【PSP】SRWOGサーガ 魔装機神I & 魔装機神II
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>>677
あー、結構最初のほうに挙がってたな
UMDでなら解決か
正直すまんかった 2で
獲得経験値n倍
_C0 exp n
_L 0x2000E00C 0x0A200400
_L 0x20001000 0x8FA40028
_L 0x20001004 0x2406nnnn
_L 0x20001008 0x00860018
_L 0x2000100C 0x0A203805
_L 0x20001010 0x00002012
獲得資金n倍
_C0 money n
_L 0x2000DF50 0x0A200408
_L 0x20001020 0x2404nnnn
_L 0x20001024 0x00850018
_L 0x20001028 0x00002812
_L 0x2000102C 0x0A2037D6
_L 0x20001030 0x02602025
このコード使うとマップ兵器使ったときにフリーズしちゃうんだが修正版ってある? >>679
フリーズも何も、それはT用のコードなのだが?? なん・・・だと・・・
ブログ主の人が間違ってまとめてたのか・・・どうもありがとう ただの転載厨が載せる前に動作確認なんかするわけねえよ、とまあ、そういうことだな >>681
・・・なんか哀れなので
ROEG
戦闘後獲得EXP n倍
_L 0x2000dee4 0x0a200410
_L 0x20001040 0x2405nnnn
_L 0x20001044 0x00850018
_L 0x20001048 0x00002012
_L 0x2000104c 0x0a2037bb
_L 0x20001050 0x26e55404
MAP兵器EXP n倍
_L 0x2000e344 0x0a200430
_L 0x2000e348 0x8fa40000
_L 0x200010c0 0x2405nnnn
_L 0x200010c4 0x00a40018
_L 0x200010c8 0x00002012
_L 0x200010cc 0x0a2038d3
_L 0x200010d0 0x8fa50004
補給EXP n倍
_L 0x2005b670 0x0a200420
_L 0x20001080 0x2404nnnn
_L 0x20001084 0x00440018
_L 0x20001088 0x00001012
_L 0x2000108c 0x0a216d9e
_L 0x20001090 0x8fa40004
修理EXP n倍
_L 0x2005b520 0x0a200428
_L 0x200010a0 0x2402nnnn
_L 0x200010a4 0x00520018
_L 0x200010a8 0x00009012
_L 0x200010ac 0x0a216d4a
_L 0x200010b0 0xacb20000
MAPクリア時のEXP n倍
_L 0x20095e60 0x0a200438
_L 0x20095e64 0x00c73021
_L 0x200010e0 0x00063043
_L 0x200010e4 0x2402nnnn
_L 0x200010e8 0x00460018
_L 0x200010ec 0x0a22579a
_L 0x200010f0 0x00003012 つづき
獲得資金 n倍
_L 0x2001a558 0x00a4001b
_L 0x2001a55c 0x00001012
_L 0x2001a560 0x2405nnnn
_L 0x2001a564 0x00450018
_L 0x2001a56c 0x00001012
獲得資金 n倍モドキ
_L 0x2001a550 0x3404nnnn
デフォルトではnnnn=64h(100)が入っていて、
「X/nnnn(デフォルト100)=獲得資金」になってる
つまり
nnnn=32h(50)で2倍
nnnn=1h(1)で100倍
nnnn=c8h(200)で1/2倍
になる
一応「獲得資金 n倍」と併用可
獲得EXP n倍 簡易版(シフト系/表示非対応)
_L 0x2003e7f0 0x00042nnn
_L 0x2003e810 0xafa50040
シフト系なので、2の冪乗倍しか指定できない
nnn
040=2倍
080=4倍
0C0=8倍
100=16倍
>>683-684
乙です
Uの資金n倍はそれひとつでMAPW使用時も反映される?
