【AC3】エースコンバット3を再評価するスレ4
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 主人公のNEMOも含めて、全てのプログラムがあっさり消去されるシーンの儚さよ 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが コピペキチガイは早くアク禁になって欲しい
昔のゲームのスレまで荒らすとかただのキチガイ 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) >>530
「あの作中世界がどれくらい現実に近いかわからない」というのは発売当時から言われてるね
「電子化されたディジョンが孤独感から最終的にクーデターを起こす」という各ルート共通の骨子も
ディジョンが本当に水面下で進めている実在の計画なのか
「奴ならやりそう…いややるに違いない!」というディジョンへの敵意に燃えるサイモンの先入観ありきの話なのか
その辺はプレイヤーの想像におまかせ、ということなのだろう 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) >>537
オープニングムービーで、いろいろ撮影しているらしいサイモンのカットがあるから
実地での情報取集にもぬかりはない様子だけど・・・
終盤のディジョンの壊れっぷりは、“こうあるべき”という断罪の念を含んでいるようにも思える。
実際のディジョンがどこまで強くなってるかで、サイモンの期待するシナリオも変わってくるかもなぁ。
しかし「あらかじめ仕組まれた物語など存在しない」というセリフが余裕なのか保険なのか、意味深いね。 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが ,. --― ―- 、
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
.|;: ,==' '==、 .::;|
ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
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/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
,. --― ―- 、
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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ヾ__ /十┼十ヽ _ノ
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
|;:: ⌒'' (ll) `⌒´ :;|
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 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ @ニューコムルート
フィー「さっさと死ね」
サイモン「スフィアへ逃げる前にやれ」
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
@ゼネラル→ウロボロスルート
ディジョン「スフィアに逃げるか…」
nemo(ぼくも行ってみよう)
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
@ゼネラルルート
キース「その程度でやられる俺かよ!」
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
サイモン(お前なぁ…罰ゲームでジオペリアな)
nemo(サイモンがナイトレーベンをハックしてたっけ、ぼくもやってみよう)
ジオペリア「ウ、ウワーッ!」
nemoの行動は時にサイモンの予測を超える、ってことなんだろうか
宇宙ミッション後の『期待外れだったぞ』ってメールもなんかこう…強がりに見える
ほんとに解放してよかったのかい?サイモンさん
無言のシンシアってやっぱり電脳化失敗したのかな…
あと害虫駆除ミッションの『ERADICATE VIRUS』ってのが
バグやウイルスを嫌ってそうなnemoらしい表現だなぁと
久々にやりなおしてみたけど面白い 平
和
っ
て
え
え
も
ん
や
ろ
株
式
会
社
チ
キ
ン
ヘ
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ク
ラ
放
火
魔
チ
ョ
ウ
セ
ン
ヒ
トモドキ の 南ひとあきくん まさかのSFアニメだったが嬉しい誤算で
当時のナムコの勢いを感じる
バンナムには逆立ちしても作れないだろう 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
,.ィ≦ミ三≧ミ、_
,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、
,ゞ彡' `ミニ}}
{〃 `ミ}
{リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ!
rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
!ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} }
__ 〃〉';; }`,,,,´{ ;ハノノ
/ ヽ {{ .{ ;; /,.ィニミヽ ; |´
{ バ \ 八 '';; o 冫┴、 `ァ ,; 八
/  ̄ヽ リ 厂_,. イ { ヽ ';;,, _ /〉-,ノ Y }) ,;' / / 〉- 、
| バ _/ / / \ \ // / / 〉} j> ,,;'' // / `ー 、
| リ | / { \ // / / 〉,;; ,.;; '' / // / \ `ヽ、
ヽ / // / ヾ\ / /-' /--=彡 / \ \
>―< ヽ // / \\ヾ. /―=彡 ヽ
おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき ひとあき?
