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鋳薔薇ピンクスゥイーツむちむちポーク総合 006
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0001名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/27(金) 21:10:30.78ID:T+aU3oNO0
CAVEシューティングの中でも特にYGW製をこよなく愛する者たちのスレです。

●前スレ
鋳薔薇ピンクスゥイーツむちむちポーク総合 005
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1299667481/

■鋳薔薇公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/ibara/index.html
■ピンクスゥイーツ公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/index.html
■むちむちポーク!公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/index.html
■Xbox 360版「むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ」
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/muchi-pink/
0002名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/27(金) 21:10:55.76ID:T+aU3oNO0
○STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/
YGWゲーが稼働している店を知ってる方、ご協力下さい。
○過去スレを保存してくださっているサイト
http://stg.arcadeita.net/index.html

□鋳薔薇テンプレ
http://stg.arcadeita.net/ibara/1147015051.html
□ピンクスゥイーツテンプレ
http://stg.arcadeita.net/pinksweets/1167496748.html
□むちむちポーク!テンプレ
http://stg.arcadeita.net/muchimuchi/1181374014.html
0003名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/27(金) 21:11:22.96ID:T+aU3oNO0
<<レナはフランカーに乗れていいよな>>
<<黄色はフランカーに乗れて(ry
<<オヴニルはフランカーに(ry
<<ゲルブはフラ(ry
<<シュトリゴン(ry
<<キリ(ry

<<お喋りしない。>>
<<ネタ投下を開始します。>>

▼無線まとめ
ACE COMBAT 3 electrosphere セリフとかまとめ
 ttp://www28.atwiki.jp/acacac/
AC04&5 Mitoro's page - Acecombat Fan Site
 ttp://www.ne.jp/asahi/mitoro/page/
AC0&X 2ch「エースコンバット」無線ネタ支援本部 通称「円卓」(更新停止)
 ttp://sky.geocities.jp/jokers_here_temp/
▼エスココ過去ログ保管庫「祭りの跡」
 ttp://accc.rakugan.com/
▼エースコンバットX2ジョイントアサルト 体験版DLページ
 http://www.acecombat.jp/x2/trial/download.html
▼前スレ エースコンバットのスレはココ! いい酒(113)飲もうぜガルム1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293627934/

<<ウォードッグ各機 次スレはウォードッグ950が建てろ>>
<<繰り返す 次スレは>>950が建てろ >>
0005名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/28(土) 17:40:58.00ID:wB9kAT8d0
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。                                                                                               
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。                                                                                                      
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。                                                                                             
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、                                                                                             
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。                                                                                                      
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。                                                                                            
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が                                                                                             
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による                                                                                                
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。                                                                                                   
                                                                                                                             
                                                                                                                              
                                                                                                                               
0006名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/11(金) 21:06:35.50ID:x8W7EU410
今は無き新宿ヨド前のゲーセンで店員に頼んでむちぽの音量を行く度に上げまくったのはいい思い出

そして5年経ってもいまだに鋳薔薇の3面が越せません
0007名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/03(水) 21:15:19.44ID:0TDcCqxjI
おっちゃん達ってやっぱ
誰かに得点を追い超されたら
イラっとするん?
0008名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/09(火) 08:42:57.92ID:h4yDy9Lp0
スコアアタックしろと言わんばかりの作りなのに肝心なところでランダム要素多いのがピンクの欠点
0009名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/15(月) 16:00:59.55ID:3OBhJgGu0
ノヴァレーザーの機嫌次第で簡単に最終スコアの1割強ぐらい動くもんなぁ
ピンク自体は好きなゲームだけど、確かに他人にお勧めは出来ないなw

家庭用のピンクアレンジは、お手軽にプレイできてかつ上を目指せば奥が深い良いシステムになってると思う
0010名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/27(土) 20:47:15.75ID:QEe/Oyir0
>>6
逆に考えるんだ
あの2面をクリアできているだけで秀逸だ、と
0012名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/07(火) 02:18:02.39ID:7989Q2wb0
鋳薔薇も箱に欲しかったなぁ
波動ガンという攻防兼ね備えたボムとか、下で弾だけ見るんじゃなく画面上の方を活用しろと教えてくれる2ボスとか
弾幕系ばっかりで「気合避け」の概念しか持って無い初心者が、「弾を避けないパターン」の大切さを学ぶにも結構秀逸な出来だと思う

ランク変動の極端さが仇になって、悪評だけが先行しちゃった感
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