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怒首領蜂大往生 83 HIT
0001名無しさん@弾いっぱい
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2013/10/12(土) 22:50:22.01ID:z2nWqnNA0
このさきには
暴力的で
鬼のような
移植度解説君どもが
あなたを待っています。

そ れ で も 書き込みますか?

 はい  <いいえ>

でも初心者も遠慮なく質問OKだったりするよ。

次スレは>>950あたりで空気読みながら立ててみて。
テンプレは下のURLからどうぞ。
http://wikiwiki.jp/daioujo/?2ch%CD%D1%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

■前スレ(984レスでDAT落ち)
怒首領蜂大往生 82 HIT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/
0152名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/03(土) 05:52:07.45ID:e1lGQl4q0
>>146
@
2-3ボス潰しの恩恵は2-3の難所である中ボス前で回転砲台でハイパーを撃てる事、2-3ボス発狂が安定すること、2-4がボム枠2で融通が利くようになること。

2-3ボスでハイパー→ボムは2-4がかなり厳しくなる。
具体的にはレール地帯にボム無しハイパーのみでの突入になる。
2-4ボスの第一形態は難しいので決めボムをしたい場所だが、もしレールでミスをしている場合ボムを撃つとエクステンドが消滅する。
特にハイパー中の死亡の場合は枠も増えていないので、ここでボムを撃つと枠1残3になりいわゆる3機落としが絶望的になる。
まとめるとレールをハイパーのみで抜けるか、レールを1ミスかつボスをノーボム1ミス以内で抜ける必要が出てくる。
どちらもランダム要素が絡んできてクリア重視で毎回やるにはきついので結論として2-3ボスでボムは避けた方がいい。

根本的に2-3ボスで潰す必要があるか否かについては『2-3をボス含めてノーミスノーボムが安定するか』が目安と思っていい。
2-3道中でハイパーを撃つとボス発狂で火力が足りなくてある程度避けが必要になるので、それを回避するためには必然的に道中ノーハイパーも必要になる。
2-3をノーミスノーボム安定するのならば潰すメリットは薄い。

A
2-3ボス以外の潰し場所で有用なのは2-5置物後ラッシュとジェット蜂。
前者は単純に難易度が高いのでミス前提で動いて死ななかったらラッキー程度のもの。
後者は緋蜂直前でゲージ調整がしやすいことと攻撃2の機嫌に泣かされることがほぼなくなることがメリット。

2-5での潰しの必要性に関しては、枠1なら枠を増やすために緋蜂までに潰し確定。
枠2の場合は緋蜂に4機持っていけば発狂でダメージ不足で惜敗がなくなるので無理に潰す必要はない。
緋蜂戦が得意かどうかで判断をすればいい。

B
覚えていない。ごめんね。とりあえずランクに依存しないパターン組んだ方がいいよ。

C
第2形態が簡単で発狂は中に入ってハイパーすればゲージ回収しつつ瞬殺できるから。
その分のボムをレールなり第一形態なりに回したほうがいい。
0153名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/03(土) 19:09:20.10ID:QBnQDwByI
今日大往生やったら1周目黄龍の位置がいつもより下だったんだけどこれってバグ?
0155名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/04(日) 01:57:51.56ID:ZYe3o79/0
>146
148だけど
ごめん2-3ボスハイパー+ボムはやらないほうが良かった。
自分の場合は発狂でハイパー+2→弾けししてクリアという流れであるのを
思いだした。(発狂の最初ちょい避けはする)
なのでここぞというところで毎回弾けしをかけるゲージ調整が必要なんだが、
その無理くさい調整を毎回求められるのが大往生。
0156名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/04(日) 14:13:23.72ID:Y9PfHtwu0
146です。

2-3以降の疑問が晴れて全体の見通しがだいぶ立ちました。
ひとまず自機潰しは
 ・2-3ボス発狂後
 ・2-5置物後ラッシュ(できれば生き残る)
 ・(残機あるなら)ジェット蜂で調整
のスタンダードな箇所でやっていこうと思います。

>>148さん
白大往生です。

>>151さん
C動画だとハイパー突入しかないのですが、弾が多そうでした。
通常状態だと切り抜けるのが難しいのかもしれません。

>>152さん
2-3ボス発狂でハイパー→ボムの疑問がその前後も含めてすっかり晴れました。
Bランクに依存しないパターンにしています。そこは大丈夫です。
Cアドバイス通りにします。


2-4、2-5に進んだ際にまた疑問が生じたら、是非質問させてください。
現在は家庭用で厳武の攻撃にヒーヒー言ってます。
経験者の方のアドバイス、大変助かります。
ありがとうございました。
0157名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/06(火) 01:18:04.58ID:P+Uz1Znz0
>156
クリアするとえもしれぬ恍惚感があると思うから
がんばってね
0158名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/13(火) 14:32:21.41ID:bNVJd5ao0
今日初めて白往生2周ALL達成。ほんと泣きそうになったわ…
B-L は良い機体だった。
0162名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/16(金) 07:51:02.65ID:p8rQhZGb0
146です。

>>157さん
励みになります。頑張ります。

アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?

ご存知の方いたら教えてください。
0163名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/16(金) 13:12:27.33ID:CULh+tBe0
>>162さん
残機を5機残して一周クリアと0機でクリアでも
2周目入りのランクは変わらなかったと思います。 
マキシマム状態でクリアするとランクは必然的に上がると思います。

 私の場合はB-L なので黄流でミスをしたら、残機を潰してフルパワーにしてから
2周目に挑んでました。
0164名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/20(火) 08:04:17.71ID:xOd6OBq90
146です。

>>163さん
「2周目突入時の残機数」
ではなく
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化は有るのか無いのか、が質問でした。

2周目の後半面を練習している身ですが、
1周目を完璧にせずに2周目ALLを目指し始めてしまったため、
2周目突入が100%ではありません。

2周ALL間近には1周目は楽に感じるだろうからと、
1周目については軽視していました。

家庭用で通しの練習をする際に2周目突入ができなかったりすると効率が悪いので、
設定で残機を増やして問題がないなら増やしてしまおうと言う考えです。
申し訳ないです、説明不足でした。

マキシマム状態の情報については初耳でしたので、
黄龍戦の終盤で残機がある場合は、残機をしっかり潰すやり方をやっていきます。
ありがとうございました。
0165名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/20(火) 11:22:36.59ID:vzgtS4WN0
>>164
通しでの練習はしなくてもどうにでもなると思うが・・・
一周目とかやってる暇があったら2-4と5のパターン詰めるほうに回すわ
0166名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/23(金) 01:45:55.23ID:Gh7+PFgI0
>164
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化はないはずです。
ただ、2-1突入時、ハイパー+1あるかないかでゲージ調整に
変化があるのでそこだけ注意かと。
0168名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/24(土) 15:15:29.49ID:MNY75Xzn0
146です。

>>164さん
すみません。こちらもかなり説明を端折りました。

家庭用でステセレする際、
2-2以降のステージ開始時の状況(ハイパーゲージ、ハイパーカウント、残ハイパータイム)が
わからないので、アケモードでパターン通りで突入したデータを保存して、それをリプレイして練習しています。

先日まで2-4突入(2-3越え)データを取得するため、アケモードでの通しプレイをだいぶやっていました。
書き込みしたとおり、2周目突入できなかったり、そもそも疲れる等の問題があったので
その負担を減らせる手段がないか、と言うところで機数設定の質問をさせていただきました。

2-5突入のデータが取得できたら、家庭用では通しの練習は原則しない予定です。
1周目をやる事自体が時間の無駄と重々承知しています。
ですので、単に通しでの練習、ではなく、リプレイデータ取得のためのプレイ、が正しい表現になります。
誤解を招いてすみません。

>>166さん
安心して機数を最大にします。
2-1突入時ハイパー+1については、動画を見ていたらバグとの事なので、
怖くて1-5終了時にはその状況にならないようにしています。
ハイパーを使った時にバグると思っていましたが、ゲージ調整にも変化があると言うのは初めて知りました。
ありがとうございます。
0169名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/24(土) 15:48:40.00ID:MNY75Xzn0
146です。