Tだと別途必要だったはずだけど… >>686
Tとは変えて大元をn倍してるので資金n倍は一つで両対応してる >>688
FANTASISTAさんの掲示板で既出
まぁTと同じ仕様だとMAP兵器での撃墜は倍化されないかもしれないが・・・ >>232 → >>244 → >>567
魔装機神2
_C0 無限行動
_L 0xD0000001 0x10040000
_L 0x8060DA06 0x0024009C
_L 0x00000001 0x00000000
WLANを有効にしている間、コード有効。
敵味方共通。
コード適用範囲内の敵ユニットは偵察済扱いになる。
1周クリアして36d(24h)機までは確認済。 >>686
返答感謝
こっちのn倍コードのほうが倍率細かく指定できて便利なのでありがたく使わせてもらいます 上手く1のブローウェル出せないなぁ
出せた人、ユニット性能値と武器名を記述お願いできないでしょうか >>692
1にブローウェルはいないと思うのだが
ログ見てもそんなことは書いてなかったが
ディアブロの量産型がブローウェルだけど
確かシナリオにも出てこなかったし没ユニットじゃないの 1のブローウェルは没ユニットだな
本編には出てこないが戦闘アニメもちゃんと用意されてる 待て待て
PSP版の1にはちゃんと本編にも登場するぞブローウェルは
戦闘するシーンはないがな 魔装機神2:全員2回行動
のコードを教えてください。LOEの方は出てるんですが、2が分からないです。
魔装機神1を全員2回行動でやったらゲームは適度に難易度があがって面白かった。 >>661
Tでネオグランゾンなどを追加した場合はセーブ時にシステムデータの上書きはしない方がいい。
もししてしまったときは追加する前のデータ(コードは使用しない)でシステムデータを上書きして追加したことを無かったことにする。
自分はそれでフリーズがなくなった。あと追加は2週目2章からのほうが……
システムデータを上書きするとそのデータでの用語集、音楽、フローチャートになってしまうので100%にしておくと楽です。 >>661です。
>>703さん。とても参考になりなした。自分も試してみます。
ありがとうございました。 >>698,700
148あたりのレス読んで見つけた。間違ってたらすまん >>703に追記です。
システムデータだけでなく、クリアデータもキャラなどを追加していないデータで作成しないと意味がないかもしれません。
地底でのフリーズは殿下の頼みを断りヤンロンとの方に進むと回避できます(但しウェンディにペンダントをわたせなくなる)
先に書いたとおりクリアデータも追加していないデータにしないと地底でフリーズするので
追加したときはクリアしてもセーブしないでタイトルにもどることをオススメします。
自分は2章メモリアル・デイクリア後のデータを2つ作成し無改造と追加したデータでやっています。(邪神ルートに行く場合はネオグラ追加はしない、他ルートのみ) 今作はとりあえず機体と操者の間に特定の設定があるようだね
戦闘台詞が機体毎に設定されているのは分かるし、乗り換え等による武器の変化も機体と操者の間に存在する事は言うまでもない
特に精霊界で出てくる機体、例としてリカルドのザムジードとミオのザムジードの基本的なデータが共通だったり
そこでザムジードにロドニーをわざと乗せてみると、レゾナンスクエイクとブーストナックルと超振動拳しかない貧相極まった機体が完成する そこで超振動拳を使った場合誰のカットインが出てくるのかな >>710
確認したらミオが出てきた
リカルドのザムジードで超ド級を使った場合もミオが出ます 一回でスキル覚えるのもあっさりすぎるから
戦闘回数n倍みたいなのはできないのかな? ティアンとかゲストキャラのスキルを全部育てんのまじめんどいわ 出撃枠少なすぎるから全員出れるコードとかほしい 魔装2 >>713
ROEG
スキル用戦闘回数減算指定
_L 0x20018978 0x0a200418
_L 0x2001897c 0x3108ffff
_L 0x20001060 0x2508nnnn
_L 0x20001064 0x05020001
_L 0x20001068 0x00004021
_L 0x2000106c 0x0a206260
nnnn:FFFF(戦闘回数1回分)
:FFFE(2回分)
:FFF6(10回分) >>716
効果確認しました
要望に応えてくれてありがとうございます 撃墜数コードは属性変更コード同様に先頭を1にすると数値が下4桁設定できる事が書いてないな >>416
話数リスト
xx
00:凶兆
01:アンティラス隊発足
02:進水式
03:晩餐会
04:観艦式
05:ヴォルクルスの胎動
06:裏切り
07:暗殺者
08:ミオの決意
09:シュテドニアス騒乱
0A:戦場の教母
0B:シュテドニアス分裂
OC:二つの正義
0D:それぞれの思惑
0E:もう一機のサイバスター
0F:テロリスト鎮圧
10:死の商人
11:暗躍する影
12:ハッカー対クラッカー
13:エランの目的
14:往古来今、これを宙と謂う、四方上下これを宇と謂う
15:オーガイン計画
16:回瀾を既倒に反す
17:光強ければ、闇もまた深し
18:どきっ☆男だらけの戦闘シーン
19:要塞攻略
1A:偽りの和平
1B:ラムズフェア会戦
1C:陰夜の蠢動
1D:イクナル海峡海戦
1E:ゲート防衛
1F:南部聨合の反撃
20:国境線の攻防
21:北と南
22:エルシーネ
23:死灰復燃ゆ
24:縦横家オンガレッド
25:南部紊乱
26:黄泉返る調和神
27:悪夢再び
28:終末の黙示
29:赦されざる者
2A:プレシアとエルシーネ
2B:ロドニー捕囚
2C:神算鬼謀のバロム
2D:エルシーネの演説
2E:エラン・ゼノサキス
2F:エリアル王国内紛 >>719の続き
30:交渉決裂
31:エラン再び
32:汚名返上
33:謎のオーガイン計画
34:男達の受難
35:仁徳の将、ダスドレーシュ
36:シュウの魂胆
37:閉ざされた和平への道
38:調和神と破壊神
39:非道の作戦
3A:簒奪者オンガレッド
3B:卑劣な同盟
3C:謎の病
3D:エルシーネの疑惑
3E:操られたプレシア
3F:南部との決戦
40:受け継がれた呪い
41:ゼノサキスの血脈
42:封印の二重螺旋
43:ヤーマーナ会戦
44:地の底より目覚めしもの
45:悲しき姉妹
46:邪曲な恫喝
47:忌むべき電離プラズマ砲
48:さらわれたウェンディ
49:エルシーネの真意
4A:
4B:
4C:
4D:
4E:
4F: >>721
ミス発見、以下の順番だった
31:汚名返上
32:エラン再び なんかいけないフラグ立てたのかな。
敵倒して増援出るところで増援が出ず、その後のイベントでフリーズしたり、
倒せないはずの敵が何故か倒せて、イベントでサイバスター自動移動後、その場でぐるぐる回転はじめるとかなんだこれ。
>>724
中途半端な転載サイトのリンク貼って何がしたいん? >>725
転載も何も2chのコードまとめwikiだろ >>723
追加武装コードを一話から使ったらスキルの取得イベントが済んだフラグが立つし、コード使用は自己責任だから知るか どっちで書くべきか迷ったけどやっぱこっちかな。
資金MAXにして色々改造しようとしてるんだけど、
このユニットを改造しすぎるとこの面で積む(もしくは苦戦する)っていうのあります? 全改造して進むと敵が簡単に死んでしまうためスキルが育ちません プレシアルートでディアブロの武器がすっごい強化されてると殴られたとき痛い
痛いけどまぁ、割とどうとでもなる 全チャート巡ったけど用語集とイラストと武器埋まらねぇ
どうもウィンキーのスパロボは肌に合わないな >>733
集めようと意識してプレイしないと埋まんねーよ 魔装機神Tのパイロット28人目をフェイル殿下・ユニット25機目をデュラクシール
に追加したいんですが
_C0 Pirot
_L 0x0033B9C6 0x00000063
_L 0x1033B9C7 0x00000015
_L 0x0033B9C8 0x00000001
_L 0x0033B9CC 0x00000018
_C0 Yunit
_L 0x0033A080 0x0000002A
_L 0x0033A081 0x0000001B
_L 0x0033A082 0x00000001
↑これだとパイロットが名無しのグラがマサキになってしまいます
どこかまちがってるんでしょうか? 武器開示率100%か、おまけ全部オンのコードお願いします Y-unitのつもりだったりしてな
Yが何の頭文字かは知らないがw 戦闘デモの下に出てくるメッセージウィンドウって消せる?
カットインのじゃまにならないようにしたいんだけど 【ID】tenroh-11
【罪状】ファンメ http://imgur.com/3Cw9OkT
【階級】少尉 新兵
【出没】深夜
【説明】サンキューと送ったら馴れ合い厨死ねとファンメ。
トロフィーレベル9で勝率38%だから多分本垢だろう。 【PS3-ID】touru777
【罪状】
楽しくエンジョイのタイトルルームで入って早々緑ロックで格闘だけする捨てゲー
次のバトルで今度はシャゲダンをしたのでキックしたら暴言メッセ
http://i.imgur.com/URWQ8jV.jpg
ガチ勢がなんでエンジョイ部屋に来て捨てゲーとシャゲダンと暴言メッセしてるのかね?
誰がどう見てもゆとりなのは遊びと仕事を繋げてお子様発言してるあんただよ
これで実はおっさんならゆとり以下のおっさんと言う事だが
googleでもわんさか出る悪質プレイヤーで有名人
https://www.google.co.jp/#q=touru777+exvs
もう人を不愉快にする為だけにこのゲームやってるのでは? 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
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