R-TYPE FINAL2 STAGE11.0
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE10.0
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http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デススマイルズみたいに簡単と言われているゲームでも1コインクリアの実績で1,2%くらいしかいないしな アケの2なんてすでに1周目でtyper3よりムズかったな STGをやりこんでる人間はみんなが思ってるほどそんなにいないってこと
さらに言えばトロコンに近いところまでやり込んでるゲーマーもそんなにいないってこと >>333
プラクティスでノーミス出来ればタイパー1でもいけるぞ
パターンそこそこ一緒だから大差ない STGにおいて最難易度はスコアラーだな
スコアラー実績トロフィー実装されては流石に投げる
ノーミスは頑張ったらできるレベルだがスコアラーはキチガイの諸行
Xbox360のケイブシューほぼ全部持ってるがスコアラーだけは無理だった >>338
あーたぶんそれで消えた
他の面は戻ってくるから大丈夫かと思ったけど
2.0下段のボス前の怒りパックンフラワー?2体まで
フォースなしだったから死んだ
クリスタルとっても無駄だったし >>352
あの土管がその周辺まで続いてて画面外の判定にならなかったのかな
そんな意地の悪い罠ない方がいいな >>353
再現率がそこまで高いかはわかんないけど
あそこでシュートをするのは行動としては突飛なことじゃないからなあ
もっと頑張れポールトゥウィン(デバッグのとこ) ウロボロスって小魚の在庫切れあるんだな
丸裸の状態でいたぶるの楽しかった STGのスコアが嫌いなので気にしたことなかったり。。。
命かけて戦ってんだよ!点数とか気にしてられるか!的な感じなので。
やりこみ要素としては理解はできるし、スコアラーはほんとにすげーと思う。
縦シューはスコア重視って感ある。 スコアでエクステンドするゲームなら気にするかなって程度 今作はサタニックラプソデーがいるからスコアタ真面目にする人少なそうだな
そもそもランキング実装するのか知らんが DOSEフル維持でスコア倍率とランクがガンガン上がって行くシステムは面白そうなのに
溜まり辛くしたせいで台無しだよ 不満はいっぱいあるけど
なんだかんだで何回もやってしまう
ただ甘やかすつもりはないw アプデは必須 >>321
そう言えば今回も7.2はセックス→膣内侵入→子宮の構造だったので、
ゴマちゃんがアソコに居たのは納得であった。 そーいえばDOSEでスコア倍率とかあったね。。。
フォースが信用できな過ぎて溜めれないな >>361
バイドシステム大群が精子に思えてきたぞ 前のDOSEは好きじゃないなぁ
やっぱシューティングは撃ってなんぼよ
あれを意識すると撃てなくなり
俺のストレスゲージが上昇してた ラバーズって毎回合体して左から出て来るところにフォース当てるとまとめて即死するんだけど
それまではいくら削ってもHP1で耐える仕様なのかな
時間かかってめんどくさいだけなのでさっさと死んでほしいんだけど そのイライラを10倍くらいにしたのがFINAL1
たまにFINAL1の演出は良かったとか持ち上げる人居るけど何もできない時間は無い方がマシなんだよなぁ ラバーズはHPキャップある
FINAL1の演出が良いってのは主にフレーバー面でステージの間延び演出は全員BAD評価だろう 間延び敵配置の上に処理落ちで追い討ちをかけていたね。 >>368
そう思うだろ?
でも前にFINAL1の1面の演出いいとか言ってた奴本スレに居たんだよ
思い出補正か動画一回観たくらいの奴だろうなと思うけど >>363
中はうねってて、凄い勢いで色々吹き出したりもする。 ファイナル1面な〜出発時とBOSSビームはカッコいいのに
BOSS音ズレ酷いし
道中の蟹耐久性高くて初期機体だとかなり暇だし油断すると泡で死ぬし 本スレで見たこといちいち報告してきて何がしたいのやら
人それぞれでしょ そういや何故かは知らんが縦シューはスコア稼いでなんぼで横シューはクリア重視でやってるわ
まあやってるゲーム自体の方針にもよるんだろうけど F1のラスト壊れた波動砲で止めをさす演出は好きだけど一生プレイする事はないだろう... あの演出は好きだけどfinal1は苦行だからもうやることはないな 今作最終はどれも二度とやりたくない、とならないのは良い
何度もいうがゴマンダーボウル様本当に何であそこに配置したんだ… 親を先にぬっころしたやろ、そういうことだ
フォースレイポしようとして逆にちんぽ噛み切られてるしな >>380
はっきり言って何も考えてないんじゃないかな
あそこにスペースが空いていたから置いた
って程度で 無理に解釈してたのだと持ち帰る準備してたら瞳に飲み込まれたって奴だな…… 満身創痍のR-9がファイナル波動方撃つのカッコいいけど、本来は波動砲搭載してない機体まで撃てる矛盾が発生するのはなんとかしてほしかった…
そんなん撃てるならR-13が暗黒の森に閉じ込められることもなかったじゃん 無理に解釈なら古代兵器
実はその下の壁の内側に濃いバイド封じてて出てこない様に監視
r戦闘機はバイド探知で降りてきて門番倒した上にバイド感染した >>384
技術が進んで波動砲壊れた時の予備とか?
機体生体全エネルギー使っての一撃 Δ最終ステージあんなに神秘的だったのに何で
枯れ木とヘビの残念森になったんだ… エスコンだって
艦上戦闘機でも無いのに
ラストミッションでは
沈みゆく空母から
どんな戦闘機だって上げてくれるから
へーきへーき >> また、発売に際して、そして更新に際しても諸々ご迷惑をおかけしましたことにつきまして、直接生配信にてお詫びする場も準備していると事務局から聞いております。
集いfinal2やんけ ttps://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-4997/
更新ロードマップと謝罪配信準備中とのことで遅いわ!とキレたくはあるが準備してるのは少し安心した
……ダイダロスがかっこよくてワクワクしてる。 謝罪会見まじでするのかよ
またあの舐め腐った極小ワイプか? ロードマップ公開はやっぱりやめました
っていう展開にならないことを祈るぞ ロードマップの公開の予告の公開は草
まあようやく重すぎる腰を上げたんだから見守ってやるか >>392
相変わらず陰影表現皆無のテカテカリアリティ皆無機体に藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダライアスクロニの陰影表現と並ぶ職人魂の気質ねえんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>391
やると思ってたけど、実際にやるならおもしれーからええな 初回だって人事に謝罪しろって感じで始まったからな
明らかな不具合を仕様とかで押し通る某仮ゲーと比べると謝罪放送するだけマシなんかなぁって 開発フェーズは全力で大目に見るけど、販売時のやらかしはガチでアウトだわ
ステージのリリース事故は厄介な箇所で仕方ない部分あるけど、金銭に直結するバウチャーコードの遅れ多発はアウト
謝罪は支援者ページで、経営側含む会社として行われてるんだろうしもう要らんがね でもナーフされすぎて結局LEO2有ればいいよねってオチになりそう。
せめてレーザーの威力の上方修正ぐらいはしてくれねぇかなぁ 新機能のロードマップとかどうでも良いねん
クソ判定をさっさと直せや。それがSTGにおける最重要事項やろがい デカールの保存も望んでいる人はいるだろうけど
まずはSTGゲームとして良くなる修正を優先して欲しいね 2023年、ラストダンサー解禁!
なんてロードマップはやめてくれよ 動画で見て微妙そうだから今までスルーしてたんだけど、デルタ1面とかあるのね
しかもベストとは言えないまでも販促効果のありそうな仕上がりだし
今更買おうか迷ってるよ ハンガー登録時に機体名表示を頼む。。。
型番じゃ分からんのや。。。 >>414
一ヵ月もやってんだろ、いい加減覚えようぜ
ステージのパターンは覚えられても、機体の形式番号は覚えられねぇのか? >>413
過去作のステージは有料DLCだから注意してね さっさと100機解禁してくれ
モチベーションだだ下がりw
完成してから追加でなんかだせ 機体名でも画像でもなく型名
こんな糞UIだから叩かれるんだよ STGなのに新機体を出す事しか楽しみが無いとか... オマージュステージで一番謎なのが次のFINALの2面
あのステージって人気あったの? FINALの2面は自分は割と好き
ステージ変更ギミック込みで好きなんだけど、それが再現されてたらいいなぁ 水位で変質するステージと敵、そしてヨークミンゴ
FINAL1の中ではそこそこなステージかな
待ちを含む演出が少ないステージって所は、腕自信オールドシューターとも比較的相性がいい方だと思う >>415
一ヶ月もやってもらえる前提でゲームをデザインするのは間違ってる 型番でわからない奴名前でもわからないんじゃね?とは思う 究極はレーザーの種類が視覚で判りたいんよ。カーソル合ったときだけ表示とかできるだろう 出撃枠全て埋める必要はないし、位置も整理して覚えてる
上から初期機体(R-9A、対下方用にアンドロマリウス)
強機体(追尾フォース、追尾ビット、バルムンク、ハッピーデイズ等高火力、他)
解放したばかり用1枠
NO DATAの空きゾーン
下から面白機体(今はキウイベリィ) >>334
>>424
え…FINALやったことないけどやっぱ糞なん
そして糞な部分をそのまま引き継いでるってことか >>434
そだよ。だからさっさとこんなゲームなんかと縁切った方がいいよ。
特に前作を動画サイトとかで見るのは絶対に止めるべきだよ。いいね。
俺は止めたからね。責任取れないよ。絶対に見たらダメだからね。 >>425
単純に再現し易いステージってことだろ
1面や3面、4面みたいに背景ぐるんぐるん回すスキルが無いんだよ >>436
当時のプログラマおるのに同じように回せないってことはないんじゃない?
ステージ番号がX?.?って形になってるから1つぐらいは
バリエーションあるステージ入れたかったんだと思ってる 当時の開発者がいたとして
予算も開発環境も作業工数も他のメンバーも違うのに同じものが簡単に作れるわけない
そもそもオマージュって言い訳してるのもなにかが足りなくて妥協したり水増しするための方便でしょ 型番憶えにくいのは分かるけど型番でブチ切れる人ってエスコンとかでF/A18、F/A18C、F/A18E
、E/A18Gって表記されてるとブチ切れる人?
仮にペットネームでも全部基本ホーネットだからクソなの? 次はダイダロスと何かで2機来るんか
開発素材は47機分で各2万も貯めときゃいいかなと思ったけど
こうも小出しだと焦る必要も無いな
多分ERあたりが来そう FAINALは6.0が好きだわ
みんな大好きゴマンダーさんに入れちゃうんだぞ…! あーる先生のバイドっ子悩み相談室
質問No.101『ゴマンダーにスーパーボールを入れたら取れなくなりました』 >>440
ちょっと別の話だけど
きっちり整いすぎてなんかなーって思う
ロシアの戦闘機とか結構グチャグチャでそれが魅力だったりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています