家庭用STG(その場復活)に無限コンティニューは不要
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家庭用シューティングでその場復活で無限コンティニューで
やられては復活やられては復活を延々繰り返してゴリ押しでクリアできちゃうゲームは
ゲームにならない アーケードのゲームなら
その場復活でもコンティニューの度に金を消費するというペナルティがあるが
しかし家庭用でコンティニューを無限にすると
なんのペナルティもないゲームになってしまう ゲームが上手くなれないというペナルティをじゅうぶんに受けてるのダ!
なにコレェ!? マジでワンコインクリアなんて絶対ムリだヨォ!?
(ウルフファング4面以降を連コンティニューしながら) アンカーミス
>>3
それってペナルティって言うの? その場復活でコンティニュー無限になっているのは
アーケードゲームの移植作品に多い
アーケードゲームは金の切れ目がコンティニューの切れ目
家庭用シューティングの無限コンティニュー作品にはコンティニューの切れ目がない 戻り復活なら
やられたらやり直しというペナルティがあるが
その場復活ではやられても続けられる
これではゲームにならない アーケードの移植版なら「その場復活&無限コンテ」は有りだと思う
金を気にせず好きに遊びたいニーズってあるだろ ノーコンに挑戦するときとは別に、気軽に通しで遊びたいときもあるからな。 >>1
こういうお方にに限ってフルプライスのSTGどころか1K以下のでもセールでなきゃ買わないとかいうマジキチ PCエンジンの時代の家庭用シューティングはコンティニュー有限だった
PS版ダラ外もレイストームもコンティニュー有限だった
有限でなければ有限な中でクリアに試行錯誤する姿勢が失われる システム側に縛ってもらわないと、試行錯誤する姿勢すら保てないID:77oFdrfj0はよっぽど意志が弱いんだな
ぷらんぷらんぷらんぷらん生きてきて
今更ゲームに責任転嫁? ゲームはシステム側が多少縛るのが当たり前だろ
むしろシステム側が全く何の縛りも入れないゲームはゲームと言えない
こんな簡単な事もわからないのかよ その場復活のシューティングでコンティニューを無限にするのは
RPGで言うなら敵と戦闘中全滅した後敵のHP削られてる状態からやり直せるようなものだ 最近は消費の世の中だから、買ってもらったらもうそれでいいんだろうな この>>1はダライアススレで突然同じことを叫び始めて
総スカン食らった上に論破されても言い続けてた人です 知らんけどここで騒ぐならいいんじゃないの?
別にスレタイとずれてるってわけでもないしw 設定でコンテ制限出来るのに無限にして文句言う人には何言っても無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 じゃあ論破すれば?
しろよ!論破してみろよ!
オラッしろや!論破してこいや!
え?おい!
論破してみろよさっさとよ!
逆に論破してやる ボキもインフルエンザで高熱が出た時にこういう絶対無敵感あったお。 この板の初期にはコンティニュー推進党みたいなスレあったな
メリット:1コインクリア目指すなら効率がいい
デメリット:初クリアの感動や達成感が薄れる
だったか 折衷案は「コンティニューで練習はするがその回でクリアしない」か
ラスボスが自爆しちゃったらそそくさと席を立つ。見ないぞ見ないぞ 難易度ノーマルにおいてワンコインクリア系、実績orトロフィーが欲しいと思った事はあるな 家庭用シューティングのゲーム性をその場無限コンティニューが壊している STGを滅ぼした人種の生き残りだな。今風に言えば「上級者様」 そういやダライアスバーストACはアーケードでも無限コンテニューあったな。少し高くなるけども。 ゲームなんだから勝つこともあれば負けることもある
将棋のコマも動きが決まっているからゲームになる
誰でもクリアできるゲームってのは聞こえがいいが、それは本当の意味でゲームではない
山だってマラソンだって登り切った、走り切ったものだけが得られるものがある
そういうものを大切にしない奴に人を馬鹿にする資格など無し いい感じだ、もっとご高説を聞かせてくれ
俺は眠りたいんだよ頼むぜ >>35
山だって休み休み時間かけて登ればいいんだよ
休み無しで駆け登れなきゃ納得できない奴だけ勝手に山を降りればいい まず、飛車は縦横しか動けない
角は斜めだけ
升目は9×9
そういう部分が大事って事を言ってるだけなのでは?
コマを自由に動かしてイイって言うなら、そういう作りでも耐えるルールにする必要がある訳で
そうしてないのに自由に出来たらそれはゲームルールの構築の放棄であってゲームマスターの資格などない
という事を指摘しているならオレは大いに同意するね わかった!
無限コンテニューをやめて無敵モードをつければよいのだな! 会話が通じない、というか最初から議論をする気がなくて俺様の答えをご教授してやりたいタイプか クレジットは有限であればこそ
いかに弾を避けるかいかに残機を残すか試行錯誤する姿勢が身につき
テクニックが身につくのだ 理解力の低い奴だな。言い方換えてやるよ。
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)を諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業
ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STG(パズルシューティング)は格ゲーと違い、暗記パターンゲーの間逆で攻略理論を
考える脳力、アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
凡人が 全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルは超難しい」は否定不可能の事実。
頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルが単純暗記パターン作業ゲー専用全1作業員の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの凡人でも
努力でAC機デフォ設1クレで1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。 誰かツッコんでやれよ。頑張って書いたのに可哀想だろう ギガウイング2を死ぬほどやりたくなって
探してみたけどドリキャス版しか
ねぇじゃねぇかよ。
そんなの入手不可能だろうがよ。 死ぬほどやりたいんなら
頑張ってお金貯めてさ
基板買いなよ
死ぬほどやりたいんならね ドリキャス版マケプレにもあるだろ、大したプレミア付いてねーし まあ5歳児の「死ぬほど欲しい」と
同レベルってことだね
>>49はトイザらスでねっころがって
手足ジタバタしてれば? その場無限コンティニューのせいでシューティング未経験の人間でも
クリアし放題スコア稼ぎ放題 全クリできない家庭用ゲームなんてスーファミの時代に終わったんだよ 自分より下手な人間にクリアされるのが余程悔しいのだろう、正にシューティングエリート様 シューティング
シューティンガー
シューティンゲスト 家庭用シューティングにはその場復活コンティニューを無限にする必要がない >>53
コンティニューでもスコア継続かつ無限ループゲーでもなければスコア稼ぎ放題にはならんよ
特に今は独自のスコアシステムがあるゲームばかりだから、生き返りながら撃ってるだけじゃスコアは伸びない 家庭用でコンティニューを有限にする意味もわからんけどな グラ5みたいに最初コンティニュー有限でプレイ時間伸びるに従ってだんだん回数増えてって最後には無限になる方式で納得しろ。はい解散 >>61
グラディウスやR-TYPEはその場復活ではなく
1回やられたらステージ途中からやり直しの戻り復活を採用してる分
まだゲーム性は保たれている >>63
グラ5はその場復活ですが...
修練不足ですね。はい解散 >>63
グラX遊んだ事ないんですか、はい、さよなら 家庭用STG自体が不要とされてるのにコンティニューがどうとか言ってる場合かいな >>66
それは言ってはダメだ...
誰かバトライダーも家庭用出して? STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲーみたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー専用作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 PSクラシックミニにはGダラではなくレイストームを入れるべきだった PSクラシックミニはグラディウス外伝で炎上してオワコン その場復活で無限コンティニューじゃ有野課長あっさりクリアしちゃうじゃないですか! ゼビウス3D/G+も雷電プロジェクトもストライカーズもその場無限コンティニューだ ダライアスバーストも何を血迷ったか
その場復活でコンティニュー無限にしやがった 無限コンティニューがダライアスバーストのゲーム性を欠いた 1周とか2周とか
エンディングのあるシューティングがそもそも糞
体力か実力の限界まで延々と続くゲームこそが至高
周回クリアの概念が理不尽な高難度を正当化している 長く遊べるゲームはその場その場での勝負を楽しむ様になってる
スポーツの試合と同じ
限られた時間の中での勝敗を楽しむ
シューティングならキャラバン系がそれに近い
コンティニューしてクリアするのを目的にしたゲームなんか作るからコンティニュー程度でつまらなくなる
つまりそれはクソゲーってことだ >>81
真面目に語ってる人を茶化しなさんなって。反論するならまだしもさ… エンディングがなかったら上手い人が永パしちゃうだろ 戦国人と書いてウルトラキチガイと呼ぶ。
戦国人は全てにおいて悪いwww
大爆笑 これこそDLCで売ればいいじゃん
(コンティニュー)コイン1枚100円とか >731名無しさん@弾いっぱい2019/03/18(月) 10:12:08.44ID:urP8Cd/d0
>M2のスペハリ移植にクレジット有限にしろとかコンティニュー制限付けろ
>って言ってた奴はいたが、それってアケ準拠じゃなくなるんだよなあ
>ダライアスはあんまりコンティニューするイメージは無いが
>733名無しさん@弾いっぱい2019/03/18(月) 10:17:49.85ID:Td47PRSn0
>移植モノにコンティニュー制限つけろって言う奴たしかに時々見るけど
>すげー余計なお世話だと思うわ
>とりあえず初見で最後まで通して見たい人だっているっての
こういう事を言う奴らって
RPGで
「初見で最後まで通して見たいから戦闘シーンは
ザコ戦は勿論のこと、ボス戦ラスボス戦もFF10のエボン=ジュ戦方式にしろ」
って言うんだろうな なんで30年も前のゲームに当時と同じ情熱で挑まなきゃならんの
サラッと味わえりゃそれでいいんだよ馬鹿 おっさんにとっては30年も前のゲームでも
若い人たちにとっては初めての新しいゲームなんだよボケ だからその若い人たちに当時と同じ情熱を要求すんなって話だボケ >>94
いいんじゃない、好きにすれば。コンティニュー回数が無限だとしても気に食わなきゃあなたがコンティニューしないって選択すればいいだけじゃん。
あなたの価値観は否定しないよ。 攻撃を観察したい時にミスしないとか弾が増えたぐらいでボムするのは嫌だわ。
一定回数以上でエンディング無しとかでいい コンティニュー有限か無限かを最初に選べる選択肢作れば良さそうだな。 ワンコインデフォルト3機ってのも別に明確な根拠があるわけでなし
野球やフットボールの3アウトからの連想でピンボールに採用されたルールが慣例的に引用されてるだけ
特に意味はない コンティニュー無限でも1コインでそのプレイ(あるいはそのモード)を終わればいいだけじゃん
俺実際そうやって練習して虫姫さまのオリジナルとマニアックまではノーコンできるようになったよ 何十時間かプレイしたら無限コンティニュー解禁でよくね? 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
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> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 19XXを家庭用ゲーム機に移植してよ
最悪3DSで良いからさ。 何故、僕等はSTGをするのだろうか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284478747/190
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(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 鈴.木.ド.イツ 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0. おっと、うっかり「ポリマーリンゲル液」なんて書いてしまう自分が博識すぎて怖いな
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /..
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::
> 190 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2019/07/23(火) 01:15:00.19 ID:Zv3Q/lgM0 (PC)
> ガソリンがあればポリマーリンゲル液なんかいらないんだな
> https://livedoor.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/a/1/a1254d80.gif
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2ちゃんねるにて
特定企業社員への殺害予告
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
や
特定人物への執拗なる誹謗中傷、脅迫
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で知られる鈴.木ド.イ.ツ容疑者
京アニ事件の影響を受けて
ガソリンやそれに近い液体を用いてより多くの人を殺傷する方法を
ネットで勉強しているご様子 確かに自作自演やってる株式会社チキンヘッドのチョン
南人彰は猫殺しディルレヴァンガーそのものだけどさ アーケードのゲームは金の切れ目がコンティニューの切れ目なんだから
家庭用のゲームならコンティニューは有限である必要がある どうせノーコンするまでやるんだし有限である必要の意味がわからない 極端な話さあ、FFで最初からMP消費ゼロでイオナズンが使えたら萎えるだろ?
使わなければいいなんて問題じゃないじゃん、それ だったら1回ミスしたら
ゲームの電源を切って辞めればいいじゃん 俺には家庭用でコンティニュー制限する自制心もないしアーケードで湯水のように注ぎ込む金もありません
としか見えない スレタイに同感。
しかし終盤ゲームオーバーになったらステージの最初からやりなおしの
彩京仕様は苦手。練習する気もなくす 極端な話さあ、FFで最初からMP消費ゼロでアルテマが使えたら萎えるだろ?
使わなければいいなんて問題じゃないじゃん、それ 選択肢は必要やな
ストイックに遊びたい奴はコンテヌーしなければいいだけの話 RefleXっていう同人STGがあってな、こいつの場合
・コンティニュー回数は最初は1回
・コンティニュー使い切ってゲームオーバーすると回数が1増える
・ゲームクリアすると回数が1減る(最小回数は1)
という仕様なんだ
これ、もっと一般的に広まっていいと思うんだよねー 19XXのスレで19XXがコンティニュー有限で移植されて欲しいと言ったらこれだ
>672名無しさん@弾いっぱい2020/01/29(水) 11:17:24.83ID:PUSqwB5F0>>674
>それはお前の中だけでしょ。
>敵が何をする、弾がどうくる、何をすれば最適か、の駆け引きだけがゲームじゃない。
>19XXならいろんな兵器がドドーンときて、自機がズババーン、滝でドックファイトだー!まさかの空挺戦車の乱入だー!みたいな空気感だけで満足して「俺これ大好き!俺めっちゃ語れる!」なんて奴らはごまんとおるわ。
>そこに無限コンテニューの需要があるんだよ。
>675名無しさん@弾いっぱい2020/01/29(水) 21:39:01.79ID:PUSqwB5F0>>677
>FFXのHDリマスター版には公式チートとして毎ターンHPMP全回復+毎ターンオーバードライブマックスが搭載されてるのでお前が時代に取り残されてるだけ。
>俺は戦闘アニメ高速化しか使ってないけど。
>FF Xだってパーティ達がなんかすごい技つかって敵を倒してストーリー楽しむだけの人には「それぐらいで丁度いい」のよ。誰もが訓練所全員倒すとかやるわけじゃない。
>そういう人達が求めてるのは「自分自身が戦うわけじゃない」って人も多いのよね。
>どうも他人のプレイ動画見るのじゃなくて自分でコントローラー握って次に進む方のスティック倒して決定押してないと気が済まないらしい。
>STGのコンテニューも使わなければいいだけ。他人へ使わないことの強制は老害ムーブそのもの。
>そういうな、「一定の資格を持たない奴は興味を持つことすら禁ずる」って思想に行き着くやり方は老害と言われて作品ごと死ぬ運命しかない。 メーカー側がプレイヤーに積極的にチートを与えるなんておかしいよ
勝つか負けるかを楽しむのがゲームってものだろ
何の苦労もしないでエンディングや作品のすべてを見たいならゲームなんかしないで映画とか見てればいいんだよ 何を勘違いしてるのか知らんけどメーカーの目的はインカムだからな、連コイン上等 アーケードはそうでも
家庭用のSTGはコンティニューすんのに金いらんだろ
ならコンティニューは有限にする必要がある 成る程、シューティングがオワコンになる説明有難うな そもそもアーケードでは簡単な部類である19XXの1コイン難度ってのがわりとどうでもいい 散々叩かれたサンダーフォースVIもコンティニューは有限だったが
叩かれたのはコンティニューが有限だったからではないだろ? 難易度調整もあるのにコンティニューが無限じゃ難易度調整も意味ないじゃん 自分の楽しんだものを他人にも分かって欲しいのはわかるけど、押し付けじゃあダメなんじゃない?
無限コンテニューのお花畑は焼き払わず、そこから一歩進みたい人にマイナスから保護者面してあげないと他のゲームに逃げられるだけだよ。
「資格なきものが興味持つことすら許さん」思想じゃジャンルが死ぬだけだと思うんだけどそこんとこどうなんよ。
無限コンテニューのお花畑の存在こそジャンルの死とでも考えてるの? >>143
どこがわからなかった?
それとも、その意味不は「その言葉は受け入れられない」を体良く濁せて、なおかつ相手の発言をなかったことにできるマジックワードとしての「意味不」かね? >>144
2行目の「無限コンテニューのお花畑は焼き払わず、そこから一歩進みたい人にマイナスから保護者面してあげる」の辺り あとなぜコンティニューを有限にする事が「資格なき者が興味を持つ事すら許さん」になるのか? >>145は無限コンテニューだから遊べた、って声を実際に複数見かけたからねぇ。
まぁ大概、世界観ガー綺麗な弾幕ガー音楽ガー系のことしか言わない人だったけど。
とはいえ昔は俺もそういうのに怪訝な顔をしてたけど、今じゃそういう層が「買った上で」満足してるならそれでも良いのかなと最近は思うようになった。
そこから「こいつで死ぬ回数減らしたい」とか考えることができた人を介護するのが今の上級者の役目なのかなとも思ってるのよ。
>>146はまぁ俺の深読みのしすぎかな。
ただ、STGに限らずゲームを「敵の攻撃パターンと自分の攻撃、それに伴う駆け引き」として認識してない層も増えてるのよね。
その人達は「自分が介入できるインタラクティブエンターテイメント」的な認識らしい。その層が興味持っても叩き落とされる仕様じゃ今時逃げられるだけよ。
できる人だけの生き残れる者達の世界が欲しいなら俺が本当に悪かった。 >>147
無限コンティニューはプレイヤー甘やかしすぎだよ
>できる人だけの生き残れる者達の世界が欲しいなら
悪意に満ちた言い方だな アーケードの生移植なんて今時売れるかw
難易度と連射設定は当然、無限コンティニューやラウンドセレクト位最低限揃ってないと手にもとってもらえない 家庭用のシューティングゲームには
オプションメニューで自機の残機を増減したり難易度を易しくしたり難しくしたりできるのもあるが
そこに無限のコンティニューなんか入れると残機増減や難易度変更等の機能が全く意味がなくなる スコアとかには全く興味ないのか
なんでもいいからクリアするだけか >>148
甘やかしすぎって、自分に直接的なプレイの不利益がないだけで言ってるの…?自分が損をしないのに正気か?
難易度や残機の意味とかさ、開発者ならそれはそれで傲慢だけどまだそう言える余地はあるよ。でも一介のプレイヤーで言ってるなら何様なん?と。
訳わからんまま無限コンテニューと、なんとなく避けて倒せてる気になれるけど死ぬ程度の無限コンテニューでは遊んでる感覚が全然違うぞ?
競技や設定項目の意味ではなく、世界観や音楽、遊んでる時の感覚でもの見てる人らの存在認識できてないんだな?
俺も昔のこと考えたら人のこと言えんけど。 ツイッターで見かけた「グラブルの格ゲーで負けるのが辛い。でも勝ち方や戦い方を教えてくれというわけではなく、勝ったり負けたりで楽しくできる同レベルのライバルが欲しい」って考えは今の俺の初心者に向けての考えに非常に近かったわ。
「初心者はそんなもん」とか「嫌ならやめろ、やめるのが嫌なら上手くなれ」は的外れもええとこなんだよな。
グラブルの格ゲーみたいに覇権IPでいきなりシューティングが作られることはほぼほぼないとしても、そういう層の想像するぬるま湯のお花畑ってジャンルの入り口としてやっぱ大事だわ。
シューティングなら最低難易度でも無限コンテニュー有りとか。
まぁ、どうしても制限欲しいならトレジャーみたいに回数増えて最後は無限ってのが無難じゃない?
RPGでのレベルを上げて物理で殴るムーブに近いわけだし。 ゲームに負けてゲームオーバーになるのに自制心を必要とするのがそもそもおかしいわけで 俺もSTGは下手の横好きでな
唯一アーケードのSTGで1コインクリアできたのはダライアスバーストACのグソクムシルートぐらいで
PS版のレイストームを初めて全面クリアした時も有限なクレジットをギリギリまで使ったものだ 散々叩かれたサンダーフォースVIの数年後にダライアスバーストが出たけど
ダライアスバーストはコンティニューを無限にした分サンダーフォースVIよりひどい ダライアスバーストはコンティニューが無限でなければ評価できたのに ダラバーはインタビューで「シューティングは本来もっとカジュアルなもの」って発言してなかったか?
ACですら4クレで残機無限つけたんだしそこはどうなのよ。
意外と斜めにバースト張って脳死プレイで7割進めるって設計も悪くなかったなぁ。あの辺で初心者も一緒に残機無限で遊べて「ヌルくてもいいんだ」って認識芽生え始めたかも。 やられたその場で無限にコンティニューできる家庭用STGを作るメーカーは
ゲームとは何かについて頭を冷やして考えてほしい 目の前でプレイヤーが楽しめればなんでも良いんでしょう。
ゲームは競技ではない、エンターテイメントだ。
介入できるエンターテイメントであってもはや競技性なんてものは付随したもの。
競技性求めるならeスポーツやってろ。 競技性求めるならスコアタしなさいって
ほとんどのゲームは必然的に1クレ前提になるだろ? というかさ、要は他人のプレイを自分のスタイルに合わせて縛りたがってるだけだよね?
自分はワンクレALL目指す楽しみ知った上で無限コンテニュー許容派なんだけど、なんでそんなに他人が無限コンテニューすんのが嫌なん?
自分が遊ぶときに楽しみを阻害されるわけでもないでしょうに。
スレで出てる意見も自分のプレイにおいての障害となる要素ではなく「僕の崇める芸術を壊した」みたいなお気持ち垂れ流しにしか見えんのだけど。 >>164-166
などと屁理屈をこねているが
そもそもは勝つか負けるかを楽しむのがゲームというものであり
それを否定したらゲームではなくなる
負けの要素がある事はゲームとしては当然のものであって縛りでもなんでもない
なんの苦労もしないで作品の全てや結末が見たい奴は
ゲームなんかしないで映画でも見ていればいいんだ 自分が苦労してどうにかクリアできたゲームを誰かがコンテ有りでクリアしたつもりになってて超許せない!みたいな? このスレ的にお勧めの家庭用は
スマホのアカとブルー
switchのRXN-雷神- ただでさえSTGなんて今売れんのにベタ移植じゃスルーされるだろ。リプレイ機能やソフト30連など今は色々付けるのが当たり前 >>167
それはお前の中での定義でしょ。お前がゲームと定義したのが世の中の全てか?そんなことないだろ。
もし常識って言葉を持ち出そうとしてたなら、常識も環境で培われた価値観にすぎん。環境が変われば常識も変わる。
なんなら俺の中でのゲームの定義を出させてもらうと、負けもクリアもなくてもゲームは成立する。
映像の再生ボタンから一歩踏み出し、スティックやボタンでキャラの行動が決定されて話が進めばゲームだ。
あと無限コンテニューにおいては自機が死ぬ様を何度も見せられるのは十分「苦労」に値するとも認識している。
あと「屁理屈」って言葉使う時って「それを認めたら言い返せなくなるので無かったことにする」ってだけでしょ?
さすがシューター、レスバでも躊躇なくボムを撃てますねぇ。 >>171
>映像の再生ボタンから一歩踏み出し、スティックやボタンでキャラの行動が決定されて話が進めばゲームだ。
そこに勝つか負けるかの要素があって初めてゲームと言える
シューティングなら残機が0になる事
アクションも同様
RPGならパーティ全員のHPが0になる事
アドベンチャーならバッドエンドになる事とかな
>自機が死ぬ様を何度も見せられるのは十分「苦労」に値する。
そのセリフはコンティニューが有限で残機もクレジット使いきったら最初からやり直しだったら成立するけど
やられたその場でクリアできるまで何回も復活してステージを進めたりボスにダメージを与えられ続けて何が苦労だ!
「無限コンテニューにおいては」なんてついてるの矛盾してるよ >>172
> そこに勝つか負けるかの要素があって初めてゲームと言える
ハイもうここ主観で語ってる。なくてもゲームです。
評価値すらないお人形で着せ替えするようなアプリとか、CGでアートな空間を浮遊するだけのやつもゲームです。
俺の提示した定義はそういうこと。
「俺は認めたくは無い」って主語つけたらまぁ仕方ないなぁで終わるけど開発者に強要するべき義務もできる権力もないのに何言ってんの?と。
ブーメラン言われたりお馴染みのコピペ貼られる前に言っとくわ。「俺ん中ではそうだ。俺ん中ではな。」
> 何が苦労だ!
苦労です。お気持ち爆発してますやん。
で、なんで「無限コンテニューにおいては」がつくと矛盾になるの?
ノーコンテニューでは自機が死ぬことそのものよりもそれでクリアできなくなる、リソース配分に影響出ることが苦労だと思ってる。
「まぁエブリ設定のゲームだし」程度はあるでしょ。他には1943やダライアスの1被弾もクリアにはゆうて苦労じゃないし。
さらに突っ込むとガレッガとかランクあげたくないからクリア可能なランクを確保するってリソース確保のためにわざと死ぬとか、ノーコンテニューなら苦労じゃなくて自分の有理のためもある。
式神IIIみたいにノーミスよりもわざと死んだ補充ボム使っての稼ぎとかもあるし。
でもノーコンテニューもできんような知らんやつにゃ全部被弾、全部死。 >>173
>評価値すらないお人形で着せ替えするようなアプリとか、CGでアートな空間を浮遊するだけのやつもゲームです。
俺はシューティングの話をしているんだ
絶対に負ける要素がなくなる事がみんながシューティングで望んだ事なのか?
なんで「無限コンテニューにおいては」がつくと矛盾になるの?
それは>>172で書いた通りだ
やられてもそのままステージを進められたりボスにある程度ダメージを与えた状態から再開できるなら苦労せずに全面クリアができるという事
そもそもなんでお前らはゲームから負けの要素を排除するんだ?
負ける要素のない戦闘系のゲームなんかやってて楽しいか? ×そもそもなんでお前らはゲームから負けの要素を排除するんだ?
〇そもそもなんでお前らはゲームから負けの要素を排除したがるんだ? >>174
一つ絶対答えて欲しいことを先に言うわ。
無限コンテニューの存在は、お前自身がゲームをプレイする時に不必要な障害となる要素となっているのか?
コンテニューをしなさそうな人だしあったところで自身のプレイに影響はなさそうなんだけど。
> みんながシューティングで望んだ事なのか?
みんなが望んでいないのはコンテニュー制限も同じ。だからレスバ発生してる。
まるで自身の感情が不変の正解のような言い草やん。
> それは>>172で書いた通り
それ矛盾の理由ではなく「自分の考える苦労」の定義とお気持ちじゃん。
自機がダメージ受けまくりながらやっとのことで強敵を撃破。
コントローラーで介入できるドラマの中で起こる演出として自分が戦った感を盛り上げる装置として働く。
お前は「自分のなかで定義する苦労がない」って状況を矛盾と呼ぶの?
それとも矛盾って言葉使って論破でもした気になってるだけか?
>お前らはゲームから負けの要素を排除するんだ?
「使ったら負け」で良くない?
ランキングトロフィー真ボス、ノーコンテニューである事を称えて証明してくれる要素も増えてる。
自分は使わない、自分はノーコンテニューのトロフィー獲得済みやランキングにマークがついてる、で満足できないの?
>負ける要素のない戦闘系のゲームなんかやってて楽しいか?
楽しい。死ぬよりも断然楽しい。
もちろん、死んだ上でパターン把握する楽しさも知ってるが、「自分が動く」でも「映像を見るだけ」でもなく「映像に介入する」楽しさはまた別で存在してる。
それが存在できる隙間が無限コンテニューだよ。
まぁそこは俺自身が自分が気持ち良くなるのに負けのリスクがなくてもなれる人格だったってのもあるかもだけどね。 今夜もシューティンガーのロングトークを待ってるぜ! >>178
>無限コンテニューの存在は、お前自身がゲームをプレイする時に不必要な障害となる要素となっているのか?
>コンテニューをしなさそうな人だしあったところで自身のプレイに影響はなさそうなんだけど。
やられたその場で無限にコンティニューが出来てしまうとシューティングのゲーム性が破綻する
>みんなが望んでいないのはコンテニュー制限も同じ。
そうやってプレイヤーを甘やかしすぎる必要はない
>自機がダメージ受けまくりながらやっとのことで強敵を撃破。
>コントローラーで介入できるドラマの中で起こる演出として自分が戦った感を盛り上げる装置として働く。
主人公不死身ゲームでドラマの中で起こる演出とか言われても
>「使ったら負け」で良くない?
>ランキングトロフィー真ボス、ノーコンテニューである事を称えて証明してくれる要素も増えてる。
>自分は使わない、自分はノーコンテニューのトロフィー獲得済みやランキングにマークがついてる、で満足できないの?
ノーコンティニューでクリアするスキルができるかどうかはコンティニューが無限だろうと有限だろうと関係ないし
コンティニューが有限でもうまい人なら何回ステージ1からやり直したとしてもそれは身につくだろう
そもそもゲームに負けてゲームオーバーになるのにプレイヤー自身が自制心を必要とするのがおかしい
>楽しい。死ぬよりも断然楽しい。
>もちろん、死んだ上でパターン把握する楽しさも知ってるが、「自分が動く」でも「映像を見るだけ」でもなく「映像に介入する」楽しさはまた別で存在してる。
>それが存在できる隙間が無限コンテニューだよ。
完全にチーターの考えだな >>173
あえて前のレスに突っ込むとだな
>さらに突っ込むとガレッガとかランクあげたくないからクリア可能なランクを確保するってリソース確保のためにわざと死ぬとか、ノーコンテニューなら苦労じゃなくて自分の有理のためもある。
>式神IIIみたいにノーミスよりもわざと死んだ補充ボム使っての稼ぎとかもあるし。
パワーアップやミスでステージや敵のランクが上下するシステムがあったとしても
やられたその場で何度でも自機が蘇る無限コンティニューを前には
そんなシステムはあってないようなものだよ
これでますますコンティニューを有限にする必要性が増したな すみません
チーターの意味をよく知りもしないでチーターという言葉を使いました
orz いつかノーコンティニューしたいと続けるプレーヤーも否定するのかね? >>180
>シューティングのゲーム性が破綻する
ゲームとして破綻してるかどうかではなく、お前がプレイしてる時につまらないかどうかを聞いている。
聞き方が悪かったんでもう一回。
無限コンテニューの有無によって、お前はそのゲームをプレイしてつまらないかどうか。イエスかノーのどちらだ?
>そうやってプレイヤーを甘やかしすぎる必要はない
お前のお気持ちじゃんそれ。
俺もお気持ち語ると甘やかす必要あるね。とりあえずで流れを見たい時もあるし。
で本音の後に建前だけど今は甘やかさないとやる人増えない。とにかく数集めて続ける奴が残ればいい。
やる前からふるいにかけても人は増えない。
俺は今の時代に何かの間違いで興味持ってしまった人を厚遇したい。ぬるま湯のお花畑でもシューティングが好きだ、プレイする、って人はいても良い。
俺は開発者じゃないからゲーム自体にその要素を組み込む権利はないけど。
まぁ無限コンテニューを禁止する権利がないのはお前も一介のプレイヤーならそうなんだけどね。
> ゲームに負けてゲームオーバーになるのにプレイヤー自身が自制心を必要とするのがおかしい
どっちに自制心使うかは人によるよ。お前の考え方がプレイヤー全員に共通する訳じゃない。
例として昔の俺が、ガンパレ好きな友達の前で式神II解説しながらプレイしてて5-1で死んだ時、コンテニューして続き見せろと言われた時に、「コンテニューは嫌だけど」コンテニューしてクリアまで見せたよ。
今でもノーコンテニュー文化根強いから、コンテニューをしてでもクリアしないといけないってなると、コンテニューをしない方の自制心抑えてコンテニューをする人もおるでしょ。
自分は苦手機体でもクリアすることで実績や隠し要素解禁するってときに、悔しいけど要素欲しいしでコンテニューした過去はあるし。
で、お前がトロフィーとかで満足できないかを答えずにはぐらかしたよな?
お前は実績やランキングのクリアマークで満足できないのか?イエスかノーか。
> 完全にチーターの考えだな
チーターじゃないけど、開発者の想定外の火力や簡単になる要素使うのは好きだわ。
まぁ風神録レザマリLv3止めぐらいの威力とかになるとやりすぎとは思うけど、ダラ外のシンクロ連+白玉止めみたいなのは大好物だ。
チートもオフラインで個人だけならまぁ勝手にしとけば?程度。
>>181
まずはコンテニューしながらでも敵を倒してクリアする楽しみからだ。
だからそのシステムはあってないものでいい。システムに沿う義務はプレイヤーにはない。稼ぎシステムが用意されたゲームで稼ぎ無視のクリア重視だってある。
何度も言うがまずはクリアする喜びからだ。
で、無限コンテニューのぬるま湯お花畑から卒業し、ワンコイン狙いや稼ぎになると、改めてそこで死がリソース確保のための先払いに変貌する世界を体験してもらうわけよ。 >>183
否定しない
>>180でも言ったが
ノーコンティニューでクリアするスキルはコンティニューが無限か有限かは関係ない
>>184
>無限コンテニューの有無によって、お前はそのゲームをプレイしてつまらないかどうか。イエスかノーのどちらだ?
コンティニューが無限ではつまらない
何度でもステージをどれだけ進めたかボスにどれだけダメージ与えたかが継続されて自機が復活できるシステムを使い、それで全面クリアしたとしても達成感ない
>で、お前がトロフィーとかで満足できないかを答えずにはぐらかしたよな?
>お前は実績やランキングのクリアマークで満足できないのか?イエスかノーか。
俺はそのトロフィーだかなんだかがあるゲームをプレイした事ないからわからん
>まずはコンテニューしながらでも敵を倒してクリアする楽しみからだ。
>何度も言うがまずはクリアする喜びからだ。
コンティニューが有限ではクリアする楽しみがないと言うのか? すみません
>>183の意味を理解せずにレスしてしまいました
主語のない文章は分かりにくいですね
orz
フリーゲームのSTGはコンティニューが有限だからいいですね >>185
>コンティニューが無限ではつまらない
マジでお前自身がコンテニューすることを我慢できない精神構造だったのか…
そこは俺が勘違いしてた、すまんかった。
> トロフィーだかなんだかがあるゲームをプレイした事ないからわからん
これもすまん。今日日STGについて語ってるわけだしてっきりxbox360やPS3以降の移植やらも触ってるもんやと思ってた。
まぁそれ以前のゲームでも下一桁0で2周目以降のステージ数まで行ってるとか、ケイブならコンテニューカウントがランキングにあるし、アーケードでも区別つく作品は少なくない。
割りかしその仕様をちゃんと移植されてるゲームばっかな気がするけどその辺もやってないの?
>コンティニューが有限ではクリアする楽しみがないと言うのか?
死んではクリアもクソもない。死ぬよりはクリアできた方が断然楽しい。
まぁそもそもだけど、コンテニューありでのクリアとノーコンテニューでの楽しさは別物なので、ノーコンテニューでの楽しみはないがコンテニューありでも得られる楽しみはあるって意味合いだ。
手の届かない楽しみに憧れる挑戦するのもガン無視するのもプレイヤーが決める事だ。
>>186
そりゃフリゲとかインディーズは商業よりも圧倒的に数が多いから有限のゲームも出てくるでしょうよ。
まぁ商業でも仕様決定権をもつ人間がお前と似たようなエゴ持ってりゃ、ぬるま湯お花畑を廃する権利あるわけだしそこはその立場の人間の裁量よ。
まぁお前からすれば(目に見えてる範囲の)フリゲ作者の裁量こそ常識的だとか思うんだろうけど。 クリアした時の喜びはコンティニューが有限だった方が大きいと思うんだが
有限なクレジットを最後まで使ってもクリアできなかったゲームをクリアできるようになった時の喜びは
無限なクレジットでやられては復活を延々繰り返してクリアしたんじゃ味わえないと思うよ コンティニューを使ったか使ってないかの違いしか見てないから有限とか無限とかどうでもいい >>189
それは俺も思う。ノーコンテニューできるやつだけが吸える甘い汁。虎穴に入ってこそ得ることのできる虎子。
精神的な問題でノーコンテニュー出来ねぇ奴にはどうあがいても無理な時点でノーコンテニュー者優遇になってるしそれでいいんじゃないかと。 スレ主は ステートセーブが一ヶ所しかない アケアカの中の人と気が合いそう コンティニューが有限でも入れられるクレジットが2桁もあると難易度によってはチートになるだろう ノーコンテニュー至上主義の中で育ったからコンテニューしたくない意識の方が強いんだけどなぁ俺は。
コンテニューして100円2クレを消費し切った事とかあるんやけどねぇ?
家でも隠し要素解禁のために使いにくい機体をプライド削りながら無限コンテニューでクリアだけ埋めたりしたなぁ。
自分が使わない、使いたくない機能を他人が使う分には構わんよ?
でも使わない奴がそれを排除しようとするのは嫌いだね。間口はガバガバに広くて良い。
這い上がれるやつだけコンテニュー減らしてノーコンテニュークリアという山を登ってこい。アドバイスはちゃんとする。みたいなスタンス。
まぁこのスレには「楽しくないと言いながらコンテニューを我慢できない架空の初心者」を語ってる奴がおるみたいだけど。 ノーコンティニューでクリアするスキルができるかどうかはコンティニューが無限だろうと有限だろうと関係ない wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だからこそ下手な奴はまずは無限コンテニューからでもやる気があるなら徐々にコンテニュー減らせばいい。
ノーコンテニューやる気ないけど世界観音楽弾幕楽しみたい奴は無限コンテニューしてろ、ということよ。 なんでゲームで負けるためにプレイヤーが我慢しなくちゃならないのよ?
負けは敗北条件満たしたら強制的になる
それがゲームってもんだろ アーケードならGAME OVERと表示されたらそこで敗北だ(エンディング後に表示される場合もあるが)
それ以外に何かあるのか? >>202
自分がコンティニュー我慢できないから制限しろって言ってる? >>202
遊ぶためのものがゲームです。
我慢するかどうかもプレイヤーが決めることです。
ジャンル関係なく「遊び」こそゲーム。
勿論eスポーツだのスコア稼ぎだのの競技としてならレギュレーションは必要だし勝敗を決めなきゃならん。
だがそうで無い1人用の自己満足で済むものならちゃんと金払って買った上で規約内の行為で楽しめば良い。
ネトゲのチートと違って開発がちゃんと正規のゲーム内でできる行為として用意しているんだ。不正ですら無い。
お前はゲームオーバー知らずで無限コンテニューでクリアするのを楽しいと思う人間が気に入らないだけなんだろ?
現実見ろ。他人を自分にしようとするな。
癪に触るんなら「お前も無限コンテニューする人間を受け入れることを強制している!それは俺をお前の考えに染めようとしてるだけだ!」と言い返してもええんやで?
あと、俺はコンテニューしたく無いからコンテニューしない欲求を我慢してコンテニューした経験があるからお前の我慢が全ての形じゃない。 >>205
>俺はコンテニューしたく無いからコンテニューしない欲求を我慢してコンテニューした経験がある
とってつけたような屁理屈だな メーカーがプレイヤーにチートを与えるなんて世も末だな ケチをつけたくて仕方がない人間には他人の意見が全て間違っているように見えるんだね >>206
屁理屈って言葉は自分に不利な論を無効にしたいだけのボムだろ。前も言ったやろ。
友達に解説しながらの式神II、100円2プレイで待ちがいるとか、隠し要素解禁のためにとか散々例をあげた。
俺も一応はノーコンテニューこそがみたいな思考があるんで俺は使いたくないが、残機無限や無限コンテニューで遊ぶやつで入り口に立つ奴がいればそれでいい。
母数がなければまずこっちの領域に来る奴が現れないからな。
>>207
STGが覇権を取れるような世などとっくに崩壊しきってる。末なんかとっくに過ぎた。
そもそもその場復活で無限コンテニューな移植自体は20年以上前からもあるんじゃ?
そもそも「チート」って言うけど、不正行為でもなく、海外PCゲーのようにメーカーが用意しつつもチートと銘打った機能でもない。
それって「自分が気に入らない」「ずるい」を素直に言えずに不正だ!と叫んでるだけだよね?
まるで、法に違反していない男性向け漫画を違法だと叫んで叩くフェミじゃないか。 ゲーム後半で全機潰したらその面の最初に戻る彩京式が正解 いやいや貧弱状態から如何なる場所からでもパワーアップ復活するのが漢ではないのかね?
無限コンティニューにつけ込んで言い訳は情けないぞシューティンガー 俺は戻り復活でもやる気の出るものなら、まぁ難易度的に初代雷電ぐらい限度だけどやる時もあるよ。
もちろんグラIIIやら達人王はできないしやらないし、別に俺が真の漢である必要はない。むしろ楽しけりゃ女々しくてもいい。
漢である事を強要することを許さん。 >>209
>屁理屈って言葉は自分に不利な論を無効にしたいだけのボムだろ。前も言ったやろ。
だってあんたが言っている
>俺はコンテニューしたく無いからコンテニューしない欲求を我慢してコンテニューした経験があるからお前の我慢が全ての形じゃない。
それは
「『〇〇君はバカでアホでマヌケで脳みそが腐っている』と言えば悪口になるが
『〇〇君のバカでアホでマヌケで脳みそが腐っている所が好きなんです』と言えば悪口にならない
お前が言う悪口が全ての形じゃない」
って言っているのとよく似たような屁理屈じゃないか!
>残機無限や無限コンテニューで遊ぶやつで入り口に立つ奴がいればそれでいい。
入口ならイージーモードから入ればいいだろ
家庭用のSTGにはオプションで難易度を上下させたり残機を増減したりできるのもあるが
(もちろん俺に言わせればそれも限度があるが)
やられたその場で無限にコンティニューというチート機能を前にしては
難易度の変更も残機増減などはないも同然の無駄な機能と化す
>そもそもその場復活で無限コンテニューな移植自体は20年以上前からもあるんじゃ?
俺の知ってるかぎりじゃPS版のレイストームやダラ外はコンティニューが有限だった
しかしタイメモに移植されてるゲームは難易度の選択も残機増減もあってコンティニューが無限のものが多かった
なに考えてこんな仕様にしたんだかわからないよ ゲームを買う人は確かにみんな勝つ事を望んでいるんだろうよ?
でもだからといって絶対に負けないようにする事がプレイヤーのためなのかと言ったら違うだろ?
主人公が負ける所をぜったいに見たくないならゲームなんかしないでアニメでも見てればいいんだよ
負けるという事を否定してばっかりいるとゲームというものがなくなっちゃうよ
FFでアイテムを一つ毎に99個まで持てるのがチート同然だという事にテイルズはいち早く気付いたんだろうな ID:PijLZDXt0
ID:4haBlAPm0
は男女板の住人だったのか >>213
俺が表層取り繕いの嘘をついた人間であって欲しいだけだろ。
多少盛りはするが嘘は言ってねぇ。悪魔の証明ふっかけられたら敵わんけど。
その年代だと雷電プロジェクト、海底大戦争、首領蜂あたりが無限にクレジット追加できたような。
SSのシルバーガンの時点でACは無限、オリジナルモードもトレジャーお得意の制限ありスタート、条件で増加して初期所持10クレに達したら無限解禁だったような。
実際2桁つぎ込んだこと無いから本当に無限かは知らんけど。
雷電は初代は2P同時プレイで開始したらその場復活になったはずだしIIは1Pでやればデフォでその場復活。
それにさぁ、自分の中の理解に及ばない余計なものは消せって何様?ってなるわ。
わからんけどあるんやな、自分にとっては無駄でも実際使う人いるんやな、で良くない?
このゲームはクレジット無限だけど自分はコンテニューはしません、でも難易度下げて丁度自分が3機〜5機死ぬまでにクリアできる難易度が一番楽しいです、でプレイする人の存在は許されないの?
お前がゲームを作るときに自分の美学では必要ないからつけません、でええやん?
ゲームで、遊びで、製作者でも無いのに他人を縛ろうとするなよ。それで逃げられちゃ元も子もない。
楽しめる人が増えればそれで良い。遊びだし。
>>214
負けないとゲームじゃないに対してもだけどさ、アニメやプレイ動画を見るんじゃなくて「ソレっぽく操作による介入できている感」が楽しい人種が案外多いんだよ。
むしろ勝ち負けというより「ゲームを遊ぶ」という事に勝敗であることにこだわりすらない人種が居る。
なぜその領域の人種の「遊び」を消そうとするの?存在してええやん。買って本人が楽しけりゃ「はいはいそれは良かったね」で済まないの?
俺としては製作者以外が「俺の思う遊び方をしない奴は遊ぶ資格なし」って人間こそ今の世には必要ないわ。
製作者でも嫌われるわ。アカブルみたいに。
ネトゲでの不正行為、チートとか他のプレイヤーに悪影響及ぼすものでない限り、「はいはいそれはお前の遊び方ですね。」で基本的には終わり。
ノーコンテニュークリアできるようなさ、上級者、上流階級こそ下に甘くないと今時他のジャンルに逃げられるってこと想像できないの?
ふるいにかける順番が早すぎる。ふるいにかけるのはもっと後でいい。
一介のプレイヤーが他プレイヤーに自分の思うスタイルのプレイを強要するの事こそ俺の中での悪だわ。
製作者の感性に疑問を覚える作品はあれど、基本的にプレイヤーにプレイスタイルを強要する権利を持つものは製作者。
既に製作者によって用意されたスタイルをプレイヤーがプレイヤーに対して制限する筋合いなどはない。
俺がノーコンテニューしてない奴に対して許せないのはノーコンテニュークリアしてないけど「このゲームが好きでこのゲームの全てを知ってます」ってツラをされること程度。
好きまでは良いんだが、少なくともパターンと対策はわかってないわけだし。 >>216
え、なんで俺が見てもすらいない所の住人なんだ?
お前が俺が「女々しくてもええだろ」って言ったからそんなこと言い出す俺はそこの住人であって欲しいだけだろ?
なんで知らない所の住人にされなあかんの気持ち悪い。俺が何処を根城にしてるかは俺が決める。 >>217
海底大戦争はコンティニュー有限だったよ >>219
そうだったか…すまん。
ノーコンテニューとエンディング違い(最終面までにコンテニュー、2人プレイ)で数回コンテニューした覚えはあるけど制限に引っかかる前にラスボス倒せてたんか… 無限コンティニューが嫌って例えばコンテ可能回数が100回とか1000回とかだったら文句言わないのか? >>220
>制限に引っかかる前にラスボス倒せてたんか…
俺は何回挑んでもクリアできなかった
>>221
>無限コンティニューが嫌って例えばコンテ可能回数が100回とか1000回とかだったら文句言わないのか?
有限でもそこまで多いと嫌って言うわ PS版レイストームをやっていた頃までは
シューティングがその場コンティニュー無限で作られるなんて思わなかった
無限のコンティニューは言わば妖精入りのビンが無限のゼルダの伝説と同じだ >>222
ラスボスの攻撃の半分ほどは接近して上下の端に張り付いて風船機雷、対艦ミサイルの密着撃ちできるよ。爆雷はギリギリ流されるけど。
最後の光弾も上下下上下って接近して外側避ければ無いも同然。
ノーコンテニュー時はボスがコンテニュー時よりも近い位置になるって嫌がらせギミックがあるんだけど、密着パターンならむしろ近い方がやりやすいまである。
まぁ俺は有限すら使い切らんでも無限コンテニューがある事自体には俺の遊びには影響ないんで、欲しい人を甘やかすために入れればいい。
海底大戦争ならコンテニューありと無しでEDもラスボスの挙動も違うんでそれ目指したかったら自力でノーコンテニューするか動画みやがれと。
>>223
メーカー側が用意すれば許容だな俺は。ゼルダに関しては任天堂は用意しなかった。それまで。
switch版のファミコン二作に用意された公式チートも人力で可能なパラメーターをマックスにしてるだけ。それが任天堂のゼルダに対する譲歩の器量ってだけ。
まぁ任天堂ゲーで例えるなら最近のマリオシリーズでスタッフのリプレイが難しいステージクリアしてくれるのがあるけど俺はあれも許容範囲だね。
特にNew以降はクリアかゲームオーバーかって競技のゲームから脱却して、ステージギミック遊園地のデザインになったからそれが正しいとすら思う。
まずはクリアしたりそのゲームの世界の見た目を楽しむことから。
楽しむための介護器具があること自体は大歓迎だ。介護器具離さず遊んでいていたいやつは余計な思い上がりさえしなければそれでいい。遊びだから。 10回はいいけど100回は嫌
結局個人の匙加減なんだよこの問題は >>224
最近のゲームにそこまで詳しいなんて相当な金持ちなんだなあんた >>226
金をそっちにつぎ込める精神してるかどうかだろ。
ゆうて安価先で出してるハードであるswitchなんぞ定価で3万強。話で出たソフトのハードであるWiiUは俺が買った時点で中古で2万切ってたしそれらとソフト一本1000〜7000円程度買えねえのかよ。金より時間が足りんわ。
ガチで買えないんだったらごめんね。そしたら俺は確かにお前よりも金持ちだね。 ゲームの定義すら変わっているのか
負けるリスクがある中で勝つのがゲームだったろうに コンティニューするたびに50円か100円でも貯金箱に入れたらいいんじゃない? >>228
お前がゲームと思いたいものがそれなだけだ。
開発者でないならいくら文句を言ってもプレイヤーに強制できない。
開発者ですら文句を言われない特権すらも持っていない。 終わりのないタイプのゲームはゲームじゃないのか
なるほどね 個人的に言えば序盤で殺しにかかるアケは全て設計として美しいとは思わん
廃れたのも必然と言える サンダーフォース6はコンティニューが無限だったら誰からも叩かれなかったのか? デザエモンのゲームはコンティニューが有限ではないが
残機全滅した後の再開場所が全滅したその場ではなく
ステージの最初からになっている分ゲーム性は保たれている ストラニアもxbox360ではコンテニューが戻り復活で、その結果非難轟々でsteam版でその場コンテニューできるように変更したとか言ってたなぁ。
オプションで戻りコンテニューかどうか切り替えれるようにしてあるけど。
選択できるように幅を広げるって大事だね。
やりたい人が縛ればいいって考え方で各々の遊び方を容認できる世界が本来あるべき遊びの世界だわ。 ストラニアの非難されてコンテニュー方式を変更できるようにしたのソース貼っとくわ。
ttp://www.grev.co.jp/blog/archives/633 戻り復活が駄目なのではなく雷電みたいに完全に装備を剥ぐのがバカなんだとおもう
最新ゲームを触る中唯一続いてるのがゼビウスとスターフォース その場でもろくにアイテム出さずに最低装備からの復活でもすぐ詰むよね。
ダライアスIIとか。 要するにそれぞれのゲームのバランス調整だよね
俺が嫌なのはその場復活やライフ制なのに被弾後の無敵時間が短過ぎたり無いやつ >>235-236
戦闘系のゲームなのに勝負をする気のなさそうなヌルゲーマー以下の人達に媚びるな >>240
媚びたらお前にゲームをプレイする上での不都合があるのか?
お前が使わない機能が存在することがお前自身のゲームプレイを損ねるのか?
ネットワークプレイにおける迷惑行為でもないのに?
製作者でもない奴が他プレイヤーを縛ろうとするな。
製作者に文句は言えても一介のプレイヤーごときに製作者が意図して用意した機能を他のプレイヤーに使わせない事を強制する権利はない。 ついでに二つ。
自分が高難易度のゲームを制したという万能感が暴走してない?万能なのはそのゲームの中だけだぞ。
「崇高な聖域を冒すな」って思想もってない?それカルト宗教と何も変わらんで? >>239
>ライフ制なのに被弾後の無敵時間が短過ぎたり無いやつ
ロックマンディスってんの? コンティニューしなきゃいい
無限コンティニュー移植反対でコンティニューする奴はゲームを買うな
買うなら文句を言うな >>244
ロックマンの無敵時間は適切だと思ってるぞ
嫌なのはもっと足りてないやつだ
シューティングだったら位置取りを調整する余裕すらないとかさ > 419 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2020/05/04(月) 05:35:19.54 ID:SyAqryZf0
> コロナでやっとくたばってくれたかと思ってたけどまだ健在だったか、残念
>
> 420 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/05/04(月) 06:32:00.32 ID:Vf3uA2MK0 [1/2]
> ちがうよ、南人彰
> ミカド系の炸裂弾入の宝箱におまえがうっかり触れたからだよw
>
> 421 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/05/04(月) 06:36:55.37 ID:Vf3uA2MK0 [2/2]
> ゲーセンミカド総合庁舎〜クリクンカクンガー
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1585597760/6
>
> 6 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/03/31(火) 08:58:54.85 ID:GHMhKYGr0
> ひとあきくんの視点でいうなら
> きみはたけしの挑戦状級の宝探しゲームをやってるようなリアルな興奮を体験できるということだよ
> いろんなパターンのスレタイ検索をし、1000近くある板をひとつひとつ開けていき、一つでも多くお目当ての財宝(スレ)を見つける
> スレはこれといって君に危害は与えないが、たまに不用意に触れてしまうとウイルスを散布するトラップが発動する
>
> 実にクソソン、、もとい
>
> 実にスリリングなゲームと思わないか?
>
> 422 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2020/05/04(月) 18:54:37.17 ID:kE2hHLB40
> このキチゲエが早くコロナでくたばりますように(-人-)
>
> 423 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/05/04(月) 20:19:14.35 ID:YT/ApbcE0
> おまえがコロナの話なんかしないほうがいいのでは?w>南人彰w
> おまえは年齢60、つまりコロナに対抗できない致死年齢にある
>
> 死ぬのはおまえだろうw >>246
ガンスターヒーローズだったっけ?
ほぼ無敵時間なしで被弾しても消えない貫通弾系が連続ヒットしてもりもりライフ減るラン&ガン系のやつ。
まぁ、ライフ残量が多めで回復も多いけど小玉で削られてそういう弾は油断できなくなるみたいな作りでバランス取ってた気はするけど。 >>239
>ライフ制なのに被弾後の無敵時間が短過ぎたり無いやつ
トータルエクリプスターボディスってんの? ステートが標準装備されてる現行機でそんなこと言われても
ステート付けない方がいいのか? >>251
「誤爆」か「ゲームと現実との混同」かのどっちかだな どゆこと?
ふつうにswichセーブとロード在るけど だってステートでネット検索したら
「現在の燃料状況を報告せよ」という意味の無線用語
っていうのが出てきたし お前の世話なんか知らねえよ
レトロはバランスがぶっ壊れてるわ ステートってステートセーブのことだろ?
エミュ用語から出てどこでもセーブとかそんな名前に置き換わってるのもあるな。
まぁステートセーブでもなんでもつかってまずクリアする楽しみからだ。
あとswitchだろうがゲームがその機能をつけてるだけであって本体にそんな機能はない。
つけてるゲームが多いから前に習えでつけてる。ないことでプレイしなくてもある事では使わない奴が叩くだけ。
ステートセーブ使ってクリアして、そこから這い上がりたい奴がノーコンでニュー目指せ。
便利機能に関してはダラバーの残機無限で吹っ切れたわ。
むしろそれがなかったら俺もこのスレに住む老害と同じになってたわ… >>254
むしろステートで検索してそんなの出てこないんだが... ステートまでしか言わない略し方してる人少ないからな。本来セーブ、ロードまで含めた用語だし。
中途半端にわかった気になってるやつに限って略したがるのはどのジャンルも同じ。 難易度の変更も残機の増減もついているのにその場でのコンティニューが無限じゃ
何のための難易度変更と残機増減なのかとツッコミたくなるよ それでもキツい人のため。
動画では満足できないけどまともにプレイできるだけの力を持っていない人間にすら裾野を広げるべきだ。
そうやって自分が意味がないと思ったものを排除する思想はゲームを窮屈にする。
極論言えば安地や密着撃ちで勝ち確できるボスは意味がないと言ってんのと変わらんよ。
突き詰めたら安定パターンでなんの脅威もなく進めるステージに意味はないとかほざいて毎回パターンにもセオリーにもゆらぎ与えて窮屈なゲームが出来上がるだけ。
出てくるものの意味だけ言葉面だけ意識高くほざいておいて、面白いかどうかを実プレイで確かめてないプログラムの塊なんかは大体つまんねーよ。
面白けりゃ大味ゲーでもヌルゲーでもチート装備壊れゲーでもいい。
ダラバーもプレイ時間の半分以上を画面全体に斜めに設置バーストしてるだけでも楽しいわ。
まぁ無限コンテニューなりの機能つけたせいでバグやらを生んだのならつけなかった方がいいかもしれんが、そうでないなら存在することをなぜ許せない?
