弾幕STGが衰退した理由は何なのか?
始めて1面からこれだったら確かにそうかもしれんが
これは好きでやってる奴しか到達できないもんなんだからそこまで関係はしてないだろ 陰蜂ちゃんは一握りの人外の為の存在だから殆ど関係ないと思う 衰退とかいう奴って決まってSTGやってなさそうな発言しかしないな http://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/2003/letter2_1114.html#2
ゲームタイトル:ケツイ 絆地獄たち
■2周目のバランス
雑誌の記事やネットの情報を見た限りですが、2周目のバランスの悪さが気に入りません。
まず、稼ぎはたくさん打ち返し弾を出させないといけないという、ある意味特攻気分を否定するようなシステムが気に入りません。
また裏2周目とは何を考えているのでしょうか。はっきり言って一般プレイヤーや初心者を排除しているとしか思えません。
1周目のゲームバランスがとてもよいだけに非常に残念です。こんなことなら2周目など作らないでください。
>>1みたいな奴は10年前から飽きずにずっと同じ事言ってる気がする >>1みたいな動画だけ広めて「弾幕STGは難しい」っていうイメージを広めたのがまずかった
実際は昔のSTGの方が難しいんだけどな 昔でも簡単なのあれは難しいのあるけど
そういう偏見自体が 懐古老害は「昔のSTGは弾幕より難しいから昔のSTGの方がが偉い!」
「今の弾幕はついていけん人間がやるモノじゃない」を駆使するダブスタ野郎だが
過去の非弾幕さえ賛美できれば過程なんかどっちでもいいのだ
あとは受け売り知識で自身はやったこともないジンジンジップでもドヤ顔で挙げれば立派なテンプレだ あとこのスレは一日で沈んで死ぬタイプのネタスレ
板の底に溜まってる10レス前後のネタスレを見れば傾向がわかる >>1
おっさんが今のSTGを遊ばない口実としての弾幕は大切
衰退するとやらない理由が無くなって困るのは懐古のおっさん
これからも「最近は弾幕ばかり」は永遠に不滅です! 他ジャンルみたいに 最近のは見た目ばかりで中身がない という意見が少ないだけマシ 全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz >>6見てコレ思い出した
http://logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gamestg/1115375949/
CAVEシューティングは非人道的である
1 : モスマン : 2005/05/06(金) 19:39:09 ID:Swtuu+4p
CAVE制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「ケツイ」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる硬いザコ敵。速すぎる弾。初見では回避不能な弾幕・・
昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。
弟は「ケツイ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEは俺の弟に謝るべきである。 回顧のおっさんは毎度弾幕弾幕言うけど
そもそもCAVE以外に弾幕作ってたメーカーって片手で足りるか足りないか位しか無いよな 当たり判定小さい弾幕シューのが簡単だろ
昔からあるSTGは馬鹿にはクリア出来ない >>15
「ボム導入」でくくるともっとあるんだろうけど
弾幕だとケイブ、彩京、匠、ライジングだけじゃね? >>16
昔のシューティングとそれをやっていた俺達世代の方が偉いよな
あと近年は弾幕アレルギーをこじらせて中二病演出シューが過剰に持ち上げられてうざい
ゲハに単発シューティングスレ立つとクールでカッコイい俺様を演出する中二シューをここぞとばかりドヤ顔であげまくてうざ 全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz >>19
初心者のようだから教えておくが
19みたいな定型文はもっと流れの速い板で使わないと効果がない
こんな1日に2レスも付けばいい程度のスレじゃ
最低1週間は待たなきゃ「釣れない」とは言えない
1時間かけて海釣りに行って、1分釣れないからと言ってやめるようなもんだね
1日以上間が空いた適当な書き込みの後に誰かが書いてるだけだろ・・・ >>22
その通り。いつも一時間以内に書かれるほどマークされてるから今回はまだ遅い方 それゲハ発祥でしょ
轟音がらみの
全文ググると分かる サイバリアはシューティングじゃない=クソゲー!
ギンジューはシューティングじゃないパズルだ=クソゲー! 全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz >>30
銀銃は優良パズルシューティングだ
はい論破 懐古硬派厨は自分の感性の衰えを萌え弾幕のせいにできるんだから萌え弾幕には感謝しなければならない ところで
「萌え」
「弾幕」
ってなによ?
フェリオスやゼクセクスは萌え弾幕ゲーに入るんか?
ああ?おおん? 首領蜂は弾幕じゃない
怒首領蜂からが弾幕だと言うやつがいるが
そんなヤツは鉄パイプでボコボコにしてコンクリの上にパイルドライバーしてやりたい気分だぜ
弾幕って何?
ハレーズコメットやレイフォースは弾幕じゃねえのか? フェリオス・ゼクセクス・ハレーウォーズ・レイフォースは「度丼派血以降のケイブ弾幕シューより偉いゲーム」
その事実さえ確認できれば満足するんだからどうでもいいじゃあないか ケイブ弾幕シューはクソだが
俺が決めつけた「弾幕シューのはしり」は偉い >>38
勝手に人を決め付けんなボッケッ
今までSTGやってきてるんだから怒蜂以降のゲームも大好きなんだよ
ケツイもやったしむちポもやったし大往生もやった、最大往生は入荷しなかったからわかりません
俺が言いたいのは弾幕とは何かって事をまず決めなきゃどうにもなんねえだろっていうこと
わかったらお前のIDの数字だけ連打の特訓でもして来るんだな! 定義のための定義遊びをやるなら弾幕よりアクションシューティングがいいよ
魂斗羅はアクション?シューティング?メタルスラッグはアクション?シューティング?
チェルノブはアクション?シューティング?戦場の狼はアクション?シューティング? これからの時代はジーベクターをだな
3D弾幕ですねわかります
これからの時代は3D弾幕をだな
ジーベクターですねわかります >>40
10分特訓した 目が冴えた
弾幕とは硬派なおっさんがシューティングを離れた後に発売されたシューティング全ての事だ
多少の例外は都合が悪いし無視する >>41
それはほとんど「アクションシューティング」でいいと思うぜ!
ただし、コントラとメタスラは弾を撃てるアクション
戦場の狼は自分でスクロールさせるシューティングって感じだな!
チェルノブはやったことないからわかりません
>>43
それはまさしく思考停止だな!
だが、この世知辛い世の中だ
たまには休むことも必要さ スーパービッググレートマキシマムストロングトットは弾幕のはしり
こう発言した瞬間、自分の中ではいかなるケイブシューも
スーパーグレートビッグアルティメットストロングトットの足下にも及ばなくなるのだ
自己陶酔の力舐めるんじゃねえぞ!? >>45
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット
の事を言っているんだろうが、俺もいまググって調べた所だぜクソ野郎! >>48
首でもくくっとれやカス
ここは弾幕のスレやで トットは隙間狭い弾膜撒き散らすから鈍足ボタンが欲しくなるな。弾幕じゃなく弾膜な
張り付いて瞬殺できる事は忘れてくれ おすすめ弾幕のはしりε=ε=┏( ・_・)┛
エグゼドエグゼス
さらまんだ
ザナック
ファランクス
ジノーグ
グラインドストーマー
抜群 >>52
わかるぜ
NOVA2001を抜くとかマジでありえねーよな 物量系全方位シューティングは弾幕のε=ε=┏( ・_・)┛ 怒首領蜂は面白いが、
それは弾幕以外の部分も面白いからだ
弾幕とったら何も残らないようなSTGが粗製濫造されてたら、
衰退するのも当然だ
「弾が多いゲーム作ってればいい」と大勢が勘違いしたまま、
その勘違いが是正されなかった理由は何なのか? 怒首領蜂を何か適当な萌えシューに置き換えて、
弾幕を萌えに置き換えても同じ 弾幕取ったら何も残らないゲームってあんまり無いな
大体独自システム積んでる で、弾幕取ったら何も残らないSTGってどれなんだろう 虫姫はグラフィック、曲、オプションコントロールなど弾以外もこれと思わせるものがある
残り10個挙げろやキチガイどもが 虫姫さまのいいところは俺みたいな下手くそが相手でも全力を出してくれるとこ
通常、あの難易度に出会えるのは一部の超人だけだからな >>65
7秒に1回くらい”キャー!! レコ負けないもん!”が聞こえて来て、30秒でがめおばですね >>67
確かに弾幕ゲーすぎるよな
4ボス以降が特に弾出し過ぎ さっきはバイオメタルが弾幕のはしりという主張を見てきた
さすがに違うと思う
いやラスボスがバウンド弾幕だった
この手のゲームは熱血君も反応できないだろ?ん?ん? スラップファイトで9周目をパシフィストしてると結構な弾幕 おいコラァ クズども!!!
「メルヘンメイズ」
が抜けてんだろうがァ
ああん!!??あおおん!?? ファンがシューティングを進化させる気が無いし、その展望も無いでしょ。
ここで出て来る案って、だいたい「調整」ばかりで未来が見えないよね。
その時点で「2Dシューティング」っていうジャンルの役割はゲームの中では終わりだよ。
衰退して悲しいなら、少しでも「来るべき2Dシューティング」を創造すべきだよ。 そんな事はど〜でもいいんだよ!!!
おいクソの塊ども!!
今ある内にゲーセンでSTGをプレイしてやって下さい サンドスコーピオン(元祖物量弾幕の祖)
だって。はてさて本当にそうなのかただの見栄っ張りなのか >>76
弾幕の威を借るマイナーシューといったとこでしょうか
普段弾幕嫌ってるくせにこういう時は利用する テンプレな返しだなあ
頭脳戦艦ガルですね、分かります並みのテンプレな返しだなあ >>79
すみません、調子に乗りすぎました・・・orz
壁を殴り終わって読み返したら我に返りました・・・orz
せっかく私のようなレス乞食めにレスを下さったのに・・・orz
生まれてきてすみませんでした・・・本当にすみませんでした・・・orz >>81
ヴァカ発見w
てめえIDってモンをしらねえのかアアアアン???
ビヂグゾ野朗があああああん????おおん? その人は四六時中俺のことが気になって仕方ないようだよ すみません、調子に乗りすぎました・・・orz
壁を殴り終わって読み返したら我に返りました・・・orz
せっかく私のようなレス乞食めにレスを下さったのに・・・orz
生まれてきてすみませんでした・・・本当にすみませんでした・・・orz 俺に釣られる人が出ないようマメにチェックしてなりすますくらいにはヒマだよ
ガーディック外伝は弾幕のε=ε=┏( ・_・)┛ >>71
メルヘンメイズはいいな
難易度とは別にジャンプで弾幕かわせる安心感がいいな クレイジーバルーンこそ真の弾幕のはしりだろうがカスが 将棋や囲碁は団体があってそれで飯食っていける社会的地位が認定されてるからな。 怒首領蜂
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1330187319/
どこであろうと俺のレスはスルーされ続けるんだな・・・orz
これは悔しい・・・これは悔しい・・・orz 93は偽物です
弾幕シューティングの元祖はスペースインベーダーです
以上です >>93
その板だと老害のつけるレスが容易に予測できるんで釘を刺しといったんだよ 98は名前欄を間違えました
囲碁、かずのこ、トマト祭りは弾幕に入りますか? イライラ棒は抜けるべきルートが明確に分かるしある程度自分のペースで進めるので
弾幕より敷居は低い。弾幕の方が偉い事になってしまうが…
そして弾幕より難しい昔のSTGはもっと偉い! 難易度自慢は外人タレントの自国の治安の悪さ自慢みたいだな
「お前みたいなのがうちの国に来たら一分しないうちに殺されるぞ」 >>99
>>100
わかりやすいね君
在日チョンの街宣右翼車と同じ目的だ
日の丸を掲げて軍歌を流しながら愛国心の下らなさをアピールする
昔のSTGの難度を持ち上げながら難易度自慢の下らなさをアピールする 前の人間の意見に機械的に反対する行動パターンだから主張はその都度変わる すみません、調子に乗りすぎました・・・orz
壁を殴り終わって読み返したら我に返りました・・・orz
ババアが学校行けってうるさいからカリカリしてました・・・orz
せっかく私のようなレス乞食めにレスを下さったというのに・・・orz
せっかく私のようなゴミクズにこの秋一番の感動を下さったのに・・・orz
生まれてきて本当にすみませんでした・・・本当にすみませんでした・・・orz >>98
数の子は弾が固まりすぎ。レーザーっぽい。タイトーボスだ
囲碁は斑鳩弾幕
トマト祭りは当たり判定がデカすぎるのをどうにかすれば良ゲー 昔のシューティングが〜、弾幕シューティングが〜以前にシューティング全体が終わってね?
同人レベルまで視点を下げないと見当たらない 斜陽ジャンルの信者は例外なくクズだからな
というよりクズ信者ばかりだからジャンルが斜陽になるし
斜陽ジャンルだからまともな人は他へ移ってクズ信者しか残らない
惨めな話だが、これが廃れたジャンルの宿命 ageながらオワコンについて熱く語ってる奴らが終わってると思うの >>106
ヲタクになったらなんでもバカスカ批判するのが一番楽しくなった そういえばPCエンジンのパワーゲイトも弾幕の開祖だったな
エンジンシューきってのショボグラフィックが売りで
にんざぶろーのエンジンクソシューランキングにも当然入ってると思いきやスルーされてた。若干マイナーだからか。
にわかだなーって思った 弾幕が主流だった頃はゲーム性が重視されてて良かった…
最近のタイトー系演出シューにはついていけん。派手さやハッタリばかり強化されて中味がない >>1
昔の高速弾シューより難しくないから。
なんでもいいから理不尽に難しくすれば昔より偉くなって復興する。 クールでニヒルなプレイヤーを引き立てるには厨二思考の演出シューが一番なのだよ、フッ
バツグンは弾幕のはしりに含まれるから許される傾向にある
一番かわいそうなのはどっちつかずなどんぱち >>116
まもるクンはアクションシューティング。 ファイナルファイトなんてプレイヤーに合わせて画面スクロールし、ショットに射程ができただけの横シューだしな。 >>121
つまりファイナルファイトはシューティングにデカいツラすんなってことだな オラオラ!俺様の個性的なレスに注目しろ!
そしてつっこめ!俺を構え!もっとレスがほしーの! 弾幕ゲームが標的のパンチングマシーンを作ればゲームを卒業した懐古に大ヒットするね 今、俺上手いこと言った!
上手いこと言ったよ!見て見て! ボンジャックやサイキック5は敵が周囲に増えると弾幕ゲームに近くなる 信者に土下座してどうすんだボッケッ
プレイヤーに土下座するのがスジだろオラアアアン 弾幕は懐古硬派非弾幕高速弾演出信者から
パターン覚えるだけのクソゲーにされたりアドリブでしか突破できないクソゲーにされたり大変ですなあ
ちなみにどちらのレッテルを貼られるかは持ち上げる懐古ゲーによって変わるのだ 無敵システムのある弾幕シュウはザナックアレスタのぱくり
マイルとタクミとサイウァリアは偉大な先人であるザナスタに鈴木土下座衛門しろ ある程度自分のペースでできて通り道の解りやすいイライラ棒と
ほぼ時間的猶予が無い上抜け道の見え辛い弾幕を一緒にしちゃ困らない ニュージーランドストーリーは元祖弾幕で
XDRも元祖弾幕(プレイヤーが出す)俺巧いこと言ったでしょ!反応しろよってんだ! 緋蜂をこき下ろしながらガルケーブのエリア27の難易度を褒め称えて
ガルケーブエリア27がいかに偉大か吐き捨てる風なマイノリティ懐古さん。今までに三人くらいはいるでしょ?
メタルブラックの腹撃ちはガルケーブの7wayの腹撃ちのパ 星の数程の元祖ツンデレがいるように砂粒の数程の元祖弾幕
スターフォースのフェラーは元祖気合い弾幕でケイブはこれの足下にも及ばない、えっへん(`へ´)ゝ! そうだ!3D弾幕を作ればいジーベクターすねわかります
二面ボスの事を言いたいんだろうが実質でかいブロックが飛んでくるだけですよねー
他の場面も凄まじい猛攻だけどあれ弾幕にしたらスペハリも弾幕になってしまう。そうなったら困る 元祖弾幕のはしりに共通するのはやらされてる感の無さだよね
幾何学模様なにそれな無造作天然単色弾幕の魅力の一つ 一方弾幕の開祖を生み出したライジングというかエイティングは後日
比喩でないそのまんまのイライラ棒を一捻りした「くるくるくるりん」を出し
めんこいキャラに釣られた女子供を阿鼻叫喚の渦に叩き落とす さっき渡りのガンの群れを見たがフォーメーションが
スーパービッググレートダディストロングマキシマムトットの弾幕のパクリはしりだった
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е < \______) セクシーパロディウスの寝室面が緋蜂以上なのは分かったからさ
ただこれに関しては難易度自慢よりも行き過ぎた難易度批判が籠もっている
だからランク大して上がらないオートパワーアップで出直せっつってんだ前作からの固定観念野郎! セクシーパロディウスの最終面は最後のゲートより最初のゲート通過後のヤマト王子の放つ弾幕が辛い
なあなあでかわすとすぐ追い詰められる偉くない弾幕
逆に最後のゲートは小細工なしのガチ避けが存分に楽しめる偉い弾幕だな!