ひとちゃん? ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもオマエだし欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
若いセガエイジス担当にコケにされたのも オマエw つまり 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまーみろクソバカw
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔のクソチョンがw あれだけやってほぼロード待ち時間なしという恐ろしさ ネモって最初フィーとレナのマニューバコピーして
合同訓練でディジョンのコピー後
ルート分岐するんよな?
それ以降はAIで自己進化したんかな? 分岐先の企業に所属するパイロットのマニューバをコピーしたんだろうな
ユーピオもパークの好き放題でパイロット増えてるだろうし
キースを助けたりレナと無断出撃したのは単なるネモの気まぐれか、それとも・・・ y54平
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トモドキ の 南ひとあきくん エースコンバット04からの流れがシリーズを駄目にした >>15>>122
エースコンバットの正常進化は2で間違いないと思う
3はエースコンバット+アニメ
4はエースコンバット+セル画 同じマップの使いまわしでもユニットの配置やストーリー展開に創意工夫が感じられたのが3
04はマップの使いまわしは無いけど、総じて戦闘機や装甲車をマップ上に適当に並べただけのミッションが多くてつまらなかった 下手糞や知的障害者優先で3を否定したのが04だからな
04のディレクターが開発者インタビューで実際にそのように回答している ・ACE COMBAT エースコンバット04開発者インタビュー
エースコンバット04開発当時の想い
【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。
絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。
考えた結果導入したのが、
1.下手糞の方にも遊びやすいゲームデザイン
2.知的障害者の方に気持ちの良いエースパイロット体験の提供
です。(続く)
【2】1を実現するには、従来作にあった下手糞の方々には難しいミッションを廃止する必要がありました。
高高度攻撃ミッション、長いトンネル、超機動をする敵機、ミサイルの誘導が効かない移動目標の破壊など、
従来作にあったミッションの中で、下手糞の方にとってちょっとでも難しい物は全て廃止しました。
更に、従来の難易度easyでも難しいと感じていた方々の為により難易度の低いVERY EASYを実装しました。
この他にも、下手糞の方々に配慮した工夫を取り入れてあります。(続く)
【3】2は、プレイヤーが操作するキャラクターを英雄と定義し、
スト―リーやミッション中でプレイヤーキャラをとことん持ち上げる演出を取り入れました。
知的障害者の方はゲーム上の表現や演出を真に受け簡単に錯覚してくれるので実現は容易でした。(続く)
【4】ちなみに、04では知的障害者や下手糞の方々が苦労しない為に、
ミッション中ではエルジア空軍のエース部隊の黄色中隊も含めプレイヤー以外の戦闘機は特殊兵装を使用しません。
また、ストーリーでエルジア最強のエースパイロットとして紹介される黄色の13ですが、
実際のゲーム上では知的障害者や下手糞の方々が苦戦しないようNORMAL以下の難易度ではかなり弱くしてあります。
難易度HARD以上でもそれほど強くありません。
更に、上級者の方々が知的障害者や下手糞の方々より先に黄色中隊を倒してしまわないよう、
序盤では黄色中隊は撃墜出来ない仕様にしてあります。(終わり) エースコンバット04がリアルだと思い込んでいる頭の弱い人たちは、
04が池沼向けのゲームな事を認めようとしないし、池沼向けな理由を説明するとファビョるんだよな >>557
そろそろ3の正常進化版を出してもいい頃 >>562
3を開発した後で開発チームを解散させたのが間違いだったよな
あのまま同じ開発チームにPS2のエースコンバットも製作させるべきだった
3の開発チームに居たスタッフさんも、別の部署に異動したり、バンナムを退職したりでもう当時と同じメンバーは集められない ニューコムが仙台で認可されてない化学物質の散布をしてたらしいぞ >>564
PS1時代の開発チームってPS2時代に引き継がれずに勿体無い例が多いよな 04以降のエースコンバットは3までのエースコンバットとは別物
2や3の正統続編を期待している人たちが満足できる内容のシリーズじゃないね 04のディレクター嫌いだわ
知的○害者が気持ち良くエースパイロットになれるゲームを作るとか言い出して、
名作だった3を全否定したからな >>564
ゼルダやエフエフみたいに、2チームでナンバリング奇数番と偶数番を作ってるんじゃないの?
知らんけど
3は押井守のアニメ制作チーム?が、アニメを担当したのもでかいでしょ 3は機体を地面に擦った時に他のキャラクターから罵られるのが面白くて、たまにわざとやって楽しんだりもした
04以降そういう演出が無くなったのがつまらない
地面に突っ込むのが得意な池沼に配慮して罵る演出が廃止されたのだろうが、あまりにも味気ない レナ「意外と下手なのね…」だっけ
地面に擦ったとき キースの、パイロットなんかやめちまえ!と、
エリックの、おまえ格好悪いなと言うセリフは秀逸
今の、フライトアシストをONにしないとエースコンバットがプレイできない連中に聞かせてやるべき台詞だな 我々の生活を支えるネットワーク
このエレクトロスフィアが
2020年に一般に対し実用化され
データースワローがリリースされてから
私達の暮らしは激変しました
通勤通学という概念が過去の物となり
私達の移動は主に娯楽の為に
行われる物になったのは周知の事実です ニンテンドーswitchで遊べる3出ないかな
3dsは壊れてるし、プレステ出すのめんどい なんかUPEOデータースワローをはじめAC3各勢力の壁紙を配布してたサイトがあった気がするんだが ってかもろに攻殻機動隊なんだよな
Production I.G が関わってるし 確かにクゼとアビサル・ディジョンは似てるかもしれない 一柳宏之とか言う有害スタッフがエースコンバットの開発チームに来なければ、
04〜AHと言うクソゲーじゃなくて3の正統続編が作られていたはずなのに 3で、それまでの2にあった存在意義の無い意味の無い燃料システムを廃止したのは良かった 3で進化の道に進むと思った矢先、04で意味の無いシステムを復活させたり、
3の良かった部分を廃止したりと、3ファンからすれば04は本当にクソゲーだった 3の感覚的に上下左右が理解できるハッドは秀逸
何故か04には採用されなかったけど 3の完成を以て一旦エースコンバットシリーズの制作チームが解散しちゃったんだよね
04からダメウス1の制作チームに交代してシリーズの開発が再開されたので、
3以前のエースコンバットシリーズと04以降のエースコンバットシリーズは別物
7は河野さんを始め04の制作に携わっていたスタッフが中心となって制作を主導しているので、
7の基本仕様や雰囲気は3よりも04に近い なんか04を酷評する意見が多いな
04が、シリーズのマンネリ化、迷走、AHと言う失敗作に繋がった事を考慮すれば、酷評する声が多いのも頷ける AC3公式ガイドブック
> え?敵が弱いって
> そういう君はHARDでのオールRANK「A」を
> 目指して頑張ってください。
この環境に慣れるとAC4のヌルさが苦痛になる。
・強いミサイルを積めばOK
・ライバル機に無敵フラグ
難易度調整を放棄しているんだから白けるのは当たり前。 04って演出やらプレイヤーキャラをちやほやする事には力を入れてるけど、
肝心のゲーム部分のバランス調整や進化がおざなりになってるよね
一方の3は一見するとアニメやムービーのゲームだと感じるが、
バランス調整や各ステージの作り込みはしっかりしているし、
マップの使いまわしも上手い だいぶ前にデータースワローって名前のAC3のファンサイトがあったと思うんだが誰かURL分かる人いる?
アーカイブされてたらもう一度見てみたい。
サイトのデザインがかなり良かった記憶がある。 ごめんスフィアスケイプだった・・・そしてアーカイブには画像ほぼなかった・・・。 3も4も毛色は違うが良いゲームじゃん
5が至高とする人もいるが、近距離ロックオンの切り替えがスムーズに出来ない退化した仕様がどうしても許せなかったわ
シナリオはいいんだけどねー 04からAC始めたけど、雰囲気や外見が本格的なわりに操作も簡単だった印象をうけた。
皆から「メービウス!メービウス!」ってワッショイされて結構良い気持ちで楽しめたよ。 制作された時代的にエヴァとか攻殻機動隊からの影響は明らかに見て取れるけど
ゲームって媒体でエレクトロスフィアとかサブリメーションを扱ったのは時代を先取りしまくってたね
ルート分岐とか色々あるけど結局は選択なんて無いんだよってオチもバイオショック(2007年)より先にやってる
インターネット、SNSがあって当たり前な2000年生まれぐらいの若者がこれをやったらどう感じるんだろう OPの笑顔のレナいいよな。
IGだけあってアニメの作画が凄く良いわ。 ユーピオENDの時も凄く良かった
おーい!おーい!って奴 エースコンバット3のキャラ設定画を見たいんだけど何に載ってる? PS5のスペックに合わせてエースコンバット3を作ったら凄いゲームになってただろうな
3のアニメーションを4k画質で作ったらどう仕上がるのか気になる >>603
まさかの同じ人だった
全然知らなかった
そりゃ似るわ エースコンバット3みたいなマルチエンディングのエースコンバットの新作を出して欲しい 2年前のことだけど、ACE7の開発に関わってた人と会ったよ。
その人も「今の技術で3みたいなの作りたいんですけどね」って俺が3の話題ふるまえに言ってた。
そのときは「思ったより7が売れてない」みたいなことを言ってたが、ジワ売れでなんとか目標には届いたのかな。 ナイトレーベンのプラモ買った
20年以上ぶりに夢を叶えてくれたコトブキヤには感謝しかない
始祖の複葉機で全翼機で箱翼機でステルス機で中央の構造体が前進角取ってるとこなんかUSSエンタープライズを彷彿とさせる未来感あって
エンジンレイアウトも最高にカッコイイ位置でその直上のコクピットは振動・ノイズ大丈夫かちょっと心配で翼端のデザインも最高で
これら全ての要素が二枚の翼と三枚の垂直構造体というシンプル極まりないデザインの中に収まるこの機体のデザインは
架空機のデザインとして未だ超えるモノがないと思う ふと思ったがバンナムのゲームなのにバンダイからじゃなくてコトブキヤから出るんだな ファルケンみたいなアニメっぽい機体は自社で出して
リアル航空機に近いラインはハセガワで出してるな
ファルケン出して儲からなかったから出さなくなっただけかもしれんがw PS4やPS5でエースコンバット3みたいな内容でゆとり仕様じゃないフライトシューティングを出して欲しい
最近のエースコンバットは下手糞に配慮したゆとり仕様で面白くない 過去作やってきた人は難易度を各々で上げてくれ
多くの人に売る以上はそれなりの難易度じゃないといかんみたいだ。 >>610
スターウォーズ スコードロンでもやっとけ
今年フリプになってるしPS4持ってたら遊べないわけないしな >>612
最高難易度にしても途中からリスタート可能なゆとり仕様は変えられないし、機体の基本操作も簡単操作のままなのは変えられないからな
機体の挙動や操作だけでもある程度戦闘機の知識があるプレイヤー層を基準にしてくれたらマシ
エキスパート操作であっても、フライトシムのビギナー操作以下なのはいただけない フライトシューティングだからな。
リッジレーサーもそうだけど普通じゃありえないことばかりだよ。
側だけ写実的で実際の挙動はめちゃくちゃよ。
でも爽快感あるし皆が雰囲気味わえればいいじゃんというのがナムコのスタンス。
そりゃ計器が頼りの離着陸が一番むずかしいとすら言われてるフライトシムもやったことあるけど、それとこは全然別物よ。
ていうか、AC3スレでそれ言うかねw エースコンバット3みたいにゲーム中にいかした端末(OS)が登場するゲームって他に何があるかな?
俺が今思い浮かんだやつだと
ゼノサーガのメール画面
.hackシリーズのOS画面 >>615
こいつずっと何年も何年もエースコンバット関係のスレでこんな事ばっかり言ってるんだぜ >>614
ヨーがもう少し効いてもいいと思う
機体傾けたら横滑りしてもいいと思う ヨーの効きが良すぎるとトンネル面で機体を縦にしたままタイムアタックするのが難しくなるんよー 下手くそがどうとかフライトシムがとか言ってる奴はエスコン関連のスレで10年も荒らしてるオッサン
さらにエアプなのが某スレで暴かれてファビョて逃走してたりする 購入者の中に下手くそが居るのは構わないが、開発スタッフが下手くそに合わせて改悪したりすると既存の仕様に満足していたファンを怒らせてしまう
AHなどはそれで炎上した 既存の仕様も何もエースコンバットは1作目からフライトシムとはかけ離れた、とんでも挙動のお手軽シューティングゲームだぞ。 psnprofilesによるアサルトホライゾンのプラチナトロフィーの所得は1.16%
5%以下はウルトラレアで高難易度
>>622は勿論プラチナトロフィー取ってるんだよな? エアプの癖に何も考えないで下手くそ煽りするから直ぐに看破されるんだよ 498名無しさん@弾いっぱい2021/07/21(水) 08:12:49.59ID:Vi8qgyDS0
あの嘘つきも流石に懲りたみたいで大人しいからな
中途半端な嘘は直ぐに看破されるんだよ 直ぐに看破とか言ってドヤってる痛い子の過去の書き込みが晒されてるな
これから>>625の事はみんなで看破くんと呼んであげよう Psnprofilesで登録されてるエスコンシリーズのトロフィー100%達成率は
高い順で5が5.44% INFが3.17% 7が3.05% AHが1.16%
個人的感覚だと5%以下は技量以外に運や周回要素、オンライン要素などの条件が厳しい
別ジャンルだがフロムの高難易度で死んで覚えて攻略するダークソウルシリーズでも達成率は低くて15% 高いので27%
同じフロムゲーのSEKIROでも27%
>>622は勿論シリーズのどれかはプラチナトロフィー取ってるよな? 他人を看破するのではなくて、自らが直ぐに特定されて看破される看破くんw 398名無しさん@弾いっぱい2021/03/24(水) 09:42:49.72ID:dOtpwspl0
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_xb360.html
360の売上上位タイトル
見れば判るがJRPGやPSでシリーズ作が出ていた物が殆どであれだけ騒いでたHaloですら10万超えてないし
FPSで一番売れたCODMW2ですら10万超えてない
シリーズタイトルが360で出るから仕方がなく買ったJRPGファンか坂口博信といった著名クリエイターのJRPGだから
との理由で買った信者が多くコアゲーマーなんて殆どいない >>628
補足するとINFにはプラチナはない。それでも100%にするのは時間がかかる。俺は3ヶ月だったかな。
あと7のPS公式所得率は0.3%。psnprofilesは登録したアカウントにの集計でガチ勢が多いから公式との差が大きい。
ダクソはムズいけどゲームデザインがプレイヤーに納得させる物になってるから対策を理解して頑張ればクリアできるバランス。
アサルトホライゾンは逆にゲームデザインが駄目。覚えゲーかつ運要素と過剰演出に微妙な無線にDFMによる不自由、直ぐ死ぬNPC。戦闘機以外の駄目要素。
特にガンシップは視認性操作性覚えゲー運要素でACES OF ACESの最難関。
>>622の簡単だから炎上したて主張は俺のやったアサルトホライゾンとは別のゲームか脳内で遊んだ架空のゲームだろう。