俺は意識高くほざいてるだけの頭でっかちなゲームですら、俺がプレイしてしまってもこき下ろすだけで存在は許すよ? 難易度変更や残機増減は負けるリスクがあって成立している機能だろうに >無限コンテニューなりの機能つけたせいでバグやらを生んだのならつけなかった方がいいかもしれんが、そうでないなら存在することをなぜ許せない?
そりゃ負けるリスクがなくなるからに決まってるだろうが 負けなくてもなんもできないまま自機が死ぬのを眺めるよりもちょっとは抵抗できる時間ありつつも無限コンテニューないとクリアできない程度に下手な人が楽しめないだろ。
なんで裾野を広げる事をやってはいけない?
なぜあまやかしてはいけない?
ワンコインできるんならお前のゲームプレイには影響はないだろ。
自分に影響ない所で燻る人間を弾圧するな。 ゲームはいつから自分でキャラを動かせるだけのアニメ作品になったんだ いつからは知らんけど生まれたその需要層を殺して得るものは?
その需要層を排除しないとお前が排除されるわけでなかろう?
そういう下層を認めることで自分の得られる楽しみが減ると思い込んでるとか、まるで「楽しみや幸せの総量に限界があって人類全体でそれを取り合ってる」みたいな考えに見えてそんなの悲しいだけだよ。
俺らが正味使わない機能で楽しめる層が増え、それで変なバグ起こさなければ増やせばいい。
上下関係みたいな見方をする人間にとってはそれこそ勝手にワンコインクリア者よりも下のピラミッドが大きくなっていって相対的に地位が上がる。
誰かを蹴落とすことなく自分が上に上がるんだぞ? >>260
無限コンティニューでもキツイ人のための難易度変更と残機増減?
意味わからないんですけど
どれだけ難易度が高くてもクリアするまで復活し放題なのにキツイもクソもあるか >>266
難易度変更と残機増減だけじゃ進めない人のための無限コンテって話だと思うが ほんとに何度も言われているように要らない機能があるならただ使わないだけだ
機能があるのがおかしいから無くせとなどと言っている人はゲームに何を求めてるかが根本的に俺とは違うように見える 30 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2020/05/19(火) 00:42:38.73 ID:u6KVfqaj0
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/subcal/1588638598/
31 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/05/19(火) 01:00:34.58 ID:fLHzW8W20
元セガ社員でセガエイジスのカネを横領しようとして二度とゲームが作れなくなった
株式会社チキンヘッドの南人彰(60)が触雷 >>266
ただ死んで進むよりもなんとなくでも抵抗できながら進める方が楽しいみたいよ?>>267みたいに考え方の順序が逆でも機能として成立するけど。
>>268
喚いてる1人が口に出そうとしてないけど、「俺の定める資格をもたない奴を楽しませるな!」ってのを直接言いたくないけど押し通したくて辛うじて正論っぽく聞こえる文章流して自分が不利になる質問だけ完全無視とか言うパターン行動してるだけやで。 >>272
なんで自分が使わない、影響しない範囲に何を求めるんだ?お前のゲームプレイに影響ないだろう。
それこそお前の言う「意味がなくなる」の行動を自分で行っている、俗に言うブーメラン発言ってやつや。
お前はそれに関する質問だけボカす。言うと自分の主張が崩れるから。
どうせ「初心者を甘やかすな」の方が本音だろ。 まぁ「自分はコンテニューを使わない、自分のプレイには影響しない。だが、他人もそれを使うな。」を素直に言えないだけだよね?
ここからは勝手な決めつけと妄想なんだが、お前はゲーセンでコンテニューも金や順番待ちで縛られている環境で遊んでいて、努力の末にその縛りの中でクリアした。
RPGでも回復アイテムの所持数が厳しい中必死にクリアした。
それは大層達成感やゲームを理解できたような万能感による快楽があったでしょう。
俺もその達成感や万能感はいくつものゲームで知ってる。
で、そのゲームの中で完結するだけの万能感を外にまで持ち出して
「他人も縛られたままこの素晴らしい快楽を楽しめ、甘やかしは快楽の邪魔だ。他人も俺みたいにしばれた中の苦労と達成感を味わえ。それこそが完全なものだ。」
と無限コンテニューや多すぎるアイテム所持数を否定している。
それにゲームクリアの経験に過ぎない万能感を社会一般で通用する正しさと思い込んでる。
言って仕舞えば俺からすりゃお前が守りたいのはゲーム性じゃねぇ。自分を肯定してくれた快楽と万能感だ。そして十中八九、思春期の神だ。
その快楽を、神の教典を他人も楽しめと表立って口に出すと自分が悪い人みたいになる。自分は悪くないからそれは成り立たない、ってなるんでしょ?
まぁこれも「違っていて」もっと崇高なものだろうけどw この人たちは俺をゲームと現実との区別がついてない奴だという事にする事で
俺の主張の正当性を曇らせようという考えのようだ 要するに君ゲームを楽しみたいから言ってるんじゃなくて優越感得たいから言ってるだけだよね? >>276
自分でわかってんじゃねぇかww
その正当性がまるで論理的に存在するように言ってるけど、そういう人間に限ってクソデカお気持ちを
「これはお気持ちなんて安いものじゃない!もっと尊くて素晴らしくて特別だから論理的なれっきとした正当なものなんだ!」
と勘違いしてるのよね。
特定の質問にだけ答えずボカして何が論理的だ?
俺はな、何度も言ってるお気持ちだが、「底辺が楽しめる領域増えたらいい、楽しめる奴が増えればいい。」が根本のお気持ちだ。
自分が使わない、ゲーム本編にバグとかの影響を及ぼさない形で実装してる機能に文句言って底辺層を蹴落とす必要などない。
上位層は下層のお花畑を荒らすべきでは無い。PvPゲーでも無いのに上位階級としての然るべき振る舞いが下位の蹴落としとは思いたくないな。 >「底辺が楽しめる領域増えたらいい、楽しめる奴が増えればいい。」
>ゲーム本編にバグとかの影響を及ぼさない形で実装してる機能に文句言って底辺層を蹴落とす必要などない。
はん!確かに聞こえはいいですな
それでゲームからプレイヤーが負ける要素を一切排除したらなにも残らないではないか
負ける要素をなくすんならゲームじゃなくてアニメにしろよという話になるんだが 連コインで最後まで辿り着くのを勝利と思うのは君の勝手だが
全員が同じ認識でいるとは思わないでくれ 回数関わらずコンティニューした時点で負けって認識だったけど
コンテ連打でも最後まで行けばクリア=勝ちなんて思ってる奴がこの板にいるのか > 確かに聞こえはいいですな
メサイアコンプレックスとでも言ってくれていいのよ?
> 連コインで最後まで辿り着くのを勝利と思うのは君の勝手だが
コンテニューしたら負けと前のレスで言ったろうに。
勝ち負けじゃ無い、そもそも楽しいかつまらないかの話だ。
で、何度も序盤しか遊ばせてくれないよりもエンディングまで一通りできた方が楽しい人がいるのよ。
その中でも為す術なく死ぬばっかよりかはなんとなく抵抗できてる感も欲しい人がいるのよ。
万が一に無限コンテニューと低難易度両方使うようなのは存在しないかもしれない。
が、それぞれ別で存在しても両方が存在する意義が生まれる。
個人へのオーダーメイドでオプションの搭載変えるなんて馬鹿げたことは大量生産するゲームソフトでするわけないし。
> プレイヤーが負ける要素を一切排除したらなにも残らない
めっちゃ残るやん。世界観、撃ったら敵を破壊できる自分の介入感覚、凝ったアニメーションが自分の操作に反応する体験。
殆どSTGじゃなくてもできるけど、特定タイトルをやりたいという場合にはその特定タイトルがSTGである可能性は十分にある。
あとパターンわかって作業と化したゲームもプレイヤーの死ぬ要素ないけどねぇ?
ダラバーの残機無限しながらプレイ時間の半分以を斜めバースト張るような作業プレイでクロニクルエリア解放。めっちゃ楽しかったよ。
スコア目指すほどストイックじゃなかったけど。
でアニメで満足できない、介入できてそれっぽくできる体験や楽しみを求めてる層であって勝ち負けを気にすることができるほど無限コンテニューを欲する奴らは発達してない。
けれど彼らなりの楽しみをつぶすのはSTGの未来のためとは思えないな。
> 全員が同じ認識でいるとは思わないでくれ
つ鏡
それ言い出すんならまず甘えた輩を甘やかせ。
勝ち負けのなくなった残りカスしか消化できないほど弱い輩の存在を認めろ。 >>279の
>プレイヤーが負ける要素を一切排除
に対するツッコミとして>>280を書いたつもりだがなんか一緒にされてんね
皮肉めいた表現にはなっているが字面通り、コンテ有りで遊ぶのも1クレやスコアにこだわるのも人それぞれ合ったやり方で遊べばいいと思っとるよ
勝ちも負けも自分で決めればいい >>267
そう解釈するのは>>259をよく読んでないから
>>282
>何度も序盤しか遊ばせてくれないよりもエンディングまで一通りできた方が楽しい人がいるのよ。
>その中でも為す術なく死ぬばっかよりかはなんとなく抵抗できてる感も欲しい人がいるのよ。
そらあんたが年とってなにもかもが面倒臭くなってきたからだろう?
若いうちならば次のステージに進んだり作品の結末を見たりする楽しみを抱いて自らの腕を磨こうと努力するはず
レイストームをやってた頃の俺がそうだったんだから間違いあるまいたぶん 結局自分が苦労したんだからお前らも苦労しろ理論じゃん
どの道ほとんどのSTGはコンティニューした時点で負けなんだからその回数や仕様なんかどうでもいいよ >>286
それが昔俺より若い奴が言ってたのであって漸く三十路差し掛かりかけた今現在の俺もノーコンテニューはしたいんだよね。
ま、年齢関係なくぬるま湯でないと楽しめない奴を潰す気にはならんよ。年齢じゃなくて人間性。
「俺の昔がそうだったからみんなそう」ってお前は他人と自分の区別がついてないじゃん。
今まさにエスプレイド攻略し直してるけど俺はもう敵やエンディングは動画でもギャラリーでも散々見た、じゃあ次は自分の手でワンコインを初期設定でって段階に来てる。昔通ってたゲーセンは残機5だったし今度こそ初期残機でクリアしたいし。 残機が全滅したらやり直しを強制されるという中で勝つ楽しみを奪うのはマジでやめてくれ >>289
コンティニューするかどうかはプレイヤーに委ねられてるのに奪うとか意味がわからん
普通にノーコン目指せばいいだけでしょ? 自分で勝敗を判断できないから決めてー僕は勝てるけど僕より下手な奴は勝てないぐらいに決めてー
とんだ甘ちゃんだよ ノーコンも目指せないような奴にゲーム性求める資格はねぇよ コンティニューの概念がなくセーブポイントからやり直せるアクションやRPGにおいてノーコンに近いものはノーデス、ノーリトライのような縛りプレイだ
しかしSTGはノーコンティニュークリアが出来て初めてクリアしたと言える最低限だ
そしてそこからやっと別機体クリアやスコアアタック、様々な縛りプレイを始められる
ノーコンティニュークリアは最初に目指すべきゴールであると同時にスタートラインなんだ
ノーコンを目指し始めた時に初めてSTGのゲーム性を感じられる
無限か有限か、その場か戻りか、全く意味ない論争だよ
コンティニューした時点で「残機が全滅したらやり直しを強制されるという中で勝つ楽しみ」というSTGのゲーム性は崩壊してんだよ >>294
ならコンティニューが有限であるにこしたことはない なんでコンテニュー用意されてるだけで楽しめなくなるの?
自分が使わなけりゃいいじゃん。
コンテニュー使えば楽しめる、難易度下げたら楽しめる、両方あってはじめて楽しめる、それは大いに結構。
ゲームは楽しむもの。
ノーコンテニューパターンも知らないのにこのゲームの全てをわかっていますみたいな思い上がりさえ無ければそういう甘ちゃんのお花畑は焼き払ってはならない。
上流階級が下層を焼き払うなんて最悪の上下関係だ。俺はお花畑呼ばわりはするが焼き払いはしない。
這い上がる奴で求める奴には助言をする。前も言ったがメサイアコンプレックスでいいよ。 >>295
ノーコン目指す時点で有限も無限も同じことだからそこは好みの問題だよ
有限が好きなら有限が好きでいいがコンテする時点でゲーム性語る権利はないぞ だが、コンテニューがあるから楽しめないって奴がわからん。
自分が使わない機能を我慢できないのか?そんなバカなことがあるかよ。
他人が使うだけなら関係ないじゃん。
コンテニューの代わりに1面から即リトライが欲しいとは思ったことはあるけどコンテニュー自体を消す必要はない。
もしかしてたけどさ、ノーコンしたのに「証拠ねーだろ」っていじめられてたんか?w
なら文句言う相手まちがってるぞ。そういういじめをやってきた奴らに文句を言え。
あと俺はな、負けなら負けたなりに面白いってことも重要視するから楽しめれば勝ち負けじゃねーんだよ。
もちろん真ボス撃破ALLみたいなただのノーコンクリアではないより上位の勝利の味も知ってる上でだ。
まぁ真セセリや大復活ヒバチ、雷電Vの真ボスみたいな弱い部類ではあるがな。 言っとくけど俺は何もSTGは絶対ノーコンしなきゃいけないと言いたいわけじゃないからな?
有限でも無限でもコンテクリアで遊ぶのが楽しいというならそれはそれでいいけど
コンテクリアだけでそのSTGのゲーム性語るのはおこがましいというだけ
ましてや「残機が全滅したらやり直しを強制されるという中で勝つ楽しみ」というノーコンしてこその醍醐味をコンテありきで語るのは矛盾してるでしょ >>298
なんか俺に向けて言ってるみたいだけど俺はそんなこと全く思ってないし
>>289もコンテ自体を否定してるわけじゃないと思うよ ノーコン目指せるほど上手くないからコンテして遊びます! ←分かる
無限コンテは絶対クリアできちゃうからゲーム性がない! ←は?
というだけのことだけど大仰に言い過ぎたな なるほど、「ノーコンテニューのゲーム性」と、「コンテニューしないとクリアできないけど抵抗できずに死ぬよりも抵抗できてる感ある程度にヌルい難度も必要」は確かにごっちゃにしてたな。
俺は後者は滅多に遊ばないけど、最大往生のノービスやM2のエスプレイドのスーパーイージーみたいにちゃんと弾幕を作り直してる低難度モードはプレイした上でありだと思う。勿論オリジナルありきの調整として。
まぁ両立させるために難易度調整もも無限コンテも両方必要なんだが。 そりゃたしかにゲームを買う人はみんな勝つ事を望んでるんだろうよ
でもなにも「勝てさえすりゃそれがどんなにズルイ手段でも構わない」なんて人達に媚びることないだろ
そういう人達のために残機全滅したらやりなおしになる中で勝つ楽しみがなくなるなんて俺いやだよ >>302
まぁそんなとこかね。出来れば安価つけてくれよ誰に言ってるのかわかりづらいぜ
「残機が全滅したらやり直しを強制されるという中で勝つ楽しみ」をゲーム性と言うなら
それはノーコンクリアという形で存在してるのだから、コンティニューすることが前提の「有限か無限か」という議論で持ち出す話じゃない
ノーコン出来ないならそれこそ難易度変更、残機増減で対応すればいいからね
コンティニュー有限の方が限らたリソースで進まなきゃいけないからノーコン目指しやすくなる。という話ならちょっと分かるけど
結局人それぞれ好みの問題なんだよな
人によっては無限コンテの方がとりあえず先を見れるからノーコン目指しやすいと思うだろうし
個人的には設定で有限コンテ/フリープレイか選べるようにしてあるのがベストな形だと思うよ 自分のプレイに照らしてみるとコンティニューの使用はゲームによるな
練習の段階から一回も使わずに遊ぶゲームもあれば
グラディウスや達人王みたいにとくに高次周復活パターン構築のためにそれこそ制限なく使いたいこともある ノーコンティニューでもゲームによっては残機次第でゴリ押しプレイ出来るからなぁ
実質大して変わらんな >>304
ここで喚いてるのはストラニアsteamのその場復活にするか設定できることにすら「そんは設定自体つけるな」って言ってるから設定ですら許さないらしいよ。
何を奪われると思ってるのやら。自分がコンテニュー我慢できないわけでもなかろうに。
スコア下一桁やランキング画面みたいにノーコンテニュー証明はいくらでもあるのに。 買ったけど凄くつまらない時は無限じゃないと やってられない
面白ければ無限でもノーコンしたくなる アケアカのステートロードが不便なのは ここのスレ主みたいにロードを練習に使うのは
邪道だとか甘えと思ってるんだろうなあ... ドルアーガの塔登場以前
ゲームにエンディングというものは存在せず
ゲームオーバーになるまでループするものばかりだったという >>310
そういうのもエンディング見るための方法でも、練習でも使ったら楽しめるなら使えばええと思うんだけどなぁ。
スイッチオンライン専用巻き戻しステートロードでも楽しめればありではあるけど、流石になしでもクリアして欲しい感は否めない。
ただ、「用意されるだけでつまらなくなる、自分の楽しみを奪われる」と言い張る輩もいて流石にそれは流石に無いなと。
制限を強める方向には基本は賛同できない。 STGでコンティニューを無限にするのは
RPGならザコ戦やボス戦全てをFF10のエボン=ジュ戦よろしく味方キャラに無限リレイズがかかっている仕様にするようなものなんだよ >>313
残機無限ならその通りだと思うけど
コンティニューした時点でスコア没収、エンディングが見れない、2周目に入れない等々デメリットあるのがほとんどだし
コンテ無限の例えにはなってないと思うよ イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町
大阪府三島郡島本町こそ日本国家社会の癌 >>313
それHDリマスターの公式でその機能ついたしお前19XXスレでも同じこと言ってたな? >>316
スイッチのFF10買ったけどそのスレで言ってたような機能は見かけなかったよ
どうやらデマだったようだな >>317
ん?おれのsteam版には毎ターン回復チートあるぞ? 解決。FFXに限っては本当にsteam版にしかついてない。
7,8,9はスクエニ自体のPCのDL版やsteam以外の家庭用版にもパラメーターチートやらが搭載されてる。
12は全機種共通でゲームスピードアップのみ。 ファミコンのコントラ何度かノーコンティニューでクリアするくらい好きになったけど
残機を増やす裏技なかったら3面くらいで投げてた 怒首領蜂みたいな超弾幕が出た時点でSTGはネタ切れだったんだな 怒首領蜂のあと、サイヴァリア、ギガウィング、マイルシューみたいに「無敵or弾消しゲージ管理ゲー」出たから進化はしてるよ。
むしろ「弾を避ける」というSTG根本的なもの見直してるし、この場面は避けが必要かどうかのそもそも論からのパターン化が求められるゲームとなった。
怒首領蜂も大復活がそういうゲームになったし、赤い刀とかモロに無敵ゲージ管理ゲー。
いわゆる斑鳩ルールの属性ゲーも怒首領蜂の後。まぁ元のグレ魔より斑鳩だけがデカくなりすぎたけど今でもインディーズアクション系に細かくその血は混じってる。
むしろ同時期にネタが切れてるのはレイストーム、ゼビウスのような空地打ち分けシューティングだな。
で、ここまで言っておいてだけどそれがコンテニューの話と何が関係あんの? 自機にどんなおもしろいシステムがあったとしても
コンティニューが無限では台無しだ 無限だから台無しじゃねぇんだよ。
使いこなしてクリアするほどの奴じゃなくても、簡単な無敵つなぎができる箇所で「すげー!死なない!」って遊べればそれで意味はあるのよ。
そのあとテクニック求められる部分でシステム生かし切れず死んでもそれはそいつの腕だ。
俺かて序盤面の安置ハメ知ってるゲームは多いがそれをワンコイン一周できるかというと意外とそういうのに限ってできない事多いし。
結局自分でノーコンテニュー目指したら十分そのシステムを使う事になるし、コンテニューが無限だろうとノーコンテニュークリアはノーコンテニュークリアだし。
お前は何をとっても「自転車に補助輪セットで売るな。自分で取り付けなくてもセットにされるだけで自転車が台無しだ。補助輪を取り付けない我慢を客に求めるな。」と言ってるだけだよ。 極論言えば無限コンテニューだけじゃなく、xbox360のケイブシューの移植みたいなトレーニングモードで真ボスまで練習可能、道中も中ボス前後のみならず戻り復活ゲーの如く細かく区分けして、ランクもノーミスランクのような詳細までオンオフできるような、補助輪にテプラで作った注意書きベタベタ貼り付けたようなモードも欲しいんだよなぁ。
それをゲームの完成度を損ねるとかいうのは制作者のエゴでしかないわ。ZUNのスペルプラクティスは本当はつけたくなかった発言みたいに。
それで練習して難所の精度あげたいし「攻略」したい。そんなゲームに限って搭載してないんだよな。彩京シューとか。 すまん360のケイブは一部除いて道中の区分けは開始と中ボス前後とボス前しかなかったな。 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」ってやつかね
まぁ制作側としては至極当然な感情だろうし無闇に否定は出来んが
ユーザー側としてはやっぱり練習モードきっちり整備して欲しいよね
難しいから練習したいのにそれが出来ない、「練習出来ないから難しい」は難しいというよりめんどくさいだけだよ >>325
アケアカのロードで練習したいけど不便なんだよね
メーカーはステートセーブ ホントはつけたくないんだろうなあ >>327
楽しめるゲーム作れればいいみたいな人なのか、プレイヤー殺すためにゲーム作ってるかの違いでも考え変わってきそう。
前者はアーケードで作っても商売的に微妙になりそうなゲーム多い気はする。
後者は大概は素直にいうことすらできずに「完成度を下げる」なんて周りくどい言い方するからねぇ…
なんか根本がマリオメーカーの理不尽なひっかけステージつくるキッズの「僕が一番難しいステージ作って世界で一番すごいステージ作るんだ!」みたいな性格のまま技術や職持っちゃった感じ。 >無限だから台無しじゃねぇんだよ
無限だから台無しなんだよ
自機についてる面白いシステムはゲームの攻略意欲を掻き立てるものだろ
>使いこなしてクリアするほどの奴じゃなくても、簡単な無敵つなぎができる箇所で「すげー!死なない!」って遊べればそれで意味はあるのよ
っていう発言が出る時点で台無しだ
残機全滅したらやり直しになる中で勝つ楽しみを奪うのはマジでやめてくれ
>「自転車に補助輪セットで売るな。自分で取り付けなくてもセットにされるだけで自転車が台無しだ。補助輪を取り付けない我慢を客に求めるな。」
現実の自転車と違ってゲームは自機が死んでもプレイヤー自身が死ぬわけでないのに何言ってんの? スマソ
コンティニューで無限に復活して「すげー!死なない!」って言ってんのかと思ってたわ 無限にコンティニューできる=負ける事がない=ゲーム性が失われている
って主張らしいから
それはつまりコンティニューいくら使ってもクリアすれば勝ちだと思ってるって事だろ コンティニューが残ってると全滅しても自分の意思でやり直せないんだ... >>333
ほんまそれ。なぜか自分が使うかどうかだけ頑なにボカしつつ、あるだけで台無しの主張ばかりしてて答えが見え透けてるのに言い切ってないから確定してないと思い込んでるんだよなぁ。 >>330
自機についてる面白いシステムは攻略意欲だけじゃないぞ。
話題性にするネタとそのシステムの遊びに触れて満足する層ガチでいるぞ。斑鳩がその典型。
「同じ色の弾は吸収とか天才の発想だ!!」みたいな輩も多数沸いたしsteamとかtwitterでも明らかにエアプな評価
具体的にはシステム、音楽、世界観ばかり評価で弾幕呼ばわり、パターンゲーとしてどうやり込んだかをみてない感想多すぎるし。
で、時間かけて無限コンテニュー解禁してようやくエンディングだけ見て満足みたいな層多い現実見ろ。
俺のフレで言質取れてるだけで3人それであること確認してる。
そこから這い上がるごく一部が次のSTGプレイヤーにつながるのよ。斑鳩で這い上がれるか微妙だけど。
サイヴァリアなら渓谷の大型ザコでレベラ祭りして満足する層も多そうだな。
ミディアムユニットならそこから一歩二歩踏み込めばグルーオンすら割とすぐなんだけど、実際やらないとその距離の近さはわからんからなぁ…
あと話題にされがちな自機のしすてむだとガレッガの「自殺しないと無理ゲーになるww」的な評価はイラっとは来るし、実際ランク感じられまでやってる奴ほぼいないクソ案件だけどまぁ初心者に目くじら立てたところでって感じはする。
> 何言ってんの?
例え話が通じない、もしくは例え話を認めたら異常性が露見するからわからないものとした方が都合がいいのかのどちらかっぽい? 斑鳩はSTGの基本中の基本であるパターン化を突き詰めるゲームなんだけど
何故か普通に弾を避ける、避けられないものを気合で属性変更してやり過ごすゲームだと勘違いしてる奴多いな
話通じないフリして遊んでるんだと思ってたけど>>331見るとちゃんとレス読んでるみたいだしよくわからんな そもそもおかしいだろ
負けるのに我慢が必要な事自体が 俺は前にも「レイストームをクリアした時は有限なクレジットをギリギリまで使った」と言ったはずだが ママに3時まで食べちゃダメと言われても ガマンできないタイプかあ... スピード違反で捕まったらこんな速度出せる車が悪いとか言いそう >>337
それを我慢できない方がおかしいんだが。
それに俺は我慢ではなく「コンテニューしたら負け」は個人的に残ってるし、コンテニューしたくない気持ちを我慢して他人に解説したり隠し機体解禁の作業のためにコンテニューした経験がある。
お前個人がそれだとしても全体論として語れるだけ一般的な考えなのか?
このスレでお前への援護のレスがほぼないあたり一般がおかしいと叫ぶなら筋は通るが。
しかもお前自身は自分がコンテニュー我慢できないかどうかを未だにはっきり答えてない。
これは自分が使わなくて他人に強いたいというお気持ちであることが露見するからとみてる。
改めて聞く。お前が無限コンテニューがあったら我慢できないのか?
イエスかノーで答えろ。答えないならイエスと満たしたこと前提でレスを送り続ける。 >>339-340
ゲームと現実とを混同するな!
>>341
>改めて聞く。お前が無限コンテニューがあったら我慢できないのか?
できなかった
PSのレイストームでも最大数の8までクレジットを入れてプレイしてたしな
タイメモのゲームでクレジットは9つまで入れられるのかと思ったら
ゲームオーバーになってまたクレジットを入れられるのを見た時はあきれたものだ
でも結局それでクリアしてしまったものが多数ある >>342
じゃあお前がおかしいし、ここまで複数人で叩かれてる現実を受け入れられず喚いてるだけじゃん。
でも自分の中ではその強い感情が正しいと思い込んで「これはこうだから正しい理由があるんだ」的な物言い繰り返してるだけじゃん。同じ言い返され方何度もくらってるのにね。
強い感情と現実で正しいとされる意見は違うことすらわかってないな。
しかも他人も自分と同じ考えだと思い込んですらいる節も見える。
違うことを認めざるを得なくなると「屁理屈」だの「極論」だの言って出任せの嘘と思い込もうとすらする。
まぁタイメモの例はクレジット入るんか試したその一回きりだろ?
そのあと自分でワンコインクリアしようとしたんか?ゲーム側にその気にさせないゲーム程度だったんでしょう。
タイトーは昔はとにかく数出してたからそんな程度の少なくないし。
自分もレイストームはワンコインする気にもなれない程度のゲームだったし。
連続コンテニューでクリアした上で再度ワンコイン攻略したくなった雷電II、DXって例も俺にはあるからな。DXしかクリアできてないけど。
ダラバーACも何度もブルートグラトンズに阻まれたエリアを一回残機無限でクリアしたけどワンコインでやり直したからなぁ。 あとさ、以前にヌルゲーの良さ、ヌルゲーを好む人間のこと語った時に俺に「攻略めんどくさくなった老害」と言ったな?
じゃあお前は攻略のモチベなんてなく我慢もできずにゲームが悪いと喚くキッズだ。
おまけにレイストームを例に挙げた上で最近の実績トロフィー知らんあたり年だけ食ったアダルトチルドレンだな。 レッテル貼りかよ
>あとさ、以前にヌルゲーの良さ、ヌルゲーを好む人間のこと語った時に俺に「攻略めんどくさくなった老害」と言ったな?
