弄ると
真エンディング(ユーリアの独白があるやつ)のエンドテロップ部分が音楽だけで真っ黒にならない?
オリジナルに差し替えてもう一度ロードからやり直したら戻ったんで0000.BINで間違いないと思うんだけど…
同じ症状出た人いないかな?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/03/25(水) 08:40:58.21ID:2EM1+NMN
DLCのデータもってないから確認しようがないし
ここまで同じ話題がでてないってことは
変なとこ変更したんじゃね
0261群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故
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2015/06/02(火) 13:01:44.18ID:cQb/Oq63
マスゴミ・売国奴・医療業界が隠そうとする真実---------------------安楽死---------------------奴隷に勝手に死なれては困る

安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル

https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88


武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ

https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw


安楽死党

https://www.youtube.com/watch?v=8nU2UaSlGx0

自殺は後遺症が怖い!だから-----------------------------------安楽死制度-------------------------------------安心して生きるために
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/02(火) 23:37:39.09ID:Cw27Z8j6
1年ぶりに改造しようと思ったらほとんど忘れてるわ 魔法のバランス調整してたんだがなぁ どこまで調整してたやら
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/06(土) 19:58:46.40ID:sUjBO1/G
>>80の命中のやつについてなんだけど
B8754,天候-雪 ,2,EC,,,,600,,
の部分って間違ってるよね?
何かはわからないけど天候とは関係なさそうな値が入ってるし。
実際の天気に合わせると雨と雪が同一だから

B874A,天候-晴れ ,2,EC,,,,600,,
B874C,天候-曇り ,2,EC,,,,600,,
B874E,天候-小雨/小雪 ,2,EC,,,,600,,
B8750,天候-雨/雪 ,2,EC,,,,600,,
B8752,天候-豪雨/豪雪 ,2,EC,,,,600,,
B8754,天候-雪 ,2,EC,,,,600,,

となるので最後の雪って項目自体が割り当てる物がなくなるし。

それとこの命中系をいじっていて気づいたんだけどWIKIの天候補正の記述がちょっとずれてるね。
WIKIだと

晴れ 曇り 雨 豪雨
近:0% -10% -10% -20% -30%
遠:0% -10% -20% -35% -50%

こうだけど、BNEだと

晴れ 曇り 雨 豪雨
近:+10% 0% 0% -10% -20%
遠:+10% 0% -10% -25% -40%

こんな設定になってる。
恐らくWIKIのは晴れの時を100%補正なしと考えてしまって、そこから相対評価でそれ以降の天気を見たからそれ以降も10%ずつずれてるんだろうけど。
相対評価で言えば間違ってはいないけど、晴れの時点で+10%補正がついてるから
正確な情報としては後者の記述にしたほうがいいのかな。
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/10(水) 23:53:49.11ID:EzJ8rF4q
既出だったら申し訳ないですが、説明文のスクロール移動量がわかったので書いておきます。

魔法や呪文書を選択してる時に画面上に表示されて、画面内に入りきらないとスクロールするアレですが
例えば「光系補助魔法〜〜〜」
という部分をバイナリ検索して、この説明文が始まる前の場所に
6バイトのヘッダ的なものがあるんですが
それの先頭2バイトがこのスクロール距離を指定しているようです。
0C 8A 01 B9 08 03 03 63 03 14 07 14 04 83 07 43 07 22
例えばそのヘッダ+説明文がこうだとしたら(03 63からが「光系補助魔法」の部分です)
0C 8Aがスクロール量を指してます。
よりスクロールさせたいならこれを大きく、スクロールさせたくないなら小さくといった感じです。
効果の説明文を変更して長くなった時などは、これを指定しないとスクロールが途中で止まって
後半が見えなくなるので、ここを変更してスクロール距離を伸ばせばいいようです。