ゲート三段階目で小細工(赤ベル)使うにしても一〜二段階目でそこそこの弾幕避けながらベル粘るのが熱いね
隠れた名弾幕のはしりといえるのではないかな!? スペースマンボウのマンボウレーザーや鋼鉄帝国ラスボスの画面一杯火炎放射は弾幕の走り?
いやあれは井内のバカの一つ覚えの走りじゃないの? A.井内のバカの一つ覚えって?
Q.敵の大暴れレーザーを遮蔽物でやりすごすいつものやつ。哭牙スレで見たカキコを拝借した
おもしろいじゃないかあれwwwww弾幕を避けるだけのシューティングと違ってちゃんとシューティングしてるwww
根拠はない >>128
避けずに自分から当たる(食べる)物だから違うかと 弾に当たるに反応し斑鳩ガどうこう。あああんあん
ドライブは両端が高密度弾幕で前に空いてる隙間をひたすら抜け続けるゲーム バーンアウトdisんな。いや孤高のstg板らしくdisれ俺知らねーし グロブダーは弾幕信者に対して難易度自慢できてアクションシューティングの定義遊びもできちゃう
一粒で二度おいしい逸材といえよう。定期でケイブスレに投下するといいかもね イライラ棒。
キャラクターを十字キーやレバーでで上下左右に移動させるだけってのは、
アクションゲーム的に娯楽が貧しすぎて気が狂うだろ。
画面に映るのは高度なSF世界なくせにだよ。
今さらだけどゲームはインタラクティブな娯楽なんだぜ? >>163
貧しいというな
シンプルイズベストといってくれ グロブダーみたいな遊びのない、アーケードの歴史と伝統だけで持ち上げられてるクソゲーより
スマッシュテレビの方がはるかにエンターテイメント性が高い >>163
どどんぱち出た頃の感想「弾を避ける事がこんなに楽しいとは」
プリミティブな面白さを掘り起こしたケイブの功績は大きい。でもそれが多数派になると面白くないよね
ついつい反発してしマウス だそうだ
ガーハッハッハ残念だったな、元祖弾幕を吹聴してたギャプラスさんよぉ! 頭脳性能を要求されるSTG、パズルをやりこんだけど
めちゃくちゃ難しくてクリアすら出来ないから諦めて
やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの格闘ゲーに逃げた >>178は山中としAAA-T.Yつぐ
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中とし●●。四国出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.そのスコアラー叩きも知恵遅れのためコピペを繰り返すばかり
11.キャロットのノートに「長田仙人は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
12.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y先生」「T.Y仙人」などと呼んでいた
13.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
14.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
15.早く死ねよ
(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
検証:〜嘘スコアラー列伝〜
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974917392.html
NAI信者専用スレッド
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973702678.html
◆伝説のスコアラー達を熱く語れ!!2◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10218/1021893095.html 動画見ていても、格ゲーは何をしようとして、何をしているかが素人目にもわかるが
パズルゲー、STGはどういう思考でどういう判断でプレイしているのか想像もつかない
箱PP4000の友人でもウメハラと5戦すれば、1本は勝てると思うが、
くまちょむと、ぷよぷよ1000戦しても1本も勝てる気がしない
http://www.youtube.com/watch?v=CIFMJjC5bSk&feature=related
ユセミSWYに関してはファンタジーだと思ってる
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
凄すぎて笑うしかない STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと間逆なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。クリアすら普通の奴は無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけではクリアではない。
2周ENDゲーなら2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:素早く組まなきゃいけない上に格闘ゲーの
「読み=ジャンケン」と違い、相手フィールドも
考慮した、理論的な計算による読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格ゲー:1コンボ・一撃4〜5割が当たり前。
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。しかもSTGもやばいからな、くまちょむは。 これはあからさまに元祖弾幕の箔付け目的でこじつけ
[984]名無しの挑戦状 [sage] 2012/12/12(水) 17:29:41.05 ID:UrnFc1BS
AAS
武者アレスタは、自機の喰らい判定を極端に小さくした最初のゲームソフトだったと認識している。
のちの弾幕よけゲーとなるシューティングゲームのきっかけを作ったのではないかとさえ感じる。 PAZ、STG、ACTは1周も出来ないの雑魚ゲーマー同士で競ってるのが
底辺ジャンルの低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲーの
格闘ゲーの世界だよ。PAZ、STG、ACTは1周も出来ないの雑魚ゲーマーでも、
やりこみ全1で優勝できる。
↓
反論があるなら有名格闘ゲー専用ヲタの格闘ゲー以外のジャンルの成績を答えろ。
(例)梅原→怒首領蜂大往生で 5面 もう自分たちで作れば?ってなった時に腰が上がらないと感じたら、それが衰退した理由。 テレビゲームってのはコンピュータ関連の技術を賛美する表現活動ですよ。 ソルジャーブレイドも後半が遅弾責め祭り
元祖弾幕のはしりリストに追加だクソッ お前らも下らない考察してないで、レベルの低いと言われる格ゲーで遊ぼうぜ。
その凄い頭脳とやらを見せてくれよ。
最近の格ゲーのランキングをシューター勢で埋めてやろうぜ。
それとも、俺が知らないだけでもう埋まっているのか? 武者アレスタの当たり判定ってそんな小さかったけ
実感ない ファンタジ〜ゾ〜ン
エグゼドエグゼス
さらまんだ
ザナック
ファランクス
ジノーグ
VX
抜群
NOVA2001
バイオメタル スラップファイト
メルヘンメイズ
サンドスコ〜ピオン
ムゲンセンシヴァリス
ガーディック外伝
クレ〜ジ〜バル〜ン
パワ〜ゲイト
ボンジャック サイキック5
ガルケ〜ブ
スタ〜フォ〜ス
セクシ〜パロディウス
タイムパイロット
ギャプラス
武者アレスタ
ソルジャ〜ブレイド これらはいずれも時代を先取り!
ケイブ信者は以上のゲ〜ムに土下座するように。わかったか!! ド丼派遅以前のゲームで
ゲーム中一箇所でもそれなりの量の弾バラまきがあれば
そのゲームは弾幕ゲーの開祖だ
多数派でむかつくケイブ弾幕を踏み台にして自分のお気に入りの株を上げる魂胆だ O
o
___________________
i ________________ i
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| | ,.== 、 ____ ,.== 、 side | |
| |――‐‐{{` ´}} |::::::::::::} | {{` ´}}―B―| |
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. i| |、_______________________,| li
. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', l|
. l| / ロ ロ ', ‖
ヽ__/ ○ ○ ',___,〃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
と思うカセットテープのB面であった PCエンジンのヘビーユニットクリアしたんだが
これも弾幕多いな。弾幕&ギミックの連携が絶妙 あの弾の多さ見たら、普通はドン引きだと思うが
中には挑戦したいって人もいるけど少数派
元々プレイヤーの絶対数が少なかったんじゃないの?
衰退したんじゃなくて、生まれた時からすでに斜陽ジャンルだったということでは? 昔よくいたケイブしかやらない人は頭がおかしいって事で 弾幕が流行ってなくても「最近のシューティングときたら…ブツブツ」とつぶやいて卒業する運命は変わらない
もうゲーム自体飽きたんだよでも文句は立派に言うよ >>206
そのわりにはずいぶんと長く弾幕が存在してると思う
昔から斜陽なのは変わらんけどな 少なくとも最初のどどんぱちにはまった人が少数派というのは嘘
みんなはまってた。俺はついてけず1945Uに逃げた シューターの中でも少数派っつーんなら事実とは異なるが、ゲーマーの中では間違いなく少数派だったと思うぞ
「みんなはまってた」のはZERO2αやらヴァンパイアセイヴァーやらの2D格闘とか
鉄拳やらバーチャやら(3D格闘は興味ないんで何作目かは知らん)の3D格闘だった気がするぞ
音ゲーブームは無印怒首領蜂よりもうちょい後だっけ?これも興味なかったんでうろ覚えだが、
なんしか「怒首領蜂にみんなはまってた」という光景は記憶にないな
「シューティングもやるマニアは、格ゲーから(一時的にせよ)戻ってきた人も含めてそこそこの割合ではまってた」記憶はあるが >>213
シューターならって意味じゃないかね?
ゲーマーみんながハマってた、てのはいくらなんでも
>>212
俺は1945U辺りからちょっぱや弾と安置探しなゲーム性についていけなくなった
多分その頃のヒットゲームでシューターの趣味が別れたと思う 怒首領蜂にはまったか否かですでにふるいにかけられていた模様
その中からシューティングをやめなかった層が弾幕を支えた シルバーガンにはわくわくしたがゲーセンで1からやるんじゃ弾幕以上に難物だった その戻った時ってけっこう昔じゃん
そのあとどうして弾幕が衰退したのかにはそんなに関係なくね? >>216
クリアにいくら費用かかるんだろうと思ったな
なので、やりこんだのはサターン版からだけどw 弾が多かろうが少なかろうがそれを避ける機体は一機だけ
なーんも変わらんよ >>220
しかもクリアーした後にわらわらと沸いてくる味方機・・R-TYPEとか 無念としあき 17:40 186067103
>アバドックス気になる
正直、やったらコントローラー投げつけたくなるレベル!
特に縦スク ステージは凶悪の極み!
無念としあき 17:44 186067729
>特に縦スク ステージは凶悪の極み!
興味がわいたので色々みてみたが弾幕シューティング必須の米粒自機判定のさきがけみたいだね
↑えっどこが? トップページ > シューティング > 2013年04月17日 > V6TynOALO
書き込み順位&時間帯一覧
2 位/183 ID中
書き込みレス一覧
STG板で岡野さんを叩くのは止めましょう
82 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/17(水) 02:01:38.68 ID:V6TynOALO
・遠藤からゼビウスを取ると死んでしまう
・すぎやまこういちの正体はイカデビル
・任天堂の社長は十字架に弱い
弾幕STGが衰退した理由は何なのか?
223 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/17(水) 02:32:47.19 ID:V6TynOALO
箔付け弾幕のはしり
ツインビーシリーズをそれでも語ろう 白ベル3コ目
785 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/17(水) 02:49:39.19 ID:V6TynOALO
ポップンは非シューター2人で楽しくクリアできるような調整だからね
そういう意味ではツインビー3の後継作といえる
【仁井谷】ケイブよりコンパイルが好きな人のスレ
55 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2013/04/17(水) 03:43:48.36 ID:V6TynOALO
シルフィアが駄作らしくてホント良かった
キチガイのように高騰してる今も欲しいと思わないから助かる そういやそいつもクソウヨだな
エミュ野郎といい、下品なやつは思想がそうなりがちなのか 弾幕シューティングは従来型シューティングの高難易度化に追従出来なくなったシューターの駆け込み寺としての側面があった 弾幕にはついていけないが従来の高速弾より弾幕の方がヌルゲー=下等 全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz 彩京→弾幕 気合避けバンバンできるぜー
弾幕→彩京 うは、彩京弾糞はえー
両方満遍なくやるのが楽しい >>226
大往生やケツイあたりから入った弾幕信者は高速弾時代の事知らない人が多そう >>230
雷電Vとかも有ったし、知ってる人もいると思うけど 最近はゲームする年齢層が全体的に低難易度を好むから
例えば一般人が身近にあるゲーセンとかのstgを見る→難し過ぎ無理→過疎化
かといってヌルかったり弾消しゲーとかにしたら既存シューター共が不満言って潰しにかかるし そうはいってもマリオだってゲームとしては十分に「死にゲー」ですわ。
難易度の幅云々よりは誰もがためらいなく死にゲーにトライできる雰囲気をつくることが
大事なんじゃないかな 見た目簡単そうにだけどやり進めると難しいってのが売れるんでしょ
弾幕シューなんてプレイ画面弾だらけやん スト2の登場でSTGは撤去されたよね。
格ゲの人気が下火になってきたころに弾幕物が出てきた。
当時は弾幕に誰も文句言ってなかったし、むしろ雑誌の扱いは良かった。 ピントぶれてるってば
「弾幕が興隆したのはなぜか」スレじゃないんだぜ
そして初期について言えば、非弾幕のリーマンシューもまだまだ現役だった マジレスすると弾幕系は今も変わりなくある
ただしゲームのシューティングの需要が減ったので合わせて減った オーダインは弾幕じゃないが(比喩でない)イライラ棒の元ネタとしか思えない地形ギミックがある
で、弾幕=イライラ棒。すなわちオーダインは元祖弾幕
ついでにいかなる弾幕も無力化できるストックボンバーでケイブ信者にデカいツラできるオマケ付きだ 弾幕=イライラ棒は全然上手い例えじゃないよなあ
あんな隙間だらけなものがイライラ棒なんてないわ
それ以前に勝手に不のイメージに使うのは失礼だよな
人気コーナーだったんだぞイライラ棒 イライラ棒のフォーマットなら地形シューの方だよな
斑鳩の3ボスとかまんまじゃん いい例えじゃん
地味な動きばかり強要してフラストレーション溜めるあたりが オメガファイターが遅弾祭りと接近上等で大変面白い!!
ケツイとエスプガルーダはオメガファイターのパクリなのでケツイをバカにしよう!
ところでこの系統の弾幕のはしり(ザナックやエグゼドも)は雑然と滞留した物体をどうにかする楽しさで
ケイブ弾幕の楽しさとは全然違うと思う
オーダインのイライラ棒は良いイライラ棒 怒首領蜂大復活の壊せないルーレットみたいなやつはホンマにイライラきた 1942の亜也虎だって弾のばら蒔きだし
弾幕がシューティングを駄目にしたって意味がわからん
ただ単に時代の流行りに対応出来ない人の愚痴じゃないの? その通り
自分のゲーム熱下がった時期がたまたま弾幕流行りだったのに都合よく弾幕のせいにすり替えただけ 弾幕STGはイライラ棒というか人混みの方がしっくり来る
気持ちよく自転車乗ってるのに歩道は人混み、車道は路駐の車だらけという状況に遭遇するとストレスたまる。弾幕だらけのSTGもそんな感じ >>239
いや、イライラ棒って相当マンネリ化してた覚えがある。
子供の頃「またイライラ棒かよ」ってずっと思ってた。 くるくるくるりんというエイティング製イライラ棒をやれ 非弾幕好きのおっさんからすれば、最新の、流行りの、それだけで反発したくなる、アトラクション 弾幕は難し過ぎる=クソゲー
昔の高速弾ゲーと比べたらヌルゲー=クソゲーだろ?
昔の高速弾ゲーは本気で殺しに来てて良かった・・・一方最近の弾幕ゲーは本気で殺しに来てて楽しませる気がない、ダメだ
そもそも弾幕遊んだ事ないがな!俺様の思い出以外クソ食らえ 全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz メリハリがあってこそ弾避けも爽快なんであって
あんまり長時間
弾幕の迷路をくぐらされるとイライラが募る
そういうときは彩京シューやりたくなる それと「弾消し前提」のステージ構成というのがイヤ
「一見回避困難だが、上手くなれば避けれる」という
絶妙な弾幕の張り方ができなかったから
手抜きな調整をしたように思えてしまう >>232
『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ プレイヤーに「高みに登りたい」と思わせるようなプロデュースに失敗しまくり。
芸術家すらセルフプロデュースを意識してる時代に、難易度についてこないのを客のせいにするのは甘えでしかない。 ブーム自体が衰退かもでしょうね
個人というか何人かは現役も
いますけどね 先ずは大復活や大往生をクリアー仕手から次のゲーム買いなさい! 最近、ネシカで配信されたクリムゾンクローバーがの近年には珍しく無骨なイメージのゲームだったので
衝動に駆られて遊んでみたけど1面すらクリアできずorz
弾幕系はやるたびに「自分なんかは開発から門前払いされている」ことを認識させられる。 単に作りが下手なゲームが増えたからな気がする。
怒首領蜂は好きだが最大往生は大嫌い。適当にグイグイ動いたら被弾するし。
初代の怒首領蜂はそこらへん割と適当な動きでも本命の弾さえわかってりゃ死ななかったのに今のはばら蒔いて当たれば良いやとか、意識外から当てる弾がありすぎて避けてて気持ちよくない。
純粋な弾消し要素少ないゲームだとケツイで終わってる。大往生は糞だったけどケツイはかなり面白かった。 その嫌いだった大往生の続編として作ってるんだからそらそうなりますわ 昔も初プレイから洗礼を受けるゲームは結構あったけどな
グラディウスのシステムを初プレイから飲み込める人は多分少ないだろうし(因みに自分は最初の数プレイは空中戦で全滅した)、
雷電や東亜シューも一面で全滅しても全然不思議じゃないし、STGじゃないけど大ヒットした魔界村やファイナルファイトでさえ序盤から結構飛ばしてたし
そういうのは直ぐに止めたから記憶に残ってないとか、やり込んで上達したらかつての苦労を忘れてしまった・・・なんて可能性もあるんじゃないか?
まあスターフォースやカプコンシュー(初期作品は除く)みたいに序盤の難易度をおもくそ落としてある作品は減った気もするけどな
大復活1.5は序盤〜中盤辺りまでは簡単だが、あれは意図的にそうデザインしたっていうより後付けでオートボムを実装したらお手軽な難易度になりましたっつーだけだし んで結局何が言いたいかというと序盤に限らずSTGの難易度なんて全体的には昔から大して変わってなくね?って事が言いたい
もちろん作品によって違うし、大往生・ケツイ・最大往生辺りは序盤から飛ばしてるけど、大抵の弾幕シューはそうでもないと思うがな
昔も半分寝てても中盤辺りまで進めるようなのもあれば、初プレイは一面で全滅するのが普通みたいなタイトルもあったし
実際、いかにも普段STGなんてやりませんよって人のプレイをたまに見る機会があるが、案外三面くらいまでは行ってるケースが少なくないんだよね
60を超えてと思われる男性が虫姫ふたりオリの4面までワンコインで行ってるのもみたな、勿論初プレイではないが
最大往生位の難易度になると大抵は2面で全滅、進む人でも3面では全滅してるけどね、一面で終わってる人すら見るし クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば、対戦である程度は
勝てるようになり「遊べるようになる」し、
全一でやりこめば凡人でも全一になれる暗記単純作業ゲーの
格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンにならず、アドリブ力を要求されるから
格闘ゲーヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとかの凡人が全一でやりこんでもAC機デフォ設1クレで
1周クリアすらまず無理。
ACファイナルファイトを超やりこんでも1クレクリアすらできない
凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれてるからな。
テレビに出てるニューハーフの子なんかでも何人も
AC機の格闘ゲーやりこんで全員、「遊べるようになってる」けど、
同じようにテレビに出てるニューハーフの子がAC機のSTGやりこんでも
「遊べるようになる」のは無理だしな。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが多少の努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度に「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。 STGは暗記パターンゲーだろw
アドリブが問われるのは覚えた上での話だしノーボムで越えられる部分が多くなればボムで潰せるゲームが多いわ 今のSTGって、ネシカで遊べるのだけでも
赤い刀 「被弾したこともオートボムが出たことにも気がつかなかった。ボムろうと思った時にはすでにカラ。」
クリムゾン 「チュートリアル見て「ホーミングバラまいてれば楽勝じゃね」と思っていたら1面からその考えを否定された。」
雷電3 「どの武器も弱そうに見える。ボムも弱そう。」
雷電4 「ちょっと遊べばワイドとホーミングが強いことはわかる。でもワイドとホーミングをばらまくだけのSTGって…。」
トラ魔女 「賑やかな背景やショットを定期的に離すことに慣れるまでは、何に当たって死んだのかすらわからない。」
ストラニア 「隠しボーナスがたくさんあるよって表示が出るが、実際にはほとんど無い。」
センコロ 「自機が遅すぎる。」
何かパッと見のイメージと実際に遊んだ時とで、違いすぎるんだよなぁ。 STGのハイスコアの世界の良さの一つに、運の要素が少ない
ってのがある。やるべきことをやれば確実にクリアが近付く。
腕が上がる程スコアが伸びる。
ミスをしたのなら自分に責任があり、言い訳する余地がない。
敵機と戦っているようで、自分と戦ってる。そういうゲーム性。
だから格ゲーを暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲー呼ばわり
するのも分からなくはない。 ケイブ弾幕がケイブ以前の元祖弾幕シューである○○○の足下にも及ばないから
パクって美味い汁を吸い続けたケイブ弾幕は元祖に謝罪と賠償をしる! 貼るならこっち
1:はにいいんざすかい
2:CAVE総合スレ107
3:どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 40
4:【Xbox360】ギンガフォース Chapter 3【キュート】
5:パロディウス・シリーズ Part7
6:【TF6】岡野哲を誹謗中傷するのはやめましょう
7:弾幕STGが衰退した理由は何なのか?
8:おい、シューティングゲームサイドどーよ? Vol.2
9:STGにおける硬派萌え議論スレ
10:【100%】コットンシリーズを語る 3【レインボー】
11:【DS版】ケツイ デスレーベル その10
12:PSP今更買ったんだが面白いシューティングないか?
13:タイトー終了のお知らせ 硬派ゲー挙げてる時の恍惚感を永久に持続する脳波生成機をくれ 「萌えで出来を誤魔化す」 ゲームが増えたため
50点のゲーム+萌え>>>70点のゲーム
みたいな風潮。弾幕どころか、STGに限らんけどな。結果的に日本ゲームは死んだ そうすると一部の硬派シューは演出と曲で出来を誤魔化している、ともとれる
だが硬派シューは多感期の刷り込みで絶対的頂点だから理屈ではないのだ
多感期にギャルシューを過ごしたらギャルシューが絶対的頂点となるのだ
何が言いたいかというとどんどん戦争しろ 死んでくれた方が怒りを正当化できていい
この平和な時代、怒りは娯楽のひとつ。現代の何もかもに怒らざるを得ない。おじさんをもっと爆発させろ 「弾幕STGが衰退した理由は何なのか?」
「似たようなのばかりで飽きた」 当初は色々な弾幕シューがあったけど、
IKD以外罵る奴らの声が大きいから似たようなの(いつものIKD道中)に落ち着いたんじゃね
ギガウイングとかサイヴァリアの頃は、
弾幕からもっと色々なSTGが出てくる期待感があった
でもだいたい斑鳩ぐらいで打ち止め こうなる前にアケから撤退するか、アケに救済システム以外の初心者用モードとステージセレクトつけるべきだったな
俺みたいなパンピーが通しでプレイしても2面安定クリアが限界
それで家庭用買うわけだけどパンピーは
「家庭用でうまくなったからゲーセンで本番」じゃなくて
「家庭用あるからゲーセンでやる必要ない」になる まあアケシューが難しいのは弾幕登場以前だからな、、、
PS・SSで完全移植に近いものが出来るようになったのが「家庭用あるからゲーセンでやる必要ない」
となった大きな理由だろうけど、それは弾幕シュー登場以前のお話なのでスレタイとは直接関係ないと思うが みんな弾幕のせいにした方が懐古にとっちゃ都合がいいよ
本当は加齢により感性の劣化が原因なのに明確な理由付けができる 弾幕は悪くない
やりすぎが問題なんだ
高速のギャプラスよりギャラガのほうがインカムが良い さすがに現実見よう
衰退したからケイブがアーケードを撤退した STGは何をやってるのかを理解するのも難しい。
格ゲーは単純でわかりやすい。音楽に例えるなら
底辺ジャンルのJ-POP、チョンPOPが最上位ジャンルの
高度な音楽であるクラシック、ジャズより売れて人気がある。
後はわかるな?
全一STGプレイヤー
→ クラシック、ジャズのフルオーケストラ作曲者、プロ演奏者
全一格闘ゲー専用プレイヤー
→ J-POP、チョンPOPの有名歌手(カスチル、福山など。
作曲はメロ+コード進行程度のショボい鼻歌レベル。編曲能力なし)
198 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:09:45.63 ID:YzaiVgLz0
世界が配信で熱狂するジャンケンゲーム 「格ゲー」
ゲーセンの隅っこで繰り広げる神プレイ 「STG」 何か納得のいかない事があれば、何なりと反論してくれて結構ヨン♪
反撃できる所は容赦なく突っ込むし、出来なければ素直に謝るからサ(笑)。
(剣匠イザナム佐藤大輔 談)
現在
HPコメ欄封鎖で逃亡www
不細工チンパンジーという言葉がこれほど似合うサルが
これまでいただろうか>剣匠イザナム佐藤大輔
剣匠イザナム佐藤大輔はびびって来なくなったようだね。所詮チキン野郎だし。
剣匠イザナム佐藤大輔ビデオ詐欺のリストつくってるから、あとで公開します。
スコアラー界でレベル最下層の皿洗いの中で、さらに最下層の剣匠イザナム佐藤大輔は
20年以上、皿洗いやってるけど皿洗い以外は何も出来ない低脳なんだぜ?
しかも、その皿洗いも新作は出来ないんだぜ?
なぜなら他人のパターンを全部盗みまくり、スパりまくってから皿洗い始めるからだぜ?
HPで公開している日記で他人のパターンを晒すほどの恥知らずなんだぜ?
スコアラー情報を得意げに話したり、2ちゃんにカキコするものの、
ソースが他人のスコアラー同士の話を盗み聞きしたもの
(スコアラーに相手にされてない為)である上に、馬鹿イザナムは
頭が悪く、情報処理能力が低い為、ほとんどが間違いや捏造なんだぜ?
(全て実話)
こんな低脳で図々しいキチガイの馬鹿チョンの詐欺師剣匠イザナム佐藤大輔を
自殺しない程度におちょくってやるんだぜ? 弾幕シューティングって弾をかわすっていうよりは弾の無い場所に身を置くって感じのとこが好きじゃないな
意味的には同じなのかもだけど何と言うか 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え /::::、:::::、::;:::::::::::::::::::\
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ノ:::::;:::/. `、゙`_ミ;;;、::;;:::)
厶::::V- ''"′  ̄_,,, -ミ::;;;;
厶::::r==ヘ=z{ i ̄ ̄l iー/
i::=廴_,,,ハ `ー‐ '' .:, ))
Vハ ::j ' /r/ はっはー元気いいねぇ
;`! ヽ> _,.、 .! 何かいいことでもあったのかい?
/i!| `ヽ=== 、_ /ノ/
†ト. `===ュ,イ /イ´
}ヘ ,, >゙∧
/|{ ヽ-{il!_, イ }=、
__/ /小 ヾ' {ムハ
_ -‐‐ ¨ | |!ハ / }ト| \
`ー、 | |! 〉 ( / }! ヽ
__ --‐´\ | ト、,=、 _/ | X-、
/ \ | | / | \`ー--、_
/ > | | / / マ===-- _}  ̄\
/ <´ |i / / \ \
___ノ ヽ | | / / 〉 ヽ ゴ魔乙が予想に反して普通に売れてるな、ソシャゲとはいえ歴代ケイブシューで売り上げ圧倒的なんでないか?
何はともあれ媒体変えれば弾幕シューも現役ってのを証明したな 何かしら対人要素は必要だったな
シューティングに限らず1人ゲーは覚え作業ゲーになってしまう 俺は格ゲー勢だけど「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」
が正しいのは理解できる。
格ゲーは単純暗記パターン作業ゲーだからこそ、凡人じゃクリアも
させてもらえないSTGやパズルより敷居が低く、時間と根気さえあれば
どんな頭の悪いバカでも上達できるジャンルだから挫折する奴がいなくて
過疎ってない良い面もあるわけだ。
単純暗記パターン作業ゲーしか出来ない劣等感丸出しで
「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」を否定するなよ。
みっともないwあと、STG上級勢は頭脳性能、人間性能が超高いよ。
STG上級勢は格ゲーやっても全1になってるけど
梅原は怒首領蜂大往生を超やりこんで1周もできなかったw
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらがSTGパズルをやりこんでも猿同然の結果が全てを物語ってるw
https://www.youtube.com/watch?v=73LrGjTvKuA
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならずパズル、アクション、ドライブ、
音、ガン、クイズ、格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝でSTG全1プレイヤーの
頭脳性能の高さを証明している。
俺も格ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは凡人だと思うし凄いと思った事もないw
あの人達は思考を停止したレバガチャ単純作業を体に覚えこませる反復練習
だけで強くなった。そこは、敬意をしめさんとな。どんな頭の悪いバカでも
凡人でも単純暗記パターン作業だけでここまでできますよって事だよw たった5〜6面で、遊べるモードは練習とちょっとアレンジを加えたアーケードモードのみ
家庭用ならではの飽きさせない要素がないと・・・ そもそもスレタイが間違ってる。
STGが廃れたんじゃなくてプレイする側のほとんどの奴が
高い頭脳性能を要求されるSTGに付いて行けなくて
挫折して、頭悪い奴でも遊べる底辺ジャンルの浅い暗記単純作業ゲー
すなわち格闘、RPG、FPSとかのドロんこ遊びに引き篭もった奴が多くなった。
それで商売にならないからメーカーが撤退した。これが正解。
すなわち、STGが衰退したのではなくゲーマーの能力が付いて行けず、
ゲーマーの多くが挫折した。理解おkか? 弾幕STGが衰退しているかは知らないが弾幕STGとそのユーザーのイメージダウンに貢献しているのは格ゲーでは無く
他でもない>>306みたいなよそのゲームを叩いて持ち上げようとする連中だろ
本当にSTGが好きなら格ゲーと比較しなくてもその魅力を語れるはずだがね >>309
俺は格ゲー勢だけど「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」
が正しいのは理解できる。
格ゲーは単純暗記パターン作業ゲーだからこそ、凡人じゃクリアも
させてもらえないSTGやパズルより敷居が低く、時間と根気さえあれば
どんな頭の悪いバカでも上達できるジャンルだから挫折する奴がいなくて
過疎ってない良い面もあるわけだ。
単純暗記パターン作業ゲーしか出来ない劣等感丸出しで
「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」を否定するなよ。
みっともないwあと、STG上級勢は頭脳性能、人間性能が超高いよ。
STG上級勢は格ゲーやっても全1になってるけど
梅原は怒首領蜂大往生を超やりこんで1周もできなかったw
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらがSTGパズルをやりこんでも猿同然の結果が全てを物語ってるw
https://www.youtube.com/watch?v=73LrGjTvKuA
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならずパズル、アクション、ドライブ、
音、ガン、クイズ、格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝でSTG全1プレイヤーの
頭脳性能の高さを証明している。
俺も格ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは凡人だと思うし凄いと思った事もないw
あの人達は思考を停止したレバガチャ単純作業を体に覚えこませる反復練習
だけで強くなった。そこは、敬意をしめさんとな。どんな頭の悪いバカでも
凡人でも単純暗記パターン作業だけでここまでできますよって事だよw 衰退なんてしてないよ。
格ゲの陰に隠れて最初から隆盛なんてしてないからね
いつのまにか居なくなってた。これが正解 STGのハイスコアの世界の良さに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで数学的に考えて複雑かつ高度な解法を導き出し、
瞬時にコンピューターの100手先まで読み、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTG、アクション、パズルに対応できる高い頭脳性能の
人間が底辺ジャンルの格ゲーやFPS、RPG、エロゲーを、
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
呼ばわりするのは理解できる。
格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも全1になれるのが
猿ゲーの格闘ゲーだからなw
格闘ゲーは、どんな頭の悪いバカでもゲームの才能ゼロの凡人でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要とせず
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw >>306
306 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2016/09/04(日) 01:47:15.09 ID:lStCwXSu0
そもそもスレタイが間違ってる。
STGが廃れたんじゃなくてプレイする側のほとんどの奴が
高い頭脳性能を要求されるSTGに付いて行けなくて
挫折して、頭悪い奴でも遊べる底辺ジャンルの浅い暗記単純作業ゲー
すなわち格闘、RPG、FPSとかのドロんこ遊びに引き篭もった奴が多くなった。
それで商売にならないからメーカーが撤退した。これが正解。
すなわち、STGが衰退したのではなくゲーマーの能力が付いて行けず、
ゲーマーの多くが挫折した。理解おkか?
http://hissi.org/read.php/gamestg/20160904/bFN0Q3dYU3Uw.html
【PC】それゆけ!ぶるにゃんマン【PSP】 STAGE5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1467127923/
149 名無しさん@弾いっぱい sage 2016/09/04(日) 01:33:28.77 ID:lStCwXSu0
ダークぶるにゃんは追加コンテンツとして加わると思う
エロが見たければ要課金、みたいな。 追いつめられたらボムで切り抜けてねという緊急回避のシステム
その場復活なので初心者はボムでゴリ押ししてやりすごすだけ
最後の方はボムの使用を前提にデザインされてるので上級者でもボム無しでは絶対に避けられない所がある
そんなもので達成感は得られない
達成感は次もがんばろうというモチベーションの維持につながるが達成感が得られなければ虚しい
費やした金と時間と労力に対する満足感がうすれ反対に虚しさが上回るようになる
そしてやる気の萎えた人からやめていく
結論:ボムを廃止して戻り復活にすれば解決だ STGは例えば2周ENDゲーは格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人未満の頭脳性能の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STGの2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STGのダイヤは「CPU 99999:人間 0.0001」くらいだからな。
つまり普通の奴は一生やりこんで奇跡のまぐれが決まってもクリアすら不可能な
超無理ゲー。格闘ゲームで全1の奴と勝負して勝つ方が超簡単だからな。
STG全1勢の神の頭脳性能で超無理ゲーの無理ダイヤを理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームは普通の奴が
やりこんだらクリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーのはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか凡人がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してるからな STGはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんでも中級レベルにも到達できない
頭の悪いアホ」でも全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー勢でも、
挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように何も考えずにレバーとボタンを
ガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGも盛り上がる。ぜひSTGメーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
猿モード
↓
レバー後ろ入力中は無限バリア装着
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃
格闘ゲーのピヨりと同じようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。
コマンド入力で画面上の敵を全滅
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は画面に最大でも一発しか弾を撃ってこない _ . - . _
. - - .
/ .ミミミ、
/ .ミミミミミ、
,' 川川》ミミミ.
,z=z、 ィ====- ゞ川川》》》ミミミミ
, -十-、 ヽ ,r ⌒.、 》》》》彡〆-、ミ
、 l.ィェュ ‐ ィシ〒~^ ー --|||||// ミリ ダークぶるにゃんは追加コンテンツとして加わると思う
ー,' "/ ゙ー " ヽ / { } }リ エロが見たければ要課金、みたいな。
, ' ‐ 、 { / ,'ミリ
、 、 ー " -"~ ,r'|||リ
、 / ヽ ,r ' 川リ
゙、 t‐ ‐ -‐‐ ァ ,! ,.´ ,'|リリ
゙、 ヽー ''''"´ ,j|!'
、 j .,
、 / );;, 格ゲーだって一時はめっちゃ衰退してたけど配信でなんとか盛り返した程度だろ。
そもそもアーケード市場が死んでる。ついでに日本は据え置き市場も死んでる。 日本の家庭用ゲーム市場が縮小傾向なのは変わらないが実は据え置き機市場が携帯ゲーム機市場に逆転して大きくなっていっている
(据置機と携帯機の比率は、2015年度が据置機:携帯機=48.3%:51.7%だったが、今年度は据置機:携帯機=54.5%:45.5%)
・携帯ゲームがスマフォにシェアを取られている
・大画面でリッチな映像が出せる据え置き機にユーザー・メーカーともに回帰する傾向になった
・海外では据え置き機が活発でその影響からFPSの大作などが日本でもヒットを飛ばすようになった
・VRの注目度が高まりVRに対応するPS4の売上が好調
じゃあ、大画面で遊べる2DSTGも据え置き機でいけるんじゃね?と思いたくなるが、5pbの盛にそそのかされてPCに行ったアホのメーカーばかりだしな 頭脳性能が必要とかいうプレイヤーとか制作者のせいな
なぜかシューティングがいつのまにかパズルにされてるという
パズルしたきゃパズルゲーでやれよ ハードが進化して人間はCPUに勝てないと思い知らされたから 草薙素子&八指田薫「脳みそINTELにしたらええ」 速弾と弾幕で比べた場合
19XXとエスプガルーダは
ヌルいのはどちらだろうか 某wikiだと50点満点で
24対14で19XXだったな ちゃんと最前線のゲームと比較しろよ
シューティングオタクの要望が通らないことは衰退の理由にならんぞ シューティングやるのがシューティング好きだけになったからでしょ
流行ってた時代は今ほどシューティングに深いこだわりがあってやってたわけじゃない
ファンの集いになると遊び方や感性が同じで遊びの多様性がなくなるよね http://game.snk-corp.co.jp/official/neogeo_heroes/column/column02.html
シューティングゲームはゲーム界最古のジャンルであり、長らく「花形」ジャンルでした。
コンシューマゲームでは「アクション」そして「RPG」などの非アクションゲームの台頭により、早い段階で衰退がはじまっていましたが
アーケードでは「手軽に遊べる」「低時間で遊べる」「インカムが稼ぎやすい」などの理由で他のジャンルが登場してきてもシューティングはいちジャンルとしてしっかりと存在感を出しておりました。
(実際には80年代後期から、少しずつ流れが変わってきたと思っています)
その風向きが完全に変わるのが「格闘ゲーム」の登場からでした。
「手軽」「競技性」「インカム」、全てにおいてアーケード向きだった「格闘ゲーム」の出現で「シューティング」というジャンルの立ち位置が一気に危うくなりました。
(91年当時は空前絶後の「対戦格闘ブーム」で、SNKもネオジオで「餓狼伝説」をリリースしています)
この「市場の変化」の狭間に「ラストリゾート」は発売されました。
個人的に「対戦格闘ブーム」がはじまる前のシューティングが強かった時代、はじまった後のシューティングクリエイターの「抵抗」の時代の「ほんの短い間」は、
シューティング界が「シューティングの危機」を知っていたかのように、鬼気迫る、凄まじい高クオリティのシューティングゲームが出ていたと思っています。
※実は97年からの「弾幕シューティングゲーム」のブームでかなり息を吹き返しますが(笑) ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ やっぱり素人も取り込めるよう難易度低いのださないとダメだ
昔のシューターでさえ達人や怒首領蜂以降はクリアできないものと諦めて去っていったし どんなゲームにも言える事だけど
マニア向けになり過ぎた結果なんだよ
シューティングも格ゲーもモンハンも
最近のはゴチャゴチャし過ぎて
シンプルさが無くなった。 STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 格ゲーしかできない格闘ゲー専用単純作業員が見得張って
プロゲーマーなどと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカなんだから正直に「格闘ゲー専用プロ作業員」
と名乗ってればここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が
猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。
正直に、
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません、
僕たちは格闘ゲー専用プロ単純作業員です」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能、低辺の頭脳性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる STG(パズルシューティング)は例えば2周ENDゲーは格闘ゲーム5珍(笑)
格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらの凡人未満の頭脳性能の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場出荷設定1クレジット2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STG(パズルシューティング)の2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STGのダイヤは「CPU 99999:人間 0.0001」くらいだからな。
つまり普通の奴は一生やりこんで奇跡のまぐれが決まってもクリアすら不可能な
超無理ゲー。格闘ゲームで全1の奴と勝負して勝つ方が超簡単だからな。
STG(パズルシューティング)全1勢の神の頭脳性能で超無理ゲーの無理ダイヤを
理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームは普通の奴が
やりこんだらクリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーのはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか凡人がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してる。諦めろ格闘ゲー専用作業員w佐野智久ww >>1
時代だろ。
昔のゲーセン全盛ですげーって言われるならやる気も出るけど
ワザワザ最初からマニアックなものをヤル気なんて出ない。
リズムゲームを最初から豪雨でやるようなもんだ。
初見だとヒク。
少しづつ育てていくような面構成がないのがイカン。 この十数年、弾幕否定を売り文句にしては忘れ去られていった、幾多の自称非弾幕作品
一方、十数年間情報遮断したままの老害はあいもかわらず弾幕叩き STG(パズルシューティング)でパターンゲーは存在しない。
例えばグラディウス、Rタイプ、ダライアスは1面からランダムだ。
Rタイプは1面開幕の雑魚の攻撃からいきなりランダムだからな。
完全パターン単純作業ゲーの格闘ゲーしか出来ない格闘ゲー専用単純作業員の
猿同然の低い頭脳性能では何がパターンで何がランダムか理解できないんだよ。
格闘ゲー専用単純作業員は読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブ、
高い頭脳性能を要求されるSTG(パズルシューティング)に挫折した劣等感で
高度なアドリブ能力を要求される怒首領蜂のラスボスの攻撃も
完全パターンだと自分に言い聞かせてるんだよ。
余程のチンパンでもなければ怒首領蜂のラスボスの攻撃は初見で超ランダムだとわかるw
完全パターンゲーの格闘ゲーしか出来ない格闘ゲー専用単純作業員の
低い頭脳性能では何がパターンで何がランダムか理解できないんだよ。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを要求されない
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだからなw
読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの
格ゲー最強の格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかったw
諦めろ格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久w 囲碁、将棋のプレイヤー進化形がSTG(パズルシューティング)だ。
ぷよぷよ、テトリスやりこんで中級レベルにも到達できなかった頭の悪いチンパンの
格闘ゲー専用単純作業員がSTG(パズルシューティング)やりこんでもサル同然で挫折する。
格闘ゲー専用単純作業員が即挫折した最上位の頭脳ゲーがSTG(パズルシューティング)だ。
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーはSTG(パズルシューティング)の片手間で
テトリス、ぷよぷよ、コラムス、フラッシュポイント、ブロクシード、クオース、ストリートファイターパズル、
コズモザギャングパズル、ハットリス、ブロックアウト、上海シリーズ、ロードランナーシリーズ、
