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PCゲームのデータ等の改造の仕方を教えてもらうスレ
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 10:12:26.88ID:pDsqypWX
うさみみエディターとか使ったデータ改造とか教えてほしい

エディターを使ったらゲームが落ちるとかあるのかな?教えて

オンラインゲームの話はなしであくまでもオフラインゲーム
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/29(日) 00:50:54.94ID:OemllN4G
>>116
オークソフトのサイトのサポートページを見ると、ゲームエンジンは吉里吉里みたいだね
吉里吉里のゲームで「うさみみハリケーン」の実行速度調整機能を試してみたら、普通に加速できたから、
速度変更はDLLインジェクションのAPIフックで行けそう
どのAPIをフックすればいいかは、「うさみみハリケーン」の実行速度調整機能で分かる
フォントのサイズ変更はCreateFontIndirect関数呼び出しを弄ると行けそう
起動時のフォント作成を弄るなら、「Window Mode Patch for Game」みたいに仲介DLLを作ると楽
「Window Mode Patch for Game」にフォント名を変更する機能がついてるから参考になるよ

でも、解析と改造の手間を考えたら、作者にパッチをお願いした方がいいかもね
ユーザーインターフェイス関係だと、他の購入者も同じ不満を持っているかもしれないし
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/29(日) 02:18:44.90ID:gc0Y/BEK
>どのAPIをフックすればいいかは、「うさみみハリケーン」の実行速度調整機能で分かる
って言ったけど、うさみみの速度変更に変更の効くAPIがわかる機能なんてあったの?
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/29(日) 02:58:51.16ID:OemllN4G
>>118
「うさみみハリケーン」の実行速度調整機能はフックするAPI関数を指定できる
なので、API関数を一つずつ指定してそれぞれで速度調整ができるか試せば、
その結果どのAPIをフックすればいいかが分かるよ
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