無駄に大きくすると文字化けした次の説明文とかまで出てくるのでちゃんと微調整する必要はあります。
1文字分スクロールしたいなら大体0x15〜20程度増やせばいいかも?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/25(木) 22:19:57.32ID:GEH8dvJJ
038A.BINにセリフ周りが入ってた。
全部見たわけじゃないからシナリオごととかに他のファイルに分割されてるかもしれないけど。

具体的には、セリエのオズ様の話がわかる後のセリフを原作と同じに変えたかった。
このセリフを変えたい人は038A.BINをいじるといい。

やっぱりあそこは急にしおらしくなってももらわないとな!
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/30(火) 22:09:47.11ID:d4Ero/kO
範囲の広い魔法を作ったんだけど
範囲にいるはずなのに攻撃が当たらない対象が出てくる。
どうも一定回数以上攻撃が当たると、それ以上は範囲にいても効果が反映されないっぽいんだけど
この辺の情報ってどこかにでてる?
障害物が無駄にカウント稼いでるせいなのかなぁと。
20発前後当たった時点でそれ以降は打ち切られてるようにみえる。
ここをどうにかして回数制限無しにするか、せめて障害物には命中しないっていう設定ができればいいんだけど・・・
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/01(水) 20:35:40.31ID:HSRe2Ncm
やっぱ>>206はL3章のウェオブリ山でPSPの電源が落ちる
どの部分の問題かな
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/02(木) 13:08:00.83ID:XGkKgZXf
他に>>206で気になる点

マーシーレイン: MP非回復
ブラックウィリウォ: 味方にかけられない
一刀一閃: TP0仕様可
アルバレスト: WT+27
ダマスカスダガー: WT+5
アイスブレード/ガイアブレード: 片手剣/両手剣装着扱いが逆
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/07(火) 05:18:01.37ID:Ms2OII8Q
WTに関してはいろいろとおかしい部分があるな
特定の武器はもちろんそうだけど
レザースリーブやらレギンスやら装飾にまでWTが振ってあるものがある
下の方ののろわれた武具から下の項目のない部分にもWTが振られてる
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/10(金) 19:33:28.20ID:v4nlTqOp
>>270
確認してみたけどかなりの数の装備品のWTがおかしいね
アイスブレードとガイアブレードに関しては本家のデゼールイセベルグに合わせた仕様変更と揃えたのではと
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/14(火) 13:44:57.34ID:CITgxBXT
・ガイアブレード(片手剣)が両手剣装備クラス扱いのままになっていて片手剣装備可能クラスでは使えない
・アイスブレード(両手剣)は片手剣装備扱いで両手剣クラスでは装備できない

こういう意です
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/14(火) 13:46:26.36ID:CITgxBXT
他に気付いた武器WT+誤植、追記しておきます

ファルクス: WT+9
ダマスカススピア: WT+13
呪われた武具(槌): WT+46
獅子吼: WT+17
バルダーメイス: WT+20
砂塵の弓: WT+26
イウサール: WT+28
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/22(水) 11:54:39.91ID:whsxcLig
ガイアブレードとデゼールブレード 両手剣から片手剣に
アイスブレードとイセベルグ 片手剣から両手剣に

この仕様変更で片手剣から氷属性の武器が消え
両手剣から大地属性の武器が消えてどちらも必殺技との相性が悪くなってしまってるね
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/30(木) 02:19:37.98ID:eW0tFiF9
パッチ作者さん、まだここ見てるかなぁ・・・

0.20じゃなく0.12をプレイしながらいじろうかな
0.12は武器WTに問題無いんでしょ

SFCのTOCV2やってたけど、PSP版はロード含め快適すぎる
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/30(木) 22:48:18.71ID:c5ooXZTN
>>269みたいなのは難しいけど
WTとかスキル関係はBNE2使えばさらっと直せばるよ?
WTなんか二桁の数字がだーっと並んでる所に一桁混ざってたりすると目立つし
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/31(金) 09:17:33.41ID:3XP52OrT
直すのは簡単だけど、大本のパッチで直しといて欲しいってことじゃないの。
もしもパッチ更新があった時に報告せずに自分の環境でだけ直してたら
また同じ状態で戻ってくるわけだし。
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/01(土) 21:32:16.12ID:oo6N6krD
どう考えても、いつになるかわからない更新を待ってるよりも、自分で調整したほうが早いでしょw
もしも、自分では調整できないのなら、この機会にBNE2を使えるように頑張るといい
自分でいじれるようになると楽しいよ
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/03(月) 08:21:17.98ID:k/KETC6R
いやだから調整はするとしても
報告もしとかないといざって時にまたぶり返すだろって話をしてるんだろ。
なんで報告と自分での調整どっちかしかしない前提なんだよ。
おかしなところあったら報告して、その上で自分で直せばいいだけだ。
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/06(木) 16:33:50.68ID:8ENtGGIm
なるほど、調整役のいない改造スレはただの腰抜けの集まりだからな。
わっはっはっはっは。
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/07(金) 06:46:13.04ID:tatgg3DH
レベボ廃止、調合率修正、無駄に派手で大袈裟なSPエフェクトの変更
この辺だけでも修正した3DS版を出してくれ
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 19:30:37.71ID:HlqnSUDg
PSP版ってバランス取ろうとするとアレはいらないコレは変更って修正祭りになるよね
どんだけ余計な要素入れてんだよとBNE2弄ってて思うわ
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/22(土) 23:44:31.77ID:+c8v90J6
どんな名作でも実際パラメータいじれるってなったら修正祭りになると思うよ。
元々戦闘に関しては簡素な作りのドラクエとかならともかく。
SLGは戦闘に影響するシステムやパラメータ設定こそが命だからなぁ。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/23(日) 00:32:03.35ID:bx5u3Y3t
問題なのはアレが欲しいコレが欲しいじゃなくて
要らないものがたくさんくっついてるところなんだよね
レベルアップボーナスだの謎補正だの
TPも溜まりやすすぎっていうか必殺技っていう意味なら敵にdmg与える奴はTP300必要で良かったわ
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/22(火) 07:38:53.60ID:vwrh3bv/
ここまだ見てる人いる?

まとめWikiのチートコードで…

No.1ユニットのベースパラメータを変更
_L 0x002D4D44 HP
_L 0x002D4D46 MP
_L 0x002D4D48 STR
_L 0x002D4D4A VIT
以下+2hずつDEX、AGIと続く
+48Chで次のキャラ

5人目のキャラをランスロットにしたいんです。
能力値を下記のようにしたいのですが、
これを、どう書けば良いのか分かりません。

STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES WT
45 41 40 43 43 42 37 34 -8

キャラ変更はできたんですが、能力値も変更したいので
どなたか教えて下さい。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 08:25:52.76ID:tIKoPUbV
_CO No5 unit parameter
_L 0x102D5F54 0x00000004
_L 0x102D5F74 0x000003D4
_L 0x102D5F76 0x0000015E
_L 0x102D5F78 0x000001C2
_L 0x102D5F7A 0x0000019A
_L 0x102D5F7C 0x00000190
_L 0x102D5F7E 0x000001AE
_L 0x102D5F80 0x000001AE
_L 0x102D5F82 0x000001A4
_L 0x102D5F84 0x00000172
_L 0x102D5F86 0x00000154
_L 0x002D5F99 0x00000046
_L 0x102D5FA2 0x0000000C

HP98 MP35 忠誠度70
キャラ変更から人種変更まで入ってる
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 19:52:52.90ID:SKxEOjhs
問題なくに出来ました。
本当にありがとうございます。
>>205 のパッチ当てや、他にもいろいろ弄りたいですが
ググッてもやり方が分からず…改造は敷居が高いですね。
まとめWikiに載ってるものをそのまま使うことしか出来なくて

厚かましいお願いで申し訳ないですが、暇な時で構わないので
6人目にウォーレンもお願いできませんか?

STR 42 VIT 35 DEX 41 AGI 41
AVD 43 INT 44 MND 37 RES 45 WT -5
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 20:08:04.65ID:74FkeQVx
敷居が高いんじゃなくお前が馬鹿なだけ
5人目のアドレスまで出てるんだから+48Cで6人目になるだろ
あとは右側にお前の書いてるステを入れればいいだけ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 22:32:57.83ID:tIKoPUbV
_CO No6 unit parameter
_L 0x102D63E0 0x00000005   キャラクタID(右側の5がウォーレン WTはキャラIDに依存)
_L 0x102D6400 0x0000029E   HP
_L 0x102D6402 0x00000186   MP
_L 0x102D6404 0x000001A4   STR
_L 0x102D6406 0x0000015E   VIT
_L 0x102D6408 0x0000019A   DEX
_L 0x102D640A 0x0000019A   AGI
_L 0x102D640C 0x000001AE   AVD
_L 0x102D640E 0x000001B8   INT
_L 0x102D6410 0x00000172   MND
_L 0x102D6412 0x000001C2   RES
_L 0x002D6425 0x00000046   忠誠度 64まで
_L 0x102D642E 0x0000000C   ※人種アラインメント


08-0F L 08不明、09ウォルスタ、0Aガルガスタン、0Bバクラム、0Cゼノビア、0Dローディス、0Eボルマウカ、 0Fバルバウダ
10-17 N 同上
18-1F C 同上
上記各数値に+20hでゾンビ化

五人目キャラIDの _L 0x102D5F5  に+48hで 六人目キャラIDの _L 0x102D63E0 になる
以下各行のパラメータも同様に+48hで次キャラ

改造は自分で理解して行うほうが自由にできる上に、何より手っ取り早いかと
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 22:54:12.66ID:SKxEOjhs
すみません。ありがとうございます。
試行錯誤やってたところでした。
一番下のコードが訳が分からず悩んでましたが、理解できました。
過去ログ見ながら勉強します。
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/02(金) 01:03:29.34ID:Zg/uo4AR
ザザ、パワー系ながらスピードも結構兼ね備えているのは魅力だなぁ

バルザリさぁ右SBもいけるってどんだけだよ
逆にフロレンツィ、SBではやっぱり心許ないのかな
(SB起用でちょっとダメかも? と感じたのはまだ今回だけだが)
右サイドのどこでもこなせるという、代表に便利なオプションだと思ったんだけど

サントンもCBとして使われたとはいえ、守備が軽いことが判明したし
攻守共に及第点なのがダルミアンしかいなくないか
SBとしても3バックとして締める用にもバルザリはユーロまではまだ必要そう
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/10(土) 12:46:19.28ID:K8fB7wHK
PSP版買おうかなーと思って試しにスレ見たんだけど
PSP版って非公式パッチ当ててプレイできんのかよ
SFC版とPSP版でどっちが良いって賛否あると思うんだけど、PSP版はパッチ込みだと更に面白くなってるの?
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/15(木) 21:05:02.78ID:v5qZnrIR
SFC版は名作だと思うんだが
いかんせん今やるにはUIがしょぼいのと、もっさりなのがな…
PSP版で俺ティクスオウガにして2倍速改造コード入れてプレイが一番いいと思ってる。
SFC版も200時間以上やってるが、PSP版俺ティクスオウガにしてから1000時間ぐらいプレイしてるわ。

ただクラスレベルだけは害悪。
いやまぁ原作のユニットレベルも微妙なんだけどさ。
使わないキャラは数レベル離れたらもうトレーニングしないとまともに使えないし。
クラス単位にするぐらいならもういっそ軍単位でレベル管理でよかった。
そうすりゃ気軽にクラスチェンジして色々使っていけるし、場所や敵によってクラス変えるとかいう戦術もあった。
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