スターフォックス総合スレ エリア31
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>>295 ストーリー分岐のほうが優秀なシステムだと思う ゲームの難易度を最初に選ばされるのって凄い萎える 分岐したコースが画面中に弾幕で埋め尽くされるようなコースならそれもいい The other analogy I’ve been using with the team is that the Star Fox games that we used to make were Star Fox for the movie theater, a big dramatic adventure. And this time, with our focus, it’s a little bit more of Star Fox if it were a TV series http://www.nintendolife.com/news/2014/06/shigeru_miyamoto_hints_at_star_fox_for_wii_u_structure_explains_background_of_mario_maker 今までのスターフォックスは映画のような壮大な冒険を目指していた 今回はTVシリーズを作るような感じになってるらしい もしかしたら第1章が2015年で、間をおいて第2章や第3章が配信されるといった形なのかもね ここまで来たら変に新規なんか期待せず 難易度を上げる方向で行って欲しいわ どのステージで何hit以上取ればおまけ解放なんかも 白兵戦は対戦のためにほしい でも一人用モードで白兵戦が多いのは嫌 >>294 かなり言葉が足りなくてすまなかったが>>285 のレスはコマンド、というか コマンドをそのままリアルタイム版にした場合の問題について書いたんだ 地上戦版の無双だと広いフィールドと自陣防衛が両立するけど空中戦版だと工夫が必要、ということで >>299 hit数に応じて自動生成されるダンジョンを攻略とかなら最高だが… 保守的な任天堂の中でも一番保守的な宮本が作ってるからありえないわな 保守的なくせに64の良さを悉く潰し 変な要素をぶち込もうとしているわけだが 64神世代としては今の世の中クソ過ぎるし 満足という概念がとうに消えた今 怒りのはけ口として新作はとことんクソなのを望む。早くサンドバッグが来ないと64世代全員が無差別殺人犯になってしまう >■Wii VCスターフォックス64 これって、WiiUでは出来なくて、Wiiだけ? WiiもWiiUも持っていないので、あほなこと聞いているかも試練。 WiiUでもできるよ Wii版のeShopで買える でもコントローラーはWii版を持ってないといけない 何年か振りに初代をやってとりあえずLevel1をクリアできた 良かったわ 何でも懐古というものはアレだが スタフォは例外 懐古側が間違いなく正しい 任天堂ゲー全部懐古が正しいぞ ここでいう懐古はスーファミ後期〜64時代を消防として過ごした層で それ以前は存在しない扱い、それ以降はゆとりのカス >WiiUでもできるよ Thanks. 子供にWiiU買ってあげる気になってきたわ。 別売りの、コントローラー買えば良いってことですね。 ゆとりという言葉を使う奴は大抵がゆとり世代の定義を間違っている そのスーファミ後期〜64時代を消防として過ごした世代はもろゆとり世代 そして96年生まれ以降は脱ゆとりで完全なゆとり世代では無い >>304 自動生成ならno man's skyっていうのがある 古いか新しいかでしか考えられない価値観を持った奴は例外なくクズ なぜなら正しいか正しくないかで比べるべきだからだ 古くても正しいもの、良いものはいつの時代も人を引き付ける スタフォはGC以降は間違ってんだからどうしようもない 作った奴らは死刑にするべき >>318 ゆとりの定義=気に入らない奴だろ アスペや朝鮮人と同義 GC以降新しいことなんてなかっただろ アドベンチャーはゼルダの劣化版だし アサルトだって海外のシューターの劣化版だし 本当に当時の最先端をいくゲームだったらもっと信者多いはず 保守的だろうが冒険しようが64ファンとしては叩く以外の選択肢はない なぜなら64時代には「楽しかったあの頃」という、今の時代は絶対超えられない神スパイスが込められているからだ これがある限り、今が面白いなどありえない。ゲームに限らず、全ての事で タブコンの話しかしてないな へんてこハードの存在意義を作り出すために 伝統的なシリーズを犠牲にするんだね タッチペン操作強制で大失敗のコマンドの反省もしてなさそう サル以下だな 憶測で罵倒とかクソワロタ サル以下なのはお前の脳味噌だろ 宮本はハード開発に関わってるメンバーでもあるからね 彼にとっての優先順位はWiiU>スタフォ >>326 初代?思い出にないから存在しない スーファミゴエモンファンにとってファミコンのゴエモンは無いに等しいのと同じ パルテナとの大きな違いとしてスタフォは自機操作と照準操作が一体だということ スタフォのほうが初心者にも遊んでもらいやすいゲーム性 それなのに今度はタブコンでジャイロとスティックの同時操作とかやるらしい それこそパルテナでやれよって思う パルテナはそもそも罪罰のパクリ それはそうと個人的にはレシプロ時代のスタフォがやりたい ボタン全部使用&十字キーと3Dスティックも両方使用 コマンドよりはマシだけどアサルト以下になりそうな予感 仮に史上最高の傑作ができたとしても タブコンに最適化しすぎてバーチャルボーイのゲームみたいに黒歴史になるのはもったいないなあ せめてプロコン対応してもらわないと未来に残らない ゲームパッドとかリモコンはWi-Fi・Bluetoothを使った機器だから互換持たせるのは割と楽だと思うけど スーファミのゲームをVCでやるときにわざわざスーファミのコントローラ用意するか? 64のゲームをVCでやるときにわざわざ64のコントローラ用意するか? 新作はまともにSTGとして楽しめるかどうかも怪しいな 簡単過ぎるのも問題、SFCのレベル3ですらあくびが出るほど簡単なのにw 少なくともSTGとして楽しめ、もっと難易度の高いモードがあればいいのだが 買わないと永遠にスマブラ専用キャラから抜け出せないぞ なんでスタフォだけこんな目に合うんだろう マリオカートで例えたら64の続編がほとんどカートに乗らないゲーム その続編が半分くらいカートに乗らないゲーム その続編がタッチペン操作でカートを動かすゲーム その続編がゲムパとTVを両方確認しながらカートを動かすゲーム 4作連続でやらかしたらどんな人気シリーズでも死ぬわ クソゲー出してもらえるとそれだけ俺の消防時代が神格化できて万歳なんだが ゲームから足を洗って十年、今のゲームなんて批判するためだけのものでしかないし >>353 ガラケーおっさんいつも同じことしか書き込まないな 初代スターフォックスを3DSに移植して欲しいわ MOTHERもそうだけど、初代が一番面白い それやるなら60fps化でおながいしたい 新作は結局>>6 みたいになるのか… >>354-355 え?だって64世代はそれが普通じゃん どうせ新作は絶望的だったんだし 嫌なら買わなきゃ良いだけだよ 任天堂シリーズで一番好きなゲームだし文句言いつつも買っちゃいそうだ俺は /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l `l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l | ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ / ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ ,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!! ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | | http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 つーか今の時代そのものが絶望的 世への怒りで64世代から無差別殺人犯が現れてもおかしくないくらい なんの理由もなく見えない壁があると理不尽に感じるので 成層圏には出れないとかいう設定にしたらいいと思う 球体地形の近くを飛んでいく>>285 と近い発想だけど 普通に考えたらどこまででも飛べるゲームになるからなー なんらかの制限をつけないと面白くならないよ 目的もなく飛んでる訳じゃないんだから、進路を設定してるってだけでしょ コマンドばかり叩かれてるけどアドベンチャー、アサルトの方がよっぽど黒歴史だと思うんだが カスタムロボでも真の戦犯のBRが許されてる風潮になっててDSの激闘叩いてる奴多いし GC厨ってこういう姑息な手を使うことでしかGCを持ち上げられないんだろうな どう足掻いても64の劣化版でしかないのに GCのスターフォックスってどれも内製じゃないでしょ 任天堂が外注でゲームを作ることを覚えてしまったのが元凶か 正しくは外注と納期優先を覚えてしまったのが著しいクオリティ低下の原因につながっていった 内製でも良ゲー作り続けてるのって3Dマリオだけでしょ ゼルダもピクミンもこじんまりとしたマンネリ微妙ゲーになって悲しくなったわ スタフォは微妙ゲーですらないクソゲー連発の状況が続いてるわけだけど >>376 マジかよすげぇじゃん!スターフォックスの続編かよ! つまり発売はE3以降と確定したようなもんか プレイアブル出展なんてせずにE3前にササッと売り逃げすれば良かったのに わざわざ手前でネガキャンしようとするなんてどういう感覚してるのか ゼルダより先に出るって断言してたからE3前かと思った 64信者て毎日消防時代の事ばっか考えてて 今の時代何一つ楽しいことないだろ?死んだら? ダイナソープラネットをスターフォックスにするよう強要し ナムコに外注を決めた挙句ろくに品質管理せず タッチペン操作をユーザーに押し付け見事に爆死させた宮本を信じろ スターフォックスだけこんだけブレブレなのって〜感みたいな方向性が無いことにあるだろうね 最高売上&一番人気の64は映画的演出が多かったから強いて言うなら「映画感」か? ただしSTGゲーとして純度100%なのが大前提な。アサルトは論外 アサルトも単品で見れば名作だがスタフォとしては微妙よね >>386 初代に映画感を得たな自分は。 新規タイトルのわりにしっかりとした世界が描かれてて感動した。 対して64版は映画を目指した出来のいい学芸会に思えた。 キャラが固有の声を使ってないのが安っぽく感じた理由の一つかも。 ちなみに、マザー2でも同じ気持ちになった。あれは単なる感動の押し付けゲー。 ムービーとゲームの融合が自然なこともあるけど TPSなどと違って1つのスティックで遊べる3Dシューティングというのもある 通常のレーザーとロックオンレーザーが1つのボタンに集約されてるシンプルさもある エスコンみたいなリアル系と違って敵のバリエーションが豊富っていうのもある >>388 その学芸会感は開発が意図したものな気がする 機体を上で釣ってる糸を入れようと思ったとかインタビューで読んだ記憶がある 初代スタフォはカクカクの線がチカチカしてるとしか認識できず 1面を吐き気を催しながらどうにかクリアした所で投げ出した 映画感がどうとか以前の問題で俺には合わなかったらしい もう意表をついた要素とかいらねーから。それで何作爆死して来たんだよ ミヤホンの単なる自己満足か、それとも自分が面白いと思ってるんだからウケるはずとでも思ってんのか バンナムとか言うクソ会社はもういい F-ZERO GXが意外に良かったセガにやって欲しいね。 アフターバーナーちっくなスピード感とかも期待できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる