R-TYPEシリーズについて語ろうPart72
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A.D.1987.7 CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 METAMORPHOSIS 進 化 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 ANOTHER 外 伝 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 REVENGE 逆 襲 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 RESURRECTION 再 生. 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.7/17 FINAL 終 結
「R」 最 新
..... 最 強
..... 最終作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
そしてR計画凍結・・・全ては終結へ・・・。
だが・・・俺達の戦いはまだ終わってはいない。
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最新作:R-TYPE FINAL2
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※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
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アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?! ちなみにフルアナログ時代のコックピットだと、
エンジン始動手順ひとつにしたって
上に並んでるスイッチ類を十分以上延々操作していくが、
一個間違えたら全部やり直しだからな? >>468
その辺モロに戦闘機コックピットのタッチパネル化の原因なんだよなぁ……
タッチパネルだと物理ボタンやツマミ、切り替えスイッチと違って、パネルのUI画面を飛行モードに合わせて適宜切り替えられる
つまり、今の飛行状態に合わせて必要なボタンだけを大きく場所を取って配置できるから操作性が向上してるんだ ボタン類はタッチパネルに置き換えてもいいだろうけど
操縦桿は全く動かない純粋な感圧式だと不都合がありそう
物理的なフィードバックが無いのって力加減が難しそうじゃない?
例えばアナログスティックや車のペダルが一切可動しない感圧式なのを想像すると
操作が難しそうなイメージは沸くけど簡単なイメージは沸かないのよね 操縦桿は残ってるってか進化してるし、たぶんどうやっても無くならないんじゃないかしら?
ちょっと逆行するようではあるけど、正面の操作盤から追い出された物理スイッチ類が操縦桿に今乗っかってるわよ
HOTAS概念って言って、操縦桿やスロットルレバーから手を話さずに、機体のソフトウェアを操作する工夫
なんで、込み入った操作→大きなタッチパネル、込み入った機動中の細かい操作→操縦桿のスイッチって具合 別に戦闘機のタッチパネルに限った話じゃないが、
素人の思い付きなんかプロはとっくに検討してるし
採用されてない機構や廃れた機構は、そうなるべく理由があってそうなっている。 >>475
実際そういう違和感があり、微妙に可動とすることで終了した。
フィードバックは要らん。FBW前提なんだから
人間が感じ取って手動で修正舵を当てさせるよりも
機械に制御させた方が速くて確実だ。 思い出したぞ、F-16の操縦桿は最初は全く動かなかったんだっけ
やっぱ気持ち悪かったんだろうなあ パヤオが風立ちぬの漫画で、パイロットの言うこといちいち聞いてたら
次世代の新技術なんか導入出来ないって描いてたお。 やっぱり現場はその道具に命が懸かってるから、技術者のお遊びで殺されちゃたまらんわけで…… 優速による一撃離脱の方が強くて生き残れるんだけど、
現場のパイロットは従来のやり方でグルグルコンバット機しか求めないとか。 R戦闘機の操縦席が確認できる絵って少ないよね
キャノピーが半透明に描かれてたとしても大抵は斜め前からのアングルだから
肝心のパイロットの手元は全然見えなかったりするのよね
https://i.imgur.com/wJRAUwQ.png
https://i.imgur.com/vwNe5Vs.jpg STGはSFメカやロボットの方に行きそう
というかSTGもロボット物もどちらもお互いに影響されてんだなってのよく見るよね シューティングやったのが
ロボ好きになったきっかけだわ
具体的には当時ゲーセンで稼働してた
雷電DXとレイストーム ミリオタと一括りにするけど範囲広すぎるからなぁ
戦闘機好きな人はSTG好きやSFメカ好きと被る人も居るし、ロジスティクス好きな人は鉄道に興味もあるだろうし どちらにせよR世界では(FINAL基準だと)軌道戦闘機のOFシリーズですらサイバーコネクターで
ある程度思考でコントロールできるので、既存の操縦とはかけ離れてるかもしれない OFってイメージファイトの機体だよな
やっぱりビットとかポッドとかフォースとか
ああいうのを、機体操縦してショット撃ちながら
それとは別に動かすには脳波的な何かが無いと
厳しいのかもしれない
比較的まともに見える初代R-9も
脳波的な要素はあったのかもしれない
リョウは六面クリア後に
ドブケラに精神攻撃を受けてる 4/22の回答
>R-TYPE FINAL2のリリースタイミングにつきましては、
>なるべく早く皆様に遊んでいただけるよう、尽力してまいります。
>また発売予定のタイミングにつきましては、近日予定のクラウドファンディング実施時には情報をアップデートさせていただく予定です。 メールすると必ず返信モラエル
>お客様よりいただいております貴重なご意見は、開発スタッフとも共有させていただき、制作の参考にさせていただきます。
>、販売時期は未定ではございますが、なるべく早く皆様に遊んでいただけるよう、尽力してまいります R-TYPEの復活に成功したら
イメージファイトと最後の忍道の復活にも着手してほしい
ハムスターに任せてなんかいられない final2が売れればtactics3も、、、きっと 早くリリースなんてしなくていい、ちゃんと作り込んでくれ
前回みたいな時間無いのが伝わってくる粗だらけのままリリースされても困る R-TYPEは1を1周クリアしただけで2はアホみたいにムズくて触れず
スーパーファミコンのやつはもっさりが嫌で数プレイでやめたんだけど、このゲームの
初代以外の評価ってどう?
特にFINALって駄作?
