ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission646
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ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/
PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/
・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/
・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/
エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/
・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/
スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!
その他テンプレは>>2-4辺り。
前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission645
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1547766421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マルチ来るならマルチ用パーツの標準ミサ誘導2獲得してから来た方がええぞ バンナムってパッチで改善してくるメーカーだっけ
コーエーとかスクエニフロムなんかはわりと発売日から別ゲーレベルに改善してくるが ごめんこれ乱立したの入れるとたぶんスレ番号647辺りのはずだわ >>1
おつ
>>5
気になるなら後のスレで修正すればいいしpartなんてどうでもいい人ばっかだわ Twitchで大物がAC7配信してるかな〜って見たら
2000人くらい集めてるロシアの男と韓国の女がいたが
どっちも配信つけた瞬間に爆散して頭抱えてて草
難しいと配信には向かないかもなぁw カール将軍暗殺したのオーシアっぽいしこれ自作自演説ない? バトルロイヤルって何回1位取ればニックネームとか勲章?とか、その他諸々全部取れるの? PVだと懲罰部隊に所属してオーシアに反乱起こすみたいな雰囲気だったのに本編じゃ早々に正規軍に復帰してて草 >>1
おつー
前スレのサンドイッチ(ハンバーガー)発言した奴だが
みんなネタで言ってる?それともマジで分かってない?
(多分ネタだったんだろうけど)もしわかってないならとにかくミッション11はサンドイッチの意味が分かれば楽になるので無線を聴いてね M11は正直補給繰り返してLASMで延々艦隊の相手してる方が楽ではある ミッション3(味方女性パイロットがミハイに撃墜されるミッション)のネームドが出ない・・・条件も出現位置もサッパリだ・・・ VRやったけど、もう二度度しないと思う
吐き気が止まらん・・・・・ エスコンのキャンペーンなんて空の男たちの下らない無線聞くのがメインコンテンツ >>12
オーシアという国に未練が無い懲罰部隊の人達と
傀儡となってしまっていたお姫様が第三勢力になって、
世界に平和を取り戻すぜ!!!的なストーリーだったらよかったなぁ。 ミサイル100個も積んでるシューティングなんだから
そろそろ特殊兵装を複数装備してももいいと思うんだけど マルチプレイで過去作BGM流れるの良いな
ミュージックプレイヤーで聞けるようにしてくれ ソル隊のBGM渋くてカッコいいな
初見の時は耳に入ってこなかったけど >>19
やればわかるが
あんなもん大雑把すぎて不明な所いくらでもあるぞ >>17
その下らない無線が激減してるのほんとアカン >>17
俺スゲー見たいなのを延々としゃべる奴撃ち落としていい?っていうか撃ち落とさせてw
すげーうざい 最後まで王女様が名前呼んでくれなかった件
てか姉妹もロリコンも主人公と全く関わり無かったな >>20
データビュワー→キャンペーンデータ→→キャンペーンアサルトレコーズ ってか姫様死んだと思ってたら生きててびっくりしたわ
あれで生きてるのサイボーグかバートレット位だぞ ミッション14の渓谷考えたやつはこれが楽しいと思って作ってるんだろうか
バンナムだけ思考回路が10年前で止まってるわ もう少し2番機で居させて、とか言われてニヤニヤするのが無線のピンポイント醍醐味 これが混迷の海を生み出したのと同じ人が書いたシナリオとはとても思えないんだけど・・・
誤字脱字チェックしかしてないんじゃないのかとさえ 渓谷はもう恒例で外せないんだろうな
トンネルと同じ ミサイル直撃してパラシュート破けてヘルメット吹き飛ぶレベルの衝撃なのにどうやって助かったんだろ どうして7発売までに時間がかかったんだ?
みっちり開発してた訳じゃないよな? ミッション5のネームド機が出ない
「自機を損傷しながら任務遂行」って書いてあるけど
ミサイル2発受けても来ないぞ >>23
Y電気で詰んどったけどな、コレクターズも普通にあったよ >>35
俺はもう諦めた
つか頑張ってクリアしたところで結局不満しか残らなそうだし
ストーリーもイマイチっぽいしな 渓谷最後らへんの右に曲がるとこどこに行けばいいかわからずにトリガー3人死んだわ 5のミッション1で慣らして7初プレイ。
ZERO以来でワクワクしてきた(´・д・`) >>33
映画作ってるときにいい人紹介してってお願いに行ったら
自分でやりますって話だったのにね
ヘルメットが吹っ飛んでるのに生きてるって
リメイクでヘルメット消された人みたいだ 5千なんぼで売れるみたいだから明日ゲオで売ってくるわ
アプデとかDLCとかでまたやるならそん時に買い直しゃいいし
来月に3980円、最終的に2480円くらいで落ちつくのではとみてる
まあやりたくなったら5やるから7はもういいかなってのが大きいし バンドッグのすこなセリフ上げるわ
〈トリガーが雷雲を突破した、良くやった大馬鹿野郎〉 イライラ要素に不満がある→わかる
クリアできない→????? でも今回の渓谷やろうと思えばヨーだけで行けるんじゃないの
いつになく簡単だった気が >>41
あれで諦めるとか過去作のジャンボジェット渓谷やったら禿げ上がりそうだな 難しいって言ってる奴って初見ハードでやってんの?
初回ノーマルやって今ハードの途中だけど苦戦したり難しいと感じたシーンがほぼ無いわ
唯一司令官の護衛で知らぬ間に護衛対象が落ちるから何回かトライしたけど >>42
戦闘機にヘッドライト付けたいと思ったのは初めてだわw 超低速でのろのろ地面を這いながら爆撃するのが好きな俺は
渓谷もそこそこ楽しみにしてたぞ! メビウス1は復隊したのにラーズグリーズは何をしているのか!
メタ無しでなんかあったんかな >>38
ミサイル3発+機銃で90%で出たよ。
多分、ダメージ表示赤色が条件じゃね? マルチが最大強化QAAM当て逃げゲーと化してるな
INFやったことないが、マルチ面白くなるの? >>44
ムウさんは死んだんだよ...ネオとかいう奴はクローンの別人なんだ
渓谷はクソステージとかの前に「これ気付かない奴いねーだろ」って笑ってしまったわ
普通にZEROの王家の谷みたいに谷を駆け抜けるだけで無線が誉めてくれる感じで良かったのにね >>37
アサルトホライゾンとかいう傑作のせいだろう 渓谷なにが嫌って
制圧してから地上部隊がピザ届けるまでの間の2分ほど
ただ待たされるだけなところ >>54
5ラストで彼らが飛ぶことは二度と無かったって言ってたから… なあ、聞きたいんだけど、フレでエスコンしてるやついる?
俺のフレは誰もやってないんだが...面白いのに... マジで最初自律AIかなんかかと思った
結局どう助かったんだろ
終盤の三本線の邪魔をするな、的な無線はマジで笑った
即席編隊とは言え僚機なんだからせめて囮になれや 特殊兵装無しだと泥沼化しすぎて酷かった
機銃ちょろっと当てた俺が一位とか草 小冊子の小説によるとラーズグリーズ隊全員退役してるみたい >>50
ノーマルだと制限時間延びたりするんか?
ずっとハードだったから気になって
>>49
ハゲの小言ききながらバレルロールするステージか
ジャンボでバレルロールとかグレイプニルも真っ青なことしてたな >>54
実はユリシーズみたいに地球に落ちてくる別の隕石が発見されてて、童話だか絵本作家になってたナガセをハーリングが宇宙船の船長に任命して破壊作戦をやってた
んで7の最後のミッションの終わりに帰ってきた
軌道エレベーターは宇宙船の発着場でもあったってな なんつーか渓谷もトンネルもノルマなんだろうけど演出がシュールすぎて笑ってしまうわ
トンネルも「今作もこれでもかおわりかー」ってしんみりしてる中
所属不明機、接近→取って付けたようなトンネルに逃げ込むのシュール過ぎるでしょ >>50
×難しい
○環境制限ばっかりでめんどくせぇ 最強無人機が2機だったからミハイじいちゃん来てくれてトリガーと最強タッグかと思ったらそんなことは無かったよ! AIが世界中で無人機製造を!って焦ってたけど
燃料断てばあっさり終了するのでは? トンネルやら渓谷やら俺も好きやけど無理矢理絡めようとしないで、普通にDLC別売ミッションで良かったなとは思った
毎回。初心者遠ざける要素でもあるしな、あれ バンドッグさんが情報屋殺させたのってどんな情報握られてたんだろう 今作のスキマニアポイントはどこがあるかね
ミッションじゃ探してる余裕無かったからフリーフライトでのんびり探すか 今作でチェックポイントなかったら最終mission投げてたかもしれない トロフィーのためにバトロワやってるけどずーっと2位だわ
2回惜しいのあったけど1位取れる気しないしもう寝る いやーストーリー面白かった
お前らがつまらんって連呼してるから全然期待してなかったら逆に楽しめたわ 無人機にしても爺にしても無人であるための超高速ターンとかで強いわけじゃなくて
ラプターでさえ失速するレベルの速度以下でいつまでもフラフラとターン続ける謎の超安定性が鬱陶しいっていう。
翼パージしてコフィンだけでどうやってあの揚力出してんだよ 微妙にシナリオがリアル路線に走ったから細かい粗が気になるのはある
別にハリウッドのようなファンタジー力技路線でも良かったのに >>75
オーシア側の衛星ぶっ壊し作戦のことじゃね? 有人機対無人機って話だったけど
結局AIの暴走ってありきたりで
そんなことも対策してなかったのかよってね ジャンボジェットやガンシップや爆撃機を操縦しなくていいってだけでPS2以降のエスコンとして評価ポイントだと思うわ 延期し過ぎだからな
こんだけ長引くならVRは無くていいよ正直 艦隊補給基地マーカーがたくさんやないか爆弾落としたろ!!
↓
半分は天板の下で上空爆撃じゃダメです^q^
あのさぁ・・・ >>73
バッテリー駆動とか?(小型機のバーニアから目を背けながら)
補給線とか物資云々はエスコンじゃ無きに等しいからねぇ >>37
上から7を作る為のお許しが出なかったんで、AHを作ってみた。
AH等の過去素材でInfを作って開発費を稼ぐ。
お金ができたから7を作った。
AH発売前にPかDがインタビューで色々言ってた >>80
これな
自分の妄想したエスコンじゃなきゃヤダヤダ言ってるガキにしか見えんよ彼らはw 1周目フルバンド死んだところは理不尽だと思ったけど2周目だと殺されても仕方ないなって >>86
いやさすがに6の方が数段階上に面白いぞ。
たくさんの味方に指令だして即行動してくれるし、ノーマルならほぼ詰まない。
今回は多分クリアを諦める人多いと思う。
機体も売れないし。キャンペーンつまらないからオンで稼ぐしかないし。 ストーリーはまあ、おもしろいよ
ただ、シリーズの中では、6と同じ位の平凡さ >>93
わし(53)今三周目だけど、未だにフルバンドの死んだ理由わからず。 ミッション8のネームド出ないんだけど
出た人いる?
石油タンク全部壊してると思うのに出ないんだが スホーイ34で渓谷で死にまくったから気晴らしにテレビつけたら現実世界でも墜落しててワロス 何か彼にあったっけ? まあ、いつの間にかカウントが一緒についてきていて「ん? なんで君なの?」と常々思っているアホトリガーだったからしょうがないけど。 ちょっとタイミングがいまいちだった気はする>フルバンド暗殺
トリガーに集えからの同士討ち暗殺は即席の結束が熱かっただけに何となく白けた >>89
何時もの感じで無誘導弾使ったら全然範囲無くてショックだったなw 今終わった
最後の無人機ラプターでQAAM持ってなかったらハゲ散らかしてたわ
一回禿げたけど これとバイオ7とサマーレッスン以外にVRでまともなゲームってあんのか? ストーリーはナンバリングのエスコンぽくて好きだな
でもスカイアイ然りウォードック隊然り、シャムロック然りみたいな、
始めから最後までずっと一緒に戦った味方がいないのが寂しい気がする
三本線、部隊編入しすぎじゃないですかね… ストーリー面白いかなあ。別に主人公ほとんど絡まないし、無理やり話に出してる感ある。
「裏ではこんなことありましたー」って言われても「へえーそう」としか思わん 懲罰部隊はキャラ付けまだまだの段階でバタバタ死んでって全然印象薄いわ
最後次回作への伏線くらいほしかったな >>96
遺跡どうこう言ってたからフルバンドがストーンヘンジの話見つけてこらいかんてことで殺されたんじゃないかって ぼくのかんがえた最強の7脚本
エルジアの強力な無人機に対抗する為にオーシアも無人機のように「命を考慮しなくて良い捨て石部隊」懲罰部隊を設立
↓
アーセナルバード対抗戦で大量の無人機相手に時々懲罰部隊が援護にしにくる(この頃の懲罰部隊は嫌われてる)
↓
ハーリング護衛でトリガーが撃墜した無人機がオスプレイに衝突
↓
トリガーがハーリング殺し、懲罰部隊入り
↓
ミッションをこなすが顔見知りの懲罰兵が脱落していく中、トリガーが活躍
↓
いろいろ功績立てながら罪線が減っていく
↓
活躍ぶりからファーバンティ制圧戦にも参加、しかし通信情報途絶
↓
統制と管理が無くなったアーセナルバードand各地の無人機vsエルジア軍vsオーシア軍と混迷を極める
↓
トリガーと顔見知りの懲罰兵とが各地で暗躍(エルジア軍とオーシア軍を救いながら無人機だけを倒してく)(ここでアーセナルバード1機撃墜)
↓
各地で「トリガーについて行けば生き残れる」噂が広まる
↓
救出したコゼットが懲罰部隊と協力してラジオ放送で無人機駆逐の協力を訴える
↓
約束の日に軌道エレベータに集まった反無人機有志連合が無人機とアーセナルバード相手に戦うも苦戦
↓
エルジア軍が独自に回復させていたストーンヘンジで、懲罰部隊と有志連合の危機を1発のストーンヘンジの砲撃で形勢逆転
↓
アーセナルバード倒すも究極の無人機2機登場
↓
ミハイが反省して救援に駆けつけてトリガーと共闘(ここでCan you hear me?連呼がはいる)
↓
エンディングはそのまま
連れ回す部隊のメンツはトリガー、エイブリルと看守、タブロイド(相棒)、フルバンド(懲罰部隊の情報屋)、カウント、正規軍のワイズマン、フーシェンなどのサイクロプス隊
どや? >>104
渡り鳥というか派遣社員だよな
今までのシリーズでもここまで深く関わるキャラいないのは2以前くらいじゃないか? >>103
個人的にはファーポイント面白いで
ガンコンいるけど オフは楽しかった大満足
マルチは普通にやってても楽しくない
EMLで開幕まっすぐ突っ込んでくる大馬鹿野郎を狙撃するくらいしか楽しくない 確かに遺跡の話をしていたけど、だからと言って電話機も無いのに殺す理由になりえるのかな…
と思ったがバンドッグが生殺与奪握っているから、気分で邪魔になったから始末した可能性はありえそう。
カウントがまさかホイホイ戦闘機動もしていない飛行機を撃つとはみたいな感じで。 >>110
普通にそっちのが話の流れもシンプルで盛り上がるな 何気に糞野郎だと思ってたカウントが実は結構良いやつでワロタ
終盤までデレないのな >>96
裏切って大事な情報を敵に流す可能性があるから。
鼻が利く有能だから? >>110
なんかフロントミッションぽいと思った
ミッション17まできたけどまだまだストーリーあるのかな 架空機ワイバーンだけ?
フェンリアとかファルケン使いたいお おい...ロシアが日本海で爆撃機の衝突って...
ジンクスの発動か そもそも懲罰兵の分際で「本部機密情報ハッキングしたらすっげーの出てきたぞwお前も聞きたい?」って戦闘中にオープン無線で喋っちゃう奴は死んで当然なんだよな >>110
ムービーでたくさん描写されてたタブロイドとミハイとの共闘もあったら熱かったのはほんとその通りだわ CFAの特別な連射しまくれるEMLを撃ちたいね
オンの環境ぶっ壊れるけどねw 俺が下手なんだろうけどコレムズ過ぎだろ砂漠
せめて制限時間倍とかにしてくれよ… >>127
いや普通にいつものと比べても難易度高いと思うぞこれ
操作性とかじゃなくて天候とか制限時間とかそういうほうだけど 7難しいっつっても一般ゲーム並みになっただけだがなw
今までが簡単過ぎた 俺もクリアまでネット絶ちしてたから
「俺が下手になっただけかなぁ」って思ってたしわかりすぎる
クリア後5ch来て始めてやっぱそうだよなーむずかったよなーって安心したし >>127
ムズいというかめんどくさいんだよなトレーラー面
後半ロックオンジャマーまで出てくるし なんかストーリーは変にリアルで、ゲームは変に高難度で、開発は一体何と戦ってるんだ感があった >>72
《奴らは私のまがい物だ 私が始末をつける》
とか言って夢の共闘の流れかと思ってたわ俺も >>135
そうなんだよな
とりあえず面倒
識別ステージとかひたすら面倒だった
はよクリアして5やりてえって思ってた 難易度高いのが分かりにくさから由来するものばかりやから文句言われてんだよ大馬鹿野郎 >>114
純粋に動かしてて楽しいよな、レスポンス良いからだと思うけど シリーズ一番むずかったのは個人的には5の四騎とかいうミッション
昔はチェックポイントもなかったしね DLCのミッションってストーリーなしなのかな
まあ話の補完とかしてもしょうがない感じだけど
面だけ出されてもな 追加も入れていいならやっぱZEROのガントレットだなぁ
メビウス1倒すまでやり込んだし今回も空戦だけは全部初見で余裕だった オブリルやグラーバクなんぞミッション2の無人機以下の雑魚になっちゃったから7クリアするまで鍛えられた初心者なんかは5なんてACEでもクリア余裕でしょw >>144
レールガンはミッション11で大活躍するぞ 過去作経験者が簡単過ぎとか猿でもクリアできるとか言いまくってたから、スタッフが変な方向へ難しくしてしまった説 このままじゃ親鳥に補給されるぞ180秒以内に補給機落とせ!!
ミッソーミッソーミッ(雷ドーン)
アホかと ストーンヘンジの護衛ミッション、最後アーセナルバードのプロペラ攻撃するときに無人機ワチャワチャで何やってるかよく分からなくて草
こんなに敵機出せるんだなー 難易度上げたって言っても面倒臭い方向性にして無理やり上げてんのがな
例えばタンクローリーとかガチでやるなら配置覚えろって話でしょ ACで覚えゲーとか求めてないんだけどな ロシア機って何であんなに高額なん?
ツリーをロシア機ルートで始めてあともう少しでベルクートあともう少し(´・ω・`) マルチでハンガーに籠るホスト本当になんやねんや…
みーんなゴーサイン出してるのに待った挙句退室祭りとか 高難易度っていってもこっちに制限をかけて上げてるもんでストレス溜まるんだよね 例えばこれだけ地上戦が多いのに気化爆弾とかなくなってるのはある種のバランスに囚われてる兆候だと思う 空戦自体はそんなに悪くないよな
無人機も変態起動といえば起動変態なんだがオレオみたいな理不尽さは無いし
むしろ対地がしんどくなったよな
地形が結構ボコボコしてるから横からだと当たらん モルガンの炸裂弾頭をアーセナルバード及び群がる無人機にぶちこみたいのだが 流石にXの毒ガス中和を越える狂気のミッションは無かったな
でも04のジャミング気球爆破とか5の四騎とかZEROのACEグラディサント攻略並にストレスが溜まるミッションはそこそこ有る >>148
カメラは付いてると思うぞ。
多分カメラでヘッドセットの向きとか見てるんかね >>149
つーか製作期間長すぎて開発とテストプレイヤーの感覚バグった感じだと思うな
イージーなら天候影響なしとかでよかったのにな >>149
シナリオが厨二とかも
エンドユーザーの意見を真に受けるとロクなことにならない典型 >>151
あれチェックポイント無かったら絶対クリア出来んかったわ
制限時間短過ぎだしロックオン訳分からんし機銃で狙いたくても後ろから大量のミサイル打ち込まれるし あのサーチライトミッションは笑ったわ
超低空で戦闘機ぶっ飛ばしてんのにMGSの如くサーチライトさえ避ければOKて 個人的にシナリオはガッカリだった
人が死ぬタイミングが毎回突然過ぎて何にも感情移入出来なかったなー なんだろ、雲とか気流が無い5の方が断然楽しめる。。 3で無人機でない理由はこれになるわけだ
ZOEの技術はスカーフェイスに完全に潰されたのかな、ユージアで戦うからそれっぽいのでるかと思ったが 操縦に夢中で、無線で物語進められても困っちゃう。
トリガーのハーリング殺しの疑いが晴れたくだりとか シナリオはリアルに寄ったけどミッションはゲーム都合が目立つから余計に違和感ある
気にせずファンタジーでいいとアサホラから学べやと >>26
おしゃべりすると怒られるもんな
爽快感皆無だぜ トリガー>ミハイ>越えられない壁>ワイズマン、カウント、ソル2
今回の強さってこんな感じ? 最後までやってカウントはギリギリ覚えた
後はおっさんと女がいたことしか覚えてない >>170
そのようです
中の人現役なのになぜ変えたし
微妙にファンサービスになってないよな オンライン戦闘中に有線青環境なのにさっきからちょこちょこ落ちるんだけどおま環? ミッション9の雲に隠れてレーダー破壊ミッション無理だわ
まず雲が無くてミサイル食らいながら破壊するしかないじゃん
長距離対地ミサイル積むしかない感じ? なんだか子供が多いのかなぁ
気に入らないモノだって思い込むと全部ぶっ壊してやるってネガりまくるのw
ACESもこういうガイジ切り離したいんじゃないの?w >>160
すまん、デフォで同梱なのね
25000円のやつでいいのか
やすくなったな >>175
ソル隊と三回遭遇して死ななかったカウントと劇中だとソル隊遭遇二回目で落とされたワイズマン
どちらかというとカウントの方が上な気がする
トンネルにも突っ込んでくるし 7のサントラ欲しい
今回のbgm派手さはないけど
一緒に合わせて演奏して遊ぶと楽しそう >>159
旋回や急加減速でG負荷を掛けすぎると爆発する狂気の中和剤
一体何を撒いてたんですかねぇ... >>179
雲がない付近は
雲ある所で速度上げて一気に破壊してまた雲に入る >>179
加速して雲から出てレーダーサイト破壊したらまた雲に潜るだけだよ、簡単 オマケで付いてきた5の方がやってて楽しいしおもろいわ
グラはアレだが… >>154
放置してたらいつの間にかホストになってたとかそんな感じじゃないかな >>179
速度上げて加速続けながら距離3000位で雲出て高度合わせて破壊して加速切らさず雲の下に戻る
で対地装備なしでいけたよ >>179
雲の中だけじゃなく下なら大丈夫だぞ
まぁどのシリーズも面倒いステージあるよね
あとやっぱ過去作はできいいんでZEROと04もリマスターしてくれー >>188
俺は別に気にならんかった
やっぱチョッパーみたいなキャラいるわ >>179
そういえばあの面で飛んでくる味噌にはフレア有効なのかな
フレア自体つかったことないから知らないや インフィニティってもう終わったんだっけ?
ストーンヘンジ攻撃とかレイドミッションいれてくんないかな
結構好きだったんだが
あと過去作スキンとか 毎回チョッパーみたいなキャラがいて毎回同じように悪の結社を倒すエスコンかぁ
水戸黄門コンバットだなw あとアンダーセン艦長の名前が出てきたのは嬉しかった まだミッション15あたりなんだけどストーリーがイマイチわからん
なんでエルジアが戦争仕掛けてきたの? ファーバンティいいミッションだな
BGMが神掛かってる上04の記憶もシンクロしてきて感情が溢れそうになる
もっと時間があると嬉しいけど easyなのにミッション5で既につらい
自機狙われすぎじゃね >>199
外伝みたいなのでいいからもっとリメイクみたいなミッション配信してほしいよなあ
せっかくなら今の技術で再現できる過去の名ステージやりたいわ >>201
まぁ狙われてもミサイルに対して垂直に機動してればほぼ当たらない >>179
超射程の大地ミサイル使うとええよF4についてるやつ
それでもミサイル貰うと思うけど マルチってどういう部屋設定が一番楽しめるかな
コスト・特殊兵装制限なしだとラプター祭り感が出てきた 事故だったとはいえハーリングを殺したトリガーって戦争終わっても無事じゃ済まないよね HDMIのエスコン5は素晴らしいと思う
やっぱオフ前提無双ゲーじゃないとなエスコンは >>206
6の時も思ったけど視点多すぎなんだよね
04の幕間みたいなのでいいよ >>200
16ミサは無くてもいいから上位機種でレールガン撃ちたいわ
ほんでキャンペーン専用でもいいから >>162
シナリオはむしろリアル寄りにし過ぎだと思うぞ
あの映画直後かほぼ同時期に脚本書いてたみたいだから、頭の中が向こうに引っ張られたんだろうな
5みたいなハリウッドエンタメ期待してたから残念 >>198
エルジアの若手急進派将校が軌道エレベータが自国の不利益になるって考えて建設したオーシア恨んでベルカの技術者雇って開戦 >>202
珍しく敵対国のエルジアも株上げて終わったのに
あらゆる戦争の元凶としてメッタメタに言われるベルカさん… >>194
やってみたけど問答無用で食らった
直撃寸前でも雲に入れば消えるくせに
フレアはスルーとかとんだミサイルだよ >>198
そもそもエルジアの設定がよくわからん
前の前の戦争ってのは自由エルジアも入るのか、04以前の戦争なのか…
あと04だと連邦じゃなかったっけ?
共和国とか王国とかコロコロかわってね? 多少面倒くさいのは許せるとしても1ミッションをもう少し短くして欲しい。
Sランク取得やネームド入手のやりこみ要素に着手するのが面倒くさくなる。
あと、オスプレイに張り付いた無人機を撃墜するのとかせめてTGT表示にして欲しい。
優先事項がちゃんとわからないとなんでミッション失敗したのかすらわからないわ。 >>212
これはこれで面白いけど演出をもっとハリウッドにしてくれたら最高 >>180
ぶっちゃけ擁護するだけのやつも何をやっても持ち上げる富野信者みたいな厨臭さを感じるよ
良いとこも悪いとこもあって当然だけど良いとこは過去作を超えられず過去並、悪いとこが過去作よりだいぶ悪いとかだったらそりゃ批判もされる
これがエースコンバットのナンバリングでなければ、10年以上待たされてなければこういうとこもうちょっとこうだったらなーで済んだかもしれない
5がついてくるってのもある意味良くなかった
やっぱ5の方が面白いわとかPS2のゲームと比較されて思われるようじゃ失敗でしかない 5が正直あんまり好きじゃない俺は今回位がちょうどいいな
5も面白いけどね
04ZEROのが好きだわちゃんと手術軍人してるし フギンとムニンがおるのにオーディンおらへんやないか! >>207
2000以下の特殊兵装有りとか
そこそこ兵装がみんなバラけてる オンラインつまらんなあ
でも簡単にお金たまるから金稼ぎには良い やっぱ5やってみると機体の安定度が違うな
機銃やりにくい訳だわ >>227
5のトロフィーって細かく設定されてんの? 5を改めてやるとそれなりに僚機が役立ってるのが分かる
7は主人公と同格(笑)の名前すら思い出せない、いつの間にか死んだ短命の隊長ですら一機も落としてないw
ほんま無能のどクズの集まり
挙句に邪魔だから引っ込んどこうとか言い出すの乾いた笑いしか起きんわ M12のヘンジの近くに滑走路あったはずだしそこで補給出来りゃよかったのに
正直無補給でアーセナルはマジきつい
と言うか6であった戦地でのシームレス補給無くなったのはダメだな
砲火の中強行着陸して、敵の攻撃に怯えなが補給待って、敵が来る前にとっとと上がる
このプロセスが良かったw クリアしたけど周回する気が起きないほど今回は難しかったわ ミッションなんて進軍する歩兵部隊を上空から援護とかで良いのにな
じわじわ進んでいく味方を上空から眺めていたい >>221
そんな長々と言い訳書かなくても君らキモオタってのはそういうもんだと分かってるからいいよw
日本のキモオタはどんなジャンルでもこういうしょーもない話あるからw >>213
??????
もっとわかりやすく頼む
将校ってのは個人なわけ?そして不利益を理由にいきなり戦争になるものなの? シーズンパス買ったけど何が追加されたのかわからない >>224
オーディンは王様繋がりでミハイのことだと自己保管するのだ キャンペーンをマルチしたかったけど
これはこれで懲罰モノの戦犯を大量に産み出しそうだな まぁ擁護してるように見えるのは多分悪面をどこまで悪く評価してるかだと思うんだよね
確かに色々あって最高傑作だとは決して言えないけど
そこまでクソクソ言われるような悪い所があるとも思わん
どっちかと言えばこれだけブランクあってシリーズ消滅かもって所から
従来のエスコンっぽいものを出してくれただけで感謝してるよ
だからと言って手放したで誉めるとこばっかじゃないけどね エストバキアといいエルジアといいエスコン世界の若手将校イキり杉だろ… IRBMのサイロ攻撃するミッション、バンカーバスター誘導するの面白いなw
綺麗に決まって1発で破壊できると爽快 >>225
コストの関係かGPB装備のトムキャットいたわ
GPBは一切使ってなかったけどやたや上手かった 返す返すも6は勿体なかったな…。
XBoxしか無いという理由で未プレイな人も多そう。
PS3とかでも出てたら…まぁ、たらればの話しても仕方ないか。 トンネルだらけの空中要塞とかでねえかな
蜂の巣みたいにオンラインで皆で好き勝手にくぐれるの >>231
男ストーンヘンジ、最後の発射も激熱や
04ファンにはたまらんで >>249
ストーリーが自分とほぼ無関係なのが凄かった >>239
シーズンパスてのは今後配信されるDLCの先物買いだぞ
つまりまだ実装もされてない >>239
DATA びゅわーに
MUSIC プレイヤーが追加されてる…はず >>223
この世界の片隅に
あの映画で脚本家の名前が売れに売れたから、今作では脚本家を宣伝材料として今まで以上に推してた たぶん過去作架空機はのちのちのDLC商法のために温存してると思う >>250
みんなFOX4しまくって試合にならなそう >>244
Xのオーレリア?の将軍も中々じゃね?
食糧援助金を軍備拡張に使った挙句、それを使って支援してくれた国に侵攻してくるんだもの 今日は一段とジャミングが強いな
>>255
はぇ〜
知らんかったこの監督なのね >>233
自分もクリアしたけど周回したいミッションはなし
過去作は何回もやったんだけどな…懐古なのかね >>238
ハーリングの軌道エレベーター建設を憎むエルジア将校ズの鼓舞が広がりに広がって国家戦争へって感じ
平和望むエルジアの人も過激派将校ズの命令で戦争発展、王女様も勘違いしてオーシア悪い人だぞ宣言 >>261
ブラックラグーンもやってたしそっち系で熱い人なのは昔から有名だった この世界の片隅にって能年玲奈ことのんが声優やってた映画か
カンケーない話するのも何だがあれは原作あるんだし脚本家は何も偉くない気がするが >>257
マジでそうであって欲しい…
金なら出すから…頼む…… >>249
6は地味過ぎてシナリオ全く記憶に無いな…天使とダンスだ!の場面だけ局所的に覚えてるくらい
ほぼ神BGMのおかげだけど >>253
>>254
そうだったのかクリアしたら解放されるとかと思ってた エイブリルが電話した人って誰?
マッキンゼー司令がエイブリルに同乗を許してやる、って言ってたのにマッキンゼーの護衛の機体にエイブリル乗ってないし、
普通の懲罰部隊とタイラー島に行ってたのはなんで? マルチで戦闘機レースしたかったな
渓谷とかトンネルとか雷雲のとことかでさ 難しいんじゃなくストレスと面倒なだけなんだよなぁ
実際撃墜されてミッション失敗したやつは少ないと思う
ほとんど縛りや護衛失敗とか関係ない要素で終わるからストレスになる >>215
衛生とレーダー基地による精密誘導だからフレアじゃ無理だろうよ >>238
将校は複数人で、年上の将校達は反対派が多かった
不利益が戦争の理由になり得るかは、詳しい訳じゃないけど現実もそんなもんだと思うよ
軌道エレベータはエルジアにあるくせしてオーシアの元大統領が宣伝して旨味全部オーシアいってんじゃねーかふざけんな
ベルカの敵味方識別ハッキングと無人機使って報復してやるって感じ マルチもっと遊び欲しいよな
歴代トンネルで一番最初に通ったもの勝ち(もちろん妨害あり)とか
>>266
ブラクラとかこの世界の〜見ると分かるんだけど、原作の雰囲気壊さず映像化するのは上手いよこの人
原作破壊する脚本家もいっぱいいる中、ちゃんと丁寧にやってくれる マルチはスコアタとかじゃなくただ単にとびまわれる空が欲しいっす
編隊飛行はムービー中以外にもやらせてくれや 6のゲージ貯めまくっての一斉援護攻撃は本当に好きだった、空が味方のミサイルの煙で埋まるから
オンしないから、金が無くてF-2とF-15Jの自衛隊しばりになってしまってる。ふぇぇF22高いよぉ… 俺はおおむね満足したよ、強いて言うならマルチが対人しかないのが少し不満だわ
協力してアーセナルバードとかと戦いたい リプレイって2倍速だけじゃなくてもっと先に飛ばせないの? >>261
4と5も同じ人だから、書こうと思えばもっとエンタメした熱いのも書けたと思うんだよね
今作は幕間が主人公蚊帳の外だったりと全体的に4への回帰みたいな印象だから、もし8が出るなら5みたいな感じになることを期待してる マルチやろうとしてチャットがどれかわからず
調べて格闘してた・・・さっきまで
こんなとこにもHARDなモードがあるとは思わなかった(´・ω・`)
で、野良プレイやってみたらほとんどチャットしてないのねみんな DLC機体は今のところ3機だっけ?
XFA27、ADF01、CFA44、ASFX、R101#1、XFA33、GAF1
この辺りからかぁ ノーマルクリア
最後のトンネルは3のトンネルミッションに感じたな。
ああ、後半は何度も撃墜されましたorz
グランダーIGは強制解体すべき団体だと実感。 >>262
元々04の開始時点でグチャグチャだったけどISAF侵攻で更に荒れたのかも
まあグラの進化と言ったらそこまでだけど >>16
それは可哀想だなぁ、きついよねVR酔いは…
俺もスターウォーズのVRでゲロ酔いした。が、なぜかこのVRは頭ぐりんぐりん動かしても酔わないわ。 >>271
空軍将校のおじいちゃんの知り合い(だろう)ってだけで誰かはわからんよ
あとアレは多分トリガーを栄転させるためにやった >>271
電話先は前の前の戦争で祖父の戦友だった軍の偉い人
クソ上司に席要らねーからトリガー連れてけって交渉した結果、本人は懲罰部隊に残ることに
カウントはクソ上司選抜なのでカウント外 フェンリアとディルフィナスは7より未来の機体だから多分ムリ
GAF1は世界線が… >>264
>>276
サンクス!将校ってそんなに影響力があるのか
5や0、6なんかはバカな自分でもシナリオ分かりやすかった気がするけど今回はのっけからパッとしないような… >>289
ユリシーズとメビウスとトリガーにぶっ壊されてかわいそう
ふるさと納税して復興支援したい 懲罰部隊司令官はカウントの方を評価してたっぽいよな
まぁそのカウントの陰が薄すぎるんだが 最後のトンネルの最後がクリアできんのだが
周り潰して飛行機おいかけても時間かかる おい!
前スレでSu-37は実在しないとか言ってた奴!
寝言は寝て言え! >>233
サーチライトのところは2回ミスり、19の空中戦はレーザー破壊のために何度もFOX3し
最後のトンネルは出たところで正面直撃orz
追加ミッションとかあればいいかな。 6は個人的には圧倒的にピンチな状況から巻き返して逆転勝利!!!
っていうエースコンバット04を彷彿させるストーリーが好き。
でもよくよく思い返してみると仲間たちとの共闘感があって
ゲームとしてはすごい盛り上がったと記憶してたけど、
確かにストーリーは微妙だったかもね。 >>249
スペック的にPSじゃ出せなかったからしゃーない マルチのステージでジオフロントとジオフロント・パス欲しかったな
DLCで追加してもいいんですよナムコさん? >>299
シュローデルがミハイの最終データ打ち込んでる時の製造ロボットにデカデカとロゴが 所詮キモオタが7叩く根源は難し過ぎるってだけの話だからなw
坊主憎けりゃ理論でストーリーまで叩いてるだけでw >>297
思いっきり減速して無人機が自機追い越したとこで後ろから仕留める >>250
まさにその理由でXB1S買ったんだが未だプロダクトコード来なくてやれてないぞ。 >>297
動きトロイからQAAMで瞬殺してゆっくり壁破壊 逆に銀英伝とか大好きな歴史オタクの俺は歴史あるある多くすげー楽しかったわ
青年将校の暴走とか割とあるあるだし
自国の近くに敵国の施設が起つのも立派な開戦理由になるし
軍隊は一回統制を失うとヒャッハー化するのもよくある話だ >>297
こっからどうやって縦に行こうかって迷うよね ミッションは3が宇宙で人工衛星攻撃とか、成層圏から徐々に下っていく高高度強襲とかぶっ飛んだ内容多くて楽しかったな
あれは3だからこそ出来たミッションだから、ああいうのを求めたらダメなんだろうけど ロボのACみたいに自分で作ったAI機体戦わせられたら本編の最強AI機体超えるトンデモマシーン作る人とかいそうだよな
ラインの乙女みたいなヤツ >>299
コンテナの会社、ドローン作成工場などなど 6の一斉攻撃は7でこそ輝くと思うんだがなぁ
初代からの殲滅スキーの俺にはマップに残る白い点が恨めしくてかなわん
というか6の一斉攻撃の爽快感ったらもうすごいよね 6はPVの出来が良くてストーリー期待してたけど実際はいまいちで拍子抜けしてた記憶
一斉射撃強すぎて自機が空気だった >>297
今ちょうどクリアしたけど、最初に固定ターゲット破壊して後は
相手のケツに張り付いて始末すればOK >>296
撃墜申告に色付けまくってたのにまんまと騙されてたんだろ
それでもとてつもない損耗率の部隊の中で最後まで生き残っては居たけど >>314
普段あまり使わないカメラ移動を久し振りに使ったわ >>316
制御不能な最強化したAIの敵ってSFものの鉄板だよね
バイオの映画のレッドクイーンとか
アニメのISにもいたっけ ミッション19の大空中戦こそ6の一斉支援があれば良かったと実感。
無人機後ろに張り付きすぎw おいおいおいおい
mission17で一気にストーリー面白くなるやんけ >>301
天使とダンスしてるわ!
がやはり印象的というか、一連の都市奪還作戦の時期のわくわく感がスゴイ印象に残ってるな。 最終ステ、QAAMだとロック音したら撃つと見えない敵に飛んでって当たるみたいな感じですぐ落とせた
壁のやつ→QAAM→壁のやつ→QAAM・・をループしてるといつのまにか死んでる感じだった >>315>>319
そっち分はプロジェクトシルフィードで補給してた >>322
トリガーが7機落としたぞ!?>俺の方が多い>嘘をつくな、お前はまだ2機だろう
この流れが好きwつかおめぇ2機も落としてたのかよ!? オンラインでレールガン滅茶苦茶強いな
ミサイルに頼りっきりのばっかりだからケツ取ってワンパンが最高に気持ちいい
超機動まみれのキャンペーンより気持ちいい >>322
なるほど。あいつ詐欺師だっけ
ストーリー普通に面白かったけど懲罰部隊として情報封鎖後の世紀末を戦いたかったのはある
もしくは反乱起こした懲罰部隊とミッション19辺りで対決
もしくはミハイの城を攻めてる反乱懲罰部隊相手にミハイと共闘無双とか 何でエスコン無線
英語から日本語になってしまったん?
微妙になに言ってるかわからん英語のおかげでベタ褒めのくどさが中和されていい塩梅になってたのに >>336
最初の設定で音声も字幕も英語設定出来るよ >>330
俺はコスト2250でイーグル使ってるときかなー 今回のお話NEMOがいたら無人機ハックして無双できたよな >>335
あーーー。敵エースと共闘ってのは確かにすげえ熱い。 >>331
俺もあれ好き
あれとかコナミのエアフォースデルタBWKみたいに、SFに振り切ったフライトシューティングの新作がやりたい… トンネルの前半部分は正直予想外でやってくれたなって感じテンション上がった
後半は予想通り
けど5ほど難しくなかったな
もっとうねうねさせてほしかった
地理的にうねうねしてるとおかしいか 最後のは周りこわしたあと同じ方向に回ってりゃゆっくり飛んでろくに回避もしないからバルカンでも味噌でも余裕で当たる 3はアホほどミッション多くて、全ミッションAランク大変だった記憶 雑魚敵がエース並みの動きで逃げ回るのほんとなんとかしてくれ
難易度上がって面白いってこともなくストレスでしかない >>346
アレ5のハミルトンネルが難し過ぎてクレーム多かったのかその後の作品はそこそこのしか出ないよな
確かに後ろからハミルトンがミサイル撃ってくる+段違い平行棒+閉じていく出口は絶望感ヤバかったしなぁ 3のちょっと前のエレクトロスフィア黎明期から国家解体でゼネラルとニューコム樹立で3の始まり直前までのエースコンバット出ないかな
ensi規格導入時の実験体とか国家や民族の問題にメスを入れられるし結構濃厚な物語に出来そう クリアした〜
ワイズマンって5のソーズマンに似てるね 今回巨大要塞でてるかと思ったけど無かったね
エスコンのナンバリングシリーズで結構苦戦する要素だったから助かった >>346
2個目の分岐のシャッターガシャーンは許されざるよ
ある程度速度上げてると予兆なしで絶対回避できねぇの >>348
懲罰編の最初のステージでやたら笑ってる声好き
無線音割れで
ウハハハハwww(ビリビリビリ)
こんなやつバックで聞こえるのが草 >>351
DL5「ハヤクボクデアソンデヨ」 >>354
ソードマンも陰薄いけどワイズマン程じゃないなぁ
ベイルアウト シロ ってモールス信号打ってくれる場面とか名場面じゃん
>>353
コスト2000以内特殊禁止部屋結構楽しい
みんなミサイルのことしか考えてないから機銃売ったらそこそこ当たるし >>346
軌道エレベーターはもっと長いと思ってたから、わりと短くてアレっ?って印象だったな
それこそダークブルーな成層圏まで伸びてるって認識だった >>351
トンネル関連だと3のジオ内戦闘とかのがキツくて挟まっちまったぜ! 今回は、なんだかず〜っとミサイルアラート鳴り続けてた記憶あるな
敵が味方機じゃなくみんなプレイヤーをロックしようとしてるかのような…
でもって雲も大して役に立ったことないような… レシプロだけのエースコンバットやってくれ
時代はシリーズで一番昔 今回のAWACSはあんまり好きになれない
04のスカイアイのほのぼの感が懐かしい >>355
5のクルイーク要塞攻略→8492奇襲のコンボは許されない ミッション4終わったけど、東側機でやると濡れ衣に見えないから困る >>367
間違いなくベストカップル
今作のAWACSはコロコロ変わるけど最初の人が好きだったなあ
バンドッグは許されない 昔の俺はよくハミルトンネルをクリアしたなー、と二桁回壁に激突しながら思いました。 >>164
人がライトに張り付いてみてるわけじゃなくてセンサーライトみたいなものなんだろ
じゃあ赤外線でよくねーかってのは >>365
元ネタの国(ドイツ)的にベルカがまーた悪役っぽいな
>>373
バンドックの口悪いとこ割り好きだけどなぁ
まぁ仲間殺したし嫌われるのもしゃーないか 俺はバンドッグの最後の独白で全て許したわ。
てか懲罰部隊指令バンドッグにすらきらわれてやんのw >>369
8492さんは幾度となくA-10さんの気化爆弾で浄化されてるんで赦してやれ・・・ >>371
まだやり直せる
イージーでやり直せ
金も貯まってるから終盤までにライトニング→ラプターいける
>>377
あれってやっちゃったテヘペロ、でもまいっか懲罰舞台だし的な意味なのかな?
まさか黒幕のスパイではないよね >>365
つスカイクロラ
ACじゃないけどACESチームだから実質AC レシプロにしたらジェットほどバリエーション出せなさそう
ドイツとか実質2機だし >>374
>>360
いやーマジで今回5のリマスターに踏み出せない理由は「アレもっかいやんのか...」に尽きるわw
案外7やってりゃ楽勝だったりしてな 機体選択時にコスト順とかのソートと十字キー横とかでステップ?出来ないのが不便じゃ ほんと今のグラフィックで04そのまま作ってほしい。
無駄に天候だのなんだのはいらない。グラだけ更新して中身ベタ移植してくれ。
ソラノカケラとバンカーショットは何度飛んだかわからん。 >>381
勝手に端末アクセスする反省無いヤツだからここで始末しとくかってとこだろ。 そういや今回は盛り上がるメインテーマの錆の部分がミッションのピークに来るようにしましたとかほざいてたけど
ミッション中ほぼ全編でミサイルアラートなってるから意味ねえんだよな >>379
ミッション10でわざと機銃で上官落としたらバンドッグの発言で吹いた レシプロ機とかどこぞの魔王が召喚されてしまう・・・ 懲罰部隊基地の管制塔の人があの基地最後の出撃の時にデレるの好き >>379
ミッション後の着陸で試しにfox4してみたら喜ぶバンドッグに草
>>386
わかるわかる
ほんとにな
日本語音声でもプレイしてみたいってのもある >>389
それな…あと無線の会話で本来なら盛り上がるような事も
ミサイルアラートにかき消されるっていう。 >>381
何回か言ってるけど
捨て石の懲罰部隊の分際で「本部の機密情報ハッキングしたらすげー情報見つけちゃった」って任務中に敵が聞いてるかもしれないオープン無線で喋る奴が生きてて言い訳ないんだよな マルチでスコア0のゴミプレイスキルなのに
どんどん階級が上がっちゃうよ(ノД`)・゜・。 >>396
とりあえずバツ押しっぱなしで飛んでみれば?
流れ弾で100点くらい取れそう >>389
アーセナルバードのバリア解けるシーンのことだと思う
ちょっとやり過ぎ感あるけど好きだよ バンドッグさんよぉあんたにも教えてやるぜぇ?
(ダメだこいつまるで反省してない)
お前の位置はどこだ?
ん?最後尾だけど?
ここでわざとタブロイド辺りの位置を教えなかったところが懲罰部隊でくすぶってるヤツらしいとおもったなw チーデスでもスコア0点でも被弾0なら別に迷惑掛けてねーしな
とりあえず今のとこは通常味噌強化して適当にヒットアンドアウェイで撃ってりゃ一回は当たるけど
>>379
これほんとわかる マルチの基本は高度と速度を可能な限り維持することに限るよ
低空でドッグファイトやってるとただのカモ エスコンは初代からやっているけど、今作のnormalはhardといってもいい位の難易度だよな
自分はアツくなって楽しいからいいが、初見さんには厳しいんじゃないの >>406
ミッションクリア後なら成績表の左上、フリーミッション選択時でも難易度毎の最高ランクが確認できる。 気化爆弾はないのは寂しい、巡航ミサイルで頑張るしかないのだ
そいや今回はディスペンサー直当てはどうなってんだろ? HUDの中央に近い奴ほど優先してタゲるようにしてくれよおおおお ミサイルアラート自体はともかく、まとわりついてる無人機たたき落としてたら時間が無くなるのがな。
全部たたき落として驚かれる無線とか聞きたいのだぜ。 また今作気化爆弾が欲しい場面が本当に多いよな
クリア特典で良いからヤバいパーツでヒャッハーしてぇなぁ 8AAMがきちんと8機へ向けて飛ぶことなんてまずないっていう。
というかむしろどうでもいい少数に無駄弾ばっかり増えるのマジどうにかしろ。 <<強力な爆弾で地形ごとぶっとばしちまえばいいんだよ!>> >>407,408
thx
ミッション18までようやくきたんだが
熱いじゃんストーリー。
俺は好きだぜ たくさん撃たれてこいのミッション6にトンネルあったから潜ったらバンドック焦ってワロローンwww マルチ3戦目にしてやっと1発当たった
タイムアップと同時に当てた分はかかる入っとらんかった… そんな要素がw
確かにトンネルから出撃してくる云々の話があったがw 車護衛するやつの高速道路のトンネルってクグロフできる?
あとで確認してみるか >>418
そのトンネル潜らないとライバル出ないって言う
俺は初周クリアでネームド撃墜0だったわ >>418
マジ?やってみよw
なんつーかクソクソ言いながら過去作同様aceでsランクイン埋めやらくぐれるとこ探したりしちゃうなぁ タゲの優先度と背景でHUDが見えなくなるのは早急に改善してほしい >>417
18は上がるよな 音楽は戦場のメリークリスマスみたいだし敵国が誇り高すぎて漏れる ミサイルアラートはやっぱみんな苦言を呈したいとこか
俺のやり方がだめなわけじゃなくてよかった
こっちを狙ってるやつ片っ端から倒していったらタイムオーバーやら護衛対象あぼんやらでうまく行かないので、結局アラート我慢しながらタゲ破壊していかないといけないっていうね…
つーかフレアも数少なすぎてあまり役に立たんし
使って回避してもまたすぐアラートなるし ミッション15でワイズマン落としちゃったけどこれ早めにX倒せば大丈夫なん? コクピット視点だと雨で夜だと渓谷とか何も見えないのに
他視点だと不都合ないのが… EMLミサイルと違って当たれば死ぬから強武器な気がする え?まさか俺がマルチで雲の中でヒィヒィ言ってる中他のメンバーは気楽に飛んでいたのか?!? 爆撃機を迎撃せよのイライラが半端ねー
護衛全員自機狙いでミサイルアラート鳴りっぱなし
ミサイル避けてたら爆撃機に追いつくのに時間かかるし
レーダーだと爆撃機が上にいるのか下にいるのかわからんし
ロックオンは全然ターゲット優先してくれないし
通常ミサイルダメージアップつけても2発で落とせんし ミッション14の谷抜けたあとの基地奇襲が必ずミッション失敗するんだけど失敗条件ってなんだろ?
時間かかり過ぎたって無線入るけど始まってすぐミッション失敗なるときもあるし意味わからん。
何が悪いのかわからないのにミッション失敗すんの多過ぎてストレス溜まるわ。 >>433
おう爆撃機迎撃しろよ
ただ撃つ前に識別しろな
クソゲー >>435
今までだと対地か戦闘機部隊相手にするか選べたけど今回は強制されたルートのままやってる感がある
最近の三國無双みたいな >>421
ちょうど今そこのミッションやってたから試してみたよ
くぐれた
あと少しってところで落ちたけど >>434
敵地上部隊の排除ができてないとかじゃない? >>429
さあ一緒に通り名"EML愛好者"にしようぜ 対地戦闘はたしかに多いけど、ゆーて4もこんぐらいの比率だったような気がする
ゼロのときみたいな戦域選べるのをもっとやってもよかった 識別ステージって別に識別せんでも間違わんかったらOKじゃなかったっけ
つまり覚えたら大丈夫だし航空機はロックオンできる奴ほとんど敵だし俺はあんまり気にならんかった >>444
間違えてもOKだぞ
やり過ぎたらどうなるかはわからん >>443
時間制限無かったんでターゲットひとつ残して好きかって飛べたりしたし対地ミッソンで高機動な敵もほぼなかったし >>445
エルジア将校守るとこで誤射したけど大丈夫で
その後のミハイの孫娘の護衛機落としてミッション失敗だったし基準がわかんねーな 対地+高機動の空中戦ばっかだからA-10とか完全に腐ってるよなぁ ミハイのフルネーム
ブランカの部分だけ頭に遺った
緑色の野生児ストリートファイターのせい >>440
>>442
コメサンクス。
地上優先して倒してみるわ。 ターゲット残して自由に飛ぶくらいならフリーフライトやるわw
まぁ制限時間厳しかったり対地対空混合が多すぎるのは分かるけど >>434
それ分かりづらいけど、地上部隊の近くにいる連中が実質レッドターゲット扱い
先に潰さないと終わる
味噌も山ほど飛んでくるから高機動機体+UGBあたりがベター >>448
今回のA-10さんは非常に癖がなく扱いやすいから加速&速度上昇つけりゃモブUAV辺りなら余裕よ ミハイの名前あんなに長くする意味あったんか?
色んな部族の混血って言いたかったんだろうけどクドいわ オンだと強化パーツ次第でどんな機体でもコブラとかの特殊な機動が出来てしまうの?? ミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージ アラートが鳴り響くなかTGTを攻撃しよう!時間なくなるから寄り道はだめです
これが酷い 制限時間やべえのはaceだけとかなら良かったんだけどな
一応easyでは必要ポイント下がったりしてるんだろうか ぶっちゃけプレイヤースキル的に小学生の3やってた時か04プレイした20位の時が一番上手かったなぁ シリーズの対地で一番記憶に残ってるのが5の上陸作戦の支援だわ アーセナルバードのプロペラ撃ちが面倒だった
対象をロックできねぇ
ハエが大杉
うざいのと時間ない
時間くれたらあんなん普通に落としたるからストーンヘンジいらんわ >>457
あれはギャグにしか見えなかった。
やりすぎ。 >>464
でもでもバリア貫通できないでしょ?
しかしストーンヘンジのアーセナルバードの行動は不可解過ぎるわ スカッとするステージがないのが問題
ぶっちゃけ無双げーなんだからさ素直に無双させろや ネタバレあり
ラストステージのあまりのクソっぷりにエンディングとかどうでも良くなった
トンネルからのクソ狭いエリアで空戦(30秒制限)からの縦トンネルとか…かなりの運ゲー
機体やセッティングミスったらクリア不可なんじゃね?
その前のラスボス空戦もかなりイライラするし >>463
俺はZEROの補給アリのくっそながいやつ
aceが苦痛で覚えたわ
決して対地多くてダルいの今作だけじゃないとひしひし感じる そういや選んだ機体にもよるけど艦載機以外を座礁した空母から打ち出してんだな
傾斜したカタパルトから打ち出したケストレルとどっちがすげえかな >>456
今回A10さんで無双出来そうな対地ミッションある? >>470
苦痛だったのは6の渓谷基地攻略だったな
長いうえにトンネルあってでキツかった記憶 >>367
良いよねスカイアイ
というかスカイアイって名前がごろ良すぎて名付け人のセンスを感じてしまう 5のケストレルの発艦は「いやイカれるのはお前らのカタパルトじゃなくてこっちの脚だよ」
ってツッコミ入れたのは俺だけじゃないはず オンラインばっかやってキャンペーンすすまねーな
ようやく懲罰部隊送りになったけど
あーどんなボロ機体で飛ぶ羽目になるんたろっておもってたら
おれのえふにーにーはいずこ
機体持参でワロタ
オーシアは優しいな トンネルのラスト落ち着いてやれば大丈夫じゃね
チェックポイントもすぐ前にあるし
あそこの無人機通常味噌で余裕だし壁破壊も行けるし
少なくともセッティング云々ではないでしょ
どっちかというとエレベーターの入り口がわかりづらい方がクソ 『エースコンバット』シリーズが好きすぎる世界的モデルが『ACE7』発売記念に来日! 河野BDと奇跡の対談
https://www.famitsu.com/news/201901/19170682.html
モデルの人が書いてる絵めっちゃうめぇ >>472
あれ修復終わった空母だからな
火を吹いて沈没する空母から発艦のほうがヤバイ 対地上兵器が軒並み弱すぎる気が・・・
いや弱いってかなんだろう爆風範囲がやたら狭く感じるわ >>467
プロペラ撃てんねんからバリアとか関係ないやろ 空母からの離陸は短距離離陸用のブースターで割りとどうにかなる 難しい難しいっていうけど、新規がこんな多いのって開発からしても予想外なんじゃねーの?
戦闘機&紛いなりにもフライトシュミレーターってコアなファンしか買わないと俺も思ってたんだけど。
7は新規が買うから売上出て8が発売してもファンしか買わなくて、9が出ないと思うと悲しい。
FF9が初期売上出なかった感じになりそう >>472
そもそも動いてなくて飛行に必要な揚力稼げるのかな >>480
あれ、そうだっけ
座礁=ボロボロだと勝手に思いこんでたわ スクラップクイーンが改造したから...
せっかくあんなドラえもんみたいな女いるんだしキャンペーン限定でヒャッハーできる装備作ってくれよー >>404
今イージーやってるけどノーマル気分だよ。
<<どの辺がイージーなのか?>>
enemyは普通に◯しにくる
ぼーっと真っ直ぐ飛んでいたら、ケツとられて落とされます。
それもツーマンセルで追い込んでくる サンドイッチは快速な方がいいと思う
難易度ノーマルf22で53000/25000記録した >>484
VRの出来の良さがTwitterでバズってたのと
ちょうど年末年始にVR安くなってたのもあってな
元々好きな人が買うジャンルだし人選ぶから過去作含め正直持ち上げられ過ぎだとは思うんだよな 王女様の護衛機が撃ったと思ったんだよだって無人機じゃん
おめえよくも!ってなるじゃん、TLS止まらないじゃん… 歴代の超兵器に比べたらバード君そんなに凄くないよな
ベルカの技術も堕ちたもんだ >>492
F-22Aさんはファイターの癖にsffs捨てて4wayボム持ってるんでノーカン ×難しい
○無駄に制限されすぎで只々だるい
それにどこ行っても無人機無人機無人機で
ほぼ全てのマップで次元振動だ!何者かが転移だ!次元獣だ!やってた某大戦Zみたいでうんざり。 >>484
フライトシミュレータ警察がシュバってくるぞ >>495
あれオーシア製じゃねーの
鹵獲運用をエルジアってだけで。 砂嵐のタンクローリーとか護衛のSAMとか難しいんじゃなくて初見殺しなだけなんだよなあ >>495
馬鹿でかい格納庫にX-BOねじ込んでたあの時代とは違うのよ
ガルムの猟犬2匹プラスαとラーズグリーズに壊滅させられたんだからバリアと無人機しか作れなくても無理ない せめてステルス機にステルスアップガン積みしたら
レーダー系の任務ガン無視出来るようになるとか
見つかっても底から30秒以内に目的地につければセーフとか
色んな解法が欲しかったな な〜んか砂嵐だの悪天候だの、特殊兵装限定して照射し続けるだの、味方と敵識別しないといけないだの、プレイヤー側に単なる苦痛を強いる仕掛けが多いのが気になったなぁ
ミッション数とか内容鑑みると04が一番バランスとれてたように思える ファルケンは近い内にうpで追加されんじゃね?
DLC機体だったらさすがに噴飯物だわ 地上の機銃掃射かなり弱体化してないかこれ
艦船すら沈められんとは、6までの大量破壊兵器っぷりはどうしたんだ クリアしたけど
ストーリーは6、5 以下なんじゃこれ。
王女は無能だし
ライバルも弱いし >>435
そもそも対空系任務殆どなくないか?
ミサイルサイロクソ、せめてロックさせろや ストーリーはマジで賛否両論だな
俺は好きだけど否定側の言いたいこともめちゃくちゃわかる >>507
弾数は800でかまわんからせめて機銃掃射くらいはストレスなくやらせてほしいね エスコン三大無能指揮官
5のブリーフィングにいるピザ体型な指揮官
7のマッキンゼー
Xのユジーン >>478
赤い誘導灯ついてるから余裕じゃね
マップ無しでも >>508
俺はその二作より断然好き
王女は無能って、王家とは言え平民の小娘に何を期待してんの? 前作キャラはご法度にしても前作主人公らを彷彿とさせるセリフは欲しかった
たった一機の戦闘機が云々とか黒い4機が云々とかあればニヤれたのに
後ハーリンクはラーズグリーズのことちゃんと公開したのかな 最後くらい気持ちよく脱出させてくれよ…
ストールしまくりで直角に曲がったあとに垂直上昇なんてできないお… >>514
まぁそれも落ち着いたらわかったけどなぁ実際はマップもあるし
なんかまぁ結局みんなちょっとづつ悪い位の着地点だからスッキリしないってのは少しわかるなー
俺はそのやるせない感じも含めて好きだけどちょっといつもとテイスト変えてきたよね 俺はラストのナガセは実は生きてた王女と同じぐらい唐突かつ意味不明だったわ >>513
ペロー少佐は最早なぜ存在してたのかわからんレベル
あと5のC中隊長も中々 6から長いこと経ちすぎたな
おっさんには1ステージ1ステージが重いわ 守ってやる価値のある奴とも思えんがな
いや別にわざとじゃないけどハードで5回くらい4んでもらいましたw ラストステージは不時着かベイルアウトさせてくれよと思ったわw マッキンゼーって結局どうなったっけ?
めっちゃ戦闘多いとこに配属された〜って話のあとなんか出たっけ 19と20がすげえつめこまれてたけど5ならあれを4ミッション構成にしてたな >>523
コレクターズエディションの小説読むとナガセが宇宙に居る理由はわかるが
あそこで出した理由は全くわからんわ ウザくて面倒くさい要素が加わったかわりにプレイヤーが得たのはウザくて面倒くさいという不快感だけ
これがどうしようもなくダメ
雲も雷も砂嵐も識別もその先に何もなくただダルいだけだから拒否されるのよね
せめて難易度によって影響するものとしないものを段階的に設定して欲しかった
全部乗せがイージーで出されるのはクソゲー呼ばわりされても仕方ない 王女無能だとは思わんけやっぱなんで生きてたん?とはなるなw
>>527
アレほんとすき
懲罰部隊の口の悪さZEROの傭兵っぽい自由な言動を思い出してすき とりあえずステージ2までやったけどUAV含めて箱○の6と同じ感覚やな やっとさっきストーリークリア。また遊びたいと思えるステージが一つもなかった
機体回収のために嫌々稼いでも取得した機体を飛ばしたくなるステージがないって本末転倒な感じ
期待できないけどDLCがでるまで他のゲームやっとくか・・・少なくとも一万の価値はなかったな >>495
バリアはビビるやろ
今までのはどれも巨大建築物とか既存の技術の延長系だったけど
いきなりバリアやで >>529
情報遮断された、もしくはされる前に背中に穴開けられたんじゃないかと
少なくともあんな状態で生きてるなら相当な世渡り上手か250億分の1の遺伝子の持ち主だと思うぞ ナガセみたいなとりあえず受けそうだし出しとくかみたいなのが多いからなあ
これ必要なの?っていう演出が多かった印象 >>529
なんもなかったハズだけど戦争モノでいやな奴が最前線に行く=死亡みたいなとこあるからな
あの司令官ならしぶとく生きてそうだが >>530
空戦ミッション
アーセナルバード&コピー爺ちゃん
トンネル
の3ミッションにわけて欲しかったわ、今の構成だとテンポも悪いし ムービーの完成度に比べるとシステム面とステージ構成が悪さしてる感が否めない
演出は今まで見た中で1位2位を争うレベルだが ミッション8クリアした段階で疲弊感がすごい
砂嵐ほんとクソだった
今回ひたすらアラート鳴っててぜんぜん落ち着かないんだけど、これまでもそんなもんだっけ? >>536
初見のアーセナルバードのバリアに殺されたわ・・・ 7の時代だとベルカはエクスキャリバー改修してそうではある
あれあるだけで凄い抑止力な気がする >>543
過去作でこんなにアラート鳴るのはzeroの難易度ACEでソーサラー/ゴルトの連中の真ん中に突っ込むくらいしかないかと >>543
いや、被弾リスクの低い6のエースオブエースがキャンペーンに来てる感じ
戦闘中にアラートが止まる時間がほぼ皆無
ミサイルのせいでセリフ読むの苦労するレベル なんやかんやで首都戦とミッション19とミッション11(ハンバーガーorサンドイッチのとこ)と渓谷or起動エレベーター侵入のタイムアタックとシラージ城辺りは機体や装備かえつつ何回もリプレイしてるわ 常に円卓の中に居るようでいて円卓ほど張り合いがない 部隊がコロコロ変わるのは面白いけどXとか0と比較するともにょる
ただX2とかAHと比べれば断然面白い
ロボットのほうのACでいうところのzeroがAC3で今作がAC4みたいな感じ どうせ
もう少ししたらマルチもラプターだらけに
なるだろうからな
今が稼ぎ時かもしれん アラート鳴らしてくるのは許せるけど問題はそいつら倒してると時間がなくなるから結局アラート鳴りながら回避しながらTGT落とさなくちゃならないところだな
いらいら棒とはよくいったものだ まぁ4で名前すら出て来ないミハイなんてメビウスと黄色の足下にも及ばんだろう それでも俺はマルチでスーパートムキャット使うぞ
レギュレーションは2000な NPCがNPCしてないのが良くないね
おめえらはボムキルすら当たってくれる存在だろう
エースコンバットの雑魚ならあんな機敏に動かんぞ >>553
メビウス1に落とされたんならまだ分かるが、本当にあいつがエースかってのは怪しい
黄色の一員ならまだかろうじて理解できないでもないが トロフィー取るならこの週末っぽいな
ミハイは年齢もあって色んな憶測出来るから楽しい
黄色中隊の生き残りかもしれないし
zeroのウスティオは傭兵パイロット雇ってたからミハイが居た可能性もゼロではないし
ただ本人が「今まで最強でした」みたいなこと言ってるのはメビウス1やらサイファーを知らないか無視してるよなぁ とりあえずキャンペーンクリアしたけど、うーん…AHよりはマシだけど
・映像はとても綺麗
・エスコンにいつも期待している爽快感がない
・BGMが全く印象に残るものがなく最近の作品では最低。Head FirstとかCOMONAみたいな燃えるものなし
・ドッグファイトが難しいならまだしも、雷とか砂嵐、チマチマ識別しないと攻撃できないとか理不尽でストレス溜まるものがあまりにも多すぎる
・無人機ばっかり
・字幕小さすぎるしHUD含め雲と重なると全然見えない
次回作出るか分からんけど、04のように原点回帰してくれることを期待してます >>546
>>547
やっぱ今回異常だよね!? この先ストレスに耐えられる気がしなくなってきた… >>513
Xはグリフィス1がトップでユジーンはただのガイドさんだから許したれや F14とかF15でTDM来る奴なんなの
秒で堕とされるんだが >>560
次回作あるかわからんけどとりあえずアンケート送ろうぜ!
俺はだいぶ楽しめたけどやっぱ天候関係は開発の自己満足ってのと対地多いのは書いて送ったし >>559
薄青いラプターに乗ってただけのジョニーライデン的な人なのかも… 難易度エースをクリア(オールA以上)した
ADF-11かファルケンが来るかと思ったけど、特に何も無かった……
後、今更気がついたけど、途中リトライしてもSランク取れるんだな
ミッションによっちゃ、あえて途中リトライして弾を補給した方が上手く行くかも
>>507
そもそも艦船が固くなってる
まぁ、今までが紙装甲過ぎただけなんだけど いやミハイは実戦うん十年ぶりだと言ってたろ
当然前の戦争も参加していないか実験機部隊にいたはず ちなみに1からやってて04は難易度ACEでオールS取るくらいまでハマったけど、今作はそこまでやる気でない
あとは追加3ミッションに期待…したいけどクセの強いやつばっかで爽快感あるやつ来なそう ベルガ戦争の生き残りっぽいけど円卓のモブとかそんな感じっぽい うん十年か
確かに言ってた気もするな
ただの時代に取り残された老人性じゃん... ターゲットカーソルの糞みたいな順番何とかならんの?
せめて逆の順にも選べるようにしてほしい 言うて04も対地ばっかだった記憶だが
思い出補正じゃね? 対地好きだけどなあ
1アプローチで進路上の敵壊滅できると脳汁出る出る >>574
4は大規模化空戦ミッションも多かったのよ ミサイルが弾切れしても回復するから機銃全く使ってないんだけど戦闘機にぶち当てると速攻沈む威力なのかな?めちゃくちゃ狙いにくいし
地上標的やプロペラ野郎を狙ってみてもあまり威力あるようには感じないけど まあ爺ちゃん確かに割と速いよ
エスパーダ隊レベルの機動はしてくる >>568
ほんとにクリアしたのか?
最後のほうのミッションかなりイイと思うが 初めてマルチ入ったら試合開始から終わりまで9割ミサイルアラートしか飛んで来ないし敵にスコア6万とかいてめちゃくちゃつまらんくなって投げたわ >>544
初見のとき
え
これバリアなの?
って確かめに体当たりしたわw >>574
まぁ過去作に関してはぶっちゃけ思い出補正めっちゃあるよね
エスコン5の方が当時比でもイライラした記憶あるもんなー正直
まぁだからといって空戦少ないし今作は神って訳でもないけどさ
エスコンって基本こんなんだったって オレオさんを金で買ってデータとってイカ型無人機量産してたら勝ってたな >>516
無能な働き者だから困るんだろ
何度無線で「おい待て馬鹿!」ってやり取りしてんだよ >>561
最近は鳴りすぎて何も感じなくなった
感覚的に「そろそろ来るかなぁ」と思ってレーダー見て、ミサイルが来てたらバレルしたり、機首の上げ下げして避けてる ハァ...久々に箱360起動して6やろ。A-10のアホみたいに連射できるロケラン撃ちまくってひたすら暴れたい気分 過去作はバルカンである程度地上施設や戦力も倒せたけど、今作はなんか難しい気がする
あとナガセの隣の操縦席にはブレイズがいてくれないかなーという妄想 >>566
エンブレムはありそうだが機体はなしか
今ACEの折り返しだがオールSどころかオールAもとれる気がしねえからクリア特典機体に期待してたのに笑 >>579
大規模空戦から大物タイムアタックで爽快感とか吹っ飛んで
ボス倒してそのまま初見殺しトンネルタイムアタックで達成感も吹っ飛んだけども マルチバトロワでGPBをPCに当てようとしてみたけどかなり無理ゲーだな
ボタン押してから投下されるまでの間が 味噌アラートは04や5よりは鳴るがXはこのくらい出てた印象ある
今作で明らかに違和感感じたのは機銃の弱さくらいかな
当たりゃせんぞ ヘリオスの着弾予報円が暗すぎてサッパリ見えねぇ
こっちはアラート対応に忙しいんだからもっとハッキリ表示しろや
さすがに食らいはしなかったがよ 今作の機銃普通にAAgunとかSamみたいな地上目標は今まで通り倒せるぞ
艦船が堅くなっただけで機銃自体は言うほど変わってないと思う
あとパーツ載せたら完全に過去作っぽいとこまでいけるし マルチもう勝敗とかどうでもいいからどんどん試合開始してほしいわ
50回出撃ダルすぎんねん トンネルでリトライするたびに「アイツについていけば生き残れる」みたいなこと言うカウント君きらい 確かに砂嵐のミッションは初見面食らったけど他は別に…
低空飛行させるミッション多いなとは感じたが、
峡谷抜けるとかはいつものエスコンだなぁ >>549
円卓のど真ん中で一人だけ障害物競走やらされてるかんじ ミッションバランスは04に近いイメージを感じたなぁ。
04で対地、ノルマ任務多目を反省し、5でバリエーション増やしたが面倒なミッションが増えたのを反省し、0で空戦メイン化・対地兵装活躍用に地タゲ密集化・・・
6は知らんけど、なぜか1周回って04に戻った感じ。 >>586
アイガイオンとちっちゃいやつってロケランで潰される為の存在だよね ミサイルアラート鳴りまくるけど高性能機なら適当に動いてればマクロスみたいに楽に避けれる >>587
腕が落ちたのかもしれないが、今回戦闘機で地上敵バリバリしにくい。 >>559
今まで(地元では)負け知らずでした
トリガー出てきて「お前どこ中だよオラァン」てきただけの爺という 武装関連は完全にカスパ完備なバランス調整だとは思う 15まで終わったけどベルカさんはまたなんかやっちゃったんですか? マルチのいつまでも追尾してくるクソミサイルどうしたらええんやあれ >>563
別にマルチやる気はないけどパーツロックされたままなのも気持ち悪いから1戦だけやっとくかー勢 昨晩深夜に味噌5がクリアできぬと嘆いてた素人ですが ここの方のアドバイス参考に一発クリアできましたありがとう なんだ余裕じゃんな気分で進めたら味噌6で止まりましたが!
素人はこの段階ならこれ乗っとけな機体はどれですか?F14Dとmig29は武器まで全部買いました ミハイは無人機のデータ収集に必要だというんで最新対Gスーツを餌に引っ張り出された老エース
もう孫もいる歳だし全盛期は30年くらい前じゃないかなあ >>599
アイガイオンはアイマス機に口?にスモーク入れられて遊ばれる。 カウント君も終盤は少し相棒感出てたけど
ナガセチョッパーグリムやシャムロックやピクシーと比べると何か弱い気がする
今回主人公の渾名は三本戦か大馬鹿野郎なのかな? 思い返すと一個しか普通の空中戦なかったな
とんでもないクソゲーだわこれ何回も周回したくねぇ >>595
カウント嫌いじゃないけどあそこだけは勝手についてきて勝手にピンチになって勝手に助かってた印象あるわw
正直雷もタンクローリーも初見でハードいけたし
アラートも別に回避行動すればいいしなぁ
それはエスコンに求めてないってのは分かるけど
そんなに理不尽か?ってのは正直ある >>605
高度を上げて速度を上げろ
雲があるなら雲を使え >>579
良いとしたら俺はせいぜいミッション19くらい
そもそもスタートから無人機ばっかりだしなぁ >>605
雲につっこむ チャフフレア 減速旋回回避 嫌がらせが多すぎてクリアしても全く爽快感無い
雷と砂嵐と気流と広域識別不可はどうかと思う >>574
正直、まともな空戦ってミッション1、輸送機とジャミング機落とすミッション、エイギル艦隊の地上掃討後の時間潰し、ソラノカケラ、ファーバンティーの黄色中隊戦、メガリスの黄色中隊戦くらいだな
後は大半が対地
しかもタンゴ線やウィスキー回廊はマップが広大
空戦が多かったのはZEROと6(空戦エリア選択時)くらいじゃない みんな頭にこびりついてるのがPixy戦だから毎度のようになにか言われるのはある意味仕方ない FOXのあとの番号ってそれぞれなんの違いがあるの? 雲の上に出るとミサイルに狙われるミッション
あれクリアだけなら楽だけど掃討狙うとマジでキツい
稜線のAAが地味に辛い あとこれミサイルの性能カスタマイズありきだろ
射程短いし 今回ヘリの機動力増えてない?
アパッチが平気でミサイルかわすようになりやがった
あいつら進行方向分かりにくいからけつに回るのも面倒だし >>612
こういう言い方例え方するとズレてるとか言われるんだけども
同じスリルを感じるでもジェットコースター乗りたくて遊園地行ったら綱渡りしかなかったとなれば不満も出よう ZEROは一つのミッションでも対地メイン、対地対空両方、対空メインで選べたのよかったな
敵の動きもそこそも良くて空戦が面白かった >>619
fox1=セミアクティブレーダー空対空
fox2=赤外線誘導空対空(通常ミサイル)
fox3=アクティブレーダー誘導空対空
fox4=航空機激突(スラング)
エスコンでは大抵の特殊ミサイルがfox3 >>619
ミサイルの種類やったきがするで
1がセミアクティブで2が赤外線誘導式で4がKAMIKAZEとか >>610
三本線じゃないかな?他の主人公と比べて皮肉屋っぽいな、懲罰部隊外されても三本線つけるとか
あと主人公初じゃね?無口な奴って言われたの >>619
軍用用語で1がセミアクティブレーダー誘導、2が赤外線誘導、3がアクティブレーダー誘導、4は隠語で墜落や追突 A-10の対地機銃でも一攻過でお船沈められないからなぁ・・・ カスタマイズで性能アップじゃなくて
カスタマイズで従来に戻すだけとかなんなん 無人戦闘機の台頭というテーマはあるけど
多国籍企業が国に代わって政治する3まで直接的な関連は見えない >>624
言いたいことは分かるけどね
俺も結局zeroが一番好きだもんなぁ
でもzeroもくっそながい対地任務あるしなぁって >>599
わかる。あそこはF-16+RCLで一発クリアしたけど最高に爽快だった で、結局過去作に出てきてたやつが〜ってのはナガセなん? >>617
弾道ミサイル破壊とナガセのエスコートはまともじゃなかった? >>588
難易度エースはSランククリアするとミッション毎に通り名が貰える位かなぁ
後は某機体のスキンとエンブレム貰った
まぁ、ハードクリア時にエース解禁以外何も無かったし、過去作でもエースクリアの御褒美って殆んど無かったから諦めてたけどな
トロフィーの全難易度制覇はイージー込みだった
ノーマル、ハード、エースじゃ取れない >>619
1 セミアクティブレーダー誘導
2 赤外線熱誘導
3 アクティブ空対空
他にもマグナム 、投下、ライフル、発射
エスコン専用だと、スラッシュ、ドライブとかある ZEROのストレスフリーな印象が残ってるな
まぁ、ルート分岐調整面倒とか、5に比べて超兵器が残念とか当時は色々不満を言ったものだけど
5はトンネルx2と超兵器楽しい・・・良い記憶だけ残ってるけど、
思い出せば弾足りんとか、ナガセ救出、カメラ、キルレート云々の不満はあったわけで 結局ハーリングがタワーに方向転換した理由はどれよ
・ミサイルからタワーを守るためだった
・タワーに突っ込んで壊すためだった
・操縦系統が壊れていた
・ハーリングが壊れていた
・実は輸送機もAIだった
・ベルカ人の仕業だった 無人機技術はやたら発展してる割にミサイルがポンコツすぎる件
機銃までポンコツ化してるし ZEROは国境なき世界とピクシーがマジ基地すぎること以外はほんと良かった
あと音楽マジで最高
ZERO以外もやたらカッチョいい 直接出てくるのはナガセ
つっても最後にひょろっと出てくるだけだが
あとはハーリングやらアンダーセン艦長やらもほぼ名前だけだけど出てくる
あとワイバーン出るからそれつながりでPixyの名前が直接ではないが昔ベルカ戦争ででワイバーン乗った奴が居た位は触れられる
エルジアだし04の登場人物のことも振れるかなと思ったけど
ストーンヘンジとユリシーズだけだったんじゃないかな >>637
ハーリング大統領や、マザーグースワンとか、永瀬もそうだけど5要素多目だったな >>634
正直ストーリーはインタビューでいろいろ匂わせたほど3への繋がり感じなかったなあ 歳を取ると思い出は綺麗になるし新しいものは汚く見えるんだよ >>642
下3つを平均化してベルカ人の仕業でハーリングがAI化されてた説を推すぞ 弾薬と燃料を強奪しにミサイルと爆弾を市街地に叩き込むのはシュールすぎた >>645
ベルカ製云々はノースオーシアグランダーの事だろ、あの時はベルカがワイバーンをユークに提供してたじゃん
部品と工数減らした廉価版を >>559
ジャン・ルイの師匠なら確かに当時最強と言える >>649
ミハイのスーツはエアロコフィンの前身なんじゃないかと思ってる
スーツで神経読み取ってみたいな >>647
シーゴブリンとかな!
結構5を意識してるとこあるとおもうわ
ついてくるのもpsvrなら5だし 輸送機とタワーがゴム紐で結ばれていた説を推す
調子乗って伸ばすからびよーんと引っ張られた 空軍機を空母から無理やり飛ばした逸話が残ってるのは思わずニヤリとした
製作陣が何かの動画で、今回のエスコンは気候による変化があって、凍ったり雷が落ちたりするんですよ!って語ってたけど
正直そんなに出番無かったの希ガス >>643
現実のミサイルに合わすだけでドッグファイトは発生しなくなるんでなぁ
短距離ミサイルとかQAAMが可愛くみえるし中距離ミサイルですら撃たれたら反対方向に全速力で逃げるてのが回避方法なんで・・・ >>642
凄腕のトミーがいなかったからだろ
所詮は素人だったんだよ >>661
沿岸はともかく内陸から攻める部隊はどこから湧いたんだろうな
まさか長距離攻撃部隊のヘリボーン隊だけってこともあるまいに >>639
だから最初の簡単なミッションでニックネーム連発してたのか
ここまでリハビリしてきたのに最後イージーか笑 ACEオールSヤってからにした方がいいな >>658
元々只の管制官が指揮官不在中で臨時で指揮飛ばすようになったからユジーンは無能というより経験不足ってイメージ
グリフィス1は実質単機でオーレリア救ったから実力はメビウス1並みじゃねえかと思ってるわ >>654
あ、確かにそうかも
色々うろ覚えになってて都合よく解釈しちゃうな
コレを機にps2引っ張り出して過去作やりたくなってくるわ >>650
実際にプレイして感じた不満点はそんな抽象的じゃないぞ ファーバンティミッションの最後、とうとうベルカ防衛術したのかと思ったらそんなことはなくて微妙にがっかりした ズンパスおまけのサントラにADFX-10ってのが有るけど、こんな機体7に出てたっけか?
>>645
ピクシーはモルガンやで
ワイバーンの話は5の頃
親父さんがバートレットに「2機の予算で3機は云々」言ってたあたりに繋がる
5はゲーム中には出てこないけど、ベルカ製ワイバーンがエストバキアに配備されてたっぽい 衛星全部壊れてしばらく無音になる演出、今までで一番不気味で一番好きかも どうしてこうなった?
今までシリーズにあった爽快感が喪失した
やたらある対地ミッションも味噌飛んできすぎてイライラしかしない 護衛対象がすぐ死ぬのがダルい
もっとゆるゆるだったのにな 爽快感は薄れたよなあ
ZEROが一番バランス良かったよ 結局エルジアは軌道エレベーターはオーシアの策略!と勘違いして開戦?? ZERO超えなんて起きたらそれはもうGOTY不可避なので… >>672
せやせやモルガンや
レーザー+逆進翼=Pixyみたいな印象で適当言ってしまってファンの風上にもおけねぇ
nationに三本線とか
懲罰部隊が編隊組むのとか
演出はかなり上位に食い込むなぁ今作 メビウス1
ウォードッグ4、ラーズグリーズ1
ガルム1
ガルーダ1
グリフィス1
メイジ・・・スペア・・・ストライダー・・・トリガー君コールサイン多くね? 何かハーリングがボケたお爺ちゃんみたいな扱いになってる F-22Aのキャン
ペーンパーツ悩んでるんだけど
・機銃誘導
・標準MS威力強化
・標準MS速度強化
・標準MSロック距離延長
・標準MS誘導強化
・特殊MS搭載量増加
・敵MS誘導弱体
・消火器
でやってんだけど標準MSに森杉かね。
特殊MS特化でQAAM搭載・威力・誘導強化も考えたけどQAAMに頼らなきゃならん相手はそもそも茶番終わるまで無敵だし
その前段階対地戦のこと考えるとマルチロック爆弾詰むことの方が多いしなぁと。
下2つは正直何でもいいんだけどストレス軽減の意味合いの方が重要かなと。
消火器積んでればヘルスで受けて多少強引に仕事続けられるしなと。 自分は今作の護衛対象はどちらかというと固めの印象だったかな。ただし時間制限系を除く >>680
TACネームはトリガーのままダルルォ!?
しっかしまあスペア15が慣れた頃にいきなり正規部隊の飛行隊長に栄転だもんな INFでバランス感覚が変わっちゃったのかもしれない
変な話アレよりは楽だ これ出る直前携帯機で手軽ってことでXやってたんだが
あれ対地あってもウザったい護衛対象ないから爽快だったわ
ウザったいミッションも1個しかなかったし
というかXのが面白いまである 制限時間きついのにやたら味噌も飛んでくるだの
護衛柔いのに敵が見えないだの..
過去作でこんなにリトライしたことないわ スコアクリア式ミッションもっと増やして欲しかったなあ
04は密林、港、上陸戦、サンサル、回廊、首都の6つあってそれぞれスコアアタックが楽しかったけど本作は規模がショボかったり制限時間が短いのが多い
04は対地多いといってもこの手のミッションだから窮屈さはなかった 制限時間が妙にシビアなのとミサイルアラートがやたら
鳴るのとで余裕ってものが全然ないよな
チャフ使えってことなんだろうけど4回じゃ足りんわ 味噌は鬼追尾では無いのが救いか
嫌でもちゃんとした回避を覚えさせられる ゼロはそもそも無数のライバル達との空戦がコンセプトだったからなぁ >>677
策略ってのもあるんだろうけど
単純に仮想敵国の施設が自国のふもとにあるってそれだけで戦争なりかねない要素ですよ
現実でもキューバ危機とかあったしな
実際xも携帯機と馬鹿に出来ないほど面白いし
シリーズ全体の平均的高いよね
X2とかAHみたいなのもあるけど 最後まで懲罰部隊の愚連隊ムードで行ってみたかった感はある
1ミッション一人ぐらいのペースで死んだやつらももったないキャラだった 軌道エレベータはともかくアークバードは明らかな軍事的脅威だしな
そりゃ不満も出るよ、米ソだって戦闘機売る時は周辺国への圧にならんよう航続距離削ったりするのに アーセナルバードのレクテナってどっから狙えばいいんだ?
腹見せる瞬間あったりする? AC6が割とユルユルだったからそこからAC7やった人にはツライだろうな そういや今作の難易度選択はおかしい気がした
初見ノーマルで1週クリアしたが体感過去作のハードレベルだった気がする この軌道エレベーターに各勢力集まって一時的に協力するってどっかで見た覚えがある 結局エルジアの戦争屋が戦争したがっただけ
オーシアエルジアって括りに関係なく王女とミハイはもちろんなんならシュローデルすらまんまと乗せられただけ
どうしても主要人物って純粋な悪者にできないから正義と正義のぶつかり合いでない限りそういう抽象的な絶対悪が必要なんだよね >>690
そういや4は結構好きなルートで攻略したりとか出来たよな ギャンブラーの奴とか生きてたら名言メーカーになった予感あるなぁ
そもそも雷やら砂嵐やらその他もろもろの天候要素がそのままなら
easyもaceもそんな変わらんまである
難易度高いほうが金貰える分機体更新中早くて楽まである >>684
個人的には
酢味噌速度、誘導、リロUP
爆弾数UP
ステルス装甲、ハイG延長、加速・最高速UPエンジン
誘導妨害
でやってる どうせそのタカ派を煽ったのがベルカ人なんだろ
ベルカってクソだな モブとはいえ今作死人多過ぎな気がしたわ
別に死なんでも…って人がばんばん死んだ感ある >>161
そういう偏りを避けるよう大作を世に出してるレベルの海外の大手開発会社は
開発チームと品質保証部門が連携してテストプレイに外部のテスターも使いながら行動心理学や生理学も取り入れてデータを集めながらボトムアップで何度も何度も調整を繰り返す
対して日本のゲーム開発業界はトップダウンで物事を進める体質だし
バランス調整も結局はユーザーサイドだはなく自分たちの感覚で決めがちだし
そもそも「オレたちが作ったこの面白いゲームにバグがないか探せ仕様に口出しするなど不届き千万」みたいな妙なプライド持ったクリエイターも未だに多いから
実際に発売してからユーザーが「あれ?」と思うような理不尽な難易度や不合理な操作系などを生みやすい土壌がある 一番イラつくのはミサイル撃った後のリロード表示が見辛すぎるんだよな
なんでINFと同じ仕様にしなかったのか
ミサイル撃てるやん!と思ったらリロ中の場面多かった 多分ACEが歴代でも楽でイージーが歴代で一番難しいんじゃないの?
この難しさって敵の攻撃より砂漠の視界妨害や護衛しながら全部やれとかだし
あと初心者とかシリーズ初の人は渓谷奇襲とかレーダーイライラ棒で詰むわ 過去作のありがたみもわかったし、04とZEROもリマスターしてくれー
少ない金で利益出すのはこれですよバンナムさん
今ならみんな買う気がする
>>708
タブロイドの突然の死(それもナレ死ならぬ無線死)はちょっと納得いかなかったなぁ
>>710
基本丸連打だったわ
infやってないけど見やすかったのか >>712
リロ中は兵装が撃つ前より更に半透明表示で一発で分かったんだが
7は何故か外枠は表示されっぱなしで撃つ前か撃った後か分かりづらいわ
過去作はもっと分かりやすかった気が 今作は遊んでる暇がないんだよね…
戦闘機軍団を片付けてからゆっくり地上目標を料理しよう、とか
昔は当たり前だったけど今作でそんな悠長なことしてたらタイムアップだし
鳴り続けるミサイルアラートをかいくぐって作戦目標だけをピンポイントで倒すことが求められる
装備が揃った2周目にやったらまた違うのかね 5も機関砲の自動補正なくなってるわこれ
機首正面に固定されてるからレティクルの丸に入れるだけの甘えが許されない
これで800発縛りはTLSですべて焼かざるを得ない 無制限のベーリーイージー追加するんじゃね
HZDとかスパイダーマンも追加してたし幅広く受け入れればいい どうせならACEの上も追加してさ 面白いが、目隠し要素は必要かね?
砂嵐とかほぼ見えないじゃんw
コレはちょっとやり過ぎだと思う
コレ一般人買ったら、糞ゲー連発されるぞ ファルケンきても8AAMにUGBにTLSとかきっと何ともモヤモヤする武装チョイスになってるんだろうな・・・ >>714
ラプターで二週目aceやってるが一周目で慣れたからか機体のお陰かかなり楽になった気がするな
Twitter見たら初見の人も興味もってる人居そうだし
天候完全無視のゆるゆるベリーイージー実装したほうがいいよなぁ 正直、INFの酢味噌プランLと識別Lが欲しい……
マジでDLCで実装して欲しいわ >>718
EML、TLS、PLSLという未来仕様で頼む >>719
識 別 も だ
距離6000以下で高度角度計の間に収めた対象はまるっとさくっと識別しろや
何でミサイルの射程とほぼ同じ距離まで近づいて相手に撃たれてから識別なんだよ・・・ ストーリー評価してる奴っている?
1:物語上の転機(宇宙戦争で衛星壊滅)が唐突で主人公の手がまったく関わらないところで行われるから意味がわからない
2:その後のドローン暴走展開がありきたり
3:主人公の扱いが殺されたサイクロプスのリーダーと比較されてる感じでウザい
4:スクラップクイーンがただのクソ生意気な口悪い女で感情移入できない。ていうかただの整備士だろ
5:ラスボスがドローンって意味がわからない。全く興奮しない
AC6と同レベルって感想なんだけど やっとキャンペーン終わったあああああ
エスコン初プレイやが普通にハードでスタートしてクリアできたわ
難易度高いって聞いてたけど普通にやり方考えればいけた お前らシリーズ初心者にこのゲーム勧められる?
5,zero,6は勧められるけどこれは無理だ ミッション内容が奇をてらい過ぎ
時間やら地形やら、制限されている事が多くて
やらされてる感がありありで爽快感が薄い
もっと自由に攻略させて欲しかった
あと、オンはINFと変わらず失望した
何も変わってない まあ、悪天候で困るとか、作戦行動時間に追われるとか、ある意味リアルといえばリアルなんだが
そういうリアリズムはいらないというか、むしろリアリズムがあってはいけないゲームなんだよなあ… いろんな要素入れないと単純な追いかけっこだけになって飽きちゃうから
ポイント制で空爆させてみたり天候いれてみたり
識別いれてみたり退屈させないようにしてるってのは分かるんだけど
ウザがらせるだけになっちゃってるのはね
4とか5あたりの
とにかく巨大兵器いっぱい作って戦わせる
ゲームバランスなんかどうでもいい爽快感重視だから巨大爆弾やTLSで薙ぎ払っても構わんよ
みたいなほうが面白かった
予算的に無理だったんだろうが >>677
開戦理由は過激派とベルカが、王女のカリスマ性を使って世論の賛同を得つつ、
生産性と人的被害がない無人機による物量&AIデータによる戦闘力の高さを利用すれば大手国家に渡り合える強さ、衛星へのハッキング等など戦争した際に優位に立てる思ってオーシアの領土を爆撃した事だと思ってるけど。
もしオーシア相手の戦争に勝利すれば、軌道エレベーターの主導権握ることによる経済効果や、大陸&各国への影響なんかも狙えるだろうし。
けど王女やミハイがなんで戦争に賛成したのかが分かんね。
あと、通信網遮断したり衛星ハッキングしたエルジオにユークが復興支援したのもよく分かんね。
戦争に勝ったオーシアは結局どうしたんだろうな。 気化爆弾ないってマジか
あー、また対地混じってるよ…でも今は我慢してやるわ
クリア後で気化爆でまとめてふっ飛ばしてやるから覚悟しておけ!
と楽しみにしてたのに 後半の盛り上がりは少しは良かったよ
リアルに寄せ過ぎてミッションの不自然さが浮き彫りになってしまったが >>732
多弾頭爆弾はあって範囲攻撃になるけど
威力がそんなにない >>726
こんなんやらしたら裸足で逃げられることくらいど素人でも分かると思うけど、開発や広報の脳みそどうなってんだろうな… まあウザ要素が多いのは別にいいんだ
制限時間が短すぎる件は疑問に思わなかったのか…?
ミサイル基地破壊ミッションの制限時間が10分しかないのは相当シビアだし 超本格的ヒコーキごっこからは脱線したのは否めないな
手軽に戦闘機飛ばせるのがウリでもあった筈なのにリアル寄りにして中途半端になった感じは受ける
ミッション後のリプレイで好きな機体眺めてるのが一番楽しいかもしれん >>723
ちなみに、識別は目標注視(△長押し)でも成功する
攻撃が激しいときは目標を注視しながら付近を通過すれば良い
最悪、Unknown状態で吹っ飛ばす
Unknown状態で吹っ飛ばすとスコア入らないけど、ゲームオーバーにはならない ミサイル100発積める戦闘機の段階でリアルもクソもないからなあ… 本当にこれシナリオ混迷の海とかを書いてる人と同じなのか?
シナリオ酷すぎるわ
ゲームバランスも滅茶苦茶だし何年も延期してこれ? >>740
どこでフライトシミュと差別化図るかだよねえ 大統領暗殺:ふーん、そういう流れなのか
配置換え:あっさり懲罰部隊じゃなくなったな。これでいいのか?
首都攻略:懲罰部隊って設定なんだったの????必要あった??? 本編クリアや‥眠い眠い
結局ハーリングヤったの俺なんかあ コンテンツをこのまま死なせない為にもゆとり仕様のベリーイージーは必要だよねー
で、やるならこのくらいしないとゆとりは楽しめないはず
レーダーイライラ棒はガバガバ
スコア稼ぎミッションのクリアノルマは全部1万点以下、5千点でもいい
護衛ミッションのSUMは隠れていない
敵方のロックオン(ミサイル発射率)を半減させる
悪天候でもロストしない
悪天候の機体への影響は雰囲気が味わえる程度の僅かなものにする
識別は距離1万以内でHUD内に収めたら即判明
渓谷は昼間のミッションにしてサーチライト無し、3箇所くらいチェックポイントを設けて途中で堕ちてもチェックポイントから再開
2機のU AVは数分経過すると徐々に挙動が鈍るように
トンネルのチェックポイントを増やす
煙突は省略してムービーに シナリオ削ったんじゃねーの?
脚本とか詳しくないけど、プロの脚本ってこんな意味わかんないの?
脳内で保管したりするのが、通な感じで素人にはわからないの?
っていうぐらい、ストーリーの細部が分からない。
まじで削ったんじゃねーの? >>730
軌道エレベーター周りの設定が良くわかんねえんだよな
前大統領がプレゼントしたって話からして
「軌道エレベーターを敗戦国に作ってやる???? 軌道エレベータ建設って世界規模の国家事業じゃないの????」
って感じしてしっくり来なかったし
無風地帯の関係であの場所じゃないと建てられなかったみたいな設定もないし
地元に経済効果はあったはずなのになんで恨みに思ってるのかってのもしっくりこないし
取り付け方失敗して浮いちゃったマクガフィンみたいな感じ 護衛の「すまない、大統領が…」って時点でハーリングは死んでたかもしれない 混戦中に画面中央の三角追っていつまでもケツにつけねぇ、なんて強敵だ!と思いながらヘリの周りをグルグル飛んでたのはおれです >>741
逆だと思う
何年も延期したからテストプレイしてて不自然さや違和感を感じなくなってしまった >>741
VRが見るからに厄介そうだから
開発期間の大部分VRの開発関係ですったもんだしてたんだろうなぁって感じ
シナリオは養護できないけど ハーリング本人なら性格的に護衛に通信させずに自分からありがとう言うはず。
それをせずになんかよくわからんやり取りの挙げ句に無言のまま誤爆で死亡とかマジで意味不明。
多分あとで生きて出てくるよ。
それかコックピット潰れた時点で死んでたかだ。
てかそもそもハーリング殺し必要あった?
あのままメイジ隊じゃダメだったのか? 誰かわたくしめに最終ミッションの変態起動する2機に味噌の当て方を教えてくだされ…
PLSLごり押しという邪道でしかいけんかった… >>752
護衛の大佐の通信で既に死亡していたと解釈したわ
ハーリング殺した理由は3に繋げる為に邪魔な存在になるからじゃないか?完全にハト派の大統領だったし
今作死ぬ必要あったの?って人が簡単に死んでいくからな、その癖ミハイは生き残ったのがうーむだった >>752
懲罰部隊に移動させたい
ただ懲罰部隊に移動した意味あった?みたいに結局さらっと正規軍に戻ってしまうチグハグさ >>751
VRなんかコックピット視点でHMD入力をそのまま入れるだけじゃん
何でキャンペーン全ミッションできるようにしてないのか理解不能なレベル
どうせ後で5000くらいでDLC販売するんだろうけど >>756
懲罰部隊にいながらめちゃくちゃ活躍して実力で黙らせてく感じなのかなぁ・・・ってワクワクしてたら
はい正規部隊うつって、みたいに言われて
懲罰部隊はカスばっかりだったけどお前だけはマトモだったよ
みたいに言われて意味わかんなかったわ 皆もう忘れてるかもだけどこれ一度発売延期したんだぜ…
コーノはもうつまらない意地捨てて過去作完全リメイクしようぜ >>757
通常味噌厳しいかなぁ…
そもそもF-15Cに無理があったかもしれぬ
どうもありがとう >>758
それはヘッドトラッキングであってVRではないやん。
と言うかPS3でも出来た3D立体視はどうした? 全てが駆け足過ぎて掘り下げられないから実感も愛着もわかないまま通り過ぎていった。プレイヤー置いてけぼりでまさに開発者のオ○ニー >>761
F-2日本ルート選択しといて本当によかったと思ってる
F-15JのQAAMに感謝 クリアしたー
最後のTHREE STRIKER【TORRIGER】とNATIONに3本線が引かれる演出は格好良かった
ただ懲罰部隊に行かされた意味は3本線がやりたかった以外には感じられなかった
あとは途中でメイジ1と再会期待してたんだけどな >>732
燃料帰化爆弾は対人兵器であって、ACで狙うような目標への対物攻撃能力は皆無だからな
あとは非人道的ってのもあるかもしれない
というのは建前で、過去作でデイジーカッターと混同してて、開発が恥ずかしくて出せないんだろう >>766
渓谷ステージで壁にぶつけて後続機を焼き払うの好きだったのに無いのか。
何の為のストライクイーグルよ……。 >>761
エース戦の基本は過去作から共通しててドッグファイトせずに常に加速しつつ距離を取ってヘッドオンですれ違い様にミサイル叩き込むのよ Xboxのコントローラー大きすぎて
遊び難いからプレステ4にもエスコン6
移植して欲しいなダメかな 最近、エスコンで寝不足だから目覚ましをミサイルアラートにしたらすぐ起きそうって思ったが普通だったわ マルチがむずかしすぎてやばいな‥
協力とかあればよかったのに
0点の試合が普通にあるわ
下手すぎて全然楽しめない レーダーと渓谷やトンネルはシリーズお馴染みのシチュエーションだから、そこ叩いてる人はお門違いだと思う
今作が駄目なのは対地ミッション多過ぎとシビアな制限時間、あとミサイルアラート鳴り止まないレベルにアグレッシブな敵AIだな
天候はTwitter見てると元パイロットの人がリアルだと絶賛してバズってたり、他にも凄い言ってる意見も多いから賛否両論かと 過去作と操作変わった?操縦し辛い
別ゲーに慣れただけか…? マルチでコスト2000以下の部屋楽しかった
F-14でも戦える
でもここだとホーネットが無双するな ノーマルクリアしたからハードで2周目始めたけど、ネームド機の条件がいまいちわからなくて出ない
あとSランク取るの割とむずいわ >>773
レーダーは高度下げたら探知範囲狭まるってギミックなくなって、しかも探知範囲がデフォルトmapだと通れるルートが一部潰れてほとんど見えず広域マップでないと見れないとか完全劣化
渓谷も悪条件重ねすぎて微妙
リアルでいいって意見もある?過去作からのファンはフライトシューティングがやりたいんであってフライトシミュレーターやりたい訳じゃないんで 最初から最後まで全部デフォのままの機体でやるつもりだったけど
腕もミサイルも足りなくてミグ買ってしまった(>_<) 1つ1つのストレス要素は割と軽微だと思うんすよ
でもそれをまとめてぶち込んで来るから相乗効果でやべーことになるんですよ
>>777のレーダーミッションとかまぁそれだけなら普通に合間抜けて終わりなんだけど
そこに更に強風で煽られて勝手に曲がるという要素を入れてくるんだもの 序盤からあんなにキチガイ挙動のUAV相手させられたら初心者は投げるんじゃねぇかな… >>778
今回は時間制限のせいでカスパ完備でもないと不可能に近いと思う メイジ2からウィザード1にジョブチェンジして欲しかった さんざん言われてるけどプレイヤーにストレス与えすぎだわ
特に制限時間と環境要素とHUDの見にくさ
今後アプデで救済があるか知らんけど
このままだと次回作でシリーズ爆死するんじゃないかって気がしてる 早期得点の5は、移植版の形式をとってるけど、画質としてはリマスターと思えるくらいに良くはなっているってことかな?
やってみた方々の感想を教えて頂けたら嬉しいです。 初代からやってるが7は一番早くやることがなくなったタイトルかもしれない
気に入らないことばかりのAHでさえ1週間は遊んだんだけどな… 今作は結構売れると思うけど次回の売上を落としそう
てかもうネタ尽きてるし続編は出なそう… シリーズ初なんだけどマルチって一戦ごとにハンガー入るもんなの?
さくっと次のゲーム遊びたいんだけどテンポ悪くて
そういうルールが暗黙の了解みたいな部屋ない? >>789
もう一回行こうみたいなチャットがあるから
発言するとみんなすぐ準備OKにしてくれるような気もする
自分がホストやって強制スタートするのが1番早い エスコン初見だけどやっとクリアしたわ
俺はすごく楽しんだけど、何か5の方が評判いいみたいだから5もやってみる やはり今回のレビュー悪いのはシナリオが悪いせいだろ。
メイジやゴーレム、懲罰部隊のキャラは殆ど使い捨てされ、カウントも微妙だけど、他の戦闘キャラは感情移入全然できない。
つかほぼムービーオンリーの王女やショタコンベルカ科学者、スクラップクイーンを掘り下げすぎて、肝心の戦闘にかかわるキャラがミハイ以外薄いんだよ。
ムービーにも戦闘にも熱い展開がなく、もう一度見たい、やりたい場面がなさすぎる。
あえて挙げるならミハイとの戦いか、懲罰部隊で編隊組むとこぐらい。
5と同じ脚本家だから期待してしすぎた感もあるけどね。
過去作に登場した名前が出てきたのは嬉しいけど、ここまでシナリオが悪いと、出しとけば喜ぶでしょ!的な感じに思えてくる。
シナリオが薄いとミッションもやる気なくなる人も多い。
それに加えてめんどくさいミッション増えてるから余計にやる気ゼロ。
今回もう一度あの熱いシーンを見たいと思ってムービーだけ見直す人とかいるのかな。 >>786
解像度上がってジャギがないから結構見やすい
PS2アーカイブス形式だから04とかもすぐに出せるかもしれないけど
権利的に難しいんだろうね ここで叩かれてるシナリオはメタスコアでは評価されている
自分が戦場の主役で常に褒め称えられたいなんてやつには合わないだけ
ここは不可解やら矛盾やらなんやら細かいところを一々気にし出したら見れる創作物が少なくなるぞ
高難易度は難点に挙げられてるがそれを含めた上で81点
まあそこそこな点数
VRは紛うことなく神だし
総合的に間違いなく良作なのは間違いなし >>790
なるほど
急かすか自分でやるのね
メルシー マルチのバトルロワイヤルのコスト2000は特殊兵装バランス取れてていいな
何使ってもそれなりに戦える
>>792
キャラ薄いとか言われても思い出補正入りすぎの感想としか思えない
俺は4からやってるけど今作かなり楽しめたな
ああエスコンがやっと帰ってきたって感じ よくわからんまま大統領殺しの汚名着せられて
ムカついて空で大暴れしてたら
馬鹿野郎!任務失敗だハゲ!→やり直し
の流れは流石にイラついた 今作の隠し機体ってX02だけなんか?
キャンペーン専用でいいからFALKENとモルガン使いたかったな >>802
まだ解放条件判明してないだけじゃ
DLCだとかなり悲しいが >>800
俺が言ってるのはシナリオの事だから(震え声) >>803
難易度エースクリアとかで解放とかだったら禿げ上がるなw >>798
確かにね。5と0が良作すぎたから言えることかもしれんわ。
ちなみにシナリオの6は7以下だけどね。アニ機戦以外は熱いけど。
でもやっぱりもったいないと思っちゃうんだよね。
懲罰部隊からの成り上がり、戦争の背景の流れはちゃんとしてただけに、もっとキャラを大事にすればと思っちゃうんだよね。
熱いシーンとかそこまでないでしょ? シナリオは戦略の展開がいまいちわかりにくいのがなー
オーシアが空母無駄に使って損失させたり、エルジアは無人機攻撃の後のプランがいまいち不明だったり 懲罰部隊だけど実は訳ありが集まってるだけで実はいい奴ら、みたいな感じだと想像していたがどいつもこいつも糞だった コレクターズエディションについてるブックレット良かったわ
これだけで買った価値があると思う >>813
あれとスチールブックと5に金払ったと思ってる 夜通しプレイしてやっと機銃のみでキャンペーンクリアの勲章とれたわ
ミサイル撃てるってすごい気持ちいいね! カウントは戦績ごまかしてたら勘違いされてどんどん難戦に駆り出され1番機までやらされて笑う ブックレット読む限りADF11は無人仕様と有人仕様があるみたいなこと書いてあるからなんか達成したら解放なんじゃなかろうか
あと緑の丘泣いた いけ好かないオーシアをベルカが焼き尽くすストーリーが欲しかった >>806
バンナムがそんなF2Pゲーみたいなことするわけないじゃん?
どう考えても引き延ばしたうえで有料DLCでリリースするに決まってる。
今現在ツリーに出てる機体の種類が偏り過ぎてると思わん?
航空機メーカーへの許可取りの関係とかもあるだろうけどね。 マルチはコスト2000以下でファントムの近接信管ミサイルが面白いように刺さるから好き
みんな当たらないだろうと普通にハイGや高速ターンで避けようとしてガンガン当たる >>821
ファントムで一位になってる人結構見たけどそういうことだったのね 5楽しいけどやっぱチェックポイントだけはあったほうがいいなって思った 最後の総力戦の場面で今まで関わりのあった奴らが全員集合でもしてりゃ結構印象違ったと思うわ
ゴーレム1とかメイジ1とか政治犯とか
あとIFFの識別ミスで死んだと思われてた懲罰部隊のあいつがひょっこり生きてたとか
ご都合気味かつベタだけどな
名前も覚えてないストライダー2やら3と一緒に戦っても全然熱くなれない 発売前の株 姫>クイーン>ミハイの孫娘
クリア後の株 ミハイの孫娘>クイーン>姫 2000以下だとF4かF16にSASMと特殊兵装パーツ盛れば無双ぞ ストーリーは懲罰部隊編の頃で無線会話楽しかったなー
でもあの辺合間にムービーパート全然無かったし もっと仲間との描写欲しかったぜ 今回味方のパイロット組ををほぼムービーに出してないのは多分意図的なんだろうな
あれだけ僚機として出番多いカウントがムービー出演ゼロ、唯一出てたのが途中で飛ばなくなる政治犯だし
ムービーパートの主役はスクラップクイーンでゲーム部分はトリガーって対比なんだろうけど
ぶっちゃけあんまり成功してないように感じる ロックオンの優先順位どうなってるのこれ
狙いたい奴ロックオンできね 弾当たんなすぎてイライラしながらクリアした。2周目やる気出ないわ >>157
スレイマニは機銃で突っつけば勝手に発狂してくれるから…ミサイルがスルーするのはホント難しかったが
ってかあいつイカれた機動からのミサイルが怖ぇんだよ >>792
iJN61+r40 [1/3]
やはり今回のレビュー悪いのはシナリオが悪いせいだろ。
といいつつ
>>809
iJN61+r40 [1/3]
確かにね。5と0が良作すぎたから言えることかもしれんわ
ちなみにシナリオの6は7以下だけどね。アニ機戦以外は熱いけど
って あんたは、分裂症でダブルスタンダードかよwww 元々エイブリル主役の話から膨らませて今回のシナリオ作ったみたいだからね イカは機銃でいじめてるとクルビットっつーかその場で反転して
反撃してくるのがマジで困る マルチバトロワ初めてやったが2キル2デス
後ろ取られたって言われてもマップが敵だらけだから逃げ方がよう分からん >>830
えっ単純にダブルエースで良くね?2つ頭ってなに?というかいつの間にそんなあだ名ついたの?元懲罰部隊かつハーリング殺しだよ俺?みたいな
もうちょい上手に持ち上げて欲しかった感
2つ頭って呼ばれる前にサイクロプス1とコンビで敵エース部隊なりちょっとした超兵器なり施設潰して
それが由来になって2つ頭と呼ばれるって流れなら良かったんだが >>822
あと落とされてもいいから
とにかくダメージ与えてスコア伸ばさないとだめってのを忘れてるような人が多すぎる。
クランやギルドがあったりするわけでもないのに、キルデス気にするのは何なんだろうね?
あと他社からスコア詳細なんてわからないし、見ないだろうにw ミッソン6はSu-34が結構らくだなSFFSで固まってる叩いて安定もいいからトンネルも抜けやすい シナリオ、最初はどうかと思ってハラハラしてたけど最終的には割と綺麗にまとまった方じゃない?
雲ステージはすげぇイライラしたが、5のキャラがちょいちょい出てきたのは熱かった
ラーズグリーズとの共闘もちょっと期待してたが、クリア後にまさかナガセがでてくるとは… >>839
機銃流しっぱなしにしたいから
×ボタン押しっぱなしにできないかな、とセロテープをみて迷う 対戦のQAAMしょうもねぇーwww特に2000以下部屋
バグレベルだろこれ >>835
つまり元は普通にエイブリルがプレイヤーキャラで本編どおりの展開で懲罰部隊に入れられてそこから脱出するまでの話だったけどストーリー水増しの為にプレイヤーを別にして序盤と終盤を付け足したから変になった感じか >>838
開発のストーリーに携わっている作家がなろう小説作家以下ってことですよw
一通りクリアして通しで見るとわかるけど、設定が矛盾だらけで破綻しまくってるですよと。
あとキャンペーン(ストーリー・PvE)のお客さんと
マルチ(INF時代のプレイヤー・PvP)のお客さんが求めてるものは完全に別物だってのがわかってないのがまずい。
機体や強化ツリーを共有させるとか愚策にも程があるくらい無能。
5時代の開発者、引退してしまっててもういないんですかね。 グリペンのスキン入手きつかった。Mig-31を速度特化にして時間丁度だった
https://i.imgur.com/Dby9q5g.jpg ミハイと初めて戦うステージ楽しかった
雷雲で見えないわミハイは渓谷の中行くわ >>845
>>あとキャンペーン(ストーリー・PvE)のお客さんと
>>マルチ(INF時代のプレイヤー・PvP)のお客さんが求めてるものは完全に別物
本当これ。 >>843
QAAMは旋回してたら避けれるから怖くないよ
怖いのはSASM
コイツの近接信管が超優秀でキル出来なくても確実にヒットを重ねて
ジワジワとスコア稼がれる
2000コスト以下はそのうち特殊兵装用パーツ盛ったファントムライダーばっかりになるよ >>846
VRモードの調整が難航した辺りじゃね?
機体やステージの数が揃わない程度ならバンナムはそのまま出すし 最近は、オンラインの多くが
プレステ+ に加入しないと
オンラインで遊べないソフトが多いのな
モンハンワールドも2000円以下になろ
うともその点で買うのを辞めたわ
総合点で言えば7はシステムのまずさの問
題が多岐にわたっている。
・システムが途中で難易度調整出来ない。
早期クリア防止、でもエスコンはそういうもの
アプデ実装で改善か?
・操作でのカスタマイズ項目が少ない
今どきマウスとキーボード使えないって
なんだよw WAR THUNDERなんか
ものすごく豊富だぜ?
・プラス加入でないとオンライン対戦
できないから、その分での出費
が抑えられない。
・従来の適正な上位機体購入方式でなく
時間のかかるわかりにくい多岐ツリー式
(∞方式)で 機器コレクションに時間が
やたらと手間と時間が掛かる
システム的に、メーカーの思惑重視で段々
劣化してるのなあ >>834
なんか誤解してるでしょ。
シナリオは悪いよ。
全体の流れは別としてキャラが薄い、熱いシーンがほとんどないんだから。
ただ6ほどではない
6はアニ機戦は熱いけど、物語の全体の流れは単調すぎたし、自軍のキャラが薄いからね。
そういった意味では5と0に思い出補正かかってると言われても仕方ないかもってこと。
7はもったいない。話の流れはいいのに、キャラ大事にすればシナリオも良くなって、熱い展開も作れ、例えめんどくさいミッションでも少しはやる気が上がるのにってこと。
一部を切り取って比較してもらっても困るな。 正直悪の親玉やら王女やら
1パイロットには天上の存在ばっかクローズアップする必要がない
ムービーシーンは敵パイロットや仲間達のやり取りメインにするべき うほー!!やっとエンディングまで来たぜ!!!
姫ちゃん可愛いし俺なら飛行機不時着した所でもうめちゃくちゃにやっちゃうね
最後ミサイル直撃して粉々になっちゃったの可哀想だったしもったいないしでもう悲しくなっちゃったわ… >>850
(コスト2000だとMiGの4AAMが一番強いと思うけど黙っとこ)
しかしこのスレはキチガイが分かりやすくていいな
彼あるいは彼らは周りのレスとの違いには気付かないものなのかね? こんだけ調整しても酔う人が出るぐらいだから、適当に作った頃のVRミッションとか誰か倒れあんじゃぁ無いか?w VRは別として、INFずっとやってた人にとって今回の新しい要素はなんだろ... 今作のキャラの扱いみるとナガセ救出で1ミッションまるまる使った5はキャラ大事にしてたんだなって思う PS4やっててPS+に入らない理由が見当たらないんだけど月500ちょいすら払えないの? オンで流れるBGMも選ばせて欲しかったわ
zero流れてたし歴代の曲とか入ってるのか? >>860
エアプでAC7を叩きたいだけだからもってないんだろ
モンハンに2000円も出せないやつがPS4を買うこともAC7を買ってくることをできるとは思えない >>854
過去作はみんなその末端の話を中心に展開してて、時折時代背景わかるように出す程度だった。
俺らはRTSやSLGで戦略を楽しんでいるのではなく、STGで戦術を楽しんでいるのにねぇ。 xシナリオが悪い
○ラジオ聞いてる余裕がプレイヤーに無い
これだけのことだろうけどな。
ラジオちゃんと聞いてたらシナリオの推移は割と面白く展開してるのがわかるのだが。 何かミッション少なくない?
断章とかでミハイ操ってデータ取らせるとか色々盛れるとこありませんかね?
やっぱり分岐はせめてあってよかなかったかね 王女様に注目するんならするできちんとやって欲しかったんだけど
ミハイの話が挟まるせいでそれも中途半端なのがどうにも
無人機のクリーンな戦争と有人機の誤爆って対立軸も気づいたら消滅してたしなぁ >>852
むしろPS+加入無しでオンライン出来てマウスキーボード対応してるソフトのほうが珍しい
ゲームあんまりやったこと無いのかな? 普通に500円は高いんだよなぁ…。
PSプラスに加入すると色々と何かあるのかもしれないけど、
ライトゲーマーにとっては、エースコンバット7で何が出来るか。
だからねぇ。 同じ作戦でも対空と対地どちらか選ぶとか出来ても良かったかもな
渓谷飛ぶとかも見つかったら敵が迎撃始めるだけとかでも良いのに 話飛び飛びだし王女生きてるし脈絡なしナガセが語り始めるしクソだと思います。 >>860
plusはセール?キャンペーン?の時に延長してる。 >>856
とりあえず単芝と末尾くん二人にもう触れるな
こんなのが長年のACファン面してるの腹立つのは解るけど基地外相手は黙ってNGな マルチで稼ぎたいならまだみんな強化パーツ揃ってない今が一番いいな
最大強化のQAAM並べられたら逃げれる気がしない >>868
毎月ゲーム2本が無料でおとせる、100セールもたびたびやる >>868
エスコンの為にPS4買うライトユーザーなんてそもそも存在しないから関係ないな
PS4持っていて色々ゲームやってるやつで有名タイトルだからエスコンやってみるかってのがライトユーザー >>853
おまえが6は7よりシナリオで劣るなんて
レッテル貼ってるから、誤解も何もないわ
ちなみにシナリオの6は7以下だけどね。
なんて書き方はどう受け取ったら
ただ6ほどではない なんて変貌するんだ?
これがただの分裂症じゃなく、なんだと言うんだボケ 何時の時代もベルカが元凶の元凶ってかよ さすがだな 500円をけちる人間嫌だわあ
すべてにおいてセコイ人間なんだろうな 嫌だねえ、自分の文章のまずさを棚に上げ
いくつも文章読めと強要したりとかさ
以前に書いた文章との整合性を
考えながら書く意識がないから
支離滅裂になるんだよ >>877
ベルガ(ナチス)の科学力は世界一チイイイイ!! >>853
6は引退した大佐が熱かった気がする
あの当時は政治ネタの麻生MADが流行ってて沢山見たな
今回のも政治ネタに使えそうな素材の宝庫やった? 機銃縛り部屋とかあったら楽しいんやろか
機体の耐久値下げないとクソゲーになりそうだけど >>876
多分の憶測だけど
箱〇持っててAC6やったことある人なんて、7ユーザーの1割もいないんじゃないか?
6云々語られてもだれもしらないっていう状況だと思うわ。 04、5:元凶
6:アイガイオン開発
7:無人機&ハッキング
ベルカ人やベーだろw >>879
全員通常味噌最大強化のラプター部屋になるのが見え見えすぎる
というか強化パーツの入手の如何が勝敗に直結するのがな >>885
ZEROって打つつもりが04になってもうた
サーセン やっぱマルチ共闘欲しいな
なんかDLCとかで出してきそうだけど >>882
博士が孫x2と王女みてつぶやく部分はMADネタに確実になりそう。
誰か一人作れば後は派生で増えてくと思うw ベルカ人は自国内で核をもう100発ぐらいやったほうがいい まだミッション3だけどストーリーがつまらん
ミッション進めると盛り上がるのか? >>873
回避に専念すればそうそう当たらなくね?
ただ避けた後もくるくるして煩いし、たまに避けて油断した所を刺してくるのは厄介だが >>876
最初から全部読めよ
最初、キャラ薄いシナリオは悪いレスしたら、思い出補正という話がきたから、それは5と0に関しては確かにだけど、個人的に6は7以下のシナリオなんだがって話なんだけどな。
別に6の話がしたかったんじゃなくて、思い出補正に対する反論として6をあえて比較対象に挙げただけだろ?
別に変貌してねえよ >>891
全然盛り上がんないから色々なひとがぶーたれているわけで・・・お察しw VRとフライトスティック ポチったぜー 初心者だが空で会おうぜ >>884
シリーズファン なんてこんなもんだよね。
俺はカルドセプト出るって言うだけで本体ごと買ったけど。 個人の評価なんて人それぞれの筈なのに、
さも間違ってるかのような言い方をするのはどうなんだろうなぁ。 >>891
ストーリーの始めは良かったけどね始めは... >>895
何度も戦争起こすあたりまるでジオン残党軍だわ まとめるとストーリーがあって無いような1.2がエースコンバット最高傑作だな!!
異論する者は独房入りだ >>892
最大強化QAAMの嫌なところは回避に徹している中で、たまたま目の合った奴に撃っておけば当たるというところ
要はQAAMに狙われたら自分もQAAM装備で逃げながら稼いでいくスタンスにしないと勝てない
ドッグファイト否定ゲーに自ずとなる ところでフライトスティックっておまけでついてきた5にも使えるのか? ドキッEMLだらけのドッグファイト大会開催はまだですか 実際EMLかなり強いと思う
当たれば一撃だし
当てればね 近接信管適当にブッパしとけばだいたい2〜4位にはなれるから現状なら稼ぎはそれで十分だな
頑張って一位取っても劇的にMRP増えるわけでもないし おい!おい!VR良く出来てんじゃん!?めっちゃ昂ぶったぞ >>901
残党にも関わらずベルカ国防予算の何割を占めそうな高価な超兵器群を日常的使ってるのもジオンと似てるな >>893
だからな、お前の最初から読め強要は
わがままでしか無いわ
ごちゃんでそれを他人に強要するなボケ
それにな、ごちゃんブラウザ使ったから、
おまえの前後の文章の整合性のなさに
気がついたんだよ
実際、訂正入れてたりするだろうが
Twitterじゃあるまいし、お前の文章が
前後の矛盾を考慮せずに書くのが悪い
見てる奴は見てるし、
何度もかくが こう書いてるからだろ
>>809
→798
確かにね。5と0が良作すぎたから言えることかもしれんわ。
ちなみにシナリオの6は7以下だけどね。アニ機戦以外は熱いけど。
(抜粋
おまえはこれで 6は7より悪いというレッテルを貼ってるんだよ。 >>907
そうなんだけどつまんないんだよなぁ
EMLぶっぱが今んとこ楽しい
たまに1位取れるし AC3以来やって無かったけど
AC7おもすれ〜
VRモードの付加価値がたまらん! 8発ミサイル積んで適当に撃ち込んで逃げるのが面白い。たまに撃墜できるし >>850
確かに強いけど威力低くね?5〜6万しかいかん
避けれないやつに一発ずつうちこむだけでトップ余裕すぎるわこのクソQAAM
どうせ面白くはならんだろうし今のうちにクソゲー押し付け対戦楽しんどこw マルチでボタン連打してる奴がいるが
放置して寝てる間にMRP稼ごうって魂胆か? >>914
撃った後わざと撃墜されて、リスポン地点からまた全体に撃ち込んで、の繰り返しのほうが稼げる ミッション10位でやっと所持金と物の値段との表示が分かった
UIちょい分かりにくい 監視衛星から狙われるステージでターゲットが峰の上にある奴って
近寄る方向間違えると、長時間露出するからフレア炊いても普通にどっからか飛んでくるミサイルに打ち落とされるのね…
残り1でまさかのミサイルで一瞬の挙動不安定が地面すれすれ飛びすぎていたために
地形ダメージで止め食らったわ >>910
意味がわからん
整合性ついてないのはどこ?
6は7よりシナリオが悪いのはおれの価値観だろ。アニ機戦は熱いをアニ機戦以外は熱いと誤レスしたのはすまんが、レッテル貼ってるというより両方プレイした感想を言ってるだけなんだが。
整合性とれてねぇのはどこか教えてくれよ。
初めから7は6以下のクソだとか言ってねえんだけど。 >>909
モデルがまんまドイツでベルカってかわいそうだよな いつまで悪役認定なんだという
ブリカスやらアメカスの方が余程悪い国なのに >>902
ストーリーない4までは逆にゴミのような気が
3はSF色強すぎて好みが別れると思うがな unknown演出そんな鬱陶しかったかなあ
俺は敵か味方か分からないって状況が新鮮で面白かったけど…
まあそこは演出重視かプレイ感重視かってとこか まだ買ってないけどF14ある?
フルプラ課金地獄じゃないよね >>924
F-14あるよ。課金は無いよ。
追加DLCが無くて現状が完成品となっていることが
良いか悪いかはまた別だけど。 はあぁあぁぁん!
勝ったからいいが4vs4で常に2機張り付けて被撃墜0で撃墜もして稼いでるなか3対2で有利な筈が一機に6万も稼がれてんじゃねぇ!!
つうか無制限にコスト2500以下で来るなっていう VRモード3000円くらいでミッション追加してくれよなぁ
これで終わりなんて勿体なさすぎるぞ!! >>929
3は単純に好みが真っ二つに分かれるから… >>929
書き方が悪かった 4より前がゴミって意味 >>923
アンノウンが鬱陶しいというか、そこに防衛ミッションが合わさるからだと思うんだよね
そしてそれを2ステージ続けざまに出すのでもうええわになる気はするな BGMとSEの音量下げたら無線聞きやすくなったよ! >>935
その手があったか!!!
早速そうしよう。 正直ストーリーやらシステムやらはこれより6のが面白いわ >>908
VRは懐疑的だったけどお前を信じるぞ
買うぞ >>923
ヤツら識別するまでコッチのこと撃ちまくるのがなぁ ここ見てるとVRは絶賛されてるけど
それ以外は不満の書き込みが8割ぐらいだな
もしかしてダメゲーなのか? アンノウンは機銃オートずっと積んでたから王女様攻撃してゲームオーバーになったなw
あと今回テーマソングというか開発が云ってたサビの部分がシーンにマッチしたタイミングで流れるってのどこのこと?
今までのエスコンだと結構記憶に残るんだけど今回覚えてないw
04だとラスト要塞、5もラストSOLG、ゼロは言わずもがなだし
あとシナリオが悪いんじゃなくて生かせてないだけだわコレ アンノウン自体はいいが解除の方法がクソ過ぎる
あとF-18Gはどこ行ったんよ、今回にはぴったりな機体だと思うんだがなぁ とりあえずF14とA10取って強化パーツ取ってくマンになった
ミッキーとグレッグが好きです >>940
手放しで誉められる内容ではないとは思う >>940
5とかZEROみたいなストーリーを期待するならまぁやめといたほうが良い 架空機がX-02しか無いってマジ?
ファルケンもモルガンもノスフェラトゥもフェンリルも無いの?
マルチで強すぎるってならマルチだけ禁止にすれば良くね? >>934
防衛ミッションリトライ1回で終わらせたからそこまでとは思わなかったなあ…むしろその後の島の方がキツかった
>>939
むしろそれが混乱感あって面白かった 全部のユニットが撃ってくるのは流石にどうかとは思ったけど
ロック解除方法が面倒なのは同意、せめて時間をもうちょい短めで遠くからでも判別させて欲しかった あとは毎度そうだけど今回は特にブリーフィングが意味を成さないのも気になったな
今までは多少無茶苦茶な機体でも強引にこなせるけど今回キッチリ状況にあった機体選ばないとノルマすらこなせなくなる
んでブリーフィング頼みで機体選定してるとだまされるし結局一度出撃して全体の流れつかむか、もう面倒だからF22で行くかになる >>946
本当それ。オフで俺TUEEEEしたいだけだから、
そこんところマジで頼みたい。 >>940
少数のガイジやエアプが発狂や工作してるだけで神ゲーだよw
自演の難しいTwitter見てw unknown識別は別に味方撃っても怒られるだけだし全員吹っ飛ばせば良いじゃん!と気付いた奴だけが懲罰部隊に飛ばされる栄誉を受けられる でも一番の悪はターゲット変更のし辛さで制限時間のきつさと防衛対象がすぐ死ぬので余裕がないのが窮屈に感じるかもね
ハードのアンノウントラック防衛ミッションとか、トラック前後をマジで最速で認識して片付けないと即防衛対象死ぬからね
他の敵を倒すどころか少し遅れただけでもダメだったから、あれ初見でチェックポイントの回復なしに防衛しきれる人いるのかね 対地味噌多いしミサイル一杯積めるから足が遅いのに目を瞑ればA-10で大体なんとかなるな X-02だけは架空機って感じがしないのがまた困るんだよな
俺の中でアレはステルスついたF14でしかない
どーせお祭りなら今までのチート機に加えてナイトレーベンも欲しかった 制限時間さえなんとかしてくれればだいぶ不満は減る気はするな
現状制限時間のせいで実質飛び方が強制されてるステージが多い気がする、というか一ミッションに詰め込みすぎ感 賛否両論はあるけど、ミッションの作り込み自体はすごいと思う
あとゲームエンジンの完成度はかなり高く本作だけだともったいないので続編かスピンオフ希望
出来ればミハイが現役だったころの旧機の世界でやりたいなあ 架空機体はエスコンのせっかくの財産なんだし、
活用しない手は無いと思うけどねぇ。
どうしてX-02だけなんだ…。 そもそもバカが7叩いてるのは難しくてガイジの自分が無双出来ない!ってのが根底だからw
俺くらいのトップエースは余裕でクリア出来るし知能や器用さレベルで評価が変わるゲームw 今回は燃料気化爆弾とかクラスター爆弾が無いから広範囲攻撃出来ないのが不満
爆発系強化パーツ積んでもそんなに範囲広くならないのが寂しいわ
アークバードの背中に落として無人機ごと一気に灰にしたいわ >>961
現役ミハイいいねぇ。歴史が確定している以上最終的には敗北しか無いのだろうけど
どう負けた、もしくは国が無くなったかまでは触れられてないし
うまく料理すればエスコン7自体の評価もまた変わりそう。 >>962
これから売るんじゃないの
まずアイマスな気がするが。。。 アウアウとスップは無条件でNG入れた方がいいぞ
ここだけでなく他板でもおかしいやつの比率が異常に高い >>938
離陸からたかまったわ
隣の戦闘機が出発して、<次はメビウス1お前の番だ!>って言われる
コックピット内の狭さも心地良いし、空を振り向くのが楽しい
本編のストーリーはまだやってないから知らん そのアウアウは発売前から人に喧嘩売ることしかしないアンチだぞ
ゴキステゴキステ騒いでたやつだ、スレ辿れば分かるがNGかスルーしとけ >>941
アーセナルバードのバリア剥がれる時に曲が強制的にサビに切り替わるぞ エスコンに必要なもの
巨大チート兵器 二体以上(5はコレもシリーズ最多で多かった)
敵エース部隊 (ZEROは安売りしすぎたけど)
印象に残る無線
熱いストーリー
クリア後ご褒美チート機体
7は何個満たしてる? >>974
キモオタの俺の考えるエスコンじゃなきゃクソ理論はもういいから…w
臭いだけw X2で架空機体いっぱいでたとき
架空機体とかいらね実在だけにしろって
言ってた奴がいたからワイバーンだけになったんじゃねぇの
架空機許可取らなくていいから機体数増やすのに最適なのにな >>967
他にもスクラップクイーンの親父の撤退戦の話とかネタは散りばめられてんだよね
小編でもいいから新作作ってくれると嬉しい >>974
ZEROはコンセプトが対エースだし安売りではないだろ アフィでここの7のストーリーつまらんだの言ってるレスまとめられてて草
業者かよw
人の少ない深夜に自演して金稼ぎですかーw >>985
無人機と大統領とシュテーゲルは専門用語らしいぞ 完了
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission647
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1547858095/
バトルロイヤルで5分間逃げ回るだけで9万MRPもらえていいんだろうか?w >>459
ミハイ!ミハイ!ミハイ!ミハイぃぃいぃああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ミハイミハイミハミハイぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージたんの脱ぎたてパイロットスーツをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!衝撃吸収パッドモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ミッション18のミハイたんカッコよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
若者に未来託せて良かったねミハイたん!あぁあああああ!渋い!ミハイたん!カッコイイ!あっああぁああ!
UAVも増産されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!無人機なんて空の摂理に反してる!!!!あ…機動も数もよく考えたら…
ミ ハ イち ゃ ん は ラスボス じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エルジアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!糞機動のUAVの相手なんかやめ…て…え!?見…てる?ミハイちゃんのAIが僕を見てる?
いつの時代もミハイちゃんが僕を見てるぞ!ミハイちゃんが僕を見てるぞ!UAVのチップに焼き付いたミハイちゃんが僕を見てるぞ!!
UAVのミハイちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
イヤッホウウウウ!!!僕にはミハイちゃんがいる!!やったよタブロイド!!ひとりでできるもん!!!
あ、軌道エレベーターのトンネルうううううううううううううん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ王女様ぁあ!!ブ、ブラウニー!!フーシェイぁああああああ!!!スクラップクイーンぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよミハイへ届け!!天空の王のミハイへ届け! マルチ全然勝てないのでやけくそで機銃メインで戦ってみたらはじめて1位取れた
おまえら実は機銃使いまくってたのか?
めちゃ落とせるじゃねえか
ミサイル外すからもっと速い機体ほしい ゲーム系のアフィはどんなゲームでもクソだったってする方がビューが多いらしいから絶対にこういうゴミが湧くんだよなw
ほんま7アンチは害悪だわwゲームしないで死んで欲しいw 護衛ミッションのあの理不尽な状況で味方から誰にも褒められずに飛ぶのは辛かったな
あの頃はまだカウントにも愛着なかったし >>966
あれ対地爆弾とか言いながらマジで万能だから困る このスレッドは1000を超えました。
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