小林光一が日本棋院の副理事長を辞任[07/05/09]
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日本棋院小林氏、副理事長を辞任 改革方針巡り溝?(朝日新聞)
http://www.asahi.com/culture/update/0509/TKY200705080416.html
2007年05月09日03時12分
> 日本棋院の小林光一九段(54)が8日までに、副理事長を辞任したことが分かった。
> 囲碁愛好者の長期漸減や棋院の慢性的な財政難を打開する改革方針を巡って、
> 岡部弘理事長(デンソー会長)と溝が深まったのが理由と見られる。
>
> 小林前副理事長は名人通算8期などの強豪。06年7月に岡部理事長の要請で副理事長に就任し、
> 残り1年3カ月の任期途中での降板。岡部体制は昨年12月に前田又兵衞副理事長が
> 辞任したのに続く痛手で、改革の停滞が懸念される。
原因も対立の論点も何も書いていないただ雰囲気を煽るだけの記事なので、
なんとも言えないのですがとりあえずスレ立てました。 大竹は心のねじけたエゴイストで、人望が全くゼロだから当然。 大竹さんってそんなに酷い人じゃあないだろ
もう退役軍人だから好々爺だと思うんだが?
大竹美学ってみんな知らないのかなあ?!
大竹先生の形の崩れなさは異常
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1135922393/
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>60 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 20:50:37 ID:uXJc6Hc5
> 他に別のキカシの味があるところはそりゃ打ったら損でしょうけど。
> そういう決めうちは小林光一も、優勢のときしか打たないんじゃなかったっけ。
> 多少損しても局面を分かりやすくする、という方針。
>61 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 22:35:05 ID:c7+R1cSm
> 今決めるべきときは決める、後からではどう受けられるか受けてもらえないかもかわからない
> そうでないときは決めない
> あたりまえのこと光一だってそう
> そうでなければ終盤コウでメロメロになったりして棋聖名人連覇なんてできない
> 大竹の場合は決めそこないが致命傷になって負けることが多い
> もっと前なら利いたのにぃ〜ってやつ
> 逆にコウ含みで追い込みを決めることもあるが圧倒的にマレ
> それでも碁聖なら連覇できることもある 今日、光一と武宮の対局があったみたいね。
光一勝ったみたいだけど、陰湿な空気に包まれてそう。 二人の因縁は過去の話なんでないの
と言うかなんでやめちゃったんだろね
1年もたたずにとか、棋院のイメージダウンにもなるんじゃないの 光一は合理主義者だからね
自分が理事でいて出来ることと、棋士としてのマイナスを合理的に判断したんだろう
「和服は疲れるだけで意味がない」といってやめちゃったのも光一が最初だし 石田芳夫と林海峰による、名人戦や本因坊戦でのポロシャツ背広対局はなかったことにされてるのか… いい加減、誰か大枝が引退しない(させられない)理由を教えてくれ
奥田あやに不戦敗
これ対局料払われてるの? 大枝に限らず、生涯現役とかほざいて引退しません
存在を忘れられた九段がゴロゴロいる理由となっています 大枝は弟子を入段させることに関してはプロ中のプロ、まさに入段の魔術師
予備校講師が政治家を目指す時代、どうして大枝が理事長を目指して悪いものか それはありだと思う
誰も彼もがトーナメントプロとして一流になるわけじゃないもんな
韓国の権とかいう育て屋だってトーナメントで優勝したことないだろ
普及とトーナメントは分けてやるべきだよね 大枝は票が欲しかっただけ。
あんだけの弟子を育てたのは90を超えて鬼籍の人となった母親。
もちろん、>>426は入段の師範推薦などを指していると桃割れ http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/igo/news/20070710dde018040032000c.html
いくらい不戦敗しても放置してるんだからそりゃ倒産もするでしょ。
なんで主催者が怒らないんだろう。
ヒカ碁も何気に不戦敗のエピソード入ってるけど、ひどい話だよな。
普通の会社なら入社してすぐ連続無断欠勤なんかしたら即クビだ。 いったん倒産したほうがいい
むしろ倒産するべき
というか倒産せざるを得ない
大差で敗勢の碁は潔く投げるのがマナーだw ある程度勝たないと手合い料つかないとかにすりゃいいんじゃね
負けてる人は生活できないから優先的に棋院がお仕事回す。ますます勝てなくなる。めでたしめでたし 棋士に仕事という面でも大枝はすごい
レドモンド、大森、柳、万波姉妹・・・
ろくな棋力成績でもないのに解説司会などの仕事が毎週毎週目白押し
一方非大枝系はトップクラスでも臨時収入は少なく、勢い手合いに打ち込まざるを得ない状態という
家元制度を復活させてタイトル者を擁する家元に富と権力が集中するようにすれば家元間の競争でレベルがあがるんじゃない? 先鋒 柳
次鋒 こりゃ
中堅 レドモンド
副将 恩田
大将 安田
補欠 大渕
オール九段で大枝家最強 >>430
しかしこの記事書いて理事長にインタビューしてる記者が何とも。息子をこの世界に送り出してるから、あまり大ナタ振るわれると困るとか。 むしろ、棋院を食いものにしてるような棋士を切り捨ててほしいでしょ、親としては。
親父さんより弱いプロなんていくらでもいるだろ。 20年間で不戦敗6回、中田七段と武者野六段に罰金百万円
8月9日19時36分配信 読売新聞
日本将棋連盟(米長邦雄会長)は9日、公式戦で不戦敗した所属棋士、中田功七段(40)と武者野勝巳六段(53)の2人を、罰金100万円と不戦敗した棋戦(銀河戦)の次回出場停止の処分にしたと発表した。
それぞれ今月初旬の対局日を、別の日と勘違いして現れなかった。同連盟は、2人がともに過去約20年間で6回目の不戦敗であることを重く見た。高額の罰金を課すのはきわめて異例。
罰金100万円は、下位棋士の年間対局料・手当の3分の1以上に当たる金額。しかし、他の棋士から「連盟理事会の対応が甘い」「相撲界を見習え」という声が出たこともあり、処分に踏み切った。米長会長は同日、棋戦の主催者を訪ねて謝罪した。
最終更新:8月9日19時36分
※だから若干私怨が入っていそうだが
将棋界の方が一応筋を通している
ちこクマーは確か半年くらい出場停止になってたような
すもぅは見習わなくていい
440 :名無し名人:2007/07/26(木) 13:21:55 ID:yeUTw2Js
つぼうりや、変な宗教遣ってるやつら除名しろ
この教団は身内を全て信者にするような教えとなっていますの、
次は、恐らく離婚されたお兄様の精神的苦痛にも手を広げ、お父様のお酒に
対しても、必ず入信の誘いがかかります。当然、ゆくゆく貴方にも勧誘の
勧めは来ます。
金銭的には破綻するほどの要求は無いはずですが、恐らく道場がよいや、
勧誘に走り回り、それに埋没してしまう可能性は大きいです。 322 :名無し名人:2007/08/08(水) 14:33:21 ID:JaZOjC1K
内弟子支援費制度と内弟子斡旋のパンフレットをもらってびっくりしたよ。
おそろしい制度ができたようだ。
323 :名無し名人:2007/08/08(水) 17:46:12 ID:z8virLL8
おおBC真光や、たかBAYA統一教会の師匠の内弟子なんて支障あるからやめれ
324 :名無し名人:2007/08/08(水) 18:30:09 ID:363wrSMm
真光は大淵、統一教会は高林
325 :名無し名人:2007/08/08(水) 18:49:06 ID:363wrSMm
この制度を考え出したやつは相当頭がいい。
支障なくプロになれ、金もガポガポもらえる。
真光か統一教会の幹部かな?
知らぬは、本人と親だけ・・・
326 :名無し名人:2007/08/08(水) 20:02:46 ID:UjDXAhUi
内弟子支援費制度と内弟子斡旋して同時に宗教にもいれるのか???マジ日本棋院は何考えてんだ、、。民主党小沢に連絡しる。
327 :名無し名人:2007/08/09(木) 13:58:33 ID:Q6ieFucO
年齢制限なくしてプロでも年間成績等で初段以下と判断されたらアマに戻るようにしたらいい!そしたら気をいれて勉強するようにもなるだろし自然にほんとに強い奴だけ残る
ずっと低段の奴らってちゃんと勉強してんのか?負け続けても段下がらないから、プロにさえなっちまえばこっちのものって感じがすごいする
328 :名無し名人:2007/08/09(木) 14:12:49 ID:9ho2Cbpa
32 :名無し名人:2007/07/26(木) 13:25:11 ID:yeUTw2Js
負けて稼げずつぼ売り宗教和露他
>>444-445
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/ヽ、 -ァ, ≧=- 。
| | イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
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| | 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
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.| .| | i:| | 囲碁のプロ集団は、ミツバチ女王集団が最適です。
そうでなければ、本音の研究もできない、「見憎い孤立主義者」になってしまう。
賞金も、日本共産党のように、親方の教団に一旦入ってから分配がいいね..
自分を育ててくれた感謝の気持ちをこめて... あの人は今?中澤 彩子 四段について語ろう
女流で華々しいデビュー後、近年見ない中澤四段について語ろう。今棋院の名簿にもないけど、あの人は今?関西棋院に移籍したらどうだろう?元気なのでしょうか?心配です。
学歴・収入と政治・経済観の相関性
自然淘汰
↑
|
リバタリアン | コンサバティブ
(高学歴・高収入)| (高収入)
|
個人−−−−−−−−+−−−−−−−→権威
|
リベラル | コミュニタリアン
(高学歴) | (低学歴・低収入)
|
|
社会福祉
1、リバタリアン 自由・私的財産権
職業:外資系、医師・会計士など専門職 主要メディア:日経 アイデンティティー:個人
2.コンサバティブ グローバリズム
職業:経営者、商工会・建設業など自営業者 主要メディア:読売 アイデンティティー:国民
3.リベラル 人権・福祉
職業:教師、公務員、プロ市民 主要メディア:朝日・毎日 アイデンティティー:市民
4.コミュニタリアン 伝統・共同体
職業:フリーター、ニート、プロ奴隷 主要メディア:産経・聖教 アイデンティティー:日本人・朝鮮人
ポリティカルコンパス http://sakidatsumono.ifdef.jp/political-compass.html
政治ポジションテスト http://seiji.yahoo.co.jp/guide/position/ (〜^◇^)<すごーいすごーいすごーいすごーいすごーいすごーい ttp://my.peps.jp/huyu1175
ttp://blog.goo.ne.jp/tanme-n/
ttp://d.hatena.ne.jp/SOU2RO/
ttp://yuji0714.gozaru.jp/
ttp://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1119424/1141336/
91 名無し名人 sage ▼ 2009/06/13(土) 09:23:08 ID:JTygKkAm [1回目]
http://achusi.main.jp/
92 名無し名人 sage ▼ 2009/06/17(水) 20:20:04 ID:TrE9g9Lk [1回目]
ttp://n-nf.net/IIDX/
93 名無し名人 sage ▼ 2009/07/04(土) 10:50:27 ID:G9m8N5dT [1回目]
http://d.hatena.ne.jp/tanmeen/
http://blog.livedoor.jp/mind_s_s_dnim/
ttp://beyondk.blog50.fc2.com/blog-date-200807.html
ttp://www.jpstyle.net/blog/archives/capture/beatmaniaiidx_sp.html ヘイタクシー!
(゚」゚)ノ アイヨー
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-○--○-┘=3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ 澤屋総本店には絶対応募しない方がいいぞ
未経験者OKとか言いながら、実際は経験者だけに面接をして
未経験者は1週間待たせた挙句、「応募多数により」と断る会社だからな
人を馬鹿にするのもいい加減にしろ!!! モンキー・D・ルフィ→左目に傷
モンキー・D・ドラゴン→左目に不自然な模様(0話で素顔を晒してるがフードの陰に隠れて顔の上半分がよく見えない)
モンキー・D・ガープ→左目に傷
つまりモンキー・D・家には左目周りに傷がある
他に左目周りに傷がある人物といえば
モンキー・D・シャンクス 革命軍はトランプのマークをトレードマークにしているという共通点があると思う。
エース・・・スペード
イワンコフ・・・クローバー
ドラゴン・・・ダイヤ
ロー・・・ハート 今んとこ表紙絵連載ってどのくらいあったっけ
【本編に合流済】
●バギーとアルビダ→ローグタウンで再登場・再会
(謎の女=アルビダの伏線)
●ジャンゴとフルボディ→アラバスタで再登場、再戦
(ヒナ登場の伏線)
●コビメッポとガープ→W7で再会
(ガープ=じいちゃん登場の伏線)
●ハチとケイミー→シャボンディで再登場・再会
(人魚さらいが横行してる紹介など)
●ミーツバロック→0,1,2,3はインペルで再登場・再会
(インペルにバロックワークスが護送される経緯)
●エース→バナロ島の決闘で再登場、マリンフォードでコーミル再登場
(あまり本編とからむ意味合いはないが白ひげのことになるとキレやすい描写など)
【まだ本編にあまりつながってない】
○ワポル
(新物質ワポルメタル=悪魔の実の新技術研究関係?
カバ紳士などのキャラがスリラーバークのペローナのところで少し出る)
○エネル
(月のロボット兵や、背中の羽根など。
ベガパンクや未来島の技術や、世界生成の謎など?)
○CP9
(世界政府の権力中枢にからんでるスパンダム親子関連?)
○各地に飛ばされた仲間
(合流するまでのパワーアップや情報集め) トラファルガー・ローは医者であることが判明した(オペオペの実)。彼の医術とは悪魔の実の能力を活用した移植手術である事が考えられる。移植手術は現実世界でも行われており、その影には『ドナー』という存在がある事は有名だろう。
彼はそのドナー(つまり死体)を集め、それらの体の部位を移植し、死の淵にいる患者達を救っているのではないだろうか。もしそうであれば、その死体集めをする姿が「ずいぶん悪ィ噂」として広まり、彼が『死の外科医』と呼ばれる最大の理由になったのであろう。
51巻の「今いいとこだったのに…」「ドレーク屋……!!お前…何人殺した?」とは「今死人が出て、手に入るはずであった臓器等の体の部位を逃してしまった。ドレークよ、何人の救えるはずの命を奪った?」と言い換える事ができるのではないだろうか。
つまり他人の体こそが彼の商売道具であり、救いたい人の命を救う事のできる貴重なものである事から、彼が人を呼ぶ時の「〜屋」とはその貴重な体の保持所もしくは売り手、つまり『〜屋さん』に対しての意であるのかもしれない。 ルーキー達が食べた悪魔の実の名前ってそれぞれ何なんだろ?
カポネ・・・キチキチの実
ボニー・・・トシトシの実
ウルージ・・・デカデカの実
アプー・・・オトオトの実
ロー・・・メスメスの実
ドレーク・・・古代種 ジュラジュラの実 モデル:ティラノサウルス
ホーキンス・・・ワラワラの実
キッド・・・ジキジキの実
かなり無理があるな・・・誰か予想してみて。 ジュエリー・ボニーがゴール・D・ロジャーの娘である可能性について述べてみる。
考察材料
1「大喰らい」という異名はエースの大食いを連想させる。
2年齢を操作する能力で本当の年を偽る事が可能である。
3565話での意味深な涙のシーン。
4エースの生まれ故郷であるサウスブルー出身。
5ジュエリー・ボニーという名前は作者が実在した海賊アン・ボニーからとっており、ロジャーが女の子なら「アン」と名づけるという言葉をルージュに残している。
以上の事実から以下の仮説を立ててみる
サウスブルーのバテリラでポートガス・D・ルージュは双子を生む。
名前は男の子が「エース」で女の子が「アン」である。ロジャーに子どもを託されたガープはまず二人の出生を隠す必要があったため、エースをダダンなる人物に預け、アンには年齢を操作できる悪魔の実を食べさせ二人を別々の場所で育てる事にした。
アンにはジュエリー・ボニーという偽名を名乗らせ年齢を偽りながら普通の女の子として育てたが、父親譲りの豪快な気質の影響で、大喰らいに育ち、やがて海賊として大海原に飛び出す。
そしてシャボンディ諸島にたどり着いたボニーはエース処刑を号外で知るが、正体を明かす事ができないため実の兄弟の窮地にも関わらず何もできない状況に悔しさを感じ、涙した。
以上は所詮妄想の域を超えないが、最後にダダンという文字をローマ字で入力してみて欲しい…。
これは作者が何かを示唆しているのではないだろうか。 ちげーよ
投稿出来なくなったから、一時的にストックしといただけだ ☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。
1、開発期間の長さ (前作から5年が経過。再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。使い回し曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」。バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう。小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 ( ) (初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う ☆理性を保てなくなった和田信者(3代目スレより抜粋)
873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05 /23(日) 18:34:10 ID:H080ODFx0
>>872
テメーの糞ゲロ意見なんざ聞いてねんだよこの糞ボケが!
何度言わせんだこの糞認知症患者が!
早く糞カス開発者どもの和田への不平不満ゲロした根拠を出せっつってんだよこのフナムシ!
お前の低脳推測意見を決定稿みてーな言い方すんじゃねーよこの障害児め!
根拠も理屈もなにひとつ合ってねーじゃねーかテメーわよこの赤点ヤロウ。
幼稚園児は絵本でも読んでろゲームなんざ1000年はえーんだよ。 ☆あまりに恥ずかしい和田信者の自演(初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う ☆あまりに恥ずかしい自演(初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う ☆あまりに恥ずかしい自演 (初代スレより)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623
俺もそう思う ☆理性を保てなくなった和田信者 (3代目スレより)
873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05 /23(日) 18:34:10 ID:H080ODFx0
>>872
テメーの糞ゲロ意見なんざ聞いてねんだよこの糞ボケが!
何度言わせんだこの糞認知症患者が!
早く糞カス開発者どもの和田への不平不満ゲロした根拠を出せっつってんだよこのフナムシ!
お前の低脳推測意見を決定稿みてーな言い方すんじゃねーよこの障害児め!
根拠も理屈もなにひとつ合ってねーじゃねーかテメーわよこの赤点ヤロウ。
幼稚園児は絵本でも読んでろゲームなんざ1000年はえーんだよ。 ☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。
1、開発期間の長さ (前作から5年が経過。再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更はマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (再三に渡る発売日の延長、前作から5年が経過→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、戦闘にメリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおっさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、ボリューム不足、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売直後はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (前作と比べてグラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、戦闘にメリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおっさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、ボリューム不足、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売直後はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ、ナンバリングを携帯機で発売することの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、戦闘にメリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおっさん、太ったキャラなども作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、従来の作品でも死者と話せるため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売直後はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で発売することの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現が珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。従来作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売直後はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で発売することの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。従来作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの仕掛けを断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で出すことの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。過去作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの「仕掛け」を断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) 1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長→その分の人件費)
2、ニンテンドーDSでの発売 (外伝のような安っぽさ。ナンバリングを携帯機で出すことの是非)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。ドラクエ7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり→完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない。1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非。そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などの追加で、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (1〜2匹での出現も珍しくなく、集団呪文の価値が半減。戦闘にメリハリが無くなる)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め。過去作でも死者と話せたため、主人公が天使という設定が生かされていない)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。ストーリーに関係の無い使い回し曲)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更がマイナスに働いている)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。敵の見えているシンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編がボリューム不足な印象を受ける。本編を充実させてこそのオマケでは?)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。発売当初はいいけど1年後は?)
27、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、あるいはこちらが強くなりすぎてしまう)
28、マルチプレイ関連 (意味の無い「しぐさ」。マルチプレイ中のバグに対応しきれず、ダンジョンの「仕掛け」を断念)
29、インターフェイス関連 (並び替えが不便。アイテム取得時にエンカウントすると、何を取ったか分からなくなる)
30、その他 ( ) よくもまあ、ドラクエを同人ゲーのレベルまで下げてくれたものだよ
散々「じわ売れ」「ロングセラー」という低語彙能力で工作しおってからに・・ 都沢和子あたりはマニアックに見えても、みんなしっかり押さえてるんだなあ 457 名無し名人 sage ▼ New!2009/12/21(月) 09:52:13 ID:REccZk0T [1回目]
ttp://my.peps.jp/huyu1175
ttp://blog.goo.ne.jp/tanme-n/
ttp://d.hatena.ne.jp/SOU2RO/
ttp://yuji0714.gozaru.jp/
ttp://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1119424/1141336/
91 名無し名人 sage ▼ 2009/06/13(土) 09:23:08 ID:JTygKkAm [1回目]
http://achusi.main.jp/
92 名無し名人 sage ▼ 2009/06/17(水) 20:20:04 ID:TrE9g9Lk [1回目]
ttp://n-nf.net/IIDX/
93 名無し名人 sage ▼ 2009/07/04(土) 10:50:27 ID:G9m8N5dT [1回目]
http://d.hatena.ne.jp/tanmeen/
http://blog.livedoor.jp/mind_s_s_dnim/
ttp://beyondk.blog50.fc2.com/blog-date-200807.html
ttp://www.jpstyle.net/blog/archives/capture/beatmaniaiidx_sp.html
458 名無し名人 sage ▼ New!2010/01/10(日) 08:39:56 ID:uRCr6bet [1回目]
ヘイタクシー!
(゚」゚)ノ アイヨー
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-○--○-┘=3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
dad落ちのスレにあったが小林先生は絶倫って本当ですか?
子供何人いるのでしょうか?
光一って何かのリーグに最近復帰したの?
情報きぼんぬ。 >>506
棋聖戦リーグは復帰した模様。
ttp://www.nihonkiin.or.jp/match/kisei/036.html >>509
マジレスすると、棋聖戦がリーグ制を取り入れたのは10年くらい前からで、
ピカイチ先生がリーグ入りさえほとんどできないくらいに衰えてから。
>>510
年齢による衰えもあるんだろうが、
序盤から場外乱闘のような動きの激しい現代碁の流れについていけないというのもあるのかな?
今日のちょううvs井山の十段戦の対局をみててそうおもた。 そういうこともあるかもしれないけれど、ピカイチ先生はわりと早くから韓国碁の研究
にも熱心だったと思うし、何よりも勝利への執念のようなものがなくなってしまったことが
原因に思えてならない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています