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怒首領蜂大往生 83 HIT
0151名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/03(土) 04:06:32.47ID:Q/x3JARI0
■質問A: →コウリュウで
状態:残4 ボム1 ゲージ86
第一形態ですぐにレーザーボム。
ゲージ100%を越える前に潰します。
第2形態で弾けし+ボムで弾除けいらずとなります。
上記パターン以外もあると思いますが、
2-5をつないでコウリュウ突入で
ゲージ調整できる事がクリアの鍵だと思います。

■質問C: →たぶんですが2-5の開幕でハイパーがないとキツイからかと思います。
つまりハイパー+2あたりが降臨してくる状況なら自分は瞬殺です
0152名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/03(土) 05:52:07.45ID:e1lGQl4q0
>>146
@
2-3ボス潰しの恩恵は2-3の難所である中ボス前で回転砲台でハイパーを撃てる事、2-3ボス発狂が安定すること、2-4がボム枠2で融通が利くようになること。

2-3ボスでハイパー→ボムは2-4がかなり厳しくなる。
具体的にはレール地帯にボム無しハイパーのみでの突入になる。
2-4ボスの第一形態は難しいので決めボムをしたい場所だが、もしレールでミスをしている場合ボムを撃つとエクステンドが消滅する。
特にハイパー中の死亡の場合は枠も増えていないので、ここでボムを撃つと枠1残3になりいわゆる3機落としが絶望的になる。
まとめるとレールをハイパーのみで抜けるか、レールを1ミスかつボスをノーボム1ミス以内で抜ける必要が出てくる。
どちらもランダム要素が絡んできてクリア重視で毎回やるにはきついので結論として2-3ボスでボムは避けた方がいい。

根本的に2-3ボスで潰す必要があるか否かについては『2-3をボス含めてノーミスノーボムが安定するか』が目安と思っていい。
2-3道中でハイパーを撃つとボス発狂で火力が足りなくてある程度避けが必要になるので、それを回避するためには必然的に道中ノーハイパーも必要になる。
2-3をノーミスノーボム安定するのならば潰すメリットは薄い。

A
2-3ボス以外の潰し場所で有用なのは2-5置物後ラッシュとジェット蜂。
前者は単純に難易度が高いのでミス前提で動いて死ななかったらラッキー程度のもの。
後者は緋蜂直前でゲージ調整がしやすいことと攻撃2の機嫌に泣かされることがほぼなくなることがメリット。

2-5での潰しの必要性に関しては、枠1なら枠を増やすために緋蜂までに潰し確定。
枠2の場合は緋蜂に4機持っていけば発狂でダメージ不足で惜敗がなくなるので無理に潰す必要はない。
緋蜂戦が得意かどうかで判断をすればいい。

B
覚えていない。ごめんね。とりあえずランクに依存しないパターン組んだ方がいいよ。

C
第2形態が簡単で発狂は中に入ってハイパーすればゲージ回収しつつ瞬殺できるから。
その分のボムをレールなり第一形態なりに回したほうがいい。
0153名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/03(土) 19:09:20.10ID:QBnQDwByI
今日大往生やったら1周目黄龍の位置がいつもより下だったんだけどこれってバグ?
0155名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/04(日) 01:57:51.56ID:ZYe3o79/0
>146
148だけど
ごめん2-3ボスハイパー+ボムはやらないほうが良かった。
自分の場合は発狂でハイパー+2→弾けししてクリアという流れであるのを
思いだした。(発狂の最初ちょい避けはする)
なのでここぞというところで毎回弾けしをかけるゲージ調整が必要なんだが、
その無理くさい調整を毎回求められるのが大往生。
0156名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/04(日) 14:13:23.72ID:Y9PfHtwu0
146です。

2-3以降の疑問が晴れて全体の見通しがだいぶ立ちました。
ひとまず自機潰しは
 ・2-3ボス発狂後
 ・2-5置物後ラッシュ(できれば生き残る)
 ・(残機あるなら)ジェット蜂で調整
のスタンダードな箇所でやっていこうと思います。

>>148さん
白大往生です。

>>151さん
C動画だとハイパー突入しかないのですが、弾が多そうでした。
通常状態だと切り抜けるのが難しいのかもしれません。

>>152さん
2-3ボス発狂でハイパー→ボムの疑問がその前後も含めてすっかり晴れました。
Bランクに依存しないパターンにしています。そこは大丈夫です。
Cアドバイス通りにします。


2-4、2-5に進んだ際にまた疑問が生じたら、是非質問させてください。
現在は家庭用で厳武の攻撃にヒーヒー言ってます。
経験者の方のアドバイス、大変助かります。
ありがとうございました。
0157名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/06(火) 01:18:04.58ID:P+Uz1Znz0
>156
クリアするとえもしれぬ恍惚感があると思うから
がんばってね
0158名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/13(火) 14:32:21.41ID:bNVJd5ao0
今日初めて白往生2周ALL達成。ほんと泣きそうになったわ…
B-L は良い機体だった。
0162名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/16(金) 07:51:02.65ID:p8rQhZGb0
146です。

>>157さん
励みになります。頑張ります。

アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?

ご存知の方いたら教えてください。
0163名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/16(金) 13:12:27.33ID:CULh+tBe0
>>162さん
残機を5機残して一周クリアと0機でクリアでも
2周目入りのランクは変わらなかったと思います。 
マキシマム状態でクリアするとランクは必然的に上がると思います。

 私の場合はB-L なので黄流でミスをしたら、残機を潰してフルパワーにしてから
2周目に挑んでました。
0164名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/20(火) 08:04:17.71ID:xOd6OBq90
146です。

>>163さん
「2周目突入時の残機数」
ではなく
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化は有るのか無いのか、が質問でした。

2周目の後半面を練習している身ですが、
1周目を完璧にせずに2周目ALLを目指し始めてしまったため、
2周目突入が100%ではありません。

2周ALL間近には1周目は楽に感じるだろうからと、
1周目については軽視していました。

家庭用で通しの練習をする際に2周目突入ができなかったりすると効率が悪いので、
設定で残機を増やして問題がないなら増やしてしまおうと言う考えです。
申し訳ないです、説明不足でした。

マキシマム状態の情報については初耳でしたので、
黄龍戦の終盤で残機がある場合は、残機をしっかり潰すやり方をやっていきます。
ありがとうございました。
0165名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/20(火) 11:22:36.59ID:vzgtS4WN0
>>164
通しでの練習はしなくてもどうにでもなると思うが・・・
一周目とかやってる暇があったら2-4と5のパターン詰めるほうに回すわ
0166名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/23(金) 01:45:55.23ID:Gh7+PFgI0
>164
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化はないはずです。
ただ、2-1突入時、ハイパー+1あるかないかでゲージ調整に
変化があるのでそこだけ注意かと。
0168名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/24(土) 15:15:29.49ID:MNY75Xzn0
146です。

>>164さん
すみません。こちらもかなり説明を端折りました。

家庭用でステセレする際、
2-2以降のステージ開始時の状況(ハイパーゲージ、ハイパーカウント、残ハイパータイム)が
わからないので、アケモードでパターン通りで突入したデータを保存して、それをリプレイして練習しています。

先日まで2-4突入(2-3越え)データを取得するため、アケモードでの通しプレイをだいぶやっていました。
書き込みしたとおり、2周目突入できなかったり、そもそも疲れる等の問題があったので
その負担を減らせる手段がないか、と言うところで機数設定の質問をさせていただきました。

2-5突入のデータが取得できたら、家庭用では通しの練習は原則しない予定です。
1周目をやる事自体が時間の無駄と重々承知しています。
ですので、単に通しでの練習、ではなく、リプレイデータ取得のためのプレイ、が正しい表現になります。
誤解を招いてすみません。

>>166さん
安心して機数を最大にします。
2-1突入時ハイパー+1については、動画を見ていたらバグとの事なので、
怖くて1-5終了時にはその状況にならないようにしています。
ハイパーを使った時にバグると思っていましたが、ゲージ調整にも変化があると言うのは初めて知りました。
ありがとうございます。
0169名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/24(土) 15:48:40.00ID:MNY75Xzn0
146です。

2−4レール地帯の基本方針(セオリー)、NG行動を教えていただけないでしょうか。

2周目の難所のうちの1つと思われますが、
自分は動画を見て真似るスタイルなので練習がなかなか思うようにいかない状況です。

参考にしている動画やその他の動画を見た現在のまとめ、疑問としては、

前提条件としては、
 ・ハイパー3個?(1個〜2個では威力が弱いからダメなのでしょうか?)
 ・ゲージ79%(ゲージの色がちょい薄ピンク→薄ピンクになるゲージ量) 

レール地帯
 ・レール破壊後の打ち返し弾は、端で避けるのが基本?
 ・ある程度前に出た方がいいのか?そうではないのか?
 ・2列目以降はレール本体とザコ編隊のどちらを先に処理するのかを判断
 ・基本的には自機の真上にレールがある→レール優先
       自機の真上にレールがない→雑魚優先
 ・4列目が見えた辺りでハイパー→弾消し
 ・5列目はがんばる。
 ・6〜8列目でレイザーボム

と言ったところです。
ここは違う、ここはこの方がいい等、
B-EXでのアドバイスがありましたら教えていただけないでしょうか。
0170名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/24(土) 21:11:03.84ID:mgLQ9qGq0
>>146さん
私の場合はコンテナ後の中型機×7エリアも難所の一つなのでそこでハイパーを使用してます。その後の1up砲台を撃破しゲージを15%ほどにします。
レールはエキスパートであればショットを多用していくとかなり進みやすいと思います。
とにかく三台目まではノーハイパー、四台目を撃破したと同時くらいにハイパー使用。
5台目は雑魚の弾を右で避けて六台目が見える頃に左へ行き弾を誘導。再び右へ移動し
六台目が真ん中付近に近づいたらレーザーボムを撃ちます(巨大レーザー砲に備え、雑魚の弾を必ず誘導)

ボスまでにゲージを90%ほどにします。ボムは取らず浮かせておく。
このパターンだとボスにハイパーを持ち込むことはできませんが、ボム1、弾吸いが出来れば凌げる感じです。
難しいのであれば2ボム使用し乗りきります。ボスはゲージを75%ほどにし倒します。
ここでボムを5面に持ち込めたらボム使用によるランク下げで展開が楽になります。
0171名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/25(日) 13:05:49.50ID:nGacSpTzI
初めて2-2百虎に会えた
まだ詰められるところは詰められそうだがどこが悪いか見てくれる偉い人も満足な練習環境もない俺にはここが限界か…
0172名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/25(日) 13:32:47.58ID:OVGP8bg20
今はクリア動画がたくさんあるからそれみて参考にするだけでも2−5くらいまではいけるようになるよ
0175名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/26(月) 02:27:52.33ID:xWtdVc/a0
パターンが確立されたいまでもクリアできれば十分化け物です
3機落としとかトレモでやってもちっとも気まらねえwww
0176名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/27(火) 11:25:46.12ID:z6jxea8Q0
146です。

>>170さん
今のところ中型機×7エリアはそれなりに安定しているので、レール地帯部分のアドバイスを参考にさせていただきます。

ボス戦については、ボス戦の安定+2-5の展開も含めて、
毎回同じようにしたいので、
 ・2ボム
 ・1ハイパー
 ・ゲージ90%前後
からスタンダードな使い方をして倒すパターンの予定です。
まだパターン通りでボス戦突入が数える程しかないですが。

2-5にボムを持って行ってランク下げは非常に魅力的ですが、
正直2-4ボスの攻撃を避ける自信がないのでおとなしくボスで使います。
余裕ができたらボム1持っていくパターンも練習してみます。

アドバイスありがとうございました。
0177ハンゲ将棋弐bu2
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2014/05/28(水) 16:25:18.62ID:0T+rh6KY0
おっす^^ひさしぶり^^
0178名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/05/29(木) 01:45:31.41ID:ALJrlzch0
ハンゲ生きてたのかwwwwwwwさすがにもう2周オールしたよなwwwww
0179ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/05/29(木) 19:04:43.95ID:gB/WNSJl0
うんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

ちんこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

たまきん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
0180ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/05/29(木) 19:10:13.70ID:gB/WNSJl0
>>178
まだまだじゃ^^
一応PS2版発売10周年記念で初ALL狙っていたが、
無理だった。しょぼ^^
まあ今年もようやく大往生シーズンに入ったから5月から10月いっぱい
までALL目指してがんばるわ〜^^
0182名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/30(金) 01:46:13.62ID:mla+Hs0T0
やっとこさ2−5に残機もってけるくらいまできたけどこっからがなげえんだよな・・・
0183ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/06/01(日) 13:33:22.94ID:ZuujxffV0
昨日は2−1と2−2をシミュったぜ^^
まあまあかな^^ぷり
0185ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2014/06/05(木) 15:11:06.87ID:8OhHfBl80
うーんこぷりぷり^^
0187名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/15(日) 04:01:38.90ID:NQaI+/K6O
>>182
緋蜂到達でやっと折り返しってレベルだからな…
2-5突入残3以上+道中ノーミスがそれなりにできるようになって
土俵に上がれたくらいか。
がんばれw
0188名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/18(水) 09:51:50.67ID:zNvUQSJI0
146です。
2-4ボスまでそれなりの動きができてきたので、2-4の仕上げのため何点か質問させてください。

■質問内容
[1]
第2形態の2波の複数小ビットの陣形(等間隔 or 3連x3)はランダムでしょうか?
それともランクや直前の行動等で変化するのでしょうか?
また、陣形が等間隔と3連のものではパターンを大きく変えた方がいい、なんてのはあるのでしょうか?

[2]
動画サイトの動画だと、
 ・第2形態直前 or 形態変化と同時、にハイパー発動
するパターンがあります。
これのメリットはなんでしょうか?(形態直前は弾抜け目的もあるのでしょうけど)

第2形態1波はハイパーの方が楽なのでしょうか?それともその後の展開のためでしょうか?
自分はノーマル状態で特に問題がないです。
ランクを上げたくないので使わないつもりですが、それを上回るメリットがあるなら使っていこうと思います。

[3]
自分の想定しているパターンだと、
ハイパー1個、ゲージ85〜90%手前で突入

・第1形態1波
 画面中央くらいの位置で当たりそうになった塊を左右どちらかに避ける
 次の塊に対してハイパー発動→重なった後に下がる
 終わり際の少量の弾を避けて1波終了

・2波
 2波の初段が出る前 or 出た直後に弾消し発生
 下がって弾が近づいたらボム
 2波終了 or 終わり際の少量の弾を避けて2波終了

・3波
 画面下部で危なくなったらボム
 第1形態終了 or ほんのちょっと避けて第1形態終了

・第2形態1波
 画面左下で避ける

・2波
 ビットの真ん中に行き、挟まれる前に外に出て避ける

・1波(2ループ目)
 画面左下(or右下)で避ける
 途中で第2形態終了

・最終形態
 近づいて赤弾を撃たれたらハイパーで終了  

こうした方がいい等、アドバイスありますでしょうか?
2-4ボス戦は2-2ボス戦くらい決まりきってる安定パターンはありますか?

[4]
レール地帯の5列目以降(最悪4列目を含む)でのボム使用について、
レーザーボムとスプレッドボム、使用するのはどちらか片方のみでいいでしょうか?
それとも状況に応じて使い分けるテクニックがあるのでしょうか?
0189名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/20(金) 01:40:45.58ID:CaxyalSN0
>>188
1 ランダムですね
2 第二形態ハイパーはビット炙って5面の開幕5ハイパーで行くためじゃないかな?
3 ほぼ同じパターンですわ
4 撃てるならレーザーボムのがいいんじゃないかな?ただレール地帯ってショット多用する事多いから無理にレーザーボム撃とうとするとアボンしますねぇ
0190名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/21(土) 21:31:51.75ID:L32uTw3a0
>>188
[1]
ランダム。ハイパー中だとゲージのたまり方がかなり違うから意識してショット止めたりしたほうがいいけどノーマルなら特に気にしないで大丈夫。

[2]
第二形態でゲージを回収するため。2-5開幕の難易度はハイパー数が上がるほど下がるので。
2-5開幕が1ハイパーで安定するなら無理してここで回収する必要はないけど
ハイパー数での開幕難易度降下>>>ランク上昇による難易度上昇
だと思うので2-5開幕に不安があるならここで2ハイパー以上回収したほうがいい。

[3]
2-4ボスは人や状況によってやり方が結構違う。
発狂でハイパーを撃つならビットの炙り方で2-5突入時のゲージ量を毎回ある程度安定させるようにはしたい。
それと発狂をノーボムノーハイパーで避ける練習をしておくと、そこまでで失敗があってもクリアの可能性が残せるケースは増える。

[4]
スプレッドのほうがいい。効果時間中に安定してレールを処理しつつ位置取りができるから。
0191名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/27(金) 13:40:02.43ID:rvhV7vr/0
>>189さん、>>190さん
ありがとうございます。

[1]について
等間隔だと左下か右下に居れば弾に当たらないので、
陣形をパターンで固定化できないものかと思いました。

[2]について
自分は2-5開幕が1ハイパーでもそんなに問題がなさそうだったのですが、
シュミレーションでハイパー2〜5も試してみます。

[3]について
>>188さん
安心しました。

>>189さん
ゲージ調整の意識と発狂ノーハイパーの練習をしてみます。

[4]について
動画だとレーザーがほとんどだったので、あまり考えずに真似ていました。
実際にやってみたら、スプレッド中にレール2つを問題なく破壊でき、
その後の弾消し無敵時間中にショットを撃ちながら移動できるので、スプレッド1択のようです。

ありがとうございました。
0192名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/18(金) 21:46:39.16ID:3ygoYhpj0
なぁ2面で一億届いてる奴って基本的に開幕2プラス2ハイパーで
後半で5ハイパー発動じゃ無いと無理だったっけ?

なんか昔確実に一億行ってた気がするんだが
久しぶりにやったらどうしても最近9000万止まりだ。
一面でノーハイパーの全繋ぎで二千万取って
二面で開幕5、後半4ハイパーで一億超え無かったっけ?



それと、3面全繋ぎって一回も成功した事無いんだけど(そもそもゲージ調整が無理)
アレって現実的に1-5をなんとか繋げるくらいのレベルの奴でも
狙えるレベルなのか?
0193名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 01:17:04.07ID:9n1+DiCL0
>>192
自分も開幕5、後半4ハイパーです
いつも9800〜1億くらいかな〜
後半の壁?みたいなの炙ってヒット数稼がないと一億いかない気がする

3面全繋ぎは大往生屈指の難しさでしょ
0194名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 04:47:30.95ID:yBfec7N/0
1-5をなんとかレベルが狙うもんじゃない
繋げることに関して言えば1-5は超簡単なステージ
0197名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/19(土) 06:11:35.00ID:up/fOe580
一周8.5億ってPS2の特典スペシャルDVDだって一周7.4億までしか
出て無いのにな。

多分9億動画でも見てイキってんだろうけど何でこういう出来もしない癖に
上から目線の解説君やバカが
大往生スレって定期的に湧くんだろうな。
0198名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 16:52:19.87ID:0UdmDQcv0
大往生は人気ゲーだし動画も大量に出回ってる期間長いから
それとネットでの出来もしないバカの反応見てカン違いして
イキる解説君も多いのはしょうがない。

1-5が超簡単なら大往生より簡単なケツイの裏2とかはゴミみたいなもんだって事かw
0199名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 16:56:43.56ID:8hWbeZ9r0
シューティングの完成されたパターン見ると簡単そうに見えるからね
そう勘違いしちゃう子もでてきちゃうよね
0200名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/20(日) 20:04:26.98ID:oxEuQmhW0
難しいことを最小の労力で済ませるにはどうしたらいいか、ってのを積み重ねた結果だからな
簡単に見えれば見えるほど実態はやばい
0202名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/26(土) 18:50:40.44ID:szMmTr/a0
>>192-193

炙りも大事だけど極限まで蜂を取るのを遅らせれば
そこからプラス1000万なんとかならんか?

特に6,7,8個目は2面全繋ぎ出る奴でもかなり取る時期に
個人差が出ると思う。

前半5-後半4発動なら5個目(中ボス後の最初)の蜂で
4つめのハイパーゲージが溜まるって状態なの?

普段俺逆で後半5発動だから
そのパターン出来ないから試せない・・・
0203名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/26(土) 19:02:39.24ID:qXC6g/Nj0
>>202
1-2の蜂素点なんて2000点なんだからたとえ100Hit上乗せしても1個20万だぞ
パターン自体大幅に変わるならともかく蜂取るタイミングを遅らせるだけで1000万の上乗せは無理がある
0205名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/07/27(日) 07:49:40.08ID:UTAXYJaU0
後半ハイパーは100HIT差所じゃないくらいの勢いでコンボ数伸びるしなあ
取るの遅らせればかなりの差になると思うが

それより大幅に変わるパターンって何?
0206名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/27(日) 17:02:09.68ID:9Di3feVs0
後半で早く取ってる場所があればそこを遅くして全体で数百万ぐらい変わる可能性はあるけど1000万は絶対届かん
きっちり後半ケツで炙れる場所炙るとか1-1から含めてハイパー配分変えるとかしないと1000万の上乗せは厳しい
0207名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/27(日) 21:40:20.71ID:UTAXYJaU0
てゆーか二通りあるんだろ

2面で

5-4ダブルファイヤーで大体7000万くらいって事か?

2(+2.5)-5のダブルファイヤーで俺は大体8000万くらい取れるから
1面の3000万に足して大体1億超え安定に調子良ければ+1000万くらいは行く。
大体2100〜2300ヒットくらい。


全繋ぎしてるならぶっちゃけそんなに大きな動きは変わらんはずだし
多分炙り稼ぎしてる場所もたいして変わらんと思うがな。

蜂の取る場所を遅らせる以外に1000万差になるような要因あるか?
0208名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/28(月) 23:29:28.83ID:eS3282FT0
蜂だけで1000万差って10個(ボーナス込みで11個分相当)を取ったときの合計ヒット数が遅らせないときに比較して5000Hit伸びないと無理なんだぞ
ましてや9,10の蜂なんて実質遅らせとかないようなもんだしちょっと計算すればわかること
0210名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/29(火) 19:19:37.21ID:rp5pRuvQO
ハイパーの最後の炙りがでかいよ。
特に+5はすごい勢いで加算されるから、無敵の雑魚やコンテナに
効率よく撃ち込めば数百万単位で変わってくる。
二面はハイパー2ー5でやってるが、ボス前1.1億までいく。
0213名無しさん@弾いっぱい
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2014/07/29(火) 23:53:57.04ID:R1bnEfb10
蜂以外に差が出るのは炙りと撃ち漏らし
後半は雑魚の数もすごいから5ハイパーと4ハイパーの差は馬鹿にならんぞ
0216名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/03(日) 04:07:40.95ID:/6tjfUi60
前半5は言い換えれば1-1ノーハイパーでしょ?
そうすると2ハイパーとの比較はその差も考えんといけなくなるけどそれ含めたら前半の差はどんなもんなんだろう
0217名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/04(月) 03:42:23.47ID:XoMr9I6U0
1000万くらいじゃね

ただ0.9億近辺と1.1億近辺で2000万位差が付いてるみたいだから
結局その1000万差し引いて残りの1000万がどこで発生してるのかって
話だわな。ヒット数考えると前半5ハイパーの方が2ハイパーパターンより
2面だけなら稼げるようなイメージがあるが。
0218名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/06(水) 10:46:39.95ID:KYlfu54QO
前半のハイパーは蜂に影響するくらいだから実は言うほど差がつかない。
素点が2000点だしね。
後半ラストは炙り点が1ヒット15万くらい入る状態になるから
ほとんどがここの差なはず。
同じパターンでも最後のあぶりの上手い下手で1000万くらい差が出たりするしね。
0219名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/07(木) 11:00:23.70ID:CMhb1vDX0
>1ヒット15万くらい入る状態

これシステム的にどういう事?どういうシステムで具体的にどういう計算でそうなるの?


何か点数システムを統一してハッキリ網羅して書いてるサイトって無いの?
走行点や倍率とか蜂素点とかちゃんと書いてるようなサイトって無くね?


まぁ大往生に限った話じゃないけど
シューティング系のwikiって下の中ランクのプレイヤー対象の
基本情報しか載って無い事が殆どな気がする
0220名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 19:14:23.38ID:VqhLGAypO
>>219
蜂シリーズのコンボシステムは繋がっている間は、コンボの素点がそれまで
倒して繋げた敵のスコアの累計点になる。

例:一匹目に100点の敵を倒して、二匹目に200点の敵を倒して繋いだ
場合300点入り、三匹目も200点の敵を倒して繋いだら500点入る。

コンボが切れたらこのコンボ素点がリセットされるから一気に落ちる。


ちなみに五面は全繋ぎすると、ラストあたりの素点は30万くらいになってるよ。

レーザーの炙り点はヒットが加算されるたびにこの素点が貰えるから繋ぎっぱの
後半はでかい。

更にハイパー中で敵を倒した場合はハイパー個数分の割が加算される。
(素点10万の状態で+5発動したら15万)
0221名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 20:16:26.43ID:m3vjLldm0
ちなみに炙りによるヒット数増加周期は1ハイパーから5ハイパーまで順に
12F,10F,8F,6F,4F
4ハイパーと5ハイパーで炙りで入る点数が単純に1.5倍以上変わってくる
0222名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 22:00:16.22ID:3aRvn0/j0
そういうのがあるから中型機の無敵時間に撃ち込んで炙るだけでかなり変わるね
0223名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/08(金) 22:38:39.04ID:qmvcSJ8vO
コンボが途切れる時には「〜Hit」の文字が黄色と青色の時がありますが
この違いにはどういう意味があるんですか??
0224名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/09(土) 09:32:38.60ID:rP831LCJ0
確かにシューティングの攻略系って知識的にも全然役に立たない所ばっかりだよな。
点数システムすら網羅して記述されて無いようなwikiとか・・・
作るならもっとやる気出せって気がする


>>222
前半5ハイパーだと序盤の連続中型機を全部おもっくそ炙り倒した場合と
サラサラ流しちゃった場合でかなり変わりそうだな。
0226名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/09(土) 20:22:52.12ID:QyUaPCHk0
CAVEのSTGはシステムどうなっているのか試行錯誤解していくところから含めてのゲームなんだよな
だから公式で情報がほとんどないのはしょうがないけどwikiの情報不足はちょっと辛いかもな
0227名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/10(日) 12:44:30.16ID:sI2mV4meO
>>224
前半ならそんな差はでないよ。
素点しょぼいし、蜂点めしょぼいからね。
後半5ハイパーだと相当ブレる。
0229名無しさん@弾いっぱい
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2014/08/10(日) 22:36:58.11ID:bRVqezM60
コンボ繋いだことによる増加の話でしょ
前半の安いうちに使うよりも後半まで繋いで上げてから
ハイパーしたほうが高いって話だし
0230名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/11(月) 23:13:45.50ID:RDAwr2KmO
>>228
コンボ素点は大幅に違うだろw
道中開幕とラストで入る炙り点のスコアが同じだと思ってんのw
0231名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/15(金) 10:26:40.09ID:pW9xOAsF0
>>229
何が安い内?
5ハイパーと2ハイパーじゃ前半からコンボ数大幅に違うけど?その辺は?
ちゃんと主語と目的語を書け。

>>230=>>229か?
草生やす前に
だからそのシステムの部分をまず明らかにしろよ
0232名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/15(金) 11:04:38.88ID:VN5rzeA10
コンボ繋いで素点を上げてから後半で5ハイパー使って無敵時間中の敵を炙ると、
上がった素点とレーザー時の高いヒット数上昇率が合わさって稼げる

前半でハイパーを使って炙ってもヒット数が積み上げられてないから安いし、
ハイパーを使って上がった素点も後半に高ハイパーがないから生きない、ってことでしょ
0233名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/15(金) 11:30:05.80ID:pW9xOAsF0
ハイパー発動で4と5で大幅に違う(>>221参照)なら5と2はもっと違うじゃん?
ヒット数は後半の2回目発動するまでずっと違うんだから相当長い期間
前半5ハイパーパターンの方が高ヒット数差維持できてる時間長いし
稼げてると思うが?


それと無理矢理PS2で5-2と2(2.n)-5やってみたが2面自体差無いぞ。
5-2の方が1面で2100万くらいで後者が3200万くらいだから
その一千万差じゃねーの?
要するに1億行くかどうかは一面の点差って感じ。
0234名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/19(火) 19:09:47.18ID:GdOEOIv4O
>>233
なんか全くお前はコンボシステム理解してないってのはわかった。

前半大量ハイパー使うメリットはほぼ蜂スコアのみ。なぜなら前半はコンボ点がゴミだから。

二面は蜂スコア自体2000点のゴミだから開幕5ハイパーやっても大して効果ないってだけ。
わざわざ1面落としてまでやる行為じゃない。
0235
垢版 |
2014/08/19(火) 22:33:36.75ID:AXPllbbc0
この阿呆が何でキレてんのかさっぱりわからんw
自分の論が否定されて悔しかったのかw

俺もやってみたが前半5ハイパーでも後半5ハイパーでも
取れる点数自体はまるで変わらんわ。
0236名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/19(火) 22:36:00.78ID:AXPllbbc0
後半5パターンは
1面ボスで事故ると論外な点数になるから1面で落とす意味は十分あるね
0238名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 08:31:55.35ID:kSJmSdW+O
正直>>233がレーザーの炙り方下手くそなだけだと思う。

前半からヒット数高くてもコンボ点は関係ないのに稼げるとか意味わからんこと言ってるし。
0239名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 08:42:25.43ID:kSJmSdW+O
後半5ハイパーは道中だけで大体7700〜8000万入るが、
前半5ハイパーも同じだけ稼げるなら2面だけ見れば一緒だな。

ちなみに後半5ハイパーは後半の炙り方が下手だと7000万すらいかなかったりする。
0241名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/20(水) 11:24:01.75ID:kSJmSdW+O
じゃあ二面だけ見たらちょっと安いくらいか。

前半5ハイパーは炙りの腕に差がほとんど出ないからそっちの方がいいかもね。
一面のスコア分だけ差が出るけど。
0242名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/23(土) 02:44:20.44ID:LynivUQX0
既出ならごめん
2-5コウリュウの第3攻撃を確実に
同じよう撃たせる事は可能?
0243名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/23(土) 02:57:36.45ID:LynivUQX0
補足
第2攻撃終了後に動かないと第3が避けやすい弾幕が
くるような気がするんだけど??
0245名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/24(日) 01:36:21.82ID:kiSjoPaI0
砲台の角度は自機依存じゃなかったっけ?
回転始めてからの発車タイミングはランダムだった気がする
0247名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 02:09:11.91ID:d3cVzXyb0
243
0248名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 02:13:57.33ID:d3cVzXyb0
243の件
ピンク弾の角度がランダム?のようで
やっぱ安定させる事が無理?ってこと?
あと同ボスの第1攻撃の2周目って異様に青レーザーが自機を
狙うのは内部的に狙いの精度が上がるからだよね?
それともきのせい?
0249名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 13:41:07.99ID:KO61hJSLO
内部的に狙いの精度って意味がわからん。
自機狙いは自機狙い。

二周目は基本的にどのボスも攻撃は同じ。
弾数が単純に二倍になってる場合が多いから厳しくなる。
0250名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 15:01:35.07ID:+6vepmTf0
>>248
あれは6つの砲台が自機のほうを向いて
下のものから順に1,2,3wayを大雑把に撃ってくる
砲台の角度&撃つ角度が微妙に崩れるから固定させるのは無理
とは言っても大体は自機を狙うから、
余裕があるなら一箇所に留まらないほうがいいね
0251名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/08/26(火) 16:30:21.19ID:SGQrcAP4O
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル   総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ
0253名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/06(土) 16:57:22.98ID:H7CM4O/y0
>>238
普通に意味わかるけど?
どうせ後半同じようなヒット数なんだからコンボ点は同じように稼げるって意味だろ
逆に炙りの上手さなんて前半5、後半5どっちでやったって同じ奴がやってるなら
たいして変わらないのにそれ云々言ってる時点でお前がバカだろw

お前が国語が出来ないのはよくわかった
0254名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/08(月) 17:30:24.73ID:unR6ctQBO
>>253
あのー
ヒット数が同じ=スコアが同じじゃないんですけど…

根本的に蜂のコンボシステム理解してないんじゃないの?
0255名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/09(火) 21:43:42.21ID:A+hiOlP60
1回のコンボ中に倒した敵の素点が積み重なっていくってのが大往生のコンボシステムなんだが、
この積み重なった素点の合計がよくコンボ素点とかって言われてるもので「ヒット数が1回増えるごとに1回得点に加算される」訳だ
だから最初に5ハイパー撃って敵1匹倒すごとに6ヒット伸びてても得点に加算されるのは1回だけなんだ
それに対して、炙りでのヒット数上昇は基本的に1ヒットずつで炙りで伸びたヒット数分積み重なった素点が得点に加算されていく

2面後半は無敵時間を創りだして敵を炙れる場面が多いので、5ハイパーを持ち込むパターンでは炙りの上手い下手で
最終的なヒット数自体の差は小さくてもコンボ素点が加算された回数に大きな差が付きやすくなって得点が変わってくる

って言う話だと思ってるんだが、俺自身大往生全然やってないから見当違いだったらすまん
0256名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/09(火) 22:14:42.85ID:vpzBvFle0
前半5ハイパーだと2400ヒット前後で8000万
後半5ハイパーだと2300ヒット前後で8000万
0257名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/11(木) 19:12:18.62ID:bi+whJegO
8000万て高いな。
ボス前で1.13億とかあるのか?
前半5ハイパーだと1面めっちゃ安くなるんだっけ
0259名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/13(土) 10:41:50.37ID:yiX5W8RA0
どうせ長々と議論して序盤稼ぎ詰めても後半繋げなかったらゴミスコア
悲しいけどまたそれがいい
0261名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/14(日) 16:52:02.84ID:GzvSWSzTO
というか、4〜5面がでかすぎて1〜3面の稼ぎ自体がゴミっていうね。

4面5面だけで6〜7億入るからな。
0264名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/16(火) 22:41:03.01ID:YkI2RaYE0
まだあったのかこのスレ
つうかまだこのゲームやってる奴居たのか
ここ最近で一番ゾッとした。
10年くらいの時間をドブに捨ててる人も居るんだろうな
0266名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/20(土) 15:39:33.33ID:sVYKeLk20
この手のゲームがずっとゲーセンにあるのはSTGは風化しないジャンルだからだんだけどな
そんな誰でも自然と把握できるような事も把握できないオツムってわけか。。。
>>264って想像力無さす過ぎて恐ろしいレベルw

中学の時、分数の足し算出来なかった同級生はもう馬鹿とも言ってもらえなかったが
アレを見る目。そいつは勉強も運動も微妙で自己顕示欲だけ強いという最悪ウザ系で
全く女子からモテる事が無く同窓会にも来ない人生を送っているが
そいつの人生考えるとゾっとするわ。

そもそもSTG史上最高難易度とまでいわれるようなこの作品で
やり切ってるレベル(全10ステージ繋ぎでALLとか)なんて
全1クラスの指で数えれるくらいの人間しかいないだろうに。
0270名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/20(土) 23:26:43.94ID:yWqZBJ//0
つうかもう誰もやってねーぞこんなゲーム
お前とあと2,3人くらいだろ
一生やってろよw
0272名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/21(日) 01:56:58.49ID:YbFMNDgY0
丸4年はやったがまったくクリアできる気配がないわ
せめて緋蜂拝むとこまではいきたい
0273名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/21(日) 08:59:12.04ID:a2mvxXPP0
家だとACのようにまじめに出来ないというか
ACはACで邪魔要素もあるんだが
ACのほうがプレイ時間当たりの上達早い気がする
0276名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/22(月) 01:40:17.14ID:hao2+ipZ0
俺はもう8年くらいやってないな
もうサッパリ忘れたね。操作方法とか
確か2週目の4面まで行ったのが最高記録だった。
今思うと何が面白かったんだろって思う。
0277名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/22(月) 02:14:50.99ID:fxma2Apx0
そこまでやっといて何一つ覚えてないってのは逆にすげえな
2周目パターン作りは、いっそ何もかも忘れたことにして
見なかったことにしたいって気持ちが強かったが
0278名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/29(月) 02:47:20.88ID:2gKAoca+0
同じジャンルのゲームばっかりやってると頭ボケるよ。
脳が固定化されるから。どんなに色んなパターンを考えようと
脳がシューティングゲームをプレイするのに最適化されてしまって
他の部分の脳が使われなくて退化する。
0282名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/29(月) 20:26:20.29ID:dO5OvxT00
確かにいくら好きなSTGでも死にまくって顔真っ赤になった時は他のジャンルでもやって気晴らしするのが良い
0283名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/09/30(火) 01:14:07.71ID:45/Jx+i70
そもそもシューティングなんてメインじゃないから
ほかがメインで息抜きでやってる
0284名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/03(金) 22:39:11.35ID:O1RWSrel0
>>282

核心だな。ハッキリ言っていくらパターン覚えてやりこんでようが事故る日は事故るし
一回糞事故拾い出したら別ゲーにすらドンドン連鎖してグロってくる。

そんな時別ジャンルのゲーム出来ないと救いようがないよな。
俺はSTGは何タイトルもやるけどグロって来たら音ゲーやってるわ。

せっかくストレス発散したり楽しむ為にゲーセン来てるのに
気分悪くなりっぱなしじゃたまらん。STGしかやらないと苦しそうだな。
0285名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/04(土) 01:42:18.94ID:ECNKrhsQ0
大往生の気晴らしが他のSTGだから負のスパイラルにおちいるわ
やっぱ別ジャンルじゃないといかんね
0289名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/07(火) 21:09:35.68ID:lqpGyxmw0
エスパリングしてみる
プラクティスモードの息抜きに通常モードでやるの楽しい
0297名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/09(木) 17:39:48.75ID:pQ0JLfLQ0
プラーク除去が趣味なんだけどその息抜きに歯と歯の間の隙間に水通しするの楽しい
0301名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/11(土) 15:27:42.44ID:GctGL1C30
ランダムだけど雑魚は固定だから何種類かのパターンを作れば対応できるようになるよ
0302名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/12(日) 00:44:43.45ID:DZlKoMxU0
ならないよ。組み合わせは無限みたいなもんだし。結局やった回数の大半でガチ避け必須。
それが大往生なんだけど。

そもそもあそこ抜けるだけにわざわざパターンなんか組まなきゃ
いけない面倒くさい真似してる時点で攻略効率悪過ぎて論外だろ。
ラストのデカ砲台の捌き方まで身に付けてればレールは毎回対応型で
雑魚払ってガチ避けで良いよ。
繋がないで抜けるだけなら大周りだけで逃げ切れる。


パターンパターン言ってる奴って絵に描いた餅感っていうか
現実感無くてバカっぽさハンパ無いな。



ちなみに繋ぎに関してもパターンじゃないよ。ガチでレールは運ゲー。
本当コンボ切れるように針嵐の向こう側に逃げまくられ続けるとハイパーが
2つあっても足りないし台バンしたくなるくらい腐れる時もしばしばある。
0305名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/12(日) 03:06:41.80ID:BEbM9Xzf0
レールでパターン組んでない奴が運ゲーとか笑わせてくれる。
必死にパターン組んで最適化してなお運ゲーだったというならまだ分かるがね
0312名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/24(金) 10:18:28.00ID:TTsuTgNQ0
レールは運ゲーだろ
あそこでコンボ切らして捨てゲーしてる奴なんて未だにごまんといるし

むしろレール程度ってなら他のどこが運ゲーなんだよ?


前からドドンパチ系のスレって頭悪い解説君が張り付いてるよなw
1−5が繋ぐのが超簡単だの蜂の巣が1周で簡単な部類とか
緋蜂()とかデスレなんて上級者が本気出せばすぐできたものだの
パターン出来てれば死なないとか

実戦感覚ゼロの解説君臭丸出しで共感ゼロ
0314名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/24(金) 10:52:25.00ID:TTsuTgNQ0
だって>>305だのいつもの大往生はガチ避け不要のパターンゲー君とか
偉そうな解説君が突っ込み所満載でバカ過ぎなんだもんw
0318名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/10/24(金) 11:57:52.87ID:RIG+yUMN0
別にパターン化すりゃ100%避けれるなんて微塵も思ってないけどさ、
運ゲーガチ避けとか思考停止して成功率50%のままなのと、幾つかチャート
組んでパターン化して90%ならそりゃ90%を取るでしょ
0319名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/11/01(土) 17:39:11.40ID:uh5ddqPm0
パターン化して90ならな

つーか100歩譲って90って事は事故るって事もあるわけだ?

>死ぬ要素ゼロなんですけど

とかSTG知らない頭が悪い事言ってるバカの弁明が先だなw
100かゼロじゃなければ不確定要素出てる事だし死ぬ要素ゼロでなければ
運ゲーでもあるんだけどな。その辺理解できるか?
0320名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/11/02(日) 03:15:56.26ID:eqV/q7sL0
ゲームでの運というのはあくまでゲーム内の乱数のこと。
百歩譲ってボス戦は移動に乱数が絡むから運ゲーということにしても
道中は乱数が中ボスと一部の敵以外絡まず、
たとえリアルで蜂に襲われてプレイ放棄してゲームオーバーになったとしてもそれはあくまでゲーム内の要素とは無関係のところで起きたものであり、
乱数でミスったわけではないので道中は運ゲーではない
0322名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/11/02(日) 06:11:29.41ID:f3UGaYmi0
毎回フレーム単位で同じ反応と操作をすることは不可能なんだから、
道中もすべて運だろ!
0323名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/11/02(日) 06:17:13.20ID:f3UGaYmi0
ボス戦は
弾が右に来たら1フレーム後に左にレバーを入れる。
左に来たら1フレーム後に右にレバーを入れる。
とパターン化しておけば
運の要素ないだろ!
0324名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/11/04(火) 10:32:47.74ID:LZo21llVO
プログラムの技術では完全ランダムにはできないからな。
電源入れてからスタートまでの時間、自機選択までの時間、ゲーム中の動きやショットを撃つタイミングまで
全て同じ動きをすれば理論上敵の動きも全く同じになる。

そーゆー意味では死ぬ=パターンが甘いってわけだw

そんな事できる人間なんて一人もおらんがなw
0326名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/07(日) 04:18:58.99ID:HzcL0aTf0
いろいろ調べてたら緋蜂倒すために2周め入ったときからハイパーゲージ調整してるってマジなの?
さっき初めて2周め入って10秒くらいで死んだだけでちょっと放心してたのに
2周クリアのこと調べてたら頭痛レベルなんだけど
0328名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/07(日) 09:37:03.59ID:VKTIruUh0
>>326
ハイパーゲージ管理もそうだけど、白ならボム・ボム枠・残機を3機落とし
のために調整していく必要があるよ。ボム枠が意外と厄介。
0329名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/07(日) 10:38:55.96ID:olUmBF4h0
>>327
1周クリアだけでも長かったのに・・・・
2周めのいきなりの弾数に慌てた時にはもう遅かった感じだったw

>>328
ハイパーゲージの管理ってつまりは連続HIT調整ってことだよね
下手な横好き程度の腕だからしんどいw
3機落としの動画見てわかったというか、死んだときハイパーゲージめっちゃ増えるんだね
知らなかった

まあなんていうか・・・・2-1に行けたばかりのやつが緋蜂のこと心配してもしょうがない感じがしてきたw
0330名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/07(日) 15:55:34.09ID:5yQQjzGd0
ハイパーゲージ管理したくないなら
残機多く残すパターン構築もアリだ
どっちがつらいかは人による
0332名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/07(日) 19:27:48.65ID:PrLfAKwx0
俺も始めての2-1は最初の中型機で終ったw
でも初めてアケシューで1周クリア&2周目突入できてうれしかった
0333名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/10(水) 01:32:29.17ID:mocHRqBO0
なんで人のプレイは簡単そうに見えるの
真似してるはずなのに弾幕具合が違う
0335名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/11(木) 18:42:47.35ID:BFNiegRe0
ようやく2-1ボスまで行けることもあるようになったけど
開幕バラマキで死んじゃう・・・・
仮に粘ってハイパー使ったとしてもオプション*2みたいなのから出る炸裂弾が早くて死ぬ
どうすりゃいいの・・・・・
0336名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/11(木) 19:05:43.54ID:MVVvieq40
炸裂弾のときにハイパーの弾吸いが起きるようにゲージを調整するんだ
0337名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/11(木) 19:29:54.95ID:BFNiegRe0
うそ〜ん・・・・(;´Д`)
あのタイミングに合わせてゲージMAXまで持ってくって相当大変なんじゃ・・・・・
0339名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/12(金) 01:27:04.64ID:ZUgHqGaw0
ハイパーで開幕抜けるならゲージ7割くらいに調整すればちょうど炸裂弾のころに弾吸いおこるよ
1面後半は蜂が多いから調整割としやすいと思う
0340名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/12(金) 10:23:00.66ID:Un+B1RN50
それってコンボがこれくらいのときに蜂を取ればゲージがこれだけ増えるから・・・・
とか考えながらザコ敵を倒すのを調整してハイパー残してボスに突入するっていうこと・・・・だよ・・・ね?
2周目って難しいね
0342名無しさん@弾いっぱい
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2014/12/12(金) 12:50:54.05ID:lZrMp4L9O
>>330
その通り各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな色んな調整パターンを
各箇所で作る。
死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。

どんな状況でも最終的にゲージを合わせられるくらいパターン練り込まないと
緋蜂撃破は無理だよ。
0343名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/12(金) 17:52:59.37ID:S99gVhYX0
俺は1周ALLより先に2-1・2-2覚えたわ。コンボの敷居自体は1周目より数段低いからな
自力では全くできる気がしないが
0345名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2014/12/13(土) 17:29:01.76ID:+Kf5zzpA0
>各ステージに要所でチェックポイントを作ってここで○%なら問題なし、
>○%以下だったらこう、○%以上だったらこうみたいな

>死ぬとゲージが増えちゃうから当然そうなった場合のパターンを作る。


頭痛くなるwwww
クリアできる人はこういうこと考えて達成してたんだな
弾を避けきるので精一杯だわ
0346名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2014/12/14(日) 00:43:51.30ID:hSCjanGI0
1周目は弾避けで何とかなるんだがな
2周目は弾避けに頼ってるとパターン固まらない
0349VJ吉田
垢版 |
2014/12/26(金) 19:30:53.14ID:c+Nmm4Hq0
【速報】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ」開幕! 全部見せます お色気全開の水着バトル!
あの人気アイドルグループからも続々参戦決定!?

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0351名無しさん@弾いっぱい
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2015/01/08(木) 23:22:23.01ID:2rs6LT+D0
2-5コウリュウまではシューティング
それ以降はカードゲーム
という感じだよな!
0355名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/16(月) 07:50:39.37ID:w11t4DGO0
>>333

それは人のプレイ、特にネットで動画として見世物になってるプレイってのは
その人間がその時点で出来た最高の出来の動画で有る事が殆どだからってのが大きいぞ。

実際構築したパターン通り、理論通りで無事故でノーイレギュラーで

 通 し

で行ける事なんて
殆ど無いわけで、そういう不運が通しで全くなかった運の良い調子の良かったプレイを動画として発表してる事が多いわけで。
むしろSTG動画のパターンって大往生に限らず殆ど再現できないくらい通しで運が良く無事故、糞事故に襲われる事が
ゼロな場合の動画が殆どだよ。

特に大往生は緊急回避ハイパー一発で1週後半面でもランク変動、弾速高速化が
凄いしイレギュラー起こる要素満載で毎回同じように進める事の方が少ないよ。
その都度ガチ避けで修正してる場合が殆どで事実上ガチ避け力が一番いるゲームなわけで。


だから良いプレイをするためには運が良いor運頼みゲーって事はないけど、
少なくとも運が悪く無い必要があるって事だな。
特にプレイ水準が上がれば上がるほどスコア、道中、ボスもこなす事の数自体が
多くなるから一個の糞事故失敗で全てが台無しになる
各箇所のプレイが一繋ぎになって初めて1プレイなわけでプラクティスでその場からその場だけ何10回も何百回もやって
何回か出来ましたなんてのは出来るとは言わないしそれで出来る気になってる奴はネットじゃ多すぎだわな
0356名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/16(月) 18:10:54.36ID:mqSsCNTk0
それは簡単そうに見える理由ではなくて
そういうプレイに至るまでの過程の話だな・・・

簡単そうに見えるってのは、それが洗練された動きによる予定調和の世界だから。
無駄のない動作ってのは単純かつ簡単に見える、そんだけ。
水面下では事細かにすり合わせしてるんだけど、そこは見えない部分だから外からはわかんないわけだ
0357名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/16(月) 19:14:32.21ID:/iH93ntq0
数学と一緒だよなー、突き詰めていくとシンプルで美しい数式に落ち着くみたいな
んでそういう形に落ち着く理論がかっこいいとか

どんなに理論上高いパターンでも見た目に無理があったり運だけで突破してるように見えると
凄いけどカッコよくない、真似出来ると思えない動画になっちゃうんだよな
よくあるTAS動画みたいな感じでさ

でもトップスコアラーの出す動画の動きは人力で毎回できることを前提に構築されてるから
滑らかで簡単そうに見えるんだよね
たまたまうまくいった動画だからってだけだとねーよwwwってツッコミ入れたくなるが、
トップの人らの動画はそりゃそうなるよね、なるほどなーってなる
うまく説明できんが、そんな感じ
0358名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/16(月) 19:16:32.76ID:/iH93ntq0
それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし、上の人らはガチ避けしてる部分殆どないと思うよ
まあ動画勢の俺が言っても何も説得力ないが
0359名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/16(月) 23:25:54.87ID:EPjXSE8a0
実際凄い人も「大往生は如何に攻めずに安定を取るかが大事」って言ってた
0360名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/28(土) 17:20:34.39ID:h2MjmrU50
アルカディアがスコアも締め切って実質休刊になるって聞いて
思い出のゲームである大往生の動画を一日中漁って見ながら物思いに耽ってた

動画サイトがない時代はPS2のスーパープレイに始まって黒往生35億まで行きつき、
ニコニコでデスレが初クリアで話題になる&アプリとかのおかげで大往生の人気が再燃、
んで動画とか生放送で色々なパターンが作られてクリア動画とか稼ぎの動画とかを
投稿する人が増える
その中で稼ぎパターンが改良されまくって5面3600出たりとか
白3面全繋ぎが10年越しに発見されたりして、最終的には1周目が9億の大台にまで達す

その中で長らくユセミが君臨してたAB両タイプの1位記録がHFDさんとかfuの人とかに更新されるものの、
その人たちもみんなほぼ引退勢となってしまって本当の意味で大往生ってコンテンツが完結しちゃった感がある

でも、こうやって思い出してみるとと大往生ってSTGが廃れてしまったと言われた時代の中で
運よくユーザーに恵まれてSTGが終わる最後の最後まで愛されたんだなーって思う

学生時代の青春を捧げたゲームだけあって思い入れも深い分、何か嬉しい
もう数年近く大往生やってないけど、久々にクリア目指して頑張ってみようかな?
本当にいいゲームだった
0362名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/28(土) 21:02:41.05ID:QqmIx3UM0
アルカディアが終わったからって
スコア争いが終わるなんて思ってるシューターいるんか?

ゲーメストが終わったときも
とくにショックはなかったしな
0363名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/02/28(土) 21:13:32.23ID:QqmIx3UM0
ゲーメストも元々は同人的な繋がりから発展して出来たもの

また誰かが集計コミュニティを作るだろう
0364名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/01(日) 23:05:44.57ID:6lmLDm9q0
えびせんが集計するんだろうが
ここでは申請出来なくなるんだよね?
やっぱ立川とかSTGあるとこで申請するんだろうか
0366ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2015/03/06(金) 19:15:48.55ID:+JFWx/Gz0
ちょっと聞きたいんだけど、
ひとりよがり日記書いてるもんはいまどうしている?
おととしの6月から日記が更新されていないだろ!!!!!!!!!!

ひょっとして死んだのか?^^
0367ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2015/03/06(金) 19:22:56.30ID:+JFWx/Gz0
>>365
あほんだらー^^
だったらこのスレでそういうコーナー作っちゃえばいいんだよ^^

うんうん(・つ・)ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^

無いなら自分たちで作る!!!!!!!!!!!!!!!!^^
この世の開拓者はいつもそうしてきた^^
それが時代を作っていくということだ^^うんこぷりぷりー
0370ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2015/03/07(土) 10:47:26.48ID:M7MO9UmD0
しかしこのスレも寂しくなったものだな^^

おれは相変わらずのんびりとALL目指している^^
人生で大往生するまでこの大往生をやり続けるつもりだ^^
うんうんぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
0371ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2015/03/07(土) 15:54:41.41ID:M7MO9UmD0
アルカディア終刊?^^

なんだよー

つまんねえのー
0373名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/09(月) 11:17:26.79ID:DXX0AXxa0
ps2での練習はトレモがゲージ調整もできて便利だけど
自分は自リプレイのオーバーライド使うな
めっちゃ便利だけど、ほかの移植だと中途オーバーライドは
ないのが多くて残念
0374名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/16(月) 16:44:31.45ID:4wPswz0E0
146です。

おかげさまでAC・家庭用共に2-5に行けました。
開幕の大型機x5がどう動けばいいのかさっぱりわかりません。
単純に弾が多くて速いため、操作が難しくて焦ってしまいます。
現在、突破率20%ない状態です。
何かコツや目安などがありましたら教えていただけないでしょうか。

パターンを安定させるため、
大型機x5の途中での弾消しを発生させないように、
2-4終了時にゲージを0〜10%くらいにする予定です。
(2-4ボスとどめのハイパーでビットを巻き込んで100%超えさせる)

それとも弾消しは弾が多い時に出たらラッキーと捉えて、
大型機x5の途中で発生させるようにした方がいいのでしょうか?

どなたかご存知の方いましたらよろしくお願いします。
0375名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/17(火) 22:39:46.14ID:p+Sm/XES0
146です。
自己解決しました。

3機目までショットオンリーで、端で撃たせてから反対側に逃げれば、
端付近に避けやすいスペースを作れました。
4機目と5機目は速攻しないと厳しい弾幕になるのでレーザー。

上記の方法をやり始めですが、
避ける回数が減り、また避け自体の難易度が下がったので、
大型機ゾーンの突破率が軽く6割は超えてる状態です。
もう少し煮詰めたら8割以上もいけそうです。
0376名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/20(金) 00:14:49.95ID:aowqMs9VO
久々に覗いてみたらプロシューターが自問自答してて怖い
誠におっそろしいゲームよ…

ついでに質問だが4面ラストのレーザー砲台て動画とかだと一瞬で沈むが実際にやると全然沈まなくて乙る
アレなんか弱点とかあるの?
0377名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/20(金) 02:32:34.34ID:FKknNmtd0
オーラ撃ちしてるだけじゃないかな
あるいはハイパー込みのオーラ撃ちとか
0378名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/20(金) 06:29:41.11ID:rcb/Lqmm0
>>376
知ってたらスマンが、敵にビッタリくっついて
自機のレーザーとオーラが両方敵に当たる状態になると
二倍のダメージが与えられる(通称オーラ撃ち)
ラストのレーザー砲は地上物なので、重なってレーザーを撃てば
耐久値をゴリゴリ削れる
0379名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/21(土) 00:30:51.66ID:q5ukxQUj0
某検証動画によると
ハイパー時のオーラって使用ハイパー数に関係なくハイパー2つ使ったレーザー部分と同威力らしいな
0380名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/27(金) 13:08:49.88ID:ylPvFi3v0
146です。

質問をさせてください。

2-5道中の無印3ボス(火光)撃破後の雑魚ラッシュについて。
撃破タイミングによって雑魚の出現パターンが変化します。
パターン化したいのですが、結構シビアそうに感じます。
あるタイミングで撃破してその後をパターン化したい場合、
そのタイミングは何フレームほど猶予があるでしょうか?
厳密なフレームはわからないと思いますので大体や体感で構いません。

現在は雑魚ラッシュ終盤でハイパーを使い、切り抜ける予定です。
撃破の弾消し中に出現パターンを見極めるのが理想ですが、
結構練習が必要そうです。
あまりにも難しいようなら雑魚ラッシュ中に潰す事を考えています。

ご存知の方いましたらよろしくお願いします。
0382山田 修
垢版 |
2015/03/29(日) 10:49:16.26ID:X39EebM70
おいおい?
もんはどうしたんだよー

あいつの日記、おととしから止まってるぞー

事故か病気で死んだんじゃないのかー?^^
0383山田 修
垢版 |
2015/03/29(日) 10:50:21.55ID:X39EebM70
あ!
ハンゲと入れるの忘れた!

おれの本名がばれてしまうーーーーーーーーーーーーーーーー^^
0385ハンゲ将棋弐bu2
垢版 |
2015/03/31(火) 11:56:05.06ID:EDQblmFB0
やっぱりもんは死んだよ^^

あいつも運が尽きたな^^
0386名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/31(火) 14:33:15.43ID:mQCv0PLwO
>>377>>378
おおthxそしてやっと原因わかった
アイツ当たり判定かなり後ろにあるんだな…オーラ出来てなかったわけか…
0388名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/03/31(火) 17:02:56.12ID:0Vp4ijbb0
ああごめん自機への当たり判定じゃなく
攻撃に対する喰らい判定のことかな
0389名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/04(土) 19:57:12.91ID:7T1ojHMM0
基板の1Pスタートボタンが効かなくなった
2Pは連射が常にONだし
なんかショックだわ
0390名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/12(日) 11:15:13.90ID:OKJI5iev0
>それと大往生は他のゲームと比べたらイレギュラーは極端に少ないし

なんかこんなピンボケな事言ってる奴いるから2chって機能して無いんだろうな
0392名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/14(火) 22:30:06.90ID:tME0nrJ80
>>390
その辺抜いても>>358はフツーにアホだと思う。

このゲームガチ避け以外の何物でもないんだが。
0393390
垢版 |
2015/04/16(木) 08:44:05.02ID:D3gjX7BN0
早速いつもの常駐粘着>>391が噛みついてるなw
いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。

>>392
動画とか見てボムやハイパーで飛ばして無い所が誰でも出来るってカン違いしてる奴って多いよね。
このゲームと最大往生って如何にイレギュラーと闘うゲームかって感じがする。
弾速差がプレイ品質やハイパーでガッツリ変わりまくりでランダム弾高速弾満載のこのゲームで
イレギュラー少ないならケツイや虫姫なんてRPG並の知ってれば誰でも毎回同じな安定度じゃん
なんか解説君って実際にプレイしてる人間と短文からも感覚の違和感を感じるわ


凄い人も〜

こんな事言ってる時点で自信の無さしかなくてまぁ発言の説得性が弱い事弱い事。
0394名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/16(木) 09:44:51.87ID:kW+ENwPM0
>いい加減自分が嫌われてるの気が付けよ。
あちこちのスレで火だるまにされてなおこの思考に至るとは、
統合失調症では病識がなくなるという事がよく分かる好例ですなあw
0395名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/16(木) 11:12:47.26ID:RHjizZOd0
等質かはおいとくとして
自分と違う性質を持った他人の想定が非常に苦手なようだね
このジャンルの場合周囲に同士がおらず一人でやるケースも多く
プレイスタイル、感覚、地力、単語の定義等々が独自進化してしまいやすいから
スレ住人間でのずれみたいなものは当然多くあるんだが
大抵の住人は自他の差異を前提に読むから自分に当てはまらない書き込みを見ても
この人は俺よりガチ避け得意なのかなーとか
この人はパターンから入るスタイルなのかなーとか思うだけ
0396名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/16(木) 15:49:08.99ID:Vfc3MZ4c0
誰も突っ込まないけど>>358は動画勢とか言ってる時点でスタイルとかを語る資格はないと思うよ
0399名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/16(木) 17:34:03.41ID:RHjizZOd0
発端が358だったのか
別スレでもかなり前のレスに安価打って色々言ってるのいたな
0402名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/16(木) 23:32:21.52ID:fWo/xnUh0
2-5黄龍の第1〜3攻撃の
 ・避け方のコツ
 ・弾の見方
 ・その他のポイント
なんでもいいので経験者の方いましたらアドバイスお願いします。
0403名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/17(金) 10:01:24.72ID:QJyjI2aAO
>>402
第一:青弾は完全固定弾。当たらない空間が何ヵ所かあるから
そこで針弾だけ見て避ける。
第二:決めボム。置物突入時にゲージ8割くらいにしておくと、
丁度第二の初弾あたりで弾消しが起こるからそれに加えて1ボム撃っておけば
弾避けはほぼ無い。

第三:青ポプコンと赤ポプコンの流れが何種類かある。
撃った瞬間に入る場所を間違えたらアウト。
間違えなければ一定の動作を繰り返してるだけで死なないので
どんなパターンがきても正解の場所に入れるよう家庭版で練習しよう。
0405名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/18(土) 10:53:16.91ID:AdKJfmR+0
>>402さん
アドバイス参考にさせていただきます!
本当はもう少し詳しく聞きたいのですが、
頂いた情報でも充分すぎるので、アドバイスを基に練習をしてみます。
少し練習しただけでも前より理解できた部分があり前進できました。
ありがとうございます。
0408名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/22(水) 22:47:54.88ID:2RVNuf8m0
>>394

うざいわ。消えて。
0409名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/22(水) 22:49:54.17ID:2RVNuf8m0
まったく火ダルマにされてないよw

俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
0410名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/22(水) 22:56:47.73ID:2RVNuf8m0
ID変えて連投してるのはキチガイの証しやでw
0414名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/23(木) 08:11:12.12ID:uHCgPfaD0
パターン出来てれば死なない君の自演必死w
0415名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/23(木) 08:12:08.10ID:uHCgPfaD0
過疎板で毎回即レス自演はキチガイの証やでw
0417名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/23(木) 11:04:15.10ID:4xeEamMb0
潜在意識下では言い負かされてるのが分っていて取り繕おうとした結果が連投なんだよな
精神勝利法はその勝利を他人にアピールなどせず、自分の中でリピート再生したほうが効果的だよ
他者に言うことはまた新たな潜在意識下の敗北感を産み出してしまう原因になってしまうからね
0418名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/23(木) 12:50:55.34ID:fELoOp2Q0
>まったく火ダルマにされてないよw
→現実検討力の低下

>ID変えて連投してるのは
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
→根拠のない思い込み≒妄想

>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
→高い攻撃性、易怒性

>俺一人いいくるめれない下手糞解説君ばっかやんw
>パターン出来てれば死なない君の自演必死w
上段では対象を複数と主張しているにも関わらず、下段で対象を一人と認定している
→論理的思考能力の低下


ID:2RVNuf8m0=ID:uHCgPfaD0さん、いつも周りに責められて、いつもイライラしていてとてもお辛そうですね
あなたの書き込みを拝見するに、統合失調症の可能性が非常に高いです
すぐに精神科を受診された方がよいでしょう
0419名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/04/23(木) 13:52:13.58ID:v0PCkmoQ0
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0422名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/04(月) 17:43:12.67ID:YB0+Js/Z0
>>418

俺が本当におかしいなら放っといても傍から見てわかるから問題ないのにそれができないアホがいるw
俺の言ってる事は正しいからその流れじゃ成り立たないもんなw

俺の人格攻撃した所で何もお前の言い分は成立して無いって事に気付けよw


しかしそれが出来ないのは俺が言ってる事が本当に核心を突いていて

お前の安っぽいSNSかなんかで簡単簡単パターンゲーパタンゲー言って
パターン出来てりゃ難しい事やらないで死なないだのほざいてるアホ内容を
完全否定して
弾幕ゲー知らないアホの意見だとバカにしてる俺の指摘が
内心正しい事を認めてるんだろうなw

ムキになって噛みつく前に国語勉強しろヘタクソ解説野郎w

パターン知ってれば死なないとか〜は死ぬ要素無いとか厨2病丸出しな事ばっか言ってる
腕も頭も低レベルのお前の頭の悪さじゃ勉強しても無理かwww
0423名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/04(月) 17:48:14.87ID:YB0+Js/Z0
今の流れはこうな

正しい事言ってる俺に
ID変えて自演連投してる年中張り付いてるヘタクソバカ(>>418とか)が粘着してる流れw


必死で自分のblogかなんかでパターン出来りゃ楽勝楽勝、この高難易度ゲームで
避け資質いらねーだのなんだのほざいて
知ったかしてたのをバラされかねない恥ずかしい奴が必死になって
俺が悪者に見えるように工作してるがヘタクソだから俺一人言いくるめる事が出来ない
(当たり前。俺が正しい側なんだしw)


なさけねー奴だなあw
0428名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/11(月) 20:50:53.93ID:Mw2foLIW0
結局エクスィがエンディングで緋蜂の中で見たものって明かされてないよな
0429名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/12(火) 07:13:57.48ID:pk/7HRj20
最大往生で明かされたわけではないのか(未プレイ)
恐らく見たのは千年前の大戦と、機械兵団に関する真相だと思われるが

大復活での未来改変の動機になったようだが、
裏で将軍(大佐?)が糸を引いていたのも気になる
0430名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/05/12(火) 13:07:44.76ID:cB9tiBuN0
経験者の方、ご存知でしたら教えてください。

■2-5黄龍の第1攻撃
現在は画面下の真ん中のみで避けています。
動ける空間の広さでは、
・真ん中
・右か左
どちらが広いでしょうか?
またそれぞれのメリットデメリットはどのようなものがありますか?
針弾が複数きて厳しい場合、別の空間に移動する方法も取り入れた方がいいでしょうか?

■ジェット蜂の第1攻撃の避け方、弾の見方
最初少し避ける→レーザーボム→終わり際を少し避ける
上記のわずかな時間しか弾避けをしないのですが、なかなか安定しません。
ケツイの3ボス発狂のように、弾に沿うように避けるやり方を試してみましたがダメでした。

■緋蜂の攻撃について
洗濯機と発狂前の洗濯機風攻撃。
少し曲がった赤連弾を横移動で避ける、
シンプルな攻撃をシンプルに避けるだけなのですが、
成功率が50%切ってる状態です。
なにかコツはありますか?

■3機落としについて
洗濯機が始まってから死んだ後の最初のハイパーですが、人によって、
[1]無敵が切れそうになったら下がる→弾に当たりそうになったらボム
[2]無敵が切れそうになっても下がらないでその場でボム
メリットデメリットはどのようなものがあるのでしょうか。
ダメージ効率ではどちらが優れていますか?
最初は[2]をやっていたのですが、
[1]の方が運が良ければ少し延命してダメージを稼げそうなので、
現在は[1]をやろうとしています。

経験者の方、何かアドバイス等がありましたらよろしくお願いします。
0431名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/12(火) 16:12:25.11ID:I8KWMW6B0
答えを聞いて全部その通りにやって楽しい?
少しは自分で試行錯誤して遊んだらどうだい?

答えを知ってその通りにクリアしても価値は無いので
0432名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/12(火) 17:45:59.74ID:pXKow0tW0
そういやいまだにクリアできるプレイヤーの
通しクリアのビデオうpないんだよな
TASのゴミと最終面だけクリアの家庭用プロモしかないな
0433名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/12(火) 20:59:03.45ID:I8KWMW6B0
今更そんなのうpって意味あるの?
後からうpるんだから、現在存在する動画よりハイレベルなものを上げなきゃバカにされるし良いこと無し
0435名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/12(火) 22:08:22.18ID:J3BIEUoa0
>>429
エクスィは緋蜂の中で自分達の世界がただのcave製のstgだと知ったんだと思う
それで自分達をゲームとして操作する俺達を憎んで主人公を殺害
それから大復活で元凶のcaveを潰そうと反乱を起こしたんじゃないか?(エクスィが破壊しようとした施設=cave社)

これ以外の説だとエクスィが主人公を殺した理由が薄いし、意外とありえそうじゃね!?
0436名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/13(水) 12:32:17.60ID:7MDJh3Em0
430です。

ジェット蜂の第1攻撃ですが自己解決しました。
赤弾と赤弾の間に入り、青弾のみを避ければ特に問題なかったです。
0438名無しさん@弾いっぱい
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2015/05/27(水) 12:01:54.26ID:vbBKp4sB0
ケツイのSPSの白往生Bタイプのスコアタ配信を部屋にいながら見れるなんてすげぇ時代になったよな
0439名無しさん@弾いっぱい
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2015/06/18(木) 19:08:43.84ID:GlAhuqO20
つうかBタイプの争いがすごいんだよな
闘会議にも出てたfufufuもまだやってて繋がれば22出るってツイートしてたし
0441名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/01(水) 07:30:05.65ID:BGht6YjP0
ウメコラム感動した。

ゼンイチ()のためにネタを隠すスコアラーが居るけど、あれは良くないわ。
お互いに挑戦し合うことで全STGに通用する能力を高めていけるのに、半端な虚栄心のせいで、せっかくの良い連鎖が断ち切れてしまうからね。
ネタを隠すことで全体のレベルを下げ、己の弱さを誤魔化そうってんだからマジどうしようもないね。
0442名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/02(木) 18:28:29.52ID:VieANCy40
ゲーセンで見つけて最近少しはまってるんだが3面道中きつすぎね?ボスすらたどり着けん
見た限り白版とか言う方なんだけどやっぱり移植版買った方がいい?
どうかこの初心者めに知恵をお授けください…
0443名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/02(木) 18:54:36.65ID:mg9sa5fN0
>>442
バラ撒かれる前に倒すことと、倒すと弾消しになる敵をうまく使って切り返すパターンを作る事位かな?
0445名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/02(木) 21:19:24.91ID:VieANCy40
>>443
>>444
ありがとうございます
にしても少し舐めてましたわ
銀銃 蒼穹紅蓮隊 斑鳩とそれなりに経験積んだつもりだったけど
さっぱり歯が立ちませなんだ
0446名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/02(木) 21:50:15.73ID:guH4YLl10
大往生はかなり難しい部類
>>445に上がってるのを見る限りだと気合よりパターン化得意そうな印象を受ける
人のプレイをみて参考にすると早いかもしれない
3面はパターン化すると特に楽になる面
弾けし起こる戦艦?覚えるだけでもだいぶ違う
0448名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/27(月) 13:31:05.10ID:/ABP9Zk10
久々に来たけど俺含めほとんどのプレイヤーがやめちゃったんだなぁと寂しくなる
なんだかんだ数年前までは人いたと思うんだがめっきり減っちゃったね

競うものや相手が居なくなると遊びってのはここまで衰退するものなんか
0449名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/27(月) 15:43:22.54ID:EnBhLBgJ0
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであるという
当たり前の事実を突きつけられて必死で否定してる奴は
STG、パズルはクリアも出来ない頭脳性能の低いカスで確定w

なぜならSTG、パズルを出来る奴なら格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーであるという当たり前の事実を
必死で否定する理由は無いからなw
上級STGパズル勢で格闘ゲーやRPGをやってる奴は普通にいるが、
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであり、
RPGは単純作業ムービーという当たり前の事実を認識した上で
格ゲー、RPG、変態監禁強姦ゲー、桃鉄いたスト、飛行機操縦ごっこ、FPS
などを単純作業ゲーなりの面白さを認めて楽しんでやってる。
その事実を必死で否定する格闘ゲー専用作業員は
暗記単純作業ジャンケンゲーしかできない劣等感がそうさせるのだwww

神STGプレイヤーのホームステイアキラNALも格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーという当たり前の事実を認識した上で、
暗記単純作業ジャンケンゲーの面白さを認めた上でSTGハイスコア
の息抜きにバーチャ4で公式全国大会優勝するほど楽しんでたのは有名だ
0451名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/27(月) 17:59:37.67ID:JVHNVZsw0
>>448
稼動してる実物がないってのも大きいな・・・
地方には今や汎用筐体のビデオゲー置いてあるゲーセンそのものがほとんどなくて
新規や引退勢が気まぐれに触れる機会すら失われてる
0452名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/27(月) 21:56:23.58ID:IQ3KF2iw0
去年箱を買った俺はとりあえずこれから
手に入れられるCAVEシューを手に入れてから始めるところだ
出来れば全部網羅したいなぁ
アーケードでは怒首領蜂(初代)を少しやったことがある程度
0453名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/29(水) 20:20:26.96ID:GPzZSpyg0
近所に最大往生ないしあっても大復活が限界
二つ市をまたいでやっと大往生にありつけたから筐体かなり少ないのは明白
というかそもそもゲームセンターが無くなってきてるんだよな
0454名無しさん@弾いっぱい
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2015/07/30(木) 09:43:32.63ID:+3K6rBwI0
格闘ゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。敵は目の前の一匹のみw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1フレ超反応、
などのセコいチート無しの完全五分条件の同キャラ戦でも
初代スト2の低スペCPUでも本気出せば全一の人間に0敗10000勝も余裕www
グー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で
高度な計算を必要としない単純暗記パターン作業ゲーだから当然www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww

対戦パズルゲーの対CPU・・・人間とCPUのダイヤが1:1。
完全五分条件で全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは存在しない

STGの対CPU・・・そもそも人間のキャラ性能がCPUより超不利。人間は1体で、
CPUは同時に10〜100体単位で襲ってくる。人間とCPUの体力差も1:100000で人間が
超不利。しかも殺しても無限に出現して来る。人間とCPUのダイヤが1:100000で
人間が超不利の超無理ゲー。開発勢が超やりこみでクリア出来ない、クリア解法が
わからない超無理ゲーを発売してゲーセン稼動。
その超無理ゲーをSTG全一プレイヤーの神頭脳性能で理解不能にクリアしてるだけ。
完全五分条件の同キャラ戦でも全一プレイヤーの人間に勝てるAIプログラミングは
存在しない。AIプログラミングが簡単なSTGをプレイして1周も不可能。

ちなみにティンクルスタースプライツは目の前のグーを見てパーを出すだけの
単純に弾を撃つだけの単純作業ゲーである。
STGのように瞬時に先の理論を展開する計算を必要としないのでSTGでは無い。
格闘ゲーでガイルやリュウがソニックや波動を撃っても目の前のグーを見てパーを
出すだけの単純作業ゲーをSTGとは認定しない。わかるか?勘違いしないようにw
0456名無しさん@弾いっぱい
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2015/08/06(木) 07:58:44.57ID:qrcl+yo40
>>455
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw
0457名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/06(木) 12:08:17.39ID:GjIO5C720
>>456
いっぺん推敲してから書き込む癖つけたら?
お前の書き込み日本語がおかしくて読めん
だいたいここは格ゲーsageのスレじゃなくて怒首領蜂大往生のスレだ
よそでやれよ
0459名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/08(土) 02:00:11.13ID:rmxrAkD00
格ゲーは脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあればいい
負けず嫌いで優位性もつことを何よりも大切にしてる奴にはうってつけなだけw

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、は
頭脳性能が底辺な奴ばかりだからSTG、パズル、アクションをやりこんでも
1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに逃げて
毎日10時間以上も体に覚えこませて格闘ゲー作業員のトップになれてるからなw
0461名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/10(月) 03:59:41.21ID:NTSmfTjZ0
ジャンケンゲーの根拠も示さず揚げ句こんな関係ないスレに貼るあたり
こいつの頭脳性能とやらも大概だわ他スレに貼ってろよ

ところで二周目黄流の第2波は避けてる?
まだ腕が足りんのかなかなか避けれん
0462名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/10(月) 07:00:48.92ID:INXF9hn70
白往生の基板を買ってブラストシティに入れて遊んでるんだけど、突然フリーズして動かなくなる
買った基板屋に持っていって修理をお願いしたんだけど。「何回やっても症状が出ない」って言われて
ボタン交換と錆び落としをしてもらって返されたんだけど、3日くらいしたらまたフリーズして動かなくなったんだけど。
筐体の問題かと思って虫姫さまつないで一週間放置したけど問題なかった。
誰か対策知ってる人いないかな?スレ違いだったらすいません。
0463名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/10(月) 16:50:13.64ID:ji5qlnuZ0
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw
0466名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/11(火) 15:33:27.70ID:+7uCY/wV0
>>462
電圧が規定値より低いと正常に動作しない場合があったりします。その辺りをチェックされてはいかがでしょうか?
0467名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/13(木) 15:24:56.42ID:aVDXtfkM0
>>461
間が広くて形の整ってるパターンならわりといけるけど、そうじゃないとまず無理・・・
高ランクの大弾の形が崩れて小弾が狭いハズレパターンは緋蜂の針だの洗濯機だのの次点クラスに難しいと思う。
0468名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/27(木) 23:02:03.16ID:ex5OGxHm0
■STG全1プレイヤー
→パズル、アクション、ドライブ、ガン、音、クイズ、格闘で公式全一、公式全国大会優勝

■STG上級プレイヤー
→パズル、アクションも上級レベル、格闘ゲーは全一レベル

■アクション、パズル全1プレイヤー
→STGは中級レベル、格闘ゲーは全一レベル

■格闘ゲー専用全1作業員、格ゲー5珍(笑)
→STG、パズル、アクションは1周クリアも困難(笑)

各プレイヤー調査による統計的な科学根拠に基づいて証明されてる。
この話題になると「格闘ゲーは低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー理論」
を必死で否定する格闘ゲー専用作業員がダンマリ決め込むのがワロタww
0470名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/28(金) 21:09:39.03ID:eBQNAenX0
>>469
キチガイ相手にすんなよ
ここに居たら相手してもらえると思って住みついたらどうすんだよ
0471名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/08/29(土) 06:10:57.44ID:R9bflFie0
ゲームジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級〜公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww

格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww
0473名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/20(日) 00:09:45.18ID:2RBGB/970
PS2のやつ買ったけど
ベリーイージーのどのあたりがベリーイージーか分からん
0475名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/20(日) 11:31:52.92ID:lzdUQcMZ0
そもそもケイブシューは難易度変えてもゲーム内容がそれほどかわらんのだ
0476名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/21(月) 17:15:56.92ID:m+nYO8rv0
黒版の1週の緋蜂に挑戦中でショット強化を使用しています
楽にクリアするにはEXと同じ3機落としパターンがいいのか
それとは別にもっと楽なパターンがあるのでしょうか?
教えてください
0477名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/25(金) 00:25:50.09ID:vJUqBmlLO
素人質問で申し訳ないんですけど、

PS2版の付属DVDで、
2周ALL18億9千万のプレイヤーさんは、

長田仙人さん、NALさん、どっちのプレイヤーさんなんですか?

知ってる方いましたら教えて下さい
0478名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/25(金) 09:48:42.41ID:MYFD8m0x0
確か交代でプレイしたって話だが
NALさんが中心で、仙人は補助みたいな内容だった<<ファミ通
0479名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/26(土) 00:18:10.24ID:lMXUU2Dg0
仙人→百虎担当
NAL氏→それ以外担当
って聞いた
ていうか交代してたってファミ通で公開されたの?
0483名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/30(水) 02:55:16.33ID:dKal6LmN0
この全1以外無価値な世界で
解説君も全2も一緒さ

STG力よりコミュ力の方がだいじなんだぜ
0485名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/09/30(水) 23:28:45.72ID:dGFJ6rah0
5面って楽しいよねぇ
開幕から下の瓦礫からっスザク復活とか2周目は置物が空飛んだりお祭りになったらなぁとか思ったり思わなかったり
0487名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/04(日) 22:56:58.21ID:Q0SceWPj0
毎日プレイしないと下手になりそうな恐怖感があるが2ヶ月触ってないからプレイするのが怖い
0489名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/11(日) 16:06:39.76ID:6BK18PWP0
それは初心者〜中の下くらいまでというか
パターン関係無い所だけだな

スコアに関わる所は小さい事の積み重ねだから意識する部分の知識的に穴が空いたり
その次の一連の流れまるごと忘れてゴッソリ抜けてたりするから嫌悪感出てくる。
0493名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/12(月) 17:21:57.56ID:QkDXAeoC0
少し放置すると2周クリアに届かなくなるのに
それを当たり前って表現するのもおかしな話
確かに気合入れてプレイし続けないと維持できないのはわかるが・・・

これは放置そのものが上達に繋がるってより、適宜冷却期間を置かないと
現時点でのプレイの穴を洗い出しにくいってとこが本質だわな
やり続けて強引に突破するか回り道するかだけの違い
0495名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/12(月) 22:05:45.07ID:iAuBhIMx0
ほんとに2周オール安定して出来る人は2周クリアを当たり前などとは考えんだろう
0497名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/22(木) 20:40:30.72ID:gHdlshcp0
一応age
0498名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/22(木) 21:49:54.79ID:MmUpQZYE0
>>496
点数
当時16億を出せるプレイヤーは限られてた
ユセミ、仙人、NAIさん位だったかな?
0502名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/10/23(金) 12:27:11.27ID:A833i3Pj0
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw

一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)

この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww ]
0504名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/11/12(木) 23:11:45.65ID:5E0tv5wl0
基板のFPSっていくつでしたっけ?
60より低いんですよね…どっかに載ってた気がしたけど見つからない…
0506名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/11/14(土) 16:40:07.68ID:LA3nkFMn0
>>505
回答ありがとうございます!
2周しようと練習してる最中なぜかどうしても気になってしまって
0507名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2015/11/17(火) 21:05:06.65ID:6NLnGR/f0
持ってる人、もしくは知ってる人がいれば・・・。

昔、大往生が発表されたばかりの頃くらいにARIKAが配信してたPS2版の
1周目だけ通しの動画があったと思うのですが、今でもあの動画を落とせるサイト等無いでしょうか?

ARIKAではたしかすぐ消えてしまって、このスレもまだ20くらいの頃だったと思いますが
当時BTに1面から5面をあげてくれた方がいらっしゃいました。

一応、YouTubeに3面だけありました。
https://www.youtube.com/watch?v=8e-IkgfMvVE
0510名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/14(日) 16:29:09.29ID:ceygqDVg0
最近やっと二周目に行けたのですが
クリア重視でのオススメ二周目攻略動画などありましたら教えてほしいです。
0511名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/15(月) 22:27:46.64ID:/6J1icx/0
2-1へ行ったばかりでもう答えを見るのかよ
少しは自力で攻略したら?
なぞって遊んでも満足度低いよ?
0514名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/16(火) 19:52:57.93ID:xyzV7Ag50
まぁなぞった所で一筋縄じゃいかないし、それに動画見たところでどこがポイントなのか、とかはわかりづらいしね
実際に自分でプレイして問題点が発見されて、また動画みるなり自分で答えを出すなり、結局ステップは必要
0518名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/17(水) 06:52:57.21ID:UULBdXIx0
残機没収で攻略するための様子見すらままならない状態だからな
個人的には入れるようになったばかりの2-1が精神的に一番つらい
(そっから先は多少気持ちの余裕が出てきて楽。難度はまた別問題)
0519名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/17(水) 15:58:21.99ID:2ptpbZfX0
1-5との落差がすごいうえにコンテ不可だしね
しばらく大往生から離れて頭冷やしたわ

515は知り合いに大往生なんてくだらないとかいわれたらどう思う?
0521名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/18(木) 01:14:00.72ID:R0jv8jzp0
どこを目標とするか個々で変わるだろうしもういいじゃねーのよ
たかがビデオゲームだぜ?
人真似で満足してもいいじゃねーのよ、誰に迷惑かけるわけでもなし
人真似で満足できずに自分流にアレンジしてもいいじゃねーのよ、ry
0522名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/18(木) 01:22:40.87ID:QUz4X2m50
人真似っつーか人のプレイを見るのは当たり前だろ
トッププレーヤーだってそうしてるよ

問題は動画を見ることじゃなくて
おすすめ動画の場所をこんなとこで聞くことだろ 笑
0523名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/18(木) 14:21:23.98ID:EBCYSSl10
別に動画を見ないスタイルを否定する気はないけど
動画を見るスタイルを否定するスタイルは否定するわ

まああれだろうなぁ、ゲーセン文化が活発だった時代他人のプレイからパクるってのがマナー的にどうなのみたいな所あったんだよな?
それの名残なのかもなぁ
0525名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/02/18(木) 17:49:10.38ID:nlBO9+8I0
ごく一部の徹底した秘密主義でやってた層だけの話だわな
「技は見て盗む(見たことを自分で噛み砕いて取り込むの意)」が当たり前だったからこそ
特にスコアラーなんかは人払いまでしてプレイ内容を隠そうとしたわけで

そこら辺の話をどっかで半端に聞きかじって
当時の一般的なゲーセンのマナーだと勘違いしちゃってる感じ
0526名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/22(月) 02:26:41.63ID:Q/XR1yv30
クリア重視のパターンで5面の旧3ボスに
ハイパーで入ったのに貼り付かない人多いけど、
あれはその後の雑魚ラッシュ短くするのを優先してるのかな
それなら第二も加減して遅らせたほうがいいだろうにしてなくてよくわからん
0527名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/22(月) 13:15:20.30ID:9OsMaI6q0
他人のパターン丸映しのプレイヤーはそんな細かいこといちいち考えないよ
0528名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/22(月) 14:41:23.61ID:a1+Vudmw0
そもそも安全重視なんだから何もおかしくなかろう
事故らずに加減できる腕前があるかどうかもわからんし
加減しないパターンでも事故らなければその人にとっては安全重視だし
0529名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/22(月) 15:26:12.42ID:9OsMaI6q0
まずそういったプレイヤーはいつになったら上達するのか?
安全重視とは言うが、いつまでそんなぬるま湯に浸かったプレイを続けるのか?
0531名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/22(月) 19:21:41.90ID:a1+Vudmw0
ほんとパターントレスのアンチがうるせえスレッドだなぁここは
楽しむためにやってるゲームにぐちぐちぐちぐちと
0533名無しさん@弾いっぱい
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2016/02/25(木) 13:28:09.26ID:ZBTSW0Ax0
二周目黄流の第3って開幕の形で
パターンなんて言ってる人いたけど、
あれって確認でどの形が来ても全対応って可能なのかね?
0535名無しさん@弾いっぱい
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2016/03/12(土) 19:26:56.02ID:iEN8bCPC0
ジェット第二で噴射の喰らい判定が引っ込むせいで、
ボスが上に動くと羽の判定も画面外に消えるから
ちょっと横にずれると弾消し起こせなくなるのが地味にムカつくわ

5機凸緋蜂戦発狂でパワーアップが散るせいで
ダメージ効率落ちたりそういう地味なストレスポイント多すぎる・・・
0536名無しさん@弾いっぱい
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2016/03/13(日) 19:20:59.18ID:bXyuFKJW0
白ならジェット開幕で弾吸いできるほどゲージ貯まらないと思うけどどっちの話だろ
あと緋蜂発狂はミス後のバリア解けるまでにパワーアップ回収すればダメージ効率落ちなくね
0537名無しさん@弾いっぱい
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2016/03/19(土) 09:42:07.34ID:iIDqzl/t0
>>536
ああごめんジェットの第二攻撃って意味
あれを撃つときに光ってる噴射引っ込めるせいで撃ちこめないときがある。

緋蜂発狂のは緋蜂戦に5機で入った場合
3回目の被弾後にパワーアップを2個回収しないとMAXにならないけど、
その2個ともまったく別のほうに飛んでいったりするから
パワーか撃ち込み時間犠牲にしないとならないときがあるよねって話よ
散る方向操作できればいいんだけどな・・・
0539名無しさん@弾いっぱい
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2016/03/29(火) 20:14:28.53ID:7wJWWEMO0
EXの方が多い
どっちが楽か以前に1周越した勢いでそのまま2周越しちゃう超ガチ勢ばかりなので

2-4で頓挫したらLに乗り換えも考慮してよい頃
0540名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/05(火) 23:39:59.77ID:NXYVvrXX0
なんとなくぼーっと弾無しモードで遊んでみたんだけど、ドットの描き込み凄いね。
今までゆっくり見たことなかったけどこんなに凄かったとは
0541名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/06(水) 05:51:47.88ID:tcxccZEP0
大往生は3Dのモデリングを作って
それを2Dに落とし込んでる形式じゃなかったっけ?
大往生以降のケツイとか大復活とか全部そうだった気が
背景は手書きなのかな
0542名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/06(水) 21:33:26.47ID:MhaHu9FP0
3Dでも作って手でもガッツリやってるんじゃない?
でも、ほぼ田中さん一人でやってるというから驚き
0543名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/08(金) 03:01:47.48ID:G32hgy0R0
背景は巻物みたく一枚絵で一気に描くとかなんとか
敵配置もなんとなく考えるのが大変とか
0544名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/09(土) 18:32:41.30ID:hRsB0S9+0
2-1ボスが安定しない
開幕避けを頑張ってからの2ハイパー

張り付くも針弾抜けれず死亡
って流れが多すぎて参ってます
開幕ばら撒き弾をもっと頑張って避けるしかないんですかね
0545名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/09(土) 18:53:50.72ID:3+keSgMS0
1-1(ピンク弾ばら撒き) 3波目手前辺りからハイパーで凌ぐ
1-2(自機狙い針弾) 必ずしも張り付く必要はない。少し手前でチョン避けでおk
1-4 ダメージ効率が低すぎると1-5(回転弾幕)を避ける必要性が出てくる点には注意
0546544
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2016/04/09(土) 19:30:24.30ID:mUrxx6Ql0
>>545
レスどもです
必ず張り付く必要は無い、チョン避け、これ意識してみます!
0548名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/11(月) 23:59:27.50ID:FUUOEm+x0
2-1ボスは弾消しおこす前提で倒すしかないですか?ゲージ調整が失敗して弾消しおこせない時のパターンで安定したパターンってありますか?
0549名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/12(火) 00:03:48.08ID:lNGp9xqX0
548です。ちなみに1-1の開幕ばら撒きは避けきれません。どなたか詳しい方ご教授願います。
0551名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/12(火) 19:04:02.23ID:JcEYs/hT0
エクシィ安全プレイならゲージ消し前提だろうね
ゲージ調整は2-1に限った話じゃないし、調整失敗しにくいパターン作れとしか言いようがないな
0552名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/12(火) 22:04:01.27ID:8WQl8PyZ0
なるほどです。蜂パフェ3ステージ以上の条件でしか2周目入れない自分にとってはやっぱり2-1は敷居が高いですね。ゲージ調整頑張ります。
0554名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/18(月) 02:38:31.79ID:q/soaVTX0
昨日HEYで陰蜂出た。人間ってすごい。
0555名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/18(月) 22:21:34.04ID:SdNDNZkz0
最大往生スレって既に無いのか
怒蜂スレでは大往生スレが一番勢いあるのね
0556名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/21(木) 22:22:26.60ID:A1EXXvyi0
最大往生って陰蜂撃破されたの?
初めて陰蜂を見たときは、今度こそ無理だと思ったが・・・
0558名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/22(金) 00:45:34.51ID:HF3XxPnA0
ttps://www.youtube.com/watch?v=cujHIkGRT7U
これかなあ
360のリーダーボードにあるらしいが
0559名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/22(金) 01:06:08.25ID:3IG+h5Oz0
負荷掛けまくって強制処理落ちで倒したって話しか聞いたことないけどなー
0560名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/22(金) 11:40:01.69ID:FzjID4Oj0
2-2ボスの発狂で頭?に乗っかってオーラ打ちして弾が飛んでくる前に下に下がってハイパーで瞬殺って見たことあるけど、あれのコツってありますか?
0561名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/22(金) 11:41:21.95ID:FzjID4Oj0
>>続き
見ただけで細かい事がわかってないからか、いつもオーラ打ちしてる時に下に下がるの遅れて被弾か、又はボスの当たり判定?にぶつかってやられるパターンばっかりなんですけど。詳しい方お願いします。
0562名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/27(水) 21:21:01.35ID:WEsn9OAm0
多way青弾×3+多wayピンク弾×1を上に誘導している奴だよね。それと2ボス本体は地上判定だった気がする
本体の動きを踏まえつつ、発射タイミング読んでちょんと下がると安定するよ(経験上)
ボスの機嫌次第では死ぬかもしれないけど、上に撃つか下に撃つかの基準は結構緩めなんで
0564名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/04/28(木) 14:36:41.44ID:swc3hhj60
ケイブ祭りってまだあってるのか。
0565名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/28(木) 15:17:33.68ID:wrTArJ2c0
敵が弾撃つまでレーザー我慢しないとタイミングまったく安定しなくてハゲる
張り付いてたらダメージ入って発狂したり
下がるのが遅れてるんじゃないのかもしれない
青弾でたら撃ち込んであとは>>562って感じ
0566名無しさん@弾いっぱい
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2016/04/29(金) 15:34:07.49ID:KKXPaAvi0
確かに頭に張り付いてオーラ打ちしてました。それがダメージ入っていけなかったんですかね。あと、青弾出たら即レーザーオーラ打ち開始しても良いですか?下に下がり始めるのはどのタイミングが良いかも教えて頂ければ助かります。
0567名無しさん@弾いっぱい
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2016/05/03(火) 23:01:41.66ID:zRw+osYN0
2ボス発狂は青弾確認でレーザーに移って
赤弾確認で下がるだけだけど、
家庭用あるならちょっとは自分で試してみなよ
0570名無しさん@弾いっぱい
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2016/05/28(土) 10:00:11.00ID:8n0XzveWO
>>544
針弾は完全に自機見てるから死ぬ要素なんか無いぞ。
撃ち終わったらチョンと自機を横にずらせば良いだけ。
0573名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/12(日) 00:34:13.87ID:TpwYMIfC0
職場の近くのゲーセンに大往生あるから最近やり始めたんだけど
5面ボス第二形態と第3形態って慣れ?
避けれる攻撃が一個もないんだが。
ライフ半分減らすのが限界
0575名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/12(日) 10:50:22.39ID:I+/5vVe/0
大往生はマルチボンバーシステムが搭載されてるからそれを活用するといいよ
0576名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/14(火) 06:01:04.59ID:aKgUz6zA0
20代の頃は
なんで今死んだんだよ?って言う感じのミスが多かった。
今はそういうのは無い。今の俺は緋蜂発狂すらノーミスノーボムよ。
今の俺は脳の処理速度を意図的にあげることができる。
これはシューティングで培った技術ではなく、シューティングから10年ほど離れている間に
得た特技。シューティングやればやるほど上手くなるっていうのはただの幻想よ。
シューティング上達に一番役に立つのは人生経験。
0577名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/14(火) 06:10:21.37ID:aKgUz6zA0
脳の処理速度を上げる方法を伝授しよう。
誰でもできます。
100円を入れる前にラジオ体操をするだけ。
まぁ効果は個人差があるけどね。俺はこれで緋蜂発狂が見える。
0578名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/14(火) 08:01:34.82ID:9+/UxdpJO
聞いた話だが、
建設現場で事故を起こすのは朝のラジオ体操をきちんとしてない奴が多いらしい。

海外からの書き込みで日本人は自己の能力開発に余念がないとかかんとかとラジオ体操や武道の稽古を紹介してた。
0579名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/14(火) 12:06:00.48ID:2rTUHhyp0
ホームスティことSTG神のNALは蜂シリーズのみならず他のSTGの全一も
取りながらビートマニア全一、バーチャファイター4の公式全国大会で優勝。
また、Mr.蜂ことSTG神のNAI、ユセミ、長田仙人はSTG、パズル、アクションも
多数タイトル全一を取りながら格闘ゲーでも全1レベルだった
ほかのSTG全一プレイヤーも格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝したプレイヤーは
沢山いる。それに対して上位ジャンルの世界で無名な格ゲー専用単純作業員のトップ
(ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とやら)
でSTGやパズルを出来る頭脳性能が高い奴は居ないww
0580名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/21(火) 22:18:43.65ID:ZmX+SCMV0
近所のゲーセンの大往生(白)の基盤がいっちまいました。もうSTGやるのがなくなった‥
0582名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/22(水) 18:14:27.26ID:ly7Fe9NM0
家で縦画面でやってるけどやっぱゲーセンでやるのとは違うんだよね。
0584名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/23(木) 01:25:28.94ID:UIhk5CvL0
そんな金あったらとっくに買ってんだよね。
0585名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/23(木) 06:19:33.87ID:Dc3QRWy50
PGM基板は液漏れによる寿命があるので
よほどこだわりが無ければ、PS2版をオススメしたい。
580もそうだが、ゲーセンで稼動してる大往生の基板は
年数を経ると確実にぶっこわれる
基板のプロがメンテすれば直せるかもしれないが…
0586名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/25(土) 04:09:20.26ID:rDStM3zx0
大往生毎日やってたのに
撤去された
悲しいわ。
もうゲーセン卒業する。
さよなら
0587名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/25(土) 16:10:41.06ID:Dg0hkEq90
>>586
因みに最高到達地点はどこまで行きましたか?自分は2-3までが限界でした。
0588名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/26(日) 04:02:33.55ID:7fY3jYCD0
>>587
緋蜂発狂まで。
もうね、大往生どころか仕事もやる気ない。
仕事やる気ないのは大往生とは無関係だけど。
もはや何にもする気がしない。全てが終わった。
誰が言ったのかは知らないけど家畜に神はいない。
家畜は俺だった。
0589名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/26(日) 23:18:51.63ID:8bpqdk/t0
ヒバチ発狂すげーね。
0590名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/28(火) 01:34:06.73ID:PGJ9ul0c0
>586
毎日プレイしてて撤去はきついな
店員に原因聞きました?
ちなみに何県のゲーセンでしょうか?
0592名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/06/28(火) 17:20:50.07ID:nbcJ07zD0
STGはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。

そこで、テトリスやりこんでも中級レベルにも到達できない
頭の悪いアホでも全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー勢でも、
挫折せずに遊べる、何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる
猿モードの追加を考えてみた。これでSTGも盛り上がるぞ,

猿モード

レバー後ろ入力中は無限バリア装着
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃
コマンド入力で画面上の敵を全滅
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一匹しか出現しない
敵は弾を撃ってこない
0593名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/01(金) 21:48:11.55ID:VaypQ8Uh0
関東圏で置いてあるゲーセンありますか?
久しぶりにやりたくなったけど通ってたゲーセン潰れてた…
0594名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/02(土) 12:15:43.77ID:VE4nhM0h0
>593
ttp://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1.html
0595名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/06(水) 12:25:35.07ID:ZQfnq17c0
久々に箱往生黒やったらコンボがかなり繋がりまくってヌルゲーじゃねーか!!って思ったらエクストラオプションいじられまくってたわ
0596名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/10(日) 21:26:57.58ID:Tz5nwnL00
ID:kaTUmuBL0
いくつのスレに同じコピペを貼っているんだよw
そのなかの
8つのスレは俺が立てたんだけどな
0597名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/17(日) 11:58:31.29ID:cu7153uO0
Amazonに大往生のアレンジアルバムがあるんですが、これはEXのアレンジになるのでしょうか?
0598名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/17(日) 17:16:44.95ID:PlIgVjf00
アレンジあるばむって3種?
SweeprecordsのエスプガルーダとセットのものならPS2版のゲーム内曲としてのアレンジ
青色ジャケのは大往生のみのでゲームとは関係なしのアレンジ
360版のEXモードのアレンジは4人娘だった気がする
0599名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/07/17(日) 18:25:42.18ID:cu7153uO0
>>598
あー、なら、Amazonにあったのは青いジャケットだったのでEXではないでしょうね……。
EX持ってなくて、そもそもXboxすら無いのですが最近EXの動画を見てサントラが欲しくなっていた所でした。

勘違いで買い物せずに済みました、ありがとうございます。4人娘探してみます!
0603名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/09/07(水) 20:51:38.95ID:lNUDmHWn0
2ヶ月くらい前の記録のようだ。
アーケードでやってるっぽいが、アルカディアにはハイスコア登録するのかな?
0604名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/10/06(木) 03:29:48.05ID:FAeD3N/o0
弾幕STGデビューでps2大往生購入して3年ひたすらやり続けてやっと1−5についた…
使用機体A―Sで5面着く頃にはもう残り1、2機で満身創痍
1度黄流に会えたけど瞬殺された…
2度のエクステ+1upアイテム手に入れてもこのザマで死にたい
設定はデフォです
0605名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/10/06(木) 06:30:46.69ID:DHLYGQSC0
ショット強化は正直クリアに向いてないぞ
初心者用とかインストカードや説明書に書かれてるが
あれは罠だ もっともクリアに近い、特に一周エンド目指すなら
EX強化をオススメしたい
0606名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/10/06(木) 17:56:27.12ID:1fF+hdhN0
B-Sの方だったらショット性能クソ高いから、
きっちりボムゲーできる人ならA-EX、B-EXより1周エンド向けではあるね

もっとも、足が遅すぎてB-S以外で使えてたパターンほとんど捨てる羽目になるけど
0608名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/10/08(土) 03:58:08.41ID:FywkUaP30
>>604です
ここ2日A―EXで挑戦してましたが
A―Sのスピードに慣れ過ぎててボス戦で事故りまくり…
なんとか5面突入出来ましたがその頃には残機0という散々な結果に…
でも今までよく見えなかった厳武の攻撃(特に2番目の青弾ブン回し)が落ち着いて見れるようになった気がします
センスが無いので練習あるのみですがこれからも1週ALLを目指し頑張ろうと思います
みなさんアドバイスありがとうございました
0609名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/10/15(土) 21:58:00.88ID:9SZ1V9jR0
>>599
箱○版の大往生EXサントラは箱○版ケツイEXの初回限定盤同梱
箱○版ケツイEXのサントラとセット
DVDトールケースにセットで2枚一緒
表に大往生のドール4人、裏にケツイの4人
CDは大往生が緑、ケツイが赤
0610名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/12/12(月) 20:11:11.28ID:vv7x1Kju0
コクピットを撃ち抜かれて墜落した機体のイメージイラストを
初めて見た時は衝撃だったな・・・。
あれ、中のパイロット絶対に死んじゃってるよな。
普段何気なく自機をロストしているけれど、実際はあんな惨劇かも・・・と妙なインパクトがあった。
0611名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/12/12(月) 23:57:24.78ID:FF5Z3K+L0
あの機体のパイロットは結局大往生を遂げられたんだろうか?
でもA-S機体って…あっ…(察し)
0613名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/12/13(火) 10:45:46.03ID:i+qUSRSe0
>>604です
遂に念願の1週クリアできました!
結局A―Sでのクリアとなりました
A―EXも練習してるんですがやっぱり速度が早すぎて
白虎の針弾を筆頭にボス戦で事故ります なんか移動のふり幅がでかすぎてうまく避けられない・・・
やっぱ三和スティックだとダメなんですかね
0615名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/12/14(水) 22:20:00.48ID:CJW5YHyY0
あの墜落した機体を抱きしめているショーティアは
死んでしまったパートナーを悼んで悲しんでいるのかな。
それともインプットされたプログラムに従って淡々と機体を修復しているだけなのか。
どちらにしても切ない事には変わりないのだけれど。

>>613
おめー
0616名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2016/12/15(木) 02:06:37.73ID:WXK63y9m0
>>615
ショーティアには戦闘特化のドールだったから感情関連のプログラム殆ど組まれてないっぽいし(EDで最期に人間らしさのプログラムが残った時に一瞬笑うけど)多分悲しんでいるわけではなさそうな気がする。いやでももしかしたら
0617名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/03/17(金) 19:01:22.75ID:cuH3uYro0
確かにな


ドドンパチとかシビアなのやってると本当セイミツの精密さが良いってわかるよな
格ゲーなんかサンワでガチャってても全然構わんけど。糞ゲーセンは軽すぎるけど。
0618名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/03/18(土) 01:18:54.10ID:czVD1/+d0
格ゲーは三和レバーとか言うけど

「格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」

だから三和レバーでも十分ってだけなんだよなw格闘ゲーは精密操作をする必要ないしw
画面見ないで手元だけ見てスパコンのレバガチャ単純作業してる奴いるもんなw
そういう奴でも全1になれてるしなw
音ゲー未満のレバガチャ単純作業ゲーやなww
コマンド入力やコンボは単なるレバガチャ単純作業だから三和のウンコレバーで十分て事w
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクションの
全1プレイヤーはセイミツLS32しか使わないw
わざわざ三和レバーを喜んで使ってる奴は、底辺の頭脳性能で思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれるの
猿ゲーの格闘ゲー専用作業員くらいだw
0619名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/03/18(土) 02:51:23.67ID:jRuMH6zJ0
https://goo.gl/jDrXJn
これは普通にショックだわ。。
本当なの??
0620名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/04/23(日) 17:57:47.32ID:RWWvCeth0
格ゲーは最近入力受付甘甘だからサンワで良いだけだよ
顕著なのがバーチャやサミー系で簡易入力のオンパレードだし。

でも何世代か前の大ブレイクしたゲームはセイミツじゃないとやってられんよ
受付が最近の格ゲーよりずっとシビアだしな。

スト2、VF2はセイミツ必須だし、3rd辺りまでののはセイミツが闘劇採用だったくらいだし。
STGはセイミツ一択だな。VFは3以降からは全くブレイクしなかったけどw

それとサンワはゲーセンごとに差有り過ぎ。ちゃんとメンテできる奴が常駐監視してるくらい
やる気のあるゲーセンじゃないと厳しい
0621名無しさん@弾いっぱい
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2017/06/11(日) 19:01:59.93ID:29tJEjDH0
ハイパーシステムを溜め込んで自機の尻にくっつけながらプレイするのが好きなんだけれど
1面のボスさえノーミスで突破出来ないw
PS2でのコントローラー操作に限界を感じてきた今日この頃。
0627名無しさん@弾いっぱい
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2017/11/18(土) 10:52:48.54ID:FjTvvc4s0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0628名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/12/09(土) 14:43:23.30ID:e2wwrtAU0
すいません。

初代怒首領蜂やってる初心者ですが、
自機の当たり判定知りたいので そういう画像持ってる人いませんか?


近年のスクシュー(デススマイルズ)みたいに
当たり判定表示とか無いと分かりづらいヌルゲーマーです。
0629名無しさん@弾いっぱい
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2018/04/19(木) 21:42:39.21ID:pycsjHVb0
正直2周ギリ入るのがやっとくらいの腕だと白と黒の差がわからん
世間では明らかに簡単になってるそうだけどそんなに違う?
0630名無しさん@弾いっぱい
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2018/05/28(月) 04:21:13.12ID:28zslrFF0
急にSTG熱が復活してきて最近また始めたわー
4面に行くのがやっと。2ボスと3ボスがやっぱつえーわ。
0633名無しさん@弾いっぱい
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2018/07/09(月) 06:36:57.28ID:E0cJEeog0
久々にスレ来たんで記念に
数年ぶりに遊んでるけど手が覚えてたおかげで意外と戦えてる

もうスコアをやるつもりはないけども細々と楽しんで幾年ぶりのクリア目指すぜ〜
0634名無しさん@弾いっぱい
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2018/07/14(土) 02:06:47.28ID:1DvQRpuP0
戦国人、いや豚国人とか言う熊谷。人間のクズ。

実家の経営破綻させた。
パワハラもすごかったみたい。

おまけにレイプで服役中。
0635名無しさん@弾いっぱい
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2018/07/14(土) 15:02:50.01ID:a1Paw6DL0
シューティングスコアラー列伝
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/

で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
0636名無しさん@弾いっぱい
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2018/07/16(月) 19:15:11.38ID:OPlB+obm0
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。

頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久
0637名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/07/20(金) 17:01:54.03ID:0aBV3Rwr0
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。

頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久
0641名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/08/06(月) 18:43:16.00ID:ieQZdsGQ0
シューティングスコアラー列伝
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/

で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
0643名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/08/15(水) 21:34:55.95ID:VZlb/WSV0
40 :ゲームセンター名無し:2010/11/20(日) 23:34:25.39 ID:WwO0tqG9P
佐野智久と同じくらい儲けてたりするの?
たかだかビデオで200万300万って売れるもんなんだ?
火曜クラブとかに出てるビデオじゃなくて、スコアラー同士で内々に
流れてる裏ビデオを佐野智久が勝手に流したの?でもなんで嫌われ者の
佐野智久がそーいうビデオを手にすることができたんだろうか?

41 :ゲームセンター名無し:2010/11/21(月) 00:10:11.24 ID:0KNQTrgTP
サークル単位だとビデオ数に限界があるが、佐野智久はあらゆるサークルの
ビデオを販売してたとか?でもさ、佐野智久が買って、それをさらに高く
売るわけだから、、、、、と思ったら、マスターテープを何回も
ダビングすればいいわけだから、原価はビデオテープ代くらいな
もんか。でもそれ言っちゃうと、製作者だって佐野智久と同じか
それ以下で 売れなくない?なんで正規のを買わないで(A)(A)(A)T.Yのビデオを買うのか。

42 :パロ野朗:2010/11/21(月) 02:07:56.63 ID:Xy701vUh0
そこに夢があったからだよ。。。

実際、彼から購入したんだけ(A)(A)(A)T.Y氏のじゃなくてMAMEのリプレイを
ビデオ化したものだったので心底ガックリ
んで、ネーム入力画面の途中で「バリ!」っと砂嵐がご光臨
この瞬間「証拠隠滅か!」って叫んじゃったよワシ。。

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
0644名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/07(金) 11:22:11.51ID:Bwz68AAj0
仙台の東部ゲームセンターの大往生環境良いよ。
0645名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/11(火) 22:21:16.88ID:u2qCWu0j0
   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \              /          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|
0646名無しさん@弾いっぱい
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2018/09/12(水) 22:11:15.25ID:nLINJXim0
今日も2ー3どまり(´。`)・・
0647名無しさん@弾いっぱい
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2018/09/14(金) 14:47:06.52ID:u2Mu9yBI0
>>629
天と地ほどの差があるぞ
2-1、2-2ボスが尋常じゃなく強い。
緋蜂発狂は嘘避けすら起こらん。
黒のランクが上がりまくれば弾速は早くなるが、判定自体小さいから
それでもかなり緩い。

なにより白は残0スタート、2-2以降は凡ミスしたらノーボムプレイを強いられて
更に死ぬ。ボム使った後に死ぬと更に絶望。
0648名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/15(土) 09:58:35.75ID:bRdQzbG80
2-3ってパターン化しても全く楽にならない。
昨日も2ー3どまり…
今日も出撃してくるか&#128168;
0650名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/15(土) 15:11:09.35ID:bRdQzbG80
道中ほぼ1ー3のパターンをシビアにした感じなんだけど…ダメかな。
2ー3ボス第4波良いパターン無いかなムズい。
0651名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/15(土) 18:19:04.95ID:VYlRstwz0
シャトルテインコの人生は終了。
あひゃひゃひゃひゃwwww
0652名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/15(土) 19:30:27.74ID:OSNpgPrm0
今日は2ー3ボス発狂で終了…
0653名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/16(日) 09:52:13.56ID:J/YgD1T00
2-3なんて2周目じゃ一番抜けるの楽なステージだからな
残2突入が安定してない
道中のパターンが悪い

大体このどっちかだろう
道中はきちんとパターン化すりゃ100回やったら95回はノーミスで抜けれるくらい安定する
0654名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/16(日) 11:48:54.43ID:VG6QMDiN0
2ー1ボスでハイパーボムパターンだから2ー2ボスが安定しないよ…必然と2ー3残機無しの悪循環。どないしよ(笑
0656名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/17(月) 16:06:02.77ID:+K4tcef+0
1ー2すら全繋ぎ出来ないのに…
2周目朱雀頑張って安定させるよ。
今日は2ー3中ボス手前で終了〜
中ボス抜けられれば玄武までは安定して行けるんだけど、2ー4はまだ2回しか行けてない。
1UP砲台が最高到達地点…
0657名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/18(火) 12:06:41.66ID:AKhU9fkS0
ハイパー2〜3個にゲージ8割でもなんとかなるけど、全方位針弾2連発来たら
気合い避けしかなくなるな。
0658名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/18(火) 19:37:09.59ID:iBmvvzlg0
色々考えると2ー1ボスをノーボムで抜けるのが一番楽そうだ…炸裂弾ゲージ調整出来ないから気合い避けだけど、でも炸裂弾って半分位パターンで見て避ける弾は2〜3個だよね?
0659名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/19(水) 23:13:20.33ID:D0RzY6X/0
今日も2ー3中ボス手前の砲台で終了〜
あんなところノーミス安定出来るのか…
てか先客でオールの人いるし…
数ヶ月に1回はいるんだよな〜
プレイしてるの見たこと無いけど。
レクチャ〜して欲しいは〜
0660名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/20(木) 09:38:59.76ID:n+Z/Rd3t0
炸裂弾は前に出た炸裂弾に寄って避けるか、ボスが寄ってる方と逆で避けるかの2通りある。
前者は炸裂弾が2つ重ならない、後者は弾が広がりやすい。
どっちかで統一すればあとは慣れ。
0661名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/20(木) 17:06:46.81ID:DPxkYxA00
ありがとう。頑張って安定させるよ。
0662名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/20(木) 22:49:45.20ID:qMQFZKgP0
2-3中ボス前はホント鬼門よな…
ハイパー使う使わないでも変わってくるけど
突破率5割もあればいい方だわ
0663名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 03:34:20.29ID:ftw9/Nsa0
>>662
特にノーミスで来ててハイパー抜けする時、死ぬとボムストック増えないから緊張で手汗MAX。
0664名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 05:55:15.03ID:8uRlwu8h0
ハイパーはとどめで使うまで発動しないほうがいいよ。
死んだら死んだで2-4が残2ボム2だから2-5に残4持って行きやすくなる
0665名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 08:20:45.92ID:P8QYT+GM0
あー、中ボス前か
ゲージ調整して最後の回転砲台でハイパー打って戦艦で弾消しして
中ボスは片腕張り付いて速攻壊すのが楽勝パターンかな
0666名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 16:35:00.12ID:A0VJBMPS0
ゲージ調整出来る位なら行き詰まる事も無いんだけど…左から右に切り返さないパターンってあるんだろうか?
0667名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 19:31:33.65ID:evoXaqmE0
ゲージ調整ができないとこのゲームどうしようも無いから覚えるしか無い

回り道するみたいで嫌かもしれんけど、なんにも調整考えてないパターンだったら
一からゲージ調整含めたパターン組み直した方が早いよ。

蜂取るタイミングやボスへのレーザー当てとショット打ち、ハイパー複数所持時の
ショット撃ちとか色々考える要素あるから。

それやれるようになれば、いつも決まったところで弾消し、毎回同じ個数同じ場所でハイパー発動とかできるようになって一気に世界が変わるよ。
0668名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/21(金) 20:22:57.38ID:Vg387UHJ0
まじか(;`・ω・)ノ
2ー2は調整出来る様になって来たけど…
2ー3で調整か〜
週に2〜4プレイの練習環境だと暫く抜け出せそうも無いな(笑
今日も2ー3ボスで撃沈。
色々教えてくれた人達ありがとう(*´∀人)
0669名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/24(月) 21:40:14.07ID:Y/6BiQac0
今日大往生しに行ったけど、2ー2ボス発狂前の安地で二度死亡…
何かやたらと動き回る時あるよね。
じっとしてて欲しいよ…
0670名無しさん@弾いっぱい
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2018/09/25(火) 08:09:25.61ID:X0uUPs0h0
やり方悪いんじゃねーの?
普通に見ながらボスと一緒に動いてるだけで死なんと思うが
AB両方Allまでやり込んだが一度も死んだことなんてないわ
0671名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/26(水) 10:09:21.71ID:/TA7/tYg0
一度も無いか〜…
凡人は緊張してレバー入力加減ミスるのよ(笑
0672名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/26(水) 13:25:00.36ID:vIkXQfdL0
「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない
猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を楽しんで遊んでるよ」
でいいじゃん?ww

「俺ら頭悪いから頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できず
挫折したけど格闘ゲーや麻雀に救われたから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を
楽しんで遊んでるよ。猿ゲーの格闘ゲーや麻雀にマジ感謝!」
でいいじゃん?ww

テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
アルカディア誌でテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
自らやりこんだと語ったが成績はダンマリ決め込むw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw
猿ゲーの対戦ガンシューティング、ガンスリンガー ストラトスですら
ゲーセン稼動前からスクエニにタダゲーで超やりこませて
貰ったのに凡人以下の成績で挫折したくらいだしなウメハラww

他の格ゲー専用全1作業員もsakoはビートマニア超やりこみで
自称で全国13位(笑)とか酷いもんだぞ?w
ときどはテレビ全国放送スマップ中居の番組で猿同然の
ぷよぷよプレイで公開処刑されたw
ときどは暗記しか出来ない頭の悪いバカだから
猿同然のぷよぷよプレイでチンパン同然の低い頭脳性能を
テレビ全国放送で暴露されたw
諦めろ格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久wwwghkljghkljkll;:kl;k
0673名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/26(水) 17:22:17.79ID:3O8gZ8JO0
ごめん、何言ってるか全然解らないけど…
簡潔に教えて下さいませ。
0674名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/29(土) 16:59:33.08ID:ofH2AZdt0
久しぶりの大往生、やっぱり2ー2 2ー3止まり…
0675名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/30(日) 17:09:30.31ID:cOON2HEW0
今日は2ー4序盤で終了…
2ー3ボスノーミスorノーボムは普通の人には無理なのでは?
2波3波安定のコツ教えてよm(._.)m
0676名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/09/30(日) 17:11:59.79ID:cOON2HEW0
間違った(^^;
3波4波のコツ。
0677名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/06(土) 08:03:08.10ID:gxiL+KGd0
大往生久しぶりにやりたくなったがゲーセンで見かけない
都内だとどこか置いてありますか?

筐体購入も検討している
0679名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/06(土) 18:34:32.94ID:L/Evo6PZ0
怒首領蜂大往生やケツイに使われたPGM基板は
経年劣化による故障(充電池の液漏れ)しやすくて
割とメンテ泣かせなので、個人で所有するのは割と難儀かもしれない

家でやるなら、割り切ってPS2版にした方が…
0680名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/06(土) 22:09:42.93ID:tXpX1qPI0
今日は2ー4に残0ボム1ハイパー1で突入で蜂4つ地帯抜けられなかった…
1周目のパターンじゃ安定しないよ…
2ー3までの道中は大分安定してきた、中ボスと玄武が良くわからん。
0682名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/15(月) 22:21:55.49ID:BHuPshjr0
秋葉のHEY行ってきた
白版と黒版切り替えできていいね
また行く
0684名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/17(水) 20:12:57.96ID:RpEHu8Ku0
HEYの大往生は筐体にリセットスイッチが付いててバージョンを切り替えられる
0685名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/10/18(木) 08:07:42.95ID:NJ4IL35d0
黒って基本そうじゃないのか?
現役稼働時代はどこのゲーセンも黒基盤は切替用に電源スイッチ付けてたけど
0686名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2018/11/04(日) 01:28:22.52ID:Cgyev/cA0
最近分かってきた、2ー3よりも2ー2の方がムズいのね。2ー2ノーミスなら2ー4ほぼ確。2ー4珍子砲で死ぬ…アドバイスくれ。
0687名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/01/17(木) 20:44:40.95ID:vdZ/EyGx0
PS4でプレイできる作品は無いよね?
0688名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/05/23(木) 08:43:18.00ID:Tvo47+Sv0
ハンゲはもう大往生やってないのかなあ
0690名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/06/06(木) 02:24:18.59ID:j5OkZilc0
>>689
本家のコメント欄はマンセーコメント以外はブロックされる為、
こちらにアップロードしました。
マンセーコメント以外もコメント可能です。
0691名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/06/18(火) 08:53:15.60ID:Ic9vIxC/0
ps2版で2p側使ってるけどもしかして初期ランク低いか敵がやわらかいですか?
詳しい方情報お願いします
>>689
うますぎ
0694名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/07/20(土) 22:42:25.35ID:/6ZdWurx0


ア          犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも

メ        アドバンスド大戦略スレでセガ社員とシステムソフトα社員に対してハンマーで撲殺すると予告文を書いた

放               鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う 
火                http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999

た        最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
の                  https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6


                    ここまでくると予備軍どころでは済まない危険レベルだよね
 

 

 

 

 

 

 
































0695名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/07/31(水) 16:22:45.56ID:C78TbO5n0
約15年振りに白往生やってたが200クレで一周クリアもできなくなってた。
目安は何クレくらい?
0696名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/07/31(水) 16:36:52.86ID:X1t3Ea410
●鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警察に被害届を提出してください

<ゲーセン板> ほぼ全スレに渡り薀蓄ひけらかしと中傷自演
秋葉原のゲーセン事情129  主に架空人物をダシに使った店への風評攻撃、でっち上げ、カムイ氏を誹謗
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■  主に架空人物をダシに使った店への風評行為、でっち上げ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59  AKIRA氏への個人攻撃をメインにした店への迷惑行為
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合!  主に架空の常連客をダシに使った店への風評工作
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/
<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172  岡野哲氏への執拗なる誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐にわたるが全て同一犯
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット打った犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76    自演でくだらないネタ披露、懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]&#169;2ch.net  同内容の独り言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83   同内容の独り言、懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133   会社に対して同内容の誹謗文を執拗に繰り返し
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/  メガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
<家ゲーレトロ板>   各スレで下劣なAA、数字、スレタイを書いて保守あげしたスレすべて自演スレ
【祝】メガドライブやろうぜ part50   同様のタイトルのスレを他に各スレ各板でメガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1528847352/ 電通の下請の下請あたりからの仕事を拾いメガドライブミニの宣伝ネット工作
【SFC】風来のシレン 75F  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563878750/
聖剣伝説3 part56  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1561536552/
ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 他ロマサガ系複数のスレで懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563464743/
ロックマンスレッド Part121  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/
【SFC】バハムートラグーン chapter2  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1558105224/
<PCゲーム板>
全スレの3分の2が犯人の大事にしているスレ。攻撃すると本気で嫌がる
<ソフトウェア板>
ほぼ全スレマンセー自演。攻撃すると本気で嫌がる
<その他のスレ>
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268  自演
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564130168/
【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】   電通の下請の下請あたりから仕事を拾っての宣伝ネット工作
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1561724734/
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型   犯人の巣。以前は二度と現れないIPで毎日20レスほどの盛況ぶりを見せていたが容疑をかけられてからは家庭用版スレともども保守上げ以外しなくなった
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ ある意味自分が犯人だと吐露している
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】   批判と称した宣伝行為。生配信時にレトロゲースレの書き込みが一切なく、また割れたような独特の声が韓国人によくある声質の為やわらか宇宙研究所=南人彰本人ではないかと噂されている
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1563312555/

その他、ボイスチェンジャーを用いたyoutube配信
違法ダウンロードで収集したセガサターンソフトを扱ったサイト「だんぼーるはうす」「残り火ゲーマー」他多数のサイトでの運営管理、コメントの自作自演
自身の関与したゲームを紹介しつつ自身の著書と名前を自作自演で宣伝
0697名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/08/13(火) 00:26:37.87ID:xcKrBAoE0
怒首領蜂はプレイヤーが人間に化けたホモヤクザ害虫上級国民
でラスボスの最終鬼畜兵器は雀蜂に見せかけた一般人だから
弾幕は殺虫剤スプレーのことで火蜂は害虫を捕まえて始末する時
に使う火鉢のことだし人と害虫の立場がすり替わってることに
気づいた一般人にとってはただのクソゲーなんだよな
0698名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2019/08/13(火) 08:20:38.79ID:svoMIrli0
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯 人 は 株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ と ス ズ キ ド イ ツ 
0700名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2020/04/07(火) 03:47:09.54ID:L9PzKHKZ0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0701名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2020/04/08(水) 03:12:19.08ID:JUcrUdip0
本家のコメント欄はマンセーコメント以外はブロックされる為、
こちらにアップロードしました。
マンセーコメント以外もコメント可能です。
https://youtu.be/_gCUKS0dmfc
0703名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2020/10/27(火) 18:54:25.98ID:ydDUh+7a0
age
0706名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/03/03(水) 23:39:29.30ID:Kl1mB1Y90
あの。。

ボスの体力が残り6分の1くらいになった時に、オペレーター?が何か喋りますが、なんて言っているんでしょうか?

気になって夜も眠れません。。。
0707名無しさん@弾いっぱい
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2021/03/04(木) 07:12:22.29ID:Hch61+V+0
>>706
Just a couple more shots!
(意訳:あと数発で倒せるぞ!)


初代首領蜂からあるボイス
怒首領蜂と大往生では、このボイスが出た時は
レーザーボム一発ブチこめば確実にボスが沈む
(ボムを無効にする火蜂、緋蜂や
 体力ゲージが表示されない前座形態では
 このボイスが出ない)
0708名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/03/04(木) 07:50:57.96ID:6AtduoIi0
>>707
ありがとう!!

iPhoneのDODONPACHI MAXIMUMでも流れるボイスで、なんて言ってるのか物凄く気になってました。

お陰でスッキリしました!!
0709名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/03/09(火) 15:46:08.44ID:DC0Bm+Uw0
あの台詞、首領蜂だと「おおおっしゃーっ!!」としか聞こえなかったなw
ラスボス戦だけはきちんと聞こえたけど。
0710名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/08/15(日) 21:44:23.89ID:dBYqzmdC0
10年以上ぶりにPS2繋げてやってみたら6歳の息子が興味持って毎晩やってやってってせがまれる。ガルーダもやって見せたが、よりメカメカしい大往生が好みらしい。
0713名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/12/30(木) 13:43:51.77ID:0ZSJDI2b0
獣道の事全く書き込みされてないし
0715名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/12/30(木) 17:22:22.02ID:9z4FI3UL0
片方クリアするだけでも成功なのに
2人ともクリアとは
さすが超一流シューターは持ってるね
0717名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/03/12(土) 08:31:56.30ID:JDS/F7Ve0
チラ裏すまん
2in1台に黒往生/ガレッガを入れてる店がある
ガレッガ電源offすると黒往生も連動して電源offする仕様
なんか基板大事に扱ってなさそうで店に金落とす気が失せた
0719名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/04/29(金) 12:34:03.42ID:O1yzIRDZ0
ジェット蜂の出現条件って
2周目に行ける奴のみ
ラスボスが変化するんだっけ?
0720名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/04/29(金) 13:58:33.71ID:tM/4pJkf0
一週目は黄龍・第一形態に出会った時点でライフゲージが表示される
ライフゲージが三分の一まで減ると発狂モードになる
(画面端で弾が跳ね返るアレ)

二週目は第一形態ではライフゲージが表示されない
ある程度ダメージを与えると発狂モードに移行せず
爆発して飛行形態になり、BGMが通常ボスになる
(これが通称ジェット蜂と呼ばれる)
更にダメージを与えると中から緋蜂が出てくる
ここで初めてライフゲージが表示される

例外もある
ブラックレーベルの一週目から緋蜂が出るモードを遊ぶと
黄龍は発狂モードになってからジェット蜂に移行する
0721名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/04/29(金) 14:04:08.09ID:huQlmjVZ0
白版は2周目のみ、1周目では存在した黄龍の発狂攻撃が無くなりジェット蜂が登場
黒版は白版と同じく2周目で登場する他、ゲーム開始時に1周モードを選択することで1周目の黄龍発狂攻撃の後にジェット蜂が登場
0722名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/04/29(金) 16:13:03.19ID:O1yzIRDZ0
有り難う御座います

ケツイは980円で叩き売られていたけど
大往生はあまり出回ってなかった漢字でしたね
PS2と360以降の家庭用に移植されて欲しいです
0725名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/05/29(日) 14:52:52.97ID:81rFCS1f0
白は2周目突入からクリアまでどの位の期間がかかりますか。
またクリア者は何人位いるのでしょうか
0726名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/05/29(日) 15:02:43.27ID:eupoD2OF0
二周目(ってか、緋蜂撃破)なんて
普通の人間には不可能だよ
あきらめよう
0730名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/07/24(日) 00:51:58.34ID:mbfr5k+q0
ACだけど20年前の8月3日に高知のえの木と江東区北砂のグッディで緋蜂の撃破が奇しくも同日に達成されたんだっけ
私は1週クリアが精一杯だったけど長田仙人氏やユセミ氏は当時やはり凄かったね残機抱えて復活の無敵時間とハイパーを上手く使う方法が撃破のカギになるのも
0731名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/07/29(金) 22:53:45.61ID:zwklJoi/0
3面の曲聴くとスコアトライアルを思い出す
0732名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/07/31(日) 07:22:10.53ID:gT+a+WOL0
白往生の2周目突入時はランク固定ですか?
それとも1周目のランクが引き継がれるのでしょうか
0733名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/07/31(日) 14:45:15.12ID:DocoOmt20
白往生の二周目はランクが『最大値に固定された状態』になるらしい
(黒往生はそうでもない)
下がる事すらないので、調整という概念を気にかける必要はない
0735名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/10/03(月) 19:30:21.48ID:5wzYfMZy0
白往生の2周ALL達成者は何人位いるでしょうか
0737名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/10/26(水) 19:30:00.87ID:t3MzDdrF0
たぶんいない
大往生よりも易しいケツイでも100人いるかは微妙だと思う
0739名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/11/11(金) 18:50:04.77ID:19m5SMCL0
>>725
一般的に緋蜂到達まで序盤、発狂突入でやっと折り返し地点と言われてる
なので発狂まで緋蜂追い詰めるところまでかかった時間の2倍くらいかかるということ

あとはそこまでどのくらいかかるかは本人の腕と努力次第だからなんとも
0741名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/12/23(金) 22:45:02.06ID:CegNQGw30
>>717
黒の場合、白も出来るからそれ用のスイッチじゃね?
昔、金山アリスの黒往生に白往生もプレイ出来るために電源オフスイッチ付いてたし
0743名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/12/24(土) 14:35:02.79ID:VlAIXx0M0
360版が遅延大きくてあんま遊ぶ気になれなかったから今回の移植は嬉しいな
クオリティでPS2版を超えてくるのは間違いない
0745名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/01(水) 22:20:59.30ID:9oJIBsLb0
Xbox 360向けストアで配信中の一部タイトルが2月7日に配信終了へ。『ジェットセットラジオ』や『DAYTONA USA』などが対象
By Taijiro
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230201-235692/
マイクロソフトは2月1日、Xbox 360向けマーケットプレイスで配信中の特定タイトルおよびそのDLCについて、2月7日に配信終了することを公式サポートページを通じて明らかにした。日本における配信終了予定タイトルは以下のとおり。

・Assassin’s Creed Brotherhood
・ブルードラゴン
・Borderlands (JP)
・Breakdown
・Call of Duty: Advanced Warfare
・Castle Crashers
・Cloning Clyde
・Counter-Strike: Global Offensive
・Darksiders II
・DAYTONA USA
・Defense Grid
・Eets: Chowdown
・Faery: Legends of Avalon
・Grabbed by the Ghoulies
・Iron Brigade
・ジェットセットラジオ
・LIMBO
・ロストオデッセイ
・Mars: War Logs
・Mass Effect 2 (JP)
・N+
・Outpost Kaloki X
・ファントムブレイカー:バトルグラウンド
・セガクラシックコレクション
・Skate 2
・Spelunky
・Star Wars KOTOR 2
0747名無しさん@弾いっぱい
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2023/02/25(土) 17:58:58.52ID:Yd+oNJM20
20年ぶりにプレイしたわ
当時はいい曲だなって思ってたけど
作曲趣味になって音楽の勉強した今聴くと
あんまり良くないな。
0750名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/26(日) 20:46:55.84ID:SA7DFMr30
1面から5面のBGMほぼ全ての箇所で
別のモチーフに繋がる箇所がなんか変な感じ
これ何なん?作曲者の癖なの?
0751名無しさん@弾いっぱい
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2023/02/26(日) 21:18:36.96ID:SA7DFMr30
緋蜂を除くボス戦のBGMは上手く繋げられてると思う
ただ4面ボスとかでビット繋ぎして最後まで曲が行った時に
最初のBGMに戻るところが怪しいけど
0756名無しさん@弾いっぱい
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2023/02/27(月) 15:31:25.26ID:WhzJV9aN0
1面はノリが寒いし3面中ボス~3面終わりくらいだな
並木はほんの数タイトルだけめちゃくちゃ好きだが
他はなんであんなに持ち上げられてるのか理解出来ないくらいの空気だ個人的に
0757名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/27(月) 17:20:00.29ID:CUfysvc70
失礼な事言うと、凄い作曲家ではないよね 並木学
全曲作曲してて、それが良かったのはケツイくらい
大往生は当たり外れがある
大復活はロンゲーナ・カンタータの作曲は
並木学ではなく工藤吉三がやってる

いくつかの曲調はTAMAYOの影響を受けてるフシがあり、
道中の曲に関してはそれが顕著だが
反面、ボスの作曲はあまり得意じゃないんじゃないかと思った
0758名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/27(月) 17:30:08.91ID:Tm2g+3AF0
ガレッガとデススマイルズは全部好きだな、ボス戦も印象に残ってるので苦手ってイメージは特にない派
ガルーダ2も好きなんだけどあれは金田さんと共作だっけ
大往生に関しては360版のアレンジ版の方が好みだった
0760名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/27(月) 21:15:34.61ID:6XH3b9iN0
>>758
金田は4面だけじゃね?
リリース直後は6面も並木信者がノリが違う別人ゆうてたけど蓋空けたら並木で笑った覚えあるw
0761名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/02/28(火) 07:40:07.58ID:3w2QeMaa0
戦刃アレスタとGG3もなー戦刃なんてオーダーか知らないけど
アーケードだって忘れたのかな並木
0762名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/05(日) 19:13:58.02ID:BSJ4xOxT0
緋蜂ってガチ避けって点では
発狂よりも開幕の方が無理じゃね?
スローでプレイしても無理だわ
0763名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/05(日) 20:29:47.54ID:aU7lvT4g0
洗濯機は反応が追い付けば避けられる可能性あるが、
開幕針弾は無敵時間でやり過ごす事前提なのか
まず避けられないなぁ
0764名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/03/05(日) 20:59:45.77ID:/DpcMjhV0
開幕の針弾ってさ
ガチ避け出来るのかね?
判定ギリギリで当たるように作っていそうな気がする
0765名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/03/08(水) 03:02:55.97ID:8gKWBx2w0
久しぶりに大往生やり始めたけど
B~EXからB~Lに変えようかなって考えてるけど
EXもLもレーザーの威力同じなのかな?
0766名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/03/08(水) 07:35:51.15ID:I7NdfKlD0
>>5に書いてあるが、LよりEXのほうが
レーザーの威力が高い
EXはボムの少なさだけが唯一のデメリットで、
単純なスペックは三機体中最強という事になる

ただしボムの所有数が多いというその一点だけで、
緋蜂を本気で倒そうとする者にはLの方が好まれる
一周クリアだけでいいならEX
二周クリアを目指すならL
かなぁ
0767名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/08(水) 08:40:35.27ID:9fOWJPMi0
逆に俺はLは修羅の道だと思うなw
とにかく火力でゴリ押し出来ないのがツラい
2-5レール地帯とか地獄やんあれ
でもキメボムきっちりパターン組めば楽になるのかな?
0768名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/08(水) 15:11:37.14ID:8gKWBx2w0
>>766
EXの方がレーザーの威力高いのか
ボス戦が苦手だからレーザーの威力が低いと困るなぁ
>>767
2−4レール地帯じゃなくて?
自分はそこが道中で1番苦手なので
レーザー強化にしてヤバそうな時はそこで1ボムしようかなって考えてます
0770名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/22(水) 05:31:41.65ID:ENB1+kL30
久しぶりにPS2版の大往生やってるけど
セーブされてるランキング見ると昔やってた時は3億6千万点まで行ってたのに
今やると1億が限界。
昔はブラウン管のテレビでアーケードスティックでプレイしたからかな
今は液晶テレビだしパッドだから1周クリアすら出来ない。
昔はホリのスケルトンタイプのアーケードスティック持ってたのに
捨てちゃったんだよね
あれもう売ってないのかな
0771名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/22(水) 16:17:39.37ID:vjIweTXG0
PS2版は昔RAPまで買ったのに結局挫折してホコリかぶってるな
その後ゲーセンで大復活と出会ってしまいそっちばっかりやってた
0773名無しさん@弾いっぱい
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2023/03/23(木) 05:55:11.51ID:7u6PJMlR0
まぁ慣れればパッドでもいけるかなぁ
どうせこの先ゲーセンでプレイする事なんて2度と無いだろうし
パッドに慣れておくか
0774名無しさん@弾いっぱい
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2023/08/04(金) 12:23:00.57ID:zN3afpWW0
【死ぬがよい】弾幕STGの決定版『怒首領蜂大往生 臨廻転生』の発売日が8月10日(木)19時より発表へ
news.denfaminicogamer.jp/news/230804g
0775名無しさん@弾いっぱい
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2023/08/10(木) 22:48:48.91ID:sdiO7ht70
新要素発表なしかよ
ババアのどうでもいいプレイとかダラダラながしてんじゃねえぞ
0777名無しさん@弾いっぱい
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2023/08/11(金) 05:32:49.42ID:16SF3HGd0
デスレーベルは無いんか?
三原はエムツー嫌いなんか?w
0778名無しさん@弾いっぱい
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2023/08/11(金) 07:34:51.81ID:cgSqowVc0
Xモードやデスレーベル入らないのはM2好きとか嫌いとか関係ないだろ
会社違うのにさ
権利関係と金の問題だろ
最大往生じゃなくて大往生なのが驚いたわ
0779名無しさん@弾いっぱい
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2023/08/11(金) 19:19:12.19ID:Cs0RWLaP0
デスレは攻略した人の発言を読む限りピーキーだしPS2版の完全移植をしないといけない
同等のモードを出そうにも三原くらい狂ったやつじゃないとM2にはああいうの無理だし
エスプの追加モードを考えたらモードを増やすより移植に注力してくれた方がいい
0780名無しさん@弾いっぱい
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2023/11/15(水) 16:30:11.61ID:geX4oDSv0
まだ人いるか分からんけど質問
PS2と箱○のトレーニングモードってランク設定機能ありますか?
これが無いと通しとトレーニングで同じ環境に出来ないよね?特に黒二周目
0782名無しさん@弾いっぱい
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2023/11/15(水) 22:55:51.45ID:geX4oDSv0
>>781
ありがと
M2版にそれが無いと辛いから過去の移植にあったのかどうか聞いてみたかったんだ
そうか、箱には無かったのか…
0786名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 06:15:40.72ID:jJUbU66p0
PS4と怒首領蜂大往生 臨廻転生のパッケージ版買ったので昔のシャープの液晶ハイビジョンテレビでやってみたら遅延がひどくてやってられないです。
やっぱり液晶テレビはゲーミングモニターじゃないとダメなんですかね?
上手い人は家でゲームするときテレビ何使ってますか?
液晶テレビで遅延の少ないのあったら参考にしたいです
0788名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 12:35:40.08ID:xbUwVDVN0
ゲーミングモニタといっても2DSTG遊ぶだけなら安いので十分だよ
テレビは全くおすすめできないのでモニタ買う方が良い。縦置きも気軽に出来るし
0790名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 14:43:45.71ID:p0jb42pe0
SANYOのブラウン管テレビ、側だけ取り外して縦置きして使ってるわ
コイツが壊れたら筐体買おうと思ってるけどなかなか壊れないw
0791名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 19:34:59.44ID:JWOUobCp0
ブラウン管買うなら
小型オススメ

ちなギガクリスタの
液晶で怒首領蜂やってる
0792名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 19:39:06.71ID:e9ZTGXGX0
ブラウン管使うなら精々19か21インチまでだよね
プロフィールプロの29インチ持ってるけど重い、クソ重い
前に縦にしようとした時に足の指ケガした
0793名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 20:29:48.31ID:7Z//URxS0
今のハードをブラウン管に繋げようとしたらそっちの方が遅延するんじゃね
0794名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/15(金) 22:32:28.35ID:jJUbU66p0
いろいろなご意見ありがとうございます
とても参考になります
やはり遅延なしはブラウン管ですよね
とりあえずゲーミングモニターあたりを試そうかと思います
0795名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/16(土) 05:35:56.55ID:PFQ1eUwU0
ブラウン管で思ったんですけど
PS4は31kHzのブラウン管モニターのVGAに
ダウンスキャンなしで接続できましたっけ?
スキャンなしなら遅延はないんでしょうけど
0796名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/17(日) 08:06:00.66ID:p9PcELcP0
輪廻転生のトレモ、死んだら巻き戻しなんだけどこの機能切ることできるんかな?
緋蜂の残機3パターンの練習できない
0797名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/17(日) 08:46:35.42ID:zbDZWwJX0
ケツイからずっとそうだけど地味にウザいよな
復帰時に無敵がついてるからそこで無理矢理パターンを変えられちゃうし意味あるのかこれは
0798名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/17(日) 08:56:17.23ID:Eg9E4DR/0
緋蜂のALL(1st Attackとか設定するとこ)だけNO REWINDがあるよ
他でも欲しいんだけどね
0799名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/17(日) 13:02:40.95ID:p9PcELcP0
>>797
>>798
情報ありがと。
SPS氏が監修してるとか言ってたし、今の仕様が不便なのはわかってないはずないんだけどなぁ。。。
まあ出来ない訳ではなさそうだし我慢するかな
0800名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/18(月) 08:25:08.75ID:jS4zJxIM0
正直PS2の方がわかりやすいんだけどM2のメニューはどうしていつもこうなるのか謎
0801名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/18(月) 09:50:58.76ID:uvEmRvl40
黒往生の練習はできない?
チャレンジモードは白のみだよな?
0803名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/18(月) 12:17:54.90ID:xsZT6jTt0
メニューの並びから察するにIIIと同じオマケ枠
アレンジを作りこむのもいいけどアーケード版を尊重して全部やり切ってからにして欲しい
0804名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/19(火) 22:51:38.76ID:8NS7nAmd0
売り上げ爆死したな
まあシューティングゲーなんてゲーセンで1コインクリア出来るごく僅かの限られた人間しか買わないだろうし売れるジャンルではないわな
0805名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/20(水) 00:02:04.12ID:eYvt1yNt0
そもそも何十年前のゲームだと思ってるんだw
しかも旬の内にPS2でアリカがうまい事移植してくれてたからなぁ
0808名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/20(水) 13:44:46.58ID:Od4pypOp0
でも今回の転生でプレステ持ってる限り大往生できそうなのは大きいかと。
ps2版は本体残しとかないといけない
0809名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/20(水) 14:08:23.35ID:H+r84QaT0
ルナツアー、難度Lv1でも後半ステージあの弾幕量だとクリア出来ないやついんだろ、どうすんだ?と思ってテストしてみたんだけど
やられ続けるとLv1も越えてどんどん簡単になっていくのな
表記はLv1のままで敵の弾数もあまり変わらないけどボスが形態変化後のHPからはじまるようになったり
自機火力がグングン伸びていったりハイパーがガンガン増えるようになったりで
最終的にはみんな秒殺できるようになってった
0812名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/21(木) 19:44:45.72ID:I2+TVW7J0
アリカの三原氏はps2移植の時に2万売れればいい方と思ってたってブログで当時言ってた気がするから、ダウンロード版とかある今回だと結構な黒字なんじゃないかと思ってる
0813名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/22(金) 05:30:32.97ID:KDHR0ApH0
M2ガジェットのプリセットの変更って、どうやってやるんでしょうか?
オプション→M2ガジェット→上から2番目の項目です。僕のは1種類しか無いんで変えられない。
ガジェットのレイアウトを変えてる配信者がいたんです。

ある配信者は「自分はスクリーンをクッキリ表示しか選択できない」って嘆いてましたし、
モニターによって選択肢がせばめられたりするんでしょうか?
0814名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/22(金) 08:20:32.67ID:WWHeVhxi0
PSストアでは発売一週間くらいは上位行ってたからDL版もそこそこ売れてるとは思う
Xでも喜んでる感じだし売れてるでしょ
0815名無しさん@弾いっぱい
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2023/12/22(金) 10:59:50.96ID:hJL/Jpg70
昔からガジェットの配置換えは出来ないが
今回GADGET PRESETなんて項目があるけど値を変えられなくてなんなのかわからない
ちなみにPS版なのでSwitchだとプリセットが変えられるとか?
08160813
垢版 |
2023/12/22(金) 23:50:36.92ID:KDHR0ApH0
ありがとうございます。
僕はpsとスイッチ両方持ってますけど、どちらも僕の環境ではプリセット変えられないです。
でも変えてる配信者はいますね。その人はボスの体力表示のガジェットとか、左上で4分の1くらいになってました。直接質問してみることにします。
0817名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2023/12/26(火) 18:12:50.02ID:SAS6rt7K0
ケツイもそうだけどsteam版出ないのかね
PS起動するの面倒なんだけど…
0819名無しさん@弾いっぱい
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2024/01/02(火) 21:24:09.44ID:GWdA3LAO0
弾銃フィーバロンだと、「GADGET PRESETは横画面は1のみ、縦画面は1〜3から選択できます。」だって
0820名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/02(火) 22:01:30.42ID:LlCahK8h0
縦画面を使ったことが無かったからやってみた
フィーバロンは縦画面にすると出来た
ケツイと大往生は縦画面にしても出来なかった
M2のこういうところは本当に謎
0821名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/03(水) 19:10:35.12ID:TQLuY5rM0
PS4でクイックロードしてもう一回クイックロードすると
ロードしたデータと違うデータにカーソルが合っててやり直しするのにとても使いづらいんだけどおま環?
0822名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/04(木) 00:27:01.74ID:yqxD20rt0
>>821ですけど新しいセーブを作ったら
最新のセーブにカーソルが合うようになった
それとRESTARTにロードした時点が追加されるようになるんだね
気付かないわ
0823名無しさん@弾いっぱい
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2024/01/06(土) 10:13:35.03ID:zPAU2Fof0
リワインドいらないから普通のトレーニングモード付けてくれって要望出したが…正直期待薄だよね
開発は5秒前に戻されても5秒前には既に動きを間違えていて詰んでる場面がこのゲームでどれだけ多いか、それを知らない可能性すらある?
0824名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/06(土) 18:57:35.81ID:XYIvhQQl0
輪廻転生ってクレジットがたまに2クレ入るバグとかデモ画面で2P乱入できるバグって再現されてる?
0826名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/13(土) 01:01:59.05ID:8VXqGiVO0
スイッチ版買ったので数年ぶりにやってみたら1面すらクリア出来ねえ…
昔の自分はどうやって一周してたのか…
0827名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/01/13(土) 10:51:07.61ID:w+KB1YYb0
せっかくリワインドを搭載してるのに今どき巻き戻しが無くてやり直しがステートセーブ
使うべきところでは使えず逆にいらないところでは強制なのは残念
>>823
拘ってるように見えて意外とプレイヤー視点が欠けてる仕様はこれまでにも散見される
0828名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2024/04/30(火) 09:43:10.33ID:leAXL1ju0
PS5買ったけど据え置きは起動がだりぃ
Switch版も買おうかと思うんだがSwitch Liteでやるのって現実的じゃない?
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