【PS4】Rez Infinite 2【PSVR】
Rez Infinite [レズインフィニット]
PlayStationVR 対応
PlayStationMove 対応
PSN 対応
4KTV 対応(PS4Pro)
http://www.enhancegames.com/
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp1049cusa06209_00rezinfinite00002.html
* Rez [DC/PS2]
2001/11/22
* Rez HD [XBOX360]
2008/01/30
* Child of Eden [PS3/XBOX360]
2011/10/06
* Rez Infinite [PS4+PSVR]
2016/10/13
◆ストーリー
増えすぎた人口、整理できないほど広がったネットワーク社会。
ネット犯罪の増加に行き詰まったネットワークシステム。
それを打開すべく作られた新しいシステムの中枢「PROJECT-K」と、
「eden」の誕生によって、 システムが完成に近づいていった。
しかし、あまりの情報の量に「eden」は自分の存在、すべての行為への疑問、
そして矛盾によってスリープしてしまう。
プレイヤーは、システムによってビジュアライズされた電脳空間に「eden」を探す旅に出る。
ハッキングによって、電脳空間は様々な形状に変化していく。
ウイルスによって侵されたファイアウォールをハッキングし、「eden」を目覚めさせることができるか。
◆楽曲提供
area 1:Keiichi Sugiyama
area 2:mist
area 3:Ken Ishii
area 4:JOUJOUKA
area 5:Adam Freeland
area X:Hydelic
boss attacks:Coldcut & Tim Bran
lost area:ebz
trance mission:oval
◆エリアごとのプレイ評価
analyzation (解析率) : レイヤーごとに登場するネットワークオープニング(キューブ形の)を8発撃つ
shot down (撃墜率) : 敵を撃墜した率 ボスの強さに影響(mega,giga,teraの3段階)
support item (アイテム取得率) : プレイ中に出現するアイテムの獲得率
◆アイテムの種類
青:形態レベルアップのゲージを増やす
赤:オーバードライブを増やす
緑:得点を増やす
◆形態の種類
zero form < second form < third form < fourth form < fifth form < final form
thirdformが通常プレイ開始時のデフォルト
zeroformで被弾したらゲームオーバー
◆エリア・モード開放条件
area X:1時間プレイ
area 5:area1〜4の解析率を100%に
lost area:area5クリア/5時間プレイ
direct assult:area5クリア
trance mission:lost areaでスコア1位
boss rush:area1〜5の撃墜率を95%以上に
トロフィーの条件やその他のbeyondオプション開放の詳細は攻略サイト等で >>6
形態の種類、おかしくない?
zero と second の間に first が抜けてるし、通常の初期状態は first でしょ?
あと、アイテムの種類も、青には小(+1)と大(+3)の2種があるってことも書かなきゃ。
…もしかして、infiniteではそれで正しいの? >>6訂正
◆形態の種類
zero form < first form < second form < third form < fourth form < final form
first formが通常プレイ開始時のデフォルト
zeroformで被弾したらゲームオーバー >>8
こうかな?
攻略サイト参考に書いてたらそこが間違って書いてたみたいw AreaXやってるとPSVR画面がたまにブツブツ途切れるんだけど俺だけですかね >>11
PS4からPUの間のHDMIケーブル、付属品以外を使ってない? ここのケーブル安いの使うと、映像のビットレートが上がった時にブツブツ切れるようになるよ。俺がそうだった。
PS VR付属のやつを使うか、ちょっと良さげなケーブルに変えたらなおったよ。 proはプレミアムHDMIケーブルついてるから心配ないな。PSVRから4kモニターに繋ぐ用に、もう一本プレミアム買うたよ。
昨晩ようやくエリアX開放されたが、こりゃすげえな。1から5とはモノが違う。
虚空を視線向けた方角へスイスイ進むの気持ち良えわ。敵キャラも細かい書込でキレイだし、倒したら光のシャワーだし。
これぞVRって言えるタイトルだな。 NGC『VR』生放送
2016/10/27(木) 開場:19:27 開演:19:30
lv280034605
zxc6464zcx ノーダメージクリアはできるようになったけど、ハイスコア更新はできない。
ダメージ覚悟でロックオンしていくしかないのか VRになって疲れやすくなったのに
directassault何周もさせる仕様のままなのはどうかと思うな psvr先輩方相談のって下さい。
vr本体のジャイロによって画面の水平は保たれますが、
エリア外ですのコメント等の表示が固定の為、どうしても自分の被ったベストポジションで見ると左肩上がりになってしまいます。
特にREZのロック枠が斜めって気になってしょうがありません。
何かしらのリセット?設定で調整出来ませんか??コメお願いします >>20
ロック枠とかが傾いてるって事は、頭が傾いてんじゃ無いの?
optionボタン長押しでもダメなら真っ直ぐ前を向く訓練をするしか無い >>4
これ、EDはどうなったかってのは明かされてるの?
レトロゲー特有のよく分からん系EDで置いて行かれたんだが つまりedenが目覚めた、世界は救われたヤッターでいいってこと? >>22
精子と卵子が出会って新しい生命の誕生=手のひらから羽ばたく蝶ED
と水口さん言ってた なんでそんな卑猥なテーマなのに18禁指定じゃないの?
子供達にさせていいストーリーじゃないよそれ
隠すためにネットワークとかに例えてるんでしょ これが卑猥だっていうなら小学校でやる受粉の実験なんてとんでもないな パッド使ったなんちゃってトランスバイブレーターじゃなくて手足等に身につけられる振動ユニット欲しくなるなあ
普通のゲームやVRゲームでも使えるしどっか作ってくれないかな >>33
Rez HDだかチャイルドオブエデンのときに自作してたやついたなあw moveもっと下で持って出来るように調整できないのかな
腕がダルくなってくる edenの体勢でMOVEを持って視点ロックオンオンリーで遊ぶのに落ち着いた コレ撃破率100%なのにサポートアイテム100%いかないのなんでだ?
あんな目立つオブジェ見逃すはずないのに、どっかマップに隠されてたりする? 体験版やってるとランニングマンで毎回やられるんだけどどうしたら良いんだろ
後ろに体捻ってやると体痛めたしこういう後ろ向くやつこの後も続く? >>42
後ろ向いて狙うケースは他にもあるけど
ダメージ食うことはないんで基本放置しても問題ない
作中で一番体動かす相手だから体験版に使ったんだと思う >>43
ランニングマンってarea4のボス?
放置したからなの分からないけど後ろからボディプレスみたいなのされて死んだことある
ちゃんと後ろ向いて攻撃してたら無くなった
ちなみにカメラに対して体ごと横向けて首だけ180度動かす体勢でやるとやりやすい >>43、>>44
ありがとう
これが最大なら問題なさそうな感じですね… PS2版予約購入組というのに無駄にI am 8bitから注文したせいでお預け食らってるマン! エリア1でハイスコアが取れないんですが、何かコツありますかね?
なるべく複数ロックオンは心がけてるんだけど、いつもギリギリ届かない >>52
なるべく複数ロックオンを心がけてダメなら、全部複数ロックオンを心がけてもらうくらい
しかないかなー?
他の人の動画を見ても参考にならないかもしれないけど、一応見ておいた方が良いよ
それと、ボスまでに敵を逃せば逃すほど(shot downが低いほど)ボスが簡単になって、
倒した時にもらえる点数が低くなるから、それは覚えておいた方が良い 参考までに動画とってみた
そこまで切り詰めてないけどポイント意識すれば結構稼げて余裕あるよってことで
10分の動画だから重いけどそこは勘弁してけろ
pass:eden
ttp://fast-uploader.com/file/7033599559833/ 1匹100点のバラで8匹倒す=800点
まとめて8匹ロックオンで倒す=(100x8)x800=6400点
これを意識するだけで違う PS2版出た時に公式サイトで募集されたロストエリアスコアアタックチャレンジの優勝者のプレイ動画見たら良いよ 前みたいにランキング形式でスコア並ばないし、
1位取れたら満足しちゃって正直スコア伸ばすほどやり込もうと思わない
それよりはのんびりゆったり遊びたいなって VRでダイナミック設定ってあるけどこれは難易度なのかな?
ノーマル設定より敵が硬いようなきがするんだが あれって難易度なの
よくわからんけどダイナミックのほうが良さそうだからダイナミックにしてたけどw >VRモードはスタンダードとダイナミックの2種類がある。
>首を振る角度が異なり、スタンダードだと基本的に120度ぐらいの範囲(撃ち逃しなどねらうときに真横ぐらいの角度まで振り向くこともある)。
>ダイナミックだと上下左右180?200度ぐらいの範囲に首を振る必要がある。ケーブルが短いと絡まったりするので注意。
首を振る角度でした
どおりで首が疲れるわけだ そうなのか
スタンダードだとボスの体力ゲージが早いからノーダメでクリアできるけどダイナミックだとボスのゲージ全然減らないのと敵の攻撃が激しいような >>5
豪華アーティストのみなさぁーんですな
それにしてもパッケージ早くやりたい笑 >>26
それ比喩じゃないか?ネットワークの中でだろうし >>4
ストーリーとステージ構成がこういうのどうするのってのも大事なことなんだろけど
本作はシステムお姉さん起こすよ話 pro対応が正式に発表されたことになるんか?
10日が楽しみだな。…VRじゃなくて4Kの方かもしれんが… >>69
いまだにpro対応の詳細が不透明なんだよなぁほとんどのソフトが
4Kレンダリングなのか、スムージングなのか
VRの高画質化の有無(基本有?)、HDRテレビ対応の有無
全部一覧にして欲しい
Rez∞の場合
リアル4KとVRの高画質化に対応だと思うんだけど・・
HDRについてはサイトによって情報が錯綜してて
enhancegamesに質問メール送ってみたんだけど返答無し
現在のところ通常PS4での動作報告を目にしてないけど
対応アップデートがProと同時ということなのかは不明 >>68
VRだと超イージーだけどTVでやると全部むずいよな
VRではやりごたえより爽快感を優先してるだね TVはなんかやりづらい
VRだと難易度下がるというか、自分のやりたいように動くからもう戻れないな 昔からのガチ勢は知らんけど自分もVRRez体験しちゃってからVRでしかやってないな
酔わなさ、没入感、楽しさ、VRゲームとして完璧だよなあ TVでやるとカーソル移動が重く感じるからでしょうね
VRなら頭の動き+スティックで快適に動かせる 人間の首の性能って凄いんだなって感じる
脳を格納する部位を支えてるんだから考えてみりゃ当然か VRゲーで一番首動かしてる気がする
プレイ中は頭の中真っ白だ Rez やって終わった後、自分の部屋が妙に狭く感じる ドリキャス版もPS2版も買ったけどいまいち面白く感じなかった
今回はVR体験したいし安いからいいかとRezInf.購入
VRでの没入感+ヘッドフォン大音量効果+首振りカーソル移動でほどよい難易度で
はじめてRezを面白いと思った
昔面白く感じなかったのはテレビのスピーカーで小さめ音量でプレイしてたのも理由らしい
耳に負担ない程度の大音量でステージ進むとどんどんノリがよくなってコントローラーの
バイブも効果てきめんでPS4用のトランスバイブがほしくなった
下手くそだからMAXロック狙うと死ぬので必死で連射してるとボスラッシュで手が疲れるのがつらい… >>80
VRダイナミックモードでやってないかい
VRスタンダードでやると敵の攻撃も緩いし敵の体力もこんにゃくみたいにフニャフニャだよ >>75
カーソル移動スピードも調整次第だけど、
VRは首の動きに追従するならきっちりしないとってことですよね >>79
RIGSもやってオープニング味わってください笑 昨晩、彼女にareaXやらせてみた
あまりゲームしない人なんで気軽にモードは本当に有難い
面白い!って連呼してたよ >>84
TV画面だとよくわからないつまらないってなりそうだけどVRのRezだと万人受けするゲームになるよね
AreaXの他にもノーマルステージとLost Areaもやってみてほしいな >>81
ええ!そんな難易度まで変わるの?いいこと聞いた
スタンダードでやってみるよ
ありがと スコアタ30回…ゲームとしては面白いんだけど
1プレイが結構長いし、同じことの繰り返しだから飽きるんだよなあ・・・。
Beyondみたいに遊びながらプレイできるわけでもないし。 >>88
そういうものだろ。
最後に結果として出るスコアのために
じっとプレイして
過去の自分と戦うモード。 このスレに居る人はかなりの割合でスコアタ90回とダイレクト6周しとるんだゾ 初代Rezでスコアタ30回やらなきゃならない要素ってあったっけ? >>95
VRダイナミックかスタンダードかでボス戦(或いは道中も)の耐久値や攻撃量が変わると受け取られかねないから、
>>81は語弊があるんじゃないかね?
あくまで 道中の撃墜率でmega/giga/teraにボス戦の難易度が変化してるだけで。 マジか…Teraってそういう意味だったのか…
意味深に地球のほうかと思ってた >>96
具体的にどこがどう変化してるか教えてくれない?
1面のボスの最終形態のリングしかわからなかった ダイナミックにしても敵の硬さは変わらんでしょ?
ダイナミックにすると背景が傾くようになるだけで