パロディウス・シリーズ Part7
>>125
厚めの判定と高火力のレーザー、当たり判定が最小クラスのフォースフィールドがあるおかげでかなり強いと思う 青ボム蓄えてればどうにでもなるしゲームの目的がクリアというより妖精収集だし
強さ気にした事無い ファミコンのパロディウスが何気にむずい
6面の復活が厳しくていつもコンティニュー切れになる ファミコン版は
処理落ちの酷さでプレイを続ける気力を保つのがムズイですね 難しさは初代も負けないけどね。エキストラは特にね… ファミコン版は死んでもランク落ちるなんてないからな
ノーマルショットがやたら弱いし 極パロやセクパロのランクってパワーアップしてからの時間だけ?
紫ベルで稼ぎまくってもランク上がる? ランクが上がらない行動を探すほうが難しい
単に生存してるだけでも、ランクは緩やかに上昇してる 98で出してくれ、MSXのバージョンでいいからさあ ブラックバイパーってビックバイパーとできてるってガチ? パロディウスは若い頃ゲームセンターで夢中になった。
心斎橋のゲームセンターで汗だくになって外人が怖がってたのが
懐かしい思い出。
PSPで販売されてるようだけど店では見かけないな。
見つけたらもちろん買うつもり。 >>148
PSP版を買うと後悔するからやめとけ
SS版を買うべし 実況おしゃべりのバカ殿のところって
どう動けばいいんだ? 最近知ったんだが、アーケードで一つの筐体に
いっぱいゲームが入ってる筐体にパロディウスあるらしいな?
一回50円らしいし。
近場を探したがみつからんなあ〜〜〜。 SFC互換機でカートリッジ買ってきて極上パロディウスやりはじめたんだが、これすごく懐深いな…
シューティングが苦手な俺ですらレベル1ならスペシャル面クリアまで行けたわ ゲームボーイ版パロディウスだ!って、ステージセレクトしたらクリア出来ないの? 極上は名作だったがそれ以降のパロが極上っぽくなっちゃったのが残念 >>157
面セレした場合はもう一周しないとエンディング無かったと思う 実況1面のBGM、なんでPS版では差し替えられたんだ?
ビーマニのフィーチャリングもありそうだけど、やっぱりザッツザウェイの権利問題? 1995年に実パロが出たあとで、1999年に稼働開始したDDR2ndにもザッツザウェイは収録されてたけど、
2006年に稼働したDDR SuperNOVAでは他の版権曲ともども全削除されてるし、
PSPのパロディウスポータブルは2007年発売だから、多分この時点で権利が切れてたんだと思う。
DDR側はこのあと2011年に稼働したDDR X3vs2ndMIXで一作限りザッツザウェイ復活してはいたけれども。 >>164
163に書いてあるPS版実パロ(ザッツザウェイ→ブリリアント2Uに差し替え)が出たのが96年なんだが
つまり実パロ絡みでは既に権利が切れてると考えていいかと
> >>166
1996年に発売されたPS版実パロではまだザッツザウェイのままだったから、その時点では権利は切れてないも思う。鰤に変更されたのはPSP版から。 >>165
あれは絶対消されてると思ってたよw
まさかの生き残りには逆にびっくりした PSP版買ってきた
パロディウスなんて20年ぶりだわw CotGW Charity Marathon 2013 - Part 113 - Gokujou Parodius
ttps://www.youtube.com/watch?v=HTvkXfOiqVU wikiにちちびんたリカの正式名称が「Miss神戸廃止記念 ちちびんたリカ」と書かれているが出典は一体何処なの?
初めて聞いたんだが 極上パロディウスのゲーメストムックでも
この人がいくつかフリーダムな挿絵を描いてた気がする だ!タコとツインビーのテーマって明らかにタコをイメージした曲だからツインビーには合ってないよね
極パロでかっこよく独自アレンジされたけどやっぱり無理矢理感がある(特に後半部) 今更ゲーセンでセクシーパロディウス練習してるけど
3Bのボス(メデューサ)
4Aの道中
が鬼門すぎる
5までノーコンで行けるのは、1→2→3A→4Bのパターンだけだわ 一応ランク下げながらスペシャルまでノーコンできるけど
メデューサ行ったら終わるw 2面のノルマ成功が安定してくるとネズミステージが恋しくなる
ノルマ成功絵も忘れてしまったわ ベルパワーとルーレットのないシンプルなパロディウスがやりたい ルーレットはオプションでなし設定できるバージョンなかったっけ? コンシューマ移植版なら、ルーレット機能は
オプション画面でたいていON/OFFを切り替えられる
ただ初心者殺しではあっても、ルーレットカプセルもまた
「製作側の配置したトラップ」として受け入れたい心情はあるが… ?で初期に戻されるのが一番腹が立つ
極からセミオートでルーレット回避できるけど・・・ ルーレットはカプセル集めなくてもいつでもバリア張れて便利じゃん。 >>188と言い切るのは極まり過ぎだが
復活時のルーレットは期待値からいっても有り難い存在
とりあえずダブル付近で目押しすれば間違いない マンボウはルーレットカプセルのデメリットを受けにくい 本家と較べると
オプション張りが重要という場面は少ないからあまり気にした事ないな
特にだ!はスピード上げられない関係上オプションも広げづらいし
ツインビーはベルパワー頼みでどうにでもなるし(保持しても攻撃範囲が変わらない) 俺が行ってるゲーセンだとルーレット発生しないわ
相当やってるけど出てないからそういう設定があるんだろうな PS版でもオプションで選べるよ。
AC版はディップスイッチの組み合わせとかかね? 手元にあるセクパロ説明書のDIP-SWの欄には載ってないな。
TEST MODEに入って、GAME OPTIONで設定なのかも。
パロだ!と極パロの説明書は、直ぐに出て来ないから不明。 いっそカープ対パASでやってほしい
もう人気投票も無くていい セクパロでうっかりオート選んでしまったがほんとにランク上昇緩いのね
何も考えず最強武装で進んだのに
マニュアルで必死こいて対策していた時より各段に低いとか… こんな古いゲームのスレが伸びる方がおかしいんだよ
そもそもオートなんて初心者用なんだからランク上昇緩くて当然といえる >>199
はぁ?何言ってるの?
何で伸びたらいけないの? いや、>>199じゃないけど新作もなく特に動きもないのにいきなり伸びんだろって話では。
活況ならそれはそれでうれしいよね。 >>200
アーケードで稼働してる店なんて極わずかだし
今時家庭用やりこんでる奴なんてほぼ居ない
俺は盛り上がったらいけないなんて言ってないぞ
いきなりライトユーザーしか居ないとか言い出す奴がおかしいんだよ >>202
2年前のスレだが、part.7まできてるスレで言ってもさ
伸びる時もあろう >>199
その当然の事が前二作でされてなかったから
オート=地雷の固定観念がユーザーに染み付いていて
セクパロで調整された事に気付いた人は少ない
実際ネットでセクパロ鬼イっつってる人はオートの低難度を知らないんだろうし 実際、急に伸びたスレやageられたスレを覗いてみると
業者書き込みっぽいのが発端だったりするな
でもそうとは限らないのが難しいところ。たまにはふと思い出して
書き込む人やたまたまスレが目に止まった人もいるだろうし
ちちびんたリカを知ってしまった中高生だっているかも知れん セクパロの話になるとゲームカタログのコピーみたいなレスばっかだから
その度にキャラ性能格差の改善やオート=イージーモードを説明しなければならない 特にグラU以降落ち目だったバイパーレーザーを復権させた功績はでかい パロは厨二成分が足りないため硬派ぶりたいシューター様には格下と見られる かつて行われたボイコットコナミ運動を再開させ、コンマイをぶっ潰そう!
http://ken197x.net/boycott_konami/ SFC版パロディウスだ!の11面の復活パターンを教えてください
砲台が置いてある狭い通路を越えた辺りでザブが3連発で発生してくるとこです
他の復活ポイントと違ってカプセルもベルも出ないのにどうしろと… スーファミ版をそこまでやりこんだ人はいないと思うよ そもそもパロはノーミスで進むゲームなのでミスった時点でリセットしろ 言われた通りやり直しました
通路の狭まった砲台地帯を抜け、ザブ地帯を処理し、必要以上に慎重に上下から来る蜂地帯を抜けるものの水道管で死ぬ
まあ、リスタートしても今度はカプセルあるからいっかと思ってたら水道管が出ずにそのまんまシャッターからリスタート
エンディングを是非見てほしいという粋な計らいに涙するも、だったらその前の復活ポイントでも何か救済措置欲しかったなあ…と ライトゲーマーしかいないしマニアも語り損で話さない
テンプレネタ延々ループして終わり セクシーパロディウスPS版買ったんですけどSPステージに進むのにもっとも簡単な方法は
オートでスタート→ノルマ達成できそうになければわざと全滅、でいいんだよね? ノルマの達成なんて楽だろ
普通に上手くなるまでやれ そもそもパロシリーズのオートってクソ仕様じゃないか セクパロのオートはイージーモードって何回説明しなきゃならんのだ
すると今度はだ!や極を忘れて場当たり的に>>199みたいな事抜かすんだよな