アルゴスの戦士、魔界村シリーズ、妖怪道中記、ファイナルファイト全キャラ、迷宮島、
レインボーアイランド、ニンジャウォリアーズ、ブラックドラゴン、モンスターランドシリーズ、
メタルスラッグシリーズ、ほかアーケードの多数タイトルのパズル、パズルアクションでも
公式全1(世界1位)達成者が10人単位でいるw
1999年までのマイコンBASICマガジン掲載の公式全1(世界1位)ハイスコア検索
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/challehigh/
1999年以降はゲーメスト、アルカディアのバックナンバーで調べろ。
バーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会優勝者もSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーだw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーがバーチャファイター2、3、4の10万人規模の
セガ公式全国大会に参戦して優勝している。 バーチャファイター2 セガ公式全国大会優勝者 キャサ夫
バーチャファイター3 セガ公式全国大会優勝者 ISD(栗田)
バーチャファイター4 セガ公式全国大会優勝者 NAL(ホームステイアキラ)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらのような
何十年も猿ゲーしかできないと馬鹿にされてる格闘ゲー専用単純作業員が
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーになれたんじゃないぞw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーが格ゲーに参戦して全1が100人単位でいるし
10万人規模のメーカ公式全国大会優勝が何人もいるw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーは旧作から新作までオールジャンルで全1
の実績によってSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
STG全1プレイヤーは格闘ゲー専用全1作業員と間逆の頭脳性能の
高さを見せ付けるwくやしいのう格闘ゲー専用作業員wwwはい論破www
格ゲー勢で最強と言われている格闘ゲー専用プロ単純作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを
超やりこんで猿ゲーしかできないチンパンだからなw全員だからなw
こいつらテトリスやりこんでサル同然で挫折してる頭の悪いチンパンだからなw全員w
もう格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久は言い訳できないな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
前回は料理板まで貼った
ロボットげー板まで各板に投下済み。上のは。 格ゲーしかできない格闘ゲー専用単純作業員が見得張って
プロゲーマーなどと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、
アクションパズル、パズル、囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、
猿ゲーの格闘ゲーに逃げてる頭の悪いバカなんだから正直に
「格闘ゲー専用プロ作業員」
と名乗ってればここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が
猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。
正直に
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません、
僕たちは格闘ゲー専用プロ単純作業員です」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能、低辺の頭脳性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるクズがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
殺人、強盗、強姦、わいせつ犯罪者の金川真大、志村裕史、星島貴徳、
加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。 シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるクズがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/27(月) 20:17:07.15 ID:N7LvmoBD0
シューおじとしつぐはRタイプ残機インチキ事件おこした後に
トライタワーでダライアスをスパってたのを(文)ちゃんに見つかって
「すみません僕もうゲームやめましたから〜〜」って叫びながら逃亡したんだよね 仙台のシャトルテインコはそのうち
秋葉原通り魔みたいな事をやりそうで怖いよw クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww
ついでに付け加えておくと、552が山中俊次(AAA-T.Y)だな
"10タイトル以上で上手い奴を抑えてSTGでTOP獲ってますが何か?w"
とか、身の程知らずな大嘘抜かしてる勘違いゴミ詐欺師ww サイヴァリアデルタが1ミクロンも話題になって無いのが・・・ STGは難しくなりすぎて客離れしたって言うけど
長い目でみて結局
難しいタイトルの方がインカム稼げてるんだよな https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
殺人、強盗、強姦、わいせつ犯罪者の金川真大、志村裕史、星島貴徳、
加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。
頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久wwwjkhjk;ljhj クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; そもそも最近格闘ゲーで名作あったっけ?
格闘ゲーって古いよね、今でもレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習してジャンケンするだけ
とか全然進歩がないよね
格ゲーは五分キャラ戦でも暗記作業に費やした時間とジャンケン運のみで
勝負が決まる浅いチンパン作業ゲームwww 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが STG(パズルシューティング)上級勢は頭脳性能、人間性能が超高いよ。
STG(パズルシューティング)上級勢はテトリスシリーズ、ぷよぷよシリーズで
全1が何人もいる。囲碁、将棋も余裕で上級レベルに到達。
STG(パズルシューティング)上級勢は格ゲーでも全員全1、
メーカー公式全国大会優勝が何人もいるw
STG(パズルシューティング)は最上位の頭脳ゲーだよ。
テトリス、ぷよぷよ、囲碁将棋で上級になれない頭の悪い馬鹿がSTG(パズルシューティング)
やったら即、挫折するからな。
STG(パズルシューティング)上級者はテトリス、ぷよぷよ、碁将棋でも上級者になれなかった
プレイヤーは居ない。それくらいSTG(パズルシューティング)は高い頭脳性能が無いと
即、挫折するからな。
STG(パズルシューティング)上級者は格ゲーなんか全員全1だからなw > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 梅原は怒首領蜂、テトリスザグランドマスターを超やりこんで猿同然で挫折したw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲーで最強と言われている猿ゲーしか出来ないと馬鹿にされてる
格闘ゲー専用全1作業員が頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、アクションパズル、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁をやりこんでも
猿同然の結果が全てを物語ってるw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーはSTG(パズルシューティング)のみならず
パズルアクション、パズル、フライト、レーシング、音、ガンシュー、クイズ、
格闘ゲーで全1、公式全国大会優勝、その他旧作から新作までオールジャンルで
全1の実績によってSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
STG全1プレイヤーは格闘ゲー専用全1作業員と間逆の頭脳性能の
高さを見せ付けるwくやしいのう格闘ゲー専用作業員wwwはい論破www > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
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で
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イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
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ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
憐
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秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)を諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業
ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STG(パズルシューティング)は格ゲーと違い、暗記パターンゲーの間逆で攻略理論を
考える脳力、アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
凡人が 全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルは超難しい」は否定不可能の事実。
頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルが単純暗記パターン作業ゲー専用全1作業員の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの凡人でも
努力でAC機デフォ設1クレで1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。 > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ,. --― ―- 、
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 長男: ゾルゲ(元凶
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 次男:日下(パクリ大好き
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 三男:未来ひろし(差別主義
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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:|゙i、',.-‐-、ヽ;__ノ,.-‐-、, l;| 四男:みやこーじ(幼女エロ
|;: ( ◎ ) ( ◎◎)゙.;| 岡野さんは絶対悪くないもん!!
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 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ニコニコってまだサービス終了してないのが不思議なくらいだな そもそもリアルさ皆無だから冷めるんだよな
あんなに沢山の弾薬どこに保管すんねんと思ってしまう 女の子キャラが主体になったからだな
それと媚びたボイスの気色悪さも人を遠ざける なんで弾幕と萌えが融合しちゃったんだろな
弾幕系全盛期と萌えブームが被ったから? まあ電気街とオタク街が融合したのと
似たような理由じゃないか 無印怒首領蜂の萌え要素なんて無機質なオペレータ声とシュバルリッツロンゲーナ大佐ぐらいしか無かったのにな 音ゲー専用作業員やエロゲー専用作業員が格ゲーに
参戦して格ゲー全国大会優勝したくらいだからなw
格闘ゲーしか出来なくて格闘ゲーだけ超やりこんでる
格闘ゲー専用作業員が音ゲー専用作業員に殺されまくって
音ゲー専用作業員に格ゲー全国大会優勝されたw
格闘ゲー専用全1作業員は音ゲーやりこんでも中級レベルにも
カスりもしなかったチンパンしかいないのになw
音ゲー、エロゲーより底辺の
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
の猿ゲーが格ゲーってバレたなw >>388
ケイブがヲタクの墓場だったってことだろう