捏造乙
俺は確かに「勝負する気のないヌルゲーマー以下の人に媚びるな」とは言ったが
ヌルゲーそのものを否定したつもりは毛頭ございません
>何度も序盤しか遊ばせてくれないよりもエンディングまで一通りできた方が楽しい人がいるのよ。
>その中でも為す術なく死ぬばっかよりかはなんとなく抵抗できてる感も欲しい人がいるのよ。
という発言に対して
「年をとって何もかもが面倒くさくなったからだろ」とは言いましたが
「老害」なんて言葉なんか使っていませんよ
言い方だけでこんなにも違う
印象操作乙
このスレ書けば書くほど俺が傷つきそうな気がする 味方は いないみたいだから見るの止めたらどうかなあ...
無限コンティニュー賛成派だけど コンティニューしまくってエンディングを見たのをクリア?とは思うけど きっととんでもないどマゾだから君たちの指摘や罵倒が書き込まれるたびに歓喜に震えてるよ >>345
まぁこのスレで起こった内容圧縮した記憶で盛ったのはすまなんだ。でも、自分が傷つくだけってもう気付いてるじゃん。
それとも現実わかってるのに見ないふりしてるだけ?今までの発言みたいに。 コンテ我慢できなかったで申し訳ないけど笑ってしまった
STG初心者が意地張って最初からノーコン目指して挫折して行くのはよく見るがそういう人もいるんだな ほんと同感です!
フリーコンティニューにしたらゲームの意味ないじゃん。 コンティニューが無限でなければいかに残機クレジットを節約するか敵の攻撃をどう避けるかを試行錯誤するんだけど
その場でのコンティニューが無限だとその気すらなくすわけよ そろそろほとぼりが冷めたかな?みたいに忘れかけた頃にまた始めるのやめい 通りすがりですが、荒れずに有意義に進行してる良スレですね。
元がアーケードかどうか、プレイヤーは何を求めてるか、などいろんな要素が絡む面白いテーマです。 無限のその場コンティニューを擁護する奴はゲームを否定するのと一緒
お前達がやりたいのはゲームではない
ズルだ いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう 何かこのスレは頭カチカチの頑固爺みたいな人ばかりって感じですが・・
単純に・・
EASYモード(ステージ制限多少あり。EASY専用エンディング)・・初心者向け。コンテニュー無限
NORMALモード(通常ステージ全部。通常エンディング)・・難易度普通。コンティニュー10回まで
HARDモード(通常ステージ+エクストラステージ多少あり。裏エンディング)・・難しい。コンティニューなし
これでいいんじゃ・・?初心者は徐々にレベルアップみたいな?プレイヤーレベルの住み分けできるし
なんで初心者にまで上級者が1コインクリアを要求するのか???
今のゲームで難易度選べないとかそんな化石ゲーム期待してるの?頑固爺は? 26名無しさん@弾いっぱい2020/08/05(水) 21:12:08.62ID:BktxsGxC0
散々叩かれたサンダーフォース6ってダライアスバーストよりマシなゲームだったんだな
何故ならばコンティニューが有限だからだ なんで俺がノーコンティニュー主義者に袋叩きにされなければいけないんだ
ゲームでズルをできないようにするべきという俺の主張にノーコンティニュー主義者が同意できない理由がどこにある?
シューティング下手の横好きの俺がそう言っているんだ
1クレジットでクリアできる程の腕前持ってるならわかるだろ? アーケードのゲームは手持ちの百円玉の枚数で物理的にコンティニューが制限されている
何度ミスしても筐体に粘着して百円玉を入れ続けるのはマナー違反 じゃあ基板を購入してた人達は全員ゲーム性が無くなった状態でプレイしてたのか? コンティニュー我慢出来ない奴が何言っても説得力ないんだよなぁ 我慢をしなければズルができるゲームなんてつまらないよ ノーコン主義者の立場で言うならコンティニューする時点でズルだから有限無限は関係ないぞ 俺はコンティニューがそもそもないゲームも知ってるしコンティニューはおろか残機が1しかないゲームも知っているが
それらの存在は否定しない 不思議な事に俺の主張には誰一人同意をしないのだ
世のプレイヤーはどれだけズルでクリアして満足する奴らばかりなのか スレ主が好きなゲームが移植で無限に成って発狂するとこが見たい コンティニューの存在そのものを否定してるなら理解するけど
有限コンテは良くて無限コンテをズルだという主張は感情論にしか見えない ゲームである以上
最低限の敗北条件は必要だろ
なぜみんなそれを否定するのか 最低限の敗北条件は「コンティニューしなきゃいけない状態」だとみんな認識してるからだよ コンティニューしたらゲーム内でも何かしらデメリットあるんだから敗北してるでしょ 残機を全て失ってしまった
君はやり直してもいいし、コンティニューして続きから始めてもいい
コンティニュークリアで満足してもいいし、ノーコンクリアまで頑張ってもいい
プレイヤーの裁量に任されているんだ
大多数の人間はシステムで強制的に縛ってもらう必要なんかないんだよ
自制自戒できない己を恥じろ 将棋盤をひっくり返せないように固定しろって言ってるようなもんだな ドッジボールでボールが当たってしまった
君は外野行ってもいいし、内野にとどまってもいい
選手の裁量に任されているんだ
大多数の人間はルールで強制的に縛ってもらう必要なんかないんだよ
こうですか?わかりません>< 「プレイヤーはみんなクリアする事を望んでいるので絶対にクリアできるよう自機は無敵にしましょう」
ふざけんなそんなもんがゲームになるかっつうの そういうゲームもありだと思うけどね
爽快感だけ得られるやつでしょ? なしだな。
ミスって死なないとかミスし放題なら逆に爽快感も無いただの作業で興醒めだろ
誰がやったって同じ物に実力者や知性のある人間が興味示さないのと同じ。
もっと例えるならレースゲームがあほらしくて興奮出来ないのと同じだな。
最近ニードフォースピードだっけ?あれ見たけど
電柱や侵入防止棒に平気で車体がぶつかり勝ちして壁にブチ当たろうが免許の点数も保険の等級も減らなければ
罰金や刑事罰も無ければ車体も事実損傷せずエアバッグ一機失うことも無くドライバーが死にもしない。
完全無敵だからヘタクソでもペナルティが無く誰でもクリアできる。
逆に言うとペナルティの恐怖があるからこそ飛ばす事に背徳的な爽快感があるんだろうに。
って思うけどな。
まぁSTGは1コイン以外(コンテ有り)なら、誰でもできる結果が分かってる作業なので何も価値が無いって思うわ。 つーか簡単に言うとSTGはコンテ有りならゲームとか勝負とかになってないんだよ。
絶対負けない戦いとか腰抜けがやるもんって気がする。虫とか猫とかいじめてる奴みたいな印章。
やる前から分かってるただの作業。
エンディングみたいならならヨウツベでクリア動画探して
最後の数分までバーをしーくすりゃ良くね?って話だよなw その場復活ならあれだが戻り復活の難しいやつなら誰でもとはいかんな もしもファミコン版グラディウスがその場復活だったら
有野課長はあっさりクリアしていただろう >>386
全くもってそのとおりだし
SHT好きとして1コインクリアにこだわるんだけど
何年もプレイしてるのに
どうやってもエスプガルーダ2がクリアできないんだ…
避けの限界値はあると思うんだよ そもそもゲームというのはやられたらやり直しになるものをクリアしようとするから面白いのであって云々 STGじゃそういうものが主流というだけでサウンドノベルやIDLEゲーが好きな人もいるわけで
ゲーム全てがそうであるべきというのは暴論だと思うな まあ最初からやり直すゲームが少数派になって久しいわな タイトル忘れたけどいとこの家にあったファミコンのシューティングゲームがコンティニューしてもその場復活だったとき衝撃を受けたな
これクリアしても実力じゃなくねと思った
なんてタイトルかまったくわからんけどまたやってみたいな 何度コンテニューして打開しようが
次はもっとコンティニュー少なくして打開しようって頑張っていけばいいんだし特に気にしねーな
一度クリアしたらおしまいで興味も持たないってなら別だけど >>386
>エンディングみたいならならヨウツベでクリア動画探して
>最後の数分までバーをしーくすりゃ良くね?って話だよなw
ラスボス撃破まではあってもエンディングが録画されてないプレイ動画もあるわけで 君達は自分のためにiフィルターを使う奴を笑うかい? ボス戦で何度ミスしても何度でも蘇ってボスを叩くことができるゲームて そこまで言うならミス即ゲームオーバーにしろって言えばいいのに そんなゲームはいくらでもあるがSTGの場合はそれでクリアしてもなー
他のジャンルのゲームならペナルティないのも多いしノーコンに拘る必要もないけどね プレイ時間に比例してコンテ回数が増えるデザインが理想か M2の移植シューティングってゲームオーバーするたびにクレジット最大数増えるけど俺みたいなへたくそはあっというまに無制限になる 脳内イマジナリー初心者が「面白くないよー!」と泣きながら無限コンテニューしてる姿でも妄想してんのか?
俺は無限コンテニューその場復活でも面白いぞ。PS2時代にグラVとか怒首領蜂大往生とかを一日一周やってみたいなので数年間遊んでたし。 かつて俺は市販の2Dシューティングの知識があまりなく
フリーゲームのシューティングをいくつもプレイしていたが
その中に残機が全滅したその場で無限にコンティニューができる作品はなかったと記憶している 俺もいくつかプレイしたけど無限コンテあるのもそこそこあったな ストラニアがその場復活じゃないからってクレームを入れる奴は余程ズルがしたかったんだな
応じるメーカーもメーカーだが 応じるの意味をわかっていなかった奴のレスだったとさorz ストラニアがその場復活じゃないからってクレームを入れる奴は余程ズルがしたかったんだな
聞き入れるメーカーもメーカーだが 負けてもクリアするまでステージを進める事ができるゲーム
負けてもクリアするまでボスに途中からダメージを与え続けられるゲーム 負けたら強制的にやり直しになるというのはゲームには最低限必要だと思います! コンティニュー我慢できるというのが人として最低限必要だと思う 負けてやり直しになるのに我慢を必要とするものはゲームにならない 片方の力士だけが土俵に足裏以外の体の一部がついたり土俵外に出たりしても相手の力士を土俵に足裏以外の体を付かせたり土俵外に出したりするまで立ち上がる事が許される相撲
それが無限その場コンティニュー付きのシューティングだ もし本当にそうならメーカーはコンティニュー機能自体をつけないはずなんだけどなぁ 俺は別にコンティニューはなしでもかまわないよ
>>417
アーケードなら金を払えばコンティニューできるようにすることで金を儲けようとしていたのではないかという事は想像できるんだけど
なぜソフト買ったらそれ以降金払う必要ない家庭用で無限のコンティニュー機能をつけるのかがわからないんだよな コンテ機能つけるなという主張なら賛同はしないけど理解できるね
コンティニューした時点で負けなのに有限は良くて無限は駄目っていうからいやそれはおかしいと言いたくなる 何故インカム稼ぎの必要がない家庭用でコンティニューが存在するかと言うとSTGが覚えゲー要素の強いゲームで
まずはコンティニュー使って先を見て覚えて次に活かすという攻略が主流だからじゃないか?
コンティニューなしに延々と最初からやり直しで少しずつ進めて行くゲームが存在しないわけではないが
少なくともSTGはアーケードのコンティニューありきの環境が浸透してしまっているから家庭用でもコンティニューで先を見て練習してねって意図だと思う
家庭用は別途プラクティスモードがあるものは多いが該当ステージをコンティニューありでもクリアしなきゃ解放されないようにしている作品も多いんじゃないか?
つまり「まずはコンティニューありきの通しで練習して、コンティニュークリア出来たら個別に練習させてあげるからノーコン目指してね」ということだろう >>419
>コンティニューした時点で負けなのに
意味がわからない
>有限は良くて無限は駄目っていうからいやそれはおかしいと言いたくなる
それは認める >>421
意味がわからないと言われても実際そうだから仕方ない
コンティニュークリアとノーコンに区別がない作りが無くも無いけどほとんどの場合は明確に区別されてるでしょ
>>416では相撲で例えてるが
「相手に勝つまで何度でも立ち上がることが許される」というのが無限コンテなるほど確かにそれはおかしい
しかし相撲なんだからそもそも「立ち上がること」がどう考えてもおかしいでしょ
コンティニュー使う時点でもう勝敗は決してるじゃないの そもそもすぐ勝ち負けって言うけど、ゲームを勝ち負けで考えるべきとか、コンテニューをズルと考えるべきってのが絶対的真理で自然の摂理と思ってるのがまず間違い。
ただの遊びにそんなもの求めてない。シングルゲーなんて誰かと競ってるわけでもないのに勝手に戦わすな。 個人で遊ぶ分にコンテニュー連発でわーいクリアできたーってしてても「ハイハイそれは良かったね」で終わり。
お前はな、鼻出しマスク正しいって言って周りの注意を聞き入れず大音量でスマホから尾崎豊を流した奴と同レベルの「周りからおかしいと言われてるのに自分が正しいと言い張りつづけるおじさん」と同レベルの思考回路だわ。
もしくはカルト宗教によくある「反対されること自体が自分が正しいことの理由です」って思考か? >>426
ただの遊びならなおのこと
現実と違って現実の人間が死んだりするわけじゃないんだから
あんたは小さい頃勝ち負けの概念がある遊びをした事がないのか?
じゃんけんもかくれんぼもか?やった事があるのはママゴトぐらいなのか?
それとも自称ゲーム興味ない大人ならこんな所に来るべきじゃないな
>>427
なるほど
俺の主張が通ると都合が悪いからって
現実のどっかのサイコパスみたいなのと一緒にしてレッテル貼りをして相手をキチガイのように見せかけるというやつか ♪勝ちや負けのゲームじゃないよ ホントのSTGは
♪復活してうれしたのし シェアシェア・ダンス〜
♪被弾したり激突したり いろいろだけど
♪いくらでもあふれてくるよ! クレジットは無限ね
何それ >>428-429
「コンテなくてもいいけど最低でも有限でなきゃゲームにならん」って主張はいいんだけど
その根拠に「無限だとコンテ使うの我慢できない」というのを挙げちゃったのがなぁ
これがなく「どうせノーコン目指すんだからコンテ機能なんかいらねぇ」くらい言ってりゃノーコン主義者に賛同得られただろうけど
中途半端に有限は良くて無限はダメつってるからなに言ってんだこいつにしかならんのよ >>428
じゃんけんもかくれんぼも対人ゲー。
シューティングはシングルゲー。
リアルの遊びで例えるなら一人でエアガンのシューティングレーンで今日はどんだけ当たったとか新しいエアガン買って試せたとかそっち系の遊び。 「今まで2ボスで終わってたけど今回倒せたから勝ち」
「1クレクリアなんて当たり前だけど今回ハイスコア更新できなかったから負け」
各自で決めりゃあいいんだよ >>432
それだ。
勝手に無限コンテニューは負けを絶対不変の真理として語ってるんだわ。
そもそも目標すらないダラダラプレイで遊べる人種の存在を認めたがってないだけかな?
目標なくダラダラ遊ぶシューティングも楽しいぞ。ダラバーの全エリア100%後もハイスコア更新するでもなし自分がやったことないエリアってわけでもなし、とりあえずセカンド機体やるかとか防御強化で適当プレイすっかで1年は遊べてたし。
コンテニュー云々は適当にダラダラで紫鯨出ようと1クレノーコンが当たり前になってたから関係なくなるけど。 >>428
「俺の主張が通ると都合が悪いから」と「レッテル貼りをして」そのものがいわゆる「目覚めた人」の言葉そのもの。
自分が正しいことを知っている、自分はこれまで騙されたり失敗してきた人とは違う、って感じに目覚めてる似非科学信者や反ワクチン信者が
「政府は都合の悪いことを隠してる!」「反論できないから似非科学とレッテル貼りをしてる!」って言ってんのと変わらんわ。 このままでは全てのゲームがプレイヤーキャラ不死身ゲーになってしまう! 安心しろ
今の流行はオンラインマルチの対人ゲーだからそうはならんよ >>426
>シングルゲーなんて誰かと競ってるわけでもないのに勝手に戦わすな。
戦いたくないならゲームなんかしないで漫画とかアニメとか小説でも読んでればいいんだ
「誰かと競ってるわけじゃない」って言うが機械と競ってるだろ
ゲームは人間と機械との勝負と違うんかい! >>437
ノベルゲー、放置ゲー、シミュレーション等々戦いを題材としてないゲームはいくらでもあるんだ
このスレで言ってるのはSTGの中でも家庭用STGの話だろ?勝手に拡大するな >>438
ノベルゲーも戦いがメインのいっぱいあるけど?
今流行りのFGOの原典の初代fateも思いっきり戦闘シーンあるんだが。
放置ゲーもなんちゃらヒーローズって感じの名前とかで放置しつつも敵と戦ってるのばっかりになったし、シミュレーションなんてそれこそシューティング派生のコズミックウォーズ、R-TYPE TACTICSがあるじゃねぇか。 >>437
違うね、勝負ではなくそういうエンターテイメント作品を「遊ぶ」だけ。
ストーリーが戦争だろうがゲームというエンターテイメント作品。
何度もいうが、お前が「その作品を選ぶのは勝負することである」というのを絶対的真理と決めつけているのがそもそもの間違い。
お前のお気持ちでしかないのに他人が制定した法であったり、数学の定理や物理法則に類する絶対的真理として語るんじゃない。
STGを買う理由なんて、特に一時期の東方とかは「流行ってるから」が圧倒的多数だろうし、ゲームコレクターなんて「高額珍品をもっている」というステータスのために買って、
実際はド下手で無限コンテニューでしかクリアできないやつなんていくらでもいる。
STGである必然性はない買い方入り方でたまたまその作品がSTGって例はまだまだあるだろ。
俺も対人ゲー苦手でストーリー数プレイして積んでるけど東方緋想天とか持ってるし。
俺はワンコインクリア目指すタイプになって10年以上経つから、ガキの頃に無限コンテニューでグラVやら大往生やらを1日一回クリアしてた頃の感覚は忘れてしまった。
でも実際に買って無限コンテニューで遊ぶのは、読むだけや動画の再生再生ボタンを押すだけじゃ物足りなくて、自分の操作に反応するし、自分で倒した気になれる「体験」をしてるんじゃないのかな?
そりゃ実際は死にまくりのコンテニューの力だよ。でも本人が楽しいなら、少なくとも積まれたりステータスにされるよりかはエンターテイメント作品としての役割は果たしている。
で、その作品がたまたまSTGだっただけ。他ジャンルから流入してきていいじゃん。
無限コンテニューからワンコイン目指そうとしてくれればそれこそシューターになってくれる。俺の道がそうだったし。 そもそもさ、お前が無限コンテニュー我慢できないのも問い詰められた結果の出まかせの嘘なんじゃないのか?
単にお前がシューティングを無限コンテニューで楽しめる人種の存在を認めたくないだけだろ?崇高なシューティングという聖域を脳みそお花畑にすり寄られたくなくて。
でもそういう言い方したら自分が悪くなるからメーカーに作るなというやり方をしてる。
オタク差別したいフェミとやり方が同じじゃん。 追記。
お前の出まかせの我慢できないって発言、前後見直したら「自分が使わない機能に文句言ってるだけの人」である事が露見したら不利になるってのもありそうだな。
結果的に出まかせ疑惑の発言のせいで我慢すらできない人と言われる羽目になってるけど。 >>439
俺はあんたの意見に賛同する側なんだけど…
喚き続けてるキチに反論したいのは分かるけどIDくらい見てからレスしてくんない?
あと喚き続けてる奴は基本sageてないからそれを目印にしてよ >>443
やべ、完全に俺が顔真っ赤になってキチってたわ。本当にすまんかった… このままではすべてのゲームがプレイヤーキャラ不死身ゲーになってしまう! 安心しな、世間一般の「不死身」はHPや残機の表示が減らないことであって、それらが減ったりコンテニュー画面出てたらそれはもう「死んでる」んだ。
それらを増やす手段で乗り切ることはダメージを受けた、死んだ「けど」という感じに減ったものであると認識する人が大多数だ。 達人王の移植が来たら好きなだけコンティニューしていいぞ よくわからんのだがコンティニュー使わないとか自分で縛りプレイすればいいんじゃねえの
他人に言われた通りにしか行動できないタイプの人なの? 本人が「コンテニューを我慢できない」と言い切ってたよ。
ただ、状況的に「お前は自分が使わない機能に文句言ってるだけだろ。」と問い詰められてた時に言ったのよね。
それまで自分が我慢できないことに一切触れなかったり、スレの初めの方にも「甘やかすな」とかも言ってたし、
その後も勝負から逃げるなだのズルだのチーターの思考だとか言い散らしてた。「自分が楽しめないからダメだ」と言わずにね。
結局「ボクの定めるルール以外で遊ぶやつは許さんぞー!」な精神性なだけかと。 メガドライブのゲームはSHTに限らずほぼ全て有限コンテだったな
まあいくらなんでも5回コンテニューあれば十分すぎるよな
バランス考えてないのが悪い コンティニューするのが前提になるゲームなら確かに有限でないとバランスもクソもないね
でもSTGならノーコンを主軸にバランス調整してるわけでコンティニュー使う時点でバランスも何もない バランスじゃなくて下手でも自分がプレイしてる気分になりながらエンディングまでやりたい需要が現代はあるからね。多様化社会。 帰ってきた魔界村も超イージーのやつしかやる気にならんわ このままではすべてのゲームが聖剣伝説2のマンティスアント戦になってしまう! 無限コンティニューを無くしても、今どきのゲーム機はゲームオーバーになる直前のセーブデータから再開してプレイできてしまうから意味無いな
無限コンティニューでゴリ押しクリアする人が居るのが嫌なら、ゲームそのものを無限コンティニューに頼らないとクリアできないレベルの人はクリア出来ない仕様にするなど発想を転換し工夫すればいろいろやりようはある システム的に抜け穴があると言いたいだろうけどアケアカのハイスコアモードやキャラバンモードみたいに中断セーブやポーズ機能も使えない仕様もある
そのモードでしかオンラインランキングに登録できないから拘り派はそれらモードで遊べば良い 怒りそうだけどステートセーブで練習してハイスコアモードで1位になったよ 単純に>>459の知能が低くて読解力が無いだけ
読解力の無さを他人の文章の所為にする恥ずかしい奴 バトルガレッガもコンティニューやクイックロードするとハイスコアのランキング登録できなかったな
最近のゲームがとか言う割にはなにも知らないおっさんが愚痴ってるんだろう M2の移植ゲーは多分ほかも同じ
弾丸フィーバロンもランキング登録はコンティニューはダメ
>>462
単に読みにくい文章だからだよ ここのおっさんは「無限コンテニューで遊ぶやつや満足する奴は許さんぞー!」って精神性なだけだから。
他人が動画では満足せず無限コンテニューでストーリーやゲームの流れを自分で操作した気になって遊んでるのが許せないだけらしい。
買って遊ぶ分、動画勢よりマシだと思うんだけどなぁ。 お前ら反応早すぎだろ
俺がレスしてからものの何分も経ってないじゃないか これには及ばんがな
30 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[] 投稿日:2006/07/10 09:33:54 ID:1eItpzrc0
どの局が一番実況うまい?
31 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[sage] 投稿日:2008/12/7 10:01:19 ID:EG2wzFY80
何でこのスレこんな過疎ってんの.
32 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[sage] 投稿日:2008/12/7 10:01:50 ID:8bF6c/wo0
ここにいるよ^^ 無限のその場コンティニューなんかなくたって世界観には浸れると思います! 自分で操作した気になれないと物足りない勢でしょ。
動画見た上で自分でうまくできなくてもやりたい憧れとかもあるみたいだし。 R-TYPEFINAL2は戻り復活の伝統を守ってくれたようでなによりだ ぶっちゃけどうでも良いのでは。自分はコンティニューしなきゃ良いだけ。他人の遊び方がそんなに気になるのが意味不明。 >>472
ほんまそれ。別にコンテニューしまくりでクリアされて「ボリューム不足、クソゲー」とか言われた個人的な恨みがあるならお気持ちはわからんでもないが、ここで暴れてる奴はそれですらないんだよね。 認知の歪みでこんな話あったな
「あなた、今ニュースで高速道路を逆走している車があるらしいの、気をつけて。」
「今はそれどころじゃない、高速道路を走る車全部が逆走してるんだ。どうかしてる!」 昔はシューティングは攻略するのに腕を必要としていたが
しかしいつの間にかシューティングは攻略云々ではなく
負けてやり直しになる方に自制心を必要とするようになってしまった
なんだこれ ノーコンしたいのにコンティニューが残ってる事にイライラする人間 世界に何人いるのかねえ? そもそもノーコンテニュー攻略する時は残機なくなってもスタートボタン押さずに他のボタンガチャガチャやってコンテニューカウントすぐ減らすわ。
だから決定ボタンがコンテニューになってるゲーム嫌い。
さらに言うと1面でザコ死したり、残機配分的に無理な残機の減り方したら死んでコンテニューするまでもなく、スタートボタン→1面からリスタートorメインメニューに戻るやってやり直す。
コンテニュー我慢するんじゃなくてコンテニュー画面になるまで死ぬのを我慢できないな俺は。
欲を言えばアクションゲームだけど海腹川背みたいにセレクトボタン1秒押しで即捨てゲーリスタートしたいわ。
そういやサイヴァリアΔは捨てゲーリスタート早くて快適だったなぁ。常に1面のデータメモリに乗せてんのか?ってぐらい早くて快適。 メーカーもヤケを起こしたんだな
クリアできないと文句言われるって 「プレイヤーキャラクタが常時無敵なのが嫌ならば敵の攻撃がヒットした瞬間リセットボタンを押せ」
というのはひどすぎると思います! このスレでのお前の残機はとっくにゼロなんだけど無限コンティニューして悪あがきするのやめたら? コンティニューカウントが飛ばせないゲームめんどい
まああまり無いんだがアーケード版ブロックアウトがそうだった アクションになるけど、メタルスラッグとか1時間もかけて湧きが枯れるとかタイムオーバーまで稼いでワンコインする様な廃人よりも、無限コンテニューで最後までやってヤッターしてる層の方がサイレントマジョリティだろ。
「なんで戦車乗ったまま沈んどんねん!ジャンプせえや!」「いや戦車がジャンプできるわけ」「このゲームはできるの!」(ゲラゲラ笑いながらコンテニュー)
とか
「うわここキモっ!うわなんか溶かされたグッロwww」(ゲラゲラ笑いながらコンテニュー)
みたいに遊ぶ方がお金落としたり、今の数百円の復刻を買ったり生配信とかでプレイを共有したりするメイン層やと思うぞ。
実際見た感じの今のレトロゲーム系Vtuberの半分以上はそっち。ワンコインクリアよりも無限コンテニューでおもしろかったーってしてるのが多い印象。
それに釣られて視聴者も数百円だから買う宣言みたいなの見てきた。 そもそもシューティングが廃れたのは難易度高すぎて人が離れたのも大きいからな
スレ主の主張はそこから何も反省していない 自制心求められるって何?
コンテニューゴリ押しクリアしたら飽きる作品なら自分にとってその程度の作品だったって事だよ
コンテニューを我慢しなきゃという気持ちを抑えるよりゲームオーバーにならないような遊び方を追求しろ!
それが苦痛になる作品ならさっさと見切りつけて自分に合うSTGを探求しろ! テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(パズルシューティング全1、ぷよぷよ全1)
vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の初代ストU、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1作業員)が
1勝どころか1ラウンドも勝てず敗北www
初代ストUでは、くまちょむ服部リュウに、ときどダルシムを被せて
1ラウンドも勝てず敗北(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
完全パターン暗記レバガチャ単純作業が通用しない ぷよぷよ は
服部に舐めプして貰ったのにサル同然のチンパンプレイで
1ラウンドも勝てず終わったww
http://dic.n icovideo.jp/a/くまちょむ この結果でもわかるように、
格闘ゲー専用全1作業員は頭脳性能に加えて、心理戦や読み、駆け引き、アドリブを
要求される ぷよぷよ対戦で完敗である事から、格闘ゲームの対戦は頭脳性能が
底辺でも全1になれる猿ゲーなのは明らかである。 こうして
「無敵じゃなきゃヤダヤダyダー(><)」とほざくアダルトチルドレン達と
「ルールにのっとって正々堂々と勝負しよう」という大人な考えの持ち主との戦いは
幕を閉じたのであった… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています