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R-TYPEシリーズについて語ろうPart72
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0001スゥちゃん@弾いっぱい
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2019/04/11(木) 10:24:12.03ID:5misOgQC0
A.D.1987.7 CONTACT 遭 遇        「R-TYPE」
A.D.1989.12 METAMORPHOSIS 進 化 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 ANOTHER 外 伝        「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 REVENGE 逆 襲       「R-TYPE III」
A.D.1998.11 RESURRECTION 再 生.  「R-TYPE 凵v
A.D.2003.7/17 FINAL 終 結
「R」 最  新
.....  最  強
.....  最終作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL」
     フォース        バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
そしてR計画凍結・・・全ては終結へ・・・。
だが・・・俺達の戦いはまだ終わってはいない。
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点


株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
0120名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 18:49:32.05ID:iTGxfRUh0
エネルギー消費云々な期待もあるから、エネルギーゲージもあってもいいけど、ゲージだらけになるか・・・。

>>115
なぜか「機体ライフ」と「パイロットライフ」の2本あるんだよなw
0122名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 19:36:20.65ID:+Kfh/bQe0
機体耐久 パイロットコンディション エネルギー 熱量のパラメーターが!
0124名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 21:05:15.10ID:r0xcUZWp0
どんな攻撃であれ当たれば即死ってのがSTGのデファクトスタンダードだけど
これによる問題点は設定上では耐久力のある機体の特徴が死んでしまったり
敵の攻撃で威力的に強そうなのも弱そうなのも即死なので当たれば同じ
むしろ貧弱な弾を沢山バラ撒かれる方が脅威になってしまう所だと思う
0125名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 21:10:44.00ID:H9xjBUVTO
ダメージ制にしたら単に堅い柔らかいだけじゃなくて
受けるダメージはデカいけど再生能力が有るとか
一発で死ぬけど当たり判定が小さいとか
そういう個性も付けられるから機体が多いゲーム向きなんだよね
0126名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 21:21:02.41ID:2S6jntWn0
その点R-TYPEはむしろ貧弱な弾は脅威になりづらいな
きついのはだいたい敵そのものがものすごい数出てくる場所
0128名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/14(日) 22:05:23.29ID:aJP+unRu0
一昔前のスレ民なら香ばしい輩はガン無視かとにかく拷問だったのにどうしたん?
0140名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 10:08:58.39ID:7FV5ZWId0
>>126
そういう場所でこそ持続系の波動砲が活躍するはずだったのにな
ファイナルは波動砲ゲージの溜まりが遅すぎて溜めてる猶予なんて無かった
ゲームテンポの悪さの原因の一つがこれ
0141名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 10:32:34.55ID:LfIy3tI80
>>140
>ファイナルは波動砲ゲージの溜まりが遅すぎて溜めてる猶予なんて無かった

別にそんなことなかったと思うけど…
波動砲主体でもレーザー主体でも好きなプレイスタイルで行けたはずだろ
ゲームテンポ云々とプレイヤーの腕は切り離して考えなよ
0142名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 10:39:14.19ID:RSDiqJva0
ゲームの性質上、敵は前方以外からも出現するわけだけど
一部を除いて正面にしか撃てない波動砲はどうしてもね・・・
威力やチャージ時間以前の問題
0143名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 10:41:57.52ID:6aQBNeur0
むしろギガ波動砲貯めてる余裕があるぐらい暇だった
2.0や6.0は波動砲使ってる暇がないぐらい忙しくてよかったけど
0144名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 10:44:11.69ID:cMO9Tn7O0
>>135
>いや、ジノーグっていうメガドライブのSTGが元になってるらしい
超兄貴もジノーグも同じメサイヤ販売だったから特に気にした事なかったわ
0145名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 11:04:45.22ID:wcGs6CVu0
またRシリーズを何機も出すんじゃなくて
イメージファイトとか海底大戦争とか往年のアイレムSTGの機体を出して欲しいわ
0146名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 11:18:21.17ID:Tp4453a90
イメージファイトはファイナルで出たけど海底大戦争は…
アイレムシューティングで出せそうなのはエアデュエルとかサンダーブラスターとか?
0147名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 11:29:29.16ID:LfIy3tI80
グリーンインフェルノが出てるのってジオストームだっけ?
TL系列で出せそう
0149名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:11:16.54ID:C5JnjjZr0
大工モチーフのR戦闘機……?
機銃:ネイルガン
ミサイル:ドリルミサイル
波動砲:マルノコ波動砲
フォース
赤:スイヘイキレーザー
青:サシガネレーザー
黄:マキジャクレーザー
0150名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:13:43.89ID:e3rfEnX40
>>148
今やったら3D化しそうだし、それならコーエーとコラボして「大工の源さん無双」にしよう
0151名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:50:31.94ID:97ZdsMZ80
>>144
ジノーグはくっそハマったな。
押入れ探せばメガドラと一緒にあるはずだから久しぶりにやろうかな。
0152名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:54:30.19ID:A2oLYYFK0
やり込みゲームは、シナリオが完結するより
多少謎があった方がモチベーション上がる
0153名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:56:16.31ID:7FV5ZWId0
>>141
場所によって決め撃ちする場合はそうだね
だが波動砲の特性活かしてガンガン雑魚凪ぎ払うには低周じゃ微妙に出力足りないし
そこまで溜めるくらいなら普通に攻撃した方が早いしでゲージの遅さが機体と噛み合って無かったよ

と言うかゲージの遅さに関しては当時言われまくってただろう
他シリーズはもっとサクサク溜まるぞ
0154名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 12:59:39.23ID:RPIWH8030
確かFINALのセクシー波動砲は時間差利用してチャージすればゲージ壊れてすぐFINAL波動砲撃てるんじゃなかったか
0155名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 13:10:18.71ID:LfIy3tI80
>>153
波動砲ゲージ周り含めゲームデザインに関しての不安はみんなあるよね
FINALが出た当時ですら九条P(他の開発者かもしれんが)曰く
もう横STGを作るノウハウがなくなってるって言ってたし
0156名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 13:24:56.86ID:Tp4453a90
旧アイレムが大阪にあった時にゲーム事業を売った時にスタッフの一部が
SNKに移籍したりとかの話だったしね
そのスタッフらがメタルスラッグやKOFの開発に係わってたてのを聞いたけど
0157名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 13:48:05.45ID:qoSJG0lO0
眠くなる眠くなる言われたせいで誤解されがちだが最高難易度なら
さすがに悠長にチャージしてる暇は無い程度には忙しくなるぞFINAL
そうなるとわざわざ何周もゲージ回さないと火力低い砲はお荷物と化してたな
一部コスパおかしいぶっ壊れ砲のせいで余計に
0159名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 14:11:31.53ID:6aQBNeur0
最高難易度でも開幕の一面クッソ暇だぞ
特にボスが弱いくせにただひたすら硬い
0160名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 15:21:22.37ID:C8/Ns0Xt0
ネスグオシームはグラXの視力検査ボスと同じで初心者プレイヤーの練習台だと思ってたわ

ちっこいネスグオシームを家の軒先にぶら下げたい
0163名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 16:53:08.95ID:qoSJG0lO0
まぁ1面は…なぁ
発売前に体験版だか試遊台だかがあってそこで1面プレイした奴は
あれ?これヤバくね?って漏らしてて既に不安が広がってたのを思い出す…
0164名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 17:38:41.00ID:S+D35Tjq0
初R-TYPEどころか初STGがFINALだった身としてはFINALののんびりペースな戦闘が逆に有り難かったぞ(隙自語
0166名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 17:42:00.20ID:S0cmMIg+0
メタルスラッグ並に書き込まれた対バイド2Dアクションゲームとか

ゴマンダーの穴に IN⇒ って出るのはわかる
0167名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 17:48:53.90ID:KfoEhobR0
>>152
Rも含めた御三家の魅力ってこれだよね
グラディウス辺りは大して考えてないんだろうけど
0168名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 18:02:30.23ID:K5Dfj1OK0
エミュの処理落ち無しFINAL動画は実際そんなでもないはずなのにこんなに速いのかとビビる
0169名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 20:10:26.72ID:qoSJG0lO0
へーゴマンダーの中ってこうなってるんだー(ヌプププ
ってのが楽しめたのはFINALの良かった点の一つ
0172名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/15(月) 21:31:20.40ID:UDHiqsh90
正直、R-typeのプレイ動画ってクソつまらんな
敵の出現位置にフォース置いておくと雑魚がレミングスしてくるかか、レーザーで一層されるのばっか
死ななければ自機がパワーダウンしないから
上手いプレイほど単調になる。
0175名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 01:20:15.33ID:R36CXTWw0
>>172
一見さんが見て楽しめるようなものではないかもね
このシリーズはパターンにはめてなんぼだし、アドリブでやるようなもんじゃない

そういや幻獣666がパターンハメできるのを最近動画で知った、ビット2個必要らしいが
0176名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 01:30:34.75ID:q3ooP5jX0
あいつだけ名前が他の連中と浮いてて違和感がすごい>幻獣666
アイレムが名前考える段階でまともに思いつかなくてやっつけで付けたのかな
0178名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 05:14:09.42ID:zo5JxdlP0
IIIの四面は途中でボスが現れて
「こいつがボスかと思ったでしょ?
実はもう一体いました」
という二段構えになってるんで、
そこそこ力入れたように思う

幻獣666というのは
「なんだかよく分からんが
とにかく凄いっぽいヤツ」にしたくて
他とは違う漢字名にしてしまったんじゃないか

能力面でも、意図的に強ボスとして
作った感じがして、五面ボスより数段強い
ライオスを意識したようにも見える
0180名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 08:09:49.87ID:1VklQbzf0
両腕、両脚がついたドプケラドプス完全体を出して欲しいwww
0182名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 11:36:29.96ID:rd/Ycqju0
そもそもRが判りやすいだけでSTGなんてパターン構築ゲーだからな
アドリブなんてどんな上手い奴でも安定しない
0184名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 11:58:17.10ID:9tER7Cpw0
パターンの構築よりも動体視力と精密な操作の方が重要な作品は敬遠したくなる
0186名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 12:46:52.62ID:6OT2KX9o0
666の攻撃自体はたいしたことない、ぶっちゃけ弱いのだが
あの大回転はほんと人間の脳では対応できない
0194名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 15:22:05.30ID:gsZaWPzI0
攻撃を目視回避し辛くなるからチャージを開始するタイミングも戦術として問われる
0199名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 21:32:52.82ID:/f0vTCkv0
>>195
それ、なんか悲劇の事故みたいな扱いになってるけど、
チャージ座標が後ろに行っちゃうのに気付かなかったとか、絶対設計レベルのミスだと思うんだがどうだろう
0200名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 21:45:04.06ID:u1sxhL3OO
「フォース装着時はフォース前方にチャージして撃つ」
って仕様書に有ったんだモン♪
0202名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 22:28:30.83ID:49ShfLOT0
>>199
設計ミスなのは間違いないんだが、忙しいと思わぬところを見落としたりするんだよこれが…
0203名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 22:29:07.02ID:/f0vTCkv0
>>201
まあな
もりもり防いで余裕かましてる隙に上から地形が降ってきて、それを避けたらPOWが蹴りつけるのがR-TYPE
0205名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/16(火) 23:22:04.75ID:/1Rxsh0x0
>>201
フォースで防げないレーザーが飛んでくる
かったい奴が体当たりしてくる
全方位から集中砲火
地形が敵になる

ぶっちゃけバイドに完全に対策されてるんだよな
0207名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 00:28:07.08ID:rBwRCM7h0
バイドってSTGで一番有名な敵役だよな
敵として出すのに色々都合がいいし扱いやすいしハッタリ効いてるしで
特に中二成分が濃厚なのがいい
グラディウスはふんわりしすぎてるしダライアスはお魚限定な所あるからなぁ
0209名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 00:42:37.66ID:HkgBbmsZ0
>>208
ただ単純に水平方向に弾撃ちながら前進してくるだけの敵なのに殺しにかかって来てたよな
波動砲一発で沈まないのがあれほどタチ悪いとは思わなかった
0210名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 01:30:19.62ID:zl4YuNQ80
>>207
多分、そこまでSTGに興味ないゲーマーだと
R-TYPE:なんかグロい生物が敵(ドブゲラ)
ダライアス:魚(アイアンフォッシル)
グラディウス:大型戦闘機(ビッグコア)

こんな敵イメージじゃねえかな。STG知名度で言えばスペースインベーダーが圧倒的すぎて…
0211名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 08:02:30.15ID:IN7l8giE0
世間的にインベーダーが有名と言ってもあくまで名前を聞いた覚えはあるレベルだろう
それも若い子にはどんどん通じなくなってきてる、ヒゲ親父みたいに現役ブランドじゃないからな
おまけにスマブラにはギャラガの方が出ちゃうし

一時期、新しいハードが出る度にタイトーが再ブーム起こそうとインベーダー移植しまくってて
あの懐かしのインベーダー!!懐かしのですよ!!!とアピールしまくってたけど別に若い層は愛着無いし
リアルタイム世代はとっくにゲームや現世卒業してるしで知名度あっても見向きされてなかったのを思い出す
0212名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 08:54:23.32ID:EeMTj3bU0
インベーダーはSTGていうより『インベーダー』ってひとつのジャンルなイメージ
0216名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 12:47:06.90ID:8+i6i3Oi0
あの世界には実際にR'smuseumと称してR機展示した博物館があるんよな
バイド系機体とか一般の観客が近づいたら危険じゃないの
0217名無しさん@弾いっぱい
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2019/04/17(水) 12:53:29.37ID:85nC4Oju0
さすがにレプリカじゃねえかなwww
なんだかんだで軍機の塊だし、通常の機体もガワの一部だけで実質張りぼてとかだと思う
0219名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/04/17(水) 13:30:19.62ID:EeMTj3bU0
中身はレプリカだがバイドはホンモノ

※バイド化したい方以外触らないでください。TEAM R-TYPE
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