グラディウスVがグラディウスとして受け入れられないやつはR-TYPE FINALも糞扱いするだろうって
言われることもあるからヤバめなのかな? 向こうで延々とグラV叩きしてるヤツっぽいから
触れない方が良さげ 俺はFINAL好きだな 色々な武器が使えるってワクワクする FINALから入ったから面白かった
ドットのグロが好きだからグラはその頃のがいいけど、初代も難しくて動画見るだけだな FINALは戦艦面以外は好きだよ
リマスターであそこの処理落ちなくしたバージョンが欲しい >>501
延期上等でしっかり作ってほしいよな
我々は十数年待ったのだ、今更数か月や数年でどうということはない 新作出るの諦めてた頃は
「R-style」とか「R-typo」とか
そういうタイトルで出ると想像してた
敵の名前もディバイドとかバイトとか TAITOとコラボしてR-GEAR出そうぜ!
もちろん地球滅亡のバッドエンドな! セシリア「地球を爆破する!」
バイド「地球は俺たちが守る!」
人間「ありがとう、バイド!」
人類、共生という名のバイド化へ…
コレデ平和ニ ナッタ
メデタシ メデタシ 今更だけどなんでバイドってグロくて生々しいのばかりなんだろう
ちんまんとか精子とかは未来の人間のセンスなのか、独自の進化を遂げた姿なのか
ドプケラドプスの手足がない理由も気になる エネルギー生命だからエネルギーを感じる部位を模して進化するんだろ そもそもギーガーはなんでああなったんだろうという根源的な謎
ギーガーデザインのR戦闘機とかあったら、バイド系とも違ったエログロデザインになってかっこよかったろうな ギーガーデザインのR戦闘機は絶対に角か触手ついてそうw しかし数年前に氏が亡くなったとき、全然話題にならなかったな。。あれだけ影響を与えた画家だったのに。 FINALのステージ開始して敵が出るまでの間とか
敵がまったく出ないのにやたら長い間とか
戦艦の処理落ちとか何回もやってるとかなりイライラするんだけど
こんなんで機体コンプってすごいな R戦闘機のラウンドキャノピー自体がそもそもエイリアンの頭っぽくない?
CGで見たらそうでもないけど初代のドット絵とか 今さらながらFINAL2を作ってるのを知った
いつ出るのかは分からないけど何年だって待つ
最高の作品に仕上げてほしい
ありがとう! あーあ
FINAL3面クリアする前にフリープレイになってしまった
当たり判定が妙にデカいのと処理落ちと見難い弾のせいで死にまくり
糞ゲーだけどハメてる背景を見るまでは続けたい クラウドファンディングのストレッチゴールの順番決めかな?
ttps://twitter.com/rtypefinal2_jp/status/1125392249590706176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ps4で出すのは決まってるんだからどうやってもps4に投票するやつは少なくなるじゃない 今見たらPS4が40% SwitchとPCがそれぞれ25% >>540
これ意外だった
自分が知らないだけで、海外でスイッチのシェア高いのか? FINALを作ったスタッフがFINAL2を作るんじゃあまり期待できなさそうだ
今金集めや対応機種がどうのと言ってる段階じゃ出るのは数年先になるかもしれないし
もうPS4の寿命がほぼ終わってる可能性もあるんじゃないか 九条Pが凾ニFINALのゲームデザイン手掛けてたって知ってるかい?
凾セけ見れば期待できるし、FINALだけ見れば不安になる
両方を見ると正直わからない
FINAL2では新しいものを作ろうとはしてるみたいだし
良くも悪くも凾ニもFINALとも別物になるんじゃね その外人さんのプロデュースした作品を見る限りシューティング畑の人じゃないっぽいし
凾フどの部分にどの程度の影響を与えてたんだろうね
凾ェ面白かっただけに非常に興味深い PS5はどうもPS4も遊べるようだし、問題なさそう。 名前忘れたけどΔ攻略本に載ってた人らが有能だったんだな
九条は載ってなかった 一部ハード限定でもいいからマップエディット機能もつけてほしいなぁ
それならFINAL2どころかFOREVERいけますよ >>553
ゲーメストの攻略本のインタビューか?
ディレクター 北浩也
プログラマー 伊藤貴康
デザイナー 喜多浩一 海外なんて日本以上にPS4天下(他はPC)だろうに
Switchファン大集結してんじゃないだろうな SWITCHで入力遅延しまくりの重苦しいFINAL2がでるんやな いくらPS4の性能使いきるほどの技術も仕様も無いだろうことは分かってるけど、
スイッチに足引っ張られるのは叶わん
マルチなら相手はPCだけでいいよ スイッチ版出たとしてps4版より劣化してても文句はいうなよ
マシン性能が違うんだから
後になって他の機種にしときゃ良かったって言ってももう遅い >>561
こういうのは個別に作らないから下に引っ張られるぞ >>565
バイド素子の混入した蒸気が撒き散らされる光景を幻視した 鉄拳シリーズの開発者の原田が言ってたけど
ネットの要望の声は頻繁に来るけどそいつらがゲームを買ってくれないのが殆どらしいしな
要望通りにしなければネガキャンするのは本当らしいけどw
つまりネット上の声はデカイけど結果に伴わないのが殆ど
あまりTwitterとかの声に惑わされないでキックスターターで金額○○万突破したらPC版、
さらに次の目標額でSwitch版とかで良いんじゃないかな >>567
そんな目標額に順序つけたら特定HW信者の荒らしに目つけられるで >>568
他のゲームのキックスターターは目標額でハードを追加とかをやってるんだよ
まあ、目標額行ったのにvita版はキャンセルしたゲームとかがあるけどねw >>536
PS4版なんてアンケートの結果に関係なく出るのは決まってるようなもんなんだから
Switch版を潰したいなら箱に投票して割れさせりゃいいのに頭悪いなこいつら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています