レイシリーズ総合スレ area 17 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>618
そうですか。極パロ、ガンバード、ダラ外、雷電DXあたりも人気そうですね
レイストは確かに弾や敵が見づらかったり操作が独特で慣れが必要ですもんね あのフワッとした慣性のかかる操作感が未だに苦手 <レイストーム
ビジュアルとか他のプレイ感はストームが一番好きなんだけどなぁ レイスト自機の位置合わせする時同じ方向にレバーちょんちょんするようにしてる 第8回ゲーメスト大賞、シューティング部門
1位 極上パロ
2位 レイフォ
3位 ダラ外
第10回ゲーメスト大賞、シューティング部門
1位 レイスト
2位 ガレッガ
3位 19XX >>622
すげえ!!
ガレッガのほうが上かと思ってた! 俺はダラ外の方が上だと思ってたw どっちも名作だけど。 リリースとか集計の時期にも左右されただろうから、あくまで参考にな レイストームは当時としては珍しいポリゴンシューティングで
レーザーの軌跡や敵キャラのデザインがかっこよかったので
普段STGやらない友人にけっこうウケてた
そしてアラリックで絶望してやめていった ストームはあの遠近感ある不思議なパースがまず衝撃的だったよなー。俺はハマチではつまずかなかったけど、スパルタカス行くまでにスローターアワーだったw レイストは96年時は一番盛り上がってたSTGだと思う
ゲーセンでスコア大会とかもやってたしな
ガレッガはちょっとマニア向け >>629
通話着信はOriginでmailはcoin投入音にしてる。かかってきたら2秒くらい聞いてからでることあるw >>631
ガレッガは最初難易度高すぎで叩かれてたらしいですね
レイストもエクステンドないし結構キテますが・・
>>632
originは何千回聞いても飽きないw PS1世代のポリゴンって今見たらそりゃもう酷いもんだが
レイストームはまだそれなりに見られるから凄い
今のゲームでもサボってるような演出もバンバン入ってるし PSレイスト、雷電プロジェクト、グラ外伝は、墓場まで持っていける。 低ポリ数は曲線が苦手だが、デザインがそもそもメカメカしければ角張ってても問題ないからな ガッレッガ出始めはガンフロンティアもどき扱いだったのに大きくなったものだ というか独特の稼ぎ方だということがなかなか浸透しなかったから、票が伸び悩んだんじゃねーの PS1のストームはExtraでローディング中にOperation RAYSTORMの作戦マップが出るのも良い演出だったw 追記
第8回ゲーメスト大賞(総合)
1位 KOF94
2位 ヴァンパイア
3位 バーチャファイター
4位 スパIIX
5位 レイフォ
6位 極パロ
7位 ダラ外
好きなメーカー
3位 タイトー
演出部門
4位 レイフォ
6位 極パロ
7位 ダラ外
グラフィック部門
2位 ダラ外
8位 レイフォ
VGM部門
4位 ダラ外
5位 レイフォ
ヒットゲーム及びインカム部門では、極パロはランクインしてるがレイフォとダラ外は圏外 第10回ゲーメスト大賞(総合)
1位 ストZERO2
2位 バーチャロン
3位 KOF96
4位 バーチャファイター3
5位 D&D SOM
6位 サイキックフォース
同位 レイストーム
8位 X-MEN VS ストリートファイター
9位 リアルバウト餓狼
10位 ガレッガ
好きなメーカー 4位 タイトー
グラフィック部門
2位 レイストーム
VGM部門
3位 レイストーム
9位 ガレッガ
演出部門
3位 レイストーム
5位 蒼穹紅蓮隊
ヒットゲーム部門
10位 ガレッガ
17位 レイストーム
18位 19XX
22位 セクパロ
32位 ストライカーズ1945
33位 戦国ブレード
35位 ライデンファイターズ
38位 蒼穹紅蓮隊
42位 沙羅曼蛇2
43位 ゲーム天国
インカム部門
7位 レイストーム
10位 ガレッガ バトルガレッガのグラフィック、見た当時はすげえ緻密だと思ったんだけど評価高くないのが以外だわ 針弾さえ無ければ…
まあ緻密って分野じゃ先に雷電2〜DXの衝撃が有ったからってのも有る Rayシリーズはいまだに遊ぶけど、ガレッガは余裕なくて必死に脳汁だしまくりながら避けてた苦行の記憶w あれは人のプレイ見て、こんなの避けられてたんだ。。。と 人間やればできるを思い出すためのSTGで今トライする根性は無い。。。w 45とライデンファイターズと曼蛇2だいすきなのに低くて泣いた シューティング復調の傾向が見えて本数が増えた分、票が分散されたのかな >>651
BGMと画面がとにかく綺麗で引き込まれ中毒性のあるゲームだと思う レイクライシスは近所のゲーセンに置いてるのでプレイしてる
連射付いてるんでありがたい 唐突に申し訳ないのですがレイクラwr02r使用時のスコアバグについて詳しい方いませんか?
今の最終スコアはバグなしということになりますよね 詳しくはないが水上ステージのシャッターを破壊して破片が飛び散るところで
よくわからんスコアがガーッと入るバグのこと
意図して出す方法あるんだっけ? >究極無敵銀河最強アラリック
変形からのポージングで飛び散る汗は回避困難だ!
とか想像しちまった。 #シューティング祭り と銘打っているのは、決して伊達ではありません!サマーセールでご好評いただいた『ダライアスバーストSP』が再び240円の大特価で登場!
更に、あの『レイフォース』も、今回初めて240円で登場−−−−!
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見た目はもちろん雷の音いいよね
r-gray2もかこいい ガイセリック アラリック 強すぎ
45機モードでなんとかクリアできるレベルからちっとも脱せない ガイセリックはそこまで強くない
誘導爆雷を反時計回りに動いて避ける事と
(引き付けるようにゆっくり動くのがコツ)
敵が攻撃を行う前は、常に最下段にいる事を心がければ
左右レーザーで挟まれた状態の誘導レーザーは
下から上に向かって動けば避けられる
ロックオン狙いで攻撃開始前から前面に出てると
ここで避けられなくなる
アラリックは飛行形態で画面奥に飛んだら
必ず画面端から一機分離れた位置に陣取る
この位置なら例のレーザーを喰らわない
人型形態で撃つバスターランチャー(三連爆風弾)は
時計回りに動いて避ける
ビットの片方はできれば戦闘開始時に
ボム+集中ロックオンで潰しておく >>682
なんで俺がやられるところ知ってんのってくらい的確。ありがとう。
ガイセリックはノーミスいけるようになってきました。
ボム押したはずなのに発動しなかった とか言ったら高齢シューターの仲間入りなのかな今のご時世 レイストームのボスは「知らないと避けられない」が
「知ってると簡単に避けられる」攻撃が多い
メストのムックとか読んでないと、プレイ動画見ただけじゃ
「え、今の攻撃なんで避けられたの?」ってなる
アドリブの腕前要求される箇所も確かにあるが、
パターンゲーっつうか攻略情報ゲーの要素が強い ストームはワンコイン、アドリブで行けるのはどう頑張ってもハマチくらいまでだよなw
stg4 戦艦レーザー地帯、stg5 クレイジービット stg6 ハマチ。ここらへんが最初の壁。 ストーム4面道中とか最初どれロックしていいか分かんなかった ストームなら8/6だったっけなぁ?
フォースは知らない アラリックとスパルタカスのボス曲かっこいい
強敵というかやばそうな感じする 局地戦用のアラリックを複数用意する計画があったようだ、水陸両用とか陸戦用とか見てみたかったな。
アラリックだけで全ステージのボスの役割を果たせそうだ。 「レイ・オルタネイティヴ」という新作を脳内妄想してた
レイストームのエキストラENDの続き
地球は崩壊したが、戦艦一隻だけが脱出
タイムワープ航行を開発し、歴史を改変すべく
当時の戦線に一機だけが投入
最終的に歴史は改変され、アーケードENDになるも
タイムパラドックスによりプレイヤー機は消滅
ハマチ不足により「変形しないアラリック」が出る
(変形しないので、本編設定の「実戦採用」に含まれない) ハマチの養殖事業で大失敗して「アラリックのバカはどこだ!?」と怒られるんですね レイフォース
レイストーム
レイクライシス
レイオルタネイティヴ 10cm四方の青空の曲を使おう。
使わないともったいないくらい、レイにぴったりだわ。 あれシティダイバーの曲じゃないの?どんなゲームか知らんけど >>698
まさにレイシリーズのBGMだけど1曲1曲が長過ぎない?w >>700
レイクライシスみたいに全体通して1曲とすればよろしい クレイジービットノーボム安定させる方法ないのかな
出てくる位置さえ分かればな クレイジービット大量生産すればワンチャンあった?
宇宙機雷のようなもんだろうし、適当にばらまくだけで効果ありそう。 オープニングムービーで大量のクレイジービットが津波のごとく地球に押し寄せる様はまさに恐怖
ついでに基板も負荷で過熱して筐体から発火しそう 実際に効果のある単純な兵器よりも花形のハマチ養殖に開発費を湯水のように使われていたと考えると哀しくなるね クレイジービットはプレイヤー目線では確実にヤバいが
敵対する戦艦に対しては、致命的な打撃を与えないと思う
大規模戦闘は、主に艦隊同士の衝突によって行われた
R-GRAYはロックオンレーザーなら戦艦に打撃を与えられるが
(それも集中ロックオンじゃないと、一撃や二撃ではまず沈まない)
通常ショットでは致命傷にならない
これは恐らく敵側も同等で、極太レーザーか
戦艦の主砲クラスのレーザーが無ければ
敵戦艦に対する一撃必殺の威力とはならない
クレイジービットは、「大火力を持ったハエ」を
撃ち落とすために防御拠点にバラ撒かれた
まさに防御特化の兵器
つまり、ボスキャラを配置したりしないで
道中にクレイジービットが何百個とバラ撒かれたら
R-GRAYは確実に敗北した……という訳だ クレイジービット同士討ちしそうだからあんまり配置したくないわな
スパルタカスだってできれば使いたくなかったろう androidタブでレイフォースやると処理落ちでもさもさ
ブルートゥースコントローラーの影響もあるんかな 当時レイヤーセクションをブラウン管タテ置きにしてひたすらやってた。ブラウン管は酷い焼き付きののちに壊れて親にぶたれた。
iosでも買ってその精度の高さに感激したが、やはりコントローラが欲しい。
んで、秋のiosでPS4のコントローラが使えるようになるとのことで期待してる ベータのios13でレイシリーズはどれも問題なくPS4コンで動いたから報告。移動は方向パッドだけでアナログスティックでは操作できないのがややネックだね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています