【AC3】エースコンバット3を再評価するスレ4
ナシメントはクラークソン死んだときにパークに怒ってたから
穏健派とは言ってもやっぱりゼネラル側だったんじゃないかな
叱るおとんに諭すおかんみたいな クラークソン代表はどっち派というよりどっちにも良い顔したい派だろ >>100
穏健派のクラークソン。年齢からもユーピオ設立に関わっているとするのが妥当
クラークソンが居る限りユーピオは犬ではなく、反逆企むパークこそが犬だ
レナが最後に神経接続外すのは、ユーピオロゴ如く大空へ羽ばたく象徴
ゼネラルを両親に持つフィーも結局ニューコム行っちゃうし 一応ユーピオは国際連合だからニューコムからも出しとけ、的な感じで出されたんじゃね? 犬パークは、鳩クラークソンを追い出したのさ 追い出して更に始末するのがパークのやり口
クラークソンがニューコムが温かいって会見したのは、大方パーク派から冷たい仕打ち受けたんだろ
そして決意表明の肝心な所で映像が切れてしまう あれもパークの仕業なら分かり易い ニューコムルートに入るとクラークソンは作中ずっと生き残ってるんだっけ? ネモが分岐点で選択して暗殺しようとしたパークから救ったのさ エリックがクラークソン暗殺の真相話した時も肝心な所で電話消された >>104
フィーはあり得ない。姉が居るニューコムを連中呼ばわりしたけど、ニューコム移籍後もゼネラルは向こうさん扱い。
履歴で「クラークソン氏、亡命!」「UPEOの行方」見たら分かるが、協定や派遣するにしてもに40人以上は多すぎ
やはり、穏健派が不穏分子を察知していた可能性が高い。亡命や派遣は強硬派から見たらスパイ活動になる
>>106
パークやディジョンはネモにかなり頼っていたのでニューコム移籍後、暗殺する機会と手段を失った 盛り上がってます
メーカーさん、こんな調子なんでPS4で続編をお願いします 今のバンナムにリメイクされたら確実に思い出クラッシュされそうだから俺は嫌だな
キャラデザとかベタ塗り萌え絵みたいにされてゲンナリするのが目に見えてるわ
個人的な感想だがAC3だけでは無くR4やスマッシュコート等この頃のナムコはオサレでセンスが神がかってた
今のバンナムには絶対にこのクオリティは出せない
100円掛けてもいいわ R4は見た目はいいが中身は…
それこそリメイクしてほしいもんですよ。 あの頃はモダンだったね
テーマカラーが黄色ってのも良かった AC3は飽きないストーリー 治安維持という名目で自身の正義感をくすぐりながら遊べる
次期は映画化の方が色々守れる 勿論時間軸はゲームの前後 エリックとフィーのハッピーエンドに期待 エリックとくっついたらフィーがハッピーになれるわけないだろ!(根拠は無い どっちにも声かけて二人から無視されてるって設定だったな。 ニューコム分岐後、エリックが消息不明なのでそこから物語が進んでほしい
植物状態になったであろうレナとも、10年後リハビリで仲直り ゼネラル側であのミッションをプレイすると「エリックはロックオン可能」、繰り返す「エリックはロックオン可能」である
・・・あとは、わかるな?
しかし、撃墜されたにしてもフィーのビデオメッセージで一切触れてないあたりお察しだよなぁ・・・ エリックなら、ユーピオ基地を攻撃してパーク司令をブチ殺す面で
非ターゲットのネームド機として出てきた気がする >>15
さて、どこを要約するとそうなるのか
話を聞こうじゃないか ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 要 す る に A C は 2 ま で w w w w w w w w w w
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | ゼネラル側にもあったな、早とちりしちまった!
ちょっくら飛んでくる ゼネラルとの合同訓練で、ディジョンにくっついて飛ぶ奴が苦手だ。
ディジョンのスピードに付いて行こうとすると曲がりきれないし
スピードを落とすとディジョンはどんどん離れて行っちゃうし。 あそこの曲は好きだな。
デューデュデュデュデュデューダダッダーみたいなの。 physical layerかな?
サントラにナイトレーベン付属って嫌な意味で先進的だったな 向こうはアニメ全カットなんだっけ
すごいソリッドなゲームになってそうだな
さあ えーすこんばっと3だ。
なにいっ、おもしろくない!?
いったい なぜだ....
>>132
ポートピア連続殺人事件を思い出したよw >>120
ミッション9でユーピオに攻撃してもエリックは上の方で居るからきっと生きてるよ
だた、あのままユーピオへ戻ったかニューコムに移籍したか、その後一切連絡・登場無しなだけで
エリックはニューコム移籍は不本意だったので、ネモと喧嘩して連絡寄こさなかったのかもしれん >>136
ニューコム移籍は無いだろう
エリックの性格的に移籍なんて決断は出来ないと思う
命令違反はしてないから恐らくそのまま惰性でユーピオ残留
その後は軍人を辞めるか惰性で張子の虎を続けるモブ人生だろうと思う 俺がフィーを助けると言いながら何もしないのがエリックという男 個人的にはニューコム移籍の分岐までにゼネラル勢とやったみたいにユーピオの立場でニューコムのシンシアと顔合わせするミッションがあればよかったな
初回で訳わからんうちにディジョンに付いてっちゃってそのまま男臭いゼネラルルートで挟まった茶色見てお腹いっぱいになって周回プレイせずシンシアに会えないままAC3を終える人もいたんじゃないかなと思う 俺は最初ディジョンと革命起こすつもりが間違って黒人についてっちゃったな あれって普通逆だよな、不良が離れないといけないのに
エリックのようにユーピオが正義だと思ってたから不良のディジョンには付いて行けなかった ヒロイン選びを考察してみた
レナ
容姿の第一印象は良いが電波過ぎて会話が成立しないのでNG
シンシア
同じく容姿の第一印象は良いがこちらは電波になりたがってるし宗教的思想が強そうなのでNG
フィー
容姿は多少モブっぽい雰囲気を醸し出してるがシスコン部分に目を瞑れば最もマトモな人
なので消去法でフィーを選ぶプレイヤーは多いだろう
というかフィー以外はアクが強すぎる レナはシルバーストーン病の時点でないよなぁ。
容姿と声ならシンシアだけど…うーん。
3はナガセたんは単なる死亡者リストのみなんだよなぁ。 ヨーコはある意味一番ぶっ飛んでるだろ
エレクトロスフィアで人格を電脳化なんて考えてる時点で地雷過ぎるわ キースが良い でもフィーとは結ばれないライバルでいてほしい フィーは譲らんぞ!
いやマジで続編作ってくんねぇかな? ∧_∧
< `∀´> ∧_∧
/ \ ( )ちょ、続編って…
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ バカなの? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 3の次は4だろうがw
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / >>148
いやぁ、需要と供給という物があってだな...(´・ω・`)...精々、薄い本しかないんじゃないかな エレクトロスフィア2を未だに待ってるぜ…待ってるぜ… 全シリーズの中で一番ゲームらしいゲームだったな
やはりリアルよりゲームとして良い出来の物の方が良いよ
4以降は映画作りたいおっさんの自慰でしかない 04は04で初のPS2てのもあったけど、綺麗で楽しかったよ。
でも3に比べるとミッション少な過ぎで物足りなさはあったかな。
ついでに5は人形劇だったけど、ナガセたんハァハァだし、ゼロは対空戦燃えたよ。
6は空超綺麗で飛んでる感が良かったな。
7も楽しみにしてる。
方向的に3はアンチ多くて止めたんだろうけど、根強いファンもいるしナンバリングは外れても良いから続編やりたいわー。 >>152
うん、俺はね だがエリックとハァハァしても生き別れw エースコンバット∞じゃなくて
エレクトロスフィア∞ならやったのに。サブリメーションする勢いで! 3がゲームらしいってのは同感
フライトシムやってる訳では無いのだから3くらいぶっ飛んでも良いよね
5は5でハリウッドの勧善懲悪映画っぽくて好きだったw そういやデッドコピーとか哲学的な話だよね。
学生時代にゲームも好きな哲学の先生が講義で触れてたわ。
あと攻殻機動隊とか。 3みたいな、ちゃんとしたシナリオライターがシナリオ書いて
アニメーターがアニメを描いたエースコンバットがまたやりたい
3やスカイクロラみたいに、主人公が少しドライで冷静なストーリー希望
アニメで言うと
○ラストエグザイル
×ラストエグザイル2銀翼のファム ヨーコはマッドな面もないとは言えんが
リアルの体を捨て去るところまでは考えてなかったからな
ウロボロスの連中が死ぬ破目になったのはディジョンの八つ当たり エスコン3は全てシミュレーション上の話だったって事で良いの?
ならば実際にはどーゆー状況なの? 誰も知らない。
多分、主人公はサイモンの作ったディジョンのデッドコピーを電脳世界から消すアンチウィルスで、それが引き起こす全ての可能性をシミュレーションしつつ、サイモンが消してったんじゃないかなぁと勝手に解釈してるよ。
だからまだ何も起きてないのではと妄想してる。
で、現実の世界の話をエレクトロスフィア2として出して欲しいという願望。 >>163
解説ありがとうございます
エスコン3がシミュレーションの世界なら
再びシミュレーションの話をするも良し、
若しくは現実世界の後日談をするも良し、
と続編を作る手立ては沢山あるかな〜と思ってお聞きした次第
続編をPS4で出来たら面白そうなんですけどね
お金を掛けても円盤が売れない時代、続編は無理なんでしょうねぇ、、、 作中の舞台は2040年だがゲームディスクには2030と書いてある
2030年とはディジョンとヨーコが爆殺された年
そしてレナがDOE計画に参加した年でもある ゼネラルルートに行きたいんだけど誘われた後ディジョンに付いて行けないという、、
残念だとか言われるんだが待ってくれよ
もう10回くらいこの調子で投げた >>167
ディジョンが「ゼネラルに移籍する気があれば着いて来い」みたいなこと言うじゃない?
で、フィーが「着いてっちゃ駄目よ」とか言うじゃない?
そこで離れた二機は、実はフィーとエリック。
ディジョンに着いて行きたいなら真っ直ぐ。 俺初見はニューコムルートだったわ。
むしろオロオロしてる奴ほどニューコムでないかい? 久しぶりにやったけどやっぱり面白い。
ただツメが甘いかな?と感じるところはある。
事の発端となったヨーコなんて殆ど出てきてないようなものだし、
ナイトレーベンの量産機についても「謎」っていう終わり方にしかなっていない。
設定資料なしに作品を理解することができない内容にはなってるかなと。
容量不足が招いた結果なのかなんなのか…
誰が書いたかは知らないけどウィキペディアの項目がやたらと充実してるから、そこを読んでやっとひと通り分かるって感じ。
でも小ネタだとかアーカイブだとかで世界観をプレイヤーに伝えようとしている努力は素晴らしいと思う。
ここが一番の魅力だとも思うな。
全シナリオクリア後にアーカイブが更新されて「PIG」の項が追加されたのも気遣いができてるなあ〜って思った。
今なら容量なんて気にせずにやれるはずだからぜひともリメイクして欲しい!
チラ裏失礼しました。 |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ そういやタイトル画面で進行度がわかるのは良かったね。 シンシアはあんなにべっぴんなのに肉体を捨ててもいいと思ってるんだな
要らんなら電脳化した後の肉体を頂戴して人生のイージーモードを楽しませて頂きたいもんだね ∧_∧
<`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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包茎9mm君
電脳化してもオリジナルはそのまま人として生きてるでしょ。
脳をハックするわけではないし。
殺されたけど。 ある意味、エースコンバットはオワコンなので
全く新しい世界観で3のような話を作れば良いんでは?
ま、それを言ったら、このスレで書き込む意味がなくなるのだけれどw
671:名無しさん@お腹いっぱい。[] 11/14(金)18:37 ID:ZK/O6Tud(1/5)
ソニックカンワマン
放送禁止用語を追加したり、CEROのAのゲーム範囲を厳しくしたり、
女性よりも男性の方に死刑などを厳しく言い渡したりするなにげにムカつく奴らを
殴り飛ばすゲーム
672:名無しさん@お腹いっぱい。[] 11/14(金)18:39 ID:ZK/O6Tud(2/5)
ソニックソニーマン
ソニーに頑丈で長い寿命をもつ商品を出すように改善しないと殴ると
警告し、それでもソニーが欠陥商品を出しつづけた場合、
ソニックブラストマンがお仕置きとして殴り潰すというゲーム
673:名無しさん@お腹いっぱい。[] 11/14(金)18:42 ID:ZK/O6Tud(3/5)
ソニックヒデーマン
糞ゲーを殴り壊すゲーム
674:名無しさん@お腹いっぱい。[] 11/14(金)18:43 ID:ZK/O6Tud(4/5)
ソニックドンキーマン
ドンキーコンガを殴って演奏するゲーム
拳痛ぇww
675:名無しさん@お腹いっぱい。[] 11/14(金)18:45 ID:ZK/O6Tud(5/5)
ソニックタイコマン
太鼓の達人を殴って演奏するゲーム
拳痛ぇwww
バチでやりてぇ・・・ ナンバリングでなければ納得の出来なんだけど、
第3弾だと思って買って肩すかし食らった昔の俺 ハードの制約がある以上、リアルにするにも限度があるし、
PSの作品としてはやれる事やった感じでいいと思ってる。 2まではエアーコンバットの流れがまだ残ってる感じあったからねー
エースコンバットの流れは3からだと思うわ。要素は2にもあったけどね >>165
今見たけど、プロジェクトネモって 計画だったのかwしかもアーカイブディスクって^^;完全にハメられてますやんw だよなー。ハードでオールA達成しちゃうと、4がヌルくて生きているのが辛くなる… >>185
ディスク記載「2030 S.O.C. プロジェクトネモ」は元々ニューコムの人体実験だが詳細不明。
2031年にサイモン移籍後、ネモ計画の一環でサイモンのデッドコピーしたのが「ネモ」だと思う
アペンドディスクで保存すると「ネモ」ではなく「デッドコピー」である。その思ひ出アルバムゲームw
10年前の家ゲー攻略板にあったver.3のスレにある、年表やネモ計画等の考査が面白い
体質改善するクラークソンや元ゼネラルのパークの立ち位置もわかり易く書いてた やっぱり作品にハマってしっかり考察する人っているんだな〜
尊敬するわ つまりネモの姿と人格をもし描写することになったらサイモンそっくりになる…?
やったープレイヤーの声はバイキンマンなんだ NEMO「許さんぞ虫ケラども…じわじわとなぶり殺しにしてくれるわ!」 >>192
現代でも顔画像くらいなんとでもなるが、ディジョンの最期「お前は、サイモンだったのか」
と唐突に気付いたのは、何らかのサイモンの気配を感じたからだろう つじつまが合う 何とかサイモンを潰すシナリオの新編を作れないものか、、、
「OH!THAT'S A BASEBALL」ハ
対戦型本格野球ゲーム!
ルールハ実際ノ野球ト同ジ!
9イニングデ得点数ノ多イチームガ勝利!
タダシ得点差ガ11点以上開イタ場合ハ
コールドゲームトサセテモラウ!
球場ハブルースカイスタジアム!
センター・両翼までの距離(一二O・九五M)
>>199
サイモンが作ったA.I、デッドコピーだから分身とも言えるが
サイモンの生命そのものではない 生命の定義を変えないといけない ネモはプレイヤーのデッドコピーとも言えるから二重人格と言える
そしたらディジョンは気付き難い >>168
遅くなったけどおかげで着いていけたよありがとう
驚愕のエンディングで記憶に残るゲームになったわこれ 他人にやり方聞いて尚も、記憶に残る壮大なゲーム 素晴らしい / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/⌒ ー \
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. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 要するに (,,)_
/ | 過大評価 | \
/ |_________| \ 想像力不足のインスタント脳な奴は何のゲームやっても しょーもないしょーもない 実在の人物が実写で出てきてしまうと
その人が全面に押し出されてしまってフィクションとして楽しめない気がする
小説で言うと挿し絵がついて想像力の翼を折られてしまう感じ >>207
人間とか恐竜とか飛行機の形が最初から出来上がってしまっているブロックと呼ばれている何かと
大小様々な形のブロックを繋いで形を造る昔のブロック
最近の男の子は女の子になっちまったのかもしれない
お母さんが昔ながらのブロックの面白さを理解できないから、男の子にブロックみたいな何かを買い与えてしまうのかもな ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 想wwwww像wwwww力wwwwwのwwwww翼wwwww
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | レナの言う翼(心の)はネモが助けて最後まで折れなかった
ネモがいない分岐点は翼が折れて記憶障害、精神障害を起こして助からなかった
ネモはただの機械ではない事が証明された 最終的にはディジョン死すべしになるだけでネモさん自体は
何も否定せず肯定もせずに自分を求めて何かしようとする人に黙々とついていくようなイメージ
どんな時もいつも側にいてくれるからルートごとの相棒の好感度が勝手に上がっていくような感じ 一応不審がられないように返答とかはするんだろうね。
でも整備士とかからは毎回着陸後すぐいなくなる(元々いない)のはバレそうな気がするんだけど、あの世界は全く人と直接会わない人が普通にいるんかねぇ。 サイモンが作ったゲームなんだから
実際に挟まっちまったり
お喋りしなかったり
作戦を開始したわけではないだろ ネモは人を癒すカウンセリングのような力があるんだよ
サイモンはオタクの神だけど、アーカイブだけで済ませるのは大変勿体無く、エレクトロスフィアやコフィンシステム、
個性あるキャラクター、独立したストーリー等から判断すると現実世界との融合なので全て嘘ではない
超に京が付く程の技術で、ネモが行動した事は現実世界にも反映されているようにも思える >>214
人とA.Iとの会話は、実はハイヤーセルフとの対話でもあったりするから、独り言に見えるのはその為。
想定されていた「生活の設定」見たら推測できるだろうが 忘年会断ったらフィーとエリックから大バッシング
ネモはいずればれる運命だけど、それでも皆から必要とされる存在だと思う 工場の流通など一括してネットを介して人工知能を用いた第4の産業革命だとさ
一方で警戒を叫ぶ人も居る ジオペリアの暴走もそれだよね ますますAC3が現実味を帯びてきますた(´・ω・`)
それらをコントロールする為にネモの出番だ ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 要するに ネ モ は 地 球 を 救 う 。 と言う事だ やりすぎコージー 12月26日(金) 20時56分〜
iPhoneのSiri(発話解析・認識インターフェース)に隠された秘密と
人工知能との関係を調査にアメリカロケ さっきやってた。NHKスペシャル ネクストワールド 私達の未来 第4回
人工知能の開発(感情が豊かな物を20年をめどに)、デジタルクローンにより人格を保存
亡くなった夫や母と会話するホログラムシュミレーション。まるでリアルAC3 サブリメーション!?
家族しか知りえない真実、お別れの挨拶だとか「天国からの手紙」のようで感動的だった
シンシアのあんな酷いラストメッセージは嫌だけど、人工知能の進化次第でフィーは救われるかと思えた
あのラストがもし温かいメッセージだったら、現代技術的にも希望に満ちていたと悔やむ __/~""'''-──- 、
/ , ‐-l \
/ /:::::;l ∧ ,、 , `、
/ l:::/ l / l .l ヽ l l l ヽ
/ l/ l l _|/ ヽ| l |
/ , ヽ.‐\ ゝ  ̄ l l .l
/ ト, }-i示i、_<_/{宍}ヽ| .l l .l
/ //:l、_辷',!~^i、__辷'.ノl l l l
\ <:/| 、 l ヽ l,'
\ .ヽ! __, ヽ ヽl
< <` 、 _, 1´ > /!、.
,ゝ >| ` -r '. |< <´ ヽ
ヽ__ゝ/ _ノ /),<_ヽ \
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l , -'"-/ /:.:.:.:/::::::::/:.:.:\ ヽ
/:.:/:./ ,//ヽ/::::::::/:.:/:.:.:.:.:.l l /
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2030年までのヨーコとディジョンが暗殺されてディジョンがエレクトロスフィアに存在するところまではシミュレーター外(現実)での出来事
そこから先はすべてサイモンのシミュレーター内の出来事
で、シミュレーター内で主人公piggyがディジョンを必ず消去出来ることが確認出来たので主人公を初期して放流 AC3ラストのすべてが消去されるデモは一度は見ておけ 同じ頃に出ていたクロノアと実は同じ突き放し方なんだよな >>225 少し違う。
「AC3ミッション&ワールドビュウ」P37参考「2040年ゲーム開始」。(P34-37はかなり濃い内容、現実世界の解説)
「一歩も外へ出なくても生活に支障が無い」「2040年は人工物と生命の存在があいまいな時代」
画面上の友人は作為であるかわからない事が記載。
ゲームを利用し実際に行われていた事は、人間vsA.I、A.IvsA.I。
肉体は無いがディジョンA.Iは10年もスフィアで生き、キースと活動をしていた事になる(その2年前には実接触あり)
サイモンはウロボロスの活動やA.Iの危険性を察知し、未然に防ぐ事が出来たと言え、その功績は大きい
ニューコムが立ち上げたネモプロジェクトは、A.I暴走を食い止める為の物だと言える
>>63
アクセス権限の無いDOEに関する情報はP40に少し記載 現実世界ではディジョンの削除に成功した事になっているが、
スフィア自体クラウドのような物だから、バックアップから再び惨事が起こるだろw
>>215
挟まっちまう可能性→ネモが排除→永遠ループ→バグが発生→挟まっちまうかもしれん >>228
何に対して違うと言ってるのかわからんが、それウロボロスルート見ても同じこと言えんの? >>230
2040年まで全て現実である。キースは10年もディジョンと会わず一緒に飛んでいた。ゲームはそれ以後。
ウロボロスルートは真エンディングと呼ばれてはいるが、そのルートのみならず
サイモンの言う通り、全ての可能性(パターン)から(削除の為の)答えを教わる必要があった
ゲームとは言え本物のA.I使うのは、削除漏れすると現実になる可能性がある 火は火で治まる エースコンバット6のネームドでボビー・フィッツジェラルドというのが居るんだけど3の人物と関係あるのか? 2030 S.O.C PROJECT "NEMO" ARCHIVE DISC ゲームスタート時からシミュレーションが始まったって言いたいの?
それは色んな伏線無視しすぎなんじゃないの >>233
2030年にはまだサイモンはゼネラルに居たし、2039年メガフロート完成
ニューコムのS.O.C.文書には非道な人体実験が記されているので関連性がある
>>234
サイモンに言えw「また会えたな」で「可能性は全て見せてもらった」と何度か言っている
あと攻略本・その他サイト読め サイモンの仕業だと書いてるから 本にはサイモンのネタバレ書いてないがミッション&ワールドビュウはかなり濃い >>235
SOC文書ってなんだよ?ディスクに書いてあるSOCと別物か?
マルチエンディングが現実のパラレルワールドだと思ってんの? >>237
S.O.C.文書は履歴情報から「非道!ニューコムの人体実験」のニュースから見れる
一緒のプロジェクト
>マルチエンディングが現実のパラレル
そうとは書いてないし、むしろ違うと書いている
しかし自分達の現実でも選択肢や可能性がある事に気付くゲームでもある
極端に言えばサイモンやこのプロジェクトが無ければディジョンが世界を滅ぼしていたかもしれない >>238
SOCってプロジェクトじゃなくてサイモンの事だろ あのゲーム自体のプロジェクト名はNEMOだし
あのゲーム内がシミュレータ内でその中での可能性があの5つのエンディングってのは認識同じだよな? >>240
2030と書いている限りサイモンとは限らない。ネモの親はサイモンで間違いないが
ネモも元々計画されていた可能性がある ゼネラルのDOE計画に並ぶもしくは継ぐ、
(ミッション&ワールトビュウP187人類滅亡後の研究を目指していた説↑)S.O.C.はニューコム
そのプロジェクトの中にあるがネモ
サイモンの言う可能性はそうだけども、サイモンも所詮人間だもんなミスはするさ
ネモの致命的な欠陥で世界が危機に陥るAC3続編を希望します ネモ同士で2人で対戦とか >>241
Simon Orestes Cohenだからニューコムとかゼネラルとかじゃないだろ あれはサイモン個人を差してる
可能性のとこの話が何を言ってるのかわからん なにがミスなんだよ >>242
可能性ってサイモンの最後のメッセージで言ってた事 240が言ってた5つのエンディング
でも、どんな完璧なプログラムでも欠陥は存在する
2040年ゲーム開始だからそれ以前の事を知るには限界がある
ディスク記載の2030がどんな意味を持つかは未知数 ヨーコへの哀悼か、計画発動した年かなど
S.O.C.はサイモンの略だろうけど、その為だけに果たして非道な人体実験までする必要があったのか?
やはり実験好きなニューコムの体質も関わってくると思う >>243
非道な人体実験はナイトレーベンの話じゃないの だからNEMOの開発と人体実験は直接的な関係はない
想定しうるシチュエーションでコピーしたディジョンを必ず削除するのが確認できたから実際にディジョン消すために放流した
ラストのネタバレを解釈するとこうだろ >>244
ナイトレーベンはDOE計画でもあるが、DOE研究所ヨーコが基礎理論構築したデッドコピー(DP)など
実験を危険として中止、GRに抹殺される程の技術。その後ニューコムに科学者が流れた。
GBS「非道!ニューコムの人体実験」の反論であるNVS「電脳世界の可能性」でサイモンは
機械(A.Iも機械)やコンピュターへのDPは夢物語ではないとしている事から、ネモは無関係ではない。
過去スレVer3(かなり濃い) 978で
「ネモ計画とは、被験者の脳を取り出して記憶を消し、他人の人格をコピーしA.I代わりに」
と考察されていた方が居たが、そうだとしたら本当に危険。
「私に答えを教えてくれた、完全に消去してやった」と言っているので削除したのはサイモン デッドコピーが人格だけでなくそれをAIとしても機能させるーサイモンのAI理論
サイモンが研究しているゼベット計画もただの知的AIではなく、オリジナルを目指している(ミッション&ワールドビュウP186)
事からも、AIとデッドコピーは密接な関係がある。サイモンが開発したネモも当然サイモンの掌(実験台)の上である
よく出てくるP.I.G.(豚)AIは、サイモンの言う「今までの発想が間違っていた」物でネモ等とは別物である
ゲーム内のP.I.G.の解説で、あくまで機械の方から人格を持つ発想である事がわかる。
フォトスフィアP23に出てくる機体設計等のAIはP.I.G.である。(現代で言う第四の産業革命に似ている) ネモとは「誰でもない」意味だけど「誰でもない」という一種の人格と言える
人間でも影が薄いと言われる人が居るが、あれは「影が薄い」という存在感である
ネモはP.I.G.と人間の中間的存在 エースコンバットインフィニティにデルフィナス来たな
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
>>248
情報サンクス! デルフィナスの模型が出たら即行買いに行くわ
やっぱし初代がコンパクト&シンプルで一番良いな っていうか、アニメ化してほしいわ。可能性はあると思うんだがな テイルズシリーズが新作に合わせてアニメ放送した事はあったかな。
まずは新作…エレクトロスフィアUが先だな。 >>251
もう充分心理的描写があるアニメゲームじゃw しかしこのシュミレーターゲームは
人工知能イライザのようにマイナス思考だったから結末がブルーなのが多いんだろう
もっと弾けたハッピーエンドなシュミレーター人工知能を求む。 機銃の選択も出来たし化学兵器や宇宙での作戦もあったし最初から評価してたよ ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ 3はさ、なんか大味だよね。
機銃が選択できても、戦略的に変わらないし。 「やったーエスコン3買ってきたー」
「え・・架空の機体なの?・・・」 久しぶりにやったら雲や煙の描写がブロック出まくりだったんだね
発売当初は綺麗だな、、、と思って遊んでいたんだけど
PS3/4に目が慣れてしまった今となっては厳しいw それPS2かPS3でやってるんだろ
PSでは出ない >>262
あ、まさにPS2でやりました
そうなんですか、失礼しました へぇ、そうなのか!もう気付けば16年PS一筋 エスコン3歴 14年になるわ
中学の時ニューコムのマークをよく印刷して、自転車後ろの泥除けに貼って登校してたっけな
それでガーっとアルマゲドンの隕石に着地するような感じでカーブ曲がってチャイムとスピードとの戦いだった
今でも電源入れるとネモにサブリメーションしてなりきりプレイしてるよ >>261
俺も久しぶりにやったら3分でやめた
グラの汚さに耐えられないw PS1のソフトはPS2でやると微妙に汚くなる
AC3で太陽を直視した時が分かりやすいけどPS1だと光源周辺は滑らかなのがPS2だと光源をすっぽり覆う四角いブロックが浮き出て見える 何と言うカキ氷 萎えるでござる
やはりPSでないとプレイヤーがサブリメーションできない仕様なんだろうか 「ロミオの青い空」のアンジェレッタの声の人がシンシアと同じ事に気付いたんだが
前者は優しい天使って呼ばれているが、それに比べシンシアは優しさの欠片も無い悪魔だな・・・
改めてフィーが可哀想だと思ったよ。 天使とか悪魔とかは勿論劇中での事だが、アンジェレッタの声は本当に優しかったりする シンシアと二人で天井と柱がある、飛びづらいとこでナイトレーベンに一発でもいいから当てるミッション好きだったな。
暗いし、レーザー怖いでかなり面白かった インフィニティにレナのナイトレーベン獲得できるイベント開始 UI-4054ってF-19と全く同じ形状だけどこれって117の架空模型機が原型なのか? アプデしてグラフィック綺麗にしてナイトレーベンとか操作したら酔いそうだw ディジョンがnemoを「オマエはサイモンだったのか」って言ってるってことは
ディジョンはサイモンから恨まれるようなことをした心当たりがあるってことだよね
もしかしてディジョンってサイモンからヨーコを寝とったんじゃないか ヨーコに「サイモンって人の目つきヤヴァイ」と言われてたとか。 キャラそのままで一新ならありえる
設定が流石に古くなってきた PC主体じゃないからな、今の世の中
ただAIやネモは未だに未解明、未来的な含みを持たせているので
そこを膨らませても面白いだろう AC7のPVはいつデルフィナスが飛んできてもおかしくない感じだな。 PS4で描かれた綺麗な空をレモラで飛んで失速したい 日本語版映画「ターミナル」の冒頭のアナウンスが
ニューコムの指令の声の人でワロタ まるでニューコムの飛行場。
「待機して下さい」のアクセントとかまんまニューコムのようw 思い出してフィオナの誕生祝いレスとかあるかと思ったのに
こっちも総合も何にもねぇw 10年積んでたのPS3でやり始めたんだが
PS1実機よりグラ汚くなるの?
十分綺麗に感じたんだが レーダーや太陽の周囲に四角い枠がないかい?
PS実機では見えない物 >>304
正直、差は分からんのだけどPS1でも遊びやすいのは分かった
ブラウン管WEGAにつないでるんだがグラいいね
PS2でやる時は読み込み高速だけでいいの? ゲームカタログ@Wiki読んで来た
直ぐにではないけどAC3リメイクの可能性がありそうだね、楽しみだな
でも、その前にAC7か ディジョンAIと主人公AIが共闘してサイモンに復讐とか PS3で大画面でやるとドットがはっきり見えるから地形がちょっと見辛い
エミュなら設定次第でポリゴンは高画質化されるかな どうやら自力で生き残らせてもらったようだな。 みんな、すまなかった。 エースコンバット歴代最強架空機はシオペリアだと最近思った 15年ぶりぐらいに全ルートのエンディングまで見て思ったこと
@サイモン「私からヨーコを奪った(中略)あの男、ディジョン」
→単なる横恋慕をこう表現するキチガイっぷり?それとも略奪愛だった?
Aレナとディジョンの過去
→具体的には何があってあそこまで慕っていた?
→レナがした「だから私、あんなこと」って、ENSI規格に合わせた手術?
それとも綺麗に見せたくてカツラをかぶった(恋愛に近い感情)?
あとナシメントを消したのはパークとディジョンの利害が一致したからで、手を下した(人工心臓に細工した)のはディジョンだよな?
だから「この漁夫の利、高くつくぞ」って解釈で合ってる? UPEOの雑魚など気にするな。もうキミはゼネラルだろう なつかしいゲームだな
3の醍醐味はやはりシナリオかな
nemoくんの天性の妄想癖が大爆発
父親妄想サイモン「君の妄想通りにはいくとは限らない」と捨て台詞吐いて
nemoくん真顔で〆 そもそもACE3って何でゴーサインが出たんだろう。
当時SFアニメブームだった?
当時ACE3みたいな世界観のゲームで成功してるものあった? マジレスすると、ほぼ攻殻機動隊が元ネタ
テレビアニメのS.A.C.はAC3より後に出たが
原作漫画および劇場版はAC3より先に出てる
しかも劇場アニメを制作したProduction I.Gが
AC3のアニメパートを担当してる アーカイブスにPS4用AC3が来たらPS4を買ってやらんでもない 声優の関係とかで無理だろうが
ルートがあと3つぐらい新規追加されて4にリメイクされたら買うな
パーク!地獄でディジョンがお前を待っているぜ!の台詞が熱いね 玲名ちゃんやシンシアが肉体を捨てたら悲しむパイロットが一杯いる事を
教えてあげたい・・・。 当人が変われるわけじゃなくて思考パターンのコピーが残るだけだしな 爆殺される前のディジョンがそうであったように
元々肉体を捨てる計画ではなかったんだなぁ なんでディジョンのコピーを大量に作って無敵の軍隊を作らなかったのかと >>330
ん?君は僕、僕且つ君達?あ、あれえ!?ゴーストが! PlayStation VR でコフィンシステム再現できる
リメイク早よ 君の名は見たんだが瀧の声とエリックの声が似てるなと思ったよ。 PS2のときからコネクタがUSBなのになんで毎回フライトスティックを買い換えないといけないんだよ・・・・ この間のやりすぎコージー見たんだが、サブリメーションのような技術が現実になろうとしていたな
約20年前のゲームとは思えない。未来予知ゲームのよう。
しかも人工知能が人間と融合するとか、まさにリアルネモ。ネモの謎が解けたのではないのか。
ジオペリアの暴走ミッションもAIの暴走だろうし…それを止めるのは人間であるという暗示かもな。
サイモンの仕業だとしても。 リメイク待ってたら2030年とかになってそうで怖い リメイクだとお金掛けずに、ソコソコ儲かるちゃうん? うちもリメイクと言うか同じ世界観と機体で作ってほしいんだけど
メインシナリオは考えなくても良かったとして
追加シナリオ期待するだろうし
今のグラフィックだとテクスチャやらPS4向けにプログラムも書き換えなきゃいけないし結局新規タイトル開発するぐらいの費用が掛かるんじゃないかな〜 >>342
アケコンやハンコンも微妙に仕様を変えてくるよね
売らなきゃいけないのも分かるけど、お客さんは逆に減っていくような気がする 100年後ぐらいにリメイクされて
Project BLUE 地球SOSみたいにこんな現実はねぇよw
と突っ込まれるかも
現代は
バックトウザフューチャーの30年後の未来に来たが
空を飛ぶ車なんて無理だし 「空を飛ぶ車」じゃなくて、エネルギー関連が映画の未来像より遅れている
当たり前みたいな事だけど
重力下において遠心力と求心力があるように、反重力を見つけ制御出来たら可能なんだろな
いや、見つかったらジェットいらないかw
リメイクACE3、はよ Wikiにディジョンの最終目標がサイモン殺害って書いてたがそんな説明あったっけ?
サイモンが逆恨みしてディジョンがとばっちり食らうストーリーだと思ってたが
双方向憎劇だったの? ディジョンは無理矢理自己で
精神を移されたからサイモンを恨んでいるんだろ
恋人も殺されたし ぶっちゃけサイモンについては子供の頃おもちゃ屋でデモムービーを見た時
「ああ、この科学者のおっちゃんは戦争か事故かでこのスーッと消えた助手だか
娘さんだかを亡くしてそれで平和な世の中を願ってる系のキャラなんだろうなぁ」
とか思ってたわ
皆だってそうだろ? 精神を移すなんて出来てないだろ
人格を模したコピーAIを作っただけ
ツイッターのbotみたいなもん
サイモンも坊主憎けりゃで残滓のディジョンコピーの抹消に拘ってるだけだろう なんか5つのルートすべていきなり最後ディジョンを撃墜するミッションになってて
強引過ぎると感じていたんだよな 真相がわかった後はディジョンを殺せるという一定の条件になったら
ネモの中にあるサイモンスイッチが入ってディジョン殺すマシーンになるって解釈をしてたな レナは最後ヘルメットを取ったけど
あのあと死ぬのかな? >>357
ディジョンの正体を知ってれば当たり前の展開なんだけどな Su-37(チェルミネート)を
スーパーフランカーと読んでたのも
ずいぶん昔の話よ そもそもNEMOは何なのか
サイモンデッドコピーを調整したものなら
ディジョンを殺せる条件が揃った時点で当然実行する
P.I.G.ならサイモンがディジョンを殺す命令を組み込んだ 主人公がディジョンを殺す為のプログラムなら
なんで自分の意思で転職とかするんだろう?
サイモンが途中で抹殺プログラムを実行するのかな 以前、自力でオールA取ったデータ消えた
今自力でオールA無理だ
Su-35?で高高度目指すミッションとか、
成層圏から下りてきてキース救うミッションとか
ああいうのはコントローラーの振動やばくて難易度高い
まあ振動切ればいいんだろうけど 3の難易度むっちゃ高いよね
ミサイルの性能が異常に高い
おまけにミッション多すぎて全部最高ランクで埋めるの大変
タイトル画面のドットの色がランクで決まると聞いて全部Aランクで埋めてやろうとしたら
どんなに頑張ってもなぜか埋まらなかったな 1つだけ条件が判らないのがあったけど、何度かやってたらAランクとれたな。
しかし埋めたところでw PS末期のナムコはサウンドが素晴らしいよな
エスコン3然り、レイジレーサー然り、R4然り ENTER DISIONのBGMとか本当しびれる
かっこいい 7でだいぶ3の時代に近づいた感があるけど
それでもリメイクは無いのかな エアフォースデルタBWKをナムコが新作を創ればいいんだ >>375
エスコン3とFF8はリメイクしてほしいな
PS後期は名作ゲーの宝庫 4K、HDRでリメイク早よ
冗談でなく本気でお願いしたい 盆休みに一周したけど、ほんとに名作だなぁ。
アーカイブスでも正直うれしいレベルなんだけど、ps3だと表示の不具合あるから無理だな。
移植ぐらいでいいから頼む… >>379
全ルートをいっぺんに?
どのくらい時間かかったの? >>380
だらだらやってたからあんまりはっきりしないけど1シナリオ1時間半くらいだから10時間かかってないんじゃないかな。
難易度ノーマルでまったりだからやり直しもほとんど無かったし。 今みても機体の縁のギザギザとか地表のモザイク状のテクスチャが順番に置き換えられてるとことか
PSちゃんが一生懸命計算してる感があって愛おしいよね
https://youtu.be/JgpMHm_GFmo R-103 デルフィナス♯3を見ると
あの何度も聞いた台詞が聴こえてくる ミサイルの誘導性が高くて避けるときの緊張感が他の作品以上だった気がする フレア無かったけど全域のジャミング合わせるミッションとか面白かったね はあエレクトロスフィアをVRでやりたいよぉ
リメイク頼みます… 7の動画観て思ったけど3みたいにミサイルの軌跡に見惚れるみたいなことはもう無いのかなと
リアリティが増すと失われるモノもあるように思う >>355
PCゲームの、VECTOR THRUST
MODで機体追加出来るんだけど
AC3関連の機体、充実してる
機銃訓練用のデコイまで操縦できる
ちゃんとゼネラルのマーキングされてるのに感動した 4K HDRで遊べたら楽しそうだな
しかしAC3は無印PSながら頑張ってたんだね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ エスコン04 5 0のリメイクの噂が出てるけど3は・・・ B-52は100年くらい使いそうだけど現行戦闘機がこんな未来に使われてるとは思えない スイッチにエレクトロスフィアが来たら
プレステ一二とサターンとドリームキャストとソフトウェアを手離すつもり https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35681.html
「しかしその後、シンシアが電脳化に成功し、エレクトロスフィアからフィーにメールを送ってきた。
最期まで姉と分かり合えなかったことを悟ったフィーは絶望しただ嘆き悲しむだけ」
俺はてっきり「なんだ、あいつ(一応)生きてんじゃん」という喜びの涙だと思ってた・・・ AC3の中古買ってPS3にディスク入れたら認識されない(´Д`)
PS2に入れたら認識された。
PS3で他のタイトルはプレイできる。
原因はなんだ??? エースコンバット3
文字が潰れないモニター
教えろください
ブラウン管14インチで遊ぶと文字が潰れる
なぜかエースコンバット4はもっと潰れる PSOneの付属モニタ
ドットバイドットだからこれで文字が潰れるなら最初から潰れている 機体の育成システム()みたいなバカ要素が無く、
純粋にストーリーを追って行って楽しめる3は良かった。
5から実装された機体の育成システムは廃止して欲しい。 3は良かったが04にはガッカリだった
04は厨房消防が持ち上げているだけのクソゲー 3の開発チームがPS2向けのエスコンを作るべきだった
04はゲームバランスも悪いし、たまたま紙芝居が受けて売れただけの駄作 04とか5みたく、ゲーム内クレジットをたくさん稼がないと新機体や特殊兵装が使えなかったり、
機体をたくさん使って経験値を稼がないと新しい機体がアンロックされないゲームは大嫌い。
3みたいにシナリオを進めるだけで新機体や特殊兵装を使えるようにしてくれないと面倒。 04は「強い敵機を落としたければ、強いミサイルを使え」だからなw
誰でもクリアできるのは構わんが、
HARDな3をオールAクリアする層向けの難易度が存在しないのは問題。
5に至ってはパッケージから出す気も起きない。 名作、エースコンバット3を否定した04開発者
エースコンバット04開発当時の想い
【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。
絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。
考えた結果導入したのが、
1.下手糞の方にも遊びやすいゲームデザイン
2.知的障害者の方に気持ちの良いエースパイロット体験の提供
です。(続く)
【2】1を実現するには、従来作にあった下手糞の方々には難しいミッションを廃止する必要がありました。
高高度攻撃ミッション、長いトンネル、超機動をする敵機、ミサイルの誘導が効かない移動目標の破壊など、
従来作にあったミッションの中で、下手糞の方にとってちょっとでも難しい物は全て廃止しました。
更に、従来の難易度easyでも難しいと感じていた方々の為により難易度の低いVERY EASYを実装しました。
この他にも、下手糞の方々に配慮した工夫を取り入れてあります。(続く)
【3】2は、プレイヤーが操作するキャラクターを英雄と定義し、
スト―リーやミッション中でプレイヤーキャラをとことん持ち上げる演出を取り入れました。
知的障害者の方はゲーム上の表現や演出を真に受け簡単に錯覚してくれるので実現は容易でした。(続く)
【4】ちなみに、04では知的障害者や下手糞の方々が苦労しない為に、
ミッション中ではエルジア空軍のエース部隊の黄色中隊も含めプレイヤー以外の戦闘機は特殊兵装を使用しません。
また、ストーリーでエルジア最強のエースパイロットとして紹介される黄色の13ですが、
実際のゲーム上では知的障害者や下手糞の方々が苦戦しないようNORMAL以下の難易度ではかなり弱くしてあります。
難易度HARD以上でもそれほど強くありません。
更に、上級者の方々が知的障害者や下手糞の方々より先に黄色中隊を倒してしまわないよう、
序盤では黄色中隊は撃墜出来ない仕様にしてあります。(終わり) 3の方が面白い
04は04厨が持ち上げているだけの駄作
04は過大評価 04は下手くそなプレイをしても英雄扱いされるから、知能の低い子は自分が英雄だと勘違いするだろうな >>416
PS2で、2もしくは3のパワーアップ版みたいなエスコンが遊べると期待していたのに、
3を否定した挙句、延々と大量の敵を爆弾で始末するだけの退屈なゲームを作りやがったから許せない。
しかも04にわかがそれを持ち上げてるのが不快感を増幅させている。
04みたいなクソゲーを作らせる為に、エースコンバット1、2、3を買い支えたわけじゃないのに。 04とか大嫌い。
04は、ストーリー上でノースポイント空襲に向かったはずのエルジアの爆撃機編隊が、
アレンフォート飛行場上空でぐるぐる旋回を始めて何故かノースポイントに向かうのを止めてしまったり、
エルジア軍が運用している軍用機がめちゃくちゃでどこのどんな軍隊なのか分からない有様だったりと細部の作り込みが酷い。
PSの限界性能を引き出した上、細部まで丁寧に作られている3とは大違いで駄目。 04を無条件で神ゲー扱いする04厨の共通点として、
・初めてプレイした戦闘機のゲームがエースコンバット04である
・軍事知識に乏しい
・総じてゲームが下手な傾向にあり、高難易度のフライトシューティングゲームやリアル指向のフライトシミュレーターを遊ぶ事が出来ない
などの特徴があるらしい エースコンバット5のミッション27で、下手糞や知的障害者どもがハミルトンネルをクリアできなくて、
何度も何度もオーカ・ニエーバの美声を聞かされて悔しがっている姿を見るのが最高に面白かったのに、
エースコンバット6からペナルティー無しでミッションを途中からやり直し可能になったからつまらなくなった。
エースパイロット体験のゲームなのに、お世辞にもエースパイロットとは呼べない下手糞や知的障害者に合わせたゆとり仕様にしたら駄目でしょ。
下手糞や知的障害者に合わせたゲームデザインは、エースパイロット体験のコンセプトと矛盾する。 ミッション途中からやり直しが無い方がゲームとしては面白い。
わがままな下手糞や知的障害者に合わせたゆとり仕様はゲームを駄目にしてしまう。 そんな事を言ってもゲーム開発者が、「下手糞や知的障害者のお客様が最優先です。」みたいな事を言い出したらユーザー側はどうしようもないな。
クレームを入れても無駄だろうし、嫌なら買うのを止めて黙って去るしかないね。 そして、下手糞や知的障害者以外のお客が去ってシリーズが打ち切られるわけですね。
少数の下手糞や知的障害だけでは開発費を賄う事が出来ない。 いったいいつから自作自演してるんだw
1か月か?それ以上か?
3のファン増やしたいならここでやってても意味ないだろ
相手にする人間がいないし
本スレにでも行ってきな >>426
自分に都合の悪いやり取りは何でも自演扱いかよw
子供じゃないんだから、自分とは違う意見もある事を認めろよ 7も04の焼き直しから脱却出来てないみたいだな。
プロジェクトACESはまず04と決別した新作を作る努力をするべき。 04って3ファンからは嫌われてるんだな。
3ファンが期待していたのとは違う方向にシリーズを展開させるきっかけとなったタイトルらしいから嫌われてるのだろう。 エースコンバット7にHDリマスターをしたエースコンバット3を同梱すべきだった。
アナログスティックでピッチングとローリングが同時に出来ないバグを修正し、
追加ディスクを買わないと使えなかったナイトレーベンも同梱した状態だと尚良い。 >>431
そんなことされたら
プレステ4を買ってしまう
寝ながらやりたいから3dsで >>431
今の開発チームに3を完璧にリメイクできる人材は果たして居るのかな?
3DSで2のリメイクが出たけど、オリジナルの2とは悪い意味で別物で駄作だった。
あんな風にリメイクされるぐらいならリメイクされない方がマシ。
>>432
どっちかと言えば5との繋がりの方が大きいね。 ナンバリングで唯一3だけ触らなかったけどウィキ読んだら
今ならうけそうな話だね 早すぎたんだな 正直世界観は1番好き
もちろん04とかも好きだけど。 データスワローとかエレクトロスフィアとか巨大企業が世界牛耳る世界観大好きだは >>440 攻殻機動隊っぽい要素やらソードアートオンラインだっけ? みたいな
ゲーム的空間にダイブするやらサウンドノベルのマルチエンドからの真エンドやら >>441
多分だけど、3は
「早すぎたんだ腐って(略」
ってこともなくて
一部の人には昔もうけたと思うんだ
シューティングゲームをやる人が
その層には少なかったのが敗因じゃないかな >>442 でしょうね よりリアルになると思ったら急に近未来、テイストの違うシナリオ、アニメ調と
あさってに方向転換した様にしか見えないから 7やってるとこれから3の世界に繋げていく思惑を感じるが
たまに間に挟む程度ならまあ仕方ないが、ずっとこの方向性でいったらアカンわ
超軌道の無人機ばかりが相手だとゲーム部分もストーリーも本当つまらん 3の世界はラグの問題なのか有人機メインだね
何か設定あったかなゲーム内にもWikipediaみたいなのがあって色々書いてたけど 国家が解体される戦争があるはずだから、そこで技術マンセーな大虐殺でもあったのかもね
>>443
当時のハードを考えると、リアル調の進化は限界あったからなあ
3の方向性で世界観を広げたのは正解だったと思うよ エースコンバット3のジオフロントこそマルチプレイやVRに向いていると思うんだがな
ジオフロントやフィートンネルでチームデスマッチをしてみたい 「エースコンバット」ほぼ全作を通して劇中の戦史&技術史を振り返る。エルジアの無人機はベルカの技術……ってどういうこと?
https://www.4gamer.net/games/326/G032682/20190111100/
7の舞台は2019年
その翌年の2020年でXのレサスVSオーレリアの戦争
3の2040年まで20年の空白期間があるから、あと2〜3本は国家間の戦争でゲームを出せそうだけど 一応、3の設定では平和な期間が長く続いたから旧世代の戦闘機が現役のままだったって事になってるんだよな
このままの設定で通すなら、国家解体の戦争はもうすぐのはずなんだが コフィンシステムは衛星を経由したテレ・イグジスタンスによる
遠隔操縦が可能だが通信遮断されるので実戦では使えない オーシアが今回の戦争で軍事力・国際的発言力が大きく低下してそうだけど
ユクトバーニアが健在だし、国家体制が脆弱になる大きいな戦争でも起こらないと3に続かないな
それこそ第二次世界大戦レベルで過去に登場した国同士が戦争しないと
メビウス1VSトリガー&ラーズグリーズVSガルーダVSグリフィス1とかしたら燃えるがw ミハイが空戦の王なんて呼ばれてたそうだがメビウス1を差し置いて王を名乗るとか誰も認めないだろ
>>446
ジオペリアは一応無人機だったはず
NEMOが自機を随伴させなくても操れるというゲーム的都合のうまい説明にもなってるな ものすごく前にどっかで書いた覚えあるけど
NEMOの後ろ二文字が Mobius One の略だった説を提唱してみる エースコンバット04からこのシリーズはおかしくなった
エースコンバット3の開発チームが解散せずに、PS2で最初のエースコンバットを3のチームが作ってそれを発売してくれていたらまた違った流れになっていたはず >>453
エースパイロットどころか一般兵未満の池沼や下手糞が操作した場合でも、エルジア戦争最高のパイロット扱いだからムカつく>メビウス1
上級者が上手いプレイを行った場合しか英雄扱いされないゲームにするべきだった 雑魚が喚いてんじゃねえようるせえなぁ
いつまでも3でもやってろ 7の機体の安定性3に似てるよね
ちょっと懐かしくなった >>416
その開発者のコメントを読むと、04はエースコンバットのジャンルをフライトシューティングから池沼を英雄扱いするゲームに変える一つのターニングポイントとなったタイトルだと改めて感じる そもそもジャンルが違うからねぇ
3まではフライトシューティング
04以降はフライトポエム 04とかZEROもあれはあれで楽しめたクチだけど3の容赦なくストールする仕様の方が好き
HARDでオールAは大変だったけど楽しかった
てか今年で発売から20年ってやべえな >>416はどうも胡散臭いな
3は言うほど難しくないしHARD以上の黄色はナイトレーベンより明らかに手ごわいだろうに
04のほうが通常ミサイルの初速や誘導性能に比して敵機がよく避けるから当てにくいしな
3は好きだが変に過剰な持ち上げ方する奴も馬鹿かとは思う ナイトレーベンもオーロラもジオペリアも基本的には全速で距離とってから引き返してヘッドオンで当てるだけの単純作業
正直ゲームとしては面白い敵ではないが黄色はそんなことしてたら後ろから撃ち落とされるからな
ヘッドオン勝負を強いられる設定とはいえ0のADFX-01のほうが色々ギミックあるだけナイトレーベンよりまだ面白い 3は攻略手順を最適化しないとHARDオールAをとれないから面白い。
あとミッション中にキモイ独り言を言う変な子を駆逐するルートは燃えるw
04はとにかく高性能のミサイル使うだけのぬるま湯。
最初から最高難易度を選べないくせに、選べるようになる頃には慣れきってしまう欠陥バランス。
あとウンコ色中隊?無敵フラグがあって何発ぶち当てても落ちないのはゲーム以前の問題。ちゃんと避けてみろw
結局ポエムしか印象に残らないわ 3のトンネルは変に曲がってるから最初びっくりするけどかなり広いから
機体縦にしてヨーで調整するだけでスイスイいける
04もまっすぐで短いトンネルだから簡単だけど難易度は似たり寄ったり
ぶっちゃけ7のほうが難しい
なんというか3はゲームデザインが色々失敗してたと思う
高高度ミッションにしても面白い難易度じゃなくて難しくはないけどイライラするだけというか
世界観は秀逸だけど雰囲気ゲーだったよね 2まではアーケードゲーム、3と04は癖あり、5以降は脳死って印象かな操作感に関しては 3から入ったから2は非常に窮屈でイライラ棒みたいなゲームだとは思った
当時のSTGなんてイライラ棒しかなくて当然だったからそんなものなんだろうけど3は自由さを感じたな
04はもっと更に自由な一方で正確にプレイすれば再現性も高くて3よりずっとスコアタ向きのSTG的ゲームでもあった
3はキースと競うミッションとか安定しない場面がちょっと多すぎてSTGとしてはちょっとどうなのってとこあったし
5は殆どホーミングしない敵ミッソーといい無双系になった一方で再現性は低くてスコアタまるで安定しない
7でようやく04の空気が戻ってきた感じ? >>463
初代PSのCPUのR3000は僅か33Mhzしか無いんだぞ
グラフィックや内部処理をやった上の余ったリソースで戦闘機を動かしているのだから、
そんなに強力な敵戦闘機は作れない
04の黄色は特殊兵装を使って来ないのでZEROの敵エースと比べたら弱い ZEROはキーキャラっぽかったズボフ隊がちょっとブレーキかけると片っ端からオーバーシュートできるアホだったのと
ゴルトがしつこく纏わりつくばっかでこれまた大して強くないのがイメージ良くない
おまえらもシュネーかっけえ!ズィルバー意外と手強いわくらいだろ
黄色はナイトレーベンとかPixyとか7の無人機勢みたいな無茶機動しないのに糞強いから好きだわ
あいつらあくまで戦闘機らしい動きしてるからな
初回でいくら当てても落とせないの知ってても時間切れまで何発当てたかで悦に入れる つかCOMONAはともかく後々の特にファーバンティの黄色は既に弱体化しきった後だからな
初回の黄色の絶望感が他のエース部隊にあったかといったら全然だろ
ナイトレーベンに後ろからレーザー撃たれながらイーオンジェネレータ壊すのだって面倒くせえええで終わりだろw >>463
ナイトレーベンとか普通にいつもの低速旋回で後ろ取れるぞ
3は他シリーズより重力強いからそれ意識した速度管理しないと 3は多弾頭ミッソーとかOSLとか厨兵器・珍兵器が沢山ある割にそんなのに頼るほどの敵がいない印象 >>469
ズボフ隊じゃなくてシュヴァルツェ隊な。
ドミニク・ズボフはシュバルツェ隊の隊長の名前。 当時はズボフと愉快な仲間たちとかズボフ隊とかいってるやつも見かけたけどな シュバルツェはズボフの印象強すぎてその他大勢イメージしかないもんなー
ズボフダンスのバックダンサーですらない的な 3の敵は初見殺しなだけで解法分かれば全般的にくそ弱いからな 3はハードのCPUの情報処理能力が低いから強力な敵を出せないだけ
地上目標などを頑丈にすればそこそこ手強くなるがシューティングゲームとしての爽快感も損なわれる まあ最も印象深い敵がどれかっていったら間違いなく黄色中隊ではある
終盤の見る影もない弱体化もいい演出になってた 水没都市の決戦ステージ?
なぜかMAP外に逃げていって、タイムアップ直前に帰ってきてギリギリクリア。
いったいどういうロジック組んでたんだろ。 >>481
>>416が嘘であるとの結論に至った根拠はあるの?
実際の04で3の良かった所が無くなってるから本物っぽいけどな エースコンバット7で、04、5、ZERO、6と3を繋げるゲームを作りたかったらしいけど、
そういうのに拘らずに自由に作った方が面白いゲームが作れる気がする。
今までのストレンジリアルの世界は放棄して、全く新しいストレンジリアルの舞台を0から作ってそれをゲーム化した方が良いと思う ジオフロントパスが難しいとか言ってる下手糞どもに配慮して以後のシリーズタイトルでトンネルステージを簡単にするのを止めて欲しい そういや7で地上のトンネルに入ってみたら本当に戦闘機待機してて笑った そもそも、なんで>>416のインタビューに回答している04開発者とやらは、
やたらと下手糞や知的障害者が気持ちよくエースコンバットをプレイできる事に拘ってるんだろう >>487
下手糞でも楽しめるゲームの方が売れるだろうからね
売れないと続編作る資金の確保も難しくなるだろうね
正しい判断だと思うけど >>416のおかしい所は3が実際シリーズ中でもそう難しいほうではないことだな
敵は弱いし数も少なくギミックもそう多くはない >>488
下手糞を優先し過ぎて一度シリーズが死に掛けた事があった
結果論だが、7みたいにコアゲーマーを喜ばせる方向に切った方が市場からの評価も上がり新規ユーザーも取り込めるので、
シリーズを存続させる為にはゲーマーに合わせた方が良さそう 『エースコンバット7』VRモード発売後インタビュー!何故メビウス1は再び最前線へ復帰したのか?
インタビュー
VRモードにおいての操作がエキスパートのみなのはどんな理由からだったんでしょうか?
VRモード開発チーム一同
エキスパート操作ができない方々にはプレイして欲しくなかったので、
VRモードにおいての機体操作はエキスパート操作のみとなっております。
メビウス1というアイコニックな存在をスタンダード操作しかできない生半可な人たちに汚して欲しくなかったのです。
私たちだけではなく多くのスタッフが思っていました。
「スタンダード操作の方にメビウス1は相応しくない」というスタッフの声を聞いているうちに彼らの思いが分かってきたんですね。
https://www.gamespark.jp/article/2019/02/28/87793_5.html >>490
シリーズが死にかけたとはどの時期を指すのか知らんが、その理由が下手糞を優先し過ぎたからという根拠は?
個人的には6が箱独占だったりAHで変なシステム採用したり課金ゲーについて行けなかったのがACから離れてた理由で難易度に不満は無かったのだが >>491
そもそもエキスパート操作というよりそれが普通なシリーズだっただけにそうじゃない操作が不自由そうにしか見えん >>491
開発チームがスタンダード操作を見下しているぐらいだから、そもそも実装しなきゃ良いのにって思う
普通の人はエースコンバットがエキスパート操作オンリーになっても誰も困らない >>492
知能が低くて機体をまともに操作できない人たちに配慮してマニューバアシストや半オートフォローシステムを導入して売り上げが落ちた時期があったじゃん
スカイ・クロラ イノセン・テイセス、アサルト・ホライゾン、エースコンバット3D クロスランブル、マッハストームと、ワンボタンマニューバやアシストシステムがあるシリーズタイトルはどれも惨憺たる売り上げだった >>495
俺その中でやったのAHだけだからシステムの詳細は知らんけども
スカイクロラと3Dクロスランブルはハードのユーザー層がACのそれとは違うのだから売り上げが落ちるのは当然だし
AHのシステムはマンネリを打破するためで下手糞のために導入したものではないだろう
大体、シリーズで一番売れたのは下手糞でも楽しめる04だぞ
グラフィックが劇的に向上したのも大きいが 余談だが、携帯機のACはXしかやってない
Xはそれなりに面白かったが、しばらくフライトゲーでヨーを使わない癖がついてしまった
以降携帯機向けのACをスルーしたのはそれが理由 >>497
携帯機のエースコンバットはXが最高傑作だから他は無理に遊ばなくても良いよ
Xiも面白いんだけど何年も前に配信停止となった 3の世界って出ジョンを始末するシミュレーションの世界じゃなく
ディジョンを始末した後サイモンが主人公を用済みで消して物語は終わるのか >>499
サイモン
「AI作ったけど、コイツちゃんと
ディジョン殺してくれるんだろうな?
不安になってきた
シミュレーションでテストしとくか」
↓
エースコンバット3本編
5ルート全部クリア
↓
サイモン
「よっしゃ!ディジョン殺せる事が分かった!
テスト終了!おつかれ!
あ、今までの全部シミュレーションです」
↓
データ削除
ディジョンを殺すために
晴れて現実世界に投下される エースコンバット3にはきちんとしたキーコンフィグが付いていたんだよな
04以降キーコンフィグが大幅に簡略化されてほとんど操作ボタンを変えられなくなったのは何故か 04専用スティックでローとハイの信号を半田ゴテで線を入れ替えた
ゲーセンのアフターバーナーのプレイイメージが強く残っているので >>502
凄いな
失敗せずに上手く配線を入れ替えるのは大変そうだ エアフォースデルダBWKにはキーコンフィグが合ったようなきがする
発売前にスレに付けてくれと書いたから開発側が付けてくれたのかもしれない BWKみたいなハチャメチャフライトシューまたやりたいな NEMOが現実世界に出たら、AIであることを隠すために人間の代役が必要なはず
NEMOになることを強制されたパイロットの視点から3をリメイク >>506
必要無いんじゃないの?
サイモンが殺す事を願ってる現実のディジョンが、
本人が既に死んだ「電脳化したコピー」なんでしょ
つまりNEMOより先にディジョンは
あの小っちゃい機械のまま生活してるんだよ
それでバレてないんだから、
NEMOがやってもバレない
「何故バレないのか」疑問になるが、
ディジョンがそれでうまくやってるから
それでいいのだ >>507
言われてみれば、ディジョン氏がなぜバレてないのか不思議である 相棒のキースですら確か10年だかオフラインで会ってない世界だから
生活のすべてがエレクトロスフィア内で完結できてしまう 仮想空間内ならいくらでも華麗に飛ばせてあげるよって
制作からプレイヤーへのこれほどの皮肉はないな
深読みし過ぎか 海と空の区別がつかなくて落ちまくりっすよメガフロート PS4ならディスク入れ替え無しで遊べるだろうから、復刻もありだな リメイクするならゆとり仕様に改悪するんじゃなくて、
もっと難しくするとか戦略性を高めるなどして欲しい >>497
>>498
PSPのX2のミッション選択画面で3のあのBGMかかって震えたんだが 脊椎に直結されたケーブルを引きちぎりますか?
はい・いいえ >>522
ナイトレーベンと共に死ぬまで飛び続けます 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) ノービス操作や難易度EASYを選ぶと、登場キャラから池沼扱いされるようになったのが3からだった 自
分
と
し
か
会
話
が
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き
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鈴
木
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イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
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疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
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用
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w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 「全ての可能性のルートでディジョンを抹消できた」と自信満々で言うけど
そのシミュレートはサイモンの願望で歪んではいないだろうか? ゲームだと5ルートで済んでるが、
実際は何十通り、何百通りはやったのかもしれない
そうでないと全てにおいて確実にと言うには
さすがに心もとない
まぁ現実でやってみたら失敗に終わったとかなったら
それはそれで面白いのだが > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 主人公のNEMOも含めて、全てのプログラムがあっさり消去されるシーンの儚さよ 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが コピペキチガイは早くアク禁になって欲しい
昔のゲームのスレまで荒らすとかただのキチガイ 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) >>530
「あの作中世界がどれくらい現実に近いかわからない」というのは発売当時から言われてるね
「電子化されたディジョンが孤独感から最終的にクーデターを起こす」という各ルート共通の骨子も
ディジョンが本当に水面下で進めている実在の計画なのか
「奴ならやりそう…いややるに違いない!」というディジョンへの敵意に燃えるサイモンの先入観ありきの話なのか
その辺はプレイヤーの想像におまかせ、ということなのだろう 長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg
インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。
「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。
「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。
夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。
そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。
その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。
■平成を象徴する問題
全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。
ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。
子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。
名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。
■「母親に依存」
十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。
子育てへの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。
自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したり、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。
まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。 =(中)に続く
◇
これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。
【用語解説】8050問題
中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。
産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
自殺するのは勝手だが迷惑かけるなよ鈴木ドイツ(58) >>537
オープニングムービーで、いろいろ撮影しているらしいサイモンのカットがあるから
実地での情報取集にもぬかりはない様子だけど・・・
終盤のディジョンの壊れっぷりは、“こうあるべき”という断罪の念を含んでいるようにも思える。
実際のディジョンがどこまで強くなってるかで、サイモンの期待するシナリオも変わってくるかもなぁ。
しかし「あらかじめ仕組まれた物語など存在しない」というセリフが余裕なのか保険なのか、意味深いね。 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが ,. --― ―- 、
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
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_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ @ニューコムルート
フィー「さっさと死ね」
サイモン「スフィアへ逃げる前にやれ」
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
@ゼネラル→ウロボロスルート
ディジョン「スフィアに逃げるか…」
nemo(ぼくも行ってみよう)
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
@ゼネラルルート
キース「その程度でやられる俺かよ!」
ディジョン「ウ、ウワーッ!」
サイモン(お前なぁ…罰ゲームでジオペリアな)
nemo(サイモンがナイトレーベンをハックしてたっけ、ぼくもやってみよう)
ジオペリア「ウ、ウワーッ!」
nemoの行動は時にサイモンの予測を超える、ってことなんだろうか
宇宙ミッション後の『期待外れだったぞ』ってメールもなんかこう…強がりに見える
ほんとに解放してよかったのかい?サイモンさん
無言のシンシアってやっぱり電脳化失敗したのかな…
あと害虫駆除ミッションの『ERADICATE VIRUS』ってのが
バグやウイルスを嫌ってそうなnemoらしい表現だなぁと
久々にやりなおしてみたけど面白い 平
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トモドキ の 南ひとあきくん まさかのSFアニメだったが嬉しい誤算で
当時のナムコの勢いを感じる
バンナムには逆立ちしても作れないだろう 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
,.ィ≦ミ三≧ミ、_
,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、
,ゞ彡' `ミニ}}
{〃 `ミ}
{リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ!
rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL
|r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ
!ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} }
__ 〃〉';; }`,,,,´{ ;ハノノ
/ ヽ {{ .{ ;; /,.ィニミヽ ; |´
{ バ \ 八 '';; o 冫┴、 `ァ ,; 八
/  ̄ヽ リ 厂_,. イ { ヽ ';;,, _ /〉-,ノ Y }) ,;' / / 〉- 、
| バ _/ / / \ \ // / / 〉} j> ,,;'' // / `ー 、
| リ | / { \ // / / 〉,;; ,.;; '' / // / \ `ヽ、
ヽ / // / ヾ\ / /-' /--=彡 / \ \
>―< ヽ // / \\ヾ. /―=彡 ヽ
おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき
おいひとあき
ひとあき ひとあき?
ひとちゃん? ひと…
ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもオマエだし欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
若いセガエイジス担当にコケにされたのも オマエw つまり 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまーみろクソバカw
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔のクソチョンがw あれだけやってほぼロード待ち時間なしという恐ろしさ ネモって最初フィーとレナのマニューバコピーして
合同訓練でディジョンのコピー後
ルート分岐するんよな?
それ以降はAIで自己進化したんかな? 分岐先の企業に所属するパイロットのマニューバをコピーしたんだろうな
ユーピオもパークの好き放題でパイロット増えてるだろうし
キースを助けたりレナと無断出撃したのは単なるネモの気まぐれか、それとも・・・ y54平
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トモドキ の 南ひとあきくん エースコンバット04からの流れがシリーズを駄目にした >>15>>122
エースコンバットの正常進化は2で間違いないと思う
3はエースコンバット+アニメ
4はエースコンバット+セル画 同じマップの使いまわしでもユニットの配置やストーリー展開に創意工夫が感じられたのが3
04はマップの使いまわしは無いけど、総じて戦闘機や装甲車をマップ上に適当に並べただけのミッションが多くてつまらなかった 下手糞や知的障害者優先で3を否定したのが04だからな
04のディレクターが開発者インタビューで実際にそのように回答している ・ACE COMBAT エースコンバット04開発者インタビュー
エースコンバット04開発当時の想い
【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。
絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。
考えた結果導入したのが、
1.下手糞の方にも遊びやすいゲームデザイン
2.知的障害者の方に気持ちの良いエースパイロット体験の提供
です。(続く)
【2】1を実現するには、従来作にあった下手糞の方々には難しいミッションを廃止する必要がありました。
高高度攻撃ミッション、長いトンネル、超機動をする敵機、ミサイルの誘導が効かない移動目標の破壊など、
従来作にあったミッションの中で、下手糞の方にとってちょっとでも難しい物は全て廃止しました。
更に、従来の難易度easyでも難しいと感じていた方々の為により難易度の低いVERY EASYを実装しました。
この他にも、下手糞の方々に配慮した工夫を取り入れてあります。(続く)
【3】2は、プレイヤーが操作するキャラクターを英雄と定義し、
スト―リーやミッション中でプレイヤーキャラをとことん持ち上げる演出を取り入れました。
知的障害者の方はゲーム上の表現や演出を真に受け簡単に錯覚してくれるので実現は容易でした。(続く)
【4】ちなみに、04では知的障害者や下手糞の方々が苦労しない為に、
ミッション中ではエルジア空軍のエース部隊の黄色中隊も含めプレイヤー以外の戦闘機は特殊兵装を使用しません。
また、ストーリーでエルジア最強のエースパイロットとして紹介される黄色の13ですが、
実際のゲーム上では知的障害者や下手糞の方々が苦戦しないようNORMAL以下の難易度ではかなり弱くしてあります。
難易度HARD以上でもそれほど強くありません。
更に、上級者の方々が知的障害者や下手糞の方々より先に黄色中隊を倒してしまわないよう、
序盤では黄色中隊は撃墜出来ない仕様にしてあります。(終わり) エースコンバット04がリアルだと思い込んでいる頭の弱い人たちは、
04が池沼向けのゲームな事を認めようとしないし、池沼向けな理由を説明するとファビョるんだよな >>557
そろそろ3の正常進化版を出してもいい頃 >>562
3を開発した後で開発チームを解散させたのが間違いだったよな
あのまま同じ開発チームにPS2のエースコンバットも製作させるべきだった
3の開発チームに居たスタッフさんも、別の部署に異動したり、バンナムを退職したりでもう当時と同じメンバーは集められない ニューコムが仙台で認可されてない化学物質の散布をしてたらしいぞ >>564
PS1時代の開発チームってPS2時代に引き継がれずに勿体無い例が多いよな 04以降のエースコンバットは3までのエースコンバットとは別物
2や3の正統続編を期待している人たちが満足できる内容のシリーズじゃないね 04のディレクター嫌いだわ
知的○害者が気持ち良くエースパイロットになれるゲームを作るとか言い出して、
名作だった3を全否定したからな >>564
ゼルダやエフエフみたいに、2チームでナンバリング奇数番と偶数番を作ってるんじゃないの?
知らんけど
3は押井守のアニメ制作チーム?が、アニメを担当したのもでかいでしょ 3は機体を地面に擦った時に他のキャラクターから罵られるのが面白くて、たまにわざとやって楽しんだりもした
04以降そういう演出が無くなったのがつまらない
地面に突っ込むのが得意な池沼に配慮して罵る演出が廃止されたのだろうが、あまりにも味気ない レナ「意外と下手なのね…」だっけ
地面に擦ったとき キースの、パイロットなんかやめちまえ!と、
エリックの、おまえ格好悪いなと言うセリフは秀逸
今の、フライトアシストをONにしないとエースコンバットがプレイできない連中に聞かせてやるべき台詞だな 我々の生活を支えるネットワーク
このエレクトロスフィアが
2020年に一般に対し実用化され
データースワローがリリースされてから
私達の暮らしは激変しました
通勤通学という概念が過去の物となり
私達の移動は主に娯楽の為に
行われる物になったのは周知の事実です ニンテンドーswitchで遊べる3出ないかな
3dsは壊れてるし、プレステ出すのめんどい なんかUPEOデータースワローをはじめAC3各勢力の壁紙を配布してたサイトがあった気がするんだが ってかもろに攻殻機動隊なんだよな
Production I.G が関わってるし 確かにクゼとアビサル・ディジョンは似てるかもしれない 一柳宏之とか言う有害スタッフがエースコンバットの開発チームに来なければ、
04〜AHと言うクソゲーじゃなくて3の正統続編が作られていたはずなのに 3で、それまでの2にあった存在意義の無い意味の無い燃料システムを廃止したのは良かった 3で進化の道に進むと思った矢先、04で意味の無いシステムを復活させたり、
3の良かった部分を廃止したりと、3ファンからすれば04は本当にクソゲーだった 3の感覚的に上下左右が理解できるハッドは秀逸
何故か04には採用されなかったけど 3の完成を以て一旦エースコンバットシリーズの制作チームが解散しちゃったんだよね
04からダメウス1の制作チームに交代してシリーズの開発が再開されたので、
3以前のエースコンバットシリーズと04以降のエースコンバットシリーズは別物
7は河野さんを始め04の制作に携わっていたスタッフが中心となって制作を主導しているので、
7の基本仕様や雰囲気は3よりも04に近い なんか04を酷評する意見が多いな
04が、シリーズのマンネリ化、迷走、AHと言う失敗作に繋がった事を考慮すれば、酷評する声が多いのも頷ける AC3公式ガイドブック
> え?敵が弱いって
> そういう君はHARDでのオールRANK「A」を
> 目指して頑張ってください。
この環境に慣れるとAC4のヌルさが苦痛になる。
・強いミサイルを積めばOK
・ライバル機に無敵フラグ
難易度調整を放棄しているんだから白けるのは当たり前。 04って演出やらプレイヤーキャラをちやほやする事には力を入れてるけど、
肝心のゲーム部分のバランス調整や進化がおざなりになってるよね
一方の3は一見するとアニメやムービーのゲームだと感じるが、
バランス調整や各ステージの作り込みはしっかりしているし、
マップの使いまわしも上手い だいぶ前にデータースワローって名前のAC3のファンサイトがあったと思うんだが誰かURL分かる人いる?
アーカイブされてたらもう一度見てみたい。
サイトのデザインがかなり良かった記憶がある。 ごめんスフィアスケイプだった・・・そしてアーカイブには画像ほぼなかった・・・。 3も4も毛色は違うが良いゲームじゃん
5が至高とする人もいるが、近距離ロックオンの切り替えがスムーズに出来ない退化した仕様がどうしても許せなかったわ
シナリオはいいんだけどねー 04からAC始めたけど、雰囲気や外見が本格的なわりに操作も簡単だった印象をうけた。
皆から「メービウス!メービウス!」ってワッショイされて結構良い気持ちで楽しめたよ。 制作された時代的にエヴァとか攻殻機動隊からの影響は明らかに見て取れるけど
ゲームって媒体でエレクトロスフィアとかサブリメーションを扱ったのは時代を先取りしまくってたね
ルート分岐とか色々あるけど結局は選択なんて無いんだよってオチもバイオショック(2007年)より先にやってる
インターネット、SNSがあって当たり前な2000年生まれぐらいの若者がこれをやったらどう感じるんだろう OPの笑顔のレナいいよな。
IGだけあってアニメの作画が凄く良いわ。 ユーピオENDの時も凄く良かった
おーい!おーい!って奴 エースコンバット3のキャラ設定画を見たいんだけど何に載ってる? PS5のスペックに合わせてエースコンバット3を作ったら凄いゲームになってただろうな
3のアニメーションを4k画質で作ったらどう仕上がるのか気になる >>603
まさかの同じ人だった
全然知らなかった
そりゃ似るわ エースコンバット3みたいなマルチエンディングのエースコンバットの新作を出して欲しい 2年前のことだけど、ACE7の開発に関わってた人と会ったよ。
その人も「今の技術で3みたいなの作りたいんですけどね」って俺が3の話題ふるまえに言ってた。
そのときは「思ったより7が売れてない」みたいなことを言ってたが、ジワ売れでなんとか目標には届いたのかな。 ナイトレーベンのプラモ買った
20年以上ぶりに夢を叶えてくれたコトブキヤには感謝しかない
始祖の複葉機で全翼機で箱翼機でステルス機で中央の構造体が前進角取ってるとこなんかUSSエンタープライズを彷彿とさせる未来感あって
エンジンレイアウトも最高にカッコイイ位置でその直上のコクピットは振動・ノイズ大丈夫かちょっと心配で翼端のデザインも最高で
これら全ての要素が二枚の翼と三枚の垂直構造体というシンプル極まりないデザインの中に収まるこの機体のデザインは
架空機のデザインとして未だ超えるモノがないと思う ふと思ったがバンナムのゲームなのにバンダイからじゃなくてコトブキヤから出るんだな ファルケンみたいなアニメっぽい機体は自社で出して
リアル航空機に近いラインはハセガワで出してるな
ファルケン出して儲からなかったから出さなくなっただけかもしれんがw PS4やPS5でエースコンバット3みたいな内容でゆとり仕様じゃないフライトシューティングを出して欲しい
最近のエースコンバットは下手糞に配慮したゆとり仕様で面白くない 過去作やってきた人は難易度を各々で上げてくれ
多くの人に売る以上はそれなりの難易度じゃないといかんみたいだ。 >>610
スターウォーズ スコードロンでもやっとけ
今年フリプになってるしPS4持ってたら遊べないわけないしな >>612
最高難易度にしても途中からリスタート可能なゆとり仕様は変えられないし、機体の基本操作も簡単操作のままなのは変えられないからな
機体の挙動や操作だけでもある程度戦闘機の知識があるプレイヤー層を基準にしてくれたらマシ
エキスパート操作であっても、フライトシムのビギナー操作以下なのはいただけない フライトシューティングだからな。
リッジレーサーもそうだけど普通じゃありえないことばかりだよ。
側だけ写実的で実際の挙動はめちゃくちゃよ。
でも爽快感あるし皆が雰囲気味わえればいいじゃんというのがナムコのスタンス。
そりゃ計器が頼りの離着陸が一番むずかしいとすら言われてるフライトシムもやったことあるけど、それとこは全然別物よ。
ていうか、AC3スレでそれ言うかねw エースコンバット3みたいにゲーム中にいかした端末(OS)が登場するゲームって他に何があるかな?
俺が今思い浮かんだやつだと
ゼノサーガのメール画面
.hackシリーズのOS画面 >>615
こいつずっと何年も何年もエースコンバット関係のスレでこんな事ばっかり言ってるんだぜ >>614
ヨーがもう少し効いてもいいと思う
機体傾けたら横滑りしてもいいと思う ヨーの効きが良すぎるとトンネル面で機体を縦にしたままタイムアタックするのが難しくなるんよー 下手くそがどうとかフライトシムがとか言ってる奴はエスコン関連のスレで10年も荒らしてるオッサン
さらにエアプなのが某スレで暴かれてファビョて逃走してたりする 購入者の中に下手くそが居るのは構わないが、開発スタッフが下手くそに合わせて改悪したりすると既存の仕様に満足していたファンを怒らせてしまう
AHなどはそれで炎上した 既存の仕様も何もエースコンバットは1作目からフライトシムとはかけ離れた、とんでも挙動のお手軽シューティングゲームだぞ。 psnprofilesによるアサルトホライゾンのプラチナトロフィーの所得は1.16%
5%以下はウルトラレアで高難易度
>>622は勿論プラチナトロフィー取ってるんだよな? エアプの癖に何も考えないで下手くそ煽りするから直ぐに看破されるんだよ 498名無しさん@弾いっぱい2021/07/21(水) 08:12:49.59ID:Vi8qgyDS0
あの嘘つきも流石に懲りたみたいで大人しいからな
中途半端な嘘は直ぐに看破されるんだよ 直ぐに看破とか言ってドヤってる痛い子の過去の書き込みが晒されてるな
これから>>625の事はみんなで看破くんと呼んであげよう Psnprofilesで登録されてるエスコンシリーズのトロフィー100%達成率は
高い順で5が5.44% INFが3.17% 7が3.05% AHが1.16%
個人的感覚だと5%以下は技量以外に運や周回要素、オンライン要素などの条件が厳しい
別ジャンルだがフロムの高難易度で死んで覚えて攻略するダークソウルシリーズでも達成率は低くて15% 高いので27%
同じフロムゲーのSEKIROでも27%
>>622は勿論シリーズのどれかはプラチナトロフィー取ってるよな? 他人を看破するのではなくて、自らが直ぐに特定されて看破される看破くんw 398名無しさん@弾いっぱい2021/03/24(水) 09:42:49.72ID:dOtpwspl0
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_xb360.html
360の売上上位タイトル
見れば判るがJRPGやPSでシリーズ作が出ていた物が殆どであれだけ騒いでたHaloですら10万超えてないし
FPSで一番売れたCODMW2ですら10万超えてない
シリーズタイトルが360で出るから仕方がなく買ったJRPGファンか坂口博信といった著名クリエイターのJRPGだから
との理由で買った信者が多くコアゲーマーなんて殆どいない >>628
補足するとINFにはプラチナはない。それでも100%にするのは時間がかかる。俺は3ヶ月だったかな。
あと7のPS公式所得率は0.3%。psnprofilesは登録したアカウントにの集計でガチ勢が多いから公式との差が大きい。
ダクソはムズいけどゲームデザインがプレイヤーに納得させる物になってるから対策を理解して頑張ればクリアできるバランス。
アサルトホライゾンは逆にゲームデザインが駄目。覚えゲーかつ運要素と過剰演出に微妙な無線にDFMによる不自由、直ぐ死ぬNPC。戦闘機以外の駄目要素。
特にガンシップは視認性操作性覚えゲー運要素でACES OF ACESの最難関。
>>622の簡単だから炎上したて主張は俺のやったアサルトホライゾンとは別のゲームか脳内で遊んだ架空のゲームだろう。 あとお手軽や簡単で炎上したゲームは聞かねーな。
アサルトホライゾンはカウンターマニューバもあるからシリーズでもやることが多くて忙しいん方だ。
簡単になって不評なゲームはあるが大体炎上するゲームは未完成とバグと誇大広告。
過去に炎上したバンナムのゲームに比べりゃアサルトホライゾンは炎上とは言わない。 >>622が色々とおかしい。
難易度云々ではなく、世界観やゲームシステムが変わって、それを気に入らない人が多かったのがAHが不評だった一番大きな理由だし。
しかも「既存の仕様に満足していたファン」っていうけど、そのエースコンバットの既存の仕様がフライトシムと違うと文句言ってたのに、急に何いってるの?
本当にフライトシムの操作ができない人の為に難易度だけ下げたゲームなら、ミサイルは60発もいらない。現実なら作戦で2機撃墜して帰還するだけでヒーローだし表彰されるんだから、もし本当にエースコンバットが難易度が低いだけのフライトシムだったら2機も撃墜したところで帰還すれば確実にクリアのはず。
にもかかわらず、沢山ある計器を一切見ないで空を縦横無尽に飛んで、どんなに不利になっても撤退しない敵機を単機で数十機撃墜するのが当たり前のシステムになったのは、開発者がミサイルや機銃を撃ちまくって敵機を撃墜しまくる爽快感を提供したかったからだと、普通の人はそう思うんだけどな。
この人の理屈だとマリオカートやって「タイヤの空気圧やLSDの効きを調整して130Rを抜けるタイムを短縮できない人さえいなければ、このゲームはカーシュミレーターみたいになるはずだったのに!!挙動を実車よりにしろ!!」とか思うんだろうね。 シリーズの黒歴史扱いのアサルトホライゾンだけどBGMは結構好き
民俗音楽ぽいのやエレキなのやロック調なのもあるしINFに曲が一部採用されてたのは嬉しかった
エスコン以外のタイトルでバンナム以外のメーカーで出ていたらここまで酷評はされなかったかな 所得率とかシュミレーターとか変な言葉遣いをしていてお里が知れますね
「こんな凄いゲームを遊んでるボクちゃん凄い」と長文で自慢する前に、まずは正しい文章が書けるように勉強するのが先 >>635
アサルトホライゾンはエースコンバットシリーズではなく別タイトルとして出すべきだったのは同意
エースコンバットシリーズの続編ではなく新規シリーズとして発売されていれば、もっと別の正当な評価を得られてその後の展開も違ったものになったかも知れない >>637
アサルトホライゾンで適当なこと言ってフルボッコに論破されて悔しかったんだな
ここはゲーム自慢するような板なんだから合わないなら良い機会だから卒業すれば良い >>637
その通りだな
他人に意見したり不特定多数に読んでもらうなら誤字脱字の無いきちんとした文章じゃないといけないね >>639
>>637はいい加減な文章で演説している人を批判しているのだから、横から的外れなレスをするのは邪魔ですよ >>637
>>632につられて所得率なんて書いてるが公式にはレア度なんだけどね
PS4/5使わなくてもPSappでもトロフィー閲覧で見れるだろうに >>622
アサホラの開発者インタビューにこのような発言があるよ
>――今作では、新規ユーザーに対するアプローチが多いように見受けられるのですが?
>
>河野氏:確かに今までのシリーズよりは入口の敷居は下げてあります。
>「戦闘機の操作って自分には難しそう」と思って触ってさえもらえない、また、プレイしたのはいいものの、すぐに墜落してわからなくなって「こんなのできない」という状況を取り除かなければいけないと思っていました。
出典:ttps://www.gamer.ne.jp/news/201109070004/
>ROBIN @robin01jp
>自分もかねてから、東京ゲームショーやE3の試遊台で、だだっぴろい空とコムズカシい計器類の表示に難しい操作のせいで、コントローラーを置いてそこから離れちゃう人を見てどうにかできないかと思ってた。
>
>なので、アサルトホライゾンの「半オートフォロー」の市組を導入した。
出典:ttps://togetter.com/li/448249
アサホラの開発スタッフには、従来エスコンを難しいと感じている人たちを取り込む為に敷居や下げようとする意図があったように見受けられますね トロフィーって、単純に取得するのに手間が掛かったり膨大な時間を掛けなきゃいけないトロフィーを実装しているタイトルもあるから、必ずしもプラチナトロフィー取得率が低いタイトル=高難易度ゲームとは限らなかったりする >>643
制作側の思惑とユーザーの不満点は別なの理解してる?
まず自分の感想かけよ
>>644
また話のすり替えてるな
AHの最難関トロフィーは全てのミッションをランクSでクリア
次にオンラインで50時間
技量系と時間系と運だよ
時間と手間程度ですむなら苦労しない >>637
誤字を見つけて揚げ足とって論点に触れずに逃げるなよ。
そうやって論点から逃げ続けて何年も同じことを書き込み続けるんだろ?
逃げてれば自分の否を認めないで済むからな。 結局相手には何も言い返せなかった事と自分に否がある事をお前は既に分かっている。 その事実が怖くて払拭したくて、お前がとる行動は今までと同じことをいろんなスレで書き込み続ける事。
書き込むのを止めたら自分の否を認めたことになるから、負けた事になるとでも思ってるんだろう。
でも同じことを書き込んだり反論せずに逃げた時点で負けだよ。 >>643
発売前のセールストークとは言え実際とはかけ離れてイラっとするインタビューだな
そもそもDFMが簡単に発動するのとゲーム自体の難易度は別 アサルトホライゾンは、「ビデオゲームは、知的な遅れがある人たちも一緒に楽しめるバリアフリーのものでなければならない」が持論の人たちにとっては理想のソフトだよね。
それまでのエースコンバットシリーズタイトルでは知的な遅れがある関係でプレイが困難だった人たちでも、アサルトホライゾンで新規に導入された「半オートフォロー」システムを駆使する事によって、
普通の人たちと同じ様にゲームを攻略する事ができるようになった。
知的な遅れがあって自力での機体操作が困難だった人たちもアサルトホライゾンの「半オートフォロー」でプレイが可能となったわけだから、
アサルトホライゾンはそういった特別なフォローやサポートを必要とする方々にとっては画期的なタイトルだったわけだ。 誰かに便乗しないと発言できない>>650みたいな子は非常にダサい
今日も他人の背後から痛いレスをして無様な姿を晒します >>651
トロフィーでPS系エスコンスレで痛い目見てただろ
いい加減にしろ学習したらw 事実を指摘されたダサい子が勘違いも含んだ痛い逆切れレス
自身の無様な振る舞いを反省して大人しく去れば良いのに、我慢できずに飛び出して恥の上塗りをする>>652 >>652
馬鹿は大人しく黙ってなさい
役立たずが騒いでもスレが荒れるだけで何の意味も無い ダサくて恥ずかしい>>652が反省して無事解決だね
きちんと自覚し学習できた>>652は偉い偉いw 説明しよう
ipが出ないスレでのみ現れては下手くそ知的が云々と煽る荒らしこと通称PS2おじさん
PS2以降のハードを持ってない僻みと着陸ぐらいしか満足に出来ないヘッポコな腕前のため煽ることは操作方法関連がメインである
勿論フライトシムなんてやってない
エアプなため的はずれな主張を繰りかしその度に墓穴を掘っては逃走を繰り返している
特にエスコンps系スレにてエスコン関連の過去スレを掘られたことで10年も荒らしていたことを暴露された >>653-655
まあ、いい加減に学習しようやPS2おじさん これ説明でも何でもなくて、痛い振る舞いをして叩かれて言い返せなくなったID:mWOaIjaC0が、今の話しの流れと無関係な事を書き出して誤魔化しているだけ
ID:mWOaIjaC0は言い訳をせずに変な書き込みをしてスレを荒らした事をまず謝罪すべきだな
悪い事をした人が言い訳や誤魔化しで自己正当化する事は許されない >>657
叩かれて悔しいのは分かるが、唐突なPS2おじさん認定とか余計にみっともないぞ
まず掲示板でレスをする前に相手が誰なのかきちんと区別する事と、向こう見ずなレスをして周りに迷惑を掛ける行為を止める事を学習しようか 説明しよう
エスコンps系スレではPS2おじさんのワンパターンな煽りレスの連投にうんざりした住人が頻繁に書き込むワードに注目しそれらをNGワードにしてあぼーん化している
つまり他スレでもPS2おじさんが書き込んだスレは判別出来るのである ID:dny+25+U0=ID:mWOaIjaC0=学習能力皆無の上にまともなコミュニケーションが取れないただの馬鹿
こいつは間違いを認めて謝罪したり反省する気皆無で、ただスレを荒らす事しか考えてない
人の話しを聞かずに的外れな書き込みでスレを埋めるだけのゴミ エスコンps系スレ見てりゃ直ぐにわかるわ
プラチナ厨にエアプなのを暴かれてスレ住人からPS2おじさんと小馬鹿にされてきたものな
こっちのスレなら構ってもらえるとはしゃいでたがまさかAHのプラチナトロフィーをうpされるとは思ってなかったろうな ID:dny+25+U0は最近出没するようになった長文連投キチガイだろ
自分の意に沿わない書き込みを見つけると唐突に難癖を付けて来て、それを叩かれたり反論されて立場が不利になると長文を連投してスレを荒らして有耶無耶にしようとする習性がある
叩くか無視するなどして餌を与えないようにすればそのうち居なくなる >>664
まずお前、>>7-10でコピペ荒らししてるよな
元の文章を下手くそや知的障害とかで改編して
エスコン関連のスレで似たコピペしまくってるだろう
お前の場合如何に相手を下手くそ、知的障害とレッテル貼ってるだけ
反論されたら言い返せないものだから論点から逃げてひたすら相手を罵倒する言葉とコピペしかしない 連日連夜スレに張り付いて吠えてるキッズは、ゲームみたいに周りがチヤホヤしてくれない事に腹を立ててるのかな >>666
お前は老眼でゲーム出来ないから僻んでるんだよな
そうじゃないならトロフィーなり実績のアカウント情報でもうpして証明しろよ >>665
>>664に正体を暴かれたんだから素直に認めろよ
自分にとって都合が悪い書き込みがあったからと、苦し紛れに相手をコピペ荒らしであると無理な主張をして自己の立場を少しでも良くしようとするのは見苦し過ぎる >>665
>反論されたら言い返せない
まさにお前自身の事だな
事実を指摘されて反論できないから、俺と関係無いレスの話しを始めて誤魔化しているわけだ >>666
正解
>>667
視覚障害者の方々やお年寄りの方々を侮辱する発言をしたら後で自分に返って来るよ
>>668
こいつに素直に認める事ができるまともな精神が有ったら、そもそもスレ荒らしとかしないだろ >>622あたりから下手くそがどうとか言い出して的はずれなAH批判をしだしたのが事の始まり
そこから住人に突っ込まれてグダグダと論点をずらして逃げてただろう >>669-670
とりあえずお前が主張してた下手くそだと騒いでた件
これをはっきり証明してもらおうか
お前がエスコンシリーズをプレイしての実力を証明してもらおうか ここで騒いでいる余所の子は早くお家に帰りましょう
ACE COMBAT エースコンバット PS系スレ Mission534
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318724848/l50 >>632-633でAHのどこが不味かったのか説明されてるしAHが不評の声こそあれ過去のバンナムの炎上したタイトルほどの騒ぎになってない
それに対して何も反論できなかっただけだろ さらに>>648の書き込みだ
この書き込みを主張した本人はそれを証明しないといけない
屁理屈だなんだと逃げるなよ エスコンを遊んでの感想ならそれを証明するための証拠
ソフトを手放したとしてもアカウント情報はあるからその一部をうpする
出きるよな? 一般的に>>632-633みたいな一個人の感想よりも、>>643が紹介した開発者インタビューの方が比べるまでもなく信頼性は遥かに高いとされる
一個人の感想は公式サイドがそれを正式に認めない限り、所詮その一個人の主観や思い込みの域を出ない >>677
操作に敷居を下げただけでゲームの難易度のことではない
さっさとトロフィーうpしろよ プラモ受け取った
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org6213.jpg
つくるのもそうだけど何色に塗ろうか夢が広がるわあ
もう俺専用機だからベルカみたいな白に塗ってもアイマス機みたいに推しを描いても良いわけで リアル重視のエスコンとは別にこっちもシリーズ化してくれたらなあ
あだ花扱いになってしもうた 面白そうだったんで中古で買って来ました!
PS1の本体と一緒に!
とりあえず電源コードや映像ケーブルはPS2のがそのまま使えそうなので一安心
晩ご飯食べたら遊ぶぞ
誰も居なさそうだけど一応宣言
これが楽しめたなら450の購入も考えようかな 久しぶりに3最初からやり始めたら色々腕落ちててわろた
楽しい