2−4レール地帯の基本方針(セオリー)、NG行動を教えていただけないでしょうか。

2周目の難所のうちの1つと思われますが、
自分は動画を見て真似るスタイルなので練習がなかなか思うようにいかない状況です。

参考にしている動画やその他の動画を見た現在のまとめ、疑問としては、

前提条件としては、
 ・ハイパー3個?(1個〜2個では威力が弱いからダメなのでしょうか?)
 ・ゲージ79%(ゲージの色がちょい薄ピンク→薄ピンクになるゲージ量) 

レール地帯
 ・レール破壊後の打ち返し弾は、端で避けるのが基本?
 ・ある程度前に出た方がいいのか?そうではないのか?
 ・2列目以降はレール本体とザコ編隊のどちらを先に処理するのかを判断
 ・基本的には自機の真上にレールがある→レール優先
       自機の真上にレールがない→雑魚優先
 ・4列目が見えた辺りでハイパー→弾消し
 ・5列目はがんばる。
 ・6〜8列目でレイザーボム

と言ったところです。
ここは違う、ここはこの方がいい等、
B-EXでのアドバイスがありましたら教えていただけないでしょうか。
0170名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/24(土) 21:11:03.84ID:mgLQ9qGq0
>>146さん
私の場合はコンテナ後の中型機×7エリアも難所の一つなのでそこでハイパーを使用してます。その後の1up砲台を撃破しゲージを15%ほどにします。
レールはエキスパートであればショットを多用していくとかなり進みやすいと思います。
とにかく三台目まではノーハイパー、四台目を撃破したと同時くらいにハイパー使用。
5台目は雑魚の弾を右で避けて六台目が見える頃に左へ行き弾を誘導。再び右へ移動し
六台目が真ん中付近に近づいたらレーザーボムを撃ちます(巨大レーザー砲に備え、雑魚の弾を必ず誘導)

ボスまでにゲージを90%ほどにします。ボムは取らず浮かせておく。
このパターンだとボスにハイパーを持ち込むことはできませんが、ボム1、弾吸いが出来れば凌げる感じです。
難しいのであれば2ボム使用し乗りきります。ボスはゲージを75%ほどにし倒します。
ここでボムを5面に持ち込めたらボム使用によるランク下げで展開が楽になります。
0171名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/25(日) 13:05:49.50ID:nGacSpTzI
初めて2-2百虎に会えた
まだ詰められるところは詰められそうだがどこが悪いか見てくれる偉い人も満足な練習環境もない俺にはここが限界か…
0172名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/25(日) 13:32:47.58ID:OVGP8bg20
今はクリア動画がたくさんあるからそれみて参考にするだけでも2−5くらいまではいけるようになるよ
0175名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/26(月) 02:27:52.33ID:xWtdVc/a0
パターンが確立されたいまでもクリアできれば十分化け物です
3機落としとかトレモでやってもちっとも気まらねえwww
0176名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/27(火) 11:25:46.12ID:z6jxea8Q0
146です。

>>170さん
今のところ中型機×7エリアはそれなりに安定しているので、レール地帯部分のアドバイスを参考にさせていただきます。

ボス戦については、ボス戦の安定+2-5の展開も含めて、
毎回同じようにしたいので、
 ・2ボム
 ・1ハイパー
 ・ゲージ90%前後
からスタンダードな使い方をして倒すパターンの予定です。
まだパターン通りでボス戦突入が数える程しかないですが。

2-5にボムを持って行ってランク下げは非常に魅力的ですが、
正直2-4ボスの攻撃を避ける自信がないのでおとなしくボスで使います。
余裕ができたらボム1持っていくパターンも練習してみます。

アドバイスありがとうございました。
0177ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/05/28(水) 16:25:18.62ID:0T+rh6KY0
おっす^^ひさしぶり^^
0178名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/29(木) 01:45:31.41ID:ALJrlzch0
ハンゲ生きてたのかwwwwwwwさすがにもう2周オールしたよなwwwww
0179ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/05/29(木) 19:04:43.95ID:gB/WNSJl0
うんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

ちんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

たまきん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
0180ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/05/29(木) 19:10:13.70ID:gB/WNSJl0
>>178
まだまだじゃ^^
一応PS2版発売10周年記念で初ALL狙っていたが、
無理だった。しょぼ^^
まあ今年もようやく大往生シーズンに入ったから5月から10月いっぱい
までALL目指してがんばるわ〜^^
0182名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/30(金) 01:46:13.62ID:mla+Hs0T0
やっとこさ2−5に残機もってけるくらいまできたけどこっからがなげえんだよな・・・
0183ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/06/01(日) 13:33:22.94ID:ZuujxffV0
昨日は2−1と2−2をシミュったぜ^^
まあまあかな^^ぷり
0185ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/06/05(木) 15:11:06.87ID:8OhHfBl80
うーんこぷりぷり^^
0187名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/15(日) 04:01:38.90ID:NQaI+/K6O
>>182
緋蜂到達でやっと折り返しってレベルだからな…
2-5突入残3以上+道中ノーミスがそれなりにできるようになって
土俵に上がれたくらいか。
がんばれw
0188名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/18(水) 09:51:50.67ID:zNvUQSJI0
146です。
2-4ボスまでそれなりの動きができてきたので、2-4の仕上げのため何点か質問させてください。

■質問内容
[1]
第2形態の2波の複数小ビットの陣形(等間隔 or 3連x3)はランダムでしょうか?
それともランクや直前の行動等で変化するのでしょうか?
また、陣形が等間隔と3連のものではパターンを大きく変えた方がいい、なんてのはあるのでしょうか?

[2]
動画サイトの動画だと、
 ・第2形態直前 or 形態変化と同時、にハイパー発動
するパターンがあります。
これのメリットはなんでしょうか?(形態直前は弾抜け目的もあるのでしょうけど)

第2形態1波はハイパーの方が楽なのでしょうか?それともその後の展開のためでしょうか?
自分はノーマル状態で特に問題がないです。
ランクを上げたくないので使わないつもりですが、それを上回るメリットがあるなら使っていこうと思います。

[3]
自分の想定しているパターンだと、
ハイパー1個、ゲージ85〜90%手前で突入

・第1形態1波
 画面中央くらいの位置で当たりそうになった塊を左右どちらかに避ける
 次の塊に対してハイパー発動→重なった後に下がる
 終わり際の少量の弾を避けて1波終了

・2波
 2波の初段が出る前 or 出た直後に弾消し発生
 下がって弾が近づいたらボム
 2波終了 or 終わり際の少量の弾を避けて2波終了

・3波
 画面下部で危なくなったらボム
 第1形態終了 or ほんのちょっと避けて第1形態終了

・第2形態1波
 画面左下で避ける

・2波
 ビットの真ん中に行き、挟まれる前に外に出て避ける

・1波(2ループ目)
 画面左下(or右下)で避ける
 途中で第2形態終了

・最終形態
 近づいて赤弾を撃たれたらハイパーで終了  

こうした方がいい等、アドバイスありますでしょうか?
2-4ボス戦は2-2ボス戦くらい決まりきってる安定パターンはありますか?

[4]
レール地帯の5列目以降(最悪4列目を含む)でのボム使用について、
レーザーボムとスプレッドボム、使用するのはどちらか片方のみでいいでしょうか?
それとも状況に応じて使い分けるテクニックがあるのでしょうか?
0189名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/20(金) 01:40:45.58ID:CaxyalSN0
>>188
1 ランダムですね
2 第二形態ハイパーはビット炙って5面の開幕5ハイパーで行くためじゃないかな?
3 ほぼ同じパターンですわ
4 撃てるならレーザーボムのがいいんじゃないかな?ただレール地帯ってショット多用する事多いから無理にレーザーボム撃とうとするとアボンしますねぇ
0190名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/21(土) 21:31:51.75ID:L32uTw3a0
>>188
[1]
ランダム。ハイパー中だとゲージのたまり方がかなり違うから意識してショット止めたりしたほうがいいけどノーマルなら特に気にしないで大丈夫。

[2]
第二形態でゲージを回収するため。2-5開幕の難易度はハイパー数が上がるほど下がるので。
2-5開幕が1ハイパーで安定するなら無理してここで回収する必要はないけど
ハイパー数での開幕難易度降下>>>ランク上昇による難易度上昇
だと思うので2-5開幕に不安があるならここで2ハイパー以上回収したほうがいい。

[3]
2-4ボスは人や状況によってやり方が結構違う。
発狂でハイパーを撃つならビットの炙り方で2-5突入時のゲージ量を毎回ある程度安定させるようにはしたい。
それと発狂をノーボムノーハイパーで避ける練習をしておくと、そこまでで失敗があってもクリアの可能性が残せるケースは増える。

[4]
スプレッドのほうがいい。効果時間中に安定してレールを処理しつつ位置取りができるから。
0191名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/06/27(金) 13:40:02.43ID:rvhV7vr/0
>>189さん、>>190さん
ありがとうございます。

[1]について
等間隔だと左下か右下に居れば弾に当たらないので、
陣形をパターンで固定化できないものかと思いました。

[2]について
自分は2-5開幕が1ハイパーでもそんなに問題がなさそうだったのですが、
シュミレーションでハイパー2〜5も試してみます。

[3]について
>>188さん
安心しました。

>>189さん
ゲージ調整の意識と発狂ノーハイパーの練習をしてみます。

[4]について
動画だとレーザーがほとんどだったので、あまり考えずに真似ていました。
実際にやってみたら、スプレッド中にレール2つを問題なく破壊でき、
その後の弾消し無敵時間中にショットを撃ちながら移動できるので、スプレッド1択のようです。

ありがとうございました。
0192名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/18(金) 21:46:39.16ID:3ygoYhpj0
なぁ2面で一億届いてる奴って基本的に開幕2プラス2ハイパーで
後半で5ハイパー発動じゃ無いと無理だったっけ?

なんか昔確実に一億行ってた気がするんだが
久しぶりにやったらどうしても最近9000万止まりだ。
一面でノーハイパーの全繋ぎで二千万取って
二面で開幕5、後半4ハイパーで一億超え無かったっけ?



それと、3面全繋ぎって一回も成功した事無いんだけど(そもそもゲージ調整が無理)
アレって現実的に1-5をなんとか繋げるくらいのレベルの奴でも
狙えるレベルなのか?
0193名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 01:17:04.07ID:9n1+DiCL0
>>192
自分も開幕5、後半4ハイパーです
いつも9800〜1億くらいかな〜
後半の壁?みたいなの炙ってヒット数稼がないと一億いかない気がする

3面全繋ぎは大往生屈指の難しさでしょ
0194名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 04:47:30.95ID:yBfec7N/0
1-5をなんとかレベルが狙うもんじゃない
繋げることに関して言えば1-5は超簡単なステージ
0197名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 06:11:35.00ID:up/fOe580
一周8.5億ってPS2の特典スペシャルDVDだって一周7.4億までしか
出て無いのにな。

多分9億動画でも見てイキってんだろうけど何でこういう出来もしない癖に
上から目線の解説君やバカが
大往生スレって定期的に湧くんだろうな。
0198名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 16:52:19.87ID:0UdmDQcv0
大往生は人気ゲーだし動画も大量に出回ってる期間長いから
それとネットでの出来もしないバカの反応見てカン違いして
イキる解説君も多いのはしょうがない。

1-5が超簡単なら大往生より簡単なケツイの裏2とかはゴミみたいなもんだって事かw
0199名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 16:56:43.56ID:8hWbeZ9r0
シューティングの完成されたパターン見ると簡単そうに見えるからね
そう勘違いしちゃう子もでてきちゃうよね
0200名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 20:04:26.98ID:oxEuQmhW0
難しいことを最小の労力で済ませるにはどうしたらいいか、ってのを積み重ねた結果だからな
簡単に見えれば見えるほど実態はやばい
0202名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/26(土) 18:50:40.44ID:szMmTr/a0
>>192-193

炙りも大事だけど極限まで蜂を取るのを遅らせれば
そこからプラス1000万なんとかならんか?

特に6,7,8個目は2面全繋ぎ出る奴でもかなり取る時期に
個人差が出ると思う。

前半5-後半4発動なら5個目(中ボス後の最初)の蜂で
4つめのハイパーゲージが溜まるって状態なの?

普段俺逆で後半5発動だから
そのパターン出来ないから試せない・・・
0203名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/26(土) 19:02:39.24ID:qXC6g/Nj0
>>202
1-2の蜂素点なんて2000点なんだからたとえ100Hit上乗せしても1個20万だぞ
パターン自体大幅に変わるならともかく蜂取るタイミングを遅らせるだけで1000万の上乗せは無理がある
0205名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/27(日) 07:49:40.08ID:UTAXYJaU0
後半ハイパーは100HIT差所じゃないくらいの勢いでコンボ数伸びるしなあ
取るの遅らせればかなりの差になると思うが

それより大幅に変わるパターンって何?
0206名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/27(日) 17:02:09.68ID:9Di3feVs0
後半で早く取ってる場所があればそこを遅くして全体で数百万ぐらい変わる可能性はあるけど1000万は絶対届かん
きっちり後半ケツで炙れる場所炙るとか1-1から含めてハイパー配分変えるとかしないと1000万の上乗せは厳しい
0207名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/27(日) 21:40:20.71ID:UTAXYJaU0
てゆーか二通りあるんだろ

2面で

5-4ダブルファイヤーで大体7000万くらいって事か?

2(+2.5)-5のダブルファイヤーで俺は大体8000万くらい取れるから
1面の3000万に足して大体1億超え安定に調子良ければ+1000万くらいは行く。
大体2100〜2300ヒットくらい。


全繋ぎしてるならぶっちゃけそんなに大きな動きは変わらんはずだし
多分炙り稼ぎしてる場所もたいして変わらんと思うがな。

蜂の取る場所を遅らせる以外に1000万差になるような要因あるか?
0208名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/28(月) 23:29:28.83ID:eS3282FT0
蜂だけで1000万差って10個(ボーナス込みで11個分相当)を取ったときの合計ヒット数が遅らせないときに比較して5000Hit伸びないと無理なんだぞ
ましてや9,10の蜂なんて実質遅らせとかないようなもんだしちょっと計算すればわかること
0210名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/29(火) 19:19:37.21ID:rp5pRuvQO
ハイパーの最後の炙りがでかいよ。
特に+5はすごい勢いで加算されるから、無敵の雑魚やコンテナに
効率よく撃ち込めば数百万単位で変わってくる。
二面はハイパー2ー5でやってるが、ボス前1.1億までいく。
0213名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/29(火) 23:53:57.04ID:R1bnEfb10
蜂以外に差が出るのは炙りと撃ち漏らし
後半は雑魚の数もすごいから5ハイパーと4ハイパーの差は馬鹿にならんぞ
0216名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/03(日) 04:07:40.95ID:/6tjfUi60
前半5は言い換えれば1-1ノーハイパーでしょ?
そうすると2ハイパーとの比較はその差も考えんといけなくなるけどそれ含めたら前半の差はどんなもんなんだろう
0217名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/04(月) 03:42:23.47ID:XoMr9I6U0
1000万くらいじゃね

ただ0.9億近辺と1.1億近辺で2000万位差が付いてるみたいだから
結局その1000万差し引いて残りの1000万がどこで発生してるのかって
話だわな。ヒット数考えると前半5ハイパーの方が2ハイパーパターンより
2面だけなら稼げるようなイメージがあるが。
0218名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/06(水) 10:46:39.95ID:KYlfu54QO
前半のハイパーは蜂に影響するくらいだから実は言うほど差がつかない。
素点が2000点だしね。
後半ラストは炙り点が1ヒット15万くらい入る状態になるから
ほとんどがここの差なはず。
同じパターンでも最後のあぶりの上手い下手で1000万くらい差が出たりするしね。
0219名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/07(木) 11:00:23.70ID:CMhb1vDX0
>1ヒット15万くらい入る状態

これシステム的にどういう事?どういうシステムで具体的にどういう計算でそうなるの?


何か点数システムを統一してハッキリ網羅して書いてるサイトって無いの?
走行点や倍率とか蜂素点とかちゃんと書いてるようなサイトって無くね?


まぁ大往生に限った話じゃないけど
シューティング系のwikiって下の中ランクのプレイヤー対象の
基本情報しか載って無い事が殆どな気がする
0220名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 19:14:23.38ID:VqhLGAypO
>>219
蜂シリーズのコンボシステムは繋がっている間は、コンボの素点がそれまで
倒して繋げた敵のスコアの累計点になる。

例:一匹目に100点の敵を倒して、二匹目に200点の敵を倒して繋いだ
場合300点入り、三匹目も200点の敵を倒して繋いだら500点入る。

コンボが切れたらこのコンボ素点がリセットされるから一気に落ちる。


ちなみに五面は全繋ぎすると、ラストあたりの素点は30万くらいになってるよ。

レーザーの炙り点はヒットが加算されるたびにこの素点が貰えるから繋ぎっぱの
後半はでかい。

更にハイパー中で敵を倒した場合はハイパー個数分の割が加算される。
(素点10万の状態で+5発動したら15万)
0221名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 20:16:26.43ID:m3vjLldm0
ちなみに炙りによるヒット数増加周期は1ハイパーから5ハイパーまで順に
12F,10F,8F,6F,4F
4ハイパーと5ハイパーで炙りで入る点数が単純に1.5倍以上変わってくる
0222名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/08(金) 22:00:16.22ID:3aRvn0/j0
そういうのがあるから中型機の無敵時間に撃ち込んで炙るだけでかなり変わるね
0223名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 22:38:39.04ID:qmvcSJ8vO
コンボが途切れる時には「〜Hit」の文字が黄色と青色の時がありますが
この違いにはどういう意味があるんですか??
0224名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/09(土) 09:32:38.60ID:rP831LCJ0
確かにシューティングの攻略系って知識的にも全然役に立たない所ばっかりだよな。
点数システムすら網羅して記述されて無いようなwikiとか・・・
作るならもっとやる気出せって気がする


>>222
前半5ハイパーだと序盤の連続中型機を全部おもっくそ炙り倒した場合と
サラサラ流しちゃった場合でかなり変わりそうだな。
0226名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/09(土) 20:22:52.12ID:QyUaPCHk0
CAVEのSTGはシステムどうなっているのか試行錯誤解していくところから含めてのゲームなんだよな
だから公式で情報がほとんどないのはしょうがないけどwikiの情報不足はちょっと辛いかもな
0227名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/10(日) 12:44:30.16ID:sI2mV4meO
>>224
前半ならそんな差はでないよ。
素点しょぼいし、蜂点めしょぼいからね。
後半5ハイパーだと相当ブレる。
0229名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/10(日) 22:36:58.11ID:bRVqezM60
コンボ繋いだことによる増加の話でしょ
前半の安いうちに使うよりも後半まで繋いで上げてから
ハイパーしたほうが高いって話だし
0230名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/11(月) 23:13:45.50ID:RDAwr2KmO
>>228
コンボ素点は大幅に違うだろw
道中開幕とラストで入る炙り点のスコアが同じだと思ってんのw
0231名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/15(金) 10:26:40.09ID:pW9xOAsF0
>>229
何が安い内?
5ハイパーと2ハイパーじゃ前半からコンボ数大幅に違うけど?その辺は?
ちゃんと主語と目的語を書け。

>>230=>>229か?
草生やす前に
だからそのシステムの部分をまず明らかにしろよ
0232名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/15(金) 11:04:38.88ID:VN5rzeA10
コンボ繋いで素点を上げてから後半で5ハイパー使って無敵時間中の敵を炙ると、
上がった素点とレーザー時の高いヒット数上昇率が合わさって稼げる

前半でハイパーを使って炙ってもヒット数が積み上げられてないから安いし、
ハイパーを使って上がった素点も後半に高ハイパーがないから生きない、ってことでしょ
0233名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/15(金) 11:30:05.80ID:pW9xOAsF0
ハイパー発動で4と5で大幅に違う(>>221参照)なら5と2はもっと違うじゃん?
ヒット数は後半の2回目発動するまでずっと違うんだから相当長い期間
前半5ハイパーパターンの方が高ヒット数差維持できてる時間長いし
稼げてると思うが?


それと無理矢理PS2で5-2と2(2.n)-5やってみたが2面自体差無いぞ。
5-2の方が1面で2100万くらいで後者が3200万くらいだから
その一千万差じゃねーの?
要するに1億行くかどうかは一面の点差って感じ。
0234名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/19(火) 19:09:47.18ID:GdOEOIv4O
>>233
なんか全くお前はコンボシステム理解してないってのはわかった。

前半大量ハイパー使うメリットはほぼ蜂スコアのみ。なぜなら前半はコンボ点がゴミだから。

二面は蜂スコア自体2000点のゴミだから開幕5ハイパーやっても大して効果ないってだけ。
わざわざ1面落としてまでやる行為じゃない。
0235
垢版 |
2014/08/19(火) 22:33:36.75ID:AXPllbbc0
この阿呆が何でキレてんのかさっぱりわからんw
自分の論が否定されて悔しかったのかw

俺もやってみたが前半5ハイパーでも後半5ハイパーでも
取れる点数自体はまるで変わらんわ。
0236名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/19(火) 22:36:00.78ID:AXPllbbc0
後半5パターンは
1面ボスで事故ると論外な点数になるから1面で落とす意味は十分あるね
0238名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 08:31:55.35ID:kSJmSdW+O
正直>>233がレーザーの炙り方下手くそなだけだと思う。

前半からヒット数高くてもコンボ点は関係ないのに稼げるとか意味わからんこと言ってるし。
0239名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 08:42:25.43ID:kSJmSdW+O
後半5ハイパーは道中だけで大体7700〜8000万入るが、
前半5ハイパーも同じだけ稼げるなら2面だけ見れば一緒だな。

ちなみに後半5ハイパーは後半の炙り方が下手だと7000万すらいかなかったりする。
0241名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 11:24:01.75ID:kSJmSdW+O
じゃあ二面だけ見たらちょっと安いくらいか。

前半5ハイパーは炙りの腕に差がほとんど出ないからそっちの方がいいかもね。
一面のスコア分だけ差が出るけど。
0242名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/23(土) 02:44:20.44ID:LynivUQX0
既出ならごめん
2-5コウリュウの第3攻撃を確実に
同じよう撃たせる事は可能?
0243名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/23(土) 02:57:36.45ID:LynivUQX0
補足
第2攻撃終了後に動かないと第3が避けやすい弾幕が
くるような気がするんだけど??
0245名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/24(日) 01:36:21.82ID:kiSjoPaI0
砲台の角度は自機依存じゃなかったっけ?
回転始めてからの発車タイミングはランダムだった気がする
0247名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 02:09:11.91ID:d3cVzXyb0
243
0248名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 02:13:57.33ID:d3cVzXyb0
243の件
ピンク弾の角度がランダム?のようで
やっぱ安定させる事が無理?ってこと?
あと同ボスの第1攻撃の2周目って異様に青レーザーが自機を
狙うのは内部的に狙いの精度が上がるからだよね?
それともきのせい?
0249名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 13:41:07.99ID:KO61hJSLO
内部的に狙いの精度って意味がわからん。
自機狙いは自機狙い。

二周目は基本的にどのボスも攻撃は同じ。
弾数が単純に二倍になってる場合が多いから厳しくなる。
0250名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 15:01:35.07ID:+6vepmTf0
>>248
あれは6つの砲台が自機のほうを向いて
下のものから順に1,2,3wayを大雑把に撃ってくる
砲台の角度&撃つ角度が微妙に崩れるから固定させるのは無理
とは言っても大体は自機を狙うから、
余裕があるなら一箇所に留まらないほうがいいね
0251名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 16:30:21.19ID:SGQrcAP4O
 ___ _
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   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